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魔兽世界3.1:戒律牧师治疗与天赋指南
  这个帖子的内容翻译自EJ论坛的[ Discipline Healing Compendium ]
  作者:Vherna
  其实早在半个多月前《治疗牧师Raid白皮书 v3.1》出现的时候,就打着捉虫的名义从推倒超监督那里讨来了这篇文章,并且在确认了精华帖中没有这篇帖子之后决心将它翻译出来,但是因为没有办法长时间的专注精神,所以翻译工作进行的断断续续,到了今天整个帖子也算有了大概的样子,先发出前半部分,几天之后再补完剩下的。
  也许有人认为在3.2马上开放的时候发3.1的帖子有些不妥,但是在比较过3.2的改动后小伍认为这个帖子的数据暂时不会对大家产生误导。当然,小伍也会关注帖子的更新情况,尽量在最短的时间内更新到最近的版本。但是,在那之前,作为戒律牧师,我们可能会需要一篇拥有切实的数学模型和理论的技术帖子。
  希望它能为那些坚持以戒律天赋进行副本治疗 或是第二天赋希望选择戒律的大家提供一些帮助,这是翻译的缘起。
  当然,因为是第一次翻译技术性文章,所以某些出入和错误很难避免,
  本来在译文前加了原文的引用,但是好像很影响阅读,如果有问题的话可以参考原帖[ Discipline Healing Compendium ]。
  如果你发现了翻译和技术上的错误,或者有更通顺更易于理解的翻译方式,请PM我,小伍将很高兴在原文中对它们做出更正。
  感谢的话写在最后
  感谢推倒超监督和每当新版本到来都会更新的神戒牧白皮书,小伍就是看着这篇帖子一路走来,
  还有在回信中的耐心解答,否则我看不到这篇文章。
  感谢即将出差德国的沙织队长,在百忙中抽出时间为小伍解答翻译和数据演算过程中出现的问题。出门在外要注意安全,保重身体。
  接下来,是正文
  戒律牧师 PVE治疗概要 v3.1
  目录:(你可以通过按下Ctrl+F来进行快速的内容查询)
  I. Spec's & Talents 配点方案与天赋
  A.配点方案
  B.天赋
  II. Mana Regeneration 法力回复机制
  A.基础回复
  B.全神贯注
  C.恢复(译注:指的是回蓝的BUFF)
  D.法力总值
  E.精神 vs. mp5
  III. Raiding as Discipline 以戒律牧师的身份活跃在副本中
  A.坦克治疗
  B.辅助团队治疗
  C.详细战斗信息
  IV. Healer Interaction 治疗者间的交流
  V. Weighting 数据评估
  A.属性衡量
  B.装备选择
  C.宝石选择
  D.附魔选择
  E.饰品选择
  F.雕文选择
  VI. Add-On 附加内容
  VII. Spreadsheet 表格
  这篇概要参照了Constantius的帖子,通用的(治疗)牧师装备信息可以在Constantius的帖子中找到,而本文将提供针对戒律牧师装备和内容的探讨,这是一篇基于过去与戒律牧师有关的帖子&&例如WotLK Healing Compendium v3.0...&以及早先的戒律牧师的概要文章的编录总结。关于暗影天赋的信息请参考最新的消息。
  译注:Constantius是《WotLK Healing Compendium v3.1》的作者,上文提及的帖子就是这篇文章的3.0版本,推倒超监督著有译文[ 治疗牧师Raid白皮书 v3.1 ]
  免责声明:虽然这篇文章中的数据应当是准确的,但是它们会因官方理论的变更而改变,所以当引用他们的时候你最好确认他们是无误的。如果有错误,疏漏和重要的追加内容请PM我,我将在正文中更新他们。戒律作为一种可行的PVE治疗天赋,只是很短时间以前的事情,并没有那么多的理论历史可以追溯。
  缩写列表
  BT - Borrowed Time 争分夺秒
  DA - Divine Aegis 神圣庇护
  WS - Weakened Soul 虚弱灵魂
  oo5sr - Out of 5 second rule 5秒外(回蓝)规则
  i5sr - Inside of 5 second rule 5秒内规则
  PoM - Prayer of Mending 愈合祷言
  PoH - Prayer of Healing 治疗祷言
  HpM - Healing per Mana, a measurement of efficiency 每法力治疗量,衡量治疗效率的标准之一
  HpS - Healing per Second, a measurement of throughput 每秒治疗量,衡量治疗量的标准之一
  MpS - Mitigation per Second, a measurement of throughput 每秒伤害吸收,衡量治疗量的标准之一
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魔兽6.0戒律牧PVE讨论: 天赋雕文与手法
