魔兽世界竞技场猎人竞技场地位低吗?22 33 55 有人要吗?术…

在微博上看到的一张图。&br&&img src=&/f58f49d14b3c7ac61367d77_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f58f49d14b3c7ac61367d77_r.jpg&&&img src=&/6bc8f1b307f7d1bcb6db7d35d0f6adf5_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/6bc8f1b307f7d1bcb6db7d35d0f6adf5_r.jpg&&&img src=&/24920af1aeaddac4df2a07_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/24920af1aeaddac4df2a07_r.jpg&&&img src=&/d6c2c11f49f2e3d85e22_b.jpg& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&44& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&/d6c2c11f49f2e3d85e22_r.jpg&&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&瓦王,是第一个让我哭的稀里哗啦的魔兽英雄。&br&以前看到一句话,大意是来自敌人的尊敬是对自己最大的认同,比如说敬爱的周总理。&br&我不是老玩家,对魔兽历史不是特别熟。&br&但我听到瓦王拖欠西部荒野那些人的工资,我讨厌过瓦王;&br&5.0熊猫人开场动画,瓦王说,我有这么多艘船,为什么偏偏是我儿子的船,我感觉这个国王是不是太溺爱孩子了,好像不是很明君的样子。&br&后来,当吉安娜主张要弄死脑残吼的时候,瓦王制止了她。那个时候,我的内心非常复杂,在“人类”和“国王”这两个角色间,他还是控制住了自己的愤怒,选择了做一个国王。&br&如果是我,我能做到么?恐怕不能把。
在微博上看到的一张图。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 瓦王,是第一个让我哭的稀里哗啦的魔兽英雄。 以前看到一句话,大意是来自敌人…
&img src=&/50/v2-ed9864fbf464c6ab7a6dc52_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/50/v2-ed9864fbf464c6ab7a6dc52_r.jpg&&&u&愿风指引你的道路,孩子。&/u&&br&&br&&p&&b&文 / &a href=&/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& class=&member_mention& data-title=&@九月& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a&&/b&
&/p&&p&5月初,暴雪宣布了一项新政策:当玩家去世后,账号所有权可以继承给他人。&/p&&p&消息一经公布,多数玩家都是一笑了之,互开玩笑说“别想笑死我然后继承我的账号!”;但对于这个名叫“7朵棉花”的男孩来说,这项新规让他找到了已逝父亲重要的回忆。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-db6abdb0af3c441fd4eae84a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-db6abdb0af3c441fd4eae84a_r.jpg&& 这位男孩刚满16岁,他在《魔兽世界》“梦境之树”服务器扮演一名死亡骑士,公会的朋友们都爱叫他“小七”。 &br&&/p&&p&公会里,经常一起打团的朋友大多是30岁往上的大叔。小七的加入,让团队顿时有了新鲜的血液,他们经常在YY里语音聊天,谈天说地,但他们发现小七很少谈及自己的家人。&/p&&p&直到有一天,在一次网友见面会上,小七和母亲、外公、外婆一起出现在了聚会中,其中一位网友无意中问起了他的爸爸。&/p&&p&小七这时才对大家说,自己的爸爸在前些年就去世了,是一位WoW老玩家。