骨戒满力到底对力法增幅大不大

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01:34:49 上传
01:34:58 上传
01:35:03 上传
:逗...早就变成和觉醒一样的力量智力决定物攻还是魔攻&
&龙刀是魔攻啊&
努力当大神
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没玩过···&&不懂&&
岚の中で辉いて
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現世と冥界の逆転
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红牛加咖啡 发表于
01:36 # Z/ i% F5 M' T6 F: w+ g
我想说,龙刀一抓就没可能破招了....
And I say why we can`t stop all this sacrifice?
城会玩,然并卵
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人生不过是浮云,有想做到事而不去做那人生还有什么意义呢
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土豪。。。力法有必要弄骨戒么
喷子无处不在&&╮(﹀_﹀)╭
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娱乐用ID而已
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龙刀定住怪了,何来破招。。
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06:54:34 上传
感觉这武器好顺手物理棍加点完成
" H$ ?1 X9 Y. e- T/ i% t
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龙刀无破招 白玫瑰好评
爱大B,爱呆目
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      兔          喵          控
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龙刀是魔攻的&&有骨戒效果吗?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1811精华0UID8406915帖子金钱3918 威望0
阿Sir,我冇做大佬好耐啦!
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UID8406915帖子威望0 多玩草140 草
也就是说走力法就!那就满强袭流星打吧!不过力法的最基本提升感觉用骨戒不适合!暗球流走暴击,因为你这些破招伤害不够别的职位的打法好!
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满满の节操馅儿
Lv.11, 积分 87290, 距离下一级还需 2710 积分
UID7285473帖子威望17 多玩草8754 草
龙刀不是改了么-_-||还是记错了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1811精华0UID8406915帖子金钱3918 威望0
阿Sir,我冇做大佬好耐啦!
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UID8406915帖子威望0 多玩草140 草
囧炽 发表于
07:53 7 I: M1 {/ [. _/ @* }
也就是说走力法就!那就满强袭流星打吧!不过力法的最基本提升感觉用骨戒不适合!暗球流走暴击,因为你这些 ...! a& m- t% R&&\4 I) ~
基本的力法加点!1 ~* W- Q% Z3 m7 j9 x
炫纹四属性选三,然后无球就剩下点0 z+ [" K% C$ i6 q: [) c
碎吧与炫纹碎吧满,强袭与龙刀满) x. F( N( {' `' E' B
落花满自动满,稻草人可满,盾满
其他的都点一吧!魔法暴击物理暴击都满,魔法背击感觉炫纹打到还是有用的!% ^# l6 l) E. J$ j2 _% M0 {& P
