魔兽世界死亡骑士t冰冷之爪效果叠加吗

魔兽世界死亡骑士输出手法
魔兽世界死亡骑士输出手法
需求各种天赋输出手法!除鲜血外!请用心答!谢谢
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现在冰DK是主流,就是爆发,湮灭,有免费的凛风打凛风,没有就湮灭,普通攻击会出湮灭和冰霜打击100%暴击的BUFF,尽量留给湮灭,能量保持在50以上!
 双持冰霜系死亡骑士的优势  关键词:死亡符文、急速  目前的4.1国服版本,双持冰由于死亡符文的永久存在以及对急速的收益放大导致其输出相对其他天赋有一定的优势,而之所以选择双持,是在3.35版本升级至4.1CTM版本中,在双持冰的输出下,削去了鲜血打击以及凋零缠绕这两个技能,而这两个技能由于死亡符文的存在而在冰DK的循环中彻底消失。  急速,这是国服目前版本输出DK的另一关键词,在冰DK目前的属性收益中被放大,同时由于符文冲能时间受到急速的影响,所以急速也是DK的核心属性之一,详情请见天赋。  双持冰DK天赋  目前国服双持冰DK中,天赋差异很小,而在冰霜31点这几乎是没有变化的,关键的争议点在于鲜血天赋中,本人选择的是强化活力分流的两点,原因很简单,既然是为了输出,30秒一次的活力分流显然更符合DPS这个名词,而其实活力分流的意义在于能够让我们更好的打出我们想要的循环(详情请下见输出循环章节)我们完全没有必要选择冻疮或者蔓延和亵渎,有人说点这些技能是为了DK能够在副本里更好的控制,但是可以这么说,在RAID里,猎人和法师的控制完全是和死亡骑士一样的,并且强于死亡骑士,既然这样,我们何必放弃让我们循环更流畅的强化活力分流呢。  双持冰DK雕文  首要雕文:湮没雕文&凛风冲击雕文&冰霜打击雕文  因为湮没雕文和冰霜打击雕文是必备的,所以争议点在于凛风冲击雕文和冰冷触摸雕文,我个人选择了凛风冲击雕文,因为目前版本,免费的凛风冲击同样可以打出冰霜疾病,我们不用浪费一个冰霜符文去给目标上疾病,同时凛风冲击在多目标战斗中表现更是出彩。  大型雕文:反魔法护罩雕文&传染雕文&黑暗援助雕文&  争议比较大,我选择了反魔法护罩雕文、传染雕文和黑暗援助雕文,选择反魔法护罩雕文的原因是针对目前版本RAID中一些BOSS的特定技能,以及对近战的走位局限性的认识而选择的,增强了DK保命;黑暗援助亦是同理,在治疗刷不上,而自己血量很少的情况下我们可以选择打出一个灵界打击让自己保住命,同时让治疗获得喘息的时间,非常好用;选择传染雕文的理由则是传染雕文目前拥有DK雕文中得唯一一个 BUG,可以让暗影打击得到20%伤害的增强,经多方面数据测试,真实、准确、实用。  小型雕文:没什么可以争议的,活力分流雕文是个好东西。  双持冰DK输出手法、循环  目前双持冰DK的输出手法并不是非常复杂,但是由于在循环中由于某些数据不达标或者脸不太好(开个玩笑,不过大家必须得承认)会造成一些循环不流畅或者直接断循环的现象,但是基本的输出手法掌握了,在装备逐步提升的情况下,循环将会越来越流畅。  首先先说一下技能的优先选择性:  爆发:爆发给的DOT必须保持,CD好了就用,不要犹豫  湮没(杀戮下):必定暴击不解释  冰霜打击(杀戮下):必定暴击不解释  免费凛风冲击:脸好的人会很爽,循环流畅之必备  湮没:双持冰第一招牌技能  冰霜打击:符文能量快满的时候打出,在泄完之前随时注意技能优先级  暗影打击:说实话个人不是很重视这个技能,但是因为疾病的存在,所以这个技能有可选择性  以下是我的个人循环(不要盲目照搬,每个人的装备、属性搭配均有不同、请选择最适合自己的循环)  湮没—冰霜之柱、主动饰品(兽人的血性狂怒)—爆发—湮灭—冰霜打击--冰霜打击(有免费凛风冲击的话,优先于冰霜打击打出)照此循环,也可以说亮什么按什么。  