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好东西大家分享吧:中文名称:博德之门三部曲英文名称:Baldur's Gate Trilogy别名:博得之门三部曲版本:WeiDu版(更新1.03升级补丁)发行时间:2006年制作发行:发行商:Interplay     开发商:BioWare地区:大陆语言:普通话类型:角色扮演-----------------------------------------------------------系统要求:CPU: IBM PC Pentium II 266 以上或其他同等级且100%相容的机种音效卡: 支持DirectX之音效卡显示卡: 支援DirectX的SVGA卡,并内建8MB或以上的VRAM记忆体: 64MB RAM或以上磁盘空间:5.2GB----------------------------------------------------------------------------------------------游戏介绍:游戏的一开始,主角的养父葛利安神秘地被人杀死,从此便踏上了逃亡之路。旅途中,主角渐渐得知了自己身为“杀戮之神”传人的真相,而杀死养父的凶手竟然是自己素未蒙面的同父异母的兄弟。 为养父报仇之后,主角落入了一个强大的法师艾瑞尼卡斯手中,他窃走了主角的神力。原来自从主角踏上冒险之路后,在阴暗的角落有越来越多的人把目标放在了自己的身上他。在追寻的过程中,主角渐渐发现艾瑞尼卡斯原来也有着不为人知的那一面。   梅莉珊,一个盟友,最后却成为主角最致命的敌人……   博德之门三步曲的场景异常庞大,从烛堡到北方的博德之门,之间还有神秘的杜拉格之塔,从“金钱之都”阿斯卡特拉到诡异的禁魔监狱,从关押着异界魔王的观察者之堡到隐藏在异次元空间中毁灭的王座。其间贯穿着被遗忘的国度中一个个大家耳熟能详的人物——崔斯特·杜垩登、伊尔明斯特、贾拉索、狄魔高根……他们或敌或友,有的只是纯粹利用我们的主角,所有的人物给大家的感觉就是——真实。   在游戏中,玩家可以对自己的命运作出选择,是最终封神?还是做一个普通人与自己的爱厮守一生?游戏中有着其他游戏中无法见到的NPC互动,甚至还有玩家的初恋……   在游戏中,记住,自己不是什么救世主,你只是一个普通人,一个神之子。在阴暗的角落有无数双眼睛在盯着你,但他们只是想利用你。游走在野外与城市之中,感受近乎于现实的冒险感受。
这是一款赢得游戏评论界几乎一致好评的游戏,甚至曾被评选为“最伟大的10大RPG游戏”之首,如此好的游戏,各位怎么能错过?   《博德之门》系列由黑岛工作室协助BioWare开发完成,Interplay发行。采用龙与地下城第二版规则。游戏以三部曲的形式发展,主要包括《博德之门》、《博德之门2安姆阴影》和《博德之门2资料篇巴尔王座》三部分,此外《博德之门》还附有一款任务扩展包《剑湾传奇》。 * 1998年《博德之门》|Baldur's Gate * 1999年《博德之门:剑湾传奇》(任务扩展包)|Baldur's Gate:Tales of the Sword Coast(expansion pack) * 2000年《博德之门II:安姆的阴影》|Baldure's Gate II:Shadows of Amn * 2001年《博德之门II:巴尔王座》(资料片)|Baldure's Gate II:Throne of Bhaal(expansion pack) 《博德之门》系列堪称根据龙与地下城规则改编的最优秀的RPG系列。黑岛曾宣布在三部曲之外不会再开发这个系列的其他游戏。 三部曲:
最早出现在Forgotten War Studios论坛(目前已经改名为spellholdstudios)的一位名叫Ascension64的国外博德之门MOD爱好者制作的一名为BGT-WeiDU的MOD,其可将博德之门、博德之门任务扩展包剑湾传奇整合在博德之门II、博德之门II资料篇巴尔王座里面,用博德之门II的游戏引擎(包括游戏规则、画面等等)对博德之门和博德之门任务附加包剑湾传奇的故事重新注解。MOD目前已接近最终版本。作者采用的制作方式是把大部分博德之门1的文件转换为博德之门II的格式,因为依然使用原官方的文件,问题很少(大型BUG基本没有),容量更小。由于为WeiDU版MOD,兼容大部分WeiDU-MOD,相较之前一非WeiDU版BGT而言,兼容性更好。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------游戏镜像说明:  本游戏光盘镜像安装后完全等同于如下安装集成后所得结果:  博德之门简体中文版+博德之门任务扩展包剑湾传奇简体中文版+v1.3.5521升级补丁  博德之门2安姆阴影简体中文版+博德之门2资料篇巴尔王座英文版+秘密商人奖励CD+v26498升级补丁+Baldurdash的TOB BUG修复补丁1.12+TOB简体汉化补丁  最后由BGT-WEIDU 1.01集成。  由于补丁带来的不可预测性,可能会造成游戏运行出错,本人不对此承担任何责任。  由于使用PPMD紧固压缩,解压时间可能较长。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------补丁包说明:  本补丁只能用于全新安装的博德之门三部曲(Baldur's Gate Trilogy )WeiDu版的升级,请不要尝试在其它任何版本的博德之门游戏上使用本补丁,对于本补丁造成的任何不良后果,本人不承担一切责任。  本补丁在原博德之门三部曲(Baldur's Gate Trilogy )WeiDu版基础上安装后效果完全等同于如下安装集成后所得结果:  博德之门简体中文版+博德之门任务扩展包剑湾传奇简体中文版+v1.3.5521升级补丁   博德之门2安姆阴影简体中文版+博德之门2资料篇巴尔王座英文版+秘密商人奖励CD+v26498升级补丁+BG2 Fixpack v2+TOB简体汉化补丁   BGT-WEIDU 1.03+简体汉化补丁如果只有Keymap.ini文件无法通过的话验证,请使用压缩包里面的文件覆盖游戏目录下的原文件。
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
和这两个帖联动一下。。。。build入门指南(翻译贴)...超长...耐心... by Grievous_Necro
... p%3Bfilter%3Ddigest奥术101:奥术战斗入门(奥术专业必修) by qzade那下面就开始吧首先是最菜的菜鸟也要知道的部分,这一段完全是看求助的感想:1。DND规则是回合制规则,就算NWN2看着再像ARPG,人家也是回合制的,所以做什么动作点一下就行了,像暗黑那样,你就等着悲剧吧。。。2。问:我们经常看到游戏里X(数字)DY(数字)的表达方式,这是什么?
