dota最肉的英雄虎的英雄是哪个?

DOTA路人天梯最火英雄排名TOP10
TOP10 黑贤
前期压人凶狠
对线近战压到生活不能自理
配合隐身系边路路霸
对面线上弱势一点直接抗兵,5分钟破塔的节奏
或者直接刷野让资源
团长搅屎辊+超级辅助,
无脑报团时代的大师
作为酱油生存能力还强
缺点是怕各种沉默,硬控太多比较无力
TOP9 大鱼人
机动性远强与人马
跳刀假腿几个护腕就可参战
后期转DPS也是相当给力
缺点是线上弱势,打钱慢
其实我一直认为他也算冲脸,当然GANK也凶就是了
一般中单主E,还是可以混的
对面走位失误就是一血
追杀逃命一体
中期大范围的R配合电锤也是虎得一逼
缺点是对面后期成型后比较无力,优势期推不下来易被翻盘
现在都是主C了,10分钟可有200+的攻击
直接堆肉装,远程冲脸英雄
完美适应现在的节奏
20分钟先锋笛子相位,招呼队友带着梅肯上高地吧
缺点:较吃装备,不肉的电棍就是被轮的货
TOP6 伐木机
机动性无敌
也有肉技能
后期只要存活,就有极高的DPS
且很难抓死
缺点:惧怕各种沉默和控制.放不了技能就是一坨翔
路人比较火的C,主要是打钱飞快
报团推可带线牵制,拆塔也是好手,回程9吧,来一个开大切死,来2个切死一个跑路
除了*河蟹*压不住,有了大难得抓
20分钟祭品BKB晕锤带盾一波流,还是相当强势的
缺点:30分钟以后开始力不从心
改了龙状态的T施法巨力,真心是质变
支配远古有额外经济来源
冰龙BKB一波流威力强大
TOP3 小娜家
现在火的不行的C,生存能力强悍,极其难抓,所有技能都是神技.边路配合队友前期就可以很强势
出了散失就是酱油噩梦
缺点:第一神技网被绿帐完破
可惜哥打到1700,很多菜鸡还不知道这一点,选了法师被网,胡乱丢几个技能就站那等死了,真心蛋疼
最火的C,前期就有强悍的参战能力,跑的还快,节奏带的飞起
16级以后正面无敌的存在,拆塔速度也飞起
本身无缺点,可惜很多菜鸡不走属性流,狂战只配出得飞起,无力吐槽
边可保人压制,中可杀人越货
无论DF流还是DR流节奏都带的飞起
强力AOE,经济也不会落下
本身血多,生存能力更是强悍
加上完美的大(一盘30分钟的局,如果因为蛋碎而死超过2次,只能说你对凤凰还没有入门)
本身无缺点
这些回帖亮了
引用6楼 @ 发表的:
IF赶紧把凤凰删了吧
支持天梯出个无凤凰房间的亮我
附上本人装备路线建议
黑贤
秘法先锋笛子梅肯,反正就是肉+辅助的路线
大鱼
假腿跳刀,后面可以补盾或者BKB,转DPS装备随意,有大的情况没几个人刚得过,逃跑点灯+加速,无脑追杀
火猫
秘法电锤主流,个人认为小件如指环(攻击+回蓝),骨灰(回血+回蓝)还是很必要的
电棍
就是肉了
先锋挑战笛子韧甲.后期补个A和电锤就OK
伐木
秘法血精,没啥说的
狼人
祭品BKB晕锤(死灵书),也没啥说的
龙7
支配婚戒BKB
小那加
散失祭品,小件如指环骨灰也可以出
混沌
这个误区最大
个人认为只有属性流才是正统
魔棒骨灰战鼓心,然后散失冰眼分身斧什么的就随意了
凤凰
出装多样化,没有固定套路
龙骑现在基本出不到撒旦,所以支配意义不大
我从72开始就出电锤了
手了好久的QOP了。。。
电棍现在还有人玩? 大鱼绝对没小鱼多 火猫现在玩得人很少了 风行 卡尔 斧王 比较多
天梯。。。
必须有我最讨厌队友拿的三路刷先知啊
开局学个r高台打野然后电锤a帐三路刷光队友资源那种
IF赶紧把凤凰删了吧
槽点比较多啊。。
火猫自从削弱之后 少了很多人玩,而且主流不是什么电锤秘法
是秘法先锋强袭的肉装流
小那家也没什么人出散失了 都是龙心的肉装流、、
DK还出支配呢啊。。都是BKB电锤了
