魔兽争霸3不死族不死族战术

详解魔兽不死族蜘蛛流战术(图) - 我爱秘籍
蜘蛛流部队初具规模是在4只地穴恶魔的时候,此时死亡骑士应该已经到了2级,将技能加到光环上,然后可以带上骷髅权杖对对手的基地进行一次攻击,当然,主要是试探,不过若是对手采用速攀科技(这在Orc的战术中非常常见)或者快速扩张战术而导致兵力不足的话,直接演变为Rush也可以,当然自己主基地的升级就可以延后一些了。
在对手的基地中优先攻击未建成的建筑,然后是苦工。有些人也会将濒死的兽人步兵拉回基地(尤其是在没有生命之泉的地图上)如果你遇到了这个情况,先杀死他们以获得经验值。
在对手的英雄赶回基地之前杀死留下1-2个尸体,并且从尸体上召唤骷髅战士用作肉盾。如果你的对手坚持不回来救援,尽可能多地杀死他的农民吧,落单的地洞也是很好的攻击对象,毕竟兽人失去了这些防御措施,还同时失去了人口的上限。
看清楚对手的英雄,如果对方用又暗影猎手或者娜加海妖,也许撤退是一个很好的选择,毕竟在蜘蛛没有成型之前,没有操作优势的部队实在无法对兽人厚实的步兵造成什么上海。去等待巫妖的出现吧。死亡两连杀的威力会对这两个英雄造成巨大的伤害,加上地穴恶魔的集中攻击完全可以杀死他。
如果对手并没有这些英雄,留在对手基地里进行机动作战,具体的操作细节不是言语可以表达清楚地,但是一定要注意保护你的地穴恶魔和让它们集中火力攻击,等到巫妖和十圣石雕像出现,在成型的蜘蛛配合下,你将拥有很大的优势来结束游戏。
在MF的时候也不要忘记随时去对手的家里转转,防止他扩张,杀死几个农民,甚至拆毁1-2个正在建造的建筑,来拖延对手的科技。在有地精实验室的地图上,你也可以购买一艘飞艇,空投进对手的基地拆毁它的地洞。总之让你的对手始终不能安心地MF或者筹备进攻。即使和对手交战,地穴恶魔本身的属性优势加上死亡缠绕的治疗也使它们很难被杀死,反而可以利用集中火力不断杀死对手的单位,你只要注意不要被对手的基地防御牵制住。巫妖加入部队之后,再次来到对手的基地做一次攻击,逼迫对手将部队拉回来进行防御。
永远打击最脆弱的部队
在这一段和平发展期间请注意你的地穴恶魔的数量,蜘蛛流不等于暴蜘蛛,而且过多的蜘蛛并不会增加更多的攻击力,反而很难操作容易死去。所以在六至八只蜘蛛的时候停止生产,保持这个数量。
十圣石雕像到来的时候就是另一次进攻的时机,接下来的战斗会一直发生在对手的基地里。
进入对手的基地范围之后,仍然是先拆毁未完成的建筑,然后是农民,逼迫对手的部队回防。不过此次不再是无厘头的骚扰,而是正经的进攻。首先把火力集中到对手的英雄身上,二级的死亡缠绕和一级的冰霜新星对于低等英雄可以造成很可观的伤害,地穴恶魔的优势也是在这里表现出来,集中火力攻击,并且在遭到对手集中攻击的时候后退躲避,邪恶光环的存在会让这个行动变得很容易。对于剑圣的疾风步,让巫妖带一个显影之沙,用死亡缠绕治疗被攻击的单位。
如果对手利用魔法和技能(如妖术、诱捕)企图固定住你的地穴恶魔并集中攻击,让其他的地穴恶魔站在被攻击的单位周围,并利用死亡缠绕尽可能地保住它,甚至在必要时自己杀死它来减少对手获得的经验。
在进行这次攻击的时候,地穴里应该已经具备钻地技能,让无法直接从战场上逃走的地穴恶魔利用这个技能暂时躲避,但是不应该频繁在战场上钻地,让过多的地穴恶魔钻入地下不只会损失战斗力,而且你的对手很可能会在战斗间隙使用如巫医的侦察眼等能力探查和打击这些无法移动的靶子。
十圣石雕像会给你带来更多的优势,在之前的地穴恶魔的骚扰性攻击中丧失了MF的速度的对手只会拥有一个比你级别低的英雄,甚至在你的魔法攻击下很快失去自己的英雄。所以当一切顺利时,战斗会在这里结束。
在良好的操作下,人类的部队基本无法杀死任何不死的单位
如果由于种种原因,你的对手在这次进攻中打退了你的部队,不要过多地停留,利用十圣石雕像进行补给和购买一些物品之后,再次进攻。另外不要忘记在拥有足够资源的时候升级黑暗城堡。如果你预期还需要相当的时间才能完成这场比赛,建造一些其他的建筑,准备使用更强大的兵种也许是你即将要做的。