小七会来玩魔兽,也是因为希望能找到爸爸曾经奋斗的公会,可以和爸爸当年的战友聊一聊,讲讲有关父亲的故事……&/p&&img src=&/v2-81bbbedbef7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-81bbbedbef7_r.jpg&&5月22日凌晨,参与聚会的其中一位名为“伊慕诗”的微博网友,在小七踏上回程道路的夜晚,替小七撰写了微博长文,发起寻人启事。&img src=&/v2-0dcde6c2c586bf9a8af27b_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/v2-0dcde6c2c586bf9a8af27b_r.jpg&&在小七的回忆中,他还很小很小的时候,爸爸就经常在家里玩WoW,只是因为当时年纪小,有关父亲和魔兽的记忆都是零散的碎片。&p&他提供了这些线索:&/p&&blockquote&&p&曾经有一次登陆过爸爸的账号,服务器应该就是“世界之树”。后来自己练号的时候,选错服务器,跑到“梦境之树”也就将错就错了。&/p&&/blockquote&&p&世界之树是五区的老牌PVE服务器之一,联盟玩家的数量明显高于部落。几经合并之后,还在这里的老玩家已经不多了。&/p&&blockquote&&p&大号貌似是个治疗,小号是亡灵盗贼,有龙父之牙。还记得,有一次爸爸特别高兴地告诉我拿到了非常厉害的橙匕“龙父之牙”,所以他小号是个亡灵贼印象挺深刻,但是大号是啥却记不清楚了,好像是个治疗。&/p&&/blockquote&&p&作为“大灾变”版本盗贼的专属橙武,“龙父之牙”能让盗贼展开一对暗黑翅膀。由于版本滞后,国服大灾变开启之时已经是2011年,几乎晚了外服一年。即便如此,“橙匕”也是每个盗贼念念不忘的圣物。&/p&&img src=&/v2-aacbf5ad5e6a3cc9a866b1_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-aacbf5ad5e6a3cc9a866b1_r.jpg&&&blockquote&&p&我很小的时候,可能是四五岁的时候,还记得爸爸开荒安其拉吉祥三宝这个BOSS,还抱着我,让我在YY里面一起唱《吉祥三宝》这首歌。&/p&&/blockquote&&p&所谓“吉祥三宝”,是60级经典旧世时期安其拉神庙的一个群体Boss别称。那一年刚好是2006年,借春晚的东风,歌曲《吉祥三宝》播遍大江南北。&/p&&img src=&/v2-278bedc34_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-278bedc34_r.jpg&&&br&&br&&blockquote&&p&爸爸开荒ICC萨鲁法尔的时候,让我在YY里面唱《坦克》这首歌壮士气。&/p&&/blockquote&&p&ICC是“巫妖王之怒”版本的最后一个副本,全名冰冠要塞。副本的第4个Boss小萨鲁法尔,是考验一个团队能否胜任后续战斗的试金石。击败小萨鲁法尔,可以说是一个团队输出能力的合格的证明。&/p&&img src=&/v2-151fabe67e43f98cc7a212d75bb17031_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/v2-151fabe67e43f98cc7a212d75bb17031_r.jpg&&&p&&i&(经历过那段时期的玩家,一定能看懂这张站位图)&/i&&br&&/p&&p&最后的回忆是爸爸临终前的情况。小七说:&/p&&blockquote&&p&印象中,爸爸开荒了从60年代到mop版本各个年代的副本,除了以上的,还有印象的是开荒恐惧之心的二号Boss。最后,爸爸是在打雷电王座那个时期因病去世的。&/p&&/blockquote&&p&国服的雷电王座开启的时间已经是2013年了,正是玩家大幅流失的“熊猫人之谜”版本。&/p&&p&在爸爸去世后,小七正式开启了《魔兽世界》旅程。&/p&&blockquote&&p&“想知道爸爸的‘世界’是怎样的,走一走爸爸曾经走过的路,看一看爸爸曾经见过的风景。”&/p&&/blockquote&&img src=&/v2-d54d776e55d51bee159384_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d54d776e55d51bee159384_r.jpg&&伊慕诗的长微博发出后,立刻被热心的WoWer大量转发,又被网友“xiongkunqi”转帖到了国内最大的魔兽论坛——艾泽拉斯国家地理(NGA)。&p&他在转帖的时候补充说,自己是在微博看到的消息,并愿意相信这件事是真的,希望广大NGA网友也能共同帮忙,“是时候展现真正的力量了,漩涡众们!”