3.35战斗贼武器附魔的选择和版面属性

关于战斗贼的属性选择问题(伸手档了不好意思)
说伸手党其实我也有找过论坛.但是我没找到很肯定的答案.&&&我现在战斗贼861的装等.打假人才是19-20W的秒伤.我装备的属性优先选的是急速.不知道你们的是什么样的情况。不会贴图啊~~~
有前辈指教下吗
急速?如果是狂徒的 暴击 全能为主 急速10就好 精通越低越好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丨小骨头丨[/uid] ( 14:34)[/b]补充一句 急速10-15就差不多了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宇过_[/uid] ( 14:35)[/b]
我晕。那我堆错属性了吗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丨小骨头丨[/uid] ( 14:36)[/b]可能是吧
你看看精通属性。左右开弓 对于现在狂徒来说没有什么用 你堆急速只是为了不太便秘 触发更多的左右开弓 伤害根本上不去,现在狂徒主要伤害就是在穿刺上 暴击和全能直接增加穿刺伤害。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]宇过_[/uid] ( 14:58)[/b]你说的太对了。我打的DPS排列穿刺第一。然后是军刀第三是肉搏第四才到左右开弓。很感谢你的解答谢谢[战斗pve] 5.4战斗贼属性和武器选择求解惑
本人MOP新手战斗贼,因为团队需要Reroll的盗贼,不过5.0-5.3只休闲玩过刺杀。上班族工作时间不短,下班时间并不充裕,所以很多想法和问题没有时间通过实践来证实,也并未及时制作wol来分析(实际上wol也不太会用),Simc到了登陆页面就打不开了(可能是香港网络问题,不过暂无解决办法),所以以下内容多为疑惑和猜测,请原谅我的准备不周。英雄榜如下:[url=.cn/wow/zh/character/%E6%AF%81%E7%81%AD%E4%B9%8B%E9%94%A4/%E5%9F%83%E6%9E%97%E6%8F%90%E4%BA%9A%E6%96%AF/advanced]《传送门》[/url]手套我记得我附魔工程了,但是不知道为什么英雄榜没有显示刚90没几周,所以有什么就穿什么了。关于属性:置顶的精华帖应该都仔细看过了,不过《战斗的艺术》写的并非当前版本,另外看wol上面的盗贼红槽插敏捷急速的偏多,所以2急速的收益当前版本应该是超越1敏捷的吧?如果是的话我就把肩膀宝石换了。关于副手武器:《战斗的艺术》里2.3写到:5、双慢和慢快没有很大的差距。双慢可能略有优势,但依然需要准备一把1.8的副手来应对那些不能使用杀戮的首领战。 而且《[Mist] 战斗贼武器选择(错误结论已修正,感谢4楼的计算和5楼的提醒)》里面的结论也是主快副慢和双慢没有差距,那为什么wol上面的战斗贼全都是双慢呢?是为了让杀戮伤害更高吗?首领木桩18万出头,输出手法肯定还有问题,不过没有数据不好分析,会以后可能还要麻烦大家。感谢解答顺祝新年快乐!