在你不断的进攻中,对手可能根本没有时间去MF,而地穴恶魔本身属性上的优势,他可能无法杀死你出去骷髅之外的的任何一个单位,而你却可以让他的部下一一倒毙。所以你的英雄将会大大强过他的。同时为了抵挡你的攻击,他需要很多钱来补充基本单位,这无疑会大大拖延他的科技发展,情况会对你越来越有利。
如果你的对手可以在与你不断交战的情况下训练出高级近战单位,那么说明你的操作能力和大局意识不如他,此时,你将会需要毁灭者憎恶或者冰龙这种强大的部队来配合你,或许还有第三英雄。不要犹豫,当你陷入战争泥潭之后,立刻升级和训练这些单位。
到了后期的决战,地穴恶魔的任务已经改变了,因为它们的有效期已经过去,主要的行动将是点射远程单位和魔法单位,而不是进行直接的战斗。毁灭者吸收十圣石雕像的法力攻击那些高级的陆军成为了最主要的攻击力量,蜘蛛则更多的用来去拉下准备炸掉你毁灭着的自爆蝙蝠。
你的英雄此时应该十分繁忙,因为他们是你最大的优势,冰霜新星、死亡缠绕、穿刺的施放都几乎不能停顿,在有机会的时候利用魔法秒杀对手的英雄。如果你做到了这些,胜利仍然会属于你。
很显然,蜘蛛流战术在早期到中期具备巨大的威力,如果你运用得当,甚至在五十人口之内就可以解决战斗。但是正是由于它的威力,其他相应的针对战术也应运而生,兽人步兵加狼骑士诱捕已经被广大的玩家所掌握。另一方面,蜘蛛流战术的使用对于玩家的操作依赖性非常大,如果你的操作足够,对任何种族的任何战术都可以使用这个战术,但是如果相反,那这个战术的失败率几乎是100%。在GoStop使用蜘蛛流的时候就有人说这其实不是什么战术,完全是依靠操作取胜的。而且对于蜘蛛的操作还有其特殊性,所以GoStop的蜘蛛流如此有名,而其他人,包括许多的知名选手都没有能够好好使用过这个战术。
蜘蛛流战术的另一个缺点就是它的有效期,与人类的火枪手、精灵的弓箭手相比,地穴恶魔在后期的作用可以说非常之小,甚至很难继续使用,所以如果初期的压制攻击没有拿下对手,后期你会输掉比赛。
GoStop的蜘蛛流更多的可能是依赖他高超的操作技巧,但是利用蜘蛛发展出来的更多战术不能不说多多少少是产自GoStop,伴随着亡灵蜘蛛流,&邪恶蜘蛛王&这个称号也会一直被记录在魔兽争霸的发展历史中。
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& 我爱秘籍 八年陪伴魔兽争霸3》战术:不死族Gouel+石像鬼   这个战术是我在War3cn看见的,但是自己做了一些容易理解的改变。首先这个战术是用来对付Orc的(因为他们对空很弱),对付暗夜的话我推荐中间转型出尸魔,初期我使用的是单兵营-人口-英雄坛-兵营-的开局(这里注意你的第一个Gouel采了50木头就可以去探路并且开始早期的骚扰以及侦察,我对英雄选择是不死魔王,升级他的光环,Orc是近身攻击部队所以这个更有效(对付爱跳舞的NE我选择催眠,可以让敌人在跳舞的时候留下一个做Gouel的早饭午饭晚饭和夜宵,当然还可以做零食,不过我这样说是强调语气,千万不要把尸体从早上留到晚上,或者晚上留到早上,当然中午的也不要留到第二天中午)这个战术的攻击性非常强,你必须不断给敌人以压力,消耗他的英雄以及兵力,还有回城卷轴,兵种的选择是单一的Gouel(升级攻击防御),早期你需要包围,包围敌人单一的兵力是最有效果的,因为这样他不能逃跑……当然对付Orc你需要大量Gouel,双兵营可以提供给你,同时有钱你就可以升级你的基地了。保持攻击力,你可以使用尸体,攻击攻击,不断的消耗敌人削弱他是贯穿War3的主线,特别是消耗敌人的英雄,一次成功的攻击就是杀死敌人的英雄(这样可以减慢他的升级),当然,等级2的不死魔王的催眠可以很有效的做到留下英雄,包围,杀死……操作是最关键的,在星际的操作大家水平都有了一定的基础。      