&/p&&br&&p&类似其他论坛的水区,NGA也有游戏外讨论区,其中之一名叫“大漩涡”。它是论坛的重要板块之一,因此很多爱灌水的坛友自称为“漩涡众”。&/p&&p&在转帖到了魔兽玩家聚集地NGA后,论坛管理员第一时间将此贴在论坛和NGA客户端做了置顶处理,有用的线索立刻被网友们挖掘出来。&/p&&img src=&/v2-c5d9a347fbdc3acce3bdcca3908ce68d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-c5d9a347fbdc3acce3bdcca3908ce68d_r.jpg&&他们有的提供了相关人士的ID,有的回忆起世界之树服务器鼎盛期的几大公会,逐一排除。其中一些信息还勾起了小七本人的回忆。&img src=&/v2-8f55bfe6cdcc_b.jpg& data-rawwidth=&736& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/v2-8f55bfe6cdcc_r.jpg&&随着寻人启事微博原文被迅速转发、NGA的帖子有了上千网友回复,《魔兽世界》运营方网易暴雪的工作人员也注意到了此事,迅速提供了必要的帮助。&p&终于,在广大魔兽玩家、NGA网友以及网易暴雪工作人员的协助下,5月25日上午,小七在NGA给了大家一个令人安心的答复:&b&他找到了父亲当年的牧师账号,甚至还联络上了当年父亲的亲密战友、“三剑客”之一的蓝剑。&/b&&/p&&img src=&/v2-d1c0f97a078e4f10dfeb4_b.png& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&/v2-d1c0f97a078e4f10dfeb4_r.png&&&p&今天(5月26日)一早,蓝剑本人也登陆NGA留言,表示他也曾经试图过找回战友的账号,无奈最终不了了之。&/p&&p&&img src=&/v2-f61a2afd9bb76b1a6ed7f_b.png& data-rawwidth=&913& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&913& data-original=&/v2-f61a2afd9bb76b1a6ed7f_r.png&& 26日晚,小七终于在工作人员的帮助下,取回了父亲的账号。账号里,父亲的兽人战士“绿箭”一直停留在90级,银行里发现了当年的T3无畏套装、早已绝版的祖格哈卡莱双刀和团里第一把兄弟会之剑“A.L”。&/p&&p&&img src=&/v2-8add5e7f86f2b8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8add5e7f86f2b8_r.png&&&img src=&/v2-a08bc118dc7ae80c0fc1c_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-a08bc118dc7ae80c0fc1c_r.png&& 看到故事结果的WoWer纷纷跟帖祝福:“愿风指引你的道路”“愿圣光照亮你前行”;&/p&&img src=&/v2-21cd4b3a33bf2e07b3abd4_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/v2-21cd4b3a33bf2e07b3abd4_r.png&&有人回帖说,一天看了好几遍这个帖子,看看有没有最新进展,刚刚看到找到了,好开心;&p&有人建议小七在拿到账号后,看看父亲的背包和坐骑,回想下当时父亲拿到成就的喜悦心情;&/p&&p&有人表示自己是律师,愿意在接下来的事情中为小七提供尽可能的帮助; &br&&/p&&p&也有人在了解事情前后经过后不免泪目,感叹“我知道我为什么流泪,因为这个世界我也来过”,并贴出了自己的故事……&/p&&img src=&/v2-de_b.png& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-de_r.png&&&p&虽然对小七来说,继承了账号还只是追寻父亲回忆的起步阶段。但这一步已经成功了,接下来的困难也一定会迎刃而解。&/p&&p&在暴雪的游戏里,我们总是不缺乏充满人情味的真实故事;在魔兽的旅程中,也总是会涌现出感人至深的难忘经历。&/p&&p&&b&毕竟对WoWer来说,我们比别人多了一个“世界”。