还有就是电棍大鱼真没什么人用 大鱼起的太慢。。
引用1楼 @ 发表的:
附上本人装备路线建议
黑贤
秘法先锋笛子梅肯,反正就是肉+辅助的路线
大鱼
假腿跳刀,后面可以补盾或者BKB,转DPS装备随意,有大的情况没几个人刚得过,逃跑点灯+加速,无脑追杀
火猫
秘法电锤主流,个人认为小件如指环(攻击+回蓝),骨灰(回血+回蓝)还是很必要的
电棍
就是肉了
先锋挑战笛子韧甲.后期补个A和电锤就OK
伐木
秘法血精,没啥说的
狼人
祭品BKB晕锤(死灵书),也没啥说的
龙7
支配婚戒BKB
小那加
散失祭品,小件如指环骨灰也可以出
混沌
这个误区最大
个人认为只有属性流才是正统
魔棒骨灰战鼓心,然后散失冰眼分身斧什么的就随意了
凤凰
出装多样化,没有固定套路
龙骑现在基本没人出支配了,主流都是电锤bkb的路线
小那家前期自己出祭品的基本可以直接判定不会玩了,同理的还有猴子
混沌很多时候要bkb,直接能憋心当然好,但是局势不一定让你能这么做
来吧 看看大家怎么吐槽
小那家出什么祭品啊。。。
没有斧王不信服
话说凤凰这英雄真该删,有点IMBA,基本没人好意思repick或者首选凤凰,ran到玩那没办法
混沌的爆发的确强,但是别人出BKB的话,混沌不好打
小纳加出辉耀....也不错...电棍这英雄排不到top10,还不如斧王,风行 巫妖
,至于大魔导妥妥的前十也没啥疑问吧...
凤凰最恶心英雄 真心的
.。。笑死了 dk出支配。。lz从6.71穿越过来的吧
引用6楼 @ 发表的:
IF赶紧把凤凰删了吧
支持天梯出个无凤凰房间的亮我
凤凰和伐木机,真心太无趣了~~
我觉得有这么IMBA的英雄存在,曾今那些削弱的英雄也回强,不然无聊死了
除了DS 狼人和凤凰 其他都不是
大鱼路人很虎?真没觉得……装备要求太高,压根出不出来
发自手机虎扑
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218人参加团购688.00元&1199.00元DOTA中那些逃生能力最强,最难被杀死的英雄
DOTA中那些逃生能力最强,最难被杀死的英雄
在Dota这个游戏中,最令人喜欢的技能莫过于秒人杀人的技能,像莱恩的死亡一指,火女的神灭斩,这种高爆发的英雄我想没有人不喜欢用。当然有强力的爆发输出,就有坚强的盾,就有逃生能力强的英雄!今天小编就给大家说一下小编认为的那些最令游走Gank英雄头疼的几个英雄。说一下这几个靠技能和装备很容易躲掉对方Gank的英雄,即DOTA中那些逃生能力最强,最难被杀死的几个英雄。9、小鱼人、鱼人夜行者,小鱼人的逃生能力在于它的一技能、二技能和大招之间的配合。黑暗契约可以解除眩晕、减速等负面效果;耳机恩那个有700码的跳跃距离让它可以拉开和敌人的距离;开启大招之后变得无敌,还能提升移动速度和恢复生命,如果再友一个黑黄杖,小鱼人逃跑几乎没有人能阻挡,当然有一个人除外,那就是末日爸爸!8、蚂蚁,地穴编织者,蚂蚁逃跑的优势在于移动速度,缩地不但把移动速度提至极速,而且还能隐身,这可以让蚂蚁以最快的速度逃离危险区域;就算对面带着反隐一路追过来,蚂蚁还可以利用其大招回到过去,回到五秒前的地点,便可以再利用缩地跑路。7、幽鬼,UG虽然后期能力无敌,但是在前期没有装备的幽鬼很脆,而且打架能力也很弱,很容易被Gank但是幽鬼也有很厉害的逃生技能,一技能幽鬼之刃,可以在七秒内任意穿梭地形或者进入树林;如果追杀的人过多,幽鬼还可以利用其大招鬼影重重降临到落单的人身边,然后再跑路。6、小娜迦,娜迦海妖:小娜迦和幽鬼一样,都是后期能力很强的英雄,小娜迦同样有着很强的逃生能力,不仅可以用诱捕控制敌人,还可以利用一技能镜像来迷惑敌人和躲对面的技能,如果还是逃不了,开启大招让对面沉睡,自己原地回城即可。