手机游戏、皇城锦衣卫攻略的第一幅地图如何过?最好给个攻略。

守望先锋全地图攻略 守望先锋全地图玩法
守望先锋全地图玩法:守望先锋的地图较多,玩法有具有多样性,这才是这个游戏最好玩的地方,不一样的地图不一样的模式能带给玩家们不一样的体验,那么对于新手玩家,全地图又有什么技巧和玩法呢?一起来看看吧!
守望先锋全地图玩法:守望先锋的地图较多,玩法有具有多样性,这才是这个游戏最好玩的地方,不一样的地图不一样的模式能带给玩家们不一样的体验,那么对于新手玩家,全地图又有什么技巧和玩法呢?一起来看看吧!
一、地图分类
守望的地图机制分三类——抢点、攻防、推车,具体如下:
攻防类:阿努比斯神殿、花村、沃斯卡娅工业区
攻防推车类:国王大道、好莱坞、努巴尼
推车类:直布罗陀、多拉多、66号公路
抢点类:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯
不论哪张图火力配置最好按三三分配,即三个人占点(或推车)另外三个人放哨
1.1、攻防类
防守方的优势是进攻方要进攻A点必须经过某道唯一大门不存在绕后这一说,而B点离进攻方复活点远离防守方复活点近这导致了进攻方在没有配合的情况下会有添油战术而防守方则不会,防守方还有充足布局时间但是要注意的是A点一旦被占了一半觉得可以争取一下的时候要果断放弃直接退守B点。进攻方的优势在于A点离复活点近,情报上的优势——防守方阵型一旦被探知变化幅度不会很大,有选择权——防守方基本3路都要布防而进攻方只要进攻选两路进攻就行
就地图机制产生的优势而言AB点的选人需要有点变化。A点如果用三姐(秩序之光)可以有效瓦解进攻方优势而在B点用三姐则用处不大;A点由于血包数量有限而防守方随便一动可能导致防线全体溃散所以天使的回血非常有效,而B点直接进重生室或者干脆死后复活好了即使3个全死了5秒后又是一条好汉天使在这里用处较小。而进攻方由于进攻A点的时候必须通过某道大门大锤对于保护无位移的英雄有着不可替代的作用,而B点由于进攻路线选择较多并不一定需要大锤。
攻防图的A点比较特殊,对于防守方而言A点主要是拖时间,有两套防守方法:一是堵大门,该方法的缺点是防御纵深浅,简单的说5个DVA能强推;另一种是围守据点,该方法的缺点是容易被绕后
1.2、推车类
首先讲解一下推车机制(这个很多人好像都不知道),三个人推车速度最快,车边能回血,防守方一个人跑到车边车停止运动,如果进攻方无人推车车自动返回不需要防守方去人但是如果防守方去人则车返回的速度变快。
由此可见近战对于推车图来说尤为重要,一般情况下只要保证车边80%的时间里有三个活人这局不太可能输,而其他人经常性的需要清剿房屋众所周知小房间里76号、源氏遇到死神、麦爹真心不好打啊,考虑到推车图的高台往往相当高带一两个法鸡(近战不弱远距离打固定靶不成问题)去狙杀堡垒也是可行的。
防守方则必须有个大锤去阻止推车,堡垒尽可能架在最高处用来打击车后目标,否则你就是堡垒林立但是对面以车为掩体拼命往前推那这把估计还是要输
1.3、占点类
首先占点图的点并不是一开始就所以这时要做的绝对不是抢夺占领区域而是周围区域。很多人玩这类图都有两个极端全近战或一两个近战,这都是不科学的,进不了点稳输,没有远程很可能被人一波大招团灭在点里然后想反打都进不去。正确的打法应该是先行抢夺地图外的狙击点对占领区内目标实施远程火力压制,然后再集合三个近战一起冲进去。
二、高台地势优势
总的来说高台地势有以下几点优点:
1、阻止进攻:大锤这种看见你在台子上只能报警,死神需要离得更近才能打出全额伤害而且还不能绕到后面去,猩猩水平一般的有可能跳不上去,猎空只能在你面前蹦跶而不能绕着你转圈,狂鼠的炸弹通常打不到二楼
2、视野盲区:这类一般用于推车图,站的一般高并不会是视野盲区但是站的很高确实有奇袭的效果,不过真要卡视野侧后还是首选
3、能跨过车和大盾等障碍:这类一般也用于推车图,但是其他图也有这种效果,不过其他图只要用堡垒把大锤的盾打破也就没障碍了
4、增加射程:主要对半藏有效,半藏高打低基本上只用第一条准星线,低打高就难说了
5、个数有限:以高台为中心来认识地图是新手熟悉地图的重要手段
三、英雄分类和比较
3.1、主要以攻击距离分为远程、近程和专业三类
远程:76号、托比昂、堡垒、禅亚塔、源氏(最后两个技巧需要一定练习)、天使(新增)
近程:猎空、麦克雷、死神、小美、DVA、路霸
专业:黑百合、半藏、法老之鹰、狂鼠、查莉娅、温斯顿、秩序之光、卢西奥、莱茵哈特
现在我说一下分类依据,远程类英雄主要是在中距离上可以不凭技术操作全凭抠脚乱打来碾压其他类英雄,远程大多克制近程但也不绝对(比如DVA),跟专家类打需要对自身走位有较好的操作
近程类几乎全是近战爸妈,1v1的情况下一旦被近身几乎就等于判了死刑,估计你会问托比昂和大锤近战也不错为啥没进来,托比昂是因为他只有站在炮台边才牛逼而近程类经常需要游走绕后,大锤是因为如果第一下锤中了还好要是第一下锤摸不到后面很容易被人风筝
专家类就比较宽泛而且应用也较多,就是指在某一项功能有专长的英雄
3.2、每类内英雄横向比较
76号&其他:主要特点是能奶而且全能
炮台&堡垒:炮台是不怕绕后的但是惧怕远程狙击这是无法还击的,堡垒不怕超远程狙击但是巨怕对面卡视野盲区绕后打你,所以炮台最好不要修建在一些很远就能被看到的位置,而堡垒最好靠后并且身边多有几堵墙,炮台由于火力相对疲软(dps还不如天使主要是必中而且防绕后的特点才排进远程重火力里的)还怕76号强拆。考虑到堡垒火力强大所以最好能有堡锤奶的组合镇守主攻方向,炮台自动防御镇守绕后方向。
源氏&其他:主要特点是灵活而且能去别人去不了的位置,近战比其他远程都强
天使&其他:很多人奇怪为啥把天使放在远程里,其实我后来发现天使小手枪的dps有100,除了76号、堡垒点不过外其他人(如源氏、和尚、没有托比昂在旁边的炮台)通过来回走位都是能点过的。而且天使小手枪没有散布弹道还是直线的除了子弹飞行速度慢点外其他都比76号的步枪强。但是天使和其他输出不同,她的定位并不是输出也不是奶,她的定位就是复活。前期想尽办法把大招刷出来,然后各种怂,不要去找人加血shift只用来逃命,当别人兴高采烈的以为打了一波团灭时一击英雄不朽直接可以教他做人。
猎空&其他:弹药很紧张但是非常灵活,在同一高度下可以绕的对面没脾气
麦克雷&其他:有效射程比其他近战都远,而且虽然削了但是除了重装和堡垒或者带护甲包的人还没有人能在闪光弹+6连发下活下来,但是麦爹除拐角外其他复杂地形需要e的准头
死神&其他:虽说不是自动锁定但是离得近了和自动锁定也差不多,可以说是近战堡垒也不为过,但是手也其短无比就比大锤长了几米。所以看见死神除非你没逃命技能否则就加速开溜死神。死神还要避免在露天环境下跟法鸡战斗否则对面一个飞天。。。。
小美&其他:小美是重装杀手而且克制高灵活度的英雄,关键是大招和墙对于占点很有帮助,而且小美还能奶自己。但是小美伤害确实有点低(同样的时间三姐能把人打死,死神能把人打死两回),单挑还可以1v2的话就别试了。