答:由于DND是最早是桌面游戏规则,所以要掷骰,前面的X是掷骰次数,后面的Y是骰子面数,比如5D6,就是掷5次6面骰,当然在游戏里就电脑帮你完成了3。注意攻击掷骰,豁免掷骰的时候都是掷出20为自动成功,掷出1为自动失败,这个以后不会特意提到4。推荐使用最小镜像,如果你没有用这个而用免CD的话,在通关前就会被很多BUG给击倒,震慑,麻痹。。。5。菜鸟还是从菜刀开始玩好点,施法者要知道的那部分规则,要比菜刀难N倍。。。6。目前已知大部分效果(属性增加,伤害减免等等)都不会叠加,除了AC和闪避加值7。求专业分析的(比如BUILD心得)请看置顶索引接着开始进入正题:首先是一些最重要的,基本上每次玩都要用到的1。属性点数:属性分6种,力量 STR,敏捷 DEX,体质 CON,智力 INT,感知 WIS,魅力 CHA它们大致的影响范围是:力量:近战攻击和近战伤害,负重敏捷:AC,远程攻击,反射豁免体质:HP,力量豁免智力:和法师施法有莫大的关系,修正值与每级获得的技能点相关感知:意志豁免,和神术施法有莫大的关系魅力:和术士,天佑施法有莫大的关系,影响和人互动的情况属性的分配:分配是要看职业的,这方面很多BUILD指南,就不多说了,主要讲下分配的规则:开始人物6属性均为8,根据种族不同,会有调整(这个在选种族的时候会特别写出来)给的加点点数是32点,根据提升程度的不同,消费点数也不同,某方面越高,消费的点数就越多,前1-6点是1点可以提升1点属性,7-8点是2点提升1点属性,9-10点是3点提升1点属性,之上不能再提升(也就是你单一属性在创建人物时只能升10次)在每4级的时候会获得1点提升的机会,这个无论目前某项属性多高,都可以消费这1点来增加1点属性属性修正值:这个在属性的旁边会有,就是那些+1,+2之类的,算法是属性为10就为0,之后每2级+1,如果小于10会出现负值,负值是以11为0,每减2级-1修正值在具体环境下有具体的作用,比如体质修正值与每次升级的额外HP相同之类的,这个以后会分别提到2。防御等级(AC)这个可不是简单的防御能表达的,它实际是你被打到的难度(可以理解为回避的能力),至于被打中后的伤害那要另外讨论AC=10+偏转加值(主要由法术提供)+闪避加值+敏捷修正+体型修正(越小越高)+盔甲加值+盾牌加值+天生防御加值(比如红龙传人皮变硬了之类的,游戏里遇到的时候都会写出来)但是在受到接触攻击(这个以后会说)的时候AC=AC=10+偏转加值+闪避加值+敏捷修正+大小修正,这个要注意还有穿重型盔甲会限制敏捷加值,所以鱼和熊掌不可得兼3。豁免豁免分3种:反射,坚韧,意志,人物的豁免可以在看人物状态的时候看到,它被用来计算人物能不能规避某些风险反射豁免主要针对用人物的敏捷可以躲避的一些法术,陷阱
意志豁免主要针对用人物的意志可以对抗的一些法术坚韧豁免主要针对用人物的身体素质可以对抗的一些效果(比如中毒,即死)这只是个大概范围具体什么时候会用到豁免,要看具体情况而定4。阵营阵营代表你人物的道德品质的归类,有9种,守序善良,守序中立,守序邪恶,中立善良,绝对中立,中立邪恶,混乱善良,混乱中立,混乱邪恶根据人物阵营的不同,在游戏里的一些部分也会有不同,不过这不是重点,重点是有很多对抗阵营的装备,法术,技能,在9大阵营里最难被对抗的就是绝对中立了,几乎没有对抗此阵营的此外很多职业,装备有阵营限定,比如圣骑士要守序善良5。技能技能就是技能,可以理解为人物在某些特定方面的才华,人物有很多技能,这里先不作详细介绍升级时可以提升技能,要耗费技能点,每个职业都有自己的职业和非职业技能,职业技能1点1级,非职业技能2点1级(除非学习了精通学习者专长)技能的上限:职业技能:人物等级+3非职业技能:(人物等级+3)/2获得的技能点和此次升级选择的职业有关,按职业不同获得2,4,6,8点不同的点数(升级时职业介绍里有写)此外根据智力修正值可以获得额外点数,+1就1点,+2就2点,依此类推如果人物是人类的话,每一级还能再获得1点技能点6。专长专长和技能不同,技能是不断积累的,专长则是一次性学习的专长可以在升级时和剧情里获得(历史专长),一般每3级学1个专长,21级后每2级一个专长,根据所选职业的不同,可能会有额外的专长(同样的,升级时看职业介绍)7。