还能在哪谁玩家园守卫战战

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类型:角色扮演题材:奇幻,儿童状态:公测运营:腾讯开发:饭后科技   饭后科技在《家园守卫战》积累了大量经验后,推出的一款全新的塔防类SNS游戏。创新性的加入了RPG养成元素,使得原本玩法略显单一的塔防游戏有了更多的可玩性,用户黏性和游戏生命周期得到的很大的提高。? . . .
饭后科技联手星佳将《家园守卫战2》带给全球玩家
作者:霸气PK游戏新闻来源:发表时间:评论()
内容摘要:《家园守卫战2》延续了饭后科技成功作品《家园守卫战》的成功要素,在涵盖传统塔防游戏精华的同时,也加入了许多创新的、更利于玩家之间交流互动的元素。在这个社区游戏之间竞争愈发激烈的时代里,《家园...
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2012年11月,中国SNS社区游戏开发商、运营商之一的深圳市饭后科技有限公司(以下简称饭后科技)宣布与全球领先的社交游戏服务提供商星佳合作,强强联手,为饭后科技最新社交游戏大作《家园守卫战2》进军海外市场,登陆社交网站Facebook和星佳公司的游戏平台拉开序幕。饭后科技也成为国内最早与星佳开展发行业务合作的游戏厂商之一。
《家园守卫战2》是饭后科技2012年推出的一款塔防类SNS社区游戏,以公司成功作品《家园守卫战》为经验,打造出一个充满神秘感与对抗性的塔防世界,以Q版卡通的画面、简单便捷的操作、惊心动魄的塔防关卡及刺激十足的PVP对战为亮点,让玩家享受完美的游戏体验。饭后科技通过与星佳的合作,将把这款诚意之作推向Facebook和,让全球玩家能充分领略《家园守卫战2》的无穷魅力。
《家园守卫战2》延续了饭后科技成功作品《家园守卫战》的成功要素,在涵盖传统塔防游戏精华的同时,也加入了许多创新的、更利于玩家之间交流互动的元素。在这个社区游戏之间竞争愈发激烈的时代里,《家园守卫战2》依然拥有极强的竞争力。
而据饭后科技高层表示,此次与星佳合作是饭后科技自身发展战略中重要的一步。2010年饭后科技以《家园守卫战》强势登陆QQ空间,并且以良好的运营使其成为国内最成功的塔防类SNS社区游戏。此后,饭后科技一直没有停下开拓创新的步伐,坚持推出原创的高质量游戏作品并且寻求更具竞争力的运营方式,《家园守卫战2》便是又一次计划中的大胆尝试。与星佳的合作,是对饭后科技的一次重大鼓舞,饭后科技将一如既往坚持&用户第一&的理念,继续打造更多被玩家和市场认可的优秀游戏作品。
目前饭后科技依然在为《家园守卫战2》进行完善以及增添新的游戏内容,务求呈现给所有玩家一个充满迷思与挑战的,在合作或竞争中享受乐趣的新式塔防游戏。目前,国内玩家可以通过QQ号直接在腾讯QQ空间体验《家园守卫战2》,与数十万玩家一起享受这款精品游戏。游戏地址:(From:中华网)
《家园守卫战》荣获&2011腾讯优秀应用十强&奖视频:
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兄弟玩《火纹三国》无敌城防家园守卫战
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& & 大丈夫当带三尺之剑,立不世之功!太史慈这句豪言壮语,不知激励了多少大丈夫,热血沸腾的三国乱世,你是否也梦想过?兄弟玩《火纹三国》让现代大丈夫梦回三国,能带上三尺之剑,立不世之功了!
&&&&只不过还有句话叫壮士未捷身先死,长使英雄泪满襟。作为梦想着在三国创造一番事业的勇者,保命才是最重要的不是吗?兄弟玩《火纹三国》提供给所有玩家一个争霸中原的机会,自然也带来了众多的风险,而玩家之间的战争,就是最大的风险!都说人心叵测,在游戏世界中,什么样的人都有机会遇到,防人之心不可无!
