机器人cordy修改大师 游戏到了1-4,都吃到了,为什么1-5...

英雄联盟裁决之镰等了5分钟后还让你等怎么回事,都等了4个5分钟了,为啥还匹配不上。求大神帮帮忙_百度知道文明5单机游戏,里面的某一块标着3个粮食,但是实际上却只让我加了0.5点粮食,怎么回事?_百度知道怒之铁拳V5.1(内含名将等mod)游戏直接下载,菜单释义和详细说明_怒之铁拳吧_百度贴吧
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怒之铁拳V5.1(内含名将等mod)游戏直接下载,菜单释义和详细说明
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那么首先呢: mod一开始...
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一楼还是留给镇楼图吧
最近游戏荒,实在想不到...
求教 萌新表示傻傻的不会
致命龙打了,天际重置重...
长发是不是像诺德人,短...
最基础的mod有哪些 以前...
怒之铁拳重制版V5.1选项说明游戏菜单中文说明:1 Player【单人游戏】2 players【双人游戏】CPU Friend【和电脑合作】1、BALANCED【均衡】2、AGGRESSIVE【侵略】3、PASSIVE【激情】4、MATERIALISTIC【唯物主义】5、STUPID【愚蠢】V5.1版的同伴AI设置的比较合理,捡武器、吃补血物品方面都比较人性化。当你单人游戏觉得无聊时,电脑伙伴会成为你的得力助手哦。Shop【商店】游戏刚开始是不能进入的,只有等爆机开启了该模式之后才可以进商店用钱来购买一些新角色(其实都是老角色),金手指和其他一些比较实用的东西。Extra Modes【其他模式】Battle【对战模式】Time【游戏时间】如果时间结束仍没有分出胜负的则该回合血多者胜出Rounds【回合】率先达到所选胜出次数者获胜Lives【生命数】Item Type【道具种类】辅助道具,有Various【两者都有】、Food【食物】、Weapon【武器】Item Quantity【道具数量】Grabs【抓投】决定是否可以抓住对手,推荐选NO。Special Moves【特殊移动】上上或下下的翻滚回避,推荐选YES。设定好之后,再在已经解锁的(大多数)场景内选择一个,fight!Survival【生存模式】强烈推荐!支持双人合作,在有少量辅助道具的情况下面对的越来越多、越来越强的敌人。系统会在游戏结束时判定玩家的等级(ABCD),在游戏中升级的话会补满体力。Boss Rush【Boss连续战】只能单人游戏,一条命,连续对战不同的Boss,获取金牌。除了前3代经典的Boss战之外,还有难度更大的重制版关卡(16回合Boss)。Events【事件】准确的说就是任务模式,只能单人游戏,十六关,需要完成一些特定的要求和目标才能过关第1关:不能直接攻击,利用机器人X的导弹摧毁它第2关:干掉蓝色衣服的人,同时不能杀死其他任何一个人第3关:摧毁P1机器人,同时不能引爆机器人seeker第4关:把所有敌人扔到电梯下面第5关:打倒所有敌人,不能把任何一个敌人扔到电梯下面第6关:使用Axel,保护Blaze并确认她存活下来第7关:打倒所有敌人,保护手中的酒瓶不破碎第8关:把降落的所有铁桶全部打掉(不能漏掉一个)第9关:在倒计时结束前摧毁汽车第10关:在有限的血量情况下,打败2代和3代的Shiva第11关:使用Blaze打倒所有敌人,保证巨型锤子不掉地上第12关:在倒计时结束前通过BULLDOZER关卡(摧毁所有墙壁)第13关:驾驶摩托撞击所有敌人(不能漏掉一个)第14关:潜入布满陷阱的地方,偷到橘子第15关:使用DAHMS博士的机械爪阻止传送带上炸弹引爆实验室第16关:使用1代的游戏规则打倒所有敌人(不能召唤警援)Volleyball【排球】休闲小游戏,比起来V4版规则有一点变化:球在本方半场内最多只允许击打3次Editor【编辑】Profile Editor【个人资料编辑】Name【姓名】通关游戏后,如果进入分数排行,显示的就是此名字Date of Birth【出生日期】Age【年龄】Favourite Character【最喜欢的角色】设定好之后,再次开始游戏时会默认此角色Favourite Palette【最喜欢的颜色】设定好之后,再次开始游戏时会默认此颜色Favourite Version【最喜欢的版本】设定好之后,再次开始游戏时会默认此造型Color Editor【颜色编辑】动动鼠标,打造自己喜欢的颜色Name Editor【名字编辑】敌人的名字任意编辑Sormakers【怒铁制作工具】Ranking【排名】高分排行榜,以及总计时和次数。DEFAULT xxxx OPTIONS 是还原为游戏默认设置,别按错了。一、游戏选项LEVEL----------------------------------难度。EASY是简单,NORMAL是普通,HARD是困难,VERY HARD是非常困难,MANIA是狂热模式,最难。难度越高,部分敌人的血量越长,移动速度越快,AI也越高。LIVES----------------------------------生命数量。就是命数,最少0,最多5。DAMAGE BETWEEN PLAYERS------玩家间互相伤害。也就是1P和2P,1P和CPU我方角色可以对打,一般为了降低难度和减少麻烦都选NO。STAR MOVES-------------------------星级招式。游戏中默认→→B是星级招式,改为X键就会变成→→X是星级招式。注意,这不会改变先按X再按指令的绝招,选X键的话,→→B将永远是角色的初始必杀,这非常适合初始必杀非常强力的SOR2角色们。WEAPON TYPE-----------------------武器类型。SOR1模式为不能掷出,擒住他人或被擒住时不会脱落,但被击倒或被摔出时会脱落,三次落地后武器消失;SOR2模式为能掷出,擒住他人或被擒住及被击倒时会脱落,三次落地后武器消失;SOR3模式为能掷出,擒住他人或被擒住时不会脱落,但被击倒或被摔出时会脱落,武器有耐久度,耐久度为0时武器消失。前两个模式由于没有耐久度,所以可以疯狂使用带消耗性的武器必杀,如果能顺利留武器在手,将会非常威猛;SOR3模式虽然受到耐久度限制,但多次脱落也不会消失(但是会扣耐久度),另部分武器必杀也是不消耗武器耐久度的。