无冬之夜1秘籍2秘籍

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上市日期:2012年
游戏类型:角色扮演类
开发公司:暴雪
发行公司:暴雪
中文名称:暗黑破坏神3
英文名称:Diablo 3
游戏平台:PC/MAC
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单机游戏下载排行《无冬之夜2》秘籍
其实老的NWN玩家都应该知道,和NWN1是完全一样的,这里再说一下吧。
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  输入: DebugMode 1 进入秘籍模式
  输入: commands 察看命令列表(命令很多,看得人眼花缭乱)
  列出几个常用的:
  输入: SetSTR 22 设置力量为22
  输入: SetDEX 22 设置敏捷为22
  输入: SetCON 22 设置体制为22
  输入: SetINT 22 设置智力为22
  输入: SetWIS 22 设置感知为22
  输入: SetCHA 22 设置魅力为22
  输入: dm_givegold 99999 得到99999的金钱
  输入: dm_giveXP 9999 得到9999的经验值
  其中后面的数字除了DebugMode 1必须是1外,其它的可以自己填(别太夸张)
  还有,一定注意上面的空格和大小写!
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Neverwinter Nights 2视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:Atari发行公司:Atari游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有837570人关注标签:单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门RPG无冬之夜2中名词及规则介绍;游戏中很多基础知识的介绍,很有用的,对新手帮助很;“龙与地下城”概念;本节将介绍“龙与地下城(D&D)”的基本;骰子;骰子在纸上游戏版本的“龙与地下城”规则中扮演着重;如果d前面还有一个数字,则这代表了要投多少个这类;D&D游戏中最常用的骰子或许就是d20了;你的人物职业,或者简称为职业,代表了你所擅长的方;格斗职
无冬之夜2中名词及规则介绍
游戏中很多基础知识的介绍,很有用的,对新手帮助很大。
“龙与地下城”概念
本节将介绍“龙与地下城(D&D)”的基本术语及概念。如果你在游戏或是手册中遇到了不太清楚的术语,这里是寻找答案的好地方。
骰子在纸上游戏版本的“龙与地下城”规则中扮演着重要角色。他们用于产生随机数以决定游戏中的许多事情,比如你是否能刺穿龙的鳞片或是躲过它喷出的火焰。在《无冬之夜2》中,电脑将扮演产生随机数的工作,但使用的是同样类型的“骰子”。字母“d”用于代表不同类型的骰子。比如说“d6”代表着六面骰。
如果d前面还有一个数字,则这代表了要投多少个这类骰子。比如说“3d6”表示投三个六面骰,将其结果相加,即范围从3到18。
D&D游戏中最常用的骰子或许就是d20了,即一个二十面骰,随机产生的数字范围从1到20。d20用于计算攻击敌人(攻击掷骰),使用开锁等技能(技能检定),抵抗法术(豁免检定或部分豁免检定)。这些将在后文作详细介绍。 人物职业
你的人物职业,或者简称为职业,代表了你所擅长的方面。它决定了你可以做什么-以战斗训练,魔法能力,以及技能等术语决定。“龙与地下城”人物职业涵盖了大部分人物概念。比如说,巡林客和战士都可以成为优秀的弓箭手类型人物,而圣武士和牧师都善于对付不死怪物,比如僵尸和吸血鬼。
在《无冬之夜2》中,以下六个职业以他们的格斗能力为标志。这些职业中有的拥有一定法术或类法术能力,但他们还是主攻物理战斗方式。
野蛮人:使用愤怒与直觉击倒对手的勇猛武士。
战士:非常擅长各类武器的战斗者。
武僧:空手格斗的专家,拥有迅速而强大的能力。
圣武士:正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量的庇护。
巡林客:灵巧而老练的野外战斗者。
游荡者:技巧丰富的密探和间谍,善于隐匿。
这六个职业都从游戏开始时就可以使用魔法。他们都有有限的物理战斗能力。
吟游诗人:以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。
牧师:可以施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊:从大自然中获取能量的人。
术士:天生即具有魔法能力的施法者。
巫师:与黑暗的超自然力量具有强大联系的施法者。
法师:研究各魔法学派的施法者。
新人物无法选择进阶职业。他们是高级职业,需要经过特殊训练并满足前提条件才能选择。你可以在游戏过程中选择至少一个进阶职业。进阶职业将在76页开始的进阶职业章节中得到详细介绍。
你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。属性值通常在8到18之间,而10或11则是一般人类的属性。