攻击攻击的时候,只要攻击掷骰等于AC就可以击中一轮头一次攻击掷骰的判定是:近战:D20+基本攻击加值+力量修正+大小修正(习得武器娴熟专长则取力量修正和敏捷修正中较大的一方)远程:D20+基本攻击加值+敏捷修正+大小修正(习得禅宗箭术专长则取感知修正和敏捷修正中较大的一方)在规则里,基本攻击加值达到一定程度,就多给一次攻击的机会,比如+6可以攻击2次,+11可以攻击3次,依此类推(这里只看主手)但是每下一次攻击加值都会比上一次-5如果双持的话,攻击次数会增加一次(还可以接着用专长增加),但主手会获得-6的惩罚,副手则-10(可以用专长减轻惩罚),而且副手的攻击掷骰只算一半力量修正(除非武器对人物较轻)如果D20的时候结果进入了武器的重击范围,就会再进行一次和上次一样的额外的攻击掷骰,成功则造成重击(重击具体效果根据武器而有不同)伤害则是由伤害掷骰计算的,简单来说是:对应的属性修正值+武器基础伤害+附魔加值+其他加值物理类伤害分为穿刺,挥砍,钝击,武器有可能有2种伤害(如流星锤,长戟)魔法类伤害分为火焰,寒冰,闪电,强酸,神圣,音爆,负能量,正能量,魔法伤害减免:用X/Y表示,X为减免的数值,Y为例外的攻击模式,比如如果是穿刺,那么受穿刺攻击就不减免伤害,如果是几种攻击叠加,只要有一种攻击是例外的,就受全部伤害伤害免疫:用百分比表示,免疫从从5%-100%不等的对应种类伤害,100%代表完全免疫8。施法这个在别的帖子里有详细介绍了,这里只说最重点的部分施法分奥术和神术(施的是哪种法术看职业)如果穿盔甲的话,奥术施法有失败率,神术没有(除非奥术施法的时候用法术定发)有些职业(法师,牧师)要先在法术书里记忆法术,才能施法,施法次数和记忆的次数是一样的法术组成:在NWN2里只有言语和肢体2个是真正起效果的,这2个部分中哪一个被封住了都不能施法(比如沉默了,言语部分就出不来了),除非用特定的超魔专长(比如沉默了,用法术默发)超魔:施法者用超魔专长(如法术定发,默发)可以使施放的法术与通常的有不同,这样放出的法术需要占高几级的法术栏位(具体要看专长而定)
9。时间和动作游戏多数时候看的是1轮=6秒一轮可以至少做1个动作有些动作要一整轮来完成(如施法),有些则可以一轮做多次(如近战或远程攻击),而自由动作则是可以忽略动作时间的动作,所以可以和其他动作一同完成10。领域每个牧师可选2个领域,根据这2个领域,牧师可以获得额外的专长,法术等11。职业职业的详细介绍在游戏里就有,这里只说分类,职业有基础职业和近阶职业基础职业开始就可选,近阶职业则要达到要求基础职业兼职到差2级就会有20%经验惩罚(人物种族的天赋职业除外),而且还会叠加,所以BUILD的时候一定要想清楚12。种族种族在选择的时候有详细介绍,这里要指出一些特别留意的地方天赋职业:一个种族有自己的天赋职业,天赋职业并不会算在经验惩罚里,人类和半精灵是全职业都是天赋职业,这样的话就会把最高等级的基础职业作为天赋职业(要兼职一定要看看)等级修正:有些种族会比别的种族升级要慢就是如此,比如深侏儒等级修正是+3,这样的话别人是5级的时候,深侏儒获得同样的经验才2级(觉得惨?看看夺心魔吧。。。)属性修正:根据种族的不同,在属性上会有加减,这个对BUILD影响很大13。大小各种生物都有大小,简要的说,小的更好躲,更难被打中,但是对抗大的生物的一些身体上的冲撞(比如击倒)会吃亏,反之亦然武器也有大小大于自己大小三个大小等级的武器不能拿(比如半身人挥舞巨人拿的啥斧头之类的)大于2个等级要学猴抓才能拿大于1个等级可以双手拿,想双持还是学猴抓和自己一样大的武器可以随便拿比自己小1个等级的武器被视为轻武器当然,像弓是无论如何都要双手拿的(不可能单手开弓),投掷武器不能双手拿(没有双手扔飞斧一类的人)14。