DVA&其他:血厚而且位移距离远,大招对于占点很有帮助,5DVA战术非常克制堡垒炮台一类的防守方,缺点是一旦攻击移速会下降对面跟你绕着打会比较吃亏也容易挨狙也容易被爆头。而且DVA的散弹集弹距离实在有点近(5m实际DPS只和76号差不多超过5m~10m只有天使的级别了)单挑靠的是身板硬,而且如果对面逃命 没有shift真心追不上。
路霸&其他:弹药比较紧张,但是勾住基本能秒200血一下的脆皮,比较吃钩的准确性,但是威胁范围也较远而且能奶自己血又肥能抗揍
黑百合&半藏:黑百合是指哪打哪儿的但是半藏的弹道是有抛物线的,半藏爆头判定范围比黑百合大,黑百合被近身后可以赶紧shift走半藏只能对地e,黑百合开镜后速度 减慢很多半藏拉弓移速也减但是还过得去,黑百合大招对于对方布局有很好的探知效果多用于进攻方半藏大招对于推车党抱团党有很好的秒杀作用多用于防守方
黑百合&法老之鹰:两个都对炮台堡垒有很好的克制效果,黑百合技术好能狙人法鸡打人靠随缘,法鸡清理房间虽然不如近战但是比黑百合好太多了,法鸡的溅射能很好的清理摄像头。但是反狙的话黑百合比法鸡好太多了(神马?你说反狙反不过顺对面?你不会喊头猩猩帮你挡一下吗!中单对线打不过还不让叫打野吗?)
狂鼠&其他:主要特点是我能打到你你却连看都看不见我,架子能有控制和预警的双重作用,也能靠炸自己到达一些只有狙击才能到的地形,而且近战虽说不强但是外一打中一发对于残血党还是可以秒
猩猩&其他重装:别看他手短但是近战1v1打不过很多爸爸,但是他不用瞄自动锁定。但缺点是伤害其低dps低到几乎可以和dj的强音回血相抵消的程度而且身板也不肉(没大的情况下)。抢点图猩猩作用真的很大,主要是猩猩是360度保护比大锤保护能力强而且开启大招后能把对面扔出点同时开大的猩猩也是全守望最抗揍的
DJ&天使:天使单奶能力强复活战术意义超强,dj不用找人喂奶而且还能爬墙秀操作 大招占点能力强。最关键是dj由于强大的地形杀能力几乎只要地形合适除了麦爹估计没人不管他叫爹的。但是天使有复活后需要猥琐因为天使奶是为了复活,而 dj虽然伤害其若无比但是遇到打不过的(基本还没谁是稳杀的)强音加速跑路那骚的是不要不要的,由于自身自带回血所以dj跟人打架的战术就是看见满血的就 逃看见残血的就欺负如果欺负不过残血还是逃。
大锤&其他重装:如果开黑有个指挥那最好是大锤,因为开盾视角变为,自身身板硬猎空两梭子都不见得能杀掉满血的大锤黑百合爆头都狙不死你,那个盾可以顶着堡垒的火力走。大锤的主要作用有两个:一是侦察报点,二是掩护队友从一个掩体移动到另一个掩体。一个好大锤不求撞的多准(队友76号会打直接能在你后面硬钢堡垒如果 对面堡垒没大锤掩护3秒稳死)但是锤和打之间的切换要熟练思路要清晰地图要熟悉有些堡垒喜欢架转角的直接碰见一个斜的走出来的大锤那真是太阳了宠物。
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我来说两句
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备案编号:沪ICP备号-9穿越火线手游爆破模式数据中心地图分析和打法攻略
穿越火线手游爆破模式数据中心地图分析和打法攻略
作者:admin
发布时间:日 11:39
[ 导读 ] 欢迎来到红鼠手机游戏网,下面小编给大家带来穿越火线手游爆破模式数据中心地图分析和打法攻略的内容.