  现出无数关于戒律牧的高端深度大神帖,但还是有无数新人在戒律这条漫漫不归路上迷茫不清,LZ闲的蛋疼的情况下把前夕到现在所有关于JLM的帖子及回复看了一遍又一遍,最后得出几点很受大家推崇关于JLM的意见,总结如下:  天赋选择   第一阶梯自保:  很多人推荐绝望祷言,很强大的回血,配合SS的石头,多了一条半的命。  关于壁垒,有人说会受到JLM精通加成,LZ没实测,也不知道怎么实测!!但是如果你手速不够,可以考虑。  伪装在特定BOSS点名技能多情况下有效。  第二阶梯跑位:  推荐身心,毕竟JLM盾无CD且容错率较高,虽然移速加成没有羽毛高,但胜在稳定。  羽毛这玩意不是很好控制,随个人习惯  强化渐隐在特定BOSS需跑位且有强力减速技能时有效  第三阶梯回蓝:  这一阶梯天赋是最让筒子们纠结的。  光涌:可使你的治疗技能和惩击有8%的几率触发顺发快速且不耗蓝,看上去很美,但作为一个6.0的JLM,能连续抽惩击的日子已一去不复返,真言盾,天赋盾不触发光涌,这在一定意义上就降低了这个天赋的性价比,但并非没用,在团队本团血严重崩溃的情况下,配合90大招能就下好几个人的性命。  摧心魔:这玩意已经可以去屎了,一分钟CD,每次攻击回复0.75%法力值,LZ 5.93%急速亲测,这玩意只给我打十下就没了,一分钟CD的技能只给我回了7.5%的蓝?已无力吐槽  慰:强化神火,十秒CD,神火基础伤害增加并减少DOT伤害,每次回复2%的法力值,卡CD释放一分钟好歹也有12%的蓝,并且能叠加一层福音,触发救赎,我们要求不高,这个技能千万别砍。  第四阶梯控制:不想多打字了,触须  第五阶梯增效BUFF:  前期推荐命运适合五人本或开荒团,一般BOSS战三分钟开始就能全程覆盖。  中期推荐灌注是抬血时很好用的一个技能,在对BOSS不熟悉的时候,灌注要比护壳好,但我还是要吐槽,为毛把灌注和护壳并列!!!  后期推荐护壳,这是MOP时期,JLM让所有治疗无语加吐血的技能,这版本用得好同样也是,假如你对BOSS技能熟悉,在大范围伤害前配合饰品,可以防止大面积血崩。  第六阶梯AOE回血:  瀑流蓝耗低于光晕,固定治疗31人,适合十人本且分散较开,但需读条1.5S  神圣之星无读条,CD短,适合5人本,可触发光涌几率较高  光晕只能说5人本用是傻逼,10人本用太浪费,25人本用是神技,MC用......不用?你没得选,25人以上团队百分之百触发1层光涌,85%触发2层光涌,15%0触发
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近期游戏热闻>>>>>>戒律牧PVE讨论:当前版本天赋雕文与手法
戒律牧PVE讨论:当前版本天赋雕文与手法
10:25:05 条 来源:多玩论坛 作者:哎哟随便啦 ]
多玩论坛网友“哎哟随便啦”分享的6.0版本戒律牧的天赋雕文选择以及手法讨论。
  本文由多玩网友&哎哟随便啦&原创,获得80多玩草奖励,转载请注明。点击进入论坛原帖与作者讨论:
  现出无数关于戒律牧的高端深度大神帖,但还是有无数新人在戒律这条漫漫不归路上迷茫不清,LZ闲的蛋疼的情况下把前夕到现在所有关于JLM的帖子及回复看了一遍又一遍,最后得出几点很受大家推崇关于JLM的意见,总结如下:
  第一阶梯自保:
  很多人推荐绝望祷言,很强大的回血,配合SS的石头,多了一条半的命。
  关于壁垒,有人说会受到JLM精通加成,LZ没实测,也不知道怎么实测!!但是如果你手速不够,可以考虑。
  伪装在特定BOSS点名技能多情况下有效。
  第二阶梯跑位:
  推荐身心,毕竟JLM盾无CD且容错率较高,虽然移速加成没有羽毛高,但胜在稳定。
  羽毛这玩意不是很好控制,随个人习惯
  强化渐隐在特定BOSS需跑位且有强力减速技能时有效
  第三阶梯回蓝:
  这一阶梯天赋是最让筒子们纠结的。
  光涌:可使你的治疗技能和惩击有8%的几率触发顺发快速且不耗蓝,看上去很美,但作为一个6.0的JLM,能连续抽惩击的日子已一去不复返,真言盾,天赋盾不触发光涌,这在一定意义上就降低了这个天赋的性价比,但并非没用,在团队本团血严重崩溃的情况下,配合90大招能就下好几个人的性命。
  摧心魔:这玩意已经可以去屎了,一分钟CD,每次攻击回复0.75%法力值,LZ 5.93%急速亲测,这玩意只给我打十下就没了,一分钟CD的技能只给我回了7.5%的蓝?已无力吐槽
  慰:强化神火,十秒CD,神火基础伤害增加并减少DOT伤害,每次回复2%的法力值,卡CD释放一分钟好歹也有12%的蓝,并且能叠加一层福音,触发救赎,我们要求不高,这个技能千万别砍。
  第四阶梯控制:不想多打字了,触须
  第五阶梯增效BUFF:
  前期推荐命运适合五人本或开荒团,一般BOSS战三分钟开始就能全程覆盖。
  中期推荐灌注是抬血时很好用的一个技能,在对BOSS不熟悉的时候,灌注要比护壳好,但我还是要吐槽,为毛把灌注和护壳并列!!!