&/b&&/p&&img src=&/v2-3ff0aa666fd4e58f521b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-3ff0aa666fd4e58f521b_r.jpg&&&p&NGA原帖地址:&a href=&/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D_ff%3D7& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bbs.ngacn.cc/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=&_ff=7&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&br&&p&&b&神考据 | 科普 |
街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志| FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 巫师 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
愿风指引你的道路,孩子。 文 /
5月初,暴雪宣布了一项新政策:当玩家去世后,账号所有权可以继承给他人。消息一经公布,多数玩家都是一笑了之,互开玩笑说“别想笑死我然后继承我的账号!”;但对于这个名叫“7朵棉花”的男孩来说,这项新规让他找到…
和朋友不在一个服务器。&br&全世界各种找地方藏,藏好后手机拍一张图到微信(非全景,只是天空或地面的很小一块儿)&br&然后由对方猜人在哪里,并且在游戏里站定后,直接组队。&br&如果身边出现了对方就是一顿饭,猜错了…就在世界频道发“我是猪”。&br&……&br&角色可互换。&br&以上。&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& src=&/v2-ed96c312a750e3bf1f5b639c1f7402fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-ed96c312a750e3bf1f5b639c1f7402fe_r.jpg&&
和朋友不在一个服务器。 全世界各种找地方藏,藏好后手机拍一张图到微信(非全景,只是天空或地面的很小一块儿) 然后由对方猜人在哪里,并且在游戏里站定后,直接组队。 如果身边出现了对方就是一顿饭,猜错了…就在世界频道发“我是猪”。 …… 角色可互…
&img src=&/50/v2-08f0c8feac706fc93bf5e_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/50/v2-08f0c8feac706fc93bf5e_r.jpg&&&p&
初识瓦里安,如今人们交口陈赞的“瓦王”才刚刚成为一位君王,和概念中的加冕登基,全国上下庆祝盛世开元的气氛不同,按照暴风王国的律法被紧急加冕,彼时尚为年幼的瓦里安的境遇甚至可以用狼狈来形容。父王莱恩·乌瑞恩被信任的异族老友伽罗娜刺杀在眼前,自己的城池军队被逐个攻破,受到多重打击的小王子在忠诚的将领安度因·洛萨保护下同难民一起集结了船队,全速前往北方的洛丹伦寻求庇护。&/p&&p&&b&活着,就要战斗&/b&&br&
仁慈的泰瑞纳斯·米奈希尔二世接待了这位比他的儿子大不了几岁的年轻君主,并慷慨地给予了他能够提供的最大帮助。在洛丹伦王室得以喘息的瓦里安获得了一个君王应得的尊重,宫廷生活给了他良好的教育以礼貌回应来自他人的质疑,但瓦里安无疑还是恐慌的,王室的治国教育再怎么超前,甚至暴风王国在王子的武事上已经自幼准备、有板有眼地培养了多年,可无论如何他都还只是个孩子,父王为他打造的成长环境终是不敌现实的可怖。光是眼见着双亲遇刺一点就足够使人崩溃,更别提已经懂事的瓦里安清楚地看到兽人军队如同潮水席卷了他的王国,无论未来会有什么样的进展,瓦里安稚嫩的肩膀上已然负担了足够沉的重量。&br&
好在阿拉索帝国的后裔携着忠诚与英勇一直伴随着年幼的君王,在洛丹伦驻足的日子瓦里安被迫急速成长了起来,而这背后若论起功来,无人可出安度因·洛萨其右。&/p&&p&
这位尽心辅佐的将军为暴风王国的光复奉献了一切,毫无疑问他是一位战士,可他做的一切又几近骑士所为。光荣英勇的战斗伴随着洛萨的一生,而他的忠诚和责任感促使他在瓦里安和国家乃至整个人类七国所需之时挺身而出,身体力行教会了年幼的君主一位战士面对艰难该有的战斗方式。&/p&&p&