在你压制的同时你需要很容易的吃掉分矿的那些小蚂蚁们,催眠掉最厉害的那个也是不错的选择,而且记得操作你的部队不要让他损失……接下来是扩张,基地直接升3级,然后补兵营到3个,升级兵营里面的Gouel能力(第一排最下面),你开始造石像鬼和Gouel共同作战,石像鬼又是在混战中消灭敌人英雄的强大武器。不死魔王的光环等级也有2-3了吧,继续削弱敌人,不要让他扩张是关键的。继续升级攻防。      然后就很好打了,敌人在你不断的攻击面前很疲惫,并且你的石像鬼作为空军也是很强大DI,扩张到两个副矿是很好的选择,你的兵海的威力是如此的强大,不死魔王的地狱火也出现了,敌人无法阻挡你最后的攻击……记得在星际里面,一个好的战术打电脑能到分数一倍,我使用这个战术对付Orc的确如此,因此我相信这个战术是非常好的,至少现在如此。        高度的机动性就好象飞龙+狗,你不需要其他的多余建筑物,兵营就是生产他们最好的地方。利用不死的特性-(便宜的扩张和战斗力的恢复速度)……        第二英雄的选择方面,可以选择也可以不选择,取决于你的金钱和敌人的作战能力。严重受伤的石像鬼可以变成石像模式,10点装甲,每秒8点生命的回复速度,并且对法术免疫,这也是保存战斗力的有效方法。      对付暗夜你可以转型出尸魔和投尸车(这个名字恰到好处),他们对付射手总是那么有效,早期Gouel的压制效果更加明显,当然你选择睡眠也更加明智。  
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  《魔兽争霸3》UNDEAD毁灭性RUSH打击   lyre7   来源:War3CN论坛战术讨论区       WAR3的CREEPS和HERO的设置,导致不能象STARCRAFT那样初期进行毁灭性的RUSH打击,导致对战双方不停的MF升级HERO,使战争不可避免的拖到中后期以大决战或资源消耗战的形式决定胜负。     当然,即时战略最正统的战略思想的确是应该以资源消耗战为主导力量的,因为战争确实如此。再毁灭性的RUSH战术遇到中流砥柱般的玩家一样失败,就象星际中6zergling(一般是8个,偷个农民还可多造2个)的RUSH遇到中规中矩的玩家几乎不可能成功,但对对家是攀科技或扩张打法(如zerg vs zerg上手双基地再造血池的)的确是毁灭性打击。    在正式战术解释前有几点说明:   1、所谓战术的可行性建立在双方水平相仿的基础上,菜鸟和职业玩家之间是没有任何可比性的。好的战术在于能打败比你略高水平的玩家,想一劳永逸是痴人说梦;   2、此毁灭性RUSH的战术只针对ORC、HUMAN和NE有效,对UNDEAD几乎没有胜利的可能性,因为UNDEAD的采矿方式、建矿成本和时间、主基地概念、基地防御体系与其他3族有本质区别;   3、这里所谓的RUSH是指第2个白天开始的时候,因为,似乎没有可能再比这更早的能够造成毁灭性打击的RUSH了,除非ORC的TOWER。   4、我们摒弃一切影响战争平衡性的诸如地雷、躲在树木后面攻击等战术,因为这不符合我们玩家间默认的规则。   5、请对UNDEAD充满信心,因为这是一个拥有希望的种族。Undead never Die!!!   UNDEAD最新战术――毁灭性RUSH打击(地精飞艇+4绞肉车RUSH)   1、 3侍僧采矿,1GHOUL采木,然后立时造2侍僧(按2次让主基地慢慢自己造)并且把出来的地点定位在矿上。同时从矿上拉1侍僧就近造1地穴,一造完立时回去采矿(以上步骤需一气合成)。待2侍僧一造完,立时升级2级基地。   2、 地穴一完工,造GHOUL,一经达到50木头造一通灵塔(这里有两点注意,一是因为GHOUL采木是20单位才一个返回,可能你就却10个木头时,可以控制GHOUL现放回一下木头,可能就补上了你所缺的10个单位木头了,在初期,本战术没有较多兵力,能快一点就快一点吧;二是通灵塔位置选择要巧,本战术初期防御是要靠2级主基地和通灵塔来防御的)。   