tlbb5视角 怎么改才能看见全屏擂台?? 给我发一下 谢谢~~

天龙八部刷马调视角需要调多少呢?高手请指点一下,谢谢!_百度知道
天龙八部刷马调视角需要调多少呢?高手请指点一下,谢谢!
我有更好的答案
一般调到60~80就差不多了,一般看小地图的。
看自己屏幕大小了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。天龙八部最好的视角数据是多少?_百度知道
天龙八部最好的视角数据是多少?
求天龙八部逍遥PK时最好,看起来又舒服的视角数据
我有更好的答案求助知道网友
近江诺鹰&quot好久以前的前辈&PK时候用的是这视角,个人感觉还真不错.0 Camera_MaxDistance =30.5 Camera_Pitch
=45.0 Camera_FOV
=70。mera_MinDistance =3
1:右键属性、按设置、把分辨率调到、然后在天龙那按出系统、把窗口调成全屏、视觉范围大了一大圈2:首先找到安装天龙八部的目录,大家应该知道吧? 文件夹的名称就叫“TLBB”文件夹 用鼠标双击它之后找到“Bin”文件夹 双击它之后,找到“System”文件 在该文件上用鼠标右键点击~弹出菜单之后选择“打开方式”项 选择之后会弹出一个窗口~ 大家选择从列表中选择程序,点确定后会弹出新的窗口 大家选择记事本,再点确定,该文件就被打开了~ 在打开的文件里面,大家找到以下几行字~~ Camera_MinDistance =6.0 Camera_MaxDistance =17.5 Camera_Pitch =40.0 Camera_FOV =35.0 大家把数值稍微改一下咯~改成我下面的数据~ Camera_MinDistance =6.0 (控制垂直的最小距离) Camera_MaxDistance =19 (控制垂直的最大距离) Camera_Pitch =43.5 (控制仰角度数) Camera_FOV =35.0 (控制俯角度数) 这个初始值如果分别改成9.0、26.0、60.0、35.0看起来会更舒服一些,这样是扩大了1.5倍的视线,不管是擂台PK还是刷三环拉怪相对来说都比较爽。把视角变成平角的话按着ALT+Home调整就好了不过这样调整后如果天龙出现了一些小问题什么的需要修复的时候这些数据都会还原到初始值。 其它的数值大家也可以尝试,如果改得不满意,再改回原来的数值就好了~ 然后在使用鼠标中间的滚轮,以及鼠标右键,就能调到你最满意的视角了~
Camera_MaxDistance 30~60之间 近攻的可以近一点 远攻适当远一点
0Camera_FOV =70;PK时候用的是这视角,个人感觉还真不错;近江诺鹰&quot好久以前的前辈&quot。mera_MinDistance =3.0Camera_MaxDistance =30.5Camera_Pitch =45
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。编者按:核芯显卡主流游戏实战榜
&212阵型!333!!注意配合!!该死的稻草人!!抓住干死他!!&室内充满激烈的呼喊声,你没有走错!这里不是网吧,这里正是我们PChome整机评测室&&小编们为何如此疯狂?一切要从这里开始,随着Sandy Bridge新平台笔记本相继发布,核芯显卡逐渐被消费者和网友们所认知,但是这块显卡的性能除了圈内人士,大部分消费者并不了解能用核芯显卡做什么,所以我们决定制作一篇大的选题文章《PChome认证 核芯显卡主流游戏实战榜》,以上情景成为我们近期的工作状态&&
27款主流游戏款款皆经典
大家不要认为小编们最近玩非常的high~说实话20+款游戏测起来真的蛮痛苦的,不过为了让大家了解其性能也非常值得。测试显卡的性能永远离不开游戏,因为游戏是最消耗显卡资源的应用程序之一,所以我们选择23款主流游戏供网友们参考。它们分别是:《鹿鼎记》、《英雄联盟》、《QQ仙侠传》、《魔兽世界》、《穿越火线》、《DNF地下城与勇士》、《航海世纪》、《街霸4》、《街头篮球》、《龙之谷》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《跑跑卡丁车》、《倩女幽魂》、《实况2010》、《使命召唤6》、《天龙八部2》、《天下贰》、《仙剑奇侠传4》、《星辰变》、《QQ炫舞》、《远征》、《问道》、《武林外传》、《机战》、《植物大战僵尸》。(PS:如果网友们有其他游戏需求可以在文章下面提问,我们将进行测试。)
分清何为主流游戏
对于主流游戏或者热门游戏来说,首先要更正下大家对主流游戏的认识,很多人一说到游戏就会问:&能玩孤岛危机吗?这都跑不了的话就太垃圾了!&,其实孤岛危机这种大型单机多平台游戏并不是大众化游戏,就拿孤岛危机来说其是由X360/PS3等专业游戏平台转移到PC的,所以这类游戏对显卡和整机性能比较高,如果拿它的标准定义为主流游戏的话,估计大部分电脑都要Pass掉,所以我们要正确认识核芯显卡的定位。
其实主流游戏和热门游戏大部分所指的是网游:新开的,大家来尝鲜,玩家聚集较多,这样的游戏叫当前热门游戏。经典的:如网络游戏WOW,单机游戏WAR3这样的游戏玩家众多,经久不衰。系列性的:这类大部分是单机游戏如鬼武者系列,古墓丽影系列,波斯王子系列,实况足球系列,NBA系列等等。
Sandy bridge给核芯显卡带来什么改变?
在Sandy Bridge架构中,核芯显卡(处理器的显示核心或称GPU) 不再是一颗独立的芯片,而是变成了处理器的一部分。换言之,CPU与GPU之间并不再是简单的&吞并&关系,而是CPU把GPU&消化&并融为自己架构中不可或缺的&一部分&。
而随着性能的进一步提高,Sandy Bridge处理器的核芯显卡可全面匹敌主流独立显卡,对于用户而言,购买Sandy Bridge处理器,就相当于获赠一块无形存在于机箱中的主流性能级显卡,而对于绝大多数用户来说,这块能流畅运行星际争霸2的核芯显卡,可完全满足日常工作和娱乐的需求。
如果说我们将这些游戏贴满了整个会议室的墙面你信吗?如果说我们小编们被高额悬赏你信吗?不信的话就来看看下面的筹备阶段吧!!
&长征&的筹备阶段附视频
《魔兽世界》、《英雄联盟》、《街霸4》、《龙之谷》&&当这些网友们所熟悉的主流游戏贴满英特尔核芯显卡&悬赏墙&的时候,也预示着《PChome认证 核芯显卡主流游戏实战榜》进入筹备阶段,在此期间我们将进行27款主流大型3D游戏的实战测试!让我们一起验证英特尔核芯显卡时代的来临!!!
核芯显卡&游戏悬赏墙&制作视频
核芯显卡&游戏悬赏墙&
不是一人在战斗!编辑&悬赏墙&
在这里笔者要说:&我不是一个人在战斗!!&PChome整机大部分编辑都参与了这次核芯显卡游戏测试,下面带着大家逐个认识下参与此次测试的编辑们吧!
前言及部分游戏测试&&网游蝗虫
格言:流畅运行是王道
小编也算是整机事业部的&网游达人&了,曾经玩过数十款网络游戏,并在搜狐论坛做过《天龙八部》天山板块的板斧,并且制作过多部网游公会视频,所以评论起游戏还是有一定的话语权的&&(PS:自己认为..),不过因为玩过N款网游,也被称为网游蝗虫&&
部分游戏测试&&道er上的
格言:最合适的产品是王道
钱多多同学在FPS射击游戏以及竞技游戏方面颇有话语权,也是我们部门的竞技游戏高手,被我们称为&道er上的&
部分游戏测试&&街霸小子
格言:玩就要玩爽er
纯纯童鞋痴迷于街霸格斗游戏,其中包括街机版&&对产品性能要求很高,被我们称为街霸小子。
基准测试部分游戏测试&&单机粉
格言:网游是啥?坑爹呢!
盛君同学最大的爱好就是玩单机模拟游戏,比如极品、鹰击长空等。对网游可谓是一知半解,所以被我们称为单机粉。
部分游戏测试&&酱油王子
格言:网游基本靠混的
壮壮主编这次被我们抓来做壮丁,他非常喜欢新出炉的网络游戏,比如倩女幽魂、仙侠传等等,但都属于打酱油的&&玩半截不知道人消失在哪里&&被我们称为酱油王子。
部分游戏测试&&初来乍道
格言:测试游戏?玩呗
陆里进是近期刚刚加入我们整机事业部的童鞋,虽然平时不怎么玩游戏,但是测起来还真是有板有眼~对于测试他看来~&玩呗&~
视频拍摄与后期制作&&视频King
格言:不玩游戏玩DV
赵伟平是这篇文章视频的拍摄者和制作者,虽然不玩游戏,但是玩起DV十分专业,估计&冠希哥&都自愧不如。
测前先知道:游戏帧数
我们如何来辨别这款游戏是否能够流畅运行呢?首先先给大家普及一下初级知识。
帧数是什么?
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,但400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
帧数多少算流畅?