每种职业都有对该职业来说最重要的属性,所以你可以在选择属性时考虑你的职业。每个人物都应该在他的职业的某项关键属性上拥有较高的属性值。比如说,圣武士应该至少拥有12以上的魅力属性以获得他的大部分职业能力的奖励,而法师也应该拥有尽量高的智力来施展高级法术。
力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)武士特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。
体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法这尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。
智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力对法师很重要,因为它影响了法师每天可施展的法术数量,豁免他们的法术的难度,以及他们的法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。感知对施展神术的职业十分重要,包括牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客。
魅力(Cha):魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。魅力对巫师、圣武士、术士和吟游诗人特别重要。它对牧师也很重要,因为它会影响牧师的驱散不死生物能力。
属性调整值
每项属性都有调整值,从-5到+15或更高。这项调整值在游戏各种相关属性的检定中作为加值(或减值)使用。举例来说,当你挥剑攻击击中敌人时,需要将力量调整值加到对敌人造成的伤害上。大部分人物的属性调整值从-1到+4,但种族调整可允许起始人物的属性调整值超过+5或低于-2。许多物品和法术都可以改变你的属性值(并因此改变属性调整值)。
如果你是施法者,较高的属性值还可以让你能够每天施展更多法术。你的属性值没有硬性上限。
施法任务属性调整值与法术栏数奖励关系: 属性值
28C29调整值-5-4-3-2-2C奖励法术(按法术等级排列)C3456无法使用该能力无法使用该能力无法使用该能力无法使用该能力无法使用该能力CCCCCCCCCCCC1CCC11CC111C112222CCCCCCC111CCCCCCCC11CCCCCCCCC1生命值
生命值代表了你的健康程度。你的生命值会随在战斗中受到伤害或是被陷阱所伤而降低。当你的生命值降低到0时,你将失去意识(如果你和你的所有队友都失去意识,游戏即结束)。你的最大生命值代表着你在完全健康时拥有的生命值数量,它受到你的体质调整值影响。你的生命值在游戏中常常变化,因为你可能随时在战斗中受伤或是受到治疗。你的最大生命值会随着你在游戏进程中不断变强而得到提升。也许开始游戏时你的最大生命值只有10点,而在《无冬之夜2》通关时你的最大生命值能超过100。
盔甲与防御等级(AC)
防御等级是一个数字,表示你防御物理方式的攻击的能力。在开始游戏初期,防御等级主要受你穿着的盔甲类型和盾牌的影响。没有穿盔甲的人的防御等级是
10。数字越大,所穿的盔甲越好。普通盔甲能提供的加值从1(厚布甲)到8(全身铠甲)。一名重装甲战士的防御等级可能可以达到20。超过30的防御等级十分罕见。法术和魔法盔甲以及物品可以提高你的防御等级。你的敏捷调整值也会影响这个重要的属性,但重甲可能会令你无法获得全部敏捷调整值带来的加值。 等级
等级在D&D中意味着许多东西。它通常表示某件东西有多么强大或多么出色。你在《无冬之夜2》中的主要目标之一就是提升你的人物等级。比如说,开始游戏时你或许是个1级野蛮人,而在游戏结束时你或许已经达到了20级。通常当你听到“等级”这个词时,它表示的就是这个意思。
每当你击败一个怪物或是完成一项任务后,都能获得经验值,缩写为XP。你获得的经验值总量决定了你的等级。当你获得足够经验值后,就能够升级,这意味着你的等级可以提升一级。这时你可以选择提升哪种职业的等级并选择新的技能或能力。
当你最初创建人物时,将会拥有一名单一职业的1级人物,比如一个1级野蛮人。每当你升级时,都可以选择你要提升的职业。所以当达到2级时,也许你会决定学习一些法术并成为一名1级野蛮人和1级法师的兼职人物。
兼职可以很有趣,但选择不当也可能导致你的人物变弱。每个职业都有不同的能力,而且有些能力不见得会搭配得很好。比如说,尽管野蛮人可以穿戴盔甲
保护自己,穿戴盔甲却会影响法师施展他们的法术。所以你的野蛮人/法师人物将不得不选择是穿着盔甲还是更好的施法-或许这不是个好搭配。
另一方面,野蛮人/战士是一个很强的兼职组合。这两个职业都长于近战,但发展方向有所不同。战士比野蛮人拥有更多的战术选择,而野蛮人拥有比战士更优秀的纯粹力量。兼有这两种职业的人物可以获得独特的战斗风格。
兼职还有一项更重要的限制。如果你拥有的多个职业间的等级差超过1级,你将会受到经验值处罚。比如说,如果你是一名3级野蛮人兼职1级战士,则获得的经验值会比两项职业都是2级时少20%。
进阶职业永远不会被用作计算经验值处罚。
