有没有妹子请和我一起歌唱游戏呢?本银小小贤者…

====================关于伤害===================&br&&br&伤害是一个事件,发生时一般带有如下参数:&br&- 伤害来源(物体/物体的整数id)&br&- 伤害目标(物体/物体的整数id)&br&- 原始伤害值(实数或整数)&br&- 伤害类型(类型/整数)&br&&br&&br&&b&伤害来源:&/b&&br&施加该次伤害的游戏物体,可以是玩家,怪物或者自然环境。&br&&br&&b&伤害目标:&/b&&br&受到该次伤害的游戏物体,一样可以是玩家,怪物或自然环境。&br&&br&&b&原始伤害值:&/b&&br&该次伤害的字面数值,告诉伤害系统这次伤害本来该打多少。一些游戏里的伤害来源的加强伤害效果会直接在在这一层结算,比如炉石法强寒冰箭,比如一些游戏的暴击效果和攻击力浮动等。&br&&br&&b&伤害类型:&/b&&br&不少游戏有不止一个伤害的类型参数,这里统一讲了。&br&伤害类型决定伤害带有什么样的属性,是将游戏设计者想不同流程结算的伤害区分开的方式。&br&&br&一个典型的例子是将伤害分为(物理,魔法,真实),物理伤害吃护甲,魔法伤害吃魔抗,真实伤害什么都不吃的设定。&br&这样的伤害系统的结算方式就是:&br&&br&-判断伤害类型&br&&br&-物理:(顺序先后视情况而定)&br&--判断物理免疫,决定是否施加此次伤害。&br&--获取伤害目标的物理抵抗能力(百分比或固定值)及物理伤害加深效果,乘以或从原始伤害值减去/增加。&br&--获取伤害目标的护甲值,计算护甲减伤公式,乘以上一步得到最终的物理伤害。&br&--判断伤害来源或伤害目标一些特殊技能会不会因此次伤害触发。&br&&br&-魔法:(顺序先后视情况而定)&br&--判断魔法免疫,决定是否施加此次伤害。&br&--获取伤害目标的魔法抵抗能力(百分比或固定值)及魔法伤害加深效果,乘以或从原始伤害值减去/增加。&br&--判断伤害来源或伤害目标一些特殊技能会不会因此次伤害触发。&br&&br&-真实:(顺序先后视情况而定)&br&--判断伤害免疫,决定是否施加此次伤害。&br&--这里不计算物理和魔法抗性,只计算一些对真实伤害有效的效果。&br&--判断伤害来源或伤害目标一些特殊技能会不会因此次伤害触发。&br&&br&-伤害施加完毕,判断伤害来源或伤害目标其他一些特殊技能会不会因此次伤害触发。&br&&br&魔兽争霸3中的伤害有攻击类型(穿刺,普通,英雄等),伤害类型(魔法,加强,普通等)还有其他杂七杂八的东西作为参数(远程,近战,攻击等),由这些参数与受伤害单位的护甲类型等属性共同决定伤害能否施加,以及最终施加的数值。&br&在一些其他游戏中,伤害类型则分的更加细致,也会告诉伤害系统此次伤害是由什么技能施加的,从而方便系统根据特定技能对应做出特别的效果。&br&&br&=================关于伤害系统的定位=================&br&我认为&b&一个伤害进入伤害系统时,已经丢失了除伤害系统参数以外的其他属性(也就是说,其他部分的结算应当提前进行)&/b&。比如这样一个伤害系统&br&&br&进行攻击:&br&-计算攻击是否命中。&br&-计算攻击是否被格挡/躲闪/招架。&br&-计算攻击是否暴击。&br&-计算浮动攻击力与装备攻击强度直接加成。&br&-将攻击伤害参数(x点,伤害来源,伤害目标,伤害类型(物理,暗影,神圣,火焰,冰霜,奥术,自然),是攻击伤害)进入伤害系统。&br&&br&施加法术:&br&-计算法术是否命中。&br&-计算法术是否被抵抗。&br&-计算法术是否暴击。&br&-计算法术浮动伤害与装备法术强度直接加成。&br&-将法术伤害参数(x点,伤害来源,伤害目标,伤害类型(物理,暗影,神圣,火焰,冰霜,奥术,自然),是攻击伤害)进入伤害系统。&br&&br&环境伤害:&br&-计算环境伤害。&br&-将环境伤害进入伤害系统。&br&&br&伤害系统:&br&-根据伤害类型再次分支&br&- 计算天赋带来的攻击/法术伤害加成&br&- 计算装备带来的攻击/法术伤害伤害加成&br&-根据伤害触发一些特效。&br&&br&&br&当然也可以认为攻击结算和法术结算这些原始伤害的结算部分也都属于伤害系统的预分支,这样说也没有问题。只是这里要明确的是,&b&在进入伤害系统时,这次伤害才被称为(游戏界面指明的)“伤害”&/b&,得到技能和天赋的加成,在此之前,只是通过攻击力,装备属性等计算出应该施加多少伤害,而伤害系统负责计算伤害会产生怎样的变化。&br&&br&================关于公式======================&br&伤害系统是由许多个公式组成和参与结算的。每一个公式对应伤害系统的一步结算。&br&比如魔兽争霸3所使用的护甲伤害公式(也被应用于wow和一些moba游戏):&br&D = d * (1 - a*s / (1+ a*s) )
&br&D:结算护甲后的伤害。&br&d:结算护甲前的伤害。&br&a:护甲值(a&=0, a为负数时有另一套公式且有上限)&br&s:护甲减伤系数,在魔兽3和dota1里是0.06(可调整),也就是说在16.666护甲时减少50%的攻击伤害。&br&&br&这样一个公式画出来就是这样。&br&&figure&&img src=&/249c3fdba5443efe62c20bc_b.png& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/249c3fdba5443efe62c20bc_r.png&&&/figure&可以看到在护甲增加时,伤害无限趋近于0,但是不会等于0。这样指望堆高护甲做到物理免疫显然是很难的了。可护甲对于玩家的收益却不是递减的。&br&事实上这里的护甲结算系数0.06有个更深层次的意义:&b&面对攻击时每点护甲提升的有效生命百分比。&/b&&br&比如这个0.06系数下,100生命值,1点护甲值的单位受到多少攻击伤害才会死呢?&br&D = d * (1 - a*s / (1+ a*s) )&br&100 = d * (1 - 1*0.06/ (1+ 1*0.06))&br&解得d = 106。&br&也就是说该单位因这1点护甲值可以多获得6%得有效生命。&br&比如这个0.06系数下,100生命值,2点护甲值的单位受到多少攻击伤害才会死呢?&br&D = d * (1 - a*s / (1+ a*s) )&br&100 = d * (1 - 2*0.06/ (1+ 2*0.06))&br&解得d = 112。&br&也就是说该单位因这1点护甲值可以多获得12%得有效生命。&br&&br&这么看来,这种护甲的收益还是很线性的嘛。&br&&br&套用公式时要注意&b&公式的特点是否符合你的设计意图&/b&。&br&比如这个公式的特点就在于&b&护甲收益线性提升,和生命值相辅相成,护甲过高不会导致伤害免疫,护甲值为0时不改变伤害&/b&。&br&&br&有些公式也具有上述一个或多个特点,但不具备其他的一些特点。比如每点护甲减少一定百分比物理伤害,乘法叠加。&br&这样的话公式就变为&br&D = d * (1-s) ^ a&br&D:结算护甲后的伤害。&br&d:结算护甲前的伤害。&br&a:护甲值。&br&s:护甲减伤系数,表示每点护甲在上一点护甲的基础上减少多少百分比物理伤害。&br&&figure&&img src=&/49b0bddfeaf39fa5dcda74b_b.png& data-rawwidth=&1010& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&/49b0bddfeaf39fa5dcda74b_r.png&&&/figure&图像看起来也是递减并趋近于0,然而护甲对于有效生命的提升则不是线性的。&br&在此公式下,100点生命1点护甲的单位的有效生命:&br&D = d * (1-s) ^ a&br&100 = d * (1-0.06)^1
, d=106.38.比0点护甲提升6.38有效生命。&br&在此公式下,100点生命2点护甲的单位的有效生命:&br&100 = d * (1-0.06)^2
, d=113.17.比1点护甲提升6.79有效生命。&br&&br&&br&在必要时你也完全可以用其他公式结算护甲,甚至一刀切的方式。&br&在诸如《坎巴拉太空计划》的游戏中,一些部件在撞击时的伤害结算是一刀切的。部件有个最大撞击速度的极限,一旦撞击速度超过该极限部件就会爆炸,否则则相安无事。这种非此即彼的护甲结算方式可以认为是:&br&if (d&s) {&br&
D =&br&}&br&else {&br&
D = 0;&br&}&br&&br&=====================结语====================&br&所有的伤害计算方式是为了游戏设计者的设计意图服务的,不要过分的追求公式的先进,掌握公式的特点并能发挥其作用才是硬道理。&br&&br&转载请私信。
====================关于伤害=================== 伤害是一个事件,发生时一般带有如下参数: - 伤害来源(物体/物体的整数id) - 伤害目标(物体/物体的整数id) - 原始伤害值(实数或整数) - 伤害类型(类…
&figure&&img src=&/v2-f69daf3aeeacfca010cbd8e6_b.jpg& data-rawwidth=&1336& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1336& data-original=&/v2-f69daf3aeeacfca010cbd8e6_r.jpg&&&/figure&&p&讲真,最开始没打算为游戏充值!&/p&&p&只是想跟朋友一起玩玩看,结果:&/p&&p&看见有新皮肤,新坐骑,心想:嗷嗷嗷,我是小仙女怎么能不换装?买!&/p&&p&出了新装备:啊,不把自己的迭代一下,感觉团战要吃亏,买!&/p&&p&每天做任务升级太慢了,还不能跟大神去刷副本,不如,买点卡速成一下!&/p&&p&……&/p&&p&不但成功入坑,还顺便氪了不少。&/p&&p&作为游戏玩家,我们或许都有过为了拿到某件装备而努力的经历:为了一把蛋刀、为了升一个翅膀、为了橙装、为了抽中 SSR……不仅花费大量的时间和精力,有些人甚至疯狂氪金。&br&&/p&&p&可万万没想到的是,一旦我们进入游戏,接受了游戏的设定,我们对于装备的需求,其实是来源于游戏策划们精心设计的结果(真相了!)&/p&&p&这本「一小时」&a href=&/publications/book/& class=&internal&&《凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养》&/a&,我们邀请了&a href=&/people/b65ec66e94eb5c& data-hash=&b65ec66e94eb5c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@氪老师& data-hovercard=&p$b$b65ec66e94eb5c&&@氪老师&/a& ,从一个游戏策划的角度来帮我们重新理解游戏。