&&&&想要防人,首先城墙要建好!随坐拥雄城一座,城墙一碰就碎,那还有何用处?所以城墙等等级一定要随着君主等级的提升而提升,不要舍不得那一点资源,毕竟城墙的等级就是百分比增加的攻击、防御和生命,对于军队的加成可是非常客观的,有城可依的军队,在面对更强的敌人之时,也不用怂了,要战便战!
&&&&城墙是一层保护壳,但最终决定战果的,还是人。所以拥有一支强大而忠诚的军队,在防守端也是非常重要的。如果一支玩家的军队决定攻打你,那他一定是经过了深思熟虑,甚至已经提前侦查过你的城池兵力情况。在有城墙的保护下,作为肉盾的刀盾兵、长枪兵必不可少,骑兵在守城时的用处,反而没有步兵那么强大,所以床弩、投石车之流的攻守城利器,也是多多益善。再通过演武场将防守战术设定好,就可高枕无忧了!
&&&&兄弟玩《火纹三国》属于男人的热血三国!26个兵种,100多个丰富的剧情任务,上千位三国名将,重现三国时代浩大的战争场面和群雄并起的争霸乱世,梦回东汉末年,开启王者之旅!
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家园守卫战2酒馆可以刷出什么史诗英雄
问题:家园守卫战2酒馆可以刷出什么史诗英雄
家园守卫战2问题描述:家园守卫战2酒馆可以刷出什么史诗英雄
家园守卫战2酒馆可以刷出什么史诗英雄问题满意回答
问:家园守卫战2酒馆可以刷出什么史诗英雄?
答:除了一些活动中的史诗英雄不能再酒馆中招募,使用高级招募令基本上都可以在酒馆中刷出来。
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&&&&&一、常识篇
空间里点“开始战斗”,校友里点“打击海盗”,是相对较快的刷新方式。
家园里的百分比提升,都是指的从基础数据上的提升,而非提升后的数据提升。
比如,炮塔的速度,最后从70提升到75,显示是提升10%,意思是提升了50速的10%,而非70速的10%。
加强、石头、召集令、建筑、拆船等,皆是如此。
3、红黄绿船出现几率
经试验,10波船中,大概有1波红船,6波黄船,3波绿船。
4、漏船扣分规律
漏一艘:红船得0分,黄船得0分,绿船扣1分;
漏两艘及以上:红船得0分,黄船扣1到2分,绿船扣2到4分。
(1)箭塔和魔塔对所有船的命中率均为100%。
(2)炮塔对重船的命中率是100%,对中船大概是80%,对轻船大概是40%。(官方数据是对中90%对轻70%,明显就是扯淡。)
宝图出钱几率,和好友等级关系最密切,其次是自身等级,和自身星级无关。
是否和好友星级有关,因为试验起来太麻烦,感觉也没必要,所以并不清楚。
挖石头的几率没发现有什么规律。
A:自身贸易技能等级 (一般为10)
B:自身与对方关卡的相差值(一般为0)
C:对方城镇防守等级 (一般为10)
D:贸易趟数 (一般为80)
E:贸易船的速度
F:贸易船的载货量
贸易收益公式 =(1+0.05A)(15+C)*D*F
贸易时间公式 =2*(600+30B)*D /E(单位:分钟)
(1)同级好友之间,贸易所需时间最短,等级相差越大,所需时间越长。
(2)不同星级之间,星级越高,收益越高。
所以,我们应该尽可能地和同级5星好友贸易。
另外,贸易船在中途损坏是不影响贸易的,当船的持久快为0时,我们可以设定一个最长的贸易周期,一般是80次,有时为了避开没空的时间,也可以是60次。
贸易船上的钱可以选择是否提取,如果一直没提取的话,是可以不断累加的,很多朋友一条船上有过百万银币,并不是作弊。
港口位置数量:假设当前港口可容纳海盗为N波,则X=20+3*(N-20)/5
8、海盗王号角
(1)改变绿船颜色或免疫船属性