METER TYPE--------------------------量表类型。TIMER指的是时间量表,时间耗完角色自动死亡;GAUGE是气力槽,气力槽满时放消耗必杀不扣血,气力槽越低放消耗必杀扣的血量越多;BOTH是两者皆有。一般来说TIMER建议打开,打开的话关底会对所剩时间进行评价并追加分数;而关闭GAUGE的话,就会像SOR2一样,每次消耗必杀都会扣少量血。COMBO TYPE-------------------------连击类型。SOR2模式下挥空不会形成连击,出拳后有短暂硬直,不能立刻移动或奔跑;SOR3模式为挥空会形成连击,出拳后几乎无硬直,可以一边打拳一边移动。JUMP TYPE----------------------------跳跃类型。SOR1模式下,空中未出招前可以改变角色左右面对方向,因此可以使出回马枪或逆向击,出招后不可变向,能够在空中调整移动速率;SOR2模式不可改变面对方向,不能在空中调整移动速率,但部分角色如MAX的普通前跳会跳得更远;SOR3模式不可改变面对方向,能够在空中调整移动速率。一般来说,SOR3模式兼顾了易用性和功能,SOR1模式稍难操作,但可挖掘空间最大,SOR2模式限制最大,不大利于发挥。DEATH TYPE--------------------------死亡类型。SOR模式为死亡后从天而降,并震倒在场所有敌人;REMAKE模式为一声惨叫后原地爬起。推荐SOR模式,这不但是SOR特色之一,而且绝大部分情况下都会形势有利。USE GUNS----------------------------使用枪支。开启的话,游戏中将会出现枪支类道具,并可以使用。推荐YES
VIDEO OPTIONS (视频选项)GAME SPEED-------------------------速度。50FPS:日本的,速度稍慢60FPS:欧美的,速度稍快FULL SPEED:想体验传说中的“满速”,自虐的话就开启吧。一般选60 FPS。GRAPHIC MODE----------------------图像模式。NORMAL(普通)画质较低,适合绝大多数配置的电脑全速运行,适用于各种比例的2×SCALE(2倍比例)画质较好,适合大多数配置的电脑全速运行,不适用于宽屏液晶(画面会偏移)HQ2×(2倍高画质)画质最好,适合配置较高的电脑全速运行,不适用于宽屏液晶(画面会偏移)SCANLINES(扫描线)这个。。。很多画面选项里都有这个,但是实在不知道有什么用途2×NORMAL(2倍普通)同普通DISPLAY-------------------------------显示。可以选择窗口模式或是全屏模式。VSYNC---------------------------------。要使用的话必须把刷新率设置为60Hz,否则的话运行速度会过快。FRAMESKIP---------------------------跳帧。一般硬件条件允许的话都选AUTO,不行的话再选1。VISUAL EFFECTS--------------------视觉特效。选SOR模式则是保持原作样式,较为朴素;REMAKE模式则是使用另设计的样式,较为华丽,最明显的体现就是击中人物时会产生像火花一样的特效。SHADOWS----------------------------阴影。ROUNDED为圆影子,SOR是和原作一样,REFLECTED为倒影效果,影子会根据角色的行动产生不同状态,推荐选择此项。BLOOD--------------------------------血腥模式。选择此模式的话会产生部分血腥特效,比如锐器或子弹击中人物时会出血,用武士刀打倒敌人后会将其身体一刀两断。推荐选YESDISPLAY FPS-------------------------显示运行的帧数。TRANSPARENCIES-------------------透明度。当某些场景内的物体挡住角色时,该物体透明度的设定25%为64阶透明度,50%为128阶透明度(需另消耗8M内存)。要使其生效需重启。AUDIO Options (音频选项)、SE、VOICE 分别是、、人声,可以试听中的声音资源。 SOURCE-------------------------BGM源。OST是原声的意思,选NONE的话则会关闭音乐。 VOLUME-------------------------音量。SE VOLUME---------------------------音量。AMBIENT SOUND---------------------场景氛围音。比如雨声、甲板关的海鸥叫声等,推荐选YES。LAST BREATH--------------------------角色挂掉时惨叫的时机。SOR1模式为被打死瞬间惨叫,SOR2模式为倒地消失时惨叫。VOICE TYPE----------------------------语音类型。分为SOR3和BK3模式,前者为美版三代,后者为日版三代,推荐日版。注意只有选择三代角色时才能听到区别。SE TYPE---------------------------------类型。指的是打击,COMBINED指的是各版本角色使用自己的打击音效。SOR2:声音比较低沉,但是有拳拳到肉的感觉SOR3:声音比较轻脆,貌似现在的打击声效都是这样吧?COMBINED:两种都有
