是DNF好玩还是好玩 鬼吹灯好玩玩?

本年度最大抄袭?《DNF》VS《鬼吹灯》_网络游戏新闻-泡泡网
         
本年度最大抄袭?《DNF》VS《鬼吹灯》
日 00:09&&【转载】 作者:131游戏之家 编辑:
惊人一致!细节都一样&&& 首先游戏界面就是惊人的雷同!底部最左边是血条,最右边是魔法条。只不过《DNF》是长条,《鬼吹灯》是圆形。底部左边是物品使用快捷键,都是6个,上边是人物等级和当前经验值。中间呈圆形状排布5个按钮,没错,都是5个按钮。只不过《鬼吹灯》圆形的最外部没有类似《DNF》疲劳值的显示,估计是取消了疲劳值系统。再右边是上文提到过的6个快捷技能栏。 &&& 两个游戏右上角都是一小块,《DNF》分别是决斗场、推荐伙伴、队伍信息、社区,《鬼吹灯》分别是决斗场、组队、家族、好友。DNF鬼吹灯&&& 决斗场PK都有平衡模式。简单地说,低级的由于技能少,所以把基础伤害提高,高级的则相反。这样低级玩家和高级玩家PK就比较公平。两款游戏都有这种平衡系统,但编者在《鬼吹灯》官网看到了一句话“《鬼吹灯online》首创的PVP属性自动平衡系统”。&&& 《DNF》不论研发或者运营都比《鬼吹灯》早(这点后文详述),那编者实在是不懂“首创”这个词的意义了。莫非是盛大官方的疏忽?&&& 而编者更发现了,两款游戏交任务时相应N头上都是感叹号,路标很相似,甚至连副本中的木桶都是一样的,战斗中的数字字体都是一样的。相似的路标一样的木桶?数字字体,还有这招怎么这么像DNF鬼剑士的“鬼斩”?&&& 当然两款游戏不会是完全相同的,《DNF》有5个职业共20种转职,并且都有“觉醒”,可以学会非常厉害的觉醒技能。还有“偷师”任务可以学到其他转职的独特技能,这样就大大丰富了游戏,使得游戏更具平衡性和多变性。但目前《鬼吹灯》中未发现相关设置。&&& 《DNF》战斗还有评价系统,容易看到玩家技术的好坏。更有连击数、暴击、凌空追击、背击、双重打击、被击数等多项判定。《鬼吹灯》中暂无类似系统。&&& 而《鬼吹灯》也有优势。《鬼吹灯》中有一种“跳蚤药剂”和一种“犀牛药剂”,分别可以把人物变小变大,用于PK和打怪。目前还不知道有否攻击效果方面的功用。在《DNF》中没有这种道具。变大变小&&& 而好友方面《DNF》是一丁点大的小好友头像,《鬼吹灯》则更有国内RPG游戏的风格。同时任务数《DNF》是少得可怜的3个,《鬼吹灯》相比之下则延续了国内网游接下大堆任务再去杀怪的习惯。&&& 从官网的介绍和界面来看,《鬼吹灯》没有疲劳值这个设定,这点更方便了玩家,使部分玩家对游戏的热情得到充分地展现,从而有了破掉其他游戏连续在线百多个小时记录的可能。回味童年,通宵打“街机”再也不是梦想!&&& 《DNF》和《鬼吹灯》如此多的惊人相似,是巧合吗?先看下两款游戏的推出道路。
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本年度最大抄袭?《DNF》VS《鬼吹灯》
传统的打怪升级网游似乎已经让大家都腻味了,开发商、运营商都在寻找新的模式。于是体育类,战棋类、射击类等等蜂拥而至、层出不穷。回味街机经典的2D横版格斗也成了一支生力军。
撇开最先公测的一直“低调”的《天关战纪》不说,现在人气度较高的2款街机式的横版格斗网游,一个是腾讯代理的《地下城与勇士》(DNF),一个是盛大请麦石研发自己运营的《鬼吹灯》。而编者竟然惊奇地发现,这两款游戏有太多太多的相似之处。(由于《鬼吹灯》6月18日才开始第一次对外封测,一些资料并不能取得非常全面,尤其是游戏截图,只能从官方已公布资料上进行比较。)
以下是两款游戏官方的游戏简介。
《地下城与勇士》是由韩国Neople开发,由腾讯代理引进一款超人气格斗网游作品,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。
在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,他们分别是刚正爽直的鬼剑士,以抓抱近身格斗见长的格斗家,放荡不羁的枪手,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以及攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。
《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在《地下城与勇士》中都得到了完美再现。