这是号角的最佳用法,需要说明的是,最好是在船只有一波的时候使用,如果船不只一波,假设有3波,分别是绿红黄,那用了号角之后,可能就会变成红绿黄,或是黄绿绿,那样的话,这个号角就起了反作用了,只有一波的情况下,就不存在这个问题。
改变免疫船属性类同。
(2)调整过关时间
分数快满,通关BOSS即将来临时,发现已经该睡觉了,此时会感觉很郁闷,如果BOSS是凌晨1点来,你8点起的话,其实就相当于是浪费了7个小时的升级时间。(只从升级角度考虑)
此时如果使用号角,就一切OK了。只是有个问题需要注意,本人尚不清楚,分数满了之后,号角是否能直接招来BOSS,所以,如果过关时间是在深夜的话,我都是提前一两个小时把分数打到只剩1分,然后等分数满和等BOSS。因为号角有限,经不起折腾,没能试验出来,勿怪。
建议是5星后再使用号角,既是为了银币更多,也是为了更好地控制过关时间。
9、空间卷轴
(1)在海盗没来到之前,点自动迎战,使用空间卷轴,选择想要移动的塔(一般应在上游)。
(2)海盗出现之后,塔想怎么移就怎么移,可以随便把塔移来移去。
空间卷轴的此类用法,看起来很灵活,其实是相当鸡肋的。
首先,在移动过程当中,塔是不攻击的,只有当放了位置之后,才开始攻击,所以,虽然可以无限移动,但是,哪怕是在河道足够长的地方,往往也只能起到2个塔的作用。
其次,必须是海盗来之前的自动迎战才能用,如果来的船是比较容易打的,用不用空间卷轴火力都足够,特别是重船。需要使用的时候其实是比较少的。(魔炮流布局,对重中船一般都是过剩的。)
最后,操作麻烦,特别是对网速不怎么样的朋友而言。
所谓卡关,是指在5星满之后,遇到通关BOSS,不将之消灭,以达到继续在5星后期打海盗的目的。
卡关的最重要目的,是为了赚银币,虽然后期银币就是个数字,没有半点意义,但是,在那之前,特别是在炮强未满之前,我们都始终处于缺银币的情况。所以,就有不少朋友利用卡关赚银币,希望接下来的关卡可以打得更轻松些。
卡关的几种方式:
(1)花钱消灾
这是最轻松的卡关方式,但是,同样是最没价值的,得不到银币,还只扣2分,很快BOSS又会来,又要消灾。
(2)BOSS漏2船或3船
这是最常见的卡关方式,这样做还能有不少的银币收入,在此不多说。新手需要注意的是,如果漏1船也算是过关。
(3)红黄船漏1船
这是比较少见的方式,操作起来也比较麻烦,不过,好处是不会有分数过高被强制过关的情况发生。(如果漏船多,出现5星却只是很低分数是可能的,0分据说可以,而负分据说不可能存在,本人没试过。)
卡关的选择一般是在第6关,因为第7关开始出现免疫船,控制起来就会更麻烦,最重要的是,第6关的银币,是最多的!(事实上,一开始我以为是我记错了,没想到家园会有这样的一个设定。)
对过了第6关的朋友,也可以选择在第13关之前卡,第14关开始出现反攻船。
过了第13关的朋友,可以选择在第22关之前卡,第23关开始出现免疫船。(不过,到了23关,我想,没有人会缺银币的了。)
对本人而言,卡关是无意义的,但是,尊重卡关的朋友的玩法。
需要特别注意的是,分数到了一定程度,系统会强制性自动过关。
11、过关卖塔
过关卖塔的前提,是BOSS防御力比不上某些5星后期海盗,导致火力有剩余。有些关卡的BOSS是最强大的,那卖了塔就过不了关,还有一些关卡的BOSS虽然不是最强大的,但是和最强差不了多少,那有可能卖一个塔后都过不了。
很多朋友有过卖了塔后过不了关的经历,需要重新建塔,甚至有不少朋友因此而离开家园。
所以,过关卖塔需慎重慎重再慎重,遵循以下原则:
(1)一个塔一个塔来卖。
(2)先买位置不好的塔。
(3)魔法塔尽量留在后面卖
因为魔法塔的操作弹性较大,如果卖塔卖多了,还可通过操作来弥补火力上的不足,特别是风塔的运用。
(4)卖塔之前,先用相对没用的石头替换下塔上的石头。(一般用毒石头替换)
12、奴隶建筑能力
初级奴隶=3级好友;
中级奴隶=18级好友;