UP---------------------------------【上】DOWN---------------------------------【下】LEFT---------------------------------【左】RIGHT---------------------------------【右】SPECIAL---------------------------------【护身技】ATTACK---------------------------------【攻击】JUMP---------------------------------【跳跃】SPECILA COMBO---------------------------------【特殊连技】X键,可以使出任意星级的技能。SERIES---------------------------------【必杀技】也就是组合拳的最后一击单键出。BACK ATTACK---------------------------------【后打】POLICE---------------------------------【后援系统】1代的护身技START---------------------------------【开始】MISCELLANEOUS (杂项)LANGUAGE------------------------------语言肯定选ENGLISH。GAME TITLE-----------------------------标题选SOR的话标题字样就为 STREETS OF RAGE REMAKE,选BK的话标题字样就为 BARE KNUCKLE REMAKE。SONG TITLES---------------------------曲目标题中音乐切换时底下显示音轨名称。STAGE OPENING-----------------------关卡开始或结束时画面切换的效果。SOR是最普通的淡入淡出,THEATRE是画面从中间水平拉开,SCANLINES是扫描线从左右两边交叉形成画面,FAST FADE是一种快速的拉页效果。CAMARA TYPE---------------------------镜头类型。在可以往前走,即拖出新版的时候,SOR2模式速度是平稳均匀的,SOR3模式是快速的,能迅速地让角色位于画面天朝。SOR3 EXCEPTIONS--------------------SOR3例外。很多人说V5不能上下跑,就是因为开启了此项。选中的话,角色奔跑时将不能带垂直移动;抓住某个敌人时,如果你用打击技击中该敌人时还击中了其他敌人,那就会马上将当前敌人松开;SOR1角色能使用“晃动”攻击(连击中按反方向),所有角色都能在机关枪射击过程中变向。但是关闭此项的话,1代人物特有的左右晃动打击就失效了(单打就困难了)。COLLISION TYPE-----------------------人物被击中时爆火花的方式。SOR2模式只会在最远的端点上爆火花;SOR3模式下一招打中了一群敌人时,每个敌人身上都会爆火花。推荐后者,更真实,前者在V5里显得有瑕疵。ENABLE POLICE------------------------启用警方援助。就是SOR1的警车或飞机攻击,关闭的话援助键就会根据情况不同变成具有消耗必杀、跳跃攻击、连击功用的万能(四不像)键。ENABLE RUN AND ROLL---------------启用奔跑和滚动。PAUSE DELAY---------------------------动作延迟。SOR2模式为长延迟,尤其是击中时,有相当强的力量感;SOR3模式为短延迟,非常灵巧;COMBINED为混合模式,各代角色使用各自的延迟模式;REMAKE为中延迟,如果你不喜欢上述各项就选它吧。
商店开关1 使用未发行版BK2代blaze2 把关底BOSS变成两只3 当BOSS死的时候杂兵跟着E744 武器可以持有到下一关5 把名字换成BK3 (英雄限定)6 使用二代测试版马克斯7 死亡敌人尸体不消失8 所有敌人死后爆炸9 长刀变成激光剑10 三星不减11 能量不减12 允许玩家选择相同角色13 玩家可以抵御所有飞行道具14 武器永不消失15 枪类武器子弹无限16 生命无限顺便下列角色奔跑速度排名。S级:Rudra、AshA级:Skate、Roo、Mr. XB级:Blaze、Zan、Shiva、ElleC级:Axel、AdamD级:Max
《怒之铁拳重制版V5》出招表:基本操作:A(SPECIAL) 护身技,可输入→ +A做加强版,部分角色有→→+AB(ATTACK) 攻击(一直连打为组合拳,可按住一秒做蓄力攻击)C(JUMP) 跳跃(可配合←或→方向进行移动)特殊键X “SPECIAL COMBO”,成长必杀技发动键特殊键Y 蓄力攻击(为该角色组合拳最后一式)特殊键Z 身后攻击(也可按B+C发动)援助键 呼叫警车、飞机等,还可以在开始选择人物时切换不同版本的角色冲刺:→→或←←冲刺攻击:→→或←←过程中按B翻滚(换线):↑↑或↓↓压制:跳跃过程中↓+B抓住敌人:靠近敌人时按住敌人所对应的方向,分前方和后方抓回转:正面或背后抓住敌人时,按C键可进行翻身换位摔投技:抓住敌人后才可发动,正面和后面的动作都有不同蹬腿/反投掷:被敌人背后抱住时,按C键可蹬腿,同时再按B可将敌人反投投技受身:仅限制于抛投技有效,被敌人抛出去后按住↑+C武器必杀:每个角色持有自己擅长的武器时,才可发动的必杀技特殊成长必杀:根据不同设置而定,升到2星或3星状态时,→→ + B或X,也可输入指令发动——————————————————————————————各角色出招及隐藏成长技指令: (人物名字以日、美顺序列出)注:没有达到相关星数时可按照如下指令发动,升级后可直接→→ + B或X发动AXEL阿克塞尔(1代版与2.3版动作不相同,护身必杀威力更强)◎护身技怒之铁拳:直接按A怒之连锁:→ + A旋风腿:→→ + A (特殊护身必杀,2代版专用)○摔投技连环膝击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B头撞:抓住敌人正面时按B(可在连环膝击1-2段攻击中使用)后抛:抓住敌人正面时← + B灌杀:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技半月斩:手持棍系武器时→→ + B升龙斩:手持武士刀时→→ + B真空斩:手持武士刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)能量勾拳:X →→能量旋风:X ↓→能量升龙:X ←↓→-----------------------------BLAZE布雷兹(1代版与2.3版动作不相同,用小刀时可打出3连击)◎护身技圆舞脚:直接按A气功掌:→ + A○摔投技连环击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B大外刈:抓住敌人正面时按B(可在连环击1-2段攻击中使用)巴投:抓住敌人正面时← + B后仰投:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技冲击斩:手持武士刀时→→ + B升空斩:手持小刀时→→ + B百裂斩:手持小刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)重扣杀:X →→翻转踢:X →↑滑行铲:X ↓→↑-----------------------------ADAM 亚当◎护身技双向踢:直接按A斜刺踢:→ + A愤怒之锤:→→ A○摔投技强力打击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B肘击:抓住敌人正面时按B(可在强力打击1-2段攻击中使用)背负投:抓住敌人正面时← + B拱桥摔:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技下劈斩:手持小刀时→→ + B长棍突刺:手持棍系武器时→→ + B本垒打:手持棍系武器时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)超重踢:X →→冲击拳:X ←→组合拳:X ↓←→-----------------------------MAX 马克斯(威力最强的角色,用棍系武器和武士刀可以打到前后两个方向的敌人)◎护身技旋风拳:直接按A野蛮冲撞:→ + A○摔投技巨人连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B虐杀:抓住敌人正面时按B(可在巨人连击1-2段攻击中使用,威力最强)后仰摔:抓住敌人正面时← + B重扣落:抓住敌人正面时按C起跳,再按B(可配合←或→改变投掷位置)后仰摔:抓住敌人背后时按B(威力超强)死亡重磕:抓住敌人背后时按C起跳,再按B(威力超强,可配合←或→改变投掷位置)☆武器必杀技一文字切:手持武士刀时→→ + B死亡重劈:手持木棍或钢管时→→ + B★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)炸弹摔:能量全满时,正面抓住敌人按特殊键X(能量不足会扣除体力,那巴尔提供)滑铲:X →→巨人扑压:X ↓→泰山压顶:X ←↓→-----------------------------SAMMY/SKATE 萨米(2代版与3代版必杀动作不同,2代版攻击威力较高)◎护身技回旋踢:直接按A螺旋踢/乱拳:→ + A(2代和3代版动作不同)○摔投技超强连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B肘击:抓住敌人正面时按B(可在超强连击1-2段攻击中使用)翻身上踢:抓住敌人正面时← + B翻身投:抓住敌人时按C,再按B头部打击:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技鱼雷刺:手持小刀时→→ + B撑杆踢:手持棍系武器时→→ + B(仅金属球棍无效)回旋踢:手持棍系武器时→ + A(仅金属球棍无效)★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可。2代3代动作不同)头槌:X →→翻滚踢:X →↓翻滚劈踢:X ↑→←-----------------------------ZAN 扎恩◎护身技发电机:直接按A电击臂:→ + A能量波动:→→ A○摔投技超强连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B侧踢:抓住敌人正面时按B(可在超强连击1-2段攻击中使用)后抛:抓住敌人正面时← + B反手投:抓住敌人背后时按B强力扣杀:抓住敌人背后时←或→ + B☆武器必杀技旋风棍杀:手持棍系武器时→→ + B断钢斩:手持小刀时→→ + B飞翔斩:手持小刀时→ + A枪械强化:手持手枪、机枪、火箭筒且能量全满时,→→ + A(能量不足会扣除体力,“sins_c”提供)★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)能量冲肘:X →→滑行电击臂:X ←↑(发动后,可输入↑或↓改变轨迹)强力电击臂:X ↑←→(发动后,可输入↑或↓改变轨迹)-----------------------------
《怒之铁拳重制版V5》出招表:基本操作:A(SPECIAL) 护身技,可输入→ +A做加强版,部分角色有→→+AB(ATTACK) 攻击(一直连打为组合拳,可按住一秒做蓄力攻击)C(JUMP) 跳跃(可配合←或→方向进行移动)特殊键X “SPECIAL COMBO”,成长必杀技发动键特殊键Y 蓄力攻击(为该角色组合拳最后一式)特殊键Z 身后攻击(也可按B+C发动)援助键 呼叫、飞机等,还可以在开始选择人物时切换不同版本的角色冲刺:→→或←←冲刺攻击:→→或←←过程中按B翻滚(换线):↑↑或↓↓压制:跳跃过程中↓+B抓住敌人:靠近敌人时按住敌人所对应的方向,分前方和后方抓回转:正面或背后抓住敌人时,按C键可进行翻身换位摔投技:抓住敌人后才可发动,正面和后面的动作都有不同蹬腿/反投掷:被敌人背后抱住时,按C键可蹬腿,同时再按B可将敌人反投投技受身:仅限制于抛投技有效,被敌人抛出去后按住↑+C武器必杀:每个角色持有自己擅长的武器时,才可发动的必杀技特殊成长必杀:根据不同设置而定,升到2星或3星状态时,→→ + B或X,也可输入指令发动——————————————————————————————各角色出招及隐藏成长技指令: (人物名字以日、美顺序列出)注:没有达到相关星数时可按照如下指令发动,升级后可直接→→ + B或X发动MR.X ◎护身技疯狂扫射:直接按A暴力射杀:→ + A○摔投技蛮牛头槌:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B膝击:抓住敌人正面时按B(可在蛮牛头槌1-2段攻击中使用)后抛:抓住敌人正面时← + B后抛:抓住敌人背后时按B重踢:抓住敌人后按C(部分敌人无效 Z98提示加入)☆武器必杀技无特殊技能,因自认最强机枪在手,所以捡取其他武器一律会自动投掷出手★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)枪托重击:X →→枪托连舞:X ↑↓枪托噩梦:X →↑↓-----------------------------VICTY/ROO 袋鼠 (Z98提示:不可使用类武器)◎护身技击:直接按A旋风脚:→ + A○摔投技连环蹬:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B头撞:抓住敌人正面时按B(可在连环蹬1-2段攻击中使用)后抛:抓住敌人正面时← + B超强连环蹬:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技圆月斩:手持武士刀时→→ + B升龙斩:手持小刀时→→ + B旋风斩:手持小刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)死亡冲撞:X →→飞空尾扫:X →↑连环尾扫:X ←→↑-----------------------------ASH 阿修(这BT玩意...