1,mop里几乎所有职业随着装等提升,附属性的收益增幅都比主属性大,所以版本末期2附属性超越1主属性是很正常的,例外的很少。5.2就成立的结论现在当然更不会错。2,双慢和慢快在没有4t16时相当,有套装的话前者有优势,所以现在都是双慢。
我红插槽都是80敏捷160急速,黄槽320急速,先把急速堆上去总没错的。副手有啥用啥。。。有慢速用慢速,没慢速就1.80 [del]我自己也是1.80会到处说?[/del] 真心差距不大
同样祝你新年快乐O(&_&)O~1、现在的英雄榜的确是不显示工程手套的,所以没有必要担心。2、就战斗天赋来讲 急速的确是越高越好,这一点毋庸置疑,但是就您现在装等来讲多一点不多 少一点不少,等装等可以凑出1.6W以后再强调极限追求即可。3、双慢武器在你拥有4T16的时候的确是为了增加杀戮的伤害、而且个人感觉所有BOSS都是可以杀戮的 前提是记得提前开出斗篷。。。4、输出手法有大量经验贴不做赘述。战斗贼必看!5.4pve属性及装备选择分析
作者:飒岚来源:NGA发布时间: 15:06:19转帖到个人空间
  摘要:本文作者浅谈了关于5.4战斗贼PVE方面的主要技能、属性及饰品和武器的选择,非常有用。
  本文来源于NGACN,作者 飒岚
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  打了几个CD的战斗,有了一些想法- -还没有整理好思路如何去表达出来,有些还不知道是不是正确的结论,姑且写出来大家一起讨论一下。
  一、战斗成长一般
  急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高也无法从暴击获得额外收益所以暴击收益比较低。
  要不是连续两个版本把活力buff到40%,提高了影袭和刺骨(刺骨公式AP加成提高,间接享受了活力的buff)的伤害从而使暴击收益提高,还有最重要的天命这个饰品,战斗的地位不会比5.2强多少。
  二、既定之天命
  1、无天命不战斗。
  2、随机团队天命例外。
  569 25人普通天命加快45%冷却速度,180秒冷却的技能降低到124.1秒。
  575 25人普通战火天命加快48%冷却速度,180秒冷却的技能降低到121.6秒。
  588 25人英雄战火天命加快54%冷却速度,180秒冷却的技能降低到116.9秒。
  有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,如果是120秒冷却的技能降低的更少,这仅仅是一个连击点终结的差距,可能多触发一次作战潜能的能量恢复就有了。
  相同的积分去竞争属性更好的散件提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度比起竞争天命更合适。
  三、杀戮施放时机
  这是一个战斗专精下的盗贼每次技能伤害对比。有4T16的盗贼杀戮伤害非常高。而且杀戮施放期间所有的伤害提高50%。
  按照我们多增益叠加收益更高的思路,杀戮应该带着各种增益效果甚至是红灯一起来。
  但考虑到无休锋刃的作用机制以及无内置冷却RPPM饰品的不确定性,杀戮最多能等能量打空时间。
  即还有一两次影袭转灯,还有一两次影袭打空能量,打完再杀戮,否则直接杀戮。
  还有一种情况是要把杀戮压进红灯,红灯剩余时间低于5秒了,杀戮还差5秒冷却好。直接任意连击终结一次开杀戮。
  如果是起手多目标的战斗例如H7黑暗萨满,起手大量buff效果和披风效果可以采取尽快进入杀戮的方法, 即剑舞伏击切割影袭直接杀戮,杀戮后再补要害。
  如果等到绿灯再杀戮,披风效果和哈洛姆的恶意效果可能都结束了,10%的收益不见得更高。
  四、割裂问题
  还是上面的图,割裂的伤害还是略高于剔骨的。
  同时证明了割裂的伤害不会随实时AP降低或转灯影响。
  相同能量消耗下割裂可以产生更多伤害,因此在增益触发以及红灯时割裂还是有必要的。
  这一部分还需要更多研究。
  五、冲动暗刃
  卡冷却开,这几乎不需要疑问。
  无论开在哪个洞悉阶段,绿灯甚至无灯都可以直接打进红灯并享受部分红灯,红灯内开可以享受红灯并直接打进绿灯。
  把这两个技能当成快速转红灯+刷技能的工具。