&/p&&br&&p&如何设计才让我们对新装备产生需求?&br&该如何驱使我们愿意为了拿到这个装备而努力?&br&怎么设计关卡会让我们得到装备时高兴得不行?&br&如何制作才能使我们面对氪金的情况还愿意继续玩下去,而不是弃坑逃走?&/p&&p&除此之外,还有一些对于游戏公司和行业发展现状的思考。&/p&&p&为什么目前游戏行业的现状让人不满?&br&有些游戏如此的火爆的原因是什么?&br&入行游戏策划时,哪些想法不靠谱?&/p&&p&……&/p&&figure&&img src=&/v2-ce051aec5fb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ce051aec5fb_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&/people/b65ec66e94eb5c& data-hash=&b65ec66e94eb5c& class=&member_mention& data-title=&@氪老师& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$b65ec66e94eb5c&&@氪老师&/a& 在电子书的序言中说:&/p&&blockquote&&p&相比其他的艺术形式,电子游戏的制作过程和设计理论都还很不成熟,而且由于技术更迭太快,总结理论就变得十分困难,前人花了几年时间总结下来的一些经验很快就会过时。&br&&/p&&p&我自己最大的感触就是在免费游戏的设计领域,即使国外家用机游戏有相对比较成熟的设计理论,似乎也无法指导实际工作,很多时候都得靠自己硬着头皮试错。&/p&&p&工作了这么多年,我也逐渐积累了一些思路和想法,写出来希望可以帮助到一些刚入行的朋友。在写这些内容的时候,我以「尽可能通俗易懂」为目标。因此,可能有读者会觉得,话说得太白了,一点都不高大上,再加上文章里举的例子都是大家耳熟能详的作品,可能导致读者会认为说这些简直就是废话和常识。有这种感受很正常,毕竟在常识中总结规律,进一步用理论指导实践才是最终目的。&/p&&/blockquote&&p&如果你是一名玩家,耐心读完这本书,了解了游戏背后的设计思路,能更好地帮你理解游戏;&br&&/p&&p&如果你是一名想要进入游戏行业的新人,这本书或许可以帮你澄清一些误解,明白游戏策划是如何做的;&/p&&p&如果你已经是游戏行业的相关人员,那么这本书中对你最适合不过了,书中大量的游戏案例分析,帮你开拓思路的同时,或许也会对眼下正在制作的项目有所参考。&br&&/p&&p&
购买链接:&a href=&/publications/book/& class=&internal&&知乎书店&/a&、&a href=&/?target=https%3A///%25E5%2587%25AD%25E4%25BB%%25B9%%25AE%25A9%25E4%25BD%25A0%25E5%E5%2580%25BC-%25E4%25B8%%25B8%25AA%25E6%25B8%25B8%25E6%E7%25AD%%E7%259A%%2587%25AA%25E6%E4%25BF%25AE%25E5%2585%25BB-%25E6%25B0%25AA%25E8%E5%25B8%2588/dp/B072FKMT6N/ref& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亚马逊-kindle&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&/?target=https%3A///ebook//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&豆瓣&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&新书目录:&/b&&/p&&ul&&li&part Ⅰ 玩家需求篇&ul&&li&玩家的需求是什么?&ul&&li&为装备而战&/li&&li&获得装备的过程才是重点&/li&&li&玩家需求的特点&/li&&/ul&&/li&&li&需求的产生:想要那件装备&ul&&li&这个装备是做什么的&/li&&li&这个装备好在哪&/li&&li&怎么才能拿到如此炫酷的装备&/li&&/ul&&/li&&li&需求的扩大:为什么会对装备念念不忘&ul&&li&频繁展示,看得见却拿不到&/li&&li&「N+1 模式」,越搜集越开心&/li&&li&套装属性,让现有的装备变更强&/li&&li&角色实力的质变,无形中产生吸引&/li&&/ul&&/li&&li&需求的满足:不知不觉已为装备氪金&ul&&li&消费提示:是时候充值了&/li&&li&有了装备 A 还想要装备 B&/li&&li&装备得保值才行&/li&&li&小结:那些可以被设计、放大和满足的玩家需求&/li&&/ul&&/li&&/ul&&/li&&li&part Ⅱ 游戏公司篇&ul&&li&一个不太令人满意的现状&/li&&li&游戏天生不适合「卖公司」的套现模式&/li&&li&游戏公司风险大在哪&/li&&li&制作游戏的公司「应该」是什么样的公司&/li&&/ul&&/li&&li&part Ⅲ 游戏行业篇&ul&&li&游戏行业发展趋势&/li&&li&单机游戏大作为何越来越少&/li&&li&为什么这些游戏受人追捧&/li&&li&新人的入行指南:游戏玩得好就能当策划?&/li&&/ul&&/li&&/ul&
讲真,最开始没打算为游戏充值!只是想跟朋友一起玩玩看,结果:看见有新皮肤,新坐骑,心想:嗷嗷嗷,我是小仙女怎么能不换装?买!出了新装备:啊,不把自己的迭代一下,感觉团战要吃亏,买!每天做任务升级太慢了,还不能跟大神去刷副本,不如,买点卡速…
已经进化出来了啊,游戏利用的正是“学习时让人产生快感”的力量!!&br&&br&游戏最重要的就是奖励驱动,这些奖励带来精神和情感上的高度满足,仔细观察电子游戏,我们会发现,每一个奖励都是被精心设计的,矛头直指我们的“奖励系统”,而这里也正是我们学习的动力源泉!游戏、学习在本质上是一样的,甚至可以说,如果教育从业者有游戏设计者的那份用心和钻研,学习也会是一件愉快的事情,让人上瘾的事情!&br&&br&首先,从进化论角度回顾下耳熟能详的“奖励”系统(多巴胺系统):&br&&blockquote&小白鼠实验:&br&30多年前,心理学家奥尔兹通过实验发现“奖励中枢”,他将电击装置植入老鼠的“奖励”中枢,设计了一个控制开关,并教会老鼠使用,老鼠会喜欢上原本让其深恶痛绝的电击,并近乎疯狂地电击自己,直至精疲力尽,但一醒来,就又去点击开关。奥尔兹为了进一步搞清老鼠对这种刺激的迷恋程度,特意在老鼠和开关之间摆上一个通有很强电流的铁板,但老鼠竟不顾脚掌烧焦及触电的痛苦,拼命穿过铁板,扑向那个能给它带来电击刺激的开关,直至手脚被严重烫伤无法爬行。&/blockquote&&p&&b& “奖励”系统本质:进化论专注执行力。&/b&“奖励”系统是人类最原始的动力系统,它促使我们通过行动追逐“想要的”、“渴望的”东西。当我们发现甚至想起“我想要”、“我喜欢”的东西(或本能决定,或长期以来形成的),就会刺激“奖励”系统分泌多巴胺,多巴胺会劫持我们的注意力,让“奖励”在那刻极其重要,让我们更加“想要”、“渴望”并开始“搜寻”奖励。&/p&&br&&b&“奖励”系统首要任务是让我们追求快乐,而不是让我们感到快乐。&/b&这符合进化论原则。如果只是因为过程艰难痛苦就停止追求“渴望”,物种早就灭亡,毕竟大部分“渴望”是基本需求,进化论根本不管你是否快乐,只是利用“快乐的承诺”让我们为有用的“需求”奔波。&br&&br&&p&&b&“奖励”系统把戏:被“愚弄”的幸福。&/b&在追求快乐的时候,大脑并不可靠,它完全依据进化论本能行事,但现代社会与以往的进化环境天差地别,“奖励”中枢极易被现代社会无处不在的诱惑(自以为的快乐)刺激,并驱使我们不停的追逐所谓的“幸福渴望”。比如,过去物质匮乏,食物刺激分泌多巴胺是一种进化优势,然而现在物质丰富,如果完全依据大脑的本能行事,肯定会暴饮暴食,而肥胖确实已经成为一种流行病。&/p&&br&&p&“奖励系统”让我们在漫长的进化中取得关键优势,也会在未来继续发挥它的关键作用,但不可否认,“奖励系统”并非完美无瑕,正是这给游戏设计者提供了可乘之机!游戏设计者通过收集大量的用户资料,针对性设计出大量的游戏策略,精准攻击多巴胺系统,诱导多巴胺分泌,让我们就如同小白鼠一样,对游戏欲罢不能!&/p&&br&1、进度条和经验值,这利用了“进步动机”。不仅是游戏,学习也是如此,当我们看到事情或目标正朝着成功的方向稳步迈进,努力就有收获,我们就越能坚持,越能保证事情的完整性和参与度;&br&&br&2、随机爆装备,这利用了不确定性。一是概率上的不确定性,行为心理学实验表明,对于同样数量的奖励物,随机出现的奖励能够诱发最高的效率和动机;二是奖励物的不确定性,给人以极大的期待,因为大脑并不会直觉概率,所以可能的“极品装备”让人充满期待;&br&&br&3、即时反馈和即时奖励。很多时候,我们难以坚持长期目标,不是因为困难,而是因为看不到细微的进步,游戏在这方面则极为突出,它将长期目标切割为一个个的短期目标,并能在目标完成后给予即时的反馈和奖励,比如升级就会解锁更多技能,装备会更加绚丽,宠物会更加具备视觉冲击力,清晰地展示了每一个进步,让我们产生不断成长的错觉,遥不可及的目标似乎唾手可得;&br&&br&4、影响力和地位。著名心理学家阿德勒将人性凝结为两个基本元素:优越+社会性。学校是追求影响力和地位的一个竞技场,残酷的成绩排名让影响力一目了然,所以越是成绩好的学生越不觉得累,越喜爱学习,游戏也正是利用这一点,多少人刚开始游戏纯粹是娱乐性质的,后来为了保持游戏中的竞争力和影响力,不断投入时间、精力,甚至是金钱!&br&&br&5、社会性需求,人际交互。互联网时代,这一点已经不用赘述了,游戏只不过抓住并放大了这一点,很多游戏单机玩其实也就那么回事,但一旦涉及到组团、开黑、有妹子,那还说啥,开搞吧!!&br&&br&所以,游戏吸引力之所以这么强,除了游戏本身的因素,还因其利用了奖励系统的偏好!探索为何“游戏时产生快感”,能够给“学习时产生快感”指明方向!&br&&br&游戏中隐藏着人性的闪光点和潜力,爱游戏的人都是潜在的学霸,认清这一点,我们就能理性看待游戏上瘾,从自我对抗逐步走向自我接纳!事实上,小说中也蕴含着人性的闪光点,通过简单的思维转换,能够让我们直面小说、游戏上瘾等恶习,坦然面对过去的失败,欣然开启自我接纳过程!参见回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&哪些思维方式是你刻意训练过的? - 高太爷的回答&/a&&br&&br&——————————&br& 公众号搜「高太爷」,像心理学家一样思考!&p&&a href=&///?target=http%3A///r/LzmJkRrEr0fQrV7y92w9& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/LzmJkRr&/span&&span class=&invisible&&Er0fQrV7y92w9&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
