天龙八部2峨眉加点眉

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浅谈天龙八部2峨眉PK常识天极网游戏频道 10:02
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  先说基本的,最重要的前提:
  1.技能:学了清心的,学了初级隐遁的,木鸡点出来的..
  2.属性:命中够用(命中率至少50%以上),会防够高(被暴击率至少要低于50%).血量合理(比如全4体90+,怎么也得有11W血吧).
  3.快捷操作:会ctrl点地面轻功、会ctrl+tab选目标、会ctrl点清心加血的、会esc中断当前运气(发功)技能的。
  4.技能栏:暗器投掷、行尸走肉。直接拉出快捷栏,暗器投掷命中率低,耗蓝多。行尸走肉,建议不要用来解除画地,其他门派的定身更没必要解。
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  再说对应各门派的注意点和判断.
  1.MJ:九大门派MJ的平推输出不算很高,MJ的特点是3个状态:纯阳、无中、怒火的爆发瞬间输出非常客观。MJ会抽怒,所以开始就可以半怒丢掉,不丢白不丢。MJ会拉人,不过是140s的CD,一场PK估计就一次。作为EM,应该将月落、暗器控制、80控制在MJ开了怒火等状态的时候适时控制,尽量争取加血机会,15刀的威力真的不盖的。适度配合初级隐遁,最好是离MJ较远,或者MJ刚放完血战的时候。注意以上几点,打同石头装备MJ,问题是不大的。
  2.WD:WD内功高,控制最多,闪避也不算低,不过血量相对较少,个别技能命中率不高.所以打WD一定要多用初隐(虽然肯定会被很无奈的砸出来-0-)..WD揽雀尾之后一般是天马3秒运气,接个7星,肯定会被麻痹住.如果对方是第一批技能这么放的,那么可以在他运气天马的时候狂点地面,轻功飞开,尽量减少伤害,如果对方已经是游刃完了(你也差不多半残了),第二次揽雀尾.天马,那就木鸡(,意识差的WD可能就会把剩下的控制全丢,这样你就赚到了,抓住机会加血...进场之前看WD有没开星屑反击,如果开了,就在对方放仙风的时候丢个爪子过去,中了的话,那WD的揽雀尾就报废了..对战WD暂时只想到这么多..
  3.XY:打XY看RP,一般连中4次以上溪山的基本直接报废.XY的闪避高,会心高,控制也不少,不过大多是近身控制.XY的画地命中率也不怎么高..XY放定海,就得跑离定海的范围,没坏处的,不跑的话坏处就多了(破隐身,延长运气,加快对方回怒速度...)被XY画地,不要解,等10s到,轻功飞开,尽量减少伤害。一定要记得时时跟XY拉开距离,留着月落,等XY凌波过来惊涛你,挨过6秒惊涛,直接一个月落,弹开XY。就算XY隐身了也没关系,反正加血的机会是争取到了。打XY一定要留控制,时刻关注有没中溪山,中了溪山,立马木鸡轻功飞开,轻功是不受控制阻碍的,就算意识好的XY在你木鸡后画中你,你也轻功飞开了,他还得浪费1s的时间追你。打XY一定要会跑,要跑个不停,中了散功就跑。不管猥琐不猥琐,能赢才是王道。
  4.XX:星宿的平推输出很高,会心也高,控制不算多,打星宿记得留满怒解含笑半步颠。其他基本没什么问题了。PS:我曾经被星宿的天地同寿打出3连击+暴击过--,RP臭到不行。。
  5.TS:天山会心高,闪避高,移花接木伤害大。不过,技能命中率实在不咋滴,打天山只要看好对方开了移花没,开了的话就直接狂点木鸡,木鸡完,天山也没什么爆发力了。还有,看好天山有没开阳关,开了就适时放个月落,没开的话说明他准备好要解你的月落了,考虑清楚。如果天山一上来就开移花跟你推,不上控制的话,那基本说明他准备玩2次移花,所以你也别开木鸡,等到他下次移花+控制的时候再用木鸡耗。
  6.GB:丐帮血厚,闪高,会心高,控制也不少,不过平推输出较低,打GB只要注意不停的加血就没什么问题了...80技能横扫更是不怕,虽然输出比平砍高了,但横扫是没暴击的,一般情况下,我是更希望GB开横扫的O(∩_∩)O~还有一点注意的是,丐帮的无狗,潜龙等一串技能砸下来,经常会出现卡屏的情况,所以可以开出木鸡,跑两步,缓解下就可以了..
  7.TL:天龙的输出相当客观,命中也高,一串技能下来,基本是半残了,所以要看好,一旦对方丢了中冲,少泽,开了百步穿杨,那就说明噩梦要开始了,所以要立马木鸡,解掉中冲、少泽,骗掉对方的控制,耗过百步穿杨。。打TL还要注意商阳剑,30秒的CD,中了就持续掉血,建议初隐下,然后跑动一下,这样就没问题了。不过,天龙的百分比抽蓝相当让人头疼,所以要尽量速战速决..
  8.SL:平推输出客观,血非常之厚,不过其他属性相对较差,打SL注意金刚伏魔的定身,慈航普度的定身(被定身立即初隐)就没什么问题了,剩下的就是耗了..
  最后还有建议打天龙、少林的时候不要用延年益寿,只能抵消全4门派的一刀的伤害,耗蓝太多,要留着蓝跟TL.SL耗。
  最最最后提一下很多人知道的,但我还是不得不说的几个常识:
  隐身状态下,技能运气可以减少一秒才现身.说明白点就是,你隐身的时候,运气西子,本来要1.5s发出去的,但隐身下运气,等你现身的时候西子已经发出去了。
  运气技能后点其他技能,可以直接自动发出去。比如清心运气1秒,自动接一个延年益寿,减少动作的时间。
(作者:官方责任编辑:张春艳)
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天龙八部2峨眉
这号pk厉害吗?