5、敌法师/痛苦女王:敌法师和痛苦女王一样,逃跑利用的都是闪烁,让敌法师可以瞬间移动到一个位置,最大距离有1150码,而且冷却时间非常短,只有五秒,而且磨耗很低。敌法师和痛苦女王可以说是自带不会被打断的跳刀,如果没有好的先手,很难抓到它们。4、蓝猫、风暴之灵:蓝猫的逃跑能力得益于它的大招球状闪电,它的大招无视地形、超远距离、而且速度也很快,不过对魔法量要求很高。有万军之中直取酱油首级的能力,而且还能全身而退。更厉害的是蓝猫还可以在大招的状态下回城(滚TP),根本抓不住。3、火猫、灰烬之灵:火猫是一个后期能力非常无敌的英雄,后期神装,一个无影拳都有可能暴走。其实火猫的逃生能力一点都不弱,火猫可以连续三次运用火之余烬进行逃跑,而且无影拳还能躲技能,灼烧锁链还能控制敌人。在带线前,放一个魂,别人来抓你的时候可以直接飞走,很变态。2、变体精灵,水人/虚空假面:水人和虚空两个英雄逃跑能力都很强,水人和火猫有点类似,水人可以复制一个幻象,让幻象去一个安全的敌方,待对面来抓你的时候直接传到幻象那地方即可,而且水人和虚空都有W:水人的波浪形态,虚空的时间漫游,水人有变体攻击眩晕敌人,虚空有大招时间结界控制敌人;让他们足以逃到安全的敌方。1、仙女龙Puck:全dota最飘逸、最灵动、最能秀、最难杀的英雄人物,逃跑飘逸大师仙女龙帕克。这个英雄难杀的程度不亚于你去杀一万血的屠夫,因为你肯本就打不到这个英雄!拥有着远距离的幻象法球(W),还有无解零耗蓝的三技能相位转移(F),再加上长时间大招的范围眩晕,足以让追它的人身心俱疲、无功而返。帕克占据dota中最难杀英雄排行榜第一恐怕没人有异议吧。当然其它逃生能力强的英雄还有沙王,地精撕裂者、白虎,发条,小精灵,白牛、小骷髅,树精卫士、巨牙海民等等。上面这些只是小编的个人意见,如果大家有什么异议,可以说出自己心目中dota中逃跑能力最强、最难杀的英雄。
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简介: 专注DOTA、王者荣耀游戏新闻资讯
作者最新文章到目前为止,DotA已经发展在中国发展已经六年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。然而一个游戏是肯定无法做到完全平衡,每次新版本的发布都会伴随着几个强势英雄的崛起,这是无法避免的,现在让我们来回顾一下DOTA历史版本中那些逆天的英雄
回顾跟随时间的主线,打开你的记忆匣
"6.48时代:那一年,是一个人手跳刀的年代"
如果有人要编纂一个dota史,那么6.48这个经典的年代肯定能占到很长的篇幅。这是一个把gank战术发展到极致的年代,充满了华丽与霸气。在之后的每个稳定版本,总有那么几个英雄堪称当前版本的标志,当你打开许多场6.48的比赛,你不会觉得阵容有多雷同。虽然战术打法都是以跳刀带动gank为主.48的标志没有英雄,只有跳刀,如果一定要找出6.48的标志英雄,那只能以大神们的代表英雄来列述了。Vigoss的沙王、火女、白虎、痛苦女王,Merlini的宙斯,Loda的月骑与影魔,Arsart的小强,NS的双头龙,Mania的小小,Admiration的流浪,Slahser的白虎,光哥的魂守与刚背……
你很难说哪个英雄能够代表6.48,除了跳刀这个物品。总结起来,48没有任何一个能称为imba的英雄,虽然cw上登场的英雄永远只是那么20来个
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这个时代那些逆天的英雄