一般游戏都是30左右fps就可以称之为流畅了,60帧是最大值,如果超过60帧在视觉效果上没什么区别。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类 5fps根本玩不下去。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
推荐软件:Fraps
推荐理由:一般人玩儿游戏看帧数一般都用它,还能屏幕截图,游戏录像。很好很强大的东西。
测前先知道:游戏常见参数
我们先拿《鹿鼎记》设置选项做简单介绍
选项解析:
地形阴影:调整这个选项可以修改地面上现实的各种场景中物体的阴影质量,提升设置会对运行速度有所影响。&无&表示没有阴影,关闭后会提升运行速度。&中&表示常规阴影显示。&高&表示高质量阴影显示。
视野范围:调整这个选项可以修改玩家在游戏中的可视范围。数值越大看得越远,但会对运行速度有所影响。
物体动画:调整这个选项可以修改背景物体的动态效果&&如树木花草、酒棋、灯笼的摆动等。但会对运行速度有所影响。
全屏抗锯齿:调整这个选项可以修改角色以及背景物体的边缘线条。越高边缘会越光滑,但也会消耗更多的显存。
人物阴影:调整这个选项可以修改角色的实时阴影效果。但会对运行速度有所影响。
显示模型数:调整这个选项可以修改自己周围角色模型的显示距离。
角色动画:调整这个选项可以修改角色的动态效果。但会对运行速度有所影响。
全屏泛光:勾选此项可以开启&全屏泛光&效果提升画质,但会对运行速度有所影响。
夜间:关闭此项,可以关闭夜晚场景中物体的发光效果,提升游戏速度
垂直同步:勾选此项,可以开启&垂直同步&效果,提升画质会降低游戏速度。(游戏帧数高于屏幕当前帧数时才有意义,也就是我们所说的锁帧)
建筑半透:关闭此项,可以遮盖住玩家的建筑不再半透明显示
测前先知道:测试平台基准测试
测试平台:华硕A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
AIDA64硬件规格检测
AIDA64硬件规格检测截图
测试平台采用了英特尔公司32nm制程的第二代酷睿处理器i5 2410M,主频为2.30GHz,拥有512KB二级缓存和3MB的三级缓存。在指令集一栏我们可以到新加入的AVX(高级矢量扩展)。另外由于酷睿 i5系列支持超线程技术,故双核心的i5 2410M共有4个逻辑线程。
CPU-Z 1.57处理器规格检测截图
而从CPUID的检测中我们就能够看到核芯显卡的存在了。
CPUID检测截图
对于GPU-Z我们总是觉得痛心疾首,用它检测图形芯片通常只能参考第一行。
GPU-Z 0.5.3显示核心规格检测截图
3DMark 06一直是图形性能测试的最常用软件,因为其贴近实际的测试环节以及清楚明晰的打分规则而备受推崇,成为3D性能的公认标准,虽然目前这款软件在技术层面 上以略显落后但是测试成绩仍然具有参考价值。软件主要包含&CPU Score(处理器表现)&、&3DMark Score(整体图形处理表现)&、&SM2.0 Score(Shader Model 2.0&DX9.0特效)&、&HDR Score(High Dynamic Range&高动态范围)/SM3.0(Shader Model 3.0 Score&DX9.0C特效)四个分数。
3DMark 06图形性能测试成绩
4800有余的overall足以保证绝大部分的网络游戏流畅运行了,这里所说的绝大部分并不是指一般的大比重,而是指&几乎全部&。这样一个分数基本要强于上一代的入门级独立显示芯片的测试成绩,相应地在实际应用中也会有相同的等价效果。下面就是我们的重头内容核芯显卡主流游戏实战榜,第一款游戏是搜狐最新推出的大型3D网游《鹿鼎记》,我们来看看核芯显卡的表现吧!!
实战榜第一季 完美体验《鹿鼎记》 视频
网游蝗虫:徐可超撰文
测试平台:
Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
《鹿鼎记》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下,中、韩两国研发团队,历时四年耗资过亿联手打造的大型3D多人在线角色扮演网络游戏。游戏以金庸先生的同名巨著为蓝本,运用标准3D动画引擎,以全开放式的剧情设计,结合经典群侠传模式,创造出跨越时空的武侠世界。
完美体验《鹿鼎记》视频:
我们进入测试阶段:选择了三个场景,分别为主城、野外NPC战斗画面、野外打怪界面。
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。不过游戏是封测,城内的人并不是很多所以笔者选择了一个比较&烟花&的场景与美女热舞。
低画质:39FPS
低画质选项
核芯显卡39帧流畅运行,这个画质运行游戏损失很多细节&
中画质:35FPS
中画质选项
核芯显卡35帧流畅运行,色彩方面和低画质相比有很大的填充,另外在人物细节和阴影方面有很大改善。&
高画质32帧(为保证流畅度降低人物阴影以及地形阴影):
高画质选项(部分调节)
高画质下人物细节和抗锯齿达到最佳效果
野外NPC战斗画面:说到这个界面也比较意外,小编在野外升级打怪突然发现了这个场景,多特效的战斗场景对于20级以下的玩家很难碰到,所以我选择了这个复杂的场景进行截图测试。
低画质选项:
低画质运行流畅39帧,但损失了很多的模型数&
中画质选项:
中画质运行流畅33帧,周围细节表现良好
高画质选项33帧(为保证流畅度降低将地形阴影调制中档):
高画质运行,明显人物阴影以及人物细节提升
野外打怪场景:是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候&&所以野外场景是必测点之一。&
低画质选项40帧:
低画质运行流畅40帧,但损失了很多的模型数
中画质选项37帧:
中画质运行流畅37帧,周围细节表现良好
高画质选项32帧:
高画质运行32帧,明显人物阴影以及人物细节提升
编辑小结:
正如我们上面介绍的那样特效越多,画质越丰富所带来的代价就是帧数在不断的降低,不过我们不可能苛求核芯显卡在高画质下完美运行《鹿鼎记》,但在中等画质保证画面色彩和效果的同时,也可以满足画质的流畅度(30帧以上),所以我们建议玩家用中画质运行这款网游。
实战榜第二季 完美体验《仙侠传》 视频
道er上的:钱录强撰文
测试平台:
东芝L730:
Intel Core i3 2310M(2.10GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3(测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
320GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
《QQ仙侠传》是QQ旗下新近推出的一款大型3D网游,其水墨画的画风和多变的故事情节吸引了不少网游为之痴迷,小编我当然也难挡诱惑,迅速投入到仙侣的生涯中。网游当然一起游戏的同伴越多越有意思,于是呼朋唤友共鉴侠侣情缘,谁料好友借新近购买的东芝L730采用的是核芯显卡,恐不能流畅运行为由拒绝同小编一同杀敌,于是遂将其借来实地测试,用数据证明看看核芯显卡到底能不能流畅运行《QQ仙侠传》。
完美体验《QQ仙侠传》视频
主城高、中、低画质截图
主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
主城高画质截图
主城中画质截图
主城低画质截图
通过测试中发现,在开启高画质时,可以显示更多的玩家信息,但帧数下降比较厉害,而低画质显然帧数又比较富裕,所以采用默认的中画质既能保证游戏流畅运行又能尽可能的获得最佳的游戏体验。
野外高、中、低画质截图
野外场景是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候&&所以野外场景是必测点之一。
野外高画质截图
野外中画质截图
野外低画质截图
测试结果表明,由于野外的玩家数量明显增多,技能释放也比较频繁,所以在高画质运行不是十分流畅,而中画质虽然帧数卡在25帧临界点,但并没有明显的卡顿现象,而低画质运行肯定是没有问题。
副本高、中、低画质截图
副本是网游最重要的元素,副本是玩家得到JP装备的捷径、副本的耐玩度是游戏的精髓&,所以副本是所有场景的重中之重,我们可以试想下如果不能流畅运行副本,对于玩家来说是多么悲剧的事情。
副本高画质截图
副本中画质截图
副本低画质截图
测试后发现,结果比在野外中的运行效果要好,这和玩家数量相对较少有关,所以采用默认的中画质下流畅运行游戏没有问题。
测试后发现,虽然《QQ仙侠传》是一款3D网游,但用核芯显卡运行起来要比想象的要好的多,小编觉得采用默认的中画质进行游戏完全没有问题,这样既保证了画面又能保证游戏流畅性。当然,对于那些对流畅度极端苛刻的网友来说,选择低画质下运行则肯定能得到满意的结果。
实战榜第三季 完美体验《英雄联盟》 视频
&街霸小子:李晨撰文
测试平台:华硕A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
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/& 《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DOTA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DOTA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
这海报是美版原版,原谅我实在受不了国服版的设定。
笔者不是这个领域的高手,甚至菜鸟都算不得,但游戏技术和知识不合格也并不太影响我来测试游戏的图形性能。那么方案是这样:分别在默认画质和最高画质下完成一场5对5的游戏,用游戏截图对比画质,在战斗相对激烈的相同场景中对比刷新率。