瓦里安不幸始于少年时便失去了父王,可这份不幸中留有一幸的,就是他拥有安度因·洛萨的支持,这位乌瑞恩国王的发小兼暴风王国的坚实后盾教会了瓦里安如何像一位战士一般去思考、战斗。也许就是这份逆境中被紧急培养出的能力,让瓦里安能够从容面对人生的一系列后续。在这之后的路程即便饱尝动荡的世事带来的苦楚,他也不曾退缩过一毫。&/p&&p&
二战胜利之后,瓦里安回到了自己的王国,四处断壁残垣,来不及怀念身陨此地的父王,来不及为亲如叔父的洛萨在燃烧平原死于奥格瑞姆之手而悲痛,还有暴风城的重建和守望堡的建造等着他。暴风王国百废待兴,瓦里安强压内心的苦楚,着手开始重建属于他的王国。这是他第一次真正意义上的归国,国事接踵,但压不垮他。&/p&&p&&b&仁慈君王&/b&&/p&&p&
如果说同洛萨生活的日子教会了瓦里安像个战士一般抗争命运,那么寄居在洛丹伦的日子则教会了他作为明君必须的仁慈。&/p&&br&&p&
在一战结束之后,泰瑞纳斯·米奈希尔对于兽人俘虏的宽容政策惹恼了几乎所有其他的人类国家,那些遭受过兽人铁蹄践踏的国家纷纷选择了更加一劳永逸的方案——将兽人俘虏尽数杀光。这不失是一种法子,尤其是需要刚刚结束战争的各国在尚且不能自给的时候出钱修建看守所,用来“照顾”、“善待”刚刚侵略过自己国家的敌人这一点,让那些温饱不足的国家觉得难以接受。&/p&&br&&p&
瓦里安的国家何尝没有遭受过兽人的屠戮?他亲眼见到过自己父王的心脏被兽人挖出,是宽仁之心和来自洛丹伦曾经的救助让瓦里安选择了站在泰瑞纳斯的身旁,给予这位因仁慈而被孤立的老国王最有力的支持。之后的日子里,哪怕在人类多国的联盟协议土崩瓦解之时,也只有暴风城自始至终坚定不移地站在洛丹伦的身边,无条件地支持着这个国家所提出的正确提案。&/p&&br&&p&
国王想要坚持善心也没有那么容易,泰瑞纳斯的仁慈为新部落的崛起点燃了引线,功过在此按过不表,值得在意的是,他教与瓦里安的那份慈悲则在多年之后被瓦里安带到了北裂境,用在了米奈希尔家人造的孽上。&/p&&br&&p&
时过境迁,昔日年幼的玩伴早已摒弃洛丹伦王储的头衔,自诩巫妖之王改去另坐一个冻屁股的王位。瓦里安顶着层层压力前往冰冠冰川的时候,阿尔萨斯早已静候多时。不知瓦里安怀着怎样的心情踏上了推翻他的道路。借宿洛丹伦时,同阿尔萨斯相处的种种甚至还历历在目,可他早已不再是失去家园的幼君,而对方也不再是觉得挥剑很帅偷偷学习的王子了。&/p&&br&&p&
已然成为巫妖之王的阿尔萨斯早已泯灭了人性,所作所为看不到半点当初关爱民生的王子模样。其麾下的亡魂数不胜数,恶毒的兴致却有增无减。其中让人痛心的事件之一,是他将在天谴之门战役中战死的、各方面的能力都足以称得上一名领袖的小萨鲁法尔的尸体唤起,强制他加入了自己的亡灵大军。&/p&&br&&p&
萨鲁法尔大王这辈子如果有崩溃的时刻,那可能就是在冰冠堡垒前,看到自己的德拉诺之心的躯体从那扇阴暗冰冷的大门里走出的那一刻。而在他留有最后一点尊严想要带回儿子的尸体却遭阻时,出来维护场面的,竟然是敌对阵营的瓦里安。&/p&&br&&p&
仿佛在替曾经相识的那位还没有成为巫妖王的少年做出弥补似的,瓦里安深明大义地放行了老萨鲁法尔。他明白荣耀的含义,更深知此时战争的矛头应该指向谁,不是之前在北伐军比武场同他争执的部落,也不是面前抱着孩子的尸体只想回家的老父亲,是那个曾经身居高位,如今却再也不体恤他的子民的傀儡之王。&/p&&br&&p&
和王室有关的位置,一直都伴随着与生俱来荣光与责任,受人尊敬的同时也当坦然接受其位所带来的磨砺,“国王”一衔尤甚。哪怕这份磨砺已经超乎人类的范畴。阿尔萨斯没能通过成为王上需要经历的考验,而瓦里安则硬生生地接下了来自命运的,非常人能所承受的一击。&/p&&br&&p&
事实上,这份考验的缔造者也不是个人类。&/p&&p&&b&“我最讨厌黑龙啦!”&/b&&/p&&br&&p&
龙的寿命比人类要长上许多,这也使得多数龙类对“短命种”的生活毫不关注。他们多多少少都有些认为人类等渺小的物种活得怎样同他们来说没有什么价值,也甚少委身参与到人类的活动中去。黑龙可能是龙类中较为特立独行的一种,他们的恶趣味远超其他皮色的龙种,甚至都能怀疑黑龙的血脉哪怕在龙蛋里长着都对人类的国度有着浓厚的“兴趣”。上有和佳丽娅·米奈希尔订婚玩儿的死亡之翼,下有黑龙王子勾搭安度因,仿佛和一位人类王族产生点什么联系是黑龙的成年礼似的,奥妮克希亚将自己的“成年礼”定在了瓦里安的身上。&/p&&br&&p&