已经进化出来了啊,游戏利用的正是“学习时让人产生快感”的力量!! 游戏最重要的就是奖励驱动,这些奖励带来精神和情感上的高度满足,仔细观察电子游戏,我们会发现,每一个奖励都是被精心设计的,矛头直指我们的“奖励系统”,而这里也正是我们学习的动…
&b&罗德兰大事记 ver1.1&/b&&br&(2代与官方漫画是发生在其他大陆的故事,剧情未作研究,暂且不提)&br&感谢各位在评论中的指正,我尽量把猜测写进注解中,这个答案我会持续更新,也欢迎各位把自己的意见、猜想写在评论中&br&更新至ver1.1啦,不知道还有没有人在关注着这个回答呢?&br&继续等待魂学家的进一步解密和未来可能发售的DLC,敬请期待后续&br&如需转载,请注明作者、出处以及链接&br&&figure&&img src=&/fefabee18f2a3e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&1742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fefabee18f2a3e_r.jpg&&&/figure&&br&罗德兰地形图镇楼(图是某位外国小哥画的,地名是我按照自己的猜想标上去的)&br&(ver1.1更新)前几天在贴吧看到这张图,有几点需要说明一下:&br&1.最大的问题在于&b&法兰要塞和卡萨斯地下墓地对不上,&/b&尽管法兰要塞、黑森林庭院和乌拉席露王国很明显是一个地方,但三代这两个地方就是对不上……&br&2.评论区有同学说这是一代的地形图……拜托,一代和三代是发生在同一个地区的,开头CG说了洛斯里克是&b&所有薪王的故乡&/b&,时空紊乱之地,只是许多年过去了,沧海桑田,地表上的国度和信仰都换了一批了,更何况如果一代和三代不在一个地区,怎么解释半龙女、师匠和白蜘蛛(的尸体)这些一代的故人,怎么解释天上的那个亚诺尔隆德&br&3.罪业之都就是小隆德只是我根据地理位置的猜想,依据不多,不过一代打小隆德四王要跳进深渊,三代罪业之都也能往下跳然后摔死,非常的微妙&br&4.地下监牢就是病村和下水道略有些牵强,只是从地理位置来看只能这么解释了。现在回头再看,洛斯里克城在并不处于一代的地形范围内,玩家通过不死聚落进入法兰沼泽后才正式进入罗德兰。如果是这样的话,那么伊鲁席尔其实是由塞恩古城改造而来,也更符合设定。&br&&br&&br&&br&&b&远古时代&/b&&br&起初,地表上灰蒙蒙一片,只有石头、古龙和参天大树&br&直到初火从地底燃起,光与暗,生与死,一切出现分野&br&太阳王葛温得到雷电的力量&br&魔女伊扎里斯得到火焰的力量&br&墓王尼特得到死亡的力量&br&无名的矮人也得到了力量,却把这力量作为秘密隐藏起来&br&无鳞的白龙希斯背叛古龙,将古龙的不朽来源于鳞片这一秘密告诉了葛温&br&葛温作为统领,率领麾下的银骑士,联合魔女与墓王,向古龙发动战争&br&矮人的后代生存繁衍,成为人类,奉天上的葛温王族为神&br&葛温与他的骑士们凝聚出雷枪摧毁了古龙的鳞片,尼特释放出死亡瘴气腐蚀了古龙裸露的身躯,而魔女伊扎里斯和她的追随者们用火焰风暴焚烧了古龙栖身的参天古树&br&祭拜葛温王及其长子的太阳神教兴盛,使用雷枪作为奇迹,主张互帮互助共同对抗强敌&br&确认参加过这场战争的,包括被称作猎龙战神的太阳长子,王下四骑士中的猎龙者翁斯坦和鹰眼戈夫,葛温的战友坚石战士哈维尔&br&太阳长子因不明原因与古龙结盟,遭到放逐,去往古龙之顶的云层之上,其麾下的首席骑士猎龙者翁斯坦曾追随太阳长子前往古龙之顶,却被太阳长子驱逐&br&神弓手鹰眼戈夫被封住双眼,放逐到乌拉席露&br&太阳长子被驱逐,太阳神教被禁止,太阳长子的雕像全部被毁坏,猎龙骑士的故事仅在边境地区偶有流传&br&古龙灭亡,部分带有古龙血脉的生物残存,包括飞龙、黑龙、腐龙、大蛇&br&&br&注:&br&1.所谓矮人,是相对于身材高大的葛温一族而言,矮人即是人类的先祖,且无名矮人的真实身份不明,疑似深渊之主马努斯。一般认为无名矮人得到的力量是黑暗,毕竟闷声发大财是坠吼的&br&&a href=&/people/ayajun& class=&internal&&AYA君&/a&在评论区提出矮人的得到的力量可能是光明的猜想,放在这里供参考&br&&blockquote&其实我觉得一开始无名矮人的能力很可能是光(葛温一系是雷),首先乌拉席露的魔法图标都是发着光的某物而且拟态光明照耀这些魔法都像是对光的运用,乌拉席露也有黄金之国的称号。还有描述里提到了彼海姆的人一直没有研究出哪怕是近似光照的魔法,我觉得这说明了第四个王魂肯定发生了某种异变,而这个异变最终导致光的力量变成了暗的力量,造就了深渊以及一代里的人性黑晶。&br&&/blockquote&2.XX时代都是我为了方便区分编的,下同&br&3.之所以把鹰眼戈夫放在这里,是因为打败巨龙后他的台词:&br&&古龙永远都不该被人忘记...”&br&“尽管我们这些骑士英勇地战斗,每杀死他们一条龙,我们就要损失六十个自己人。”&br&因此,戈夫与翁斯坦很有可能属于太阳长子一派,并且因为对过多牺牲的厌恶和对古龙的同情,以及对“兔死狗烹,鸟尽弓藏”的畏惧从而产生了与古龙结盟的想法&br&至于为何要和古龙结盟,从太阳长子的称号“无名之王”可以猜测,或许他有过篡位的想法,又或者是想要追寻古龙不朽的奥秘&br&4.前几天在网上看到另一种说法(想不起来出处了不好意思),认为矮人的后裔不是人类而是不死人,直到后来逐渐成为光暗交织的生物,也就是人类&br&因此,每当初火即将熄灭的时候,人类丑陋、相互厮杀的本质就显现了出来&br&&br&&br&&b&众神时代&/b&&br&葛温在三位王者的故乡,罗德兰的最高处,修建塞恩古城以及都城亚诺尔隆德,通过塞恩古城考验的人类能够来到神的住所亚诺尔隆德&br&墓王尼特在地下统领亡者的世界&br&魔女与她的七个女儿在地底研究火焰与混沌&br&人类在地面上繁衍壮大,在不同的地区建立起凡人的国度&br&白龙希斯被分得部分王魂并被封为公爵,在亚诺尔隆德附近的山坡上修建公爵图书馆进行研究追寻不朽,被称为魔法之祖&br&半龙少女普莉希拉诞生,被封印于画中世界&br&扎拉曼来到地底遇见克拉娜,学会了咒术并在大沼传授,被尊为咒术王&br&四位小隆德的伟大领袖觐见葛温,被封得部分王魂,并称四王&br&初火出现了熄灭的征兆,不死人诅咒出现,高瞻远瞩的伟大领袖葛温预见了一系列后果,开始进行筹备&br&白教成为人类社会的主要信仰,奉葛温的叔父洛伊德为主神,哈维尔担任主祭,主要使用太阳公主的恢复类奇迹,一部分女性圣职成为防火女防止篝火熄灭,而成为不死人的圣职的使命是添火&br&建造传火祭祀场,并安排世界大蛇芙拉姆特在地下沉睡,敲响两口大钟的不死人将唤醒世界大蛇,得知不死人的传火使命&br&魔女试图将混沌与火焰结合以创造出另一个初火,结果实验出现事故,魔女及其子嗣被混沌侵蚀为恶魔,咒术的使用者被认作异端&br&装备重型武器的葛温直属部队黑骑士离开亚诺尔隆德,开始狩猎恶魔的远征&br&末子葛温德林被暗中钦定为葛温离去后的接班人&br&葛温德林建立暗月神教,秘密狩猎罪人&br&太阳公主远嫁火神弗兰,葛温德林通过幻象伪装成太阳公主统治亚诺尔隆德&br&太阳公主的侍女被白龙西斯带到图书馆,被改造成触手怪物&br&哈维尔被葛温囚禁于罗德兰&br&&br&注:&br&1.所谓奇迹,指坚定地复述来重现特定神明的神迹,但实际上并非是由神明所赐予,即使神明死去了也能够使用&br&2.葛温德林和普莉希拉都带有王族和白龙的双重特征,但不确定是葛温X白龙还是白龙X太阳公主,甚至是白龙X太阳王后……&br&另外,感谢@&a href=&/people/zhou-tong-71-63-71& class=&internal&&周侗&/a&在评论区的指正,并没有确凿证据证明葛温德林是白龙后裔,只能说这个可能性很大&br&(5/16)今天玩到了魂3幽儿西卡教会的屋顶,半龙女亲口叫葛温爸爸……艹白龙的汉子你威武雄壮&br&3.半龙少女被封印以及哈维尔被放逐的具体原因不明,目前看到比较靠谱的解释是这样的:半龙少女身体带有弑神的力量,证据是她的尾巴化作的短刀是邪教属性的,邪教属性对神族有加成,而哈维尔不满于白龙势力坐大,潜藏邪教棍棒(亚诺尔隆德宝箱之中)试图杀死葛温德林,失败后被葛温囚禁&br&(5.17更新)然而我今天看到了一个更为靠谱的解释&a href=&///?target=http%3A//www./articles/18792& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Did you know gaming之《黑暗之魂》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:绘画世界本来是魂1的测试场景,半龙女是原本的女主角,结果游戏做到一半发现这个场景的冰雪交加气候跟整个游戏格格不入,宫崎英高又不肯放弃这张地图,就把它做成了绘画世界……&br&4.火神弗兰正体不明,考虑到火在整个黑魂世界中的特殊性,极有可能是烟幕弹&br&(5.16更新)&a href=&///?target=http%3A//www./articles/18596& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂3中的各種神秘線索&i class=&icon-external&&&/i&&/a&根据这篇文章的观点,火神弗兰就是洛斯里克的先王欧斯罗艾斯,因热衷传火而得此称号,颇具说服力&br&5.关于黑骑士是不是银骑士熏黑的,根据一代的物品描述的确是这样的:&br&Long ago, the black knights faced the chaos demons, and were &b&charred black&/b&, but their shields became highly resistant to fire&br&但既然有火神弗兰在前,物品描述也有可能不完全正确,可能是银骑士受到了混沌力量的侵蚀,或者是单纯的游戏性&br&(ver1.1更新)感谢&a href=&/people/vergil01& class=&internal&&vergil01&/a&在评论区中的指正,黑骑士并非银骑士熏黑而来,在此引用他的回复&br&&blockquote&银骑士跟黑骑士是两拨部队,虽然有可能部分人是两拨部队都参加过,但是都是葛温直属。一个组建起来是众神时代(age of gods) 跟古龙作战的,当时还没王城呢,后来建了王城战争结束直接成为皇城卫队。