高级奴隶=35+级好友。(传说如此)
13、备用奴隶与修塔
(1)我一般只会安排4个奴隶工作,留1个随时准备修理被打坏的塔。
如果全部都安排了,当有塔被打坏,而导致攻击力不够的时候,就只能等到奴隶工作完之后再打海盗了。
(2)领地的塔被打坏时,同样需要奴隶修理。
(3)每天起来打海盗时,先不要建塔,打完后再建。
如果某个塔在建塔过程中被打坏,是处于无法修理的状态的。
(4)当确定建塔的时间不影响迎战时间时,就可同时安排全部奴隶工作。
比如打完海盗之后,暂时离开家园时。
14、随机BOSS
每个人随机BOSS的数量都是一样的,区别只在于打的时间早晚,如果当前的随机BOSS你没有干掉,那在未来的某一波船里,这个随机BOSS会再度出现在你面前。只是,有可能是在很久很久之后的关卡里。
15、常见BUG
(1)空血船不死
解决方法:刷新之。
(2)永久冰冻打不到
解决方法:1、换石头;
3、在附近建个塔,慢慢磨。(额,这个,不推荐。。。)
二、战术布局篇
1、塔的位置与攻击输出
(1)有效攻击时间
刚开始玩的朋友往往会陷入一个误区,觉得塔射程的覆盖距离越大,效果就越好。在一般情况下是没错的,但是,前提是只能一次攻击。
如果能二次攻击甚至三次攻击,就不适用了。
塔的攻击效果,是以有效攻击时间为准的,如右图所示,假设第一艘船的船头到最后一艘船的船尾的距离是500,船速是50/秒,那么塔的一次攻击时间是10秒,二次攻击时间是20秒。
这和塔的射程覆盖距离没有关系,在覆盖距离内的船未被消灭的情况下,塔只会打最前的那条船,左边和右边的输出效果是一致的。
那么,覆盖距离是不是就完全没有意义呢?
如右图,假设覆盖距离的水路长度为100,则从第一艘船的船头到达左边覆盖范围开始,到最后一艘船的船尾离开右边覆盖范围结束,塔都属于攻击中,攻击时间为12秒。
所以,从一次攻击来说,射程的覆盖距离起的作用还是很明显的。
单从射程的覆盖距离来看,第二个图比第一个图两个距离加起来都要长得多,但效果却差多了。
(2)特殊的头船
再看回第一个图,严格来说,左边和右边还是有区别的,区别主要在于头船,头船在左边会很快通过覆盖范围,一般只能被打击一次,而在右边,因为覆盖距离较长,塔又有只顶头船的特点,往往会被打两三次或是更多。
(3)二次攻击间隔距离
如第三个图,中间炮塔的位置也有二次攻击,覆盖范围相对第一个图更广,但是,这个位置是比不上上面炮塔的位置的。
很简单,当左边的一次攻击不能灭掉船时,后面的船还没通过左边覆盖范围,前面没有被消灭的船已经到达右边覆盖范围,此时塔转过头来攻击前面的船,从这时到最后一艘船通过左边覆盖范围的时间,相当于就是浪费了。对上面的塔来说,就会好很多。
船的速度越快,数量越多,这样的情况越明显。
2、塔的等级与攻击力
一般情况下,塔的等级越高越好,数量越少越好。以炮塔为例:
1级升2级: 花费100,提升攻击1, 每百银币提升1攻击;
99级升100级:花费801,提升攻击29,每百银币提升3.5攻击;
1级塔: 花费1600, 攻击50, 每百银币3.1攻击;
100级塔: 花费56518,攻击1800,每百银币2.8攻击;
100级元素塔: 花费58518,攻击1980,每百银币3.38攻击;
100级碎片塔: 花费63518,攻击2160,每百银币3.40攻击。
不上石头的话,1级塔才是性价比最高的。但是,100级石头塔的性价比已经比1级塔高,而且,最关键的是,没那么多位置建1级塔,满屏1级塔的火力,显然是不够的。
塔的等级越高,性价比就越高。而且,好的位置并不是很多,所以,应该尽量在比较好的位置建满级塔。
特殊情况:炮塔90级之前,火元素塔的性价比高于火碎片,所以,在69级塔之前,用元素比较好,不过,如果好位置不够的话,建议还是上碎片。
3、科技升级顺序
(1)炮塔等级
(2)炮塔速度