不过最好还是要有双天赋!起码一个棍流刷塔
T—Polarbear
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&&10个力法9个豪,还有一个是神豪& & 蓄力强袭啊,
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现在感觉大拉拉也能9999999
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> 小小的翻身 韩服力法改版后骨戒突然有大用处
小小的翻身 韩服力法改版后骨戒突然有大用处
骨戒对于晶体流力法来说,还是有些价值的。部分技能无冲突提升30%~36%,地位大概与暗杀戒持平,低于大贪食,散搭略强于战神/巨魂。
本文章转载自COLG,原作者ID:Autumn〔り,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。
相信很多拥有骨戒的力法,已经把它压在箱底吃灰多年,或者需要TGP评分站街的时候拿出来戴一下,装一下比;
而改版后晶体流的崛起,尤其是物理系的改版和新增的两个技能,无疑给沉寂了多年的物理系打了一剂鸡血,也让这件装备有了重新拿出来搭配的可能。
以下是个人的一点测评和见解。
  骨戒的加成方式
虽然骨戒已经是个老物,但相信很多人对它的加成机理依然不甚清楚&&包括像我这样直到测评之前依然迷糊的玩家。
当然,已经清楚了解加成机理的老油条或者太长不看党可以直接翻到最后了。
首先是测试用面板:
所有可触发BUFF类装备均已拿掉,武器0强,六阶被觉控制变量;
武器基础:734
其它部分加成:302
基础占比约为70.8%
最终面板:33427
骨戒触发后面板:
最终面板:44881
两次面板作差:=11454
关于力量的变动:骨戒自身35力量;徽章50力量;骨戒破招对武器最终加成34力量。
骨戒的加成机理为:
只加成武器基础部分(包括物攻基础、力量基础),就是那70.8%;再与剩余部分的附魔、称号、光环、宠物装备等加算,构成最终面板。
33427(基础)*0.708*0.5(骨戒加成)=11833
忽略掉力量变动引发的影响,误差在可修正范围内,结论基本成立(不过有一点比较诡异,就是理论上作差的数字应该大于计算出的加成数据)。
在1200基础物攻的情况下,骨戒的实际加成约为36%。加成随武器基础提升而提升,随附魔、奶爸、BUFF等因素提升而下降。
  魂坠的加成方式,以及与骨戒的相性
基础面板依然为33427,武器精通48%;
不计算精通的面板为22585。
触发魂坠后的面板:
由于魂坠不加成武器精通部分,但加成附魔等物攻,所以计算加成为:
两次面板作差:4517
结论吻合。
也就是说在0强、24级武器精通的情况下,魂坠的物理百分比加成约为13.5%
而魂坠+骨戒全部触发后的面板:
魂坠和骨戒的加成并不是同种方式,换句话说就是不在一个层面上。
与有骨戒无魂坠加成的面板作差,得数字6065,所以猜测:
骨戒先作用于武器面板,然后由精通和魂坠加成被骨戒加成后的物攻,
也就是说骨戒与魂坠加算的说法错误,魂坠与骨戒并不会相互稀释;骨戒与魂坠相性尚可。
经粗略测试,破招情况下,魂坠与骨戒对面板物攻的共同加成约为55%。
  骨戒对双觉醒炫纹的加成方式
至于骨戒对觉醒炫纹加成测试的契机,完全来自于一个困扰了很长时间的疑惑:
与某欧皇的日常聊天
因为从数据上讲,破招下魂骨的物攻加成,比战神套要高出许多;即便存在白字双破和无视加成,但冰魂骨与战神3觉醒打桩伤害相近依然不可理解。
而其他技能,譬如强袭,魂骨的组合确成功甩开了战神套一条街。
起初猜测:觉醒炫纹不受骨戒加成;
然而这个猜测很快在今天的观察中被推翻:
同样6阶被觉火球,无其他BUFF的情况下,炫纹出现了两种伤害。数字前后对比,提升约为36%,也就是说骨戒是可以加成觉醒炫纹的。
不过经常会出现这种情况:
攻击明明处于破招状态,也有带骨戒,但一拉中觉醒的炫纹全是没有骨戒加成的。贝亚娜炫纹同理。
测试的过程图太多就不上了,说一下结论:
为什么炫纹没有被骨戒所加成呢?
我们知道骨戒有一个特性:破招后加成面板且只加成一次,作用于技能之后效果立即消失
而炫纹生成在体术攻击(啦啦啦)的技能判定之后,即啦啦啦直刺的破招,直接由骨戒作用于直刺上,而生成炫纹的时间在直刺之后,此时面板已经恢复,就吃不到骨戒的加成了。这也就解释了为什么觉醒状态下骨戒的伤害加成达不到预期。
而那颗被骨戒的破招效果所加成的炫纹是怎么产生的?