那么首先来一场默认画质下的战役。
游戏的图形设置只能在进入战斗画面之后改变,游戏的大厅中没有这些选项,调出菜单的方法是按经典的神键&Esc&。
这是游戏中可以达到的距离角色最近的镜头视角,这里看起来画面已经很不错。相比DOTA而言,游戏的图像风格有较大差异,整体采用了卡通渲染,凝重感有所降低。
战斗场面中的光影效果比较令人满意,性能也始终保持得不错。
同屏单位很多的情况下也几乎没有低于30fps的瞬间帧率出现,整体的流畅性一直非常好,无论在什么样的战况下。
防御塔可要尽量守护哦。
DOTA中的战术思想基本都是可以照搬过来的,金钱的积累,角色的培养,团战中的配合,推进的路线和时间点等等一切都是那么令DOTA玩家感到轻车熟路。
有些时候会出现这种血肉模糊的场景哦。
上面的单张截图中都包含瞬时帧率的显示,可以看到全部都在30fps以上,对于这个类型的游戏而言已经达到了完美的境地。而下面是我在战役后期于敌阵中检测的时长为一分钟的激烈战斗场景帧率情况,从这个坐标系中可以看出在图形运算和逻辑运算同时处于最繁忙状态时游戏依旧没有出现低于30fps的瞬时帧率,即是说在默认画质下,我们可以在任何一秒钟都体验到完美的游戏过程,并且这个画质已经十分出色。
默认画质下测试结果
然后我们再看一看最高画质下的情况,把四个子项中除阴影质量外都设定在&极高&,阴影质量设定在&高&(在不大影响画面质量的前提下保证性能)。
100%放大后发现相对直观的可见区别是阴影部分的细节有升高,亮度有提高。
性能方面依旧大多数时间都在30fps以上。
大规模战斗当中帧率偶尔略有降低。
然后我们仍旧选择了和默认画质是检测的同一位置,相似的战斗过程(只能是尽量相似,要想完全复制是不可能做到的),并得到如下坐标系。
最高画质下测试结果
出人意料的是从这个坐标来看在高画质下性能的下降幅度很小,60秒持续战斗中仍然有30fps左右的平均帧率,这说明我们对于核芯显卡的性能竟然事先估计不足。
可见性能上相对默认画质时有比较明显的落差,在最激烈的大规模战斗场景中平均帧率不到20fps,对于一些精细的操作有一定的影响。我们不建议在这款游戏中改变图形配置,最高的配置并不会为画面素质带来质的变化,但却实实在在地影响性能,整体上得不偿失。而在默认画质下,核芯显卡运行这块游戏完全是在游刃有余的状态下。
于是你少花了几百大洋就玩上了画面不错的纯网络版Dota,并且你还减少了你房间里的碳排放量,因为核芯显卡的发热量远比任何独立显卡都要小得多。更重要的是,低功耗带来的积极因素&&更长久的续航时间,同时也省下了一些电费。之前我就曾经分析过整合平台的时代意义,核芯显卡机型和双卡切换机型正逐渐把以往头脑不清醒的消费者领进理智的思考中:够用、节能、长效将是取代以往仅强调芯片型号的三个新主张。
实战榜第四季 完美体验《梦幻西游》
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达260万(日14时50分),是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
测试平台:A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3(测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
很多80后对《梦幻西游》这款经典回合制网游都有所了解,在初高中时期它是我们课余谈论最多的话题,也是那个时代回合制网游的佼佼者。目前这款网游已经历经8个年头,算是网游中的鼻祖之一,论其为何经久不衰,相信唯美的画风以及严谨的&门派克制链&是它的制胜宝典。那么核芯显卡面对&祖师级&的网游会表现如何呢?我们先来看看梦幻西游的界面选项。
随着玩家对游戏画质要求的增加,《梦幻西游》推出了风格较为时尚的唯美版,并且保留经典版的入口满足不同玩家的口味。我们首先进入唯美版的《梦幻西游》。
唯美版《梦幻西游》:
梦幻西游的设置界面较为简洁,我们将场景特效打开
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
唯美版梦幻西游30帧:
我们特地选择了模型数较多的场景,画面保持在30帧没有任何掉帧现象。
野外打怪场景:是玩家升级做任务的福地,梦幻西游游属于RPG回合类网游,不会出现抢怪的场景。
战斗场面30帧流畅运行
下面我们来看一下经典版《梦幻西游》,这两版的区别在于人物模型设计,经典版延续了03年的初始模型没有任何改变。
经典版《梦幻西游》30主城界面帧:
我们特地选择了模型数较多的场景,画面保持在30帧没有任何掉帧现象。
经典版战斗场面30帧流畅运行
编辑小结:
从上面两种模式的各种场景截图来看,英特尔核芯显卡保证测试帧数在30帧以上,能够完美运行《梦幻西游》这款游戏,如果取消勾选场景特效选项,画面帧数会有所上升但已经毫无意义了。《梦幻西游》完美通过我们PChome 核芯显卡游戏认证测试。
实战榜第五季完美体验《梦幻诛仙》视频
《新梦幻诛仙》是完美时空推出的首款2D飞仙回合网游大作。游戏背景源自《诛仙》小说,演绎全面&诛仙&世界。通过不断的努力,身为平凡弟子的玩家也有可能解开尘封千年的惊人秘密,甚至改变仙界历史,成为非凡的修仙高人。
我们这次测试该游戏选用了惠普g4作为评测用机,并且由于大内存对核芯显卡有更好的支持效果,所以测试时我们将内存增加到4GB。
测试平台:惠普G4
Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
4GB DDR3(原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
由于该游戏的图像设置选项并不多,仅有&粒子特效&可选,而降低显示同屏玩家数量只是会提高游戏流畅度,所以对于该游戏的画面测试仅分为高画质和低画质两部分。
主城高、低画质截图
主城是大部分网游新手出生的地点,也是众多玩家交换装备、买卖物品的首选之地,所以主城内能否顺畅运行游戏对整体游戏体验有着至关重要的影响。
主城高画质截图
主城低画质截图
通过测试可以看的出,由于该游戏对于游戏画面的设置仅有&粒子特效&一个选项设置,所以在开启和关闭的状态下游戏画面没有太大差别,只是在帧数上有一定变化。整体来看,在打开特效后,平均30帧以上的得分完全能保证流畅运行,所以关闭后的流畅度自然不必多说。
城外高、低画质截图
城外场景是玩家升级做任务的必经之地,所以流畅度直接影响游戏体验,在野外NPC和玩家都较多,所以城外场景是必测点之一。
城外高画质截图
城外低画质截图
由于《新梦幻诛仙》的升级采用随机遇敌模式,也就是我们常说的&踩地雷&,这种模式不会在场景里显示野怪的模型,仅显示玩家的人物形象,因此相对来说对显卡的压力减轻了不少。通过测试发现,城外的游戏流畅度与城内差不多,高、低画质下,帧数都能保持在30帧以上,这样的帧数完全可以让游戏流畅运行,当然这和其游戏模式有一定关系,使得城外与城内同样能保持高帧数运行。
总体来看,运行《新梦幻诛仙》对于核芯显卡来说就是小菜一碟,当然你可以偏面的说是游戏本身对显卡要求不高所致,但无论是一个怎么样的说法,核芯显卡高画质下能保持30帧以上的速度,能流畅运行《新梦幻诛仙》,这不就行了么?当然,我们此次测试将惠普g4平台的内存增加到了4G,这对核芯显卡流畅运行游戏有不小的帮助,因此建议网友在选择核芯显卡本的同时,升级自己的内存。
实战榜第六季 完美体验《QQ炫舞》&
街霸小子:李晨撰文
测试平台:华硕A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
《QQ炫舞》是2008年推出的一款强调休闲、时尚、交友的在线多人3D界面音乐舞蹈游戏,由腾讯公司与北京永航科技联合发布。游戏对局模式众多,包括:炫舞模式、传统模式、节奏模式、团队模式、舞会模式、练习模式、动感模式、道具模式、疯狂模式、斗气模式、斗魂模式、约会模式、缘舞模式、婚礼模式、VOS模式、自由舞步。并与QQ深度进行深度融合,建立起丰富的交友体系。
游戏共可以设置5个画质登记,我们的测试分别选择在最低、中、最高三种画质等级下进行,内容和以往一样包括实际画面含实时帧率截图、实际游戏影像、60秒持续帧率检测等。
首先选用最低画质,下面是实际游戏截图。
这个游戏本身在图形方面一点都不变态,这和游戏类型有很大关系,这类/舞蹈游戏的核心游戏性全部体现在&节拍&上,通常不需要提供前沿级别的视觉效果。从最低等级的画质来看,人物模型有锯齿感,性能方面大多数时候处于两倍于人眼识别率的120fps上下。
以下坐标系反映的是一局低画质游戏中连续的60秒内的帧率曲线,可以直观看到大多数时间点的瞬时帧率都在120fps附近,而峰值时甚至逼近160fps,性能方面无可挑剔。
接下来是在中等画质下进行的测试,先来看实际截图一组。
整体看起来相比于最低画质而言,图像质量的提升有限,不很容易辨识到变化;性能上大约相对低画质时有平均10fps以上的下降,但仍然大大超出人类视觉中枢的分辨极限。
下面的坐标系依旧是连续的60秒检测下来得到的曲线,可以看到平均的帧率应该在105fps左右,仍然是异常流畅。
最后来看一看最高画质下的情况,还是先看实测过程中截图。
在最高画质下,人物模型的多边形锯齿情况有所改善,性能方面也有了进一步的下降,但仍然在大多数时间都达到90fps的帧率,也就是1.5倍于人眼识别率。
再来看坐标系,这次除了在第30~第40秒的十秒中出现了一些性能下降(但仍然在70fps以上),其余时间点几乎都在90fps上下,对于实际游戏而言是绝对察觉不到这些下降的,因为只要是高于60fps的情况对于人类视神经而言就都没有区别了。
所以各位在使用核芯显卡平台进行《QQ炫舞》游戏时,我们建议开启最高画质,虽然图像的提升不是太明显,但既然核芯显卡够完美地运行,那为什么不这么干呢?