痛苦女王或许是dota中被削弱最甚的英雄之一,如果你记得从前。6.48里的痛苦女王就是一个近乎完美的英雄,4个技能拥有极好的协调性,如果没有这些技能,她也不会被称之为痛苦女王了,在游戏玩家手中,痛苦女王是游戏中相对强大的英雄,无论是从前期还是后期,她依靠装备,但是有很多装备路线,每一种方式她都很适合毋庸置疑,痛苦女王是金字塔的顶层,一个队伍中的痛苦女王往往是队伍中最强的选手来使用,然而随着骤雨一般的削弱,现在的痛苦女王已经远远不如以前的零头
6.37的改动直接使刚背变成了一个神话,从只能减少背后伤害,到能减少来自侧面的伤害,使能BB变的更坚硬,刺针扫射的增加使得BB有了自己看家的本领.印象中,被联赛禁用的非新英雄,就刚背一个吧?
曾记否,WCG东方神猪横行天下最终夺冠?那时候的刚背,带个挑战把屁股冲人几乎就是铁皮做的,打他可能团灭,不打他鼻涕跟猪毛会让你的队伍永远被AOE+BUFF恶心着,但从48往后猪就被一直削,从降低力量成长、减少后背范围、到提高后背自动猪毛的伤害,现在刚背在一系列的削弱中默默的走下了当年DOTA第一肉的神坛
DOTA理论上最强的输出者,没有之一,很多5杀录像中经常看到它的身影,在6,48及以前,A帐流黑鸟就是神一样的存在,团站放个大,然后一切都清静了,这里绝无夸张成分,而其BT的秘天法球更是让人胆战心惊,合成4个A帐外加羊刀的黑鸟确实有着拯救世界的绝对实力,你可以想象一下,4000多血,5000多魔的黑鸟给你放个大,就算你屹立不倒,也禁不起他在敲你几下,500多地神圣伤害配合高攻击速度,10秒内可以完虐任何英雄(包括ROSHAN),6,49以后大招削弱很多,很多黑鸟高手再也不能用这时邪恶的黑鸟纵横天下了
四保一时代作为究极奶妈的不二人选,奶的不能再奶,原因只有一个,就是那个BT的薄葬技能,英雄死后不掉钱,复活时间减半,还有什么保人技能比的上这个,在魂守风光无限的6.48时代,暗牧是TB的随身保镖兼奶妈,由于薄葬的存在,TB也可以安心的混线,而不必埋头钻野了,曾经有人形容暗牧:CW的高级蓝领,在一支队伍中,可以没有控场,可以没有AOE,但是不能没有SP!!后来新版本的暗牧大家可能都用了,薄葬改为小招,效果吗。。。谁用谁知道,反正SP也失去了一保一的资本
"6.51-6.52时代:那一年,四大后期统治江湖"
虽说6.48是最华丽的版本,不过由于太多英雄上场率太低,Icefrog对dota进行了大换血。跳刀被废掉,史上最豪华战队VP解散,痛苦女王经历了着名全方位立体式削弱,再加上前面提到的各种英雄各自或多或少的削弱。dota终于变了天,来到了52时代。跟51以前相比,52对比赛的最大改变是xl模式由ban3人改为ban4人。虽然在国内,超过半年的时间vs和hf玩家一直沉迷于6.51。52e时代是有代表英雄的,现在一提到52e人们想起的基本都是魂守、幽鬼、月骑、龙骑这个4大后期,如今这几个人只剩spe依然能驰骋比赛中了。当时的主流战术当然就是4保1,同时也兼容这一些48余留下来的全gank打法。由于gank英雄的全面削弱,所以主流的英雄有了很大的变化。双方阵容中一般各自有个后期,然后一个主保后期的辅助
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这个时代那些逆天的英雄
作为曾经6.51年代的后期王者,TB一直以其炮台的存在而闻名. 作为当时的4后期之一的TB之所以恐怖是在于他能迅速让你从追击者变为被追击者...变身远程+分身的恐怖输出,曾经完美的高移动速度,不但让你不好抓人更要担心TB起来后面临的防御压力.
