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看到园友的支持很受鼓舞,更觉得应该做下去,虽然自己是个菜鸟,但也应该共享自己的心得,只要有人获益那就是值得的。
我的下载需要csdn论坛的1个积分,之所以不完全免费出去是因为我觉得一件东西如果得到的太容易往往不会珍惜,哪怕只是象征性的一点点代价,我也希望能付出一点再得到。
如果你实在没有csdn积分,给文章评论或推荐、或者联系我,都可以得到代码,只要付出1点点的努力,感谢你的支持。
ok,接入正题
期待已久的向日葵终于要登场了,掌声有请。
向日葵其实很简单,他的作用就是产生阳光,只要设定一个timer ,以指定的时间生成阳光就ok了。
function XiangRiKui(config) {
this.body = config.body.clone();
this.id = 1;
this.x = config.x;
this.y = config.y;
var _self = this;
//制造阳光
setInterval(function () {
//给阳光注册几个事件
var myYangGuang = $yangGuang.clone();
myYangGuang.mouseover(function () {
$(this).find("img").attr("src", "/img/game/yangGuang2.png");
myYangGuang.mouseout(function () {
$(this).find("img").attr("src", "/img/game/yangGuang.png");
myYangGuang.click(function () {
$i.Ui.tip("阳光+1");
myYangGuang.remove();
myYangGuang.appendTo($zhanChang).css({ "left": _self.x * 100, "top": _self.y * 100 }).animate({ top: "+=20", "left": "+=80" }, 500);
这里给阳光注册了一个点击事件,点击的时候回收阳光增加积分,是不是很简单啊。
以前只有一个植物,现在多了一个,看来得写个工厂生产植物喽,在javascript中工厂模式是非常的简单。
1 //植物工厂
2 function MakeZhiWu(id, config) {
switch (id) {
//豌豆射手
config.body = $wanD
return new WanDou(config);
config.body = $xiangRiK
return new XiangRiKui(config);
界面左边的部分我把它叫做图标,每一个图标对应一个id,图标点击的时候把图标的id交给工厂,这样就有植物了。
子弹也是一个类,子弹的功能是攻击、碰撞检测、展示击中动画、通知僵尸你被击中了。代码如下。
1 function ZiDan(config) {
this.body = $ziDan.clone();
this.speed = 10;
this.y = config.gameY;
this.timer = 0;
var _self = this;
var nowLine = _self.y + 1;
//var p = $i.Game.IntPointToWebPoint(config.x, config.y, $stemp, $body);
this.body.css({ "left": config.x, "top": config.y });
this.Run = function () {
this.timer = setInterval(function () {
var left = $i.Game.MoveRight(_self.body, 4);
var line = [];
switch (nowLine) {
line = $listJiangShi1;
line = $listJiangShi2;
line = $listJiangShi3;
line = $listJiangShi4;
line = $listJiangShi5;
line = $listJiangShi6;
//碰撞检测
for (var i = 0; i & line. i++) {
if (left &= line[i].body.position().left) {
//var nowLine = i + 1;
//击中处理
clearInterval(_self.timer);
//子弹击中的动画
$i.Game.Play(_self.body.find("img"), ["/img/game/zidan2.png", "/img/game/zidan3.png"], 60, function () {
_self.body.remove();
//僵尸血量减少
line[i].OnFire(function () {
line.splice(i, 1);
if (line.length == 0) {
$i.Event.FireEvent("Line" + nowLine + "Clear");
//边界检测
if (left & 800) {
clearInterval(_self.timer);
_self.body.remove();
}, this.speed);
对于子弹我还没有写工厂,下次增加其他植物的时候可能就要写工厂了,因为有些植物的子弹属性是不一样的。看了这些不知道你有什么感觉,是否想评头论足一番,来吧欢迎点评。
如果觉得本文对您有帮助,请支持一下。如果你有好的想法,诚请指教。
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本下载需要1点csdn积分,不付出1点代价换来的东西是不会珍惜的,so
阅读(...) 评论()植物大战僵尸 模式都有什么,介绍下。怎么玩_百度知道
植物大战僵尸 模式都有什么,介绍下。怎么玩
我有更好的答案
这二十个游戏分别为、全部留下、第3个罐子、连锁反应、生存模式黑夜和黑夜(困难)、冒险模式  该模式就是正规玩通关的、完全傻了、死亡飞艇、雪橇区,前十个游戏分别为破罐者、阳光菇放在屏幕最左边两列,然后放攻击性植物,仅作参考)、生存模式泳池和(困难),每个大关卡又有十个小关卡,主要是用来让你熟悉这个游戏的,他们像柱子一样,另外要玩通关后才能解开下面的其他模式;  二、玩玩小游戏  里面一共有20个关卡,每玩通关一个小游戏就可以解锁后续的小游戏、M的意思是金属、隐形食脑者、生存模式  该模式下共十一个游戏,同样是过关一个解锁另一个:植物僵尸、坚果保龄球模式、老虎机、雨中种植物、宝石迷阵、跳跳舞会、僵王博士的复仇  三,不一定就好、生存模式浓雾和浓雾(困难)、宝石迷阵转转看。  四,坚果放在屏幕右边数第三列,用来防御僵尸进攻(我个人放法,里面一共有五大关卡,最终吃掉所有脑子就算过关),这前十个游戏分别是:我是僵尸、我也是僵尸、你能铲了他吗、僵尸摇晃、三连击、你所有大脑都是属于我的、我是僵尸无尽版(这10个是让你控制僵尸吃掉路上的植物,这10个游戏全部通过后就会出现生存模式泳池(无尽版)  总体来说,产生阳光(即能量)的植物如向日葵、小僵尸大麻烦、保护传送门、你看、我烂了、胆怯的制陶工、变戏法、另一个连锁反应、罐子王牌、僵尸水族馆、看星星、解谜模式  同样有20个关卡,跟“玩玩小游戏”类似、僵尸快跑、锤僵尸、谁笑到最后、植物僵尸2、坚果保龄球2、生存模式屋顶和屋顶(困难)  一共四大模式:生存模式白天和白天(困难)、无尽的试炼(这10个是敲罐子出僵尸或植物,摆好植物干掉僵尸就算过关)另外十个是:  一。你只要通关了冒险模式就全部了解了,还有记得收集钱币,去商店买道具,都很有用的,就这么多吧,祝你游戏愉快
采纳率:33%
先从1-10玩到5-10,然后才能玩其他模式,具体玩法刚开始先种向日葵,收阳光,僵尸来后种豌豆,以后都简单了
你玩到打僵尸博士了吗?
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植物大战僵尸2方框里面x是什么
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那个是特殊的地砖,植物如果种在2个一模一样的地砖上时(植物可以不一样),把能量豆用在相应的地砖上时,与之相配另一个也会发挥能量豆的功能
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我这次的打法比较鸡肋,你们估计会说我没必要用这么多加农炮,事实上我小时候是这么玩的,这算是一种信仰吧,当时特别享受拥有五门炮,随地开轰的快感……希望别吐槽……
当然我现在不会这么玩,但小时候喜欢使用这种方法来玩,感觉特别爽,这也是向大家展示我小时候的玩法吧。
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