实战榜第七季 完美体验《街头篮球》
街霸小子:李晨撰文
测试平台:华硕A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
《街头篮球》(Free Style)是以篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏。由韩国著名网游开发公司JC Entertainment开发、中国由天游公司为运营。区别于一般篮球游戏的一个人控制整个球队,《街头篮球》只能在游戏中控制一个人。游戏讲究团队精神,通过与队友的配合赢得比赛。国服推出5V5测试补丁、韩国服务器支持10名玩家连线进行竞技。
《街头篮球》中,我们选择3on3的一场练习赛作为测试内容,由于这个游戏不存在画质等级的人工设定,所以整体测试起来是很简单的。下面是实际的游戏截图(包含瞬时帧率信息)。
开场画面时性能极高,可逼近150fps,虽然这并不说明实际游戏时的效果,但已经令我们心里很有底了。
等待哨响发球,此时包括场地、球员、球、观众等要素已经齐全,此时帧率的检测具有考量意义,68fps说明游戏流畅度能够达到完美的程度。
按键&V&的功能是更换摄像视角,游戏一共支持四种视角,我们张贴的截图便将它们都包含下来了。
基本上各个视角下的帧率都没什么差别,始终都保持流畅稳定运行。
每次攻防转换要先把球转移到三分线外,可能有人会觉得比较麻烦吧。
入球后随机出现的特写演出,此时帧率会有短暂的上升,但这都不属于有意义的提升,本身这个游戏也不需要任何性能上的再提升了。
以上是我们随机选取时间点启动的持续60秒钟的秒间帧率监测曲线,可以看到全部时间点的性能几乎都在70fps以上,峰值超过90fps,而最低值尚高于60fps。也就是说对于核芯显卡而言,《街头篮球》这样图形等级的游戏几乎完全不具备考验力,一台采用主流新酷睿i5平台的A43E运行这样的游戏易如反掌。
实战榜第八季 完美体验《PES2010》
街霸小子:李晨撰文
测试平台:华硕A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
《职业进化足球2010》(Pro Evolution Soccer 2010),由日本一线厂牌KONAMI制作发行,我们几乎已经记不清楚这是这个系列的第多少部作品,十几年间这个系列给我们留下太多美好的回忆。早先最资深的玩家恐怕还是从SFC时代开始领略这个作为世界上最具真实性的足球游戏系列,但可惜那时候它的国际影响力还明显不足。一直到后PS时代,更名为《Pro Evolution Soccer》(除欧版外其它地区沿用Winning Eleven为名称)后它在欧洲掀起了热潮,令《FIFA》系列失去市场统治力。要说这个游戏究竟好在哪里,那么解释起来非常简单&&在这里,我们可以传出身后球。
我们使用的是《PES2010》的demo版本,它允许你进行5分钟长度的单场练习赛。这里面收录的球队有两只:英格兰的利物浦和西班牙的巴塞罗那。画质方面程序会根据当前硬件情况自动配置一个图像质量等级,这个配置会保证一个足以胜任游戏的平台优先达到稳定的60fps帧率,并同时强制开启垂直同步。
以下为实际游戏中的截图(含实时fps侦测信息)。
入场前的球员通道画面中,帧率并未达到60fps,但这与游戏无关,仅仅是个过场动画而已。
开球后就可以发现性能是绝对稳定在60fps的。
从球场中阴影的形状来看,可以确定阴影特效是没开启太多的,这是能够预料到的事情,毕竟阴影这个东西总是比较影响性能,更何况在足球游戏中往往可能会出现需要运算同屏将近20个球员的影子的情况。所以我们看见球员的影子统一都是圆形,不过看台的投影还是比较清晰,顶部的照明灯都可以轻松辨认得到。
结果很快地就由梅西打进了第一个球,从庆祝画面我们可以看到看台上面的观众的质感稍有点差,但这对于比赛是没有干扰的,只要不是出现这种特写/回放画面,我们几乎就看不见他们。
回放中性能也稳定在60fps,那么可以了解的就是系统会在开球和终场两个哨声之间采用唯一一个配置方案,永久保持最好的流畅度。
曾经的首席火枪手、海布里的国王&&亨利,在左路拿球晃过了奥雷里奥。
杰拉德,红色军团的旗帜。
一个斯拉夫语姓氏的瑞典人&&伊布拉希莫维奇接到阿尔维斯的右路传中攻进第二个球。
左上角的侦测数据表示性能从来没有不稳定过。
以上是我们随机选取时间点启动的持续60秒钟的秒间帧率监测曲线,由于垂直同步的关系,曲线才这样奇特。稳定的60fps帧率对于任何的视讯内容来说都可以说是极限流畅度,因为人眼根本不能辨认哪怕仅仅再多一帧的画面。那么在一个能接受的默认画质下,采用主流新酷睿i5平台的A43E运行这样的游戏易如反掌。&
实战榜第九季 完美体验《跑跑卡丁车》
道er上的:钱录强撰文
测试平台:华硕A43E
《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以&全民漂移&为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。对于这种赛车类游戏,运行流畅度十分重要。
我们这次测试该游戏选用了华硕A43E作为评测用机,并且由于大内存对核芯显卡有更好的支持效果,所以测试时我们将内存增加到4GB。
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
4GB DDR3 (原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
由于该游戏是比较老的经典游戏,相对来说对显卡的要求不高,而且在选项设置里也没有过多的图像设置选项,所以此次测试仅分为高、低两种画质,并且由于游戏的原因,场景分类也仅为赛车时的游戏测试。
跑跑卡丁车显示设置截图
低画质游戏测试
对于一款赛车游戏来说,流畅运行至关重要,因为关乎到最后的比赛成绩以及游戏体验度。
跑跑卡丁车低画质截图
跑跑卡丁车低画质截图
跑跑卡丁车低画质截图
测试后发现,《跑跑卡丁车》在低画质下运行基本达到了在开启&垂直同步&选项后的最高帧数60帧,无论是飘逸还是进行使用物品攻击操作都极度流畅,核芯显卡充分体现了其强劲性能。
高画质游戏测试
跑跑卡丁车高画质截图
跑跑卡丁车高画质截图
跑跑卡丁车高画质截图
测试后发现,《跑跑卡丁成》在高画质下同样能以接近60帧的表现完美运行,远高于能流畅运行游戏需要30帧的标准,完全不会因为画质的提高而影响速度。
总体来看,核芯显卡运行《跑跑卡丁成》简直就是小菜一碟,当然这和该游戏发布时间比较早也不无关系,不过,不管怎么说,能在高画质下达到接近60帧的评测结果,足矣显示出核芯显卡的强劲性能,远远超出了30帧的标准。不过小编最后还是要提醒广大网友,最好将笔记本内存容量提升到4GB,这样才能更大发挥核芯显卡性能优势。
&实战榜第十季 完美体验《天龙八部2》
网游蝗虫:徐可超撰文
测试平台:
Intel Core i3 2310M(2.10GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3(测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
320GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
《天龙八部2》是由搜狐畅游自主研发的次世代武侠网游旗舰巨作。游戏围绕慕容复、王语嫣、段誉、乔峰、虚竹等主角人物展开一段新的故事,续写宏大的金庸江湖。十大门派激情共武,慕容世家重现江湖,以其流畅画面、剧情交互副本、全局式战斗体系以及颠覆传统的江湖视角,续写金庸经典原作,为玩家创造一个超越想象的全方位立体化武侠新世界。
《天龙八部2》对于我&网游蝗虫&来说再熟悉不过了,曾经日日夜夜浴血奋战这款大型3D网游,在此之间也结交了不少&道er&上的朋友,所以这款游戏测起来得心应手。其实对于核芯显卡在天龙八部上的表现我早已心知肚明,因为在核显笔记本第一次来到PChome的时候,我就用它体验了一次TLBB(囧&&不算偷偷玩游戏吧)。我们先来看下天龙八部的设置选项:
这款游戏的设置选项较为人性化,分为速度优先、均衡化之、画质优先三个选项。玩家可以根据机器的配置进行相应的更改。
测试场景一:主城
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
速度优先主城:45帧非常流畅
话说小编ID:暗杀冰念在区里着装是出名的另类&&主城中模型数较多低画质保持在45帧左右非常流畅。
画质均衡主城:41帧非常流畅
画质优先选项很明显添加了人物阴影和武器的光影效果,帧数与速度优先相比并没有太大的变化。
画质优先主城:38帧非常流畅
画质优先相比均衡画质地形细节明显增加,并且加入了柔光特效使画面细节更加圆润,38帧的表现非常完美
测试场景二:野外
野外场景是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候&&所以野外场景是必测点之一。
速度优先野外:44帧非常流畅
移花接木+鹰击长空是天山的必杀连招,在使用技能的同时画质依然保证在44帧上下
画质均衡野外:45帧非常流畅
均衡画质下光影效果较为明显,画面保持在45帧左右
画质优先野外:46帧非常流畅
画质优先增加了宠物的技能光效,并且流畅度依然保持在46帧上下高流畅度
测试场景三:副本
副本是网游最重要的元素,副本是玩家得到JP装备的捷径、副本的耐玩度是游戏的精髓&,所以副本是所有场景的重中之重,我们可以试想下如果不能流畅运行副本,对于玩家来说是多么悲剧的事情。
速度优先副本:37帧非常流畅
大飘渺是《天龙八部2》中非常要求装备与团队配合的副本,并且此副本中NPC模型较大占用一定的资源。保证在37帧非常流畅
画质均衡副本:40帧非常流畅
在此副本中低中高画质的帧数变化幅度并不大,基本保持在30帧以上
画质优先副本:40帧非常流畅
在此副本中低中高画质的帧数变化幅度并不大,基本保持在40帧左右
《天龙八部2》测试总结:
从上面我们可以看到核芯显卡在此次测试中表现的非常出色,完美驾驭了这款大型3D网游,无论是中画质还是高画质它都能保证在40帧上下,超过我们标准帧10帧左右。所以如果你和编一样是《天龙八部2》的忠实粉丝,购买一款核芯显卡笔记本就能满足你的需求。
实战榜第十一季 完美体验《穿越火线》&
& 《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
& 我们这次测试该游戏选用了惠普g4作为评测用机,为了更好的核心显卡的性能,为了让画面更为流畅,所以在测试的时候我们将机器的内存升级到了4GB。
Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
4GB DDR3(原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
低画质实测 游戏人数8人
& 首先我们在穿越火线的游戏中将游戏设置为低画质,分辨率设计在了800&600的规格(这个分辨率选项不能更改),将画质调至为较低,将一种效果、子弹轨迹、天气效果设置成无,将弹痕、弹痕灰尘设计成低,较低的画质可以换来较高的流畅性。
游戏画面设计截图
游戏画面截图(此地图人数为8)
游戏画面截图:(画面非常流畅)
& 评测小结:在低效果设置的情况下,穿越火线游戏的画面非常流畅,基本都能运行在50多帧。场景人数达到了8人,而且没有任何停顿现象。由于14英寸屏幕的缘故,所以整体画质的细化程度虽然并非完美地,但基本不影响正常游戏。