由于能混野,TB在51年代所带领的3保2战术曾经辉煌一时. 随着主流打法越来越趋向于推塔和中期决战,当IF把作为无控制炮台的最大优势之一的速度给无情的削减后,TB也向曾经的舞台致以自己的最后谢幕.值得一提的是在672版本中TB的技能已经被完全修改,他能否王者归来,我们拭目以待
在曾经的43到48版本中中,幽鬼就是4保1中的1里面最强人选,至今还记得某张华丽的动态图―火女潇洒的3连,3道紫环闪过,火女从满血直接变成红血.作为HY年代的后期,SPE一但起来就是代表着脆皮和法师的末日.51时代的大改,让虚空没落了,但是SPE依然站立在了一线而且成为了当时最耀眼的后期.
随着版本的更换,节奏的加快,SPE再也不能很好的跟随时代的步伐,需要经济的滋润的SPE已经被时代所抛弃,逐渐淡出了人们的视野。直到最近的版本SPE终于再一次登上了CW舞台,虽然没了曾经1V5的逆天能力,但她也算是现在版本中唯一一个能和水人抗衡的后期了
这个英雄曾经是48-52e的公认几大后期之一。但在48以前甚至48初期,她一直走的是跳刀a帐刷新的路线,被当做一个优秀ganker在使用。43的时候,自燃水儿曾写过一篇dps流luna的设想,被喷的体无完肤。但后来loda开始尝试这种打法以后,物理流luna直接取代法系luna成为主流。mym8的一场比赛中,SK战队祭出了luna,装备路线是假腿疯狂面具+bkb,而没有出跳。后来又出了蝴蝶大炮的luna在比赛中大杀四方,luna这个英雄几乎是一战成名.一直到55bkb削弱,以及大招在死后不能作用,才让luna坐上了板凳。
龙骑在FARM时代51版本中红透半边天,以其耐打耐压闷头FARM的良好形象一举代替了被大削的FV成为当时后期几霸之一. 各路打钱王子发明的拉野更是成为了龙骑后期屹立的资本―谁能在11级去打堆积了6堆以上的大点?!
除了暴力流的月骑就是能有变身后远程溅射资本的龙...没准上一眼你看他身上才假腿两护腕,等1分钟出来瞬间就多了一个BKB!! 16级后的冰龙形态更是团战输出的无耻技能,当时根据版本诞生的龙骑+狗头打法就是一个相当强大的英雄互补组合...随着FARM时代的结束,龙骑也安然的沉眠,等待着下一次的崛起.
"6.57-6.59时代:那一年,英雄决定比赛胜负"
59时代有5大imba级别的英雄:尸王、nec、dp、tk、ss。尸王重做后彻底翻身,放个墓碑不小心就能三杀四杀,nec换掉了以前的蛋疼光环后,威慑力也不能同日而语。dp的大招机制在57就得到修改,不过到了59它才从只有ks.int等少数几个队使用变成了非ban必抢。tk不用说了,一个飞过来当着你面刷2波兵又能安全飞走的人,实在是恶心到了极点。ss由于大招cd是变态的60秒,也成为了push流的绝对核心。除了5小强之外,eh也是59末期开发出来的imba英雄,所以到60那5个英雄都被大削后她就开始独领风骚。在物理DPS型carry方面,食尸鬼Naix在6.59达到了顶峰,但也是他火热的最后一个版本,6.60就被削弱了。6.59成为了一个英雄而非战队统治比赛的经典版本,UD,NEC,DP,SS,TK,Naix,NA,EH,CG,Zeus这10个英雄平均大概有7个在banlist上。一场cw的结果很多时候在banpick结束后就已分