招式充满了爱欲...索性也胡乱起起招式名字吧...)◎护身技旋风拳:直接按A超级滑轨:→ + A○摔投技“法克”连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B“爱的法克”:抓住敌人正面时按B(可在法克连击1-2段攻击中使用)重扣落:抓住敌人正面时← + B后抛:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技弧月斩:手持武士刀时→→ + B当头棒喝:手持棍系武器时→→ + B★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)性感臀击:X →→芭蕾舞娘:X ↓←爱的圆舞曲:X →↓←-----------------------------SHIVA 西瓦/邪武(2代和3代版的武器必杀动作不同)◎护身技火焰脚:直接按A气功掌:→ + A○摔投技死亡连击:抓住敌人正面时按住→,再输入4次B死亡重肘:抓住敌人正面时按B(可在死亡连击1-3段攻击中使用)致命巴投:抓住敌人正面时← + B致命灌杀:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技刺杀/弦月斩:手持小刀时→→ + B(2代版使用最强)重劈/连环斩:手持武士刀时→→ + B(3代版使用最强)断腰斩:手持武士刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)最终粉碎:X →→断空烈脚:X ↑→猛虎摆尾:X ↓↑→-----------------------------RUDRA 鲁多拉/楼陀罗 (炸弹组原创的忍者女头目,怎么看都像农夫版美漫英雄)◎护身技手刀斩:直接按A十字镖:→ + A○摔投技暴力打击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B忍术暴击:抓住敌人正面时按B(可在暴力打击1-2段攻击中使用)剪刀脚:抓住敌人正面时← + B彗星落:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技散弹手里剑:手持手里剑时→→ + B升空斩:手持武士刀时→→ + B一字斩:手持武士刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)忍法拳:X →→超忍法拳:X ↓↑升龙忍拳:X ←↓↑-----------------------------ELLEKTRA 杂兵皮鞭女王,伊莱克特拉◎护身技女王鞭挞:直接按A电击鞭:→ + A○摔投技荡妇攻击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B女王鞭击:抓住敌人正面时按B(可在荡妇攻击1-2段攻击中使用)后蹬抛:抓住敌人正面时← + B后抛:抓住敌人背后时按B☆武器必杀技电之领域:手持武士刀时→→ + B血花刀斩:手持小刀时→→ + B电光斩:手持小刀时→ + A★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)升空鞭:X →→迅雷突进:X ←↓电光圆舞:X →←↓-----------------------------
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这个版本和V5.0A有什么不一样
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不错啊,收藏了
怒之铁拳怒之铁拳系列第一部作品,发行于日。讲述三个离职警察为了城市和平而打败辛迪加特的头目——Mr.X的故事。游戏难度分为Easy、Normal、Hard、Hardest四种。 玩家角色Axel Stone 力量A,跳跃B,速度A 男,22岁。全系列男主角,自由搏击高手。跳跃攻击的攻击范围小是其最大弱点。爱好:打电子游戏。 Blaze Fielding 力量B,跳跃A,速度A 女,21岁。全系列女主角,柔道高手。攻击力较Axel和Adam小。爱好:Lambada舞。 Adam Hunter 力量A,跳跃A,速度B 男,23岁,拳击高手。仅在第一部作品里作为玩家角色,此后一直以NPC身份出现。爱好:盆景。 敌人角色Garcia 男,身高178厘米,体重75公斤。只会简单地出拳,也会用刀刺杀或者钢管打主角。 Signal 男,身高181厘米,体重59公斤。梳着鸡冠头,不会直接出拳,但是会滑铲和扔主角。 Nora 女,身高168厘米。一副警官打扮,手上拿着个皮鞭,会用它抽主角。被主角打倒后可能会跪在地上不起来一段时间。 Hakuyo(白鹰) 男,身高180厘米,体重69公斤。学过少林功夫,跳来跳去,有的时候会跳起来踢主角。 Jack 男,身高193厘米,体重73公斤。爱用火把和小斧头玩杂技,可能会向主角扔火把或者斧头。主角近其身危险较大。 Antonio 男,身高215厘米,体重120公斤,意大利血统。第一关头目。戴着一副墨镜(很难看出来),手里拿着个飞去来器。 Souther 男,身高208厘米,体重95公斤,北欧血统。第二关和第六关头目。两只手带着有钢爪的手套,威力较大。 Abadede 男,身高220厘米,体重180公斤,只知道是白人血统。第三关头目。前职业摔角手,力大无比,曾把25名对手打成残废。 Bongo 男,身高200厘米,体重220公斤,华人血统。第四关头目。