AOE环境下,技能优先级是这样的:  免费凛风冲击:必须得啊,好东西,不打白不打,伤害高还不费符文  死亡凋零:注意,请给T几秒钟时间拉住群怪,不要着急放  凛风冲击:冰DK的AOE招牌  冰霜打击:符文能量满的时候优先“收费凛风冲击打出” 双持冰DK属性搭配  力量&命中(达标后无视)&精准(达标后无视)&急速&精通&暴击  力量,从WLK时代输出死亡骑士的出现,力量这个属性一直毫无疑问是DK的中心属性,不用过多解释,使劲堆吧。  命中,这里我要特别做一个说明,双持冰DK的命中并不像常人所想的那样必须堆到打骷髅级目标时不会出现未命中,这是一个错误的想法,至少对于双持的冰DK是这样,如果照这个人理解,我们双持冰DK就要堆到27%的命中才能达到我们双持武器所带出的白字伤害不会出现未命中,经过折算可以得出,这样的话我们双持冰DK需要堆到2883的命中等级,而且这是在折算了冰霜天赋中的增加命中的天赋的加成,那么如果这样的话,试想冰DK所有属性就是命中向了,当然,这样是不可能的,我们双持冰DK只需把我们命中等级堆到特殊攻击不会出未命中就可以,也就是说黄字伤害不会出现未命中的字样,即命中百分比堆到 8%,在经过折算和天赋加成后我们的命中等级需要堆到601(这是一个很容易就可以达到的数字哦)  精准,这个属性的达标是26,这里是为了我们在打骷髅级首领目标时在它背后输出的时候不会出现招架和闪躲,所以只需要堆到26,这个是常识,不做过多介绍。  急速,目前版本冰DK(无论双持还是双手)核心属性,急速越高意味着打出伤害的速度越快,意味着在相同的时间内,急速更多者能打出更多次的伤害,同时符文冲能速度受急速影响,越高急速同时意味着你能获得更多的符文,这是一个相当好的属性。同样的,在命中和精准达标的前提下,使劲堆吧,目前版本还不会出现急速溢出的情况,但同时要注意平衡属性。  精通,怎么说呢,这是CTM新加入的属性,要说废吧,也不是很废,但是相比力量和急速,那差的就远了,所以没办法,在急速很高的前提下可以选择平衡一下这个属性,这样可以让你的输出变得更加的完美。  暴击,遇到这个属性尽量重铸吧。  双持冰DK宝石  目前版本只有蓝色的宝石,所以选择没什么争议性。  本着镶孔奖励的原则,选择如下:  多彩:54力量、3%暴击伤害  红色:40力量  黄色:20力量20急速  蓝色:20力量20命中(镶孔奖励差得话直接选择40力量,前提是命中达到黄字伤害不会出现未命中)  双持冰DK附魔  武器:主手选择冰封,副手选择堕落十字军。  头:60力量、30精通 龙喉氏族/蛮锤部落崇敬的附魔  肩膀:50力量25暴击(铭文可选择130力量、25暴击) 塞拉赞恩崇拜  披风:65暴击/50暴击 前者最好,后者实惠、便宜  衣服:20属性/15属性 前者最好(CTM前期真的很贵),后者便宜(我个人选择)  手腕:50力量/50急速 前者图纸少且价格昂贵,后者便宜又实惠  手套:50力量/35力量/50急速 第一者最好,后两者相对相对价格便宜并且实用性也不差  腰带:乌钢带扣 加一个孔,不错(孔里插40力量的宝石)  裤子:190攻击强度、55暴击 没有其他选择  鞋子:50急速/50命中 前者最好,后者在命中不达标时可以选择  戒指:40力量X2 附魔师专属  专业  怎么说呢,这个东西已经有很多人做过比我详细的分析  我个人推荐是炼金+珠宝或者珠宝+锻造  双持冰DK灵气选择  相信我,在急速被放大的今天,绝对是绿脸收益大于蓝脸,不论装备好与坏,果断选择绿脸。
冰:暴发 两湮灭 分流 湮灭 冰打 打出冷却就湮灭 注意能量条 在满之前打冰打 在满了之后 有湮灭也别打 用好每一个符文 注意分流的时机 不要让技能断了 buff优先补 杀掠湮灭优先 但不要等 触发的风等没技能时用 冰柱和sp好了就开 武器增效注意时机 这很重要 双手双持都这样
邪 注意优先级
天灾 凋凛 同样不要浪费天灾的能量 触发的凋凛出了就扔, 这两个没了就没了脓疮打击 有食尸鬼变身就优先变
石像有就招 无论什么天赋 都优先急速 绿脸 本人398BDK 老五秒伤4W8 手机发没标点见量
冰天赋!你的意思是冰打优先?除非免费的湎灭外都不要用湎灭?