再后来魔女玩火自焚,深渊肆虐,葛温再调集部队镇压才有的黑骑士,黑骑士的盔甲描述里面写明了黑骑士是葛温直属部队,跟随葛温传火,甚至有可能为了葛温贡献了自己的灵魂,后来流散到世界各地(The knights served the First Lord Gwyn, and followed him into the flame upon its linking. They became ash, but still wander the realms to this day.)。黑骑士盾的描述里面也证明了黑骑士的目的之一就是对抗深渊恶魔以及镇压魔女玩的火(Long ago, the black knights faced the chaos demons, and were charred black, but their shields became highly resistant to fire.)葛温离开传火以后留守的银骑士直接就听命于葛温奶味儿或者伪娘了(Though their goddess has long since left, her blessing upon her knights' shields remains.).&br&&/blockquote&&br&&br&&b&上古时代&/b&(魂1DLC)&br&小隆德的四王堕入黑暗,手下的骑士与深渊大蛇卡斯签订契约,成为吸魂鬼,猎杀人类吸食人性以换取强大的力量&br&乌拉席露人在深渊大蛇卡斯的诱惑之下,挖开了人类先祖马努斯的坟墓,深渊的力量侵蚀地面,乌拉席露的幽暗公主被虏走&br&葛温命令王下四骑士中的狼骑士阿尔特留斯出发抵御深渊的侵蚀,猎龙者葛温与四骑士之外的刽子手斯摩留守亚诺尔隆德&br&葛温将自己的能力分给族人,前往最初火炉,燃烧自己为初火续命,成为乌薪王&br&阿尔特留斯与深渊魔物订立契约获得漫步深渊的能力,并与深渊之主马努斯交战,不敌,战前将大盾化作结界用来保护战友希夫(一头幼年的巨狼)&br&三位封印者联手将小隆德陷入洪水之中,无数居民化为幽灵&br&无名英雄遇到了穿越时空的公主,回到过去,先后打败了阿尔特留斯和马努斯,并在鹰眼戈夫的帮助之下杀死了黑龙,他的功绩在后世被传为亚尔特留斯的伟业&br&四骑士中的暗杀者姬亚兰请求一代主角给她阿尔特留斯的灵魂,并以对刀——黄金残光与暗银残灭回赠&br&&br&注:&br&1.救下公主(以及幼狼希夫)之后,一代主角回到未来,公主告诉他自己曾陷入深渊,却被英雄阿尔特留斯所救,以及主角身上的气息与阿尔特留斯很相似&br&2.深渊魔物可能是卡斯,它代表着希望火焰熄灭、黑暗时代来临的深渊势力&br&人性是黑暗之魂的一部分结晶,吸魂鬼将人性奉献给卡斯即是将人性回归深渊&br&马努斯是集合众多人性的黑暗之王,不过显然他身上的人性还不够完全,完全体的黑暗之王大概就和魂3的篡火者结局中的主角那样,成为黑暗时代的主宰,被无数游魂跪拜的游魂之王吧&br&3.一代主角这个词看上去太不史诗了,既然一代通关后的音乐叫the nameless song,不如就叫他无名英雄吧&br&&br&&br&&b&传火时代&/b&(魂1,混沌异变1000年后)&br&葛温即将燃尽,初火将熄,不死人尸潮爆发,包括巴勒德尔在内的许多国家被尸潮摧毁,人类文明遭遇重大危机&br&白教开始狩猎不死人,将大批不死人管押进恶魔驻守的北方不死院&br&不死人之中流传着前往罗德兰巡礼能够解除诅咒的传说,骑士王伦德尔率领的巴勒德尔骑士团与黑铁塔尔卡斯率领的伯尼斯骑士团前往罗德兰寻求解咒&br&太阳骑士索拉尔为了追寻信仰,自愿成为不死人前往罗德兰巡礼&br&不死人骑士奥斯卡丢下钥匙协助一代主角越狱,随后被恶魔袭击,死前将元素瓶与不死人的使命告知无名英雄&br&在太阳骑士的帮助下,无名英雄先后敲响了教堂顶部和病村底部的两口种,唤醒了世界大蛇芙拉姆特,得知了收集王魂并传火的使命&br&无名英雄在黑森林庭院(原乌拉席露王国)亚尔特留斯的墓地处击败巨狼希夫,获得漫步深渊戒指,得到了进入深渊的能力&br&无名英雄先后杀死了混沌温床(曾经的魔女)、墓王尼特、白龙希斯与小隆德四王,并在最初的火炉之前战胜乌薪王葛温集齐王魂,燃烧自己进行传火,初火重燃,不死人诅咒暂时消退&br&&br&注:&br&1.奥斯卡(就是穿着上级骑士套装丢钥匙的)身为不死人的证据为他拥有不死人的法宝元素瓶,但身为不死人的他死在这里的缘由,应当是放弃了自己的使命&br&然而,通过挖掘游戏可以发现,奥斯卡其实还有很多台词,按照原本的设计会陪伴玩家直到最后一战之前,所以他原本不应该死在不死院,而是之后间歇性出现来表现不死人的特性吧,可惜被砍掉了&br&2.燃烧强者的灵魂延续初火毕竟不长久,不死人的诅咒长期存在,只是每部作品都是主角在不死人最多的地区冒险&br&至于不死人和活尸之间的关系,我认为是这样的:&br&初火即将熄灭,人类变成不死人以后,容貌如同枯尸&br&如果国家被尸潮席卷灭亡,那么这些不死人维持生前的习惯,变成活尸,就是游戏里的那些杂兵,每天拜拜龙守守门睡睡觉砍砍人,类似每天宅在寝室里玩游戏的大学生&br&如果这个国家大部分的居民还是人类,那么不死人可能会被:&br&1.被白教抓进北方不死院关押&br&2.被热情好客的村民肢解关进笼子里&br&3.被赶去多兰古雷格寻求解除诅咒的方法&br&4.被黑教会忽悠成为背锅侠,哦不对,巡礼者,前往洛斯里克寻求救赎&br&但如果这个不死人比较能打,那他一般会背负上传火的使命去受苦,也就是疯狂杀戮其他的不死人收集灵魂&br&一部分不死人中途受苦太多彻底绝望,比如一代的劝退哥,中途变成活尸;另一部分不死人心愿达成,比如洋葱骑士(遵守约定杀死尤姆),比如上级骑士奥斯卡(将传火的使命传承下去),死后彻底消散&br&还有一些不死人最终来到了传火祭祀场,然后:&br&1.传火,灵魂不够强大,成为无火的余灰,烧完以后被埋在传火祭祀场&br&2.传火,成为薪王,每天被烧&br&除了传火之外,还有一种选择,就是去法兰要塞参军,然后:&br&1.通过试炼,成为不死队&br&2.通过试炼,跟长者学膜法&br&3.通不过试炼,变成门外沼泽里的小怪&br&以上,便是魂世界中不死人的生活了&br&&br&&br&&b&薪王时代&/b&(魂1至魂3之间)&br&凭借黑暗咒术的力量,霸王沃尼尔征服诸国,破坏诸神所传下的其余王冠,杀害圣职夺取三只手环与圣剑,修建宏大的地下墓地&br&卡萨斯被深渊侵蚀,沃尼尔向神明祈祷并得到回应,成为地下世界的主宰,卡萨斯的短暂的兴亡逐渐被遗忘&br&绘画世界的封印被解除,化为冷冽谷伊鲁席尔,葛温德林赐予半龙女幽尔希卡之名,高耸入云直达亚诺尔隆德的幽尔希卡教堂建成&br&以幽尔希卡教堂为中心,伊鲁席尔成为暗月骑士团的根据地,被结界守护,唯有手持人偶者才能进入,骑士团由半龙女统领,猎杀阻碍传火的敌人,原本的说书人被放逐成为鸦人,同时,作为距离神明最近的地方,伊鲁席尔也成了白教的圣地&br&新的传火祭祀场于最初火炉附近建立&br&青教开始流行,圣职者们主张白教崇奉的洛伊德不过是旁支,称其为主神是喧宾夺主,以暗月骑士团为渊源的青之守护者成立,保护青教信徒,在明处维护传火&br&洛斯里克骑士与飞龙一起漂泊,征讨各国&br&以骑士、贤者、主祭为三大柱石,圣王在罗德兰建立洛斯里克王国,修建都城洛斯里克,其象征为骑士和龙,居民普遍崇拜巨龙&br&初火将熄,不死人诅咒再度爆发&br&继承阿尔特留斯遗志的法兰不死队成立,由来自各国被流放的不死人组成,在原乌拉席露王国的遗址上建成法兰要塞,抵御深渊&br&初始贤者的弟子之一的结晶老者负责教导不死队法术,开发出了以吟唱时间短,注重实战性为特色的一系列法术&br&法兰不死队集体成为薪王,法兰要塞遭遇吸魂鬼报复性入侵,剩余的不死队几乎全灭,无力抵御深渊的法兰要塞被废弃,只剩下结晶老者和他的学徒们在断壁残垣中苟延残喘&br&远古征服者的后裔巨人尤姆接受众人的请求成为王者&br&洛斯里克的欧斯罗艾斯国王迎娶罗莎丽亚(原太阳公主葛温艾薇娜),丰饶和恩惠的女神为王妃&br&罗莎丽亚生下大王子洛里安和小王子欧赛罗特,人神混血的两位王子被钦定为下一任薪王&br&失去了光明和声音的罗莎丽亚的圣女葛慈德自称见到天使,开始记述天使的故事,天使信仰一度在洛斯里克城内流行&br&天使信仰不为三大支柱所接受,被斥为异端,大王子洛里安割下罗莎丽亚的舌头,罗莎丽亚失踪&br&大王子洛里安进攻地下,恶魔濒临灭亡&br&受贤者教导的二王子欧赛罗特诅咒大王子,使其残疾&br&欧斯洛艾斯沉迷于研究白龙希斯的知识,逐渐疯狂,身体半龙化,其居住的庭院被称为妖王庭院,成为禁地&br&以击溃剑术闻名的罪业之都孤独王者,巨人尤姆将两把风暴管治者之一赠予好友,卡塔利纳的太阳骑士杰克巴尔多,约定如果自己被罪业之火侵蚀就用这把剑杀死他,然后成为薪王&br&罪业之火燃起,罪业之都焚烧殆尽&br&被关押的艾尔德里奇成功劝诱三名原白教主祭,在冷冽谷建立幽邃教会,预言深海时代的到来,主张不死人以失去理智的活尸为食,从而掠夺灵魂,获取力量,保持理性,并派出女性指导者教导洛斯里克城外不死聚落的不死人居民处理活尸,吸引了大量的不死人信徒&br&白教式微,青教代替白教成为人间的主要信仰&br&暗月骑士团成员,魔法师沙利万得到了罪业之火的力量,并用这一力量侵蚀原暗月女圣骑士,使她们成为火焰魔女,暗月骑士团从内部被攻陷,半龙女被俘虏囚禁于幽尔希卡教堂的房顶&br&沙利万成为了幽邃教会的教宗,艾尔德里奇的左膀右臂,艾尔德里奇因为大量的吞噬变成软泥状的怪物&br&沙利万将大批骑士改造成在不断地杀戮中会逐渐丧失理智而兽化的征战骑士,其中一名前王室成员被赐予双剑,并被称作舞娘,驻守在洛斯里克的大教堂&br&幽邃圣者艾尔德里奇成为薪王,原因不明&br&库尔兰的炼魂师,放逐者鲁道斯成为薪王以求赎罪&br&&br&注:&br&1.法兰不死队这个组织很容易让人想起冰火里的守夜人,“我们是黑暗中的利剑,是要塞上的卫士”,想想都带感&br&加入不死队需要熄灭沼泽中的三个火堆,之后大门就会打开,新的成员需在门口抛弃过去的武器,然后分享法兰老狼的狼血,学会街舞,哦不对,是与狼狩猎的动作类似的法兰不死队剑术(形意剑法!好时髦!)&br&至于对抗深渊的措施,应当包括:将木桩钉入被深渊侵蚀者的身体然后埋葬、在地下与怪物交战、讨伐吸魂鬼&br&2.鲁道斯为证,成为薪王需持续承受被火焰燃烧的痛苦,被杀死也会在王座上重生,一旦离开王座也就抛弃了身为薪柴的职责,某种意义上来说,王座即是监牢&br&一代主角集齐了王魂之后才成为了薪王,之后的薪王们是否有过收集王魂的经历不得而知,唯一能够确定的,是只有收集了大量的灵魂,即历经杀戮的存在,才有成为薪王的资格&br&为自己的另一个回答打一下广告,&a href=&/question//answer/& class=&internal&&《黑暗之魂3》的主角(玩家)到底是怎样的一种存在? - EmanrahC 的回答&/a&,我认为我现在的解释是最为合理的&br&3.罪业之都的信息实在是少得可怜,坐等dlc&br&4.初始贤者被广泛认为是二代boss安第尔,根据是洛斯里克的拜龙信仰和人造龙,以及安第尔的招牌法术灵魂洪流的物品描述写道初始贤者建立了大书库,详见:&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D9228891& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[剧情讨论] 感慨一下,直到魂3安第尔才真正不愧于原罪贤者之名&i class=&icon-external&&&/i&&/a&以及本文题下&a class=&internal& href=&/people/chen-yi-xing-78&&陈异形&/a&的回答&br&不过在这个帖子中&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【剧透】用事实说话,黑暗之魂3细节考&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,楼主考据出了洛城的广场王子手中的大剑为教宗沙立万的罪业大剑,提出了初始贤者是年轻魔法师沙立万的可能,供参考&br&&a href=&///?target=http%3A//www./articles/18596& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂3中的各種神秘線索&i class=&icon-external&&&/i&&/a&这篇文章以沙立万是初始贤者为前提解读洛斯里克迷局:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&1.沙力萬發現業火;