  问题主要集中在冲动暗刃冷却好了,杀戮很快就冷却好。目前来看冷却时间在15秒内的可以等,无非是消失偷2星再打3星的时间。前后大概5秒,终结再刷10秒,杀戮完了开冲动。如果当时能量处于高位20秒以内的冷却也能刷完。
  暗刃冲动准备好时杀戮冷却在20秒以上就没必要等了。那意味着需要打至少7个连击,这些连击不会刷新在冲动暗刃上,只刷新在杀戮上。而且还有10秒以上的自然冷却时间被浪费了。
  这种情况有其他的处理方式。
  打完冲动才杀戮会导致这个杀戮无法享受到冲动带来的-CD收益,在天命的影响下,下一次杀戮也会大约比冲动慢上20秒左右。
  这是很可怕的情况...整场会导致你少打起码2-3个杀戮,我的解决方案是冲动照开,在冲动的影响下,暗影之刃结束的时候一般都属于高灯状态,这时高预感无视冲动开掉杀戮
  这样下一次杀戮就会提前冷却,正常循环。——by 啪啪砂
  六、预感刺骨
  过去曾经强调过转红灯前检查切割,开冲动前检查要害打击。
  这本身就跟预感刺骨的输出手法相悖。
  根据目前WOL的大部分数据,战斗的刺骨伤害比例不超过7%,黄灯还是红灯终结并不会对这7%产生很大影响。
  所以“憋连击”的手法在目前高急速的装备下已经没有什么必要了。技能刷的越快,能量越多,红灯覆盖越高。
  七、敏捷和急速
  这是1.8万急速下的属性权重。
  急速作用于红灯覆盖和冲动覆盖
  在天命的作用下堆冲动的覆盖影响更高了,而冲动作为一个快速转红灯的工具,完全可以作为一个伤害提升技能来看。
  所以急速收益这么高时可以理解的。
  八、武器问题
  武器问题涉及两个方面,一是快慢手和双慢。
  二是主手武器选择。
  快速副手作战潜能触发几率低于慢速副手。副手肉搏触发的作战潜能可以默认是相同的。
  精通导致的作战潜能是由主手触发的。所以精通这部分跟副手无关。
  两者的区别在于毒药和杀戮副手伤害。
  在4T16增强杀戮伤害以及天命对杀戮的冷却缩减下,慢速副手优势很大。
  关于主手武器,总是选择dps高的,在此基础上选择dph高的。
  匕首真的不能做战斗的主手么?来看这个例子:
  匕首无论是dps还是属性都远远超过锤子,而dph也差距不大。
  这个时候选择匕首做主手是优于锤子的。
  九、战斗和刺杀谁打的高?
  取决于你什么武器好,有什么饰品,首领的类型,团队的缺口。
  在实战中两者的差距没有模拟的那么大。当然了,开剑刃乱舞偷伤害是例外。
  十、能量恢复
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战斗贼必看 5.4pve属性及装备选择分析
13-10-30 09:18 来源:178游戏网 作者:飒岚
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本文作者浅谈了关于5.4战斗贼PVE方面的主要技能、属性及饰品和武器的选择,非常有用。
  匕首真的不能做战斗的主手么?来看这个例子:
  匕首无论是dps还是属性都远远超过锤子,而dph也差距不大。
  这个时候选择匕首做主手是优于锤子的。
  九、战斗和刺杀谁打的高?
  取决于你什么武器好,有什么饰品,首领的类型,团队的缺口。
  在实战中两者的差距没有模拟的那么大。当然了,开剑刃乱舞偷伤害是例外。
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战斗贼必看!5.4pve属性及装备选择分析
文 章摘 要
本文作者浅谈了关于5.4战斗贼PVE方面的主要技能、属性及饰品和武器的选择,非常有用。
  打了几个CD的战斗,有了一些想法- -还没有整理好思路如何去表达出来,有些还不知道是不是正确的结论,姑且写出来大家一起讨论一下。  一、战斗成长一般  急速这一个绿字属性利用比较高;精通触发本来就受急速影响,堆砌起来吃力不讨好;无论肉搏还是技能单次伤害都不高也无法从暴击获得额外收益所以暴击收益比较低。  要不是连续两个版本把活力buff到40%,提高了影袭和刺骨(刺骨公式AP加成提高,间接享受了活力的buff)的伤害从而使暴击收益提高,还有最重要的天命这个饰品,战斗的地位不会比5.2强多少。  二、既定之天命  1、无天命不战斗。  2、随机团队天命例外。  569 25人普通天命加快45%冷却速度,180秒冷却的技能降低到124.1秒。  575 25人普通战火天命加快48%冷却速度,180秒冷却的技能降低到121.6秒。  