玩家在游戏中可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
&&& 鬼吹灯:
《鬼吹灯online》是一款由盛大委托麦石信息研发的大型横版过关格斗网络游戏,改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。
游戏以原著小说一脉相承的正宗延续出现在广大玩家面前,让玩家与小说主人公胡八一、大金牙、胖子、Shirely杨等人一起经历云南古墓、精绝古城、龙岭神窟,昆仑神宫等经典场景,感受小说人物在凶险的古墓地宫中九死一生的冒险经历。
除了小说元素之外,游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示方式,使《鬼吹灯Online》游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提升了特效的华丽程度——各种原先只能凭借自己想象才能领略一二的独门格斗技巧,将化作真实的光与影,展现在玩家的眼前。配合完全继承原著经典的四大盗墓职业,玩家可以选择成为擅长近战摔技的搬山道人,无双彪悍的卸岭斗士,诡异如风的摸金校尉,或是掌握着远古秘术的发丘子弟,亲历古墓地宫中的僵尸粽子和机关暗器,身临其境的感受古墓冒险的紧张,刺激。
进入2008年,传统一鼠走天下的MMORPG已经过时,而在键盘上能搓出千变万化连招的动作网络游戏将逐步成为时尚潮流先锋。以《鬼吹灯Online》为代表的格斗网游,势必让玩家通过键盘用十指操作,以拳拳到肉魄力十足的各种招式来宣泄自己情绪的全新游戏体验,征服所有充满热情、血性的真男儿。
那么两款游戏到底有多少相似之处呢?首先是职业,《DNF》有近身战斗的鬼剑士、远程物理的神枪手、魔法攻击的魔法师、偏向于点伤害的格斗家和唯一能加血又说不准定位的圣职者。而《鬼吹灯》职业的卸岭、摸金、发丘、搬山,分别是近身挥刀、远程物理攻击、魔法攻击、近身点伤害的特色,相比《DNF》,只少了可以称作“全能”,又可称作“四不像”的圣职者。不过用过角色选择界面看到,《鬼吹灯》似乎还有两个未开放职业,是否也会出“全能型”的职业呢?
而且,《鬼吹灯》以中国古代为背景,居然出现摸金这种使用枪支的角色,而且枪支一点都不老土,一身着装也很现代很拉风。格斗家的形象也有些相像。
《鬼吹灯》的摸金
《DNF》的神枪手
鬼吹灯的格斗
& 如果只是角色职业相似就罢了,但是编者发现两者各处都是雷同! 
再来比较下打怪升级。两者都是通过过一个个的副本打怪获得经验。首先是进到练级场景,选择副本,都是列出能去的地方,以一个小方框图片加个箭头表示。有趣的是,两者都有不同难度的选择。《DNF》是“普通”、“冒险级”、“勇士级”、“王者级”,而《鬼吹灯》则是“简单”、“普通”、“困难”等5种难度。同一种副本都是通关低难度级别的才能开启高难度的。
在副本中,两者都是可以直接通过按键打出招式,也可以通过六个快捷键直接出招。都是六个快捷键……这个稍后再比较。两者技能都是各职业找各自的NPC学得,并且,《鬼吹灯》的各种技能怎么都看起来这么眼熟?右上角都是副本里的地图,玩家所在的区域都以高亮显示。角色死亡都是进入倒计时,消耗道具“复活币”复活(道具名称都一样)。
两个游戏右上角都是一小块,《DNF》分别是决斗场、推荐伙伴、队伍信息、社区,《鬼吹灯》分别是决斗场、组队、家族、好友。
在城镇界面,两者都是全世界就是一张大地图,以一个小人显示人物所在位置。只不过DNF还会标出各NPC。而鬼吹灯在城镇界面中,各出入口都有箭头提示。
鬼吹灯大地图
鬼吹灯城镇箭头提示
接着比较下两者的各个功能。都有仓库,可以使用道具升级。仓库、包裹一格放一个物品,部分物品可以叠加一定数量,都有格子数和负重限制。包裹物品都有自动分类,都有“整理”功能。连仓库初始的大小都是一样的……一行。
DNF仓库、包裹
两者都有收发信息和物品的邮箱。区别在于仓库和邮箱《DNF》是放在各个角色单独的“家”里,而《鬼吹灯》都是放在公用的街上,相当于两个NPC。聊天都是直接按回车出现一长条的输入框,可选各个频道。左上角为信息栏。
鬼吹灯邮箱
DNF聊天、邮件箱
鬼吹灯聊天
  两者都有各种炫丽的时装。普通装备都有用颜色标示的好坏之分。都可以强化装备到加10,都可以自己用图纸材料去制造。只不过《DNF》还有“最上级”、“最下级”等标示些微浮动的数值。所有装备都分了种类,分别适合不同的职业。《DNF》分成重甲、轻甲、板甲、皮甲、布甲,而《鬼吹灯》分为锁甲、皮甲、布甲、鳞甲。
鬼吹灯时装
这些都是设定上的相似,甚至说一致。但是编者还发现众多细节上的雷同,实在惊讶!