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这个时代那些逆天的英雄
这是人们创造力的一个经典。在6.48把激光魔耗提高后,除了蚂蚁tk战术外,cw场上几乎五人问津,路人也鲜有大虎之作。一直到6.55出来前夕,才开始有人尝试tk的新打法,即飞鞋后出黑黄和西瓦。而在2008年MGC暴雪精英赛上,tk开始大红.EHOME知名选手GK的6神装龙骑被一个西瓦羊刀的tk玩弄于鼓掌之间,那场比赛让人们第一次意识到,大后期不一定要是物理dps。那届比赛之后,新版本很快发布了,dota有了革命性的变化,但tk没经过任何修改.修补却变成了cw的最大热门之一
虽然前面说过,6.59nec的崛起多多少少受了光环改动的影响,不过他能占据banlist第一位主要还是在于血精石这个物品的开发。血精石和冰女一样,在51以后没有作过任何修改,而到了59突然就风靡起来,直到60被削弱。不知道血精石nec是谁开发出来的,但仿佛到了那个时候,大家都只知道这一种路线似的了。一个40分钟飞鞋+血精石+龙心的nec,几乎就是不死的纯在。各大论坛上nec
imba!血精石imba的呼声此起彼伏。所以Icefrog才在6.60分别作出了削弱。这似乎很有讽刺意味,一个长达近10个版本没人用的物品,却在之后被削弱了
死亡先知的大招在修改后被称为当时的救世5小强之一,被动加满以后基础移动速度324,配合血精,西瓦,一旦秒杀不死接下来就是你们的死期了,DOTA最快的拆塔英雄之一,对英雄也有极强的杀伤力,加上5秒一次的AOE成为当时CW场上ban率最高的英雄之一。在接下来的版本中被Icefrog斩其移动,砍其血精,当时的imba以是昨日黄花,现在恐怕只能在路人中偶尔瞧见他的身影
不朽尸王作为那个年代的代表之一,完全得益于他自身的能力,优秀的属性成长,腐朽技能在线上也有很强的压人能力,最热门的理由在于他4个技能有3个都能奶自己,团战起来,你杀杀不掉,不杀,他的墓碑和大招又让你觉得很恶心,最可怕的在于大招所带来的额外伤害实在过高了,当时曾一度有一种说法:让对面拿到尸王的话团就没法打了.不朽尸王也一度占据6.59版本BANLIST上的一个稳定名额
后续版本不断的将不朽尸王的属性成长进行了削弱,同时大招所带来的附加效果也逐渐被削弱,不朽尸王渐渐走下神坛
"6.61时代:那一年,DOTA最后一个支持魔兽1.20的版本"
6.60其实很早就出了,只不过59d作为比赛版本的时间比较长,一直到6.62出来才被取代。60的两个新英雄蝙蝠和牛头人酋长都是imba级别的,在一些非正式的cw中,威力已经体现出来,所以61很快发布并削弱了这两个人物。6.62是一个有时代意义的版本,他没有任何平衡性改动,但把dota由一张3.9M的地图变成了一张7M多的地图,并不再支持1.24之前的魔兽版本,这也导致了此版本成为了DOTA有史以来存在的最长时间的版本.