2.沙力萬成為賢者;
3.沙力萬告訴妖王白龍的研究於是妖王荒廢朝政,同時研究出了二王子這奇怪的人(打妖王時妖王會抱著一個空氣嬰兒同時還會一直喊他的名字,個人認為這個嬰兒就是二王子,二王子的手就可以看出來有明顯的白龍痕跡,不過這樣想一想王妃真夠倒楣的)
4.沙力萬成為二王子的老師,而妖王徹底瘋了,王國陷入一片混亂;
5.沙力萬成為教宗,開始正式對舊神開始了侵略。
&/code&&/pre&&/div&&br&5.根据物品说明,早先洛斯里克骑士以猎龙出名,这就很奇怪了,他们猎的是哪里的龙?飞龙谷的那些?显然那些小龙跟洛城里的巨龙不能比。因此我猜测,太阳长子和古龙结盟后,一部分古龙的后裔在古龙之顶保留了一定实力,处于不知名的原因,洛斯里克与太阳长子有过接触,最终洛斯里克成为了太阳长子在凡间的代行者,推动传火&br&(5.16更新)太阳长子的称号是无名之王,而双王子王座背后的铭文是血缘之末 洛斯里克圣王,开个脑洞,如果太阳长子就是洛斯里克的开国先王,很多事情就说得通了,为什么洛斯里克骑士以前猎龙后来又与龙共同作战,为什么太阳公主会下嫁“凡人”国王,甚至妖王就是太阳长子的后代,火神弗兰……细思恐极&br&6.罗德兰大陆本是时空紊乱之地,我不知道四位薪王传火的先后顺序,只能尽力按照事件发展的前后因果关系整理时间表&br&为数不多的能够确定的,是尤姆成为王者--&成为薪王--&罪业之火焚烧罪业之都-&沙利万得到罪业之火的力量&br&以及艾尔德里奇是在成为薪王之后吞下葛温德林的,考虑到建立起庞大的幽邃教会需要一定的时间,艾尔德里奇成为薪王应当是在沙利万得到罪业之火之后&br&7.关于两个祭祀场还有古达,没人能给出一个合理的解释,我的猜测在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&黑暗之魂3的时间线究竟是怎样的? - EmanrahC 的回答&/a&,现在想来大部分应该是错的,仅供参考&br&8.官方漫画虽然只出了一部,但有一点非常值得注意:艾夏大陆的初火是由巨龙安度罗斯的吐息维持的,太阳长子与古龙结盟的原因,妖王执着于研究龙化的原因很有可能与这一点有关&br&9.冷冽谷在气候和地形上与前作的绘画世界极为相似。绘画世界本是不容于世间的异端被放逐之地,幽邃教会选择此地作为根据地也是别有深意:来吧,不容于世间的不死人,“无论你欲往何方,伊鲁席尔就在月旁;无论你身在何处,伊鲁席尔都是故乡”——引号内的这句话摘自人偶的物品说明&br&10.根据劝退哥的描述,艾尔德里奇是个肥胖、臃肿的家伙,然而当我们见到他的时候已经不成人形,可见幽邃教会的吞食并非没有代价,吃得越多越胖(……),例子有胖女人教导者(喔嚯嚯嚯)和胖圣职,吃到最后大概就会变成软泥怪一样的东西吧&br&至于征战骑士,杀戮越多兽化程度也就越高,最终的结局是成为冷冽谷桥头的那种恶犬,事实上教宗将征战骑士作为流放的一种手段,所以这些骑士的影子都是垂头丧气的&br&11.(ver1.1更新)卡萨斯部分的剧情和其他部分脱离的有点大,我强烈怀疑卡萨斯是其他大陆的国度,沃尼尔为了追寻墓王的力量来到罗德兰。&br&&br&&b&终焉时代&/b&(魂3)&br&初火将熄,两位王子拒绝传火,人之脓在洛斯里克爆发,亚斯特拉王国灭亡,部分没有资格成为薪王的不死人自愿燃烧自己,为初火续一秒,被尊称为无火的余灰,燃烧殆尽之后被埋葬在传火祭祀场&br&主张不死人才是正常人类的隆道尔黑教会派遣巡礼者前往洛斯里克,其真实目的为在无火的余灰中寻找并培养游魂之王&br&钟声响起,无火的余灰苏醒,三位薪王离开王座&br&深渊监视者回到法兰要塞后,部分成员被深渊侵蚀,开始自相残杀&br&艾尔德里奇在沙利万的帮助下攻占亚诺尔隆德,吞噬葛温德林&br&余灰在被废弃的无火祭祀场找到防火女的眼眸,重获光明的防火女请求余灰熄灭初火&br&余灰先后击败四名薪王,将他们的柴薪带回王座,通向最初火炉的道路开启&br&余灰击败历代薪王们的化身,在防火女的帮助下熄灭初火,世界重归黑暗&br&&br&注:&br&1.杀死亚诺尔隆德的银骑士可以得到暗月的誓约之证,考虑到被囚禁的半龙女的立场,这些银骑士恐怕已经投降、叛变了&br&(ver1.1更新)再度感谢&a href=&/people/vergil01& class=&internal&&vergil01&/a&大神的指正,&br&&blockquote&所谓银骑士叛变就太扯淡,盔甲描述里面写明了皇室离开后银骑士仍忠实守卫皇城和废弃教堂(It is said that even after the family's passing, the knights continued to watch over their manor, and the ruined cathedral.)何来叛变一说。另外一代里面很明显就能看出暗月之剑根本就是葛温德林的私人部队性质,一大职责就是处决那些发现大奶公主幻想阻碍传火大祭的人. 约定之证就是他们消灭胆敢挑战诸神权威的人类后割下的耳朵(The knights called the Blades of the Darkmoon punish the guilt-soaked offenders of the Gods and take this proof of their conquest. The earless corpses of the guilty will be left behind as a warning to others, inspiring both fear and respect for the Gods. Such is the eternal mandate of the Dark Sun.)银骑士作为皇家卫队听命皇室首领,皇室首领在葛温离开后就是葛温德林,身为皇家卫队的同时有个葛温德林私兵的身份太正常了&br&&/blockquote&2.吞下葛温德林之后,艾尔德里奇时常会梦见躲藏起来的,苍白的半龙少女&br&3.灭火是官方结局,灭火之后的世界可以稍微参考一下这里&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&《黑暗之魂》中火熄灭后世界究竟会变成怎样? - EmanrahC 的回答&/a&&br&&br&后记:&br&呐,就这样,故事结束了&br&仔细追究的话,一定会有很多的错谬之处,和许许多多的未解的谜题&br&其实我经常怀疑,工作室在做这个游戏的时候,其实只是美术确定画风,数值确定装备和npc,然后策划看着这些玩意儿在物品说明里把故事填上去而已&br&不过就像红学和白学一样,魂学家们的“过度解读”是有趣的,谁又能在一代想到太阳长子被驱逐的原因竟是与龙结盟呢?但是太阳骑士索拉尔就是太阳长子的猜想,以及索拉尔被葛温驱逐,却不停追逐心中的太阳,最后干翻了葛温自己成为太阳,这个有趣的脑洞并不因为所谓“官方解释”的证伪而褪色&br&我并不是一个重度的lore向玩家,在玩上古卷轴和辐射的时候,我也只是大略地了解了一下背景设定,并未深究,也没自己动手写过些什么&br&毕竟黑暗之魂就是这么有趣的游戏呢——做出一大块冰块,露出一个角,然后让玩家去想象沉没在水底的整座冰山&br&行走于古文明的断壁残垣之间,探究蛛丝马迹,最后拼凑成一个完整的故事,这样的游戏体验很大程度上满足了我很久以前对历史和考古的浪漫幻想&br&毕竟对于我这样的单机游戏爱好者,幻想中的大千世界就是我的诗和远方&br&&br&&br&&br&参考资料:&br&[1]&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原创 黑暗之魂受死版 新手向全剧情攻略!持续更新&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[2]&a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid%3D9271014& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[讨论] [黑暗之魂3]
1~ 3代人物关系表