效果效果那就多了去了,说半天也说不完,这里就提一下菜鸟们经常遇见的异常效果。。。盲目:盲目的生物有50%失手概率(就是攻击掷骰大于等于对方AC了还打不中的概率),而且攻击掷骰-4,另外不能施放选定除自己以外目标的法术魅惑:被魅惑的生物,会转而与魅惑自己的生物并肩作战隐藏:一般按百分比表示,这个百分比,就是对方攻击隐藏的目标时候的失手概率(有些战斗专长不受此影响)迷惑:迷惑的生物只会闲逛,站着不动或者攻击最近的目标眩晕:眩晕的生物不能跑动,攻击施法,和主动使用技能和专长,但是还可以防御自身耳聋:耳聋生物不能听,所以聆听检定自动失败,施法的时候有20%失败率(除非默发或瞬发)疾病:生病的生物每天都要作一次检定来对抗疾病,失败就会属性降低,连续两次成功疾病就会移除,每天角色都能回复一点被疾病降低的属性控制:被控制的生物完全转向控制方缠绕:被缠绕的生物不能移动且在措手不及状态,不过他们还能接着攻击和施法恐惧:在恐惧状态下,生物自动逃离恐惧的来源,而且豁免都-2免疫:顾名思义,免疫一类伤害或效果,免疫伤害会按百分比给出,如免疫50%火焰就受一半火焰伤害,免疫100%寒冷,就不受寒冷伤害无形:这个很复杂,我们只用明白无形生物不受非魔法攻击的伤害,而有形的魔法攻击也会有50%被其避开,所以非常难解决隐形:隐形生物有50%隐藏而且无视对手的敏捷修正,他们不能被看见,但是可以被听见,或者是看见踪迹,不过一般人都是用真知术一类的把他们揪出来,或者丢范围魔法。。。等级/能力吸取:这个状态会降低生物生效的等级/能力,而且一般不能靠休息恢复,解决方法通常是复原术,如果是诅咒引起的就是移除诅咒麻痹:被麻痹的生物只能站着不动,被视为俯卧(攻击他们的时候,近战+4,远程-4),小于或等于4生命骰的生物在麻痹的时候会直接被秒石化:和麻痹差不多,只是时间上是永久的,除非用解除石化中毒:中毒的生物在中毒的时候要作出坚韧检定,1分钟之后再次作出坚韧检定,失败则受到伤害(通常是属性减低)变形:就是变形,效果因变形的种类而异沉默:沉默的生物不能说话及聆听,不能施法(除非默发或者瞬发)睡眠:近战攻击睡眠状态的生物有+4加值,他们的敏捷视为0,而且可以被偷袭。他们的敌人可以用致命一击解决他们,击中的时候自动判定为重击,如果生物还没死的话,还要再通过坚韧检定(对抗D10+受到的伤害),否则一样死亡。睡眠生物遭到攻击就会醒来法术失败率:就是施法的失败率震慑:被震慑的生物站着不动而且被视为俯卧临时生命值:临时增加的生命值,可以超越最大生命值,失去了不会回复创伤:每轮损失1点生命值,只有治疗(技能,法术)才能移除此效果15。HPHP就是大家都知道的生命值。有的人可能不知道它的增长方式。每次升级最大HP的提升和体质修正值,生命骰有关。直接提升体质也可以使最大生命值上升,但是效果一消失又会回到原来的情况,反之亦然。生命骰:通常是用来确定每级上升的最大生命值的(在NWN2里直接取生命骰加到最大生命值里),在其它地方也有用到,战系的生命骰通常比法系高。
16。特殊能力特殊能力分三种,特异能力(EX),类法术能力(SP),超自然能力(SU)特异能力:非魔法类的特殊能力,不会被阻隔魔法的事物影响,使用特异能力通常是自由动作类法术能力:类法术能力和法术相似,它们会被阻隔魔法的事物影响,会被抵抗或打断,但是它们没有法术的组成部分(如言语,肢体),不能被用来反制或是被反制。类法术能力通常有次数限制,但是由自己意志使用的则没有(这就是为什么邪术士可以无限施法了)。类法术能力的施法者等级通常是特定给出的,如果没有则和使用者种族的生命骰一样。