(3)魔塔等级
(4)拆船和贸易依次升
(5)建筑看自身情况
(6)炮塔加强
(7)魔塔加强
建议,第2关留1W银币备用,第3关2W,第4关以后3W。(也可以留着宝图不挖或是加多点好友捡宝箱。)
如此的话,当出现打不过海盗的情况时,保持有钱升级塔或建塔或买石头。而多出的钱,就可以安心升级科技。
科技升级顺序参考:
1—5:建筑1—炮等1—炮等2—炮等3—贸易1
6—10:拆船1—魔等1—建筑2—炮等4—贸易2
11—15:拆船2—魔等2—建筑3—炮等5—贸易3
16—20:拆船3—魔等3—建筑4—炮速1—炮速2
21—25:炮速3—贸易4—拆船4—魔等4—建筑5
26—30:炮速4—炮速5—贸易5—拆船5—魔等5
31以后:建6贸6拆6建7贸7拆7建8贸8拆8建9贸9拆9建10贸10拆10
再之后:炮强1—20后再魔强1—20。
需要解释一下的是,很多朋友会选择在建筑、贸易、拆船未满之前,点一点加强,建筑我就不多说了,这个完全是为了节省时间和方便的,至于贸易和拆船,我做了一个计算:
点上5的炮强,需要275000,提升11%的攻击,每个塔的攻击由1.2倍变为1.31倍,实际提升攻击为9%,也就是说,11个5炮塔的攻击,和12个0炮塔的攻击相当。
而从第5关开始到第9关,平均每关需7个0炮塔(粗略计算),大概需要36个0炮塔(预多1个),也就是需要33个5炮塔,即需要多造3个满级炮塔,每个炮塔的造价为63518,那大概就是需要190000。
而从第5关到第9关,有海豚的玩家大概需要40天,没海豚的玩家需要53天,每天多花四五千,我的选择就是为了省事不点炮强先。当然,各人有各人的选择。
说明:关于拆船和贸易,有时间的朋友,应优先提升贸易,特别是前期。
贸易0到1,船从2条增加到3条,同级5星时间为40小时,每条收益6000,总额增加了6000;
拆船0到1,收入提升10%,40小时共有100波海盗(不算海豚),只有平均收益在每波600以上,增加的收益才超过贸易,而在一开始是不可能的。
贸易9到10,船从11条增加到12条,同级5星时间为26.67小时,每条收益12000,总额增加了12000;
拆船9到10,收入提升5.3%,26.67小时共有67波海盗(不算海豚),只有平均收益在每波3300以上,增加的收益才超过贸易,这同样是不可能的。
而在这之间,因为贸易可以换船,换船时的贸易提升幅度更大,更应优先升级贸易。
如果没时间或没好友贸易的朋友,自然是应该先提升拆船了。
4、攻击浪费的问题
(1)毒的时间
这个就不用详细多说了,毒的持续时间实在太长,往往是在还没发挥到一半作用甚至更低时,船就已经被消灭了,导致严重浪费。毒石头只有在有足够长的航行河道上才有用,如14、15关较典型。
说到这里,忍不住想说一句,15关有朋友说七炮毒天下,本人九炮还做不到全灭,虽然炮强19还未满,但差得也太多了。这关漏了最多的船,再次强烈建议,他人的攻略,切勿照搬,特别是通关时的布置,哪怕科技达到了对方攻略的要求。
(2)单个毒塔的连续攻击
对同一个毒塔而言,毒是持续攻击是不叠加的,所以,如果单个毒塔连续攻击同一条船,是没什么意义的,比如风塔减速后的船。
(3)火魔的3秒时间
火魔塔的总攻击力比电魔塔要高,但是,3秒的燃烧时间,在很多情况下也造成的浪费,主要是主力火力区,头船经常是在一两秒甚至更短的时间里被灭。
在上游出口和下游入口出,火魔塔的作用较大。
(4)电魔的连锁
电魔的浪费,主要体现在单船上,因此不能用来补刀。还有就是,当中间有船被消灭时,电魔的连锁也会导致中断。
3艘船及以上时,电魔连锁不会造成浪费,因为可造成连环连锁。
2艘船时,本人看不出来是否存在双连环,即从A到B再到A再到B,实际上,很多时候,A到B再到A的单连环连锁,都观察不到。(莫非连环连锁也存在不定性?)