  后期推荐护壳,这是MOP时期,JLM让所有治疗无语加吐血的技能,这版本用得好同样也是,假如你对BOSS技能熟悉,在大范围伤害前配合饰品,可以防止大面积血崩。
  第六阶梯AOE回血:
  瀑流蓝耗低于光晕,固定治疗31人,适合十人本且分散较开,但需读条1.5S
  神圣之星无读条,CD短,适合5人本,可触发光涌几率较高
  光晕只能说5人本用是傻逼,10人本用太浪费,25人本用是神技,MC用......不用?你没得选,25人以上团队百分之百触发1层光涌,85%触发2层光涌,15%0触发
  第七阶梯:
  意志洞察:2.5秒CD,持续30秒,可叠加至目标50%最大生命值的护盾,5人本神技,让T永垂不朽,团队本担任刷主T治疗不二选择,配合护壳,真言盾,压制,你可以安安心心的去叠你的天使长。(个人推荐)
  愈合之语:刷团血,有用。对于这个天赋我只能这么说了
  救赎恩惠:每次会降低10%治疗量,可叠加十次,持续8S,这个技能很多人觉得很废,我们来做个比较,在全基础条件下,同是1.5S读条,快速蓝耗4.13%,回11483生命值,救赎恩惠3%蓝耗,回复21746生命值,叠4层DEBUFF,救赎恩惠回血13048,5层DEBUFF回血10873,所以说在连续4次加血内,救赎要大于快速,JLM一般只有在T血低于40%以下才会考虑用快速,大概要用3~4次快速才能把T血稳住在60%以上,换成救赎大概只需要2~3次,蓝耗,时间方面都无法比拟,所以说在BOSS战压力很大时,可点出这个技能。
  雕文选择
  苦修:增加蓝耗,可移动施法。这基本是JLM常驻雕文
  虚弱灵魂:减少虚弱灵魂2SCD。配合德拉诺技能,每十秒可以给同一个人上第二个盾,也是大部分JLM常驻雕文
  专注愈合:让愈合只在你和目标之间跳跃,需要单刷T血时有效果,强化愈合对T的治疗,
  愈合:减少1次跳跃次数,提高第一次治疗量40%,同上刷T时有用
  反射护盾:反射盾吸收量70%给伤害来源,压榨DPS时有奇效
  审判官:提高神火和慰初始25%伤害,并反馈给自身,可触发专注意志,但个人不推荐。
  手法方面
  这里想说关于JLM加血手法太多了,我就不一一说明了,这里只总结几个比较受争议的地方
  1、苦修:(苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能! 苦修不是用来叠布道的!苦修是戒律最强的单体加血技能!因为很重要
所以要说3遍)很同意这一点,主要是因为苦修打怪的伤害和加血时的血量相比简直不是个档次。
  2、盾:JLM有很多盾,但是使用次序有很大的讲究,真言盾永远是最优先的,第一是因为可以触发40%急速,第二是因为顺发,一个好的JLM,应该让你的T身上永远有虚弱灵魂的DEBUFF。天赋盾也就是洞察意志,假如你是和别人YY打团本,在开场前应该和团长交流好,提前十秒钟就开始往主T身上叠天赋盾,然后利用天赋盾存在的30S时间,干好其他你要干的事,继续往T身上叠天赋盾。至于护壳和压制,在熟悉BOSS技能的条件下因提前放好,以免血线狂掉。
  3、天使长:天使长要叠,而且一定要叠满,提高25%治疗效果不是随便说说的,但什么时候叠就要看你在团队的定位是什么,假如你只用刷T血,天赋盾叠满到极限,就开始速度叠布道,叠满五层就不要浪费蓝和时间,转身继续叠天赋盾,假如你要负责团血,那就在团队血量压力小的时候抽空用神火或者慰,有机会读惩击就不要犹豫。但是苦修一定留在手上,千万别卡CD放。
  个人心得
  请大家记住,我们是戒律,我们最重要的是吸收伤害,所以不能等有人掉血了我们才去奶,说不好听点的,你奶不起!所以我们应该像DPS一样手不能停,护盾技能相比治疗技能,蓝耗要低很多,加上这版本JLM在回蓝方面是要优于其他一些治疗的(和奶僧除外),所以我们要把T当成BOSS一样去刷,无限叠加我们的盾,盾叠不动了,就去抽BOSS叠布道,布道满了,再来叠盾,这样就像DPS一样有了输出循环。JLM不是一个可以在战场上站着发呆的职业,你每一次用技能都会给你带来收益,而不用太担心治疗溢出。

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