3、 因为钱是多的,所以造一墓地(250、不用木头),期间一有钱就造GHOUL,等有100木头了,就造英雄祭坛(是的,你的英雄出来是比别人晚些,没关系)。英雄选DK,用死亡缠绕。出来后去找地精试验室,此时天要黑了。   4、 视情况而定补2个通灵塔,让人口上限到达40。2级基地很快就好了,就算对方单HERO骚扰,除了树根缠绕(本来就没有办法)别的统统可以打回去!   5、 起2个屠宰场,共出4个绞肉车;起牺牲祭坛,造1~2个阴影;最多可以造到6个GHOUL,再多人口不够了,有闲钱(估计没有)升级通灵塔,再有闲钱可以升级GHOUL的吃尸或攻防;DK在找到地精实验室,等待天一亮立时购买地精飞艇,天一亮CREEPS会攻击你,马上乘上飞艇逃吧;     现在兵力构成如下:6GHOUL、1HERO、4绞肉车,2~3个升完级的通灵塔,1~2个阴影(去对方老家)。   装上你的4个绞肉车出发吧,在看见第2日太阳曙光的时候,敌人的末日就要到了!因为他们可能已经没有机会看到第3日的太阳了。     下面简单介绍后期打法:   1、 4个绞肉车突袭对方主基地,只要操作不差,就算他用回城卷轴都没用(绞肉车一上一下),绝对来得及干掉主基地,你的绞肉车是一个不会死的。你的两个阴影应该完全知悉对方有否分基地情况,然后飞艇4个绞肉车以其无与伦比的机动性任意攻击对方建筑吧,他地面有兵也不怕。而且,你放心,这么快的时间他是没有空军的。   2、 ORC、HUMAN、NE主基地一毁,立时停止了金钱来源,同时需要450左右的钱重建,这里有个小技巧,你的阴影可以到达他原来被毁的基地遗址上,如果对方建筑是紧凑性的,他会发现基地盖不上去了,只能盖到很远的地方。如果他建筑相对宽松,你不有两阴影吗?如果他还是新盖了主基地,并且屯兵守卫,不要怕,他一建你就打,4个绞肉车,一次齐射就450块钱没了。   而且,因为他们升过级的主基地没了,要重新升级才能造空军,你完全不用担心的。如果有空闲,打掉他能造对空部队的建筑,这样,你的飞艇可以大摇大摆的飞了(当心HERO)。   3、 这种情况下,他主力往往全部冲到你家。不要怕(绞肉车期间,你应该补上GHOUL了),在2级基地和2~3个通灵塔的防御下,1HERO和7~8个GHOUL怎样都把他打回去了。   4、 绞肉车期间,你有3种打法(视战局而定):一是补海量GHOUL,补DL也好,配合绞肉车攻击他基地,造成毁灭性打击(他没有钱的了,和他耗吧,GHOUL死了不要紧);二是升级3级主基地,出憎恶也好,出冰龙也好,还是出憎恶好些;三是在飞艇出发时1HERO带着GHOUL开始CREEPS,开分基地。     简单战略分析:   1、 飞艇出发前,你的人口始终是40以下,保持无维修费状况。如果对方是开分基地的(也想保持无维修费),他兵力几乎和你(不算绞肉车)差不多(略强些);如果他人口超过40,单基地低维修费30%的税金,他兵种构成上其实并不会比你占大得多的优势。当中资源配比可由数学函数解释,这里不累述。   2、 你几乎完全没有MF过,他HERO(很可能是双HERO了)比你强得多,所以尽量避免兵力接触。但你要放心,无论如何,在第2天天亮的时候,他的HERO也不会达到6级,这样,没有终极魔法你是不用担心你的基地的。   3、 你的防御体系在没有诸如CAT之类攻城武器是攻不进来的,如果他有,你有4个呢,怕啥?   4、 本战术弱点在于初期兵力薄弱,易受骚扰(但不会被推掉);飞艇购买时只能在极短时间内一下买到,HERO易被攻击;若对方防空火力太强,可能不能顺利打掉其主基地,那你基本落在下势,大多不能翻身了(不过任何RUSH的战术都有这样弱点)。     希望大家指正。Undead never Die!!!!!      