60-61对dota战术改变意义重大的改动有:重做相位和假腿渐渐变成今天的样子,重做散失和分身斧,让后来一批远敏英雄得以翻身。重做电魂,对火枪的再次加强,让这两个曾经路人里最著名的atm二人组终于能站上cw舞台了
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这个时代那些逆天的英雄
魅惑魔女这个英雄在6.54被重做,但在6.61版本的时候应用到了达到了一个高峰,以致一个很久没有修改的英雄在下一个版本经历了历史上最严重的一次削弱,在6.61时代末期,魅惑魔女的线上能力,中期输出能力以及肉效果被逐渐开发了出来并应用成为当时的一个大热门英雄,虽谈不上IMBA,但强大是毋庸置疑的.之后便惨遭重大削弱:将魅惑魔女的力量成长削弱至1.0,至此魅惑魔女也成为了这个时代的最后亮点
作为6.60版本的新英雄之一,同时经历了6.60一个相对不稳定的版本,蝙蝠骑士的强大在战场上展露无疑,过分强大的成长,过分强大的技能,还有过分强大的初始攻击力,成为了该时代一个完完全全的IMBA.虽然在之后的版本,对成长,对技能,和初始攻击力都有了不同程度的削弱,蝙蝠骑士便不再成为风头最强的人选了,但在如今的CW中还是比较热门的英雄之一
6.59时期已经对暗影萨满有了大量的应用,到了6.61将他的推进能力完完全全的开发了出来,虽然不比6.59时代那样少见了A杖+刷新,但其推进依旧强大,A杖之后的12根蛇棒有着非常强大的阵地输出,不仅推塔是一把好手,团战也是非常强大的存在
之后暗影萨满的A杖效果由增加蛇棒数量改为了增加蛇棒的攻击力,使得现在的蛇棒更好拆,视觉冲击力也大打折扣,虽然暗影萨满不至于跌落冷板凳,但也不再成为时代代表了
6.60登场的新英雄。第二个新IMBA,不过与蝙蝠的IMBA成长不同的是,牛头人酋长强在技能,先祖之魂配合践踏,具有超远的先手效果,大招的CD和耗魔又比较少.之后削弱了先祖之魂的最大攻击范围,同时增加了大招的CD和耗魔,牛头人酋长也不再IMBA了
"6.63-6.64时代:那一年,不死的肉盾兼DPS崛起"
6.63和6.64中熊猫酒仙得到连续加强,不过只持续了一个版本就被平衡了。然后64的比赛,除了imba的熊猫外,真正的主角是那几个不死的肉兼dps:电魂,死灵龙,美杜莎。64是电魂生涯最高峰的版本,出个先锋盾(那时远程先锋盾跟近战一样)后就可以顶着人冲阵了。死灵龙作为51重做后的经久不衰的dps,6.64已经是它最后一个版本了。6.65中死灵龙成为了又一个短期被重做2次的英雄。美杜莎则在6.64除露锋芒,到了65以后她和dr开启了远敏统治的时代。6.64最具代表力的打法是FTD(后来的LGD)开创的三核带线流,从48的全gank,到52的4保1,再到59-61常见的3.5保1.5,dota战术中始终没有人敢选用超过3个carry。然后在SMM上FTD改变了这一切,他们屡次祭出电魂、影魔、小黑、火枪、死灵龙等推线型后期中的三个,各持一路而放对手gank。双辅助主要干的却是挂机保人,从不主动出击。这一打法可以说对世人让dota战术的理解有了根基的改变
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这个时代那些逆天的英雄
死灵飞龙在6.64时代以"一波流"的强大著称,假腿梅肯黯灭,带盾上高地已经成为套路,死灵飞龙因为有着灵魂超度的存在,线上的续航能力很强,并且在早期攻击力就高的惊人,中期依靠召唤的恶灵,不仅可以用来当做推进的利器,还可以用来当做反GANK的临时眼;一个减伤技能,再加上可盗取移动速度,推进强大的同时又保证了自己不容易杀死;而中期的团战在成片成片小兵倒下的战场,不需要太高的装备就可以站稳脚跟疯狂输出;30分钟假腿梅肯黯灭那一波的死灵飞龙成为了标准的团战之王
熊猫酒仙的大热也仅在这个版本达到顶峰,理由很简单:同样符合当时流行的三核阵容需要,线上最常拿水晶室女和熊猫配合,双减速能打出不错的线上效果来(当时不像现在这样重视线上的311分,所以熊猫+冰女效果还是很强大的),雷霆一击在早期就拥有非常可观的AOE伤害和减速效果,因为大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊猫反杀的局面,熊猫能在20分钟之前做出A杖的话,那么熊猫的强势期大约可以维持到比赛的40分钟,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大后期熊猫相对别的英雄比较无力一些,不过这并不妨碍熊猫的抢眼表现
