龙之谷二转加点元素加点

《龙之谷》自然之风第一元素双鱼对战心得
来源:DONEWS
  大家好,我是End丶双鱼座,大家都喊我双鱼,夜里无聊,自发一下PK各职业心得以及技巧和窍门,这个版本,除了对学者还不了解,其他16个职业基本都差不多研究透彻了,个别职业冷门打的少,或许PVP少吧,所以叙述的不详细,作为一个血最少,救命技能只有浮空强闪的元素来说,PK的手法和走位,意识要求更高了,元素可以秒杀人,但是代价太高,需舍弃大量技能才能达到秒人这一说,下面我就逐步挨个说说各职业,如何抓其破绽和该注意的哪些地方,(由于本人没出盾,所以按照自己加点写的心得,纯属个人意见,只限参考)。  影舞者:  先从最强势的影舞者说起,说到影舞,不敢说所有元素都怕,百分之95以上的元素打高端影舞都很吃力吧,包括我,和影舞打,元素只是利用一个闪现的无敌,去躲影舞所有的技能,用一个强闪和浮空,去对抗影舞大量救命技能和无敌,加上游侠那BUG般的回避,怎么看元素打影舞都很吃亏。  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  首先分析下游侠的无敌技能,踢射EX,前半段跑动过程无敌,螺旋踢无敌,剑雨开始无敌,旋风飞腿,前两脚无敌,旋转涡流无敌,飓风舞释放过程无敌,救命技能较多,浮空,疾闪,消能旋转箭,鹰击长空,打影舞,多用减速,减速中消能旋转箭出不来,只能当个浮空,要学会骗无敌,高端的游侠把无敌技能运用的很好,衔接起来抓人,无敌接无敌,要注意,跳闪很关键,找机会,冰到他最好给他弄成残血,打游侠很难打出一套连招,基本抓不住,如果毒云压着游侠了,对方没消能和疾闪的情况下,就不要用挑飞的技能打了,这样游侠容易出去,最好在这个时候一套带走,很多游侠习惯踢射EX放到无敌结束的地方接个螺旋踢,这里要注意,灵活点,要利用好闪现,一旦被抓,就很容易被游侠带走,一个飞腿丸子多段,咱们就残血了,跟影舞打就是一不小心就挂掉,很惆怅,还有那个回避,经常好不容易冰住,出个回避,完了,无敌了又,元素的技能有几个能浪费,浪费一个咱就吃亏一次。  二连射。赐给弓手的神技,二连能断元素的大部分技能,貌似除了震荡波和火墙,应该没有任何技能能抗的过二连射了吧(或许是加点问题,我的加点只有火墙和震荡能抗二连了)箭雨,这个技能如果元素的意识好的话,冰刺放到对方剑雨的落点就行,即使你被剑雨踢飞了,剑雨打完落到你冰刺里还是有一定时间缓自身起来的状态,预判和意识要求的很高,需要多练习,高端影舞如果意识好的话,反映快,也可能会躲开,最后说一下飓风舞,俗称BUG脚。释放过程无敌,打到人还禁魔,强闪也出不去,不过貌似中这个技能可以走出去,是对方没踢准的缘故还是什么我也不了解。强闪和浮空也异常珍贵,不到关键时刻不要浪费,总之这个版本,影舞打冰灵奔放起来很好打,太保守的影舞反而相对容易一点点。  风行者:  跟影舞叙述的差不多,注意螺旋踢EX,最后能把人挑飞,无敌时间更长,面积大,打风行相对比打影舞简单一点,毕竟没回避。但是高端的风行还是很少遇到,基本都大片大片的影舞了,其他要注意的和上面影舞叙述差不多,注意无敌,冰住带走是最好的办法,多利用减速。  狙翎:  这个版本的箭神和元素一样悲剧,更要求精确的射击和预判了,无敌技能二个:三角箭(起来一瞬间不无敌),迅捷箭开始无敌,打狙翎就必须要利用跳闪躲技能,骗虚晃骗二连,注意聚能EX,高端反映快的箭神会在你冰风的时候用聚能的霸体顶,或者用怒气,所以一定要注意这个细节,打狙翎千万别中怒气,否则就成靶子挨射了。