  《魔兽争霸3》亡灵战术       为什么选用亡灵?  亡灵一直是一个很有趣的种族。假如你玩他们时间长一点,你就会发现,他们相当的有娱乐性。他们有许多取得胜利的方法。玩他们的方式是和其他种族有很大不同的。     为什么我选用亡灵?  亡灵是一个非常好的种族,自从beta版本开始,我就选用他们了,直到现在。自从4年前暴雪说要开发warcraft3的时候,我简直蹦了起来。。然后暴雪公布undead这个种族的时候。。。上帝,我总算知道自己要生存的理由了。。。我一直喜欢在奇幻世界中扮演undead,亡灵巫师这一类的角色。他们非常有趣。在war hammer中(一种桌面角色扮演游戏)我也是扮演的这一类角色。 不死族的一些基本要素:    食尸鬼的安排;  食尸鬼的安排非常重要,他们不仅是你木材的来源,而且担负起你外出练级的重任。在开始的10分钟内,你应该不停的造噬食鬼。不用担心失去他们。只要在他们红血的时候,把他们往外点就可以了。即使在后期战斗,食尸鬼也是非常有用的单位.他们能对对方轻装甲的单位造成极大损害,而且还能转化成骷髅,再次战斗。    蜘蛛以及石像鬼:  什么是防空最好的单位?很多人喜欢蜘蛛。但我认为石像鬼更好一点。因为他们体积小一点,活动灵活,恢复生命很快。而且最重要的是他们很便宜,只用两个人口,比蜘蛛人口要少。 外出练级:  在魔兽3中,外出练级是十分重要的。可以使你迅速提升英雄等级。  但是注意,在外出练级的时候,不要过早与你的敌人相斗。  假如你的噬食鬼红血了,把他和采木头满血的噬食鬼调换。  假如你不确定能不能打过creep,请到其他地方去。总之,不要在练级上消耗太多。      怎么样布置你的基地:  布置你的基地是个很重要的项目。许多人把通灵塔(房子)放在主基地前面,我并不赞同。应该在早期,用通灵塔,兵营,英雄塔把金矿围起来,这样才能保护你早期的金矿。不被敌人偷袭,而不是你的主基地。然后只要省级一个通灵塔,初期的敌人是不敢进来的了。  在以后的战局中,用你其他的一些建筑把主基地围起来。这样,你的基地基本上是很坚固的了。  注意,不要过多的升级你的通灵塔,除非你知道敌人马上要来进攻你。尽量把钱花在建造单位上。      尽早扩展:  我以下的战术很多都需要尽早扩展的。尽早用英雄和噬食鬼把付矿的生物打掉,然后叫一个僧侣开金矿。然后怎么做?5个僧侣在旁边等着?不。等金矿一开好,立刻在旁边开两到三个通灵塔,升级,这时候,再叫僧侣采金子。我建议买一两个否定权杖,你会发现,这是很好用的道具。地精实验室也是一个你要多去的地方。用这里来侦察敌方的活动和他们开分矿没有。看在上帝的分上,多用用中立建筑把,因为我发现很少人用的。 亡灵的英雄:  亡灵有不少在游戏中可以说是最强的英雄。但是前提是你必须会用。比如对付兽族,lich就不是一个很好的选择。冰霜之星对付兽族并不是很理想。但是对付ud和ne确是非常好。    恐惧魔王:这是一个全能英雄,而且你几乎用他不需要大脑。他的吸血光圈非常好用。但是腐臭风暴并不是有很多人用,因为他们认为那不好用。其实在你的敌人是一条线的时候,你对他们发出腐臭风暴,你会发现那会对他们造成很大的伤害。在许多场游戏中,我的升级顺序是:Sleep / Aura / Aura / Swarm / Aura,最后是6级的终极魔法。  死亡骑士 :我个人最为喜爱的英雄。因为它的速度在ud的英雄中最快,杀伤力最强。他是最适合和噬食鬼搭配的英雄,有了3级的unholy aura,噬食鬼的速度是最快的了,可以跑在任何兵种前面。coil我认为最好用在给你的兵种加血,什么时候能用在地方单位呢?假如你看见地方的英雄或者其他高级单位快死了,你可以给他发一个。当然3级的coil有300的杀伤力,是单个魔法杀伤力最高的。不幸的是,death knight有一个魔法很垃圾,就是Death Pact。在实战中,并不好用。  