与卡骨戒的原理一样,一些不被骨戒所加成的技能,比如力法的炫纹爆弹,剑系的地波,在触发破招后,骨戒的加成效果会暂时&储存在面板上&
而觉醒炫纹与普通炫纹的生成机理完全相同,即生成时锁定面板。爆弹造成的破招无法被骨戒加成,骨戒的加成会暂时&储存&在面板上,直到被下一次攻击所覆盖。而在&储存&期间生成的觉醒炫纹,自然就是被破招所加成的了。
骨戒的如此特性,导致骨戒对觉醒状态下力法的加成大大降低。
无骨戒状态下一觉平砍与贝亚娜炫纹的占比约为37开,也就是说破招的条件下,骨戒对一觉的加成大约只有10%~15%。
  骨戒对改版后力法,以及副本的相性
改版后,可以吃到骨戒加成的技能有:
类星体爆发
大碎霸(闪耀挥击)
而在安图恩副本中,可以创造破招环境进行输出的怪物有:
黑雾:吞噬魔,内尔贝;
震颤:左图,右图的怪物更适合控杀;
擎天:僵尸男,门将。花火因人而异,有的人喜欢浮空,有的人喜欢控,也有的人喜欢抓破招;
能源:金土风血全程破招,双子破招较少,你瞅啥骗抱撞墙破招多,但二觉/龙刀/使徒之舞跳开眼的话无破招;
火山:2图可以创造破招的输出机会,3图和地板因人而异,不过总体来说火山的绿名都倾向于控杀。马蹄卡全程破招。
骨戒对于晶体流力法来说,还是有些价值的。部分技能无冲突提升30%~36%,地位大概与暗杀戒持平,低于大贪食,散搭略强于战神/巨魂。
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今日抢签到排名求助 力法购入骨戒之后的破招 3疑问(附骨戒破招原理)
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& & 谢谢哦 骨戒用起来感觉真好啊
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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楼上说的在理
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我是这样认为的
骨戒判定破招后产生一个50%武器物理攻击力和50%力量的BUFF,一个物理攻击生效后BUFF消失
根据个人的观察(非力法),这破招攻击力是对所有怪生效的,不是只对一个怪。推测原因是,技能攻击力就是发动时候的攻击力决定,并不随动。
下面是求测试:力法强袭碎霸是不是适用上面的理论求测试
另外还有一个就是远程攻击触发BUFF也是在攻击生效前,所以BUFF产生到自己身上的时候并不会影响已攻击的技能,所以漫游一类的骨戒BUFF,是要在下一击触发的,就是说漫游平X为例,第一击破招还是100%攻击力,下一击不破招也有50%加成
问题是球的攻击破招会不会触发这个BUFF呢,力法会不会有卡面板的情况出现。。这个也想求下测试。。魔法攻击破招会不会产生BUFF(球和星弹),另外如果有空可以把GBL破招会不会有BUFF也试了。。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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所以疑问2的答案是1次攻击,不过下次破招攻击BUFF又生成了,所以持续到下次未破招也没错
但是攻击力只有武器面板的一半,左槽附魔等都不计算在内
疑问3无冲突,决定陈老师和虫链的只是你武器高强程度,和别的无关
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本帖最后由 风雨来记 于
17:39 编辑
黑狗的话在理
骨戒是否对一群怪起作用,其实问题不在骨戒的原理,而是技能
就比如漫游甩枪,由于每一轮的甩枪伤害都是固定为甩出去时的面板不随动,所以甩枪时如果面板是出了骨戒效果的,那这一轮无论是否破招,都享受这轮丢枪前增加过的面板
雷连随动是毋庸置疑的
强袭的碎霸是否随动,有测试的价值
测试方法也很简单,无限祭坛第三轮,对着一大群僵尸一个强袭,碎霸,途中把武器换了,看伤害是否下降,如果下降,则为随动,不享受骨戒效果的继承
球的攻击个人感觉, 就和漫游一样,第一HIT破招,面板就得到了加成,因为是远程攻击判定
GBL白字,破招了理论也和骨戒触发条件无关
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回复&&syaum
黑狗的话在理
骨戒是否对一群怪起作用,其实问题不在骨戒的原理,而是技能
就比如漫游甩 ...
风雨来记 发表于
& & 就是不知道魔法攻击触发的破招是否触发
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骨戒的触发只是说破招时,没有特别说明是物理攻击破招时还是魔法攻击破招时吧
随便找个有骨戒的力法丢星星弹不就知道了
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就是不知道魔法攻击触发的破招是否触发
syaum 发表于
强袭随动 中途换掉武器 攻击力马上就变了
魔法攻击也可触发骨戒特效
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&&骨戒的效果和力量无关,就是单纯把武器的基础攻击提高50%,再带入伤害公式计算,如果还刷新50%力量的话,那就神了,连左槽和物攻附魔都收益了,明显不可能。测试方法很简单,如风雨说的,星星弹破招,面板拿来一算就ok了~
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陈老师是什么?…-_-。
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