大小:3.00MB
穿越火线手游的数据中心地图作为新一代爆破地图,数据中心具有地图规模小,障碍物紧凑,通道交错但是集中。而且几乎没有隐秘和容易造就视觉死角的小道。同时数据中心也是一张单点爆破地图,潜伏者只有单一的任务点,不会由于目的性地抉择形成多种战术形势分支全新的地图要素带来的是全新舞台和挑战,只有弥补自身的弱点,才能百战百胜。& & 首先,数据中心虽然是单点爆破地图,但是爆破点却离潜伏者初始复活位置比较近,这使得保卫者的任务与其它爆破地图的地图作战任务有着本质上的不同。第二,整张地图是一个长方形构架,虽然面积极小,但是大部分地区都属于空旷地带,只有一些车辆阻挡,这就使得实际可作战面积比例要远远高于其他地图。第三,无论是潜伏者还是保卫战,双方复活点处都有房屋,这使得整个地图形成一个较为对称的作战构架,这也是以往的爆破地图完全不具备的。因此,无论何种游走攻击型团队战术,在这个地图都有着极大的实施难度,空旷的平原型主作战区域使得潜入类战术的实施都几乎没有可能,作战要素更多的还是偏于正面进攻战术为主,其次我们也需要一个强大的后方压制人员保证前线突进的战术体系的实施。& & 最推荐的打法肯定是狼群战术,但是建议使用狼群战术就单线直攻一处,同时进军路线相当重要,最好要提前规划好数个目标点,在这些目标点直接构成一条进攻路线。但是由于爆破点离潜伏者极近,因此该战术一般只适合于保卫者。一般来说有三个进攻点,第一进攻点是复活点前,然后进入第二进攻点,即中心地带,第三进攻点是敌方区域。第三目标点有三个,即敌方左右路和爆破点,当然这些选择都要视情况而定。敌人在哪一点集中,就进攻哪一地点。狼群战术就是要五名队员集中,以绝对的火力压制进攻敌人,但是由于人员集中,一旦被发现也容易被敌方组团包围从而受挫,因此在火力搭配方面就要多变灵活,轻狙、散弹、步枪缺一不可,总之就是要求远近兼备,特别是狙击,用于掩护队友和震慑敌方高处的侦查兵。散弹用于清除围攻的敌人,步枪则担当防御和进攻的主力。& & 当然以诱饵多线干扰搭配后方潜入的战术也比较适合于这张地图,这种打法交战双方都可以视情况使用。诱饵用于干扰敌方判断,给予敌方错误的情报以打乱敌方的人员分配。一般是在楼上布置狙击手,用于上层干扰和引诱,而下层可以利用烟雾弹制造诱饵。同时,一名队员在烟幕远处随机射击,利用子弹轨迹制造假象,让敌人捉摸不透。无论敌人固守在哪个点,其它队员都可以利用诱饵队员骚扰造成的防守间歇,迅速潜入敌人后方,在这种情况下速度第一重要。虽然地图较为空旷但掩体规模都很小,一旦浪费时间,哪怕一秒都有可能被敌人包围。& &
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《侠客风云传》碧血丹心东厂线情圣结局心得
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  最好在攻略中加上开东厂的事件,公主只能东厂嘛,玩到第四年一月才发现没开。
  因为旧版没玩过东厂(只能说过,剧情少,内容少,比较简单,好无聊)大概就是玩家对旧版东厂的评价,但是这次东厂的改版我敢说对上面的那些评价作出了否定,我个人给东厂线的评分是90分的,剩下10分我送我老婆夜叉,还有我攻略全部妹纸一点用处都没。