大胖子,会喷火和“泰山压顶”。由于体重过重,主角不能扔他或者从其身后摔打他。 Onihime & Yasha(鬼姬&夜叉) 女,身高170厘米,日本血统。招式和Blaze Fielding高度相似。 Mr.X 男,辛迪加特头目,真实身份不明。遇见他的时候他会问是否想成为他的左右手。单人游戏中如果选择NO(或者双人游戏中都选择NO)则直接和他打,单人游戏中如果选择YES(或者双人游戏中都选择YES)则要从第六关开始重新打,如果双人游戏中一个选择YES一个选择NO则要两人中一人打死另一人后再和Mr.X打(这样最终会进入生存下来的主角沉醉于成为辛迪加特头目的喜悦中的坏结局)。虽然是辛迪加特头目,但是只会拿着杆汤普森冲锋枪耍威风。 通关建议善用空中攻击方式,对某些头目类敌人可采取连续缓慢出拳(但是不要把时间用完)的方式将其耗死。 怒之铁拳2怒之铁拳系列第二部作品,发行于日。讲述第一部作品中男主角Axel、女主角Blaze、他们的摔角手朋友Max和Adam的弟弟Sammy(欧版和美版叫Skate)为营救被东山再起的Mr.X绑架的Adam而再次与恶势力战斗的故事。游戏难度分为Very Easy、Easy、Normal、Hard、Hardest、Mania六种,其中Very Easy和Mania难度需要用特殊方式才能选择。这部作品里,玩家角色的招数较第一部作品丰富许多,打法更加多变。 玩家角色Axel Stone 力量★★,技巧★★★,速度★★,跳跃★,耐力★★ 出众招数:升龙拳(Grand Upper),连拳乱打(Dragon Smash)。其中升龙拳判定极强,出招快结束时有无敌(即不被任何人攻击,下同)时间。连拳乱打总伤害可达74HP。总体上较适合新手使用。 Blaze Fielding 力量★★,技巧★★,速度★★,跳跃★★,耐力★★ 出众招数:飞翔双斩(Vertical Slash),气功掌(Kikousho)。由于是柔道高手,扔人和摔人威力较Axel大。使用一次小刀实际上刺对方三次。使用水管和武士刀的时候攻击范围最大,且有防空效果。在日版中空中攻击时可能会露出内裤。 Max Hatchett(欧版/美版:MaxThunder) 力量★★★,技巧★★,速度★,跳跃★,耐力★★★ 出众招数:原子弹威力抱摔(Atomic Drop,伤害70HP,周边敌人亦会受到70HP伤害),大叔冲撞(Thunder Tackle,对封堵的Barbon、Zamza效用持久,总伤害可观),按头暴打(Bear Punch,最高伤害80HP,是整个游戏伤害最大的招数)。肌肉发达的摔角手,力量奇大无比,打人最狠。 Sammy Hunter(欧版/美版:Eddie&Skate& Hunter) 力量★,技巧★★,速度★★★,跳跃★★★,耐力★ 出众招数:滚球式飞跃冲撞(Dynamite headbutt),飞空毒龙钻(Corckscrew Kick)。看起来比其他三个角色都弱,但是出众的招数伤害值也不低。此外,他是这部作品里唯一能跑的角色,其敏捷的身手一定程度上也能配合独有的投技弥补其力量较小的不足。 敌人角色Galsia 穿着一身牛仔服,头发是红色的。只会基本的出拳和小刀刺人。 Donovan 上身光着,戴着墨镜的黑皮肤光头。除了简单的出拳以外还会上勾拳,会拿水管打人。 Signal 梳着鸡冠头的朋克。不正面攻击角色,一般是突然转身打人,或者是滑铲、扔主角。 Jack 身上似乎有着无数把小刀的精神病患。爱拿着刀砍人或者是刺拳打人,一旦主角被打倒就会“呼呼呼呼哈哈哈”地大笑。 Electra 一只手臂上“长着”电鞭的爱唱歌的女人。会拿电鞭抽人、放电攻击主角、跳起踢倒主角。 Biker 摩托车手,开的摩托会爆炸。打人速度较快,且会从主角背后抓住主角。会拿水管打人,且有时会捡起水管。第五关和第七关有的Biker只是扔手榴弹,不出来亲自参与战斗。 Ninjas 日本武士,肌肉发达。会跳起踢倒主角、站在原地高踢腿踢倒主角、发气功掌。 Ninjutsu 忍者。身手敏捷,难以对付。会用武士刀和苦无直接或者玩花招攻击主角,也会下铲、扔人、封堵(完全防御受到的攻击)。 Vehilits 第三关鬼屋里的说不清是什么的东西。只会“摇头晃脑”。 Big Ben 戴着棒球帽的胖子。威胁较大的招数是喷火和跳起压人。未被触动时会站定不动傻笑,主角被打倒时会“呵嘿嘿嘿”地傻笑。 Kickboxer 看起来是泰拳手,但其实只有腿上的功夫。虽然招式伤害在敌人里较大,但是总体威胁不大。 Barbon 第一关头目。一开始以酒保形象出现,见到主角接近唱歌的Electra后不“英雄救美”反而逃跑。比较厉害的招数是扔人,有时也会封堵(被攻击时不被击倒也可以不受伤害,但是他的封堵容易被击破)。 Jet 第二关头目。身上带着个似乎永远也用不完的燃料包飞在天空中。最厉害的招数是抱摔主角,其次是斜下踢。向后扔他的时候他不会受到任何伤害。 Zamza 第三关、第六关头目。长得和快打旋风里的吉米·布兰卡有些像。钢爪挥击是他的主要招数。虽然会封堵,但是他的封堵只保证自己不被击倒而不保证自己不受任何伤害。 Abadede 第四关头目。前职业摔角手。力大无比,招式伤害几乎是整部游戏里最大的,跑动勾拳能打掉主角将近半管血,跳起扑压、抱摔的伤害也比较高。但是在封闭区域内和多个敌人出现的时候威胁却大大下降。 Bear 第五关头目。拳击手。虽然身材肥大,但是速度比较快,喜欢曲线行进,让玩家不知从哪里下手。抱住主角后的三连头顶伤害接近半管血,是他最厉害的招数。 Robot 第七关头目。蹦来蹦去,难以攻击到。被主角抱住的时候可能会电击主角以挣脱。此外自爆和被打倒没血之后爆炸伤害相对较大,但也只有12HP~16HP。 Shiva 第八关出现,Mr.X的保镖。招式高度接近主角。招牌技:天升脚(Final Crash)。被主角向后扔时不会受到任何伤害。 Mr.X 第八关出现,辛迪加特头目。在没有亲自动手的时候,在日版中叼着一根雪茄,如果看到主角被打死就会大笑。Shiva死亡后亲自动手的时候,依然拿着一杆汤普森冲锋枪乱扫射,还会拿枪托砸主角,如果主角被击倒就会大笑。单挑没什么难的,但是有众多杂鱼捣乱的时候也难对付。 通关建议在保证不耗完时间的情况下,最好不要一次触动过多敌人,以免应付不过来,损血过多。用Axel和Max的时候可以通过缓慢发出刺拳招数来慢慢耗死血量较多的敌人。