588 25人英雄战火天命加快54%冷却速度,180秒冷却的技能降低到116.9秒。  有普通天命就没必要竞争非英雄战火天命了,提升一个档次仅仅降低3秒冷却,如果是120秒冷却的技能降低的更少,这仅仅是一个连击点终结的差距,可能多触发一次作战潜能的能量恢复就有了。  相同的积分去竞争属性更好的散件提高急速和精通从而获得更高的能量恢复速度比起竞争天命更合适。  三、杀戮施放时机  这是一个战斗专精下的盗贼每次技能伤害对比。有4T16的盗贼杀戮伤害非常高。而且杀戮施放期间所有的伤害提高50%。  按照我们多增益叠加收益更高的思路,杀戮应该带着各种增益效果甚至是红灯一起来。  但考虑到无休锋刃的作用机制以及无内置冷却RPPM饰品的不确定性,杀戮最多能等能量打空时间。  即还有一两次影袭转灯,还有一两次影袭打空能量,打完再杀戮,否则直接杀戮。  还有一种情况是要把杀戮压进红灯,红灯剩余时间低于5秒了,杀戮还差5秒冷却好。直接任意连击终结一次开杀戮。  如果是起手多目标的战斗例如H7黑暗萨满,起手大量buff效果和披风效果可以采取尽快进入杀戮的方法, 即剑舞伏击切割影袭直接杀戮,杀戮后再补要害。  如果等到绿灯再杀戮,披风效果和哈洛姆的恶意效果可能都结束了,10%的收益不见得更高。  四、割裂问题  还是上面的图,割裂的伤害还是略高于剔骨的。  同时证明了割裂的伤害不会随实时AP降低或转灯影响。  相同能量消耗下割裂可以产生更多伤害,因此在增益触发以及红灯时割裂还是有必要的。  这一部分还需要更多研究。  五、冲动暗刃  卡冷却开,这几乎不需要疑问。  无论开在哪个洞悉阶段,绿灯甚至无灯都可以直接打进红灯并享受部分红灯,红灯内开可以享受红灯并直接打进绿灯。  把这两个技能当成快速转红灯+刷技能的工具。  问题主要集中在冲动暗刃冷却好了,杀戮很快就冷却好。目前来看冷却时间在15秒内的可以等,无非是消失偷2星再打3星的时间。前后大概5秒,终结再刷10秒,杀戮完了开冲动。如果当时能量处于高位20秒以内的冷却也能刷完。  暗刃冲动准备好时杀戮冷却在20秒以上就没必要等了。那意味着需要打至少7个连击,这些连击不会刷新在冲动暗刃上,只刷新在杀戮上。而且还有10秒以上的自然冷却时间被浪费了。  这种情况有其他的处理方式。  打完冲动才杀戮会导致这个杀戮无法享受到冲动带来的-CD收益,在天命的影响下,下一次杀戮也会大约比冲动慢上20秒左右。  这是很可怕的情况...整场会导致你少打起码2-3个杀戮,我的解决方案是冲动照开,在冲动的影响下,暗影之刃结束的时候一般都属于高灯状态,这时高预感无视冲动开掉杀戮  这样下一次杀戮就会提前冷却,正常循环。――by 啪啪砂  六、预感刺骨  过去曾经强调过转红灯前检查切割,开冲动前检查要害打击。  这本身就跟预感刺骨的输出手法相悖。  根据目前WOL的大部分数据,战斗的刺骨伤害比例不超过7%,黄灯还是红灯终结并不会对这7%产生很大影响。  所以“憋连击”的手法在目前高急速的装备下已经没有什么必要了。技能刷的越快,能量越多,红灯覆盖越高。  七、敏捷和急速  这是1.8万急速下的属性权重。  急速作用于红灯覆盖和冲动覆盖  在天命的作用下堆冲动的覆盖影响更高了,而冲动作为一个快速转红灯的工具,完全可以作为一个伤害提升技能来看。  所以急速收益这么高时可以理解的。  八、武器问题  武器问题涉及两个方面,一是快慢手和双慢。  二是主手武器选择。  快速副手作战潜能触发几率低于慢速副手。副手肉搏触发的作战潜能可以默认是相同的。  精通导致的作战潜能是由主手触发的。所以精通这部分跟副手无关。  两者的区别在于毒药和杀戮副手伤害。  在4T16增强杀戮伤害以及天命对杀戮的冷却缩减下,慢速副手优势很大。  关于主手武器,总是选择dps高的,在此基础上选择dph高的。  匕首真的不能做战斗的主手么?来看这个例子:  匕首无论是dps还是属性都远远超过锤子,而dph也差距不大。  这个时候选择匕首做主手是优于锤子的。  九、战斗和刺杀谁打的高?  取决于你什么武器好,有什么饰品,首领的类型,团队的缺口。  在实战中两者的差距没有模拟的那么大。当然了,开剑刃乱舞偷伤害是例外。  十、能量恢复
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