湮灭优先 满能量时冰打优先 不要因为暴击的触发就去等湮灭 没技能就开分流或增效
而且没有免费湮灭
保持buff不断
冰DK,无论双手双持都一样。冰DK就那几个技能,凛风、冰打、湮灭、死缠、爆发…双毒。尽量多打湮灭,免费凛风出了就打。双毒保持好,因为凛风会刷新冰伤,你只要保持好暗打就行。一般湮灭CD都打冰打,没能量吹号角,实在没能量就肉搏吧!
现在比较多的是双持冰和邪恶,双手冰大概只有热衷冰天赋拿了触手剑不想转邪恶的。冰双持的话主要输出技能湮灭,冰打和吹风。没有固定的优先级,但是一般疾病大于杀戮湮灭大于杀戮冰打大于免费吹风大于湮灭大于冰打大于吹风。天赋nga 上有最平民的,剩余的点出蔓延,就是延长疾病时间的,点两点正好可以暗影打击和爆发交替上病。冰柱卡cd ,强力符文武器用在低符能无符文可用的时候。可以做个宏绑定冰柱,工程手套,爆发饰品和招bb 最大化bb 输出。其它的定向充能什么的建议去nga 看,我也说不清。
冰天赋~~
PVE--首先是不停湮灭~然后如果凛风亮了就凛风~湮灭黑了就冰打~然后就是那个亮了就按那个~
建议冰打和活力符文做一个宏~因为基本上冰打的时候你都有符文在冷却~
然后就是冰住、食尸鬼和饰品到CD就用~
PVP--猥亵凛风~没血近身灵打~有血湮灭~然后就是猥亵调零缠绕
邪天赋~~
PVE--爆发~天打~还有个技能忘记了~调零缠绕~黑暗突降~
石像鬼饰品到时见就用~
PVP--注意死疽打击就行了~
ME是玩了2年多的冰DK、双持凌风、主要平时的BOSS输出还是以起手爆发、上两个疾病、期间疾病不要断、湮灭到没有符文转冰打、(如果是木桩战,可以磕个魔像药剂,湮灭到没符文,打个符文武器,在一直湮灭)期间出免费凌风就打凌风(4T13效果能2次免费凌风)补一个邪打、吹下号角、在循环,纯手打,望采纳、可以+扣扣交流、表明来意
双持冰DK输出很无脑,堆急速开绿脸,哪个亮了按哪个。。。保持双病即可。冰柱好了就放。
没有手法可言,只存在技能优先级。
免费凛风&亮了的湮灭&亮了的冰打&湮灭&冰打&凛风
能量跟不上补号角。
所以双持冰输出看脸,脸好一直亮,脸不好不亮你也没办法。。
保持双病,凛风X雕文。然后爆发,30秒后补暗打,30秒后继续上爆发。
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本帖最后由 变化者甜儿 于
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
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本帖最后由 变化者甜儿 于
13:55 编辑
血之瘟疫(被动)
冰霜疫病(被动)
死神降临(被动)
反魔法护罩
符文武器增效
死亡符文掌握(被动)
复仇(被动)
战争精英(被动)
板甲专精(被动)
心脏打击——无~~~被取消了?
血之气息(被动)
强化鲜血灵气(被动)
鲜血寄生虫(被动)
大墓地的意志(被动)
精通:鲜血护盾(被动)
北地之血(被动)
冰冷之爪(被动)
板甲专精(被动)
杀戮机器(被动)
白霜(被动)
冰冻废土之力(被动)
萨萨里安的威胁(被动)
精通(被动)冰冷之心(被动)
食尸鬼主宰(被动)
收割(被动)
邪恶之力(被动)
暗影灌注(被动)
末日突降(被动)
黑色热疫使者(被动)
召唤石像鬼
精通:恐惧之刃(被动)
5.19日改动
死亡缠绕:现在消耗40点符文能量,从35点上调。
末日突降:现在也降低死亡缠绕20%的消耗。
冰霜疫病 - 现在有专精专属的描述。邪秽专精下此技能的伤害大约是另外两个专精的两倍。
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本帖最后由 变化者甜儿 于
13:56 编辑
MOP中的雕文又回到了WLK下的两级雕文系统了,只有大型雕文和小型雕文两种雕文了,而且雕文也只有六个插孔,而不是现在的9个插槽
大型雕文:
小型雕文:
白骨之盾雕文:现在改为冰封之韧雕文,使你的冰封之韧的冷却时间缩短50%,但持续时间缩短75%。鲜血打击雕文:现在改为邪恶狂热雕文,使你的邪恶狂热不再对受影响的目标造成伤害。
灵界打击雕文:现在改为尸爆雕文,教你学会技能尸爆。符文打击雕文:现在改为亡者大军雕文,由亡者大军召唤的食尸鬼不再嘲讽它们的目标。天灾打击雕文,现在改为邪恶兽群雕文,使你的亡者大军法术召唤一群亡灵爪牙。
转换领域雕文 - 转换领域时现在保留70%的符文能量,从80%下调。
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本帖最后由 变化者甜儿 于
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偷个懒,不再整理了,直接处理截图发出来吧
还少一些东西,不知道是我怎么少截了那些图,我会在后面把他们补上
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来留言了!