5、战术推荐
魔炮流—风魔晶体,火炮碎片。
(1)炮塔全速
(2)魔塔上晶体
最重要的就是为了双风球,50级魔塔造价是69262,碎片魔塔76262,晶体魔塔91262,费用提升不到20%,效果却近乎提升一倍。
(3)1级元素小风
作用主要在于分流,在某些地图上,如第六关上,性价比极高。
(4)5级元素小风(本人不用)
作用是将70速的船减到50速以下,以达到魔塔每船必中的目的。
(5)26级风晶体(本人不用)
作用是减速一半,效果不好确定,似乎只是心理感觉?
(6)100级火炮塔:
元素:提升攻击10%,费用58518;
碎片:提升攻击20%,费用63518;
晶体:提升攻击30%,费用78518。
碎片比元素费用高8.5%,攻击提升9.1%;
晶体比碎片费用高23.6%,攻击提升8.3%。
所以,碎片的性价比是最高的。
注:1、提升的攻击是指以基础攻击为基础进行提升;
2、20关以后,很多人使用元素火炮塔,是因为碎片的提升效果不太明显,
从溅射方面以及轻型船的闪避方面考虑,在某些时候,元素火炮塔比
碎片火炮塔相比,性价比更高。(本人猜想)
(7)风塔位置
魔炮流的关键,在于火炮塔的溅射,而要达到这个目的,必须利用风塔的减速作用,风塔的位置,是重中之重。
首先,如果好位置有限,优先给风塔。(在这里需要注意的是,要考虑到风塔增加的20%打击范围,有些位置对炮塔来说不是好位置,但对风塔可能就是了。)
其次,风塔不要放在最前和最后,如果放在最前的话,船被减速了,攻击塔的输出却还到不了,只能干着急,放在最后的道理也是一样的,会造成攻击浪费。
最后,风塔如何在中间适当间隔,要看具体位置和地形而定。个人认为,细节方面,倒是没必要苛求太多了,玩游戏而已,差不多就行了。
(8)魔炮比例
一般来说,满级魔塔和炮塔的比例是在1:2左右。
记得以前看过一个帖子,作者说把十多艘船聚在一起,通过溅射,火力相当于提升了300%以上,实际上,这过于理想化了,毕竟,这提升的只是炮塔的火力,但却需要大量的魔塔来配合,而建魔塔的费用呢?如果魔塔不够的话,即便是通过无限风石头互换,也是达不到
(9)减防塔的位置和作用
减防塔,主要是指1级电元素箭塔(减防10%,持续2秒。)和1级电碎片箭塔(减防19%,持续2秒),本人喜欢上碎片,感觉舒服。
减防塔要放在主力火区的前方,因为塔的跟随头船性质,所以要考虑的是,最后一下打到船的时候,船是在什么位置,减防的2秒发挥的作用区域是在哪里。当然,发挥作用的区域,火力越猛越好。
不过,减防塔的作用对魔炮流相对较小,因为,在用风塔拖住船溅射的过程中,减防塔永远只打能打到的第一艘船,只对风免的时候用处较大。
(10)各类免疫船的应对方式
1、普通船:无视;
2、反攻船:无视;(塔被打坏,如果能过得了,那就等过了后再修,如果过不了,那就刷新,14关以后,还在乎这点修塔的钱?我一开始还造些炮灰塔,后来连炮灰塔就懒得造了,更别提什么脱机了。对于那些每遇反攻必坏塔,经常被打坏几个塔的朋友,只能是在此抱以无限同情了,本人的运气应该还算不错的。)
3、封印船:同反攻船;(如果实在运气太差,建议多造两个塔,省心。)
3、毒免:同普通船,无视;
4、电免:忌火攻击,最容易打,完全无视;
5、风免:风换电或火,火炮特殊情况下换毒(在上游能充分发挥作用的时候),一般情况不换,风免是几乎不存在技术含量的船,纯拼火力。(风免未遇到过轻船,所以一直都&&&&&
还比较好打,传说中的风免轻是真实存在的么?希望遇到的朋友截图以解本人心中之惑。)
6、物免:当剩下的船能被除最后的风塔拖住的时候,或是只剩最后一只船的时候,把最后的风塔改成火塔。