电魂作为6.64时代多核的代表英雄之一,同样包含这个版本对核的需求特点:能带线,难杀,成型快,一个在10分钟拥有假腿先锋盾的电魂将在接下来的比赛中为本方长期获取更多的优势,它是你不得不杀的对象,却又很难杀死,所以在比赛中很多队伍都会选择禁止它之后版本不仅削弱了电魂的初始敏捷和敏捷成长,还对初始力量和力量成长削弱了,导致之后的比赛里很长时间都很难看到电魂了
在6.64三核时代美杜莎成为了当时的一大热门,她是最有力的CARRY英雄人选之一.美杜莎线上消耗1对1不虚很多英雄,有AOE,而且中期满级魔法盾再加上有大招的美杜莎非常难以被杀死,20分钟出头有了林肯之后基本上能确保自己团战的生存,后续的逐渐把输出装备做出来,一个无解的炮台就这样诞生了,实践证明,美杜莎是DOTA中为数不多的适合出圣剑的英雄,美杜莎圣剑翻盘的例子相信大家也都看过。虽然美杜莎成型之后相对比较无解,但美杜莎最大的缺点就是成型过于缓慢
"6.65-6.71时代:那一年,DOTA越发的稳定与平衡"
6.65以后的版本里,随着DOTA在中国的越来越流行,每次的新版本也都越发的平衡了,除了6.65的拍拍熊,6.66的末日,6.71的卡尔,6.65的极寒幽魂之外,基本在也没怎么出现那种能扭转战局的英雄出现了.同时这几个版本的作战思维大体上都是差不多的,那就是因为TP机制的修改,导致了PUSH相对之前更加容易了,所以想靠三后期很难把比赛耗到很后期的时候,所以此时的比赛节奏逐渐加快,又回到了4保1的套路上来;并且,初期线上能力受到了空前的重视,主流的分路从原来的212变成了311就是很好的证据,许多近战DPS英雄基本没有机会上场
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这个时代那些逆天的英雄
末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因为技能过于强大导致了在6.67版本一经解禁便占据了BANLIST的首席,并且不断削弱直到今天依旧如此,焦土的重写,范围伤害+自己回血+移动速度加成,简直就是辉耀+暗言术+冲刺,如果一个技能包含了三个技能的优点,那想不IMBA都难,再加上大招和等级炮释放得当,吃小狗头人有移动速度光环,很高的力量成长在初期便非常令人畏惧了,即使拖到后期,自己的大招也能至少废掉对方一个人同时造成一定的场上输出,或者根据阵容需求转型出法系控制装备。即使是末日不断被削弱至今依旧是BANLIST的常客,很少有队伍在比赛中不禁止它
在6.65里,拍拍熊昙花一现,v被改成了没有前摇导致他直接变成了杀人机器,各大论坛都在火热的讨论中。不过在6.66立刻就被恢复了,不过在最新版本中拍拍的V施法时间再次被取消了,虽然没了曾经的12连拍,但相信取消了V施法时间的拍拍还是能崛起的
极寒幽魂是6.65版本的新英雄,因为其技能的不确定性一直默认待在小黑屋,到了这个时代终于迎来了自己的出头之日,一经出现就遭到大家的重视,其优秀的初始攻击,弹道,射程,以及一个寒冰之足的消耗使得他线上能力非常优秀,极寒幽魂的强大不仅体现在线上,而主要是因为大招,一个范围的AOE伤害,并且在一段时间内不能回血,对于后期团战的影响太大了
作为一个通吃型的法师,卡尔的能力本身就异常优秀,你很难再找到一个如此强大的英雄,及控制,AOE,逃跑于一身的法师。只是很难解决生存的问题.但现在,由于卡尔的各个球有了属性附加,所以生存的问题得到了很大的缓解,卡尔的强大也就成了情理之中的事情
"这一年,6.72发布,DOTA新时代来临……"
DOTA6.72版本改动量恐怕是DOTA有史以来的最大第一次,几乎涉及了全部英雄全部装备,把原先的DOTA格局完全颠覆了.这让很多玩家一时之间无法接受,都在说ICEFROG如何如何.其实游戏发展肯定会有新的强势英雄诞生,旧的强势英雄谢幕,这是无法避免的.我们做这个专题的目的也就是想让大家知道,在DOTA历史中曾经出现过太多太多的变态英雄,但ICEFROG从来没让我们失望过不是么?让我们大家期待着全新DOTA的到来吧……
争做转播第一人
本专题部分文字选自百度DOTA贴吧,感谢水友failedzroge协助
<h2 倾诉共同来讲述您的游戏回忆

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