巫妖:这个英雄最大的短处就是速度,他不像其他三个种族的魔法英雄那样有速度优势。不过他和恐惧魔王合作不错。他一般是作为第二英雄出现的,升级顺序应该是Nova/Ritual互相交换。如果你非要他成为第一英雄,最好是 Nova / Frost amour 这两个魔法互相交换。  英雄注意的地方:有很多人喜欢第一项技能就升级光环,这是不对的。应该升级 Coil / Swarm or Sleep。因为你会发现这样做,你的练级会轻松不少。    对付人类:  作为亡灵玩家,我认为这是一场最难打的比赛。因为在这上面,亡灵巫师并不能起多大作用。牧师能轻易打掉骷髅。取得战争的关键条件就是强大的地面力量。你有两个选择   1 快速升级科技,但是不扩展。  2 快速扩展,但是不升级科技。我个人喜欢第二个选择。因为这样,你可以在后期,有强大的经济来源。憎恶加上恐惧魔王和死亡骑士的两大光环会提高威力很多。假如你选择第二种发展模式,你会有两个屠宰场,1个欲望神殿。假如你选择地一种发展模式,你会少有一个屠宰场。再没有4个憎恶之前,可以先不用考虑升级毒气之云。用你的欲望神殿生产女妖,并且迅速升级成大师级。注意:把他们的诅咒自动关掉。拥有女巫的两个原因:  1 防魔法盾,可以防山丘之王的镇晕,以及圣骑士的“圣光”  2 占据:可以迅速占据敌人的骑士。变成你自己战场上的一员。   对付人类最有效的就是憎恶了。但是注意,敌人的骑士,女巫会给你带来很大麻烦。怎么办?对了,一定要买否定权杖。这样才不会怕减慢的魔法。假如地图不允许,只好造大量的女妖了。因为女妖可以为你的憎恶加防魔法盾。  为什么说死灵巫师不好用?有许多人会说他们用死灵巫师取得了胜利。但是一个好的人类玩家肯定会造许多牧师的,牧师的接触魔法是死灵巫师的天敌。就因为这样,对付人类的比赛。我不会造死灵巫师。    对付兽人:  对付兽人就比较容易点了。我一般选用死亡骑士,而且在第5级前,只用他。因为他的邪恶光环能给不死族的部队带来极大的速度优势。到第6级的时候,造一个恐惧魔王。你前期只有两个任务:  1 要么用5个噬食鬼加死亡骑士速攻  2 要么迅速开分矿。  假如是小地图,用第一个选择。造出5个噬食鬼和一个死亡骑士,迅速到他基地。直奔他的房子。不用管他的英雄或兵。假如幸运的话,你损失1到2个噬食鬼,但是极大影响了他的发展。假如他有了防御塔的话,你就跑把。。。。假如他英雄是先知,这对你也是不利的,因为它会招狼,你的损失会更大一点。但是你可以在他基地附近练级。  这个战术并不是叫你初期就取得胜利,而是叫你骚扰他的发展,打了他房子,它只能派农民再造房子,拖延了出兵的节奏,而你,却可以在家一直出兵。   在rush过后,带你的英雄去练级,家里升级2级基地。同时造噬食鬼。二级基地升完后。又是两个选择:  1 升级三级基地。研究噬食鬼的攻击速度。  2 开分矿。  我一般选第一个。在开三级分矿的时候造两个欲望神殿。记住,现在90%兽人玩家的战术是先造两个英雄,然后直接升级基地。这样的话,多去练级。看见他们的英雄时候,注意要杀死他们!  家里一直生产噬食鬼,不断的骚扰兽族,同时用那两个欲望神殿生产死灵巫师。当到一定数量的时候,胜利就是你的了。因为你的噬食鬼加死灵巫师对付兽人是压倒性的。 对付夜精灵:  这也是我最喜欢的比赛。两个新种族的较量总是极为有趣。我倒是不怕女猎手,我是怕他们的英雄,恶魔猎手和丛林守护者。  这次我们的战术和对抗人类的差不多,但是死灵巫师可以上场了。我们的英雄是恐惧魔王。他的第一个技能选腐臭风暴。他技能的安排是这样:风暴,光环,风暴,光环,光环。。。。到第六级了,假如他的英雄是白老虎,或者丛林守护者,并且也到了六级,选用睡眠。假如不是,选用你的终极魔法。  假如是小地图,等到你有4,5个噬食鬼的时候,冲到他基地,打他的金矿。你这样做的目的并不是为了消灭它的金矿。因为你这样做,他采金字的精灵们肯定会出来站成一条线维修。