不要弄混淆了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[3]&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂一二代完全世界观、神学、历史时间线考察&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[4]&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpid%3D%26see_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂剧情解析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[5]&a href=&///?target=http%3A//www.acfun.tv/v/ac2105060& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【黑暗之魂:准备抹泪】催泪向剧情短片(12.17更新:罗德里克,女神的宠爱)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[6]&a href=&///?target=http%3A//www./articles/17868& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《黑暗之魂》初代剧情简析·主线篇&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[7]这个回答楼上楼下的魂学家们&br&[8]&a href=&///?target=http%3A///thread--2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&剧透,有关太阳公主、舞姬以及暗月之神的身份&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[9]&a href=&///?target=http%3A//www./articles/18596& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂3中的各種神秘線索&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[10]&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&脑洞大开的黑魂3全剧情解析(一)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&[11]&a href=&///?target=http%3A///vol1-ipg2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂1漫画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
罗德兰大事记 ver1.1 (2代与官方漫画是发生在其他大陆的故事,剧情未作研究,暂且不提) 感谢各位在评论中的指正,我尽量把猜测写进注解中,这个答案我会持续更新,也欢迎各位把自己的意见、猜想写在评论中 更新至ver1.1啦,不知道还有没有人在关注着这个…
古巴导弹危机之际国会敲响了费城的自由钟,将林肯从斯普林菲尔德的墓地里召唤了出来之后让他去把离家出走的肯尼迪抓回家,然后肯尼迪就被林肯不小心打死了,最后林肯用肯尼迪的灵魂重新成为了美国总统,在国务卿法尔·基婆女士与大法官们,宗教人士,和社会各界人民的帮助下将自由女神的火把继续传递了下去。(另外还有成为美利坚共产党总书记,和美利坚帝国皇帝的结局)
古巴导弹危机之际国会敲响了费城的自由钟,将林肯从斯普林菲尔德的墓地里召唤了出来之后让他去把离家出走的肯尼迪抓回家,然后肯尼迪就被林肯不小心打死了,最后林肯用肯尼迪的灵魂重新成为了美国总统,在国务卿法尔·基婆女士与大法官们,宗教人士,和社会…
&b&分享链接和使用知乎自带分享功能不在以下要求之列,请自便。&/b&&br&&b&1、本文谢绝微信公众号和长微博使用。&/b&&br&&b&2、交流转载仅限贴吧和游戏论坛,请注明出处。&/b&&br&&b&3、商业转载请事先联系本人。&br&&/b&&br&&br&想看游戏攻略、大神操作、实况丢人的去看猛男的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///1/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经常摸鱼的猛男-秦先生的B站空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&完结撒花,感谢大家的支持,之前看过部分内容的朋友也请重头在看一遍,修正完善了很多东西。&br&再次感谢大家的支持。&br&&br&&b&赞美太阳&/b&\( ̄▽ ̄)/&br&&i&&b&Long may the sun shine!&/b&&/i&&br&&br&&br&&br&&b&引子&/b&&br&&br&黑暗之魂3的npc剧情做的非常优秀,所以我想从游戏里的NPC线入手,讲一点游戏的故事和思考。&br&&br&&b&正文:&/b&&br&##########################################################################&br&&b&&br&一:老婆安里&/b&&br&嗯,当然也可能是老公。&br&第一次遇见安里是在祭品之路的第一个篝火,旁边还有她的同伴,一个穿处刑人一套的哑巴骑士,我们简称哑巴哥。&br&很关键的是,安里告诉我们,她也是一个无火的余灰,而她的目标一直很明确,干掉噬神者艾尔德利奇。&br&安里来自已经灭国的亚斯特拉,穿的也是亚斯特拉的上骑士套。一个身份、目标都和主角如此相似的存在,可以说志同道合,是完美的攻略对象。&br&然而宫崎英高怎么可能让你在黑魂里搞上一个妹子呢?虽然黑魂3的游戏标签里有恋爱养成。&br&这里势必要剧透安里在游戏里的剧情,如果还没打通这些剧情,又不想被剧透可以绕道了&br&&br&剧透开始:&br&可完成的剧情路线共有三种,也就是说,你还可以选择不完成,当做没见过此人,当然她的生死也与你无关了。&br&&b&&i&1、结婚路线&/i&&/b&&br&与深渊达成PY交易,背负5个暗之穴,并且全程保持和深渊的友好关系,完成与安里有关的对话和帮助,哪些对话和帮助我们后面讲。重点是不要杀掉深渊组织跟踪安里的背锅侠。然后剧情推到王城的时候,隆德尔的尤利娅就会告诉你他们找到了和你配对的妹子,让你到某某地方举行婚礼。当你兴冲冲赶过去的时候,等着你的是谜之工具插进安里的脑袋,从她身体里取出3个暗之穴,移植到你身上,然后你就身负8个暗之穴,可以完成火之撺掇者的结局,和一代不传火结局一样,你成为了黑暗之王。&br&&b&2、安里惨死结局&/b&&br&你以为不跟着深渊魂,身上没有5个暗之穴,安里就不会被爆头?非也,主线推到那个时候,你依然会在同一个地点看见那个秘制工具插在安里头上,躺尸在那里。&br&&i&&b&3、安里达成心愿结局&/b&&/i&&br&你全程帮助安里,并保护她,和深渊决裂干掉跟踪安里的背锅侠,那么最后安里就会在打艾尔德利奇的时候召唤你,你帮她一起做掉艾尔德利奇以后,她会表达对你巨大的感谢和好感。&br&然后你和火祭场的鲁道斯对话,他就会告诉你安里来过,并且留下了安里的剑给你。当你结束对话后,鲁道斯会多说一句:骚年啊,我以一个长者的经验告诉你,你不要再去追她了,不会有好结果的。&br&这句话视乎预言了什么,你以为你一切都做到了最好,但是仍然不会如你所愿。如果你在灰烬湖之前干掉哑巴哥的地方再次看见了安里,她就会像疯掉了一样,拿着一把断掉的直剑来砍你,然后你只有把她杀掉。&br&&br&神啊,告诉我这是为什么,为什么我不能得到我心爱的人。&br&&br&这里有很值得要讲的,背后的故事。&br&&i&&b&1、为什么中途哑巴哥要杀安里&/b&&/i&&br&如果你在地下墓地碰到安里,没有杀掉哑巴哥就告诉她哑巴哥的位置,安里就会被哑巴哥杀掉。&br&我们看哑巴哥装备的表述,哑巴哥是艾尔德里奇的孩子,是唯二存活下来的孩子之一,但是这个翻译似乎有问题,把游戏切到英文,我们可以看到,描述是:Horace is one of only two children to escape Aldrich's clutches,意思是霍拉斯是唯二的两个逃出艾尔德利奇魔爪的孩子之一。这是个很模棱两可的说法,既可能他是艾尔徳利奇的孩子,也可能不是。那么在日文版里有是怎么说的呢,我是不懂日文了,但是看有up主做视频里,翻译日文的意思就是霍拉斯是艾尔德利奇的孩子。&br&有人说了,你怎么听某个主播说什么,就当真了?&br&第一,这个主播是在11区生活多年的国人,日语水平过硬。&br&第二,我有把游戏语言设置成日文,截屏提取出文字,日文的描述如下:&br&&blockquote&ホレイスはェルドリッチの子供たちのー人であり唯ニ人の生き践りでもあった&/blockquote&我综合多个翻译工具,并查出单个词汇意思,得出的翻译是:霍拉斯是艾尔德里奇的孩子们的一人,是唯二活下来的。&br&如果有大神,认为我翻译的不对,请在评论区给出正确翻译和详解。&br&&br&也就是说哑巴哥本身是艾尔德利奇的孩子,但是逃出来了,可能是怕被吃掉,或者刚好是在兄弟被吃掉的时候侥幸逃脱,也可能是不能接受父亲吃人的做法,总之是逃离了艾尔德利奇的掌控以后,遇到了要向艾尔德里奇复仇的安里,于是和她组队去刷艾尔德里奇,但是中途迷失了心智或者是反水了,于是要在灰烬湖这里做掉安里。&br&绝对和被主角NTR没有任何关系喔!&br&&i&&b&2、和安里结婚到底是什么情况&/b&&/i&&br&很显然,尤利娅告诉你她给你找了一个配偶,其实是找了一个祭品,或者讲,是找了一个炉鼎,炉鼎是个什么意思,看过修真的应该就懂。&br&重点是,安里身上有3个暗之穴。&br&想想看,你身上的5个暗之穴是怎么来的?&br&是和隆德尔的这些人PY交易来的。所谓的牵引出你内在的力量。这里要讲到黑魂里一个极其隐藏的设定,主角是怎么升级的?&br&二代和三代都是找防火女,防火女怎么说?每次升级,妹子都会说请触摸我内在的黑暗吧。&br&说到这个黑暗就还要讲到一点,什么是黑暗之魂,黑暗之魂就是人的魂。一代CG最后说有不知名者也在初火旁得到了力量,这群所谓的“矮人”或者说“看不见的人”“不被重视的人”其实就是普通的人类。&br& 不死人的设定就是身上有一个黑暗之环,因为有黑暗之环,就会有东西流失出来,当全部流失掉的时候,这个不死人就会意思模糊变成真正的活尸。流出来的这个东西就是——人性。&br&同样,按二代的设定,因为不死人的人性在流失,就天生要追逐灵魂,要不断地得到灵魂来维持本身。&br&而灵魂是可以提神人的能力的,也就是升级,但是灵魂不能简单的进入人体变成能力,一代可以,但是二三代都是要找防火女升级。所以防火女就成了一个媒介,你通过触摸防火女“内在的黑暗”,把灵魂转换为你自身的能力。这个“内在的黑暗”其实就是防火女的灵魂,因为是人的灵魂,自然就是黑暗,也就是人性。认识一个容器,里面装满了人性,而不死人就相当于被戳了一个口子,人性就不断流出来。&br&但是又出现了一个特别的点,不死人不死的能力,和可以获取灵魂不断成长的能力。&br&为什么你和隆德尔PY交易,可以免费升级呢?因为“牵引出了你内在的黑暗”,也就是说,抽出了你的人性,来让你升级了。所以你会看见,多次升级,暗之穴增多以后,你就变成了活尸。&br&也就是说,这里的免费升级,和普通升级,他们的成本一个是你的人性,一个是外面得到的灵魂。&br&而后面如果你找防火女治愈你的暗之穴的话,就会花费大量灵魂,其实就是用这些灵魂来填补你人性的缺漏。&br&&p&但是这种耗费人体本身来获得力量的方式并不是无限制的,结果就是你只能免费升级5次,得到5个暗之穴。但是成为黑暗之王,达成火之篡夺者的结局,需要8个暗之穴。这个时候就需要从别的地方扒3个过来,很不幸,被扒的就是安里。&/p&&p&安里作为无火的余灰很有可能在途中也和主角一样禁不起诱惑达成PY交易,或者是被迫在身上种下了暗之穴。所以就成为隆德尔这些人的炉鼎备胎。&/p&&p&最后所谓的结婚,就是从安里身上剥下3个暗之穴,装在主角身上。&/p&&p&但是如果主角不配合怎么办?很简单啊,另外在找一个黑暗之王就是了,所以安里还是要成为祭品,变成另外一个人的炉鼎。那就是安里惨死结局。