7、火免:这是高级关之前最头疼的船,主要是火免轻,特别是19艘65或70速的火免轻。风免其实也麻烦,但是,风免想太多并无意义,火力不够的话,只能加塔,不需要头疼。&&&&&
而火免却是可以通过技术来操作,通过刷新来拼运气的。
打火免我一般用两种方法:
(1)火炮不变,魔先电后风。
因为头两三只船往往可以直接灭掉,这样的情况下,风魔没有意义,因为无溅射作用,可以增加一点电魔的输出,来达到更好的输出效果。然后从下游到上游,依次换风,最后在适当的风塔上,进行无限风石头互换。
需要说明的是:
第一、火炮虽然溅射无用,也无燃烧效果,但是,增加的基础攻击力,很多时候的效果比换毒炮强(除非毒炮是在上游,能比较充分地发挥毒的作用。)。
第二、无限风石头互换,目的是把没有拉住的跑到前面的船给拉住,因为换了风石头后,是会自动寻找在风塔覆盖范围内最前面的没被减速的塔进行操作的。很多时候可以达到很好的效果。
第三、不同等级不同减速效果的风塔,此时最好不要放在一起,不然容易乱,有可能造成反效果。比如某艘70速船到最后的时候,被1级小风减速了,那就惨了,因为被减速的船是不再受作用的,就只能眼睁睁看着它以53的速度跑掉。
第四、本人从不追求冰冻效果,以上全都是不考虑冰冻效果的打法,如果出了,自然更好更轻松。
(2)炮换毒,魔先电后风。
这是建立在炮的位置是比较上游的前提下的,采取这个打法的时候比较少。
最后说一个问题,系统显示火免忌风,但是,本人用满级魔塔进行试验,火免船完全看不出来忌风,同速火免船和非火免船,在风塔作用下,减速效果是一致的。
6、毒晶体炮塔打法
毒元素:0.05*10=0.5,造价58518。
毒碎片:0.08*11=0.88,造价63518。造价提升8.5%,攻击提升76%。
毒晶体:0.11*12=1.32,造价78518。造价提升24%,攻击提升50%。
毒宝石:0.14*13=1.72,造价123518。造价提升57%,攻击提升30%。
所以,毒晶体炮塔的性价比是最高的。
如果毒的作用全部发挥出来,毒石头的总伤害是所有宝石中最高的(除了火溅射)。所以,如果有足够长的河道让毒的效果发挥出来,毒晶体炮塔是个不错的选择。
只是要注意,单河道的时候毒能发挥出最大的作用,如果是双河道,分散的毒就只有一半的效果,N条河道就是N分之1,如此一来,毒塔的性价比就极低了。
7、反攻船炮灰
14关之后,会出现反攻船,塔被打坏后,需要修理才能继续攻击。
满级炮塔的修理费用是1130银币,满级魔塔则是1425银币。(1级魔塔是按3500的建筑费用开始计算,是算上了元素的费用,比较特殊。)
因为反攻船对塔的攻击是随机的,所以,可以多建些1级箭塔作为炮灰(一般放在前面),可减少有用塔被攻击的可能。
被打坏的塔,反攻船也是同样会攻击,所以,炮灰塔不需要修复。
三、石头篇
1、换石头的两种操作
(1)直接拖动到塔上。
优点:塔的位置比较宽松时,比较方便。
缺点:如果塔较密集,容易拖错塔,需谨慎。
(2)先点开塔,再换石头。
优点:不会出错。
缺点:需2次操作,且视线会被遮挡。
2、石头的叠加
(1)火与火之间,可完全叠加;
(2)毒与毒之间,单个塔的毒效果不叠加,不同塔的毒效果叠加;
(3)风的减速效果不叠加;
(4)其它石头之间,可完全叠加。
如之前所说,特殊情况下才能发挥出较大作用。
(1)不同等级选择(本人只用1级元素小风和50级晶体大风)
一般有1级、5级、26级、50级这几种常见选择。
1级:用作多路时的分流。
5级:是考虑到把70速船降到50。(以便魔塔能够做到每船必中。不过,在非直道处,因为船不能发挥出最大速度,1级风塔就足够了。)