高画质测试,人数狂增16人
游戏画面设置截图
游戏截图:(画面整体流畅,目前已达到16人高峰)
游戏截图(虽然帧数稍低,但并不影响正常玩)
游戏截图(高配置的画面图片细节更精致)
& 游戏小结:在我们将画质都设置为高品质之后,我们发现帧数有了一定的下降。在16人对战的地图场景中,画面帧数一直能保持在20多帧以上,画面没有太多明显的停顿,响应速度还算可以,不会影响用户的使用。这里面需要注意的,核心显卡在4GB内存的情况下可以发挥到更好的性能,尤其对于场景复杂、画质较高的游戏来说,想要体验最好的游戏画面,4GB内存对于保障游戏流畅运行是非常重要的。
& 测试总结:整个测试环节我们都在网上与其他网友实时对战,影响帧数的主要有两个因素,一个是画质,一个是参战人数。在低画质的时候帧数一直保持的非常高,在高画质的时候帧数则有了明显的下降,但从实际试玩的角度来看,还算是非常流畅的,至少在16人的大地图对战中,实际画面效果还是比较流畅的,不会影响用户正常游戏。值得强调的一点是,帧数只是一个参考,玩家不需要有心理作用,在实际应用中,22帧的画面是非常流畅的,完全满足用户对于游戏画面的需求。
实战榜第十二季 完美体验《龙之谷》
街霸小子:李晨撰文
测试平台:华硕A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
《龙之谷》(Dragon Nest)是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。游戏类型是第三人称动作RPG,玩起来属于视觉冲击力相对较强的一款。
热门游戏《龙之谷》
在这一次宏大的测试项目中,这款《龙之谷》绝对是属于相对具有高难度的,我的意思是指其图形等级对于核芯显卡而言。这个游戏共有三个级别的画质可以选择,选择界面在进入游戏之前。
画面等级配置
低画质环境游戏测试
首先在低画质进行测试,来看几张村子内的截图。
低画质村庄场景1
低画质村庄场景2
低画质村庄场景3
场景1、3中,帧率相当高,达到60fps的极限级别,而同时含有高光、阴影、建筑、移动单位的场景2中性能有所下降。此时整体画面质量不高。
之后是战斗场景截图。
低画质野外战斗场景1
低画质下,光源、贴图材质表现都很一般,而与之相应的是非常高的性能。
低画质野外战斗场景2
即便是激烈的战斗中,帧率也都是达到60fps。
低画质野外战斗场景3
在低画质下,光影效果也比较一般。
低画质野外战斗场景4
以下是野外战斗中检测的持续一分钟内的帧率曲线。
低画质战斗场景性能侦测结果
可以看到绝大多数的瞬间性能都稳定在60fps上线,极偶尔出现下降的情况,最低的时候基本也有30fps的瞬时帧率,这对于这样一款ARPG来说已经足够流畅。当然不得不说,低画质的设置下,游戏所展现的视觉效果稍微差强人意。
普通画质环境游戏测试
为了更好地体现画质上的变化,我力求使测试截图能够尽量一致,下面是相同位置的村庄内截图。
普通画质村庄场景1
普通画质村庄场景2
普通画质村庄场景3
可以看到画面等级提升后,确实有着非常不一样的表现,材质贴图和光影甚至动态范围都有了非常大的改善。性能方面则始终维持在30fps,可见优化十分完美。
普通画质野外战斗场景1
仅仅第一个野外截图就能说明问题了,与之前相同位置的图像质量比较一下就发现地面材质有了极大的改观。
普通画质野外战斗场景2
普通画质野外战斗场景3
战斗中的光影效果有了大幅度的提升,可谓华丽。
普通画质野外战斗场景4
是的,没错,有动态模糊可以看。
下面则依旧是帧率检测,与之前相同场景,相似战斗过程(无100%复制测试环境可能性),持续时间60秒。
普通画质战斗场景性能侦测结果
基本结论是:游戏画质极大幅度up,并且30fps&=游戏性能&=60fps。这样的成绩其实在通常时候看起来会是比较怪的,基本可以确定是当游戏中瞬时帧率有大的波动时,系统的优化方案会限制其超越60fps以及尽量不允许其低于30fps,或者说是采用一种类似于强制的水平扫描线同步刷新方案来确保游戏始终具有完美的性能表现。
高画质环境游戏测试
在高画质下再做一次相同的事情,首先还是既定的村庄内场景截图。
高画质村庄场景1
高画质村庄场景2
高画质村庄场景3
高画质时候我们依旧能感受到图像质量有可辨识的提升,但这一次的幅度就不像&低&普通&时那样巨大,属于量的上升而非质的变化。但其实结论有些下得太早了,战斗场景中再来看看吧。
高画质野外战斗场景1
对比普通画质就能够发现,此时花草、树木的材质已经细腻到令人发指的程度,并且在光源方面,又有了&质&的层级的变化。
高画质野外战斗场景2
高画质野外战斗场景3
高画质野外战斗场景4
像这样更为逼真的阴影细节以及更进一步的动态范围只有在高画质下才能体验到。
依旧是同之前场景的帧率检测曲线。
高画质战斗场景性能侦测结果
如同之前所说,系统始终不太允许游戏的帧率低于30fps,实际上确实如此。我们看到连续的60秒钟战斗过程里,至少有80%以上的时间里性能都稳定在30fps,只有极少数瞬间略低,最低值没有突破到25fps以下,针对于实际游戏来说,这个性能仍然是相当具有可玩性的,要知道这可是最高画质了。
那么整套测试下来,结论是非常明显的,Sandy Bridge核芯显卡运行《龙之谷》这款被我们事先认定为&较高端(针对于核芯显卡)&的游戏时表现游刃有余,甚至在最高分辨率+最高图形效果时依旧能够以稳定的30fps帧率运行,令我们着实感到了不可思议。
实战榜第十三季 完美体验《街头霸王IV》
道er上的:钱录强撰文
测试平台:惠普g4&
《街头霸王》对于大多数80后的消费者意义重大,回想小的时候这是游戏厅里必玩的一款游戏,对于PC版的《街头霸王IV》中,除了收录完整游乐器内容,包括「锦标赛模式」、「对战重播鉴赏」、「重播下载」与「输入指令显示」功能外,并追加全新的「额外笔触Extra Touch」模式,让玩家可以用海报格式、水彩风格甚至水墨风格来体验游戏新画面的趣味,享受更精致的格斗画面。
为了测试核芯显卡在《街头霸王IV》中的表现,我们选择了惠普g4作为评测样机,并且将内存升级到4GB,以求获得更好的测试效果。
Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
4GB DDR3(原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
这里需要说明的是,通常大多数游戏,如果测试FPS值高于30帧的话就可以获得一个比较满意的游戏体验效果,但是对于像《街头霸王IV》这类对打游戏则要求更高一些,这是由游戏本身性质所决定的,FPS值越高,那么意味着你游戏时的&招数&越连贯,动作速率越快,才能获得更佳的游戏体验效果。鉴于此,本着获得高FPS与画质的最佳平衡点,测试这游戏时我们统一选择了800&600分辨率,再根据画质分为了三档进行测试。
低画质游戏测试
对于一款对打类游戏来说,画面流畅,能够连续使用&招数&,才能克敌制胜。
低画质游戏设置截图
低画质下《街头霸王IV》截图
低画质下《街头霸王IV》截图
低画质下《街头霸王IV》截图
通过测试后发现,在低画质下运行基本达到了在开启&垂直同步&选项后的最高帧数60帧,游戏运行比较流畅,但同时该画质下,由于关闭了游戏背景,所以游戏体验很一般,下面我们再来看看中画质下的游戏效果。
中画质游戏测试
虽然是中画质下,但其实大部分选项还是设置为了&高&因此与最高画质并不会有太大差别。
中画质游戏设置截图
中画质下《街头霸王IV》截图
中画质下《街头霸王IV》截图
中画质下《街头霸王IV》截图
测试后发现,在将大部分画面选项设置为高以后,画面得到了明显的提升,但可喜的是帧数下降的并不明显,依然能保持在60帧左右,因此同样有着比较好的游戏体验,这里需要说明的是,之所以中画质与低画质的帧数十分相近,是因为在开启了&垂直同步&后,游戏帧数最高就到60帧,因此,低画质下得到的游戏帧数实际是超出60帧的,当然,也不排除中画质下仍能得到超出60帧的表现。
高画质游戏测试
高画质下畅爽游戏是每个游戏迷的梦想,但这也要根据性能来决定,如果非要在高画质与流畅度中选择一个的话,我建议选择后者。
高画质游戏设置截图
高画质下《街头霸王IV》截图
高画质下《街头霸王IV》截图
实战榜第十三季 完美体验《航海世纪》
网游蝗虫:徐可超撰文
测试平台:惠普g4&
Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
4GB DDR3(原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
航海世纪是一款由蜗牛游戏公司历经四年所打造的3D MOARPG网络游戏。它是一款以中国文化为背景的网络游戏扛鼎制作,游戏围绕16世纪初中国和世界蔚蓝版一个传奇般的奇幻故事为中心,宣扬的是中国5000年悠久的历史和中国的海洋文化及华夏子孙强烈的爱国情怀。
《航海世纪》这款游戏也是小编曾经执迷的一款网游,里面有数十个职业、数百个场景,从中我们不仅能拜访16世纪的文化遗迹还能学习到很多地理知识。不过说实话现在这款游戏的玩家并不像《魔兽世界》、《英雄联盟》那样火爆,但还有一批航海Fans痴迷在其中,当然我也是其中一员,下面我们来看看核芯显卡面对《航海世纪》时的表现吧!
航海世纪画质选项:
画质选项分为三个档次:高速度、普通、高画质三个选项,玩家可以根据机器的配置进行相应的更改。
测试场景一:主城
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
高速度画质:36帧流畅
主城中模型数较多低画质保持在36帧左右很流畅。
普通画质:34帧流畅
普通画质我们选择了远视角,这样周围细节增多,但帧数并没有太大的变化。
画质优先:32帧流畅
明显高画质在远景模型细节方面有很大的提升,并且人物光影效果也有一定的保证。
野海:这是航海世纪特有的场景,当进入航海模式时就会进入船舰界面。在这个界面中经常会遇到风暴、玩家袭击等现象,危险系数较高,不过也是开启航海旅程的必经之路。
高速度画质:55帧非常流畅
高速度画质:55帧非常流畅
普通画质:55帧非常流畅
相比速度优先画质,普通画质在帧数方面没有太大的变化
画质优先:54帧
总体来说在这个界面各种画质均能达到50帧以上的极佳效果
海战场景:
海战场景也是此款游戏特有的战斗界面,当两船相遇就会进入海战场景,这里也是看玩家操作与装备的地点。
速度优先:47帧流畅
太阳会随着游戏时间的变化而变化
普通画质:40帧
进入射程后就会进入战斗状态
画质优先:38帧流畅
三种画质选项相比之下,帧数方面并没有太大的变化
野外场景:
航海世纪这款游戏不仅仅有海战,在陆战方面也有一套独特的系统。野外场景是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候&&所以野外场景是必测点之一。
速度优先:49帧
虽然动作流畅度不像PVP游戏那样绚丽,但是特有的技能特效还是能满足玩家的对技能视觉的要求。
普通画质:45帧
大家注意背景哦~金字塔前的战斗
画质优先:41帧
三个画质我们可以注意一下人物阴影以及底面细节的变化。
编辑小结:
从上面我们可以看到核芯显卡在此次测试中表现的非常出色,完美驾驭了这款大型3D网游,无论是中画质还是高画质它都能保证在40帧上下,超过我们标准帧10帧左右。如果你是喜欢自由的&航海家&,核芯显卡笔记本就能带你体验16世纪的航海历程.