  直接从大地图说起吧,前面基本跟旧版无差别(我查的旧版攻略前面都一样,攻略说打赢灵隐寺就结束,反正我没结束),大概从灵隐寺第一场战斗开始不同吧,那场战貌似限定10回合打死两个柯祥龙,反正不是不够打(用情谊有点墨迹了),回合够了就结束,本以为乞丐重新读档打的,但是剧情一路下来,就直接说叫我去渡头去宝藏岛,到了宝藏岛有两场战斗,第一场是打丐帮的比较简单,打完之后有选项(我忘记在哪之后触发的选项),就问你第一个选项是继续辅助诚王,第二就是说对官职没兴趣,反正我选了一。二可能就结局吧,没实测。
  之后触发第二场战斗,玄哩公带着朝鲜4煞笔来堵我们,这场战斗最主要就是陈公公不能死,死了就乞丐,我打了10次都来了,可能因为要情圣攻体一般般,实话说确实打不过,我不死,陈公公也死,后来发现了方法,就是在保证陈公公不死和前五回合不能杀掉玄哩公和朝鲜4煞笔任何一人的情况下,五回合之后会刷兵,玄哩公和朝鲜4人也会随之离开,当然你杀掉4人其中一人的话他们就不离开了,小兵比较好打,当然还是小心陈公公被火炮轰死。(应该五回合)(当然你打得过的话,可以无视前面的方法直接正面肛,不过还是要保证陈公公不死),打完触发你们逃到船上,官兵(忘记谁说了)说把船陈公公为了救大家(我感觉他为了救燕宇多点,燕宇毕竟是皇室后裔),一个月步飞回岛上,牺牲自己阻止炮兵,救大家(这也是对陈公公的洗白吧),后来会出现选项,一是陈公公,应该是回去救他吧,二是回去从长计议,实话说我能过已经很开心了,我都打10几次了才通关,难道还回去送死?当然秒选二。当然觉得自己很厉害可以选一回去,反正我是不确定选一的后果是怎么样啦。
  后来回到灵隐寺,逍遥说打不又打不过,现在只能去毒死了皇上,说要找怪医拿蛊王,剧情直接带去沙漠找沈澜,看见玄冥子掐着沈澜的脖子问他要蛊王,身边带着荆棘,玩过龙王线的大家当然不会忘记这一幕,当然现在不是龙王线,我们飞身出去救沈澜,战斗比较简单就不说了,就带着沈澜去毒皇上(个人表示沈澜其实暗恋主角)
  到皇宫会有两战,都有一点难度。开始的时候沈澜说皇上中蛊了(留后面再说剧情)。第一战,就六个锦衣卫和皇上,前三回合最好杀掉全部锦衣卫,还有最好保住沈澜,因为主角三回合后剧情杀(不攻略公主应该不会剧情杀,但是敌方会加入两个西域战士(辣鸡来的)),因为攻略了公主,三回合后皇上会叫两个西域战士出来,那两个战士看见公主会变成自己人,皇上就说要杀了公主,主角自告奋勇冲出去挡枪(主角直接GG消失在战斗中,主角换两个西域战士,一句话亏了),保住沈澜就是为了毒皇上(负面BUFF不错的),后面一群队友围攻皇上结束战斗。打完大家讨论要不要杀了这个可能是好人的皇上(因为是中蛊才会变成昏君,玩过天王线都懂的),后来提议还是推举诚王当皇帝,把现在的皇上毒成疯子,沈澜过去的时候,皇上反击,燕宇就把皇上杀了,后来触发选项,一是看看诚王那边的战况,二是留下来帮逍遥想办法,我是选了二的,不知道一是怎样的剧情,大家可以尝试一下。
  后来玄璃公假扮成诚王进来装逼,燕宇和我一眼就看出是假的,第二场战斗开始,这场战斗就两个敌人,就玄璃公和那个会如来神掌的国师,这场战斗说难不难,说不难也不行,国师比较难杀,说真的,玩过天王线最后一战对朝廷,那国师攻体超恶心的,打他等于给他回血,国师只能主角是打,他剩下少血的时候,主角能秒就行,国师死了就打玄璃公,旧版天王线最后一战对朝廷的时候,玄璃公掉到一定血量时就会有四个分身,玄璃公就会超高闪避,这里和旧版天王线一样的,打法:先杀2~3个分身在杀玄璃公,因为分身死了,真身会加攻击,最后4个全死+95%,虽然我是把分身全杀再杀玄璃公过了,但是我还是建议杀两个分身就直接搞真的玄璃公,打完结局,诚王登基。
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