26级:刚好减速一半。
50级:一来是为了提升攻击,二来是为了心理感觉。
(3)无限互换
当后面的船的位置超过了被减速的船时,如果不换石头,风塔就会一直作用在之前被减速的船上,如果此时换上另外一个风石头,那么风塔就会重新自动选择头船来减速。很多时候,这样的操作起到的效果很明显。
而且,换了风石头后,原先的船并非是马上解除减速状态,而是会持续一段时间,理论上来说,可以用1个风球就把所有船都聚集在一起。当然了,那基本上是没可能做到的,只是,通过适当互换风石头,起到的作用确实是非常大的。
(4)永久冰冻
1、出现冰冻时进行风石头互换,会出现永久冰冻的情况。(注意是要同一个风塔作用的同一艘船)
2、有很低的几率直接永久冰冻住船。(1%以下的几率)
(5)减速头船
往往是为了聚堆,以便火溅射发挥作用。(如果不是为了溅射,减速头船一般是弊大于利的,因为缩短了有效可攻击时间。)
(6)风塔的相互干扰
如之前所说,一些时候影响很大,要注意控制。
(1)溅射范围:大概是90左右。
(2)溅射判定:附近被溅射到的船,血条框会变成红色。
如之前所说,优点是不浪费,2船以上即可实现连锁。
7、火魔用法
火魔塔在以下两种情况下应用,可充分发挥出火魔塔的高伤害,起的作用比较大:
(1)上游火力前区,3秒内不打爆船时。
(2)下游补刀后区,最后只剩一两艘船时。
另外,较特殊的是,物免的最后1船,一般用火魔来补刀。
四、领地篇
1、拥有领地的等级限制
第一领地开罗城:3级
第二领地索 城:5级
第三领地巴比伦:10级
第四领地罗德城:15级
2、领地奇迹升级条件
开罗城:1级——防御等级 1,1万银币,1级以上好友3人;
2级——防御等级 5,2万银币,1级以上好友5人;
3级——防御等级10,4万银币,1级以上好友8人;
索 城:1级——防御等级 1,5万银币,3级以上好友5人;
2级——防御等级 5,10万银币,3级以上好友8人;
3级——防御等级10,15万银币,3级以上好友12人;
巴比伦:1级——防御等级 1,30万银币,5级以上好友8人;
2级——防御等级 5,40万银币,5级以上好友12人;
3级——防御等级10,50万银币,5级以上好友20人;
罗德城:1级——防御等级 1,70万银币,7级以上好友10人;
2级——防御等级 5,100万银币,7级以上好友15人;
3级——防御等级10,150万银币,7级以上好友25人。
3、领地塔被打坏
点修复后刷新,再进去后,修理在继续进行,而当前海盗回到原点。
4、领地船的血量
和正本不同,领地船的血量是无分重中轻的,同等级同难度的情况下,重中轻船的血量是相当的。
在这样的情况下,那些难度的系统评定,大家看看就好,别当真。
5、领地防守布局
在这里,仅只将本人防守布局供大家参考,肯定不是最省钱的更不是最好的。
开罗(魔强14):全晶体魔塔,14位置火,23位置电,5星后期23位置换风拖住后2船,到防守完毕,只漏过1船。
索城(魔强16):全晶体魔塔,15位置火,234位置电,5星后234位置换风拖住后3船,后期9艘轻船漏1船。
巴比伦和罗德城(暂缺,待更新。)
6、领地过关卖塔
领地防守完之后,塔可以卖掉,不过,不建议卖。
(1)不知道以后是否需要;
(2)卖不了几个钱;
(3)可以做石头仓库,一定情况下可以起到一些作用。
7、领地过船扣分规律
按攻击力扣分。(这个我觉得比较特别,一开始我以为是按等级来的。)
如太阳船,等级2攻击力4,每过一船扣4分。
再如海上堡垒,等级3攻击力2,每过一船扣2分。
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