你该理解我为什么要你选腐臭风暴了吧?给他的精灵一下子,他们就快没血了。。。rush过后,英雄去练级,家里面升级科技。你要造两个屠宰场,一个欲望神殿。假如钱不够,造一个屠宰场。生产憎恶。出第二英雄死亡骑士。我不明白为什么那么多页精灵选手认为女猎手能对付憎恶?女猎手是不错,可是对付憎恶就差了很多。  假如你发现,他有熊。升级你的死灵巫师的第三级法术,假如没有,就不用升级。  每一个放腐臭风暴或者冰霜之星的机会,不要给对方的英雄先放,除非你认定能一下子杀死对方英雄。否则,可以慢慢对付对方英雄。     对付亡灵:  这可能是最复杂的一场比赛了。双方的焦点就是对于死灵巫师的操作上。这次,我们的英雄还是恐惧魔王,像上次对付夜精灵一样,选用腐臭风暴作为第一个技能。这次的要点就是迅速开分矿,多多练级。  我的建议是当你把自己附矿的生物铲除完了以后,迅速到对方附矿,看他是不是也开分矿。最好不要让他开分矿。  开了分矿后,升级科技。升级死灵巫师等级。钱够的话,再造兵营和欲望神殿。  当进攻对方的时候,保持自己的巫师在后线,只要一有尸体,迅速造骷髅兵。往往谁能造骷髅兵的数量多就能取得胜利。不用造憎恶以及冰龙,因为他们在死灵巫师的三级魔法下毫无威力。假如允许的话造女妖,但不要升级三级女妖,只用诅咒和防魔法盾。把防魔法盾给你的和对方的英雄单位,这样,他不能睡你,他自己也不能治疗自己的英雄。(当然,你自己也不能治疗)。当然,要硬的比赛,一两个搅肉车是必需的了。     
  war3cn确实常有新战术,不过以异想天开的为多。就拿楼主你说的话来说吧,出石像鬼?你当兽人的蝙蝠是干什么的?至于让石像鬼落地加血的想法更是一看就知道根本没用过石像鬼……你先去用用这招就知道是不是真的象你想象中那么好了。    至于二楼那种战术,除非你的对手真的傻到一点都不到你家里侦察。一看你单BC,狗也没有,却反在一味攀科技,不打你都是怪事。别的不说,玩对攻,ORC升级基地比UD要快(因为UD造BA慢),投石车攻击比绞肉车高,真的对攻肯定是UD输。在浩方上阴阴菜鸟还可以,把它称为战术确实不恰当。
  顺便说一句,你转载这些东西好象历史有点久远了吧?真要骗分麻烦也写明是个转载好不好?
  《魔兽争霸3》亡灵族上手指南   亡灵族上手指南:     亡灵资源采集   亡灵族用两种单位采集资源,侍僧采集金矿,噬尸鬼采集木材。为了采集金子,侍僧必须先召唤一个亡灵金矿来盖住现有的金矿。接着最多只能有5个侍僧围绕着亡灵金矿然后为你的国库增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬尸鬼必须回基地或墓地放下木材。   侦察   快速的造出一个阴影并且把它安放到敌军的基地里去—菜鸟玩家甚至不会知道阴影是个啥东西—让它单独留在敌人基地里以观察敌人的动向。发出关于敌人基地评论诸如“嘿~你造那个建筑造错了啊”和“哦,你造了那些单位唆”这样会让敌人发狂,但是使用久了后敌人就会了解其中的端倪。在魔兽3的上古时代,这是非常必杀的一招,稍后大家都知道怎么玩了后这个鬼把戏就不管用了=)   腐地   大多数亡灵的建筑物都必须在腐地上召唤,一个对敌人不利的影响就是亡灵族可能会把大量土地都变成亡灵族所有的腐地。只有两种建筑物能造在正常地面上,基地和亡灵金矿,一旦造好后,这些建筑物就会生出一个范围内的腐地,,然后亡灵族的建筑物才能召唤在上面,每座你多召唤的建筑物将会扩大腐地蔓延的范围。   基地产生的腐地远比其他建筑物多   其他种族只能越过腐地造建筑而不能造建筑物在腐地上 。   腐地的治疗能力   一个亡灵的单位只有站在腐地上才会快速的回复健康。离开了腐地不管黑夜还是白天都不会回复一点点的HP。   扩张基地   记着,你不需要一个新的基地来采集多余的金矿,所以只需要派一些侍僧去召唤一个亡灵金矿并且用房子把金矿包围起来,过后还能升级成魂塔,这样就又能提供保护又能提供食物。   