实战榜第十四季 完美体验《魔兽世界》
网游蝗虫:徐可超撰文
测试平台:惠普g4&
Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
4GB DDR3(原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称或)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(),于2004年年中在公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
此款游戏小编着实玩不上手,所以请到我们PChome事业部的魔兽狂人高煦童鞋部分代写,下面是他用核芯显卡战魔兽世界的体验:《魔兽世界》已经伴我们走过了数个年头,可以是当今网络游戏之中无可替代的经典,是现存为数不多的收费网游之一,无论是PVE副本还是我最热爱的PVP系统,都让我们爱不释手。其庞大的世界观、极具特色的人物设定以及出色的平衡性,也是这款游戏得以长久生存的原因。随着新版本的陆续开放,会有更多的玩家继续着他们的征程。
注:由于该款游戏对整机性能要求很高,所以我们选择低画质、中低画质两档进行测试。此次我们在主城铁炉堡、阿拉希战场、古代王国副本以及这三个最具代表性的场景中进行了测试。
画质选项:
低画质选项
中低画质选项
测试场景一:铁炉堡 联盟主城
魔兽世界中联盟矮人和侏儒的主城,坐落在白雪皑皑的丹&莫罗山顶&&山岭的中心,是一座造价昂贵的地下城市。这里生活着一支古老的矮人种族和古灵精怪的矮人与表亲的侏儒。无数工匠、冒险者、矿工和战士聚集在这里。
低画质:63帧非常流畅
低画质选项63帧流畅运行,但损失细节过多
中低画质:57帧流畅运行
中低画质明显加入一些人物阴影,以及人物特效。
测试场景二:阿拉希盆地
阿拉希盆地是网络游戏魔兽世界中的一个战场。它一共有5个资源点,分别是兽栏,矿洞,伐木场,铁匠铺,农场。位于阿拉希山谷的阿拉希盆地是一处紧张刺激的战场。部落和联盟都对这块资源丰富的盆地垂涎三尺。代表部落的亡灵污染者和代表联盟的阿拉索联军为争夺自然资源在此地展开了激烈的战争。
低画质选项:44帧流畅运行
PK战场对画质流畅度要求很高,低画质44帧基本满足玩家PK的要求
中低画质:32帧基本流畅
经过测试中低画质没有太大的跳帧现象,保证30帧基本流畅
测试场景三:古代王国副本
副本基础信息:副本等级:73-75 副本BOSS数量:4
低画质:44帧流畅运行
副本对流畅度要求比较高,44帧可以满足玩家需求
中低画质:35帧流畅运行
中低画质画面基本可以保证在30帧以上,不会出现跳帧的现象,可以满足玩家需求
编辑小结:
经过小编的实际体验,在玩家数量较多的主城中,低画质模式下可以非常流畅的运行游戏,而采用普通画质乃至良好的画质下,PVP战场和PVE副本也可以得到很好的画面效果。正如我们上面介绍的那样特效越多,画质越丰富所带来的代价就是帧数在不断的降低,不过我们不可能苛求核芯显卡在高画质下完美运行,在中低画质下核芯显卡是可以完美运行这款经典网络巨作的。
实战榜第十五季 完美体验《DNF》
&本文撰文:钱录强
测试评测:华硕A43E
《DNF》,中文名称为地下城与勇士,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
我们这次测试该游戏选用了华硕A43E作为评测用机,并且由于大内存对核芯显卡有更好的支持效果,所以测试时我们将内存增加到4GB。
Intel Core i5 2410M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
4GB DDR3 (原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
由于该游戏是2D类游戏,相对来说对显卡的要求不高,而且在选项设置里也没有过多的图像设置选项,所以此次测试仅分为高、低两种画质,并且由于游戏的原因,只测试了在副本中的游戏帧数。
游戏画面设置截图
低画质游戏测试
该游戏所谓的画质调节就是增加一些战斗中的特效,低画质就是关闭这些特效,根据以往的经验,开启与关闭对游戏帧数的影响并不大,这从后面的测试中也可以看的出。
低画质游戏截图
低画质游戏截图
低画质游戏截图
测试后发现,在关闭了垂直同步后,游戏帧数猛然突破60帧,整体运行非常流畅,不过由于是2D游戏,基本没有什么画面可言,和小时候玩的街机差不太多,当然,这与我们的测试无关,核芯显卡低画质下运行DNF完全没有问题。
高画质游戏测试
在所谓的高画质下,就是开启了战斗中的阴影效果,以及一些比较绚的镜头拉近特效等,这对游戏本身有一定加分,不过对于这种2D游戏,其实也就那么回事。
高画质游戏截图
高画质游戏截图
高画质游戏截图
测试后发现,在开启阴影等特效后,游戏帧数没有下降反到升高,但这是和游戏场景有一定关系而已,不能直接说明高画质下反而游戏更流畅,但可以肯定的是,高画质下,核芯显卡运行DNF也绝没有问题,并且帧数相当富裕,相信在更多人组队时也能够完美运行。
其实在看到游戏画面后,小编就已经断定核芯显卡运行这款游戏完全没有问题,这在之后的测试中也得到验证,远远超过30帧的游戏底线,流畅度非常好。虽然该游戏的画面很一般,不符合当下玩家的口味,但去年该游戏相当火爆,小编在测试后也不由自主的加入到DNF当中,因为这会让你回忆起小时候去游戏厅征战《三国志》的场景,看来,很多经典的东西永远不会过时。最后,小编最后还是要提醒广大网友,最好将笔记本内存容量提升到4GB,这样才能更大发挥核芯显卡性能优势。
实战榜第十六季 完美体验《远征Online》&
街霸小子:李晨撰文
测试平台:A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
这并不是路遥的长篇,而是《远征online》,是由深圳冰川网络公司自主开发的一款。游戏以诸神之战,女娲补天,仙魔大战,人神逐渐分离的时代为背景,以人族发展进程中不断自我修练,开发资源,学习技能,挑战试炼,征战杀伐为剧情的主线。对了,张婉悠代言&&这个比较&&嗯&&嗯嗯&&。
画质等级方面,共有四档可调,那么我们就以最低至最高的顺序依次来检测核芯显卡在各个画质下的性能表现。于是首先是最低画质,这一档有一个特色,就是主角会变成小朋友,还是个穿着肚兜的小朋友。
第一档画质下普通场景1
第一档画质下普通场景2
游戏的形态很奇特,似乎不需要玩家过多参与前往任务地点的操作过程,程序自动完成了这些工作。从性来看,始终都保持在30fps的平均帧率,可以确定是游戏设计的层面对帧率进行了限制。
第一档画质下战斗场景
战斗场景中性能表现没有变化,光影效果的出现对于游戏流畅度没有影响。
接下来提升一档画质水平,画面上没有可见的质量提升,唯一差别是角色不再是小孩子了,其形象回复正常。
第二档画质下普通场景
普通的行动状态时依旧被锁死在30fps的帧率上(上下浮动1fps属于正常)。
第二档画质下战斗场景1
第二档画质下战斗场景2
战斗场景中也是一样,光影效果和敌人的数量都没有影响帧率,全程稳定在30fps。
接下来看一下第三等级的画质,理论上讲应该是属于高画质了,但似乎也并没有看到可见的画面质量提升。确实是个很奇怪的游戏啊。
第三档画质下普通场景
那么如大家所见,仍旧是毫无变化的30fps稳定帧率。
第三档画质下战斗场景1
第三档画质下战斗场景2
战斗当中也不出意料地保持如此。
最后来测试最高画质,仍然我没看出画面有什么提升嘛&&。
最高画质下普通场景
普通行走的的时候仍旧保持30fps的性能,我都已经说腻了。
最高画质下战斗场景1
最高画质下战斗场景2
好吧,战斗场景里,好像光影质量有了那么一些长进,其它的东西仍旧没什么变化。帧率也依旧保持30fps。
至此也就算都测试完毕了,确实就这么简单。也许这个测试项目选得不够好,虽然在每个画质级别都达到了游戏设定的最高平均帧数30fps,但另外一层意思也就是说这个游戏对于第二代核芯显卡来说根本不需要发挥任何高性能来运行。我估计即便是用上一代的老核芯显卡玩这样的一个游戏都是大材小用吧。
实战榜第十七季 完美体验《倩女幽魂》&
网游蝗虫:徐可超撰文
测试平台:华硕A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
明末朝廷腐败,国势渐弱,东南多海盗流寇,北方更有满清趁机入侵,战乱和饥荒接踵而至,人民处于水深火热之中。这是一个只能靠精神信仰才能存活的时代。世出英雄,当然也出邪魔外道。这个世界存在各种能人异士,各揣目的。其中修道者是为了修炼成仙,妖狐鬼怪是为了摆脱异类的身份进入常人世界,而神机营是为了抵御侵略保家卫国,江湖侠士是为了强身健体并惩恶除奸。每个人为了达成自己的目的,采取了不同的手段,自然也引起了各种矛盾冲突。佛以慈悲为怀,虽不能毁灭盘古元神,却一直着力于避免盘古元神触发大轮回。神还存着前世的模糊记忆,妖还在今生苦苦寻觅,这纠缠交错的恩怨情仇该如何化解?倩女幽魂的故事自此开始&&
《倩女幽魂》这款游戏与电影版几乎是同期内测,也使这款网游火爆至今。通过使用核芯显卡的测试我们发现很有趣的现象,在不同画质下画面的细节大量增加,但帧数方面并没有太大的变动,保持在30帧以上。下面我们先来看看这款游戏的界面设置:
画面风格选项:
这个选项是《倩女幽魂》这款游戏特有的风格界面,玩家可以根据自己的需求更改视觉效果。
界面设置:
选项分为低、中、高、很高、最高四种设置,我们根据核芯显卡的性能选择了低、中、高三个选项进行测试。
主城界面:
主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
低画质:30帧
地面细节以及贴图设计非常简单,低画质30帧流畅运行
中画质:30帧
很明显画面增加了色彩饱和度,细节方面明显增加。
高画质:30帧
加入&西湖&中建筑物的投影,使画面更加鲜丽,保持30帧流畅运行
测试场景二:野外
野外场景是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候&&所以野外场景是必测点之一。
低画质:30帧