对抗时的检定是10+该类法术模拟的法术的等级+魅力修正。超自然能力:超自然能力也是魔法类的,也会被阻隔魔法的事物影响,但是不受法抗影响,而且不能被解除魔法解除,它的施法者等级等同于使用者的生命骰,对抗它的人的检定是10+生命骰/2+魅力修正17。附魔附魔上限是3个,21级后增加为4个,升级已有的附魔不算上限盔甲上的重量减轻,奥术失败率减低不占附魔栏位,但是盾上的算1个用特殊材料(如寒铁,精金等)制作盔甲,武器会占1个栏位18。武器与护甲的分类武器:简单武器:匕首,钉头锤,镰刀,棍棒,流星锤,法杖,矛,轻十字弓,重十字弓,投石索,飞镖军用武器:轻锤,手斧,廓尔喀砍刀,短剑,战斧,长剑,细剑,弯刀,战锤,弯刃大刀,巨斧,巨剑,长戟,大镰刀,战争钉锤,短弓,长弓,飞斧,连枷异种武器:单镰,阔剑,矮人战斧,武士刀,手里剑护甲:布甲:AC0,不算盔甲厚布甲:AC1,轻甲皮甲:AC2,轻甲重皮甲:AC3,轻甲链甲衫:AC4,轻甲革甲:AC3,中甲鳞甲:AC4,中甲锁甲:AC5,中甲胸甲:AC5,中甲板条甲:AC6,重甲混织铁甲:AC6,重甲半身甲:AC7,重甲全身甲:AC8,重甲1。各种技能技能一般是有一个属性作为其等级的修正,使用时一般要进行检定估价:INT修正,在买卖时使用,根据双方估价技能的差距,价格会是原价的70%-130%不等唬骗:CHA修正,在对话中特定选项中,以及使用虚招时使用,成功可以改变谈话的方向,或者使对手中虚招,等等专注:CON修正,当施法时被攻时就会出现专注检定(对抗伤害+法术等级或者在防御施法状态下对抗15+法术等级),失败则施法失败,战斗中被嘲讽也会有专注检定炼金:INT修正,在炼金时使用,检定要看具体条件制造盔甲:INT修正,在制造盔甲时使用,检定要看具体条件制造陷阱:INT修正,在制造陷阱时使用,检定要看具体条件制造武器:INT修正,在制造武器时使用,检定要看具体条件交涉:CHA修正,在对话中特定选项里使用,最常见的对话技能解除装置:INT修正,有5点以上设置陷阱技能则再+2,解除陷阱时使用,如果自己DC太低了,或者掷出1点会触发陷阱治疗:WIS修正,用治疗包的时候使用,除了回复HP还可以用来治疗中毒,疾病威吓:CHA修正,在对话中特定选项里使用聆听:WIS修正,用来探测潜行的敌人,站立不动会获得+5加值,检定时直接对抗对方的潜行检定逸闻知识:INT修正,主要用于鉴定装备,在剧情里也有用到潜行:DEX修正,在潜行状态下被人聆听使用(移动速度减半),穿盔甲会减低技能值,检定时直接对抗对方的聆听检定开锁:DEX修正,开锁时使用,可以用盗贼工具以获得加值格档:DEX修正,在格挡状态下使用,对抗攻击方的攻击掷骰,大于攻击方的攻击掷骰10点或以上则发动反击,每一次格档都比上一次在检定上-3表演:CHA修正,吟游诗人唱歌时使用,在剧情里也有用到搜索:INT修正,用来查看周围环境,搜寻陷阱,隐藏的门等等。平时是5尺范围,在侦查模式下延伸至10尺设置陷阱:DEX修正,有5点以上解除陷阱技能则再+2,设置对抗的DC和陷阱本身的威力有关,如果比对抗的DC低了10点或以上则自己触发自己设置的陷阱。。。手上功夫:DEX修正,偷窃时使用,先要做一个检定对抗生物本身来获取物品(中立生物DC20,敌对生物DC30),再做一个检定对抗生物的侦查检定(敌对生物获得+10的侦查加值),2个都通过则偷窃成功且不被发现法术辨识:INT修正,辨识法术的情况下使用(比如从卷轴里记忆法术),对抗的DC是15+法术等级,此技能每学习5级(不算装备和属性的修正)在对抗法术豁免时有+1的加值侦查:WIS修正,主要用来搜索隐藏生物,在侦查模式下加强,可以用来发现偷窃和避开虚招生存技能:WIS修正,在原版和面具里几乎没用(除了追踪模式下看敌人位置的多少由这个决定以外,就没有了),在风暴里可以用来提高大地图移动速度嘲讽:CHA修正,嘲讽对手后对方要通过意志检定,否则在AC和专注上-2。