&/p&&p&&i&&b&3、为什么最后不能和安里在一起&/b&&/i&&/p&&p&你觉得你如果干掉隆德尔一伙是不是安里就不会死,你帮安里实现杀死艾尔德利奇的目标,她是不是就会和你在一起?&/p&&p&但是鲁道斯看清楚了一切,“&b&给你一个来自矮子的忠告,不要去追她,放弃吧。她说完成的是一个使命,也即是下场早有了解。她应该也不希望你去找她吧。&/b&”&/p&&p&安里是心坚如铁,不远千里排除万难就为了杀死艾尔德利奇,这是她身为亡国的上骑士的使命,为了这目的她可能不惜把灵魂交给了深渊,不惜变成不死人。&/p&&p&你以为她力量弱小,也必意志羸弱,其实不然。安里可能早就知道她背负的使命,和诅咒,也知道最后自己的下场。但却装作一副毫不在意的样子,甚至把对主角的情愫深藏心底。&/p&&p&结果就是当完成了使命,重担放下,她再也无法抵御深渊的侵蚀和人性的流失,失去意识变成了游魂。但即使这样,她依然记得把剑交给最心爱的人,去灰烬湖找到曾近的队友,而且害怕自己失去自我后攻击别人,只装备一把断掉的直剑。当你最后必须和她战斗时,只有两个字的感觉,心疼。&/p&&p&还是鲁道斯说的对,不要去追她,要学会放手。&/p&&p&&b&相濡以沫,不如相忘于江湖。&/b&&/p&&br&&p&&b&安里篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&二:圣女和傲娇哥&/b&&/p&&p&圣女和傲娇哥的来历和身份游戏里没有明说,我们根据他们装备和道具的信息来推断。傲娇哥穿着摩恩一套,根据传说,摩恩是一个圣女的守护骑士,而穿着摩恩一套的伊果也正是作为圣女守护骑士的存在,他们二人都出自白教,不远千里从卡里姆赶来,只为完成圣女成为防火女的使命。&/p&&p&白教是整个黑魂世界最主要的一个正面的教派,而且是一个大教派。其地位犹如欧洲大陆的天主教一般,连关押不死人和选派防火女都是白教的事情。&/p&&p&那么圣女为什么会被关起来呢?很奇怪,圣女所在的牢笼是只可以从里面打开的,吃惊吧。&/p&&p&而你进去第一次和她说话的时候,她会说她被黑暗包围,需要你的触摸。实际上此时的圣女不完全是害怕,也极有可能是意志不坚定了。&/p&&p&为什么会这样?一个关键是这里是不死聚落,整个人类社会最黑暗的地方,不是因为有什么怪物或者神明,而是因为人本身的黑暗。&/p&&p&黑魂里面的人类社会是怎么处理不死人的,尤其是白教,相信玩过一二代的都清楚。到了这一代人类的聚落就更恐怖,不死聚落完全是一个吃人的社会。不死人被扔到城墙外放狗撕咬,被关进笼子晾成枯柴,然后被一笼子一笼子的背去丢到大树下面的洞里。就和血源里召唤神祇的那个村子一样,最后靠这些不死人的尸体供养出了一个可怕的诅咒大树。&/p&&p&我们在后面的活祭品之路上还会捡到一本卡里姆的点字圣典和摩恩的戒指,这应该是另外一队从卡里姆来,前往目的地的圣女和守护骑士。他们的目的地恐怕就是不远处的幽邃教堂,这曾是白教的胜地,然后却在某一天叛变成为艾尔德里奇爪牙的幽邃教派。而这一组的圣女和骑士就殒命半途了。&/p&&p&如果现在这一组的圣女和骑士继续往前走,恐怕命运也会如此。主角的出现改变了这一切。&/p&&p&主角的出现让圣女感受到了这是一个强大的灵魂,当然,不是强大也不可穿过重重阻隔到达这里。这个时候圣女从小被教养的顺从的天性表现出来就是,本能地要依附和侍奉强者。然后妹子就跟着你走了。&/p&&p&傲娇哥这个时候的回答,正是他傲娇哥名字的由来,十分地傲娇啊,明明心里牵挂着圣女,还要做出一副对圣女好不在意的态度。&/p&&p&接下来的事就很有意思了。你在整个游戏里能捡到4本点字书,也就是盲文书,这里面有两本是正常的奇迹书,还有两本分别是深渊和幽邃教堂的作品,也就两本黑暗圣经啊。&/p&&p&如果你把这两本黑暗圣经给圣女学,她也会接受,而且会在你购买了这些奇迹以后出现不好的事情。&/p&&p&有一天傲娇哥会掳走圣女,然后跟你干,你打败傲娇哥以后,圣女就会跟着你回去继续当rbq(大雾)。&/p&&p&圣女本身对学习黑暗圣经是能够接受的,开始可能会抗拒,但是顺从于你,并且你确实是可以在圣女这学到黑暗奇迹的。本身内心的脆弱,这样的圣女是很容易堕落的,而意志薄弱的人也就无法成为防火女。&/p&&p&傲娇哥掳走圣女则是他的职责,他并不是单纯来保护圣女的,而是如他自己所讲是“监视”,就是要看圣女有没有乖乖遵从教义,有没有逾越教规。如果有,特别是圣女被主角搞得堕落了,那么结局就是按照事先约定的,傲娇哥要亲手杀掉圣女。&/p&&p&所以呢,这就是残酷的现实,圣女从始至终都只是一个玩偶啊,毫无自己的意志可言,一旦越轨面临的就是悲剧的下场。&/p&&p&在圣女堕落以后,你打败伊果,把她重新带回火祭场,而这时的她已经完全堕入黑暗,当你你带着摩恩手甲触摸她时,她才会从堕落的黑暗中苏醒片刻,然后告诉你要像当初约定好的那样,杀掉她。&br&&/p&&p&那如果圣女遵守规矩呢?如果你只给她正常的点字书,并学完了她的所有奇迹,她就会真的成为一个防火女。&/p&&p&防火女是不能有眼睛的,而圣女又是个瞎子,这正是成为防火女天然的资质。&/p&&p&白教看似一个正派积极的教派,其背后的实质还是为了达到大人物的目的,而可以任意摆布小人物的命运。整个圣女的剧情,可以说非常清晰地展示了一个防火女是怎么诞生的。&/p&&p&当最后圣女终于战胜内心的恐惧,得到了勇气和毅力成为了一个防火女时,真的就是一个好的结局吗?你在遍布防火女尸体的塔下找到她的时候,她只会机械地给执行给你升级的职责,此外一句多余的话语都没有,全如一个木偶一般。喔,连木偶的不如,看看血源里的人偶妹子。&/p&&p&而这个时候,傲娇哥就会死在当初圣女把自己关起来的那个监牢你。或许他也无法接受,自己的守护对象变成了一个单纯给人升级的机器吧。&/p&&br&&p&宫崎英高设置圣女的剧情还有更深层次的内涵,这一块会在鲁道斯的剧情里细讲。&/p&&br&&p&&b&圣女篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&三、太阳骑士洋葱哥&/b&&/p&&p&&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&洋葱哥这个角色可以说超级情怀了,而且其角色刻画的力度远超一代,可以说洋葱哥在这一代已经是一个核心的灵魂人物。洋葱哥在这里的定位不仅仅是一个穿洋葱套的洋葱骑士,还有太阳骑士索拉尔的影子。&/p&&p&看我的标题,太阳骑士洋葱哥,你可能觉得我把角色搞混了,洋葱哥怎么和太阳骑士扯上关系了?&/p&&p&虽然官方没有明讲洋葱哥和太阳骑士的关系,但是我们仔细探索剧情,就会发现,洋葱哥就是一个太阳骑士。&/p&&p&线索不只是那句——&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&首先是杰克的酒,他给你的酒可以在鸟巢换太阳骑士的盔甲。&/p&&p&真正暴露的是,他在冷冽谷给你喝的原素汤。你在整个流程中可以多次碰到有原素汤的地方,那么原素汤是怎么来的呢?原来都是洋葱哥煮的啊,牛逼不,洋葱哥既会酿酒,还会煮元素汤。&/p&&p&我们知道洋葱哥是个神经大条的存在,在游戏里多次被阴,比如被帕奇推井里,在罪都被关起来。但实际上洋葱哥第一次中陷阱是在不死聚落。&/p&&p&还记得你捡到太阳骑士誓约的地方吗?那是一块缺掉的地板,然后你就掉进去,在里面捡到了太阳誓约,你以为这是某个太阳骑士死在里面了?不是,这个房间也是从里面开门的,也就是说里面的人是可以出去的。&/p&&p&真相就是,洋葱哥在这里煮了元素汤,吃了顿饭,然后就把太阳骑士的誓约落在这里了……&/p&&p&洋葱哥的使命也是清晰明了的,就是打败老朋友——巨人尤姆。&/p&&p&那根风暴管束者,武器说明是:巨人尤姆有两把风暴管束者,一把给了不信任他的人们,一把早在他登上王位前就给了他最信任的人。&/p&&p&巨人尤姆深知自己力量的强大,如果有一天自己迷失了,那就难有人可以制约自己。所以他把专门针对自己弱点的武器给了别人。&/p&&p&而巨人尤姆担心的事果然发生了,虽然他成功的当上了薪王,燃烧了自己,照亮了世界。但他没有料到的是,有一天他还会被从坟墓里扒出来。当然这比而代里面当ATM要好的多了。&/p&&p&当他在回到王座看到的是一个怎样的国家呢?罪都有多惨,相信流程里大家都会看到。这个地方被后来的地面的统治者,埃尔德里奇变成了垃圾长一样的存在,所有畸变、敌对、失败的东西都被丢进建在罪都之上的地下监牢里。&/p&&p&而巨人尤姆在复活之后,不知道是意识消散还是心灰意冷,抑或是被深渊侵蚀的了心智,不愿意在回到传火的位置上,甘愿烂在罪都里。&/p&&p&那么按照约定,不信任他的人和他信任的人就要来处理掉他。&/p&&p&你在巨人尤姆的网坐下本身可以捡到一根,这就是给不信任他的人的那根,显然,之前就有人来挑战尤姆,但是失败了。&/p&&p&而如果你没有完成洋葱哥的剧情,自己一个人打败了尤姆,那么你后面也可以在门口捡到另一把风暴管束者,这就是洋葱哥到这发现已经有人完成了他的使命,所以把风暴管束者丢在这了。&/p&&p&我们研究下洋葱哥这个角色,首先他是一个太阳骑士,是一个不死人,而且也是一个余灰,甚至曾今也是可能成为薪王的存在,还是很早以前的薪王巨人尤姆的老朋友。而在巨人尤姆当薪王燃烧之后呢,洋葱哥一直在迅游四方,当着一个正义的太阳骑士。但是明明是一个身经百战的长者,偏偏又极度神经大条,非常容易相信别人,关键还是乐于助人,比如剧情里会救下在冷冽谷偷东西的小偷。这正是洋葱哥在抛开他情怀的设定,而特别被大家喜欢的原因。&/p&&p&在你最后一次救了洋葱额之后,洋葱哥会给你一个楔形石圆盘。还记得一代里面洋葱爸爸死掉后,洋葱女儿会给你一个楔形石圆盘吗?楔形石圆盘在这一代不在像二代那样烂大街,而是和一代一样,非常稀有的存在。我们可以猜到楔形石圆盘应该是洋葱骑士非常珍贵的东西,可以理解为命根子一样的传家宝。那最后洋葱哥把楔形石圆盘给你,只说明——你是他最亲密的朋友。&/p&&p&当你再来的时候会捡到洋葱哥一身的装备和那把风暴管束者,这其实是洋葱哥完成对友人的誓言,手刃昔日的好友后,自戕而去。&/p&&p&而,太阳骑士的精神会永存下去,因为我们拿到了本属于洋葱哥的太阳誓约。&/p&&p&&b&&i&Long may the sun shine!&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&洋葱哥篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&四、薄暮之国的希里斯&/b&&/p&&p&薄暮之国的希里斯,你会在祭品之路第二个篝火后,在火祭场碰到她。在之后的流程里,如果你坚持不给罗莎莉亚献舌头,而且接受希里斯的召唤,就能推进和她的剧情。而希里斯的剧情背后也有复杂的内情和隐藏的细节。&/p&&br&&p&&b&&i&游魂的穴屋与诅咒的大树&/i&&/b&&/p&&p&希里斯的爷爷,也就是圣骑士佛多利克,你在不死聚落的一个篝火会被一个发狂的紫灵入侵,那个就是佛多利克,而且在打败咒蚀大树前,通过背笼子的红衣人到达咒蚀大树下的洞里,就可以遇见真人状态的佛多利克,并且得到累积者的契约。