水面细节设计简单,低画质30帧流畅运行
中画质:30帧
水面色彩饱和度增加,加入波浪投影贴图
高画质:30帧
水面加入投影细节,怪物局部细节增加
测试场景三:打怪
野外打怪场景是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候&&所以野外打怪场景是必测点之一。
低画质:30帧
地表细节表现一般,低画质30帧流畅运行
中画质:30帧
明显加入了天气效果,打斗动画级特效增多
高画质:30帧
怪物局部细节增加,流畅运行30帧
《倩女幽魂》测试总结:
总体来说核芯显卡在《倩女幽魂》这款游戏方面表现出色,无论是高、中、低画质都能保证30帧流畅运行。所以如果你和编辑一样是《倩女幽魂》的忠实粉丝,购买一款核芯显卡笔记本就能满足你的需求,请大家关注我们后期游戏评测(PS:建议将内存提升至4GB)。&
实战榜第十八季 完美体验《天下贰》&
测试平台:华硕A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
《天下贰》是网易历时6年,投资过亿研发的绿色免费3D网游。游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。气势磅礴的游戏画面、浓郁中华国韵为你带来强烈的视觉震撼,首创幻化战斗、卓越的操作感带来极致炫酷战斗体验,多元PK玩法带你领略百团大战的激情。云麓小师妹--杨幂和少年玉机子--韩庚携手推荐,2010年3D扛鼎大作。
接下来小编将对《天下贰》这款网游进行测试,分别将画质依次调为低、中、高画质。场景方面,在主城、野外和打怪时分别测试核芯显卡的游戏帧数,用游戏截图对比画质,下面,就和小编一起进入对《天下贰》这款游戏的测试吧。
测试场景一:主城
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
主城低画质设定时帧数:54帧非常流畅
主城低画质设置
主城低画质游戏时帧数:55非常流畅
主城低画质游戏进行时
主城中画质设定时帧数:50帧非常流畅
主城中画质设置
主城中画游戏时帧数:54帧非常流畅
主城中画质游戏进行时
低画质运行此款游戏时,画面非常流畅,达到了50帧以上,接着小编又调整到中画质试玩,颇感意外的是,游戏运行依然非常流畅,画质始终保持在50帧以上,画面较低画质时也有了明显提升,画质更加细腻。
主城高画质设定时帧数:45帧非常流畅
主城高画质设置
主城高画游戏时帧数:44帧非常流畅
主城高画质游戏进行时
在高画质游戏时,小编把抗锯齿模式调为高质量,场景音效等音质效果都调整到最高,明显感觉到了画面更加清晰,人物也显得非常逼真,在高画质下帧数能保持在40帧以上,非常流畅的运行游戏。在主城中,小编在低、中、高画质下分别进行了测试,测试效果非常令人满意,完美流畅的运行此款游戏。
测试场景二:野外
野外场景是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候&&所以野外场景是必测点之一。
野外低画质设定时帧数:60帧非常流畅
野外低画质设置
野外低画游戏时帧数:60帧非常流畅
野外低画质游戏进行时
野外中画质设定时帧数:58帧非常流畅
野外中画质设置
野外中画游戏时帧数:57帧非常流畅
野外中画质游戏进行时
在野外进行游戏时,出现了许多幽灵似的人物(就是游戏时常说的怪)四处游走,在低、中画质下,帧数基本维持在57帧以上,非常流畅。较低画质相比,中画质在野外的怪和游戏背景都更加细腻真实。
野外高画质设定时帧数:60帧非常流畅
野外高画质设置
野外高画游戏时帧数:54帧非常流畅
野外高画质游戏进行时
从截图中我们可以看到,和主城相比,在野外,不仅多了许多怪,并且游戏背景明显增多,对画质的要求也更高,但经过测试,在低、中、高画质下,都非常流畅的运行这款游戏。在接下来的测试中,我们将测试核芯显卡是不是能够流畅运行这款游戏,打斗场面是必不可少的一个环节,毕竟玩网游的朋友们,都会打怪升级,获得更好的提升以及装备,在打斗场面下,核芯显卡是否还能流畅运行呢?下面一起进入打斗测试。
野外打斗低画质设定时帧数:55帧非常流畅
野外打斗低画质设置
野外打斗低画质游戏时帧数:58帧非常流畅
野外打斗低画质游戏进行时
野外打斗中画质设定时帧数:59帧非常流畅
野外打斗中画质设置
野外打斗中画质游戏时帧数:52帧非常流畅
野外打斗中画质游戏进行时
在野外低、中画质游戏时,画面非常震撼,帧数一直保持在50帧以上,完美流畅运行这款游戏,在低画质运行游戏时,打斗场面相对于中画质,能明显感觉到画面较暗,但在中画质打斗时,画面层次分明,人物出剑时的动作都真实了许多。
野外打斗高画质设定时帧数:45帧非常流畅
野外打斗高画质设置
野外打斗高画质游戏时帧数:45帧非常流畅
野外打斗高画质游戏进行时
在高画质运行这款游戏时,由于特效全开,打斗场面声势浩大,明显感觉到高画质下,不管是打斗场面还是背景,都更加清晰圆润。高画质下还是打斗场面,对显卡的要求非常高,核芯显卡经受住了考验,完美运行这款游戏根本不在话下。
《天下贰》测试总结:
到此为止测试就告一段落了,在分别对主城、野外、打斗场面进行测试中,我们发现核芯显卡能非常完美的运行这款游戏,即使是在高画质打斗场面下,也能非常流畅的运行,帧数一直维持在45帧以上,极大说明了核芯显卡性能上的强劲。
实战榜第十九季 完美体验《使命召唤六》&
《使命召唤:现代战争2》是一款由Ward开发的第一人称射击游戏,也是使命召唤系列的第6部正式作品,出版商美国动视于日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。
为了测试核芯显卡在《使命召唤六》中的表现,我们选择了华硕A43E作为评测样机,并且将内存升级到4GB,以求获得更好的测试效果。
Intel Core i5 2410M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
4GB DDR3 (原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
在几年前,对于像《使命召唤》这类大型3D第一人称射击游戏,想用非独立显卡运行简直是天方夜谭,但这也给了我们一次机会来挑战一下核芯显卡的极限。因此,我们将此次测试分为了高、低两种画质进行,分辨率统一设置为最高,只是在显示细节上区分两种画质。
高画质游戏测试
游戏设置截图
高画质游戏截图
高画质游戏截图
高画质游戏截图
测试后发现,游戏的流畅度不是很理想,遇到敌人或被投掷烟雾弹时则更明显,不过这显然对于核芯显卡的要求太苛刻了,如此大作在一般独立显卡上也很难做到效果全开的情况,何况核芯显卡?而且客观的说核芯显卡能得到当前的效果,已经实属不易了。
低画质游戏测试
低画质游戏设置截图
低画质游戏截图
低画质游戏截图
低画质游戏截图
测试后发现,在保持分辨率不变的情况下,关闭了所有贴图特效,画面质量并没有明显下降,但可喜的时帧数明显上升,在场景小不遇敌的情况下甚至可以彪到60帧,不过游戏的流畅度还是取决于最小帧数,而通过几个场景的体验,发现受游戏本身场景大小的不同,敌人数量的不同,帧数变化幅度比较大,但总体都高于了要求的30帧,核芯显卡在低画质下运行《使命召唤六》没有问题。
虽然是在低画质下,但核芯显卡运行《使命召唤六》能够得到这样的流畅度还是比较出乎意料的,而最关键的是,这个低画质是在保持了的高分辨率下进行的,要知道,高分辨率比那些附加的贴图质量选项得到的画面要好的多。所以,即使说用核芯显卡玩《使命召唤六》既能保证游戏速度又能保证游戏质量也不为过。不过,还要提醒大家一下,我们这次测试,将原本标配2GB的东芝L730测试机内存增加到了4GB,建议玩家在用核芯显卡时最好也对内存适当升级,这样才能达到核芯显卡的最佳性能。&
实战榜第二十季 完美体验《仙剑四》&&
&《仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,于日发行。故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的&北极之地&、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。
《仙剑》系列作品在国内有广泛的拥趸,因此我们也将此款游戏列入测试当中,虽然《仙剑五》已经发售,不过国内手头紧的玩家还需要再等等,所以这次我们先来看看核芯显卡在《仙剑四》上的表现。
为了测试核芯显卡在《仙剑奇侠传四》中的表现,我们选择了惠普g4作为评测样机,并且将内存升级到4GB,以求获得更好的测试效果。
Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
4GB DDR3(原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
由于该游戏的图像设置非常少,分辨率最大也仅支持,所以对于该游戏的测试,我们仅分为一种图像质量进行评测。
游戏图像设置截图
默认图像质量游戏测试
《仙剑四》是单机版RPG类游戏,战斗界面采用回合制,并且时代较老,采用的仍是2D画面,因此,根据经验核芯显卡运行起来应该绰绰有余。
游戏测试截图
游戏测试截图
游戏测试截图
通过测试后发现,核芯显卡果然不负众望,在关闭了&垂直同步&之后,帧数猛然被释放出来,一般可以达到150帧以上,远比要求的30帧高出很多,在这样的帧数下游戏可以完全流畅运行,核芯显卡的性能非同一般。不过,还要提醒大家一下,我们这次测试,将原本标配2GB的惠普g4测试机内存增加到了4GB,建议玩家在用核芯显卡时最好也对内存适当升级,这样才能达到核芯显卡的最佳性能。
实战榜第二十一季 完美体验《问道》
测试平台:g4
Intel Core i5-2410M(2.3GHz)
4GB DDR3(原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