最好还是在造了亡灵金矿后,紧接着造一个基地,因为你不能用回城卷轴传送到金矿那里去。死亡之殿和黑暗大本营充当了一座拥有巨多HP的边哨所的角色,而且你能使用回城卷轴随意穿梭它们之间。虽然你不需要一个新的基地来采集金矿,但造一个新的基地的好处也是显而易见的。你可以用新基地召唤4个新的侍僧去采集金子,而不必在自己主基地招了外后让他们一个接一个的走上一大段路穿过地图。   建筑   侍僧不必在建造建筑物时寸步不离它们的杰作,就象星际里的Protoss,造了建筑物它自己就会好了。所以放下建筑后应该派侍僧去干其他的工作。   墓地   墓地出产能被运在绞肉车,或者能让亡灵巫师召唤骷髅。一种可行的战术就是造少量的墓地并让数个亡灵巫师站在那附近一直从墓地中的尸体来不停召唤骷髅。这样你就可以在基地创造一支骷髅大军,而且不用辛苦去到处找中立生物或敌人的尸体。   房子也可以做防御塔所以把它们放在你的基地四周做防御吧,远比把他们放在一边摆成一排做房子来的好。然后当你需要制造灵魂之塔的时候房子都已经在待命了。侍僧能修理房子,所以在战斗时放两个在旁边吧。最好让其他的建筑物使用密集建筑形式。放上大量的其他建筑物在建筑物旁边来防范肉搏兵种。   亡灵巫师   亡灵巫师是非常强大和有用的。带上他们来从尸体召唤骷髅吧,要记得进行他的深造和大师训练,骷髅的寿命是一定要提升的。    
  嘿嘿,把不死族研究透了就可以轻松搞定了!
  这个在冰峰王座里也能用么??  
  都是拾人牙慧
没什么新意
这又算的了什么呢
  其实用不死快升科技,先用食尸加死骑骚扰,再出石像鬼加死骑加恐惧魔王防止对手开分矿,最后用憎恶加石像鬼进攻不错
  你的对手不侦察的情况下就万事OK了
  不建议早期分矿,就比如lt。小地图ud 如不能在早期形成数量优势(不建议把人口迅速到50以上),那么ne的dh,wd,人类的mk,orc的狼和大g,你会很郁闷,我想关键在于骚扰后争取比对手有科技的优势(3hero),利用狂暴。中期可以根据自己的水平选择狗还是天地双鬼。后期憎恶+雕像。若人类双矿运行,那么争取开双矿(也反映出了你早期工作没到位),就是操作再差,也应该尝试双线操作。不然你永远不会,作战时,小心对方的英雄群体魔法---小狗是重甲。不要老是暴兵,还不如,买群补,群防。早期玩双兵营?
  SB才不侦察
  我喜欢不死
  楼主所说得好象是混乱之治,和寒冰由好大区别,另外,那第2楼的帖子... ...我在一年前仿佛看过。
  居然有人番出这种贴.
  1.15版里确实有这个中立英雄呀
  不死最大的弱点是初期,怕骚扰,兵太嫩,  1.14时候,亡灵的3英雄可以说是地上最强,现在就不行了,在常规战中  亡灵对付兽族没有很好的战术,骷髅海  对付人类关键在于初期的骚扰,天地双鬼  对付NE除了以蜘蛛为主战力量的混编部队,实在想不出更多的战术了
  废话,1.15里当然有这英雄,地球人都知道。  
  呵呵,天地双鬼
  不死最大的弱点是初期,怕骚扰,兵太嫩,    1.14时候,亡灵的3英雄可以说是地上最强,现在就不行了,在常规战中    亡灵对付兽族没有很好的战术,骷髅海    对付人类关键在于初期的骚扰,天地双鬼    对付NE除了以蜘蛛为主战力量的混编部队,实在想不出更多的战术了        
打NE用天地鬼好,天鬼的对地穿刺攻击对NE的no ammor部队杀伤大  天鬼客星archer又在地鬼的攻击下死的很快
  首先这个战术是用来对付Orc的(因为他们对空很弱)......      晕,第一句话就有问题,什么ORC的对空很弱,我看ORC的对空是最强的。    
<span class="count" title="万
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