&br&&/p&&p&这个洞的官方名字是游魂的穴屋,而咒蚀大树恰好位于游魂的穴屋之上。如果看大树灵魂的说明,可以看出大树的来历——这本是一株神树,但是积攒了诅咒而发生了畸变。说到诅咒,第一是不死聚落这个地方,本身就存在诅咒,就是源源不断的产生不死人,这是在大树变异之前很久,甚至幽邃教派还是白教的时候就存在了。而把不死人的残躯丢进游魂的穴屋也是长久的风俗了,而这种风俗,就继而影响了对神树的崇拜。&/p&&p&一方面,不死人成了神树的祭品,一方面神树也成了不死人的归宿。要比较的话,可以看看赛德克巴莱里的例子,里面原住民的崇拜文化,就是要死在大树下,甚至不惜集体吊死在树下作为灵魂的归宿。而这种长久的不死人丢入游魂的穴屋,同时祭拜大树的仪式甚至产生了流言,不死聚落的大树可以治愈不死人的诅咒。而实际上,这个地方却在吞噬着本地和外来的不死人。&/p&&br&&p&&i&&b&二代的乱入&/b&&/i&&/p&&p&具体分析先放下不谈,我们来说说二代人物的乱入。&/p&&p&先是佩特,小偷初始就会卖佩特的一套衣服。然后是克雷顿,希里斯会在冷冽谷的桥上召唤你帮她打克雷顿,然后你会在后续得到克雷顿的斧头和一套衣服。还有鲁卡提耶,她的衣服你可以在一个高塔底下加到。&/p&&p&我们来进行假设,二代里面克雷顿追杀佩特,追到了不死聚落,在不死聚落干掉了佩特,然后小偷就开始卖佩特的衣服。克雷顿杀掉佩特之后,继续干他杀人狂魔的老本行,成为红灵,然后在冷冽谷被希里斯和你制裁。&/p&&p&如果这还是假设,鲁卡提耶的故事的可信度则非常高了。&/p&&br&&p&&i&&b&希里斯家族的使命和诅咒&/b&&/i&&/p&&p&在说明鲁卡提耶的命运之前,我们先回到希里斯的家庭背景。&/p&&p&希里斯会在剧情里教给你一个暗月鞠躬礼的动作,同时她还和罗莎莉亚绝对地对立,也就是说希里斯可能是一个暗月骑士。但是奇怪的是希里斯的爷爷恰好是一个累积者誓约的狂灵。&/p&&p&更奇怪的是,如果希里斯是一个暗月骑士,她是怎么成为暗月骑士的呢,或者说她的暗月鞠躬礼是哪里学来的呢?如果你在王城的俘虏之塔也就是教堂顶层找到了半龙妹子,你会听她说,你是唯一的暗月骑士了。也就是说希里斯这个暗月骑士在半龙妹子这里是没有注册的,而且半龙妹子自从被关在这里以后,你是她遇到过的第一个人。&/p&&p&那么问题就来了,希里斯的暗月鞠躬礼哪来的?&/p&&p&还有一个线索是,你在接受希里斯召唤打败克雷顿之后,她会送你一个银猫戒指和一把祝福附魔的刺剑。还记得幽儿西卡教堂上面摔死的那个绘画守卫吗?我们假设半龙妹子被关在教堂顶上的时候,身边有一个绘画守卫和一个暗月骑士。这两个人想离开去找外援的时候,绘画守卫摔死了,而有银猫戒指的暗月骑士,成功逃出去了。那么作为这个暗月骑士的后裔,希里斯会暗月鞠躬礼而且继承到银猫戒指也就说的通了。&/p&&p&希里斯一家作为暗月骑士的后裔为什么会到不死聚落这个地方来呢?原因很简单,就是他们一家身上也出现了不死人的诅咒,而我们前面说了,不死聚落这个地方既是不死人的坟墓,也是不死人的圣地。希里斯的爷爷,可能就是当初那个逃出来的暗月骑士,也可能是其后代,我们假设他就是当初那个暗月骑士。&/p&&p&佛多利克背负不死人的诅咒,为了寻求治愈的办法,到了不死聚落,但现实是残酷的,这里并没有治愈诅咒的办法,就像二代的多兰古雷格,流传着能治愈不死人的流言,然而一上来防火女就会告诉你,你被骗了。而绝望的佛多利克在不死人穴屋的底层却找到了新的希望,那就是累积者誓约。&/p&&p&虽然不能治愈不死人,但是不死人却是有保持神志和肉身的办法,人性、人像、余火还有吸收大量的灵魂。累积者恰好符合佛多利克的需求,无差别地杀害别人,获得枷锁脊椎骨,同时夺取余火和灵魂。&/p&&p&现在我们再来看前面说到的鲁卡提耶,作为一个不死人,她听信传闻,也到了不死聚落来,结果遇到了累积者的狂灵——圣骑士佛多利克。证据就是你在第一次击败他的紫灵时会得到的枷锁,枷锁尾椎骨在鸟巢可以换到鲁卡提耶的帽子。虽然米勒的正统骑士团的服装都是一样的,但是戴面具的帽子,只鲁卡提耶独一份。另外,你用咒蚀大树的灵魂可以熔炼出正统骑士团的大剑,这也是曾近有一名米勒的正统骑士团骑士殒命于此,被咒蚀大树吸收的证据。&/p&&p&而到了这个时候,佛多利克也就彻底成为了只为杀害而存在的发狂者,至于暗月骑士的使命,早已抛诸脑后了。&/p&&br&&p&&i&&b&希里斯的道&/b&&/i&&/p&&p&然而,希里斯的选择和她爷爷大不相同。或许,在希里斯小时候,她的爷爷还没有变成一个发狂的紫灵,那个时候她的爷爷还是在教希里斯成为一个暗月骑士。她不仅履行暗月警察的职责,惩治红灵克雷顿,而且还前往暗月的圣地——亚诺尔隆德。作为曾近离开的暗月骑士的后裔,希里斯重新回到了这里来完成祖先未经的使命。但是,恐怕她并没有像主角一样能够找到隐藏的天空之桥,找到幽儿西卡。或许她最后会绝望地认为,暗月誓约已经灭绝了。&/p&&p&而失去了暗月这一使命,希里斯又要走向哪里呢?&/p&&p&在火祭场的老太婆那里可以买到一株特殊的开花绿花草,这株绿花草的说明里有这么一句“婆婆,永别了。我要到游魂的穴屋去和爷爷相会。”&/p&&p&在火祭场外的一堆坟墓中,有一个应该是是希里斯的婆婆,或者别的某个亲人的,在后面的剧情中,希里斯还会把她的盾和护符放在这里。&/p&&p&想要成为暗月的希里斯依然是背负着不死人的诅咒,但命运里的终结总有到来的一天。前面说希里斯给过你一个祝福变质的刺剑,而在游戏里另一个可以捡到的祝福变质的东西,是在不死聚落一个挂起来的尸体上捡到的盾。另外,捡到逐梦者的遗灰后,希里斯会对你施暗月鞠躬礼。相信祝福变质的盾和逐梦者遗灰的这两位都曾是希里斯的亲人吧,一个落在了不死聚落村民的手里,另一个应该是成为了法兰不死队的一员。而背负暗月骑士的使命和不死人的诅咒,亦在绝望中寻找正道,这样的存在正称得上是逐梦者。即使结果会是化作一捧灰烬。&/p&&p&希里斯也是一个逐梦者,希望继承家族荣誉的使命,也想走出属于自己的道路。&/p&&p&于是希里斯就一直像一个暗月骑士一样活着,帮助玩家击败薪王,追捕杀人狂克雷顿,到冷冽谷去完成先人未尽的使命,而最后,要去终结发狂杀人的爷爷,即使那曾是幼童的她的偶像。她心里清楚,自己并不是强大的爷爷的对手,所以给婆婆留下永别的话语。万幸还有主角来帮助。&/p&&p&得到帮助,击败了爷爷之后,主角就成为了希里斯新的榜样,她希望成为你这样的人。所以她立下誓言成为了你的骑士,即使,她可能没有多少时间了。&/p&&p&作为击败爷爷的立证,希里斯在婆婆的墓前留下了爷爷的盾牌。&/p&&p&而过了一段时间后,希里斯又在婆婆的墓前留下她的护符,她知道,她的时间到了。而这枚名叫做薄暮护符的物品,似乎也昭示着希里斯家族的命运。&/p&&br&&p&一切美好,却开始就在薄暮黄昏。&/p&&br&&b&希里斯篇 完&/b&&br&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&五、罗萨莉亚和她的奴隶们&/b&&/p&&p&这个誓约的名字叫罗莎莉亚的指头,指头指的就是加入了誓约的人。那么问题来了,罗莎莉亚有几个指头呢?&/p&&p&来,伸出你健壮的左手数一下,1、2、3、4、5,五个,罗莎莉亚有五个指头。&/p&&p&首先是无名指,这一般是玩家遇到的第一个罗莎莉亚誓约的人,也是来拉你入教的。他会在你捡到发青的舌头后找到你,给你一个杀吸魂鬼的试炼,如果你完成了,他就会极力地篡夺你入教。&/p&&p&然后是黄指,就是带着黄王头的那个。黄指第一次出现是在沼泽,如果你成为了罗莎莉亚的指头,他就会是可召唤的白灵,如果你不是,那对不起,你就是他入侵的对象。&/p&&p&中指寇克,也就是针刺骑士,他会在幽邃教堂入侵你,这个时候你肯定还没有加入罗莎莉亚誓约,你会被他视为敌人,有可能是为了守护罗莎莉亚的安宁,有可能是为了得到你的舌头。&/p&&p&这就是游戏里面三个名字带“指头”的NPC。&/p&&p&诶,这不是才三个吗?&/p&&p&如果黄指是算食指的话,那么是不是还缺拇指和小指呢?&/p&&p&小指,自然就是玩家你自己了。而拇指嘛,我们就从拇指讲起。&/p&&br&&p&&i&&b&“拇指”克林姆忒与罗莎莉亚的诞生&/b&&/i&&/p&&p&幽邃教堂本来有三个主教,路易斯、麦克唐纳、克林姆忒。在艾尔德里奇复活以后,麦克唐纳追随艾尔德里奇去了冷冽谷,就是蓄水池两个鳄鱼那的胖子,你可以在他的尸体处签下幽邃守护誓约。而路易斯守护者主人的棺椁,等待着艾尔德里奇的回归,就是你打败的boss幽邃主教群的头头。而克林姆忒嘛,跑去侍奉罗莎莉亚去了。这个信息可以在打败幽邃主教群之后捡到的大主教一套衣服上看到。&/p&&p&而罗莎莉亚,或者说罗莎莉亚的这个誓约,正是幽邃教堂的人搞出来的。幽邃教派的三大主教和教宗沙力万全部出身白教,但是却背叛了白教,以艾尔德里奇为领袖,改宗为幽邃教派。王城落入艾尔德里奇和幽邃教派之手后,前王室,也就是葛温一族遭受了浩劫。有的被献给艾尔德里奇吃掉了,比如葛温德林,有的被投入地下监牢,有的被送到幽邃教堂。而太阳公主,就是被掳到了幽邃教堂。&/p&&p&太阳公主的存在,一直有人质疑,一代里大家看到的那个大胸是葛温德林做的幻象。但是太阳王女,确实是有这么一号人的,在一代的介绍里,真正的太阳王女已经嫁人还为人母了,至于嫁给了谁、生下了谁,我们并不知道。&/p&&p&在这一代里,打败艾尔德里奇以后,你是可以在原来太阳公主幻象的地方,你是可以捡到太阳公主戒指的,正如你可以在冷冽谷捡到太阳长男戒指一样。太阳长男是真实存在的,那么太阳公主也应该是真实存在的。&/p&&p&被掳到幽邃教堂的太阳公主并没有成为艾尔德里奇的食物或者祭品,反倒一转身变成了重生之母——罗莎莉亚。打造重生之母这一新鲜神祇的,正是幽邃教堂的人,而克林姆忒显然是始作俑者。&/p&&p&太阳公主怎么会从一介俘虏华丽转身为让人幽邃教派顶礼膜拜的神明,甚至连克林姆忒都抛弃主教之位,甘为其仆从呢?&/p&&p&或者说太阳公主之所以没有被献祭给艾尔德里奇,是因为太阳公主真的有特殊的能力。&/p&&p&她,真的有重生的能力。&/p&&p&那么克林姆忒拜倒与她的裙下也就没有什么疑问了。而克林姆忒作为“拇指”的身份,也就实至名归了。&/p&&p&这个时候就要问了,“拇指”在哪里呢?&/p&&p&游戏里,不管是路易斯还是麦克唐纳我们都可以见到,一个是艾尔德里奇墓前的尸体,一个是蓄水池里的胖子。&/p&&p&在罗莎莉亚的门外,有一个拿着用法术打你的蛆人,这个法术和一把叫圣者双叉枪的武器非常像,看武器说明,枪和法术的造型都是和圣徽一样的。圣者双叉枪的武器说明是克林姆忒的东西,我之前以为是这个蛆人掉,后来在跑图的时候发现,是在一个户外阳台上捡到的,而且是在一个墓碑前捡到的,那么克林姆忒很可能就是嗝屁了。&/p&&p&嗝屁了怎么行,说好的重生呢?&/p&&br&&p&&i&&b&中指寇克&/b&&/i&&/p&&p&按顺序我们应该先说食指也就是黄指梅泽尔的,但是寇克的故事相对简单,我们就放在前面讲。&/p&&p&寇克对于玩过一代的玩家来说,再熟悉不过了,这就是那个针刺骑士嘛,连名字都没有变。&/p&&p&你看

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