黑门8年,奥妮克西娅化身普瑞斯托女士打入了暴风城,不厌其烦地花费多年时间挑起了贵族和石匠工会之间的矛盾。当对拖欠工资的贵族不满到极点的石匠工会宣布起义的时候,领头人埃德温·范克里夫选择对曾经效忠的对象发出袭击,在这场暴动中,蒂芬·艾拉兰·乌瑞恩,这位西部荒野贵族出身,后以柔情温暖过瓦里安沉闷的心,陪伴着瓦里安度过为每一个政事发愁夜晚的王后意外身亡。瓦里安刚刚解冻的心再次饱尝失去至亲的凄苦,悲痛欲绝的他几乎无法处理国事,将所有的关注都转移给了自己和蒂芬的独子安度因。普瑞斯托女士趁机把控朝政,让由其兄奈法利安掌握的黑暗部落趁机攻陷和骚扰了大片暴风王国的领土。&/p&&br&&p&
经过黑龙公主长达17年的精心谋划,黑门25年,被吉安娜劝导要去参加G2峰会散心的瓦里安·乌瑞恩失踪,暴风城少了主心骨,而千里之外的泥滩地上则多了一位刚醒来的失忆人士,还差点成了鳄鱼的美餐。也算这鳄鱼倒霉,奥妮克希亚明明用魔法将瓦里安分裂成两份,一份是包含了他战士之魂的身躯,一份则是拥有记忆却与同常人无二会犯颓废的身躯,偏偏鳄鱼碰见的,是最能打的那位。&/p&&br&&p&
手撕鳄鱼的行为被路过的大酋长顾问兼人贩子雷加尔目睹,也为失忆的国王提供了生存游戏的入场卷。正在寻找角斗士人选的雷加尔正愁没有人能够替代死掉的斗技用奴隶,巧了遇见现成的斗士,遂将失忆了的瓦里安收至囊中。动荡着长大好不容易有了两年锦衣玉食的瓦里安(的一半?)一夜间沦为了以斗技为生的格斗选手,凭借着瓦里安精湛的战斗技巧和队友无间的合作,雷加尔老板赞助的三三队以只会变熊的野德(伊布罗尔o熊皮)+飞刀流派的盗贼(瓦蕾拉o桑古纳尔)以及狂暴战的配置势如破竹无往不胜,瓦里安更是以精湛的战斗技巧为自己赢得了洛戈什“幽魂之狼”的称号。迫切想要找回记忆的洛戈什·瓦里安并没有满足于此,他集结了三三队的成员,在雷加尔的睁一只眼闭一只眼中离开是非之地,开始了追忆之旅。一路上创造了击败战歌氏族等传奇事迹,最终在吉安娜o普罗德摩尔和她的顾问前提瑞斯法守护者艾格文的帮助下找回了部分记忆,血性的瓦里安当即前往暴风城,准备为自己报仇雪恨。&/p&&br&&p&
顺带一提,失去了打手的雷加尔金盆洗手,从此专职当他的酋长技术顾问。不过从他在《风暴英雄》中遇见瓦里安时还会戏谑地叫他鳄鱼饵来看,雷老板还是很怀念那段时光的。&/p&&br&&p&
经历了千辛万苦回到暴风城的洛戈什·瓦里安并没能一帆风顺地重新掌权,甚至差点和另一个自己怼起来。让两人暂时放下争执的是一个比“两个国王”的状况还要糟的消息——普瑞斯托女士的伪装被温德索尔元帅英勇揭露,眼见自己经营多年的黑龙势力就要破灭,奥妮克希亚仓皇逃离,作为要挟,她带走了安度因·乌瑞恩。凭着对儿子的爱意,两位瓦王当即停火,一同前往奥妮克希亚的巢穴打算救回安度因。而也正是对儿子的爱意,驱使那一半看起来懦弱无能的瓦里安舍身挡下了致命击,这一挡彻底粉碎了奥妮克希亚的邪恶计划——她将瓦王分裂,企图通过操控那位更趋于常人,失去了斗志的瓦里安来达到她掌控暴风城的目的。随着黑龙的烈焰散去,两位瓦里安重新归为一体,“合力”将上层精灵神剑萨拉迈尼插入了黑龙公主的脑袋,击杀了这只祸国多年的怪物,救下了他们的儿子。&/p&&br&&p&
自此,暴风王国的国王第二次归国,这一次,他怀抱着对未来的希望凯旋。&/p&&p&&b&
爱子心切&/b&&/p&&br&&p&
从小王子的名字不难看出,瓦里安对他寄予了多大的期望。他将这位给予了年少的他十足十成保护的将军之名赋予给了自己的儿子,期待他能够同这位年长的安度因一样骁勇善战,国士无双。&/p&&br&&p&
谁做父母都是从没有经验开始的,更何况瓦里安无法向谁询问教子之道,有同龄国王的人类国家只有洛丹伦,但洛丹伦的王子你懂的;即便有子嗣的也是年龄相差太多,更别提他的父王母后妻子都早已离世,一个脾气没那么好的鳏夫带独子,怎么看都觉得艰难异常。&/p&&br&&p&
而小王子安度因也不负众望地长大开始叛逆,一心缔造和平的他和父亲争吵怄气,甚至来了一场空前规模的离家出走求学顺带被劫持。经历了诺森德之战和梦魇之战之后,瓦里安内心的狂怒愈发深重,这不仅让他对部落强硬,也让他对吉尔尼斯的回归和对安度因的求学持强烈反对。气得快要丧失理智的瓦里安冲进铁炉堡,与扣押瓦里安的黑铁女王茉艾拉来了一次一般国家领导人干不出来的不打不相识型会晤。尽管危机最终依靠三锤议会制度得以解决,但他性格上的缺陷却被不止儿子一人看在了眼里。玛法里奥和吉恩·格雷迈恩逐渐发现了他的异常,并惊异的发现了狼神戈德林的光环环绕着他,这时候的瓦里安变得和狼人一样需要控制自己的愤怒,曾经驯服瓦里安只有蒂芬皇后做得到,而这一次,瓦里安需要依靠自己了。&/p&&br&&p&
或许是因为“融合”对于肉体都融合过一次的他来说并不那么困难,最终他将自己的情绪结合在了一起加以控制,成长为一个理智的战士,并带领狼人大军乱入灰谷的战场,击退了原本必胜的部落军队。之后的他理智地接受了吉尔尼斯的回归,并开始着眼于联盟全体的利益。这样的“让步”终于使之前觉得自己父王鲁莽的安度因改变了看法,逐渐敞开了心扉。&/p&&br&&p&