说好的萝莉呢
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亵渎呢,邪DK的亵渎呢,2分钟CD那渣滓天赋屎一边去
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马克,马克,马克,马克,马克
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看到炼狱的3秒怎么感觉微微蛋疼呢
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5.2补丁在线修正:死亡骑士伤害提升实装
  之前魔兽世界5.2补丁修改信息博文中的职业修改部分,已经提到死亡骑士的伤害调整信息,部分技能伤害BUFF,在今日的在线修正中,伤害调整内容已经实装。
  死亡骑士
  冰冷之爪现在使攻击速度提高30%(原为25%)。
  冰冻废土之力现在使近战伤害提高20%(原为15%)。
  萨萨里安的威胁现在使冰霜打击的伤害提高50%(原为40%)。
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(文章作者:Kapo)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
&&&&&&&&&&
6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
&&&&&&&&&& &矮人 &
&&&&&&&&&&
蓝贴与采访
 &&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&WOW 5.0死亡骑士三系天赋加点,还有三系技能输出顺序,最好能做下讲解。_百度知道
WOW 5.0死亡骑士三系天赋加点,还有三系技能输出顺序,最好能做下讲解。
太久没玩了,现在开始玩5.0感觉都不会玩了,提供的数据详细的,我加分。谢谢大家了。
-血DK仍然用双手坦克  -冰DK仍然用双手或者双持DPS  -邪恶DK仍然用双手武器和宝宝DPS  -DK仍然在使用符文和符能  那什么改变了呢?   公共改动  -公共CD 对于所有法术来说现在只有1秒  -邪恶领域不在减少公共CD  -冰霜领域现在给予20%的符能获取以及减少15点冰霜打击的符能消耗  -寒冬号角现在是给予10%的AP,不再是加力量和敏捷了  - 冰霜瘟疫 和血魄瘟疫现在持续30秒  -冰DK和邪DK现在有个新的被动技能“邪恶光环”增加20%近战和远程的急速  -血魄转化现在做了大改动(参见天赋部分)  -血魄打击只有邪DK才会   血DK的改动  -死亡打击不再会被招架  -血魄气息被从新设计,现在每次成功的近战攻击会给你一个buff,增加下一次死亡打击20%的治疗量,并且增加10点符能,可叠加5层  -巫妖之躯现在是第2层天赋(参加天赋部分)  -死亡契约现在是第4层天赋(参见天赋部分)  冰DK的改动  - 凌风冲击 现在让目标传染冰霜瘟疫已经改为基本设置  -冰冷之爪是个被动技能,增加20%的近战急速  -冰冻废土之力现在增加了双手武器10%的伤害以及50%的湮灭伤害,并且成为冰DK的基本技能。  -萨萨里安的威胁在双持状态下,死亡打击,湮灭,暗影打击和冰霜打击将连同副手一起造成伤害,并且增加你的冰霜打击的伤害提高50%,并且是冰DK的基础技能。  邪DK的改动  -邪恶狂热不再是一个激怒效果了(但是其他效果不变)  -黑色热疫使者现在使目标受到物理伤害提高4%,不再是增加受到魔法伤害的debuff.   新技能  - 灵魂收割 ,最终我们有一个斩杀技能了!这个技能开始的时候造成一点武器伤害并且给目标提供一个debuff,在5秒后(技能6s CD)如果目标血量低于35%将造成大量伤害, 假如目标在有debuff期间死掉,你自己将获得一个10s的增加50%急速的buff.  -控制亡灵,和术士控制恶魔有点类似,这个技能让你可以控制一个不死的怪并且减慢它的攻击速度。你同一时间只能控制一个宠物,所以他对于邪DK来说基本没用,其他两个天赋的DK也没法在控制亡灵的时候召唤他们的食尸鬼。(但是他们可以先召唤食尸鬼,再控制亡灵!)天赋  我们的 天赋 被做了大的修改,这里只做简单的描述,来看看我们有些什么。  第一层 - 疾病天赋 -动荡之血 - 吸血瘟疫 - 邪恶虫群  这些技能的功能都已经做了很详细的自我解释,吸血瘟疫 + 血魄转化在血DK在需要一个应急的死打的时候是个不错的组合。除此之外,其他的都是看情形而定。   第二层 - 生存天赋 - 巫妖之躯 - 反魔法领域 - 炼狱  巫妖之躯 和反魔法领域并没改变太多,唯一值得注意的改变是反魔法领域不再作用于无目标的AOE,只作用于有目标的AOE。炼狱是一个3分钟冷却的被动技能,它把所有能让你死亡的伤害转化为一个吸收治疗的屏障,持续3秒。如果3秒内那个屏障没有消除,你会死亡。如果你获得了足够的治疗量,那个屏障会消除,你会活下来。  这些天赋和之前一样,也是因形式而定,你可以根据不同的情况让他们发挥最大的效应。   第3层 - 控制/功能性天赋 死亡脚步 - 冻疮 -窒息  死亡脚步常驻10%的移动速度,对于任何pve的移动来讲是个无脑的选择。冻疮(像CTM一样)在你风筝一只或者一群add的时候比较有用。窒息替代你的绞杀,让它变成一个5s昏迷的技能(假如目标不能被昏迷,则被沉默),并且更短的cd以及无消耗。   第4层 - 自我治疗天赋 死亡契约 - 死亡虹吸- 符能转换  大部分血DK应该会选择死亡契约,因为死亡虹吸会消耗一个死亡符文因此占据了半个死亡打击。冰DK从另一方面来看会发现死亡虹吸是个很有力度的远程自我治疗技能。对于邪DK来讲,死亡符文的消耗将会浪费一部分DPS。符能转化基本上来讲是很废柴的技能,因为它在大部分情况来讲消耗太大了。   第5层 符文重获 天赋 血魄转化 - 符文强化 - 符文腐蚀  单从 符文 获得效果的角度来讲,这三个技能差距不大,最大的区别在于需要付出多大的精力才能让它们运作。血魄转化 把所有的掌握权交给使用者,很容易弄糟。符文强化, 仍然有随机因素,他或许会打乱你的循环。符文腐化[51462],在某种程度上讲是三种里最不保险的选择。但是至于选择哪个天赋,还是要根据自己的专精以及自己的玩法和在符文管理上操多少心来决定的。   第6层 AOE 控场 天赋 血魔之握 - 冷酷严冬 - 邪恶之地  很令人失望,但又是事实的事情是90级的天赋在pve的角度来讲真的很平庸,它们中任何一个技能并没有什么值得让人注意的效果能提高你的dps,但他们能通过巧妙的手法发挥最大的效果。冷酷严冬 可能是选择最多的技能,通过群体昏迷来帮助控场以及减少一些伤害。-血DK仍然用双手坦克  -冰DK仍然用双手或者双持DPS  -邪恶DK仍然用双手武器和宝宝DPS  -DK仍然在使用符文和符能  那什么改变了呢?   公共改动  -公共CD 对于所有法术来说现在只有1秒  -邪恶领域不在减少公共CD  -冰霜领域现在给予20%的符能获取以及减少15点冰霜打击的符能消耗  -寒冬号角现在是给予10%的AP,不再是加力量和敏捷了  - 冰霜瘟疫 和血魄瘟疫现在持续30秒  -冰DK和邪DK现在有个新的被动技能“邪恶光环”增加20%近战和远程的急速  -血魄转化现在做了大改动(参见天赋部分)  -血魄打击只有邪DK才会   血DK的改动  -死亡打击不再会被招架  -血魄气息被从新设计,现在每次成功的近战攻击会给你一个buff,增加下一次死亡打击20%的治疗量,并且增加10点符能,可叠加5层  -巫妖之躯现在是第2层天赋(参加天赋部分)  -死亡契约现在是第4层天赋(参见天赋部分)  冰DK的改动  - 凌风冲击 现在让目标传染冰霜瘟疫已经改为基本设置  -冰冷之爪是个被动技能,增加20%的近战急速  -冰冻废土之力现在增加了双手武器10%的伤害以及50%的湮灭伤害,并且成为冰DK的基本技能。  -萨萨里安的威胁在双持状态下,死亡打击,湮灭,暗影打击和冰霜打击将连同副手一起造成伤害,并且增加你的冰霜打击的伤害提高50%,并且是冰DK的基础技能。  邪DK的改动  -邪恶狂热不再是一个激怒效果了(但是其他效果不变)  -黑色热疫使者现在使目标受到物理伤害提高4%,不再是增加受到魔法伤害的debuff.   新技能  - 灵魂收割 ,最终我们有一个斩杀技能了!这个技能开始的时候造成一点武器伤害并且给目标提供一个debuff,在5秒后(技能6s CD)如果目标血量低于35%将造成大量伤害, 假如目标在有debuff期间死掉,你自己将获得一个10s的增加50%急速的buff.  -控制亡灵,和术士控制恶魔有点类似,这个技能让你可以控制一个不死的怪并且减慢它的攻击速度。你同一时间只能控制一个宠物,所以他对于邪DK来说基本没用,其他两个天赋的DK也没法在控制亡灵的时候召唤他们的食尸鬼。(但是他们可以先召唤食尸鬼,再控制亡灵!)天赋  我们的 天赋 被做了大的修改,这里只做简单的描述,来看看我们有些什么。  第一层 - 疾病天赋 -动荡之血 - 吸血瘟疫 - 邪恶虫群  这些技能的功能都已经做了很详细的自我解释,吸血瘟疫 + 血魄转化在血DK在需要一个应急的死打的时候是个不错的组合。除此之外,其他的都是看情形而定。   第二层 - 生存天赋 - 巫妖之躯 - 反魔法领域 - 炼狱  巫妖之躯 和反魔法领域并没改变太多,唯一值得注意的改变是反魔法领域不再作用于无目标的AOE,只作用于有目标的AOE。炼狱是一个3分钟冷却的被动技能,它把所有能让你死亡的伤害转化为一个吸收治疗的屏障,持续3秒。如果3秒内那个屏障没有消除,你会死亡。如果你获得了足够的治疗量,那个屏障会消除,你会活下来。  这些天赋和之前一样,也是因形式而定,你可以根据不同的情况让他们发挥最大的效应。   第3层 - 控制/功能性天赋 死亡脚步 - 冻疮 -窒息  死亡脚步常驻10%的移动速度,对于任何pve的移动来讲是个无脑的选择。冻疮(像CTM一样)在你风筝一只或者一群add的时候比较有用。窒息替代你的绞杀,让它变成一个5s昏迷的技能(假如目标不能被昏迷,则被沉默),并且更短的cd以及无消耗。   第4层 - 自我治疗天赋 死亡契约 - 死亡虹吸- 符能转换  大部分血DK应该会选择死亡契约,因为死亡虹吸会消耗一个死亡符文因此占据了半个死亡打击。冰DK从另一方面来看会发现死亡虹吸是个很有力度的远程自我治疗技能。对于邪DK来讲,死亡符文的消耗将会浪费一部分DPS。符能转化基本上来讲是很废柴的技能,因为它在大部分情况来讲消耗太大了。   第5层 符文重获 天赋 血魄转化 - 符文强化 - 符文腐蚀  单从 符文 获得效果的角度来讲,这三个技能差距不大,最大的区别在于需要付出多大的精力才能让它们运作。血魄转化 把所有的掌握权交给使用者,很容易弄糟。符文强化, 仍然有随机因素,他或许会打乱你的循环。符文腐化[51462],在某种程度上讲是三种里最不保险的选择。但是至于选择哪个天赋,还是要根据自己的专精以及自己的玩法和在符文管理上操多少心来决定的。   第6层 AOE 控场 天赋 血魔之握 - 冷酷严冬 - 邪恶之地  很令人失望,但又是事实的事情是90级的天赋在pve的角度来讲真的很平庸,它们中任何一个技能并没有什么值得让人注意的效果能提高你的dps,但他们能通过巧妙的手法发挥最大的效果。冷酷严冬 可能是选择最多的技能,通过群体昏迷来帮助控场以及减少一些伤害。
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你要这么多我可以写,但是写完你要有心情看下去,毕竟渣排版。建议你去NGA的黑锋区学习下,置顶帖三系说的都很清楚。
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