飞空连射和三角箭破霸体能力很高,要小心,给他刮上减速,走位灵活点,就好,减速后破飞空连射其实相对好破一点,在他落点扔个冰刺他就躺下了,现在三角箭接飞空已经很普通了,很多狙翎都在浮空的时候接下飞空连射,经常急着抓人的元素会被不小心射趴下,注意一下,追风剑的霸体也很高,破霸体能力也不错,注意一下,震裂箭如何去躲,这个就要看反映了,虽然是瞬发,但是反映快的元素可以抗住,没闪现了,想不晕就跳一下,大不了趴下,总比晕了好,打狙翎就是要紧着抓,缩短距离,拼死也要凑身边去。  魔羽:  打的真的很少这职业,亮点没发现多少,集中EX也感觉不是很BT,只是爆炸的范围比较大,一个圈,中了怒气在中集中还是挺疼的,其他还是跟狙翎一样,注意躲,没什么说的,或许打的少吧,真心没遇到高手魔羽,有什么不足请大家补充哈。  毁灭者:  一个强大的职业,高抗性,高血量,快速的攻击速度,大面积打断性技能,还有一个爆发点。  慢慢说这职业,无敌技能,翻滚很明显,还一个很小的细节大家注意到没,斗气护体的一瞬间是无敌的,救命浮空和斗气,高端的战神都是一开场冲过来跟着你后面到处跑到处绕,目的就是等你闪现,不要轻易闪现,即使闪也要丢个火闪过去,打他个后仰状态,对方如果舍不得斗气护体,就给他A倒地,要是舍得用,咱就赶紧给他刮个风,这个时候他就束手无策了,基本每个战神都满级护体+文章,CD相当短,只有不到20秒的CD,所以要算好护体时间,打战神本人挥击用的过于频繁了,挥击抓战神破斗气都很经常的事了,跟战神打千万别中践踏,虽然是毁灭,那个减速还是受不了的,战神可以一个滚动和旋风,随便一个旋转和践踏就带走元素,所以不要中那些杀伤性比较高的技能,承接波,小霸体技能,能对元素的冰火闪,注意,用EX给他挑飞就好,只要咱手快一点点,即使同时发也能打断承接波,飞行EX,貌似很多毁灭都没出,不出EX有的是把点+到践踏上了,有的是为了连招,放弃EX,出EX的人基本都是用来防御的,飞行EX可防冰刃EX,防冰刺防火海等一些技能,而且在用飞行EX的时候,我们必须要注意那个距离,否则会丢个强闪或浮空。  另外说说毁灭的爆发点,真耐神技,各种打断,这个拼的真是人品,出的少咱吃象,出的过于频繁受不了,最后说下毁灭50大,大漩涡怒吼,吸人,伤害高,虽然现在强闪可以出去,但是还是受不了,这技能使用过程还+了百分之70的防御,利用好了,能抓人能躲人能救己,也是神技,都说战神会骗,咱元素也要会骗,要学会骗战神的翻滚,他们骗我们闪现,咱们也要骗他们翻滚,翻滚一过就是抓他的好机会,距离也要掌握好,跟毁灭打最好开场压制住,这是一点优势,总之速战速决为上策。  狂战:  与毁灭不同的是践踏范围大了,不过感觉践踏EX很好多,第一下中是后仰,第二下中打的是硬直,其他都跟毁灭差不多,在这说一下连骨撞击,这个技能貌似霸体不是特别高所以破起来相对好一些,火墙如果能在连骨撞击释放完前先放完(对方有减速基本都可以),必断他技能,冰刺也可以破,狂战相对来说没毁灭难打,就是满级践踏不能中,中了很容易这把就败了。  剑皇:  好多元素都问我怎么打剑皇,都说剑皇很难打,老是被打断技能,下面我给大家分析下剑圣的一些技能,无敌技能。区域连击下来判定无敌,切骨后退无敌,挥砍移动无敌,格挡一瞬间无敌,回避斩无敌,救命技能,浮空,欲望,斗气,作为一个近身战士职业,无敌技能和救命技能都相对较多,所以让大量元素头疼,加上霸体技能高,破霸体技能多,例如三连EX,冲锋斩,冲锋连斩,重锤,高霸体,破霸体高,尤其是日食,中了日食以后,那些技能更是没法断不了,尤其是火闪,日食是火闪的可行,中了日食,火闪已经打不断冲锋了。