怒之铁拳3怒之铁拳系列第三部作品,发行于日。本作的日版和美版在剧情上、角色穿着、敌人名称、敌人数量、游戏难度、结局设置上差异巨大。 日版和美版的主要差别剧情 日版怒之铁拳3的剧情是:橡木城(虚构地名)发生核爆炸,约3万人死亡,约8万人受伤。国防部部长Petrov神秘失踪。炸弹被Mr.X遍布利马(虚构地名)各国。利马各国之间的战争很可能就此发生。Blaze得知这两件事后,给在辛迪加特工作的Zan博士写信。于是,Axel、Blaze、Zan、Sammy这四个人开始行动,整治Mr.X,制止悲剧的再一次发生。 美版怒之铁拳3的剧情是:警察局局长Petrov失踪,Blaze写信请求Axel帮助。于是,Axel、Blaze、Zan、Sammy这四个人开始行动,救出Petrov,并且整治Mr.X。 难度 日版怒之铁拳3的难度分为Easy、Normal、Hard、Very Hard四种,美版怒之铁拳3的难度分为Easy、Normal、Hard三种,但是日版Very Hard难度被普遍认为比不上美版Normal难度,美版Easy难度若从头开始打则只能打到第五关。 敌人 日版怒之铁拳3的普通小兵的血量和美版差别不大,但是第四、第五、第六、第七关头目的血量则是日版远少于美版。在日版中,Garnet不会像美版Soozie那样无限扇耳光。 日版第一关有一个敌人叫做Ash,这个敌人在美版只能通过作弊码方式调出来。 结局 日版怒之铁拳3的结局分为三种: 1.进入7B关打死Shiva后没问出来Mr.X下落,看见Shiva被打死的情节,Mr.X气得捏碎手里的酒杯,显示“END...!?”的字样(不好不坏的结局)。 2.进入7A关没在3分钟内打死Neo.X,Axel等人得救,利马各国之间的战争得以避免,但是核爆炸事件对大家造成了巨大伤害(有配图,坏结局)。 3.进入7A关在3分钟内打死Neo.X,Mr.X终于真正死亡,利马各国之间的战争得以避免,炸弹被拆除掉了,大家走出了核爆炸事件的阴影(有配图,好结局)。 在结局2和3中,结局动画显示完毕后会打出STAFF画面,最后是一张Axel、Sammy、Blaze、Adam、Max五人眺望城市的The End图片。 美版怒之铁拳3的结局分为四种: 1.进入7B关打死Shiva后没问出来Mr.X下落,看见Shiva被打死的情节,Mr.X气得捏碎手里的酒杯,显示“THEEND?”的字样(不好不坏的结局)。 2.进入7A关没在3分钟内打死Robot Y,辛迪加特总部和机器人工厂被毁,Axel等人得救,但是城市被毁,需要很长一段时间来重建城市并且恢复市民对城市的信心(无配图,坏结局)。 3.进入7A关在3分钟内打死Robot Y,Mr.X终于真正死亡,Dr.Dahm交代了谁被绑架并且被送到精神病院,Zan由于破灭了辛迪加特的企图而被大家谅解,Axel、Sammy、Blaze、Adam、Zan过了一段时间还是彼此分开,各自过各自的生活(有配图,好结局)。 4.Robot X让我们再努力一些。此时,Mr.X气得捏碎手里的酒杯,显示“THEEND?”的字样(美版Easy难度特有结局)。 在结局3中,结局动画显示完毕后会打出STAFF画面,最后是一张Axel、Skate、Blaze、Adam、Max五人眺望城市的The End图片。 玩家角色Axel Stone 身高183厘米,体重75公斤。 力量★★★,技巧★★,速度★★,跳跃★,攻击范围★★(美版:力量6,技巧4,速度2,跳跃2,攻击范围5) 出众招数:连拳乱打(Dragon Smash),三星状态的升龙拳(Grand Upper/Bare Knuckle)。招式伤害较二代明显下降,升龙拳最高伤害仅36HP,连拳乱打最高伤害仅40HP。有使用棍棒和日本刀的特技。总体上仍然较适合新手。 Blaze Fielding 身高167厘米。 力量★★,技巧★★★,速度★★,跳跃★★,攻击范围★(美版:力量4,技巧6,速度4,跳跃4,攻击范围4) 出众招数:二星、三星状态的飞翔双斩(Vertical Slash),气功掌(Kikousho)。由于是柔道高手,扔人和摔人威力较Axel大。使用一次小刀实际上刺对方三次。有使用小刀和日本刀的特技。 Sammy Hunter(美版:Eddie&Skate& Hunter) 身高147厘米,体重40公斤。 力量★,技巧★★,速度★★★,跳跃★★★,攻击范围★(美版:力量2,技巧4,速度5,跳跃5,攻击范围2) 出众招数:滚球式飞跃冲撞(Dynamite headbutt),画圈猛击(Rolling Punches)。由于这部作品里任何角色都可以跑,他可以跑的优势不复存在。他的悬空毒龙钻招数也被烂招数替换掉了,这使得他的威力大幅下降。 Dr. Gilbert Zan 身高201厘米,体重151公斤。 力量★★★,技巧★★,速度★,跳跃★,攻击范围★★★(美版:力量5,技巧3,速度3,跳跃3,攻击范围6) 出众招数:电击(Electric reach)、暴力重摔(Concussion slam)。半机器人生命体,发电攻击是他许多招数的本质。他不能像其他角色一样使用武器,武器在他手里就是个光球,需要用特殊招式使用。在进行向后攻击的时候他不扔出他的武器。 Victy(美版:Roo) 身高159厘米,体重76公斤。 力量★★,技巧★,速度★★★,跳跃★★★,攻击范围★(美版:力量3,技巧2,速度6,跳跃6,攻击范围3) 出众招数:Noseslide(Noseslide)、龙卷风式攻击(Tornado Kick)。可以作为玩家的敌人角色。因为是袋鼠,所以不懂人类的武器,自然也就不会使用武器(捡起来后立即扔掉)。招式伤害很小。在美版中他跳起来的高度是在日版中的2倍。 Shiva 出众招数:天升脚(Final Crash),肘部攻击(Elbow)。可以作为玩家的敌人角色。动作指令被设计得很奇怪、很不全面,但是基本上是怒之铁拳3里最强的玩家角色。肘部攻击理论上可以无限使用,直到敌人被打死。天升脚单次攻击伤害可达48HP。 Ash 出众招数:普通连续攻击。可以作为玩家的敌人角色。正常情况下仅在日版中出现。动作指令被设计得极其奇怪、极其不全面,在跳起的时候不会攻击敌人,抱住敌人后按“←”或“→”键再按攻击键会笑。打一下人的最低伤害是16HP,如果连续按攻击键击打则可以构成最高112HP的伤害,可谓逆天。 敌人角色Goldie(美版:Slum) 戴着墨镜的敌人。攻击能力弱,会三连拳,会踢倒主角。被主角攻击的时候可能会防御。