《问道》是厦门市吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的2D回合制网络游戏。以深厚博大的道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
接下来小编将对《问道》这款网游进行测试,分别将画质依次调为默认画质和高画质。场景方面,在主城、野外打怪时分别测试核芯显卡的帧数,用游戏截图对比画质,下面,就和小编一起进入对《问道》这款游戏的测试吧。
测试场景一:主城
主城界面:主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
主城默认画质设定时帧数:57帧非常流畅
主城默认画质设定
主城默认画质游戏时帧数:54帧非常流畅
主城默认画质游戏进行时
主城高画质设定时帧数:57帧非常流畅
主城高画质设置
主城高画质游戏时帧数:52帧非常流畅
主城高画质游戏进行时
小编分别对主城默认画质和高画质进行测试,都达到了50帧以上非常流畅的运行这款游戏,默认画质与高画质的区别在于,在默认画质下试玩时,游戏中的花花草草以及任人物细节都没有那么圆润细腻,在调到高画质后,明显感觉到人物和周围的景物层次分明,更贴近真实。在接下来的测试中,我们将测试核芯显卡是不是能够流畅运行这款游戏,打斗场面是必不可少的一个环节,毕竟玩网游的朋友们,都会打怪升级,获得更好的提升以及装备,在打斗场面下,核芯显卡是否还能流畅运行呢?下面一起进入打斗测试。
野外打怪默认画质设定时帧数:55帧非常流畅
野外打怪默认画质设定
野外打怪默认画质游戏时帧数:55帧非常流畅
野外打怪默认画质游戏进行时
野外打怪高画质设定时帧数:54帧非常流畅
野外打怪高画质设定
野外打怪高画质游戏时帧数:51帧非常流畅
野外打怪高画质游戏进行时
在野外高画质下,再加上打斗场面,是对一款显卡的极大考验,在测试中,核芯显卡经受住了考验,始终保持在50帧以上。但我们发现,默认画质与高画质下打斗时场面还是有很大差别的,在默认画质下,打斗时,明显感觉到画面偏暗,打斗场面虽然激烈,但是感受不到震撼。但是,把画质调到高画质后,与音效也开到最大,在视觉上,打斗场面较之前震撼许多,一些技能也更加华丽。在听觉上,声音跳到最高,在打斗中,有种身临其境的感觉。
《问道》测试总结:
经过了野外高画质下打斗后,我们的测试也已经结束了,在主城和野外打斗的测试中,核芯显卡非常完美的运行此款游戏,在试玩时,没有出现卡顿等现象,都维持在50帧以上。在测试时小编发现,这款游戏耐玩性很高,人物刻画很Q,非常适合年轻人玩,如果你也是问道迷,看完了小编我对于这款游戏的测试后,是不是有些心动了呢?买一款核芯显卡的笔记本电脑就可以让你完美的运行这款游戏,何乐而不为呢?(PS:小编提醒您,在购买此款核芯显卡笔记本后,最好将内存升到4G,以获得更加流畅的游戏体验)
实战榜第二十二季 完美体验《武林外传》
街霸小子:李晨撰文
测试平台:A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
《武林外传&魔界》取材于当前热播的同名古装情景喜剧,继承完美时空一贯严谨唯美的风格,游戏采用领先技术的3D引擎制作,具有游戏客户端小,电脑配置要求低,画面精美等众多特色。
游戏的画面不能算是十分精美,这大约是为了能令更多用户体验到游戏本身的乐趣,而不因硬件性能的困扰降低游戏在顺畅性上的体验。那么本作当中共有5个预设的画质等级可选,我们选取其中最低、中等、最高三个级别来分别测试游戏帧率。
首先是最低画质。
低画质画面配置
低画质下游戏整体的视觉效果似乎不太让人满意,我们选取三个常规行动过程中的截图来查看游戏瞬时性能,后面的中等和最高画质我们也将在相同位置截取差异不大的截图来进行比较。
低画质普通场景1
低画质普通场景2
低画质普通场景3
可以比较明显地看到此时游戏的贴图材质并不好,多边形锯齿感强,光影效果也不好。这时候的游戏性能表现非常不错,瞬时帧率徘徊在80fps上下。这是普通场景的情况,那么下面看看战斗场景中性能会不会有下降。
低画质战斗场景1
低画质战斗场景2
低画质战斗场景3
低画质战斗场景4
战斗场景中帧率有非常细微的下降,平均看起来大约有5fps以内的降低,但仍旧高于60fps,游戏性能完美,唯一不足就是画面素质不高。
下面更改成为中等画质来测试。
中等画质画面配置
配置为中等画质后,游戏画面素质有了较大幅度的提升,看起来舒服了许多,但我们不能期望它能达到精美的程度,毕竟这是一款更为贴近大众用户的游戏。下面是固定的三个普通场景,我们可以和之前比较一下。
中画质普通场景1
中画质普通场景2
中画质普通场景3
变更为中画质后,整体的画像素质都有比较大幅度的提升,在模型精细度、贴图精细度、光影、阴影等各方面都有体现。而性能方面,此时的平均帧率下降到60fpd上下。然后我们再来看看战斗场景是否还会有继续的下降。
中画质战斗场景1
中画质战斗场景2
中画质战斗场景3
中画质战斗场景4
这一次在战斗场景中我们见到了帧率的下降幅度稍微大了一些,约有平均20pfs的下降,但是整体性能依旧接近40fps,对于游戏进行来说仍然是提供了一个相当流畅的体验。
最后来看看高画质下的表现。
最高画质画面配置
最高画质相比中等画质而言像质的提升不大,主要的提升都在环境材质上,可以发现地面似乎变得更细腻了一点。性能方面相比中画质时没有什么太大改变,依旧流畅。下面是固定场景。
高画质普通场景1
高画质普通场景2
高画质普通场景3
那么从上面三幅截图中就可以了解到高画质的情况了,视效方面进化不大,性能几乎不变。接下来看战斗场景。
高画质战斗场景1
高画质战斗场景2
高画质战斗场景3
高画质战斗场景4
到野地之后确实会发现环境材质的变化其实也挺明显,总体看起来高画质的确提供了最为优秀的视觉体验,而性能相比中画质几无区别,用户体验非常好。
那么对于这款游戏的玩家来说,核芯显卡机型能够完美地满足一切要求&&你可以在最高点画质下体验游戏的乐趣。&
实战榜第二十三季 完美体验《机战》
测试平台:华硕A43E
Intel Core i5 2310M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
2GB DDR3 (测试环境增加2GB内存)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
《机战online》是一部以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的即时MMO网络游戏。这部游戏的最大特征是主角不再是血肉之躯的人类,而是身高数十米,手握强大火器,被冰冷的铁甲包围着的机械人。 由于这一变化,这部游戏的主玩点,也由传统的打怪升级、修习法术&&转变成了装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺&&等带有机械人色彩的内容。
作为一名不折不扣的高达粉丝,当年在这款游戏内测的第一时间就进行了体验。这款游戏作为核芯显卡游戏测试来说非常合适的,目前已经测试了二十多款游戏,我们对核芯显卡的性能有了更深的理解,所以在测前大概就可预估完美运行《机战online》不在话下。我们先来看下这款游戏的设置选项。
为了满足网友的需求,这款游戏大大降低了显卡的负载能力,只有实时阴影和简单阴影两个选项可控。
场景一:烈焰海洋(主城界面):
主城是大部分网游必备的一个场景之一,也是众多玩家集结最密集的地方,所以主城是考验整机性能最关键的一个场景。
简单阴影37帧:
实时阴影35帧:
很明显机体下方有战机阴影效果,但对画质影响不大。
测试场景二:烈焰海洋(野外界面)
野外场景是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候&&所以野外场景是必测点之一。
简单阴影32帧:
实时阴影32帧:
很明显机体下方有战机阴影效果,但对画质影响不大。
测试场景三:钢铁巨舰(野外界面)
钢铁巨舰星际场景是玩家升级做任务的福地,在野外NPC的模型数较多,当然也有开服爆满抢怪的时候&&所以野外场景是必测点之一。
简单阴影34帧:
实时阴影32帧:
《机战online》测试总结:
总体来说核芯显卡在《机战online》这款游戏方面表现出色,无论是在宇宙战斗场景还是在主城场景均保持在30帧以上流畅运行,如果你和编辑一样是《机战online》的忠实粉丝,购买一款核芯显卡笔记本就能满足你的需求(PS:建议将内存增加到4GB)。请大家关注我们后期游戏评测。
实战榜二十四季 完美体验《植物战僵尸》
&《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。
为了测试核芯显卡在《植物大战僵尸》中的表现,我们选择了华硕A43E作为评测样机,并且将内存升级到4GB,以求获得更好的测试效果。
测试人:钱录强&
Intel Core i5 2410M(2.30GHz,3MB三级高速缓存)
4GB DDR3 (原为2GB)
融合Intel(R) HD Graphics 3000(核芯显卡)
500GB 5400转
1Gbps以太网卡/802.11bgn无线网卡/蓝牙3.0
作为一款老牌的经典PC休闲游戏,因其游戏定位亦在休闲、放松类,所以对显卡的要求并不高,而且游戏本身也没有过多图形设置选项,因此本测试采用默认设置环境。
默认画质游戏测试
默认画质游戏截图
默认画质游戏截图&
默认画质游戏截图
从测试结果来看,核芯显卡运行《植物大战僵尸》完全没有问题,我们特意准备了通关存档来测试不同环境下的游戏帧数,基本稳定60帧的成绩足可以流畅运行该游戏,而这还是开启了&垂直同步&后的成绩(开启垂直同步后最高即为60帧),相信如果关闭的话成绩还会更高,当然,再高的帧数也没有意义,核芯显卡能流畅运行《植物大战僵尸》才是王道。
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Angry Birds (中文译名:愤怒的小鸟)是一款首发于iOS,而后跨平台的触摸类游戏,愤怒的小鸟为了护蛋,展

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