不行啊,算半成品EM了,你的血海行& 冰攻击实在太少了,冰攻击要1000左右才行,你的忽略冰抗的都没有,PK太吃亏了,根本不能体现你的属性攻击,忽略冰抗最好弄到200来,你的冰抗是够了
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玩的好就牛B
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新天龙八部玩家分享 浅析峨眉令牌打造
  本期剑客和大家一起分享下峨眉令牌的打造,大家都知道令牌是全新资料片号令天下的主打产品,相关的报道其他小记已经发过很多帖子,剑客这里就不再重复,剑客将结合峨眉的门派的特色和大家一起讨论下峨眉令牌的打造。  1、概述  令牌作为一件全新的装备,可以和以前的装备比如暗器、武魂、龙纹一样镶嵌宝石、强化、雕纹,除此之外还有其他功能如进阶、升星、宝珠镶嵌、被动技能、扩展属性等功能,接下来剑客就和大家详细分析令牌的属性对峨眉地位的影响。  2、基础属性  和暗器增加内外攻击、武魂增加基础属性、龙纹增加命中闪避不同,令牌是单纯增加命中的,单纯增加命中加强了攻击类门派,使得他们具有更高的命中,输出得到稳定,但是这对峨眉来说并不是坏事。首先峨眉的低闪避成长注定峨眉在闪避这方面没有太大作为,打手们增加这么多命中对于峨眉来说没什么意义,令牌出之前峨眉被攻击基本上没有什么未击中,令牌出了之后同样是没有未击中。但是峨眉命中增加对打手就不一样了,峨眉输出更加稳定,可以增加峨眉群战抢人头的几率,降低单挑消耗战的时间,单纯增加命中对峨眉来说是利大于弊的。  3、四象宝珠  令牌蕴含上古之力,分别通过朱雀宝珠、青龙宝珠、白虎宝珠、玄武宝珠来体现。朱雀宝珠的选择没什么可说的了,是峨眉玩家都知道用血上限,这个宝珠增加不少血量,对于峨眉当然是好处多多,对于某些高攻击打手也未必是坏事,增加自身的血量,可以提升群战的生存能力,减少土灵珠的消耗,也能省下不少活动资金。青龙宝珠是增加属性攻击,这个没什么好说了,峨眉朋友可以选择自己的主属性或者副属性,剑客区内冰抗比较少,峨眉是主冰攻辅助玄攻击,青龙宝珠选的增加冰攻击的。玄武宝珠是增加抗性的,大家可以选择自己的主抗,剑客选择是火抗。白虎宝珠的选择就比较多了,可以选择内攻击、命中、闪避(其他忽略),如果是打手峨眉,建议选择内攻击或者命中,如果是平衡性峨眉建议选取闪避,虽然闪避是峨眉的软肋,但是峨眉绝对不能放弃闪避,不只宝珠要选择闪避宝珠,而且防具宝石至少要打1个祖母绿,孩子装备也得把名驹典籍、轻功典籍弄到8星以上。适当增强闪避不是为了能闪掉打手多少攻击,更重要是让打手的BB打不中你,减少被BB高攻击技能(超级痛击)、打怒击中的机会。  综上分析,对峨眉来说宝珠增加血上限、抗性、属性攻击、闪避,但是没有增加减抗,宝珠对峨眉的提升还是非常明显的,血上限、抗性和闪避增加了峨眉生存的几率,属性攻击同时增加峨眉的输出,群战起的辅助作用(例如辅控、击杀敌对BB、抢人头)更加巨大。  4、扩展属性  令牌的扩展属性类似装备精通属性,扩展属性的效果和令牌星级有关,扩展属性最有用的是血上限和减抗。对峨眉来说,毫无争议最好是洗出3条血上限,这样一共可以为峨眉增加3万多的血,大大提升群战生存机会。但是打手是不会这么做的,他们可能会洗出2条减抗、甚至3条减抗,一担减抗到极限(配合冥晶石),峨眉就算22个抗性宝石也未必能抗住打手的主属性攻击,但是总体来说扩展属性对峨眉提升非常明显。  5、被动技能  令牌和神器、重楼、武魂一样拥有被动技能,令牌的被动技能被改弱了,目前仅仅能在30秒内增加属性攻击2000点持续2秒、降低对方命中1%10秒、增加自身闪避1%10秒,其作用几乎可以忽略。但是这个被动技能也不是完全没有用。由于目前天山单挑是BUG存在,BB的生存力对于抵抗天山偷袭非常重要,很多玩家BB都用了冰晶技能,导致峨眉群战中击杀打手BB困难,但是只要把被动技能调整为炎气化劲,只需要数秒就可以轻松秒杀冰晶BB。  6、雕纹  和大家预想的令牌体力雕纹不一样,令牌雕纹只能雕纹属性攻击,不过相对于扩展属性的3条血上限来说,再出体力雕纹似乎有点说不过去了。仅仅1个属性攻击雕纹增加对峨眉影响不是很大,反而可以提升峨眉的输出,也未必见得是坏事。  7、总评  之前的神木王鼎和令牌的出现对峨眉提升非常大,峨眉地位较前增强,单挑自保能力较前有小幅度上升,群战地位大大提升,打造好神木王鼎和令牌的峨眉如果配合强悍的操作将会在群战大放异彩,成为积辅助、打手、集火于一身的群战之王。最后附上剑客的令牌图。
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