在第5级时嘲讽可以影响到周围5尺的生物,之后每五级增加5尺范围。使用嘲讽会被借机攻击。滚翻:DEX修正,在经过对手身边时使用以避免借机攻击(DC 15,所以14级滚翻就能保证不因为移动而被借机攻击),此技能每10级+1AC使用魔法物品:CHA修正,用来使用本来自己的种族,职业或阵营不能使用的物品2。武器和护甲的使用这里先把可使用对应武器和护甲的职业列举下(这里是指自动获得的,因为还可以选专长来用这些武器)普通武器:除了法师,德鲁伊,武僧和灵魂萨满以外的职业军用武器:野蛮人,战士,圣骑,巡林客,游荡剑士,矮人防御者,决斗家和奥术射手异种武器:无,要学专长轻甲:除法师,术士,武僧,诡术师,托姆卫士,无冬九卫,红龙传人,红袍法师,烛堡奥术学者和圣拳以外的职业中甲:战士,野蛮人,圣骑士,武僧,德鲁伊,天佑者,奥术射手,黑卫,矮人防御者,战争牧师重甲:战士,圣骑,牧师,黑卫,矮人防御者,战争牧师盾:奥术射手,黑卫,矮人防御者,战争牧师和除了武僧,游荡者,术士,法师,游荡剑士,邪术士以外的基础职业塔盾:无,要学专长
=======================================================下面这些纯属边角料,大家看看就好。。。1。UMD问:UMD是什么?错误回答:Universal Media Disc,玩PSP用的(被拍飞)正确回答:使用魔法装置这个技能的BT之处在于,能够让角色模拟特定阵营,种族,职业,从而无视阵营,种族,职业限制地使用魔法装置,魔法装置小到卷轴,大到穿在身上的武器都是技能等级越高,能无视的程度就越强,所以成为必加技能之一(好吧你不加也行)。。。价值
模拟职业的DC
模拟种族的DC
模拟阵营的DC100
401,100,000
452。虚招一个专长,先决条件是:智力13+,寓守于攻拿近战武器对智慧生物(智力不为0)可用,使用后作出D20+唬骗技能值对抗对方的D20+BAB+侦查技能+其他加值(包括非人类+4,智力1,2者+8)成功后对方一轮内无法把敏捷加值和躲避加值加到AC上这时候就有人问了,这很强吗?这个专长的真正价值在于,一旦对方中了虚招,这一轮剩下的攻击全都会加上偷袭加值,输出立刻激增,所以成为贼类人士居家旅行,杀人放火必备物。。。。3。BAB不知道BAB是什么?就是基础攻击加值啊。。。具体介绍看1楼4。猴抓传说中能单手拿双手武器(攻击会-2)的专长,先决条件只是BAB+1,由于这样很拉风而广受欢迎。。。5。HIPSHide in Plain Sight的缩写这个专长的强大就在于可以在被人看见的情况下躲藏,能用来打带跑,而且还能让目标是你的法术突然被打断。。。6。职业缩写一览鉴于很多人喜欢用缩写,为了不让新人看不懂,把缩写列出。。。AA:奥术射手ASC:烛堡奥术学者AT:诡术师ASN:刺客BRB:野蛮人BRD:吟游诗人BG:黑卫CLR:牧师DC:托姆卫士DG:长眠引者D:德鲁伊DIS:决斗家DD:矮人防卫者EK:奥法骑士FS:天佑者F:战士FB:狂暴野蛮人HW:地狱火邪术士HA:竖琴手斥候IB:隐形之刃M:武僧NN:无冬九卫PAL:圣骑士PM:苍白大师RA:巡林客RDD:红龙传人RWT:红袍法师RO:游荡者SF:圣拳STA:安姆影贼SD:影舞者SOR:术士SS:灵魂萨满SL:风暴领主SB:游荡剑士WLK:邪术士WP:战争牧师WM:武器大师WIZ:法师
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