3代新登场的敌人,很自恋的小流氓,长相帅气且风流成性,是个名副其实的花花公子。 ///怒之铁拳3代漫画中初登场是辛迪加在黑白道收集情报的线人卧底,小白脸的优势而猎艳了不少上层次女人,从而获得了政府,军方的很多情报。 Garnet(美版:Soozie) 立着头发的舞女,衣着暴露姿态风骚的身材控美女。3代新登场。在日版中穿着比美版暴露。攻击能力弱,会跳起来踢倒主角。在美版中会无限扇耳光。自小就霸道叛逆,快乐完全建立在别人痛苦之上的古惑女。对于不顺眼的人她都要纠集手下帮众报复,扇到对方跪着求饶。很喜欢Axel,自认比女主角Blaze Fielding性感漂亮,对于辛迪加帮众害怕的Blaze Fielding可不手软,见面不由分说上去就是扇巴掌,多次纠缠要她与Axel分手。最喜欢看情敌Blaze被打脸的痛苦表情.辛迪加招募她入伙的理由就是要她除掉Blaze,她对于这样的任务有着自己的想法,虽说不会给Blaze活命的机会,但在那之前也要狠狠教训羞辱直到她跪地求饶。 Zack 头上戴着红头巾的敌人。攻击能力弱,会从前方抓住主角并且用头顶主角,也会从后方抓主角。3代新登场的敌人,Goldie的另一版本。 Donovan 上身光着,戴着墨镜的黑皮肤光头。除了简单的出拳以外还会上勾拳、双手下砸,会拿水管打人。会捡起地上的水管,甚至苹果、肉、钱袋、金条。 Galsia(美版:Garcia) 穿着一身牛仔服,头发是红色的。除了会基本的出拳和小刀刺人,还会跳起来击倒主角。会捡起地上的小刀。 Assassin Agents 戴着墨镜、拿着手枪的保镖。除了开枪以外还会扔人。主角容易抓不住这类敌人。 Big Ben(美版:Bongo) 戴着棒球帽的胖子。行动相比第二部作品迟缓,但是会几个新招数:滚动前行、抓起Galsia/Garcia扔到主角身上。未被触动时会站定不动傻笑,主角被打倒时会“呵嘿嘿嘿”地傻笑。 Biker 摩托车手,一出现便骑着摩托车。有的摩托车手只要不死就不会放过主角。摩托车手死后,他的摩托车不会自爆而是直接消失。 Signal(美版:Scarab) 梳着鸡冠头的朋克。虽然也会正面攻击角色,但是一般只会突然转身打人,或者是滑铲、扔主角。 Ash 变态船长。可能会突然跑向主角并且将主角重摔,一旦主角被击倒就会幸灾乐祸地笑。在美版,Ash被替换成Shiva作为开船者。 Electra 一只手拿着电鞭的女人,在日版中穿着比美版暴露。会拿电鞭抽人、放电攻击主角。主角容易抓不住这类敌人。被主角打倒后可能会跪在地上不起来一段时间。 Danch(美版:Bruce) 一个拿着个鞭子训练袋鼠(即Victy/Roo)的小丑。经常逃出屏幕以至于玩家老是打不到他。 Victy(美版:Roo) 被Danch/Bruce训练的袋鼠。会龙卷风式攻击,跳来跳去,比较难对付。 Donovan(测试版:Donoban) 开着推土机的Donovan,在第三关出现。如果推掉那一场景全部的墙,这个Donovan则会被油桶砸死。 Tiger 形态很像第二部作品的Samurai。会跳起来踢主角、连踢主角。经常封堵。 Mifune 忍者。虽然相比第二部作品被削弱,但仍然身手敏捷、难以对付。会用武士刀和苦无直接或者玩花招攻击主角,也会下铲、扔人。 P-1,2,3 机器人。会直线快速行进冲撞主角,会用激光攻击主角。可能会自爆,自爆的碎片极可能会砸到主角。 Rocket 身上带着个似乎永远也用不完的燃料包飞在天空中。最厉害的招数是抱摔主角,其次是斜下踢。 Onihime & Yasha(鬼姬&夜叉,美版:Mona& Lisa) 第二关头目。酒吧里的姐妹花。基本上只会随处乱跳,偶尔突然从高处降落攻击主角。相比第一部作品很好对付。 Break(美版:Axel) 第三关头目。外型和攻击方式上模仿Axel的机器人。血越少,皮肤颜色越发红。被打死后会爆炸,变成一堆铁骨架。 Yamato 第四关头目。日本武士。一出现便变成三个分身,三个分身攻击招数各不相同。最后出现的血最多的分身被打死后会发出“忍法、微尘”(日语)的声音,旋转360°,爆炸。 Robo X(美版:Robot X) 第五关头目。机器人。开始以Mr.X外形命令小兵和主角战斗,小兵打完后站起来烧光自己的上表皮,露出铁骨架。会发出子弹和炮弹射击主角,被主角抓住的时候可能会全身起火挣脱。主角被打倒的时候会“呵嘿嘿嘿”地傻笑。 Jet 第六关头目。身上带着个似乎永远也用不完的燃料包飞在天空中。最厉害的招数是抱摔主角,其次是转圈后斜下踢。由于出现的时候旁边有许多Rocket,Jet变得很难打。Jet被打死后,Adam会出现,并且射死剩余的Rocket。 Shiva 第一关、第7B关头目。虽然招式相比二代没变,还是会空中起跳、封堵、挣脱、天升脚,但是智商大幅下降。第一关被打倒后会被Rocket救走,第7B关会再度出现。 Dr.Zero(美版:Dr.Dahm) 操纵着一个铁“爪子”的疯子博士。他操纵的爪子在血量被打掉四分之三的时候会自动爆炸掉爪子部份,血量全部被打没后他的实验室直接爆炸。 Neo.X(美版:Robot Y) 第7A关头目兼最终头目。运动速度很快,四处乱撞,随时会射出火球攻击主角,也会扔主角。如果在3分钟内没被打死则Mr.X存活,出现坏结局;反之Mr.X死亡,出现好结局。基本上只需要空中跳踢(尤其对于Axel和Shiva)即可解决掉他。 隐藏关卡第六关 第六关大楼一般情况下只能进入左半部份。可以通过作弊码进入右半部份,但是这样就救不出来Petrov,就要面对第7B关。 第七关摩托车场景 第七关摩托车场景未完成,暂时没有作弊码可以调出这个场景。 通关建议一路上最好不死命,这样就可以保持二星或者三星状态。善用投技、空中跳踢和武器特技。在第六关最好及时救出Petrov,否则就会进入第7B关。第7A关用空中跳踢方式打死Neo.X/Robot Y,以便在3分钟内打死他。
你一般开垂直同步吗
我来暖贴!
怎么有段时间你老兄的帖子消失了,找不到了?现在又出现了,难道是我的幻觉?
真详细,怒顶!
要是小怪能换成'~
先顶 然后 这游戏没口口群嘛?
怒之铁拳V5惩罚者里的图你有没有的话发下下载载地址
最喜欢看情敌Blaze被打脸的痛苦表情。。。
问一下楼主,人物的衣服怎么换
这等好帖必须支持。
lz 名将mod到了第二关打完boss画面不切换怎么办。。。。
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