更别说其他技能,所以中了日食,千万不要盲目的进攻。  剑圣的50大惩罚攻击霸体也不高,和狂战的差不多,火墙和冰刺就能断,回避斩这个技能,一旦剑皇意识好,操作手法都非常好,这个技能就能玩的出神入化了,经常在你强闪好了后,你用强闪反抓的一瞬间,一个回避斩出来了,回避斩也破浮空,所以要注意这一些细节,打剑皇和打游侠是一个道理,在减速中欲望出不来,只能当一个浮空用,所以不用害怕会受到欲望的伤害,时时刻刻给对方上减速,剑圣的防御不高,冰河后基本能带走,抓到也能两下带走,但是一定要注意对方无敌技能的运用,慢节奏的进攻,是比较可怕的,把技能的霸体利用到位,元素是顶不过的,所以抓剑皇必须要出其不意,突然间风上,带走,这里冰风的准确度和角度,意识要求的比较高,冰风玩的好的元素打剑皇能省很多力了。  月主:  跟剑皇一样,只是这是一个远近皆宜的职业,水月的高伤害加上那远程的距离和破霸体能力,是很头疼的,如果冰刺玩好的人,预判水月落点立个冰刺他就掉进去了,月光EX粘人很受不了,最好不要中,中了也别慌,强闪千万别不小心用掉,否则就吃亏了,总之手慢一点,别急着浪费强闪,在说一下猛砍姿态,那硬直时间比较长,距离远没强闪中了就定那里了,伤害一般般吧。  雷神:  祭祀终于驰骋竞技场了,电光箭EX高霸体,大面积杀伤,感电,没得说,闪电风暴的霸体,雷暴的打断都要注意,打祭祀注意神圣之光,30秒CD,就是当对方后仰的时候身上发黄光给你弹开的那个技能,释放瞬间也是无敌,掌握之手要注意,至于冲击流和神圣大地,PK没遇到雷神用过,不是很了解,暂时空白。打雷神就是要紧着抓,开场就要冲到身边,毕竟祭祀救命技能就一个浮空,抓到了破了浮空一定要连死,不要给对方喘息的机会,这样就好打的多了。  圣徒:  和雷神一样,都是紧着抓,不能停,唯独就是雷电之手EX,比原来的大一点华丽一点,伤害高了一点,其他就没发现什么优点了,很少见圣徒PK,元素打圣徒还是没压力的说。  圣骑士:  说到贤者,元素就头疼,不是因为贤者多么多么强,只是因为那个元素光环,让所有元素们又爱又恨。不但增加抗性,冰冻时间也少了,减速时间也大打折扣。一旦一个贤者猥琐起来,啥都开,那就真是各种平均各种没蓝了,下面分析下贤者的技能,滑步,贤者抓人的最神技能之一,无敌,破甲,高破霸体技能,意识好的反映快的贤者会在你冰风抓他的时候破甲对你,然后咱的强闪就没了,在滑步找强闪的落点,这样浮空也没了,盾冲追,完蛋了,所以元素打圣骑开场不要着急冰风,用闪现骗,原地闪或者U形闪去骗,骗滑步骗破甲,这个是鼠标灵敏的掌握了,重击雷冲我会在十字军去解说,下面说一下正义撞击,这个技能相当于给了贤者一个浮空,伤害也高,打中你后百分百晕,这个躲法和躲箭神的震裂箭一样,在跳的时候不会晕,即使中了也不要被打晕,因为晕了后太危险,重击是很疼的,贤者也怕减速,双闪是打贤者最好用的技能,后期双闪衔接紧凑能让对手措手不及。  十字军:  又一个暴力输出职业,多少元素被一个重击+十字秒掉,即使侥幸没死,还有一个强大的雷冲等着,雷冲一共三次伤害,每次四段,十字军的雷冲基本都满级,打出去了就是1。5W血,很疼的,不要中,很多贤者都是在你冰风抓他的时候用雷冲顶,这个时候就要利用闪现去骗了,闪一下却回到了原地,骗掉他雷冲然后EX爆菊很爽的,重击,伤害高的技能,全中后还带感电,另外前半段是无敌,另外说下十字EX,面积大,即使你和对方面对面,十字也能砸到你,伤害更是高的BT,但是空放一般很少中,很多十字都用审判锤骗你闪现然后十字砸人,所以要小心,审判锤伤害也高,破霸体能力也高,另外那个距离是很远的,要小心,别的也没啥说的了。  