首先游戏界面就是惊人的雷同!底部最左边是血条,最右边是魔法条。只不过《DNF》是长条,《鬼吹灯》是圆形。底部左边是物品使用快捷键,都是6个,上边是人物等级和当前经验值。中间呈圆形状排布5个按钮,没错,都是5个按钮。只不过《鬼吹灯》圆形的最外部没有类似《DNF》疲劳值的显示,估计是取消了疲劳值系统。再右边是上文提到过的6个快捷技能栏。
鬼吹灯外传
鬼吹灯外传
决斗场PK都有平衡模式。简单地说,低级的由于技能少,所以把基础伤害提高,高级的则相反。这样低级玩家和高级玩家PK就比较公平。两款游戏都有这种平衡系统,但编者在《鬼吹灯》官网看到了一句话“《鬼吹灯online》首创的PVP属性自动平衡系统”。
《DNF》不论研发或者运营都比《鬼吹灯》早(这点后文详述),那编者实在是不懂“首创”这个词的意义了。莫非是盛大官方的疏忽?
而编者更发现了,两款游戏交任务时相应NPC头上都是感叹号,路标很相似,甚至连副本中的木桶都是一样的,战斗中的数字字体都是一样的。
相似的路标
一样的木桶?
数字字体,还有这招怎么这么像DNF鬼剑士的“鬼斩”?
当然两款游戏不会是完全相同的,《DNF》有5个职业共20种转职,并且都有“觉醒”,可以学会非常厉害的觉醒技能。还有“偷师”任务可以学到其他转职的独特技能,这样就大大丰富了游戏,使得游戏更具平衡性和多变性。但目前《鬼吹灯》中未发现相关设置。
《DNF》战斗还有评价系统,容易看到玩家技术的好坏。更有连击数、暴击、凌空追击、背击、双重打击、被击数等多项判定。《鬼吹灯》中暂无类似系统。
而《鬼吹灯》也有优势。《鬼吹灯》中有一种“跳蚤药剂”和一种“犀牛药剂”,分别可以把人物变小变大,用于PK和打怪。目前还不知道有否攻击效果方面的功用。在《DNF》中没有这种道具。
而好友方面《DNF》是一丁点大的小好友头像,《鬼吹灯》则更有国内RPG游戏的风格。同时任务数《DNF》是少得可怜的3个,《鬼吹灯》相比之下则延续了国内网游接下大堆任务再去杀怪的习惯。
从官网的介绍和界面来看,《鬼吹灯》没有疲劳值这个设定,这点更方便了玩家,使部分玩家对游戏的热情得到充分地展现,从而有了破掉其他游戏连续在线百多个小时记录的可能。回味童年,通宵打“街机”再也不是梦想!
《DNF》和《鬼吹灯》如此多的惊人相似,是巧合吗?先看下两款游戏的推出道路。
&2007年12月腾讯签约Neople获得代理权,当日腾讯网一则“《地下城与勇士》签约腾讯
‘国民’网游登陆中国”的新闻写到:“(DNF)2005年8月在韩国正式发布。在韩国网络游戏市场取得巨大成功,收入与在线在两年运营期间持续保持强势的增长,明显有别于以往众多知名网络游戏高开低走的逆向运营走势,目前稳居韩国MMORPG类排名榜首,并长期位列综合网游排行榜Top3”。
即是说,《DNF》2005年在韩国推出(表明研发在2005年之前),2007年12月腾讯签约代理,2008年4月首次对外测试。日公测。
再来看《鬼吹灯online》。2007年8月左右在小说《鬼吹灯》改编成电影的时候,盛大首次透露将把《鬼吹灯》改编成网游。而在日的网博会上,盛大首次让《鬼吹灯online》亮相并提供了试玩。日,《鬼吹灯online》封测并对外提供激活码激活。
简单地说,《鬼吹灯online》最早在2007年开始研发,2008年6月首次对外测试。换句话说,《鬼吹灯online》不论是研发时间还是在国内推出时间都比《DNF》晚。
而且,2007年10月网博会上,《鬼吹灯online》和现在有所不同,当时的各种界面、设定和《DNF》更为相似。比如选择角色界面,和DNF非常相似,多角形外面套一个圆的背景更是如出一辙。那时候,《鬼吹灯online》玩家也是这样一个“家”,左边一个仓库,右边一个邮箱,出口处竖着两根柱子。
角色选择界面
那时候的“家”
&编者又留意到一则消息。TOM“解密大作《地下城与勇士》中国代理之路”一文中有如下一段报道:“包括盛大、九城、久游、腾讯、联众在内,所有有实力运营大型MMORPG的游戏厂商都开始了与韩国Neople公司的前期接洽……腾讯、盛大、联众入围《地下城与勇士》代理争夺决赛圈……焦点自然是盛大与腾讯之争”。
也就是说,盛大参与过DNF代理权的角逐,绝不对可能不知道DNF的大概模式和游戏界面。这么多的雷同,难道是盛大的《鬼吹灯online》抄袭?
编者注意到,《鬼吹灯online》是“由盛大委托麦石信息研发的”,那么麦石科技研发的时候兴许是不知道DNF的。同样是仿街机的作品,会否是受到街机的影响,或者是这种横版格斗自然地使设计者们有共同的理念,以致于副本中的木桶都是一样的,快捷键左物品右技能都是6个刚好?
这一切,编者还未能进入《鬼吹灯online》游戏,没有更多更详尽的资料,无法发表观点。各位玩家可以自己去感受,去发现。
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