每个种族都有天赋职业。你的天赋职业在计算经验值处罚时不算在内。比如说,如果你是人类(天赋职业任意),半精灵(任意),半兽人(野蛮人)或是矮人(战士),则你的3级野蛮人/1级战士不会受到经验值处罚。如果你打算兼职,最好选择你的种族天赋职业作为要兼的职业。
人物等级和职业等级
你的职业等级是你在特定职业上的等级,比如战士。你的人物等级是你的所有职业等级之和。所以如果你创建了一个2级野蛮人/2级战士的人物,你的人物等级就是4,而你的战士等级和野蛮人等级都是2。所以一名10级圣武士和一名5级游荡者/5级法师都是10级人物,也就是说如果没有别的因素影响的话,他们需要同样数量的经验值来升级到11级。
技能反映了你在特定领域内的能力。他们是对你的职业和种族的基本能力的补充,而且也能帮助你丰富你的人物特色与个性。尽管有些技能在游戏中可以自动使用,但他们大部分都不会自动成功。决定使用成功的有两件事:你在这项技能上积累的经验和你所尝试的行为的难度。
当你使用技能时,游戏会进行技能检定。检定方法是你的技能级数加上调整值,再加上1到20之间的一个随机数,如果得出的检定结果等于或大于所进行的行动的难度等级(DifficultyClass,简称DC),则此行动成功。
比如,如果一名在开锁技能上有+14加值的游荡者试图打开一个DC为15的简单的锁,这个游荡者的成功机率很高。他的技能检定结果范围是从15(1+14)到34(20+14)。但如果他遇到了一个非常复杂的锁,其DC达到了35,则除非提升开锁技能的加值,否则他不可能打开这个锁。
有时当你使用技能时需要和某个怪物或是其他人物进行对抗。在这种情况下你需要进行“对抗”技能检定。这时的DC将不是一个固定数字,而是你的对手的检定结果。比如说,如果你使用隐藏技能进行隐蔽,则你的技能尝试的DC是由敌人搜寻你所进行的侦察检定所决定的。如果敌人的侦察技能加值是+7,则你最终需要对抗的隐藏技能检定DC是8到27(1到20之间的随机数再加7)。
如果技能检定失败没有处罚,且没有敌人在附近,则你被视为反复尝试进行检定,直到获得最佳效果。在这种情况下你的检定会直接“取20”,即自动获得20而不是随机产生一个1到20的随机数。比如说,如果前面提到的那个游荡者在附近没有敌人的时候尝试开锁,则开锁尝试可以自动成功,只要锁的DC在34以下。
技能级数通过技能点购买,玩家可以在创建人物和升级时购买技能级数。每
项技能都有自己的级数,从0(未受训)到23(20级人物的上限)。进行技能检定时,技能级数需要加到检定结果上,所以人物拥有的技能级数越高,最终技能检定结果就越好。某些技能,比如开锁,必须至少拥有1级技能级数才能尝试使用。在本手册中这些技能被标为“专业”技能。没有技能级数也能使用的技能被称作“一般”技能。
技能被分为三类:本职技能:跨职技能和专职技能。
本职技能:本职技能是那些你的职业所应该训练及掌握的技能。每投入1点技能点,你就可以将本职技能的技能级数提升1级。本职技能的最高技能级数为你的人物等级+3。比如说,开锁是游荡者的本职技能,因为这种行为是他们的专长。
跨职技能:跨职技能是通常由你的职业以外的其他职业掌握的技能。你每投入2点技能点才能令一项跨职技能的技能级数提升1级。比如说,开锁对牧师来说是一项跨职技能,因为他们没什么必要掌握开锁技巧。
专职技能:某些技能只有特定职业可以掌握,因此只有这些职业才能学习和使用这种技能。在《无冬之夜2》中只有表演(仅限吟游诗人)和使用魔法装置(吟游诗人、游荡者和刺客)是专职技能。
专长可以给予你全新的能力或是提升你已有的能力。与技能不同,专长是全有全无的能力,没有级数的分别。你要么有这项专长,要么没有。某些专长是被动的,可以直接提供某些奖励,而另一些则为你提供了一些特殊能力可使用。
玩家在创建新人物时可以选择第一项专长。之后每提升三级人物等级(3级,6级,9级,12级,15级和18级)可再选择一项新专长。许多职业还可以在特定等级选择奖励专长,人类和强心伴身人在1级时可以多选择一个专长。
某些专长有前提条件,你必须满足了它所要求的属性值,专长,技能或是基本攻击加值才能选择这些专长。专长包括数种:背景天赋专长,装备擅长专长,一般专长,技能与豁免专长,施法专长,超魔专长,神圣专长,物品制造专长,以及称号专长。
背景天赋专长
你只能在1级时选择背景天赋专长。这类专长与技能和豁免专长颇为类似,但效果略强一些。背景天赋专长反映了人物从他们的父母或是祖辈继承的特征。
谁应该选择背景天赋专长?如果你觉得某项专长的特性将是你想扮演的人物的核心特性,就选择它吧。
装备擅长专长
装备擅长专长决定了人物可以装备的武器,盔甲和盾牌。所有职业都至少有一种装备擅长专长。
谁应该选择装备擅长专长?玩家不应该主动选择这种专长。通常各职业都会在选择时附赠适合该职业的盔甲擅长专长-一名穿着盔甲的法师虽然听起来很酷,但实际使用中奥术施法失败几率会完全抵消盔甲带来的额外防御能力的好处。如果你真的希望使用更多武器和盔甲,也许你可以选择升一级格斗类职业,它们可以免费为你提供装备擅长专长。
专长中数量最大的就是一般专长了。许多一般专长可以影响人物能在战斗中进行的行动,使得他们能更好的采取某种战术。这些专长可以对游戏产生巨大影
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