黑暗AND时空:  时空基本没打过,所以直接说黑暗女王,枷锁的和谐让魔导没法在秒人了,所以冰灵打女王很容易翻盘,这里就要注意下女王几个技能了,减速地带,满级减速可是吓死人的,空放减速的一般不是很多,因为空放没人会往减速地带里面冲,基本都是抓到人后,放个减速,是为了防止对方跑掉,满级减速压制人能压制的死死的,传送,满级传送带文章那个CD只有9秒出头,非常快,把传送中间无敌利用好了穿缩冰刺火墙的,重力球EX,一个抓人,防御双方面的技能,非常好用,注意躲就好,干扰,魔导神技,最好开场破,用风破,风带减速,减速中他的EX放出来了,咱的干扰也么了,如果他撒毒云,咱只能强闪出来,千万别闪到EX的落点,否则就悲剧了,中立开关,一个破浮空,杀人的好技能,至于霸体,不是很高,对不过火墙,另外说下,最近去复苏PK,复苏的魔导都学了充能飞弹,开场充能打人速度接传送过来要么标枪要么强力波,套路很新颖,我们区很多魔导也开始仿照学习这套路了,充能飞弹用不好,就是抓他的最好时机,所以我还是不太建议用充能,纯属个人意见。  下面说元素内战,火舞AND冰灵:  元素内战其实很好玩,要么瞬间你死,要么就我死,总之元素内战是最快的,元素内战就是看双闪的运用和锤击的打法,加上预判和意识,我的加点是偏向于内战的,内战中我加点很吃香,导致我们区大部分都火海冰刺流元素了。我个人看法,元素内战就是看谁先抓谁,要在抓人的同时注意躲,盲目进攻是兵家大忌。  先说火舞,一个满级冰河带文章+火球EX随便在接啥就带走人了,冰灵有EX,所以单P比火舞吃香的多,我不群P,对火舞群P不是很了解,重点说下冰灵,冰刃EX是神技,适当空放还是不错的,能骗骗对方闪现在抓,12级可以在冰暴后打出冰灵枷锁,所以必备12,伤害也很可观,12级火海+技能首饰=13继,一下,冰河以后2000+一下,相当疼,杀人越货必备之一,而且火海的硬直提高太多,没强闪就出不来了,所以一直满级火海带文章,然后说冰刺,满级+技巧首饰=11继,一个冰刺带走人3W血不成问题,而且11级冰刺的减速程度高,六段伤害持续减速,很好用。  下面说下霜冻,我本来是满级霜冻,是为了要霜冻的减抗不被覆盖,另外冰河以后接霜冻,一下1。3W多(没文章),即使他破了冰,会带一个12继霜冻的减速程度,很受不了,基本等于冰暴减速了,只不过我前天洗点出了个冰盾玩玩,至今PK没开过,霜冻就省到9级了,9级也是为了打出冰灵枷锁。9以上的霜冻可在冰暴后出枷锁状态,冰河10足以,虽然没文章,减速后基本按不开,10级+满级风的减速冻结7秒,能让我输出一阵子,火墙还是打浮空用,另外也是一个防御性技能,霸体好,一级就够,很多人很纳闷,我震荡波为什么满,伤害太重要了,满级震荡波弹人5500的血,好给力的说,CD也短,经常冰河后冰刺在接个震荡对方就挂了,冰河后震荡8000+,所以我建议大家点满震荡,内战还是看双方的意识,意识不强,就总被抓,反映也需要快,双闪衔接到位,就好了,如果有什么地方遗漏或者疏忽,请大家补充,写了一晚上,真的好累。手都酸了。大家就当参考欣赏吧。  另外上下我的纹章佩戴(火海,冰刺,冰刃,挥击)。  很多人肯定问我为什么带挥击,习惯了吧,挥击破强闪破浮空弹墙都已经是必不可少的了,挥击用好了真的很不错,并不是很多人说的华而不实,一旦用好真的很神,缓CD用最好。然后上一下加点图给大家参考欣赏:  作者:End丶双鱼座来源多玩)
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