在暴风城举行的英雄纪念日演讲当天,瓦里安和他从埃索达学成归来的儿子安度因在暴风城的墓地花园交心而谈,平静了内心的瓦里安和尝试理解父亲的安度因在交流中互相理解彼此,信任彼此。暮光神父本尼迪塔斯埋伏的刺客们却在此时发难,父子二人共同迎敌,击败了全部的刺客,然而一只暮光龙人突然出现,重伤瓦里安。安度因则在此时爆发,以磅礴的圣光能量杀死了敌人,然而瓦里安已经身死,安度因在极度的悲伤和愤怒中呼唤圣光,完成了他的老师维纶在埃索达展现给他的神迹——复活了一个已死之人。&/p&&br&&p&
圣光在上,瓦里安第三次重新回到了敬爱他的国家与家人身边。&/p&&p&&b&联盟雄狮&/b&&/p&&br&&p&
瓦里安堪称颠沛流离的一生有过诸多变数,可它们无一例外为他提供了“成长”,在孩子出世之前甚至在安度因还年幼时,瓦里安仍旧在全心全力地学习如何做一位国王。而当安度因逐渐长大,理论上无人可逆的君主终于开始意识到学做一位父亲并不比做国王简单多少。瓦里安一步一步地陪伴孩子长大,而我们也渐渐看着他成为一位成熟的父王。这世上从来没有单方面的成长,安度因有着这样的父亲慢慢变得坚韧,而瓦里安也逐渐学到了柔情不等同于软弱。&/p&&br&&p&
在大灾变对部落的全面战争中,瓦里安由原本狂怒的战士向一位王者成长,剧情中他被设定成了如同经历了十二试炼的海格力斯一般,他并不是一个完美的王上,更不是一个天生的王者,但他在年轻幼稚中成长,在悲痛和鼓舞中逐渐完成了他的路途,他并非是泰瑞纳斯和洛萨那般天生伟人,却是后天之雄。&/p&&br&&p&
到了熊猫人之谜资料片中,暴雪花了大量的笔墨来描写这对父子,安度因又一次遇到危险,身为父亲的瓦里安也再一次踏上寻找儿子的旅途,整个潘达利亚大陆处处都留下了这对父子成长的足迹,安度因在旅途中一点点学会了他以前不曾了解的勇敢和毅力,而身为父亲的瓦里安,则在自己的儿子身上一点点寻找到了一位真正的领袖应当持有的品性,促使瓦里安从一介莽夫成长为一个智者,成为没有失去他勇猛的本质的称职领袖,一位真正的领袖,热爱和平与坚持公正的优点在瓦里安阻止萨尔杀掉罪恶滔天的加尔鲁什时体现得淋漓尽致。&/p&&br&&p&
军团再临的宣传片中瓦王给安度因的信上这样写道:“在失去了那么多之后,我已很难再相信其他人,但在你的身上,我看到了耐心,宽容,还有信任。安度因,现在我抱着与你一样的信念:和平,即是最崇高的理想,但要想实现理想,你必须……为之而战!”我们一点点看着瓦王从一个年轻鲁莽的国王成长为了一名真正的领袖,联盟真正的至高王。&/p&&br&&p&
达拉然的许愿池底躺着许多人丢下的硬币,其中不乏一些名人所留,吉安娜的老师,大法师安东尼达斯的那枚上这么写着:“给我力量接受那些我无法改变的事情,给我勇气改变那些我可以改变的事情,给我智慧看清这两者之间的差别。”瓦里安几乎做到了这一点,我们看着他磕磕绊绊碰壁着成长,成为了可说是完美的君王,如果有如果,暴风城,乃至整个联盟都将在乌瑞恩父子的领导下迎来不可估量的光辉未来。&/p&&br&&p&
……如果卑鄙狡诈的古尔丹没有再次打开黑暗之门,招来诸多灾祸的话。&/p&&br&&p&
但是,即便是死亡也不能阻止这位头衔诸多的勇士国王成长的脚步,他几度离开,却又一次次出人意料地回到我们身边,这一次,时空枢纽欢迎您的归来,吾王。 &/p&
初识瓦里安,如今人们交口陈赞的“瓦王”才刚刚成为一位君王,和概念中的加冕登基,全国上下庆祝盛世开元的气氛不同,按照暴风王国的律法被紧急加冕,彼时尚为年幼的瓦里安的境遇甚至可以用狼狈来形容。父王莱恩·乌瑞恩被信任的异族老友伽罗娜刺杀在眼前,…
&img src=&/50/v2-6b331ad755fdebb878215f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-6b331ad755fdebb878215f_r.jpg&&&p&&b&日,运营了6年的魔兽世界卡牌(WOWTCG)暴毙于壮年。&br&&/b&&/p&&blockquote&特约作者丨五五五&/blockquote&&br&&p&一个普通的夏日,一位卡片宅正在浏览新闻,突然一条消息传来,“亲爱的玩家,我是你爹。对不起,你所玩的卡牌不再发售”。阿宅懵了一会儿,一个多月前,他还花了半个月工资在论坛上收了高价单卡,跟单位请了假,和同为卡片宅的朋友们高高兴兴地跑到北京打亚太赛。家中柜子里那些珍藏的牌,在他听说这个消息的瞬间,价格坍塌如废纸——说废纸不太准确,赶紧卖掉,还能换几顿麦当劳。&/p&&img src=&/50/v2-e8cbc4d7bbc4a6ebf9fd00_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-e8cbc4d7bbc4a6ebf9fd00_r.jpg&&&p&而将这些牌和补充包卖给阿宅们的牌贩、牌店老板和中国区代理,他们的仓库里成箱成箱的补充包就好像巨大的笑话,并无人为此负责。&/p&&p&“我那天上午看到这个消息,整个人是麻木的,倒下去又睡到下午才起。清醒之后才慢慢意识到,十万块钱没了。”&/p&&p&一年多后,在万智赛场巧遇的某位地区代理聊起这个话题时这么说。&/p&&p&如果看这篇文章的人里有万智或游戏王玩家/收藏家/经销商,祝福这个场景永远不要出现在哪怕你们的梦中。日,从07年开始发行、运营了6年的魔兽世界卡牌(WOWTCG)暴毙于壮年。暴雪官方突然宣布死亡,这个消息在远东地区魔兽卡牌销量最好的中国掀起了一场风暴。&/p&&p&游戏皆有寿命,但对于当时参与到这个游戏中的人们来说,WOWTCG还远没到死的时候。在那一个多月前,暴雪的新作游戏《炉石传说:魔兽英雄传》由网易代理,即将在年内开测的消息让众人兴奋不已。一个小众游戏,以电子化作为契机吸引了大众的高度关注,在他们看来,实体牌和电子卡牌游戏是可以共存并互相积极影响的,就像万智牌和MO(Magic Online)一样。商家与玩家都期待在更多的新人、更大的牌池、更多比赛活动和更高的奖金,最起码,手里的牌价可以涨一涨,然而一切美梦戛然而止。&/p&&p&是谁杀死了魔兽世界卡牌?&/p&&p&有很多好奇的炉石玩家曾经有过这个疑问,因为搜索次数太多,这个问题已经被百度记忆关联了。希望这篇文章能回答你们的疑问。&/p&&br&&br&&h2&&strong&丨 先天不足:代理与子公司的周边彩票生意&/strong&&/h2&&p&WOWTCG缘起《魔兽世界》,这款MMORPG游戏在全球的火爆为暴雪带来了可能高达100亿5000万美元的收入。时间倒回2007年,暴雪在这个基础上开发周边和副产品线,继续搜刮玩家的钱袋,因此有了魔兽世界卡牌和战棋。当时暴雪与一个名为Upper Deck(简称UDE)的卡牌公司联合发行了魔兽卡牌,由该公司进行卡牌的设计、制作与销售,而中国区则是北京新锐地带玩具公司代理。&/p&&img src=&/50/v2-7f65aab75d30d202a58ed_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/50/v2-7f65aab75d30d202a58ed_r.jpg&&&i&12年去美国打世界邀请赛时,我们还开了两包魔兽战棋呢&/i&&p&从卡牌的设计和规则上看,WOWTCG与万智有一些相似之处,但节奏更快更简单。这来源于UDE设计了强力的盟军、咒语与武器,并抛弃了专属地牌的理念,任何一张手牌都可以当做产生费用的资源使用,保证游戏不因为卡地陷入僵局。这些尝试无可厚非,问题出就出在作为线下联动的一部分,UDE生产了一种特殊的刮刮卡。刮刮卡就像彩票,它的价值不来源于牌面强度,而是《魔兽世界》玩家可以凭码兑换游戏特殊宠物、道具、坐骑,仅此而已。&/p&&p&玩家的消费力是恐怖的。当这些游戏内消费的价格控制在正常范围时,它不过是商城道具消费的变体、对WOWTCG的宣传与推广;但价格因某种道具而失控的时候,魔兽卡牌的命运也一同捆绑失控。只说国服最具代表性的迅捷幽灵虎。2011年左右高达3万,获取途径只有魔兽卡牌补充包这一种。每箱中文2版外域之门补充包里会有1-3张大刮,游戏本身已被忽略,《魔兽世界》或卡牌玩家在牌店现场拆箱会引来大批围观,刺激如赌石,每撕开一包补充包,都是切向石头的一刀,谁也不知道哪一刀能切出翡翠。&/p&&img src=&/50/v2-b1f5bf460bbc5170fba20b_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/50/v2-b1f5bf460bbc5170fba20b_r.jpg&&&i&幸运大转盘&/i&&p&《魔兽世界》玩家以低于市价的价格获得稀有道具,牌店老板卖箱卖到手软,卡牌玩家可以用极低的价格购买单卡,组自己喜欢的套牌,参加比赛,所有人都开心,一切看起来那么美好——现在回望,这只是一场集体饮鸩止渴的狂欢。相熟的牌店老板回忆说,“起始与1版卖得最好,5版最差,因为6版紧接5版很快就出了,没有时间卖5版。”07-10年间,在魔法公鸡、绷带人儿、白毛犀牛等游戏内道具的刺激下,魔兽卡牌的销售量欣欣向荣,一跃“世界三大集换式卡牌”之一的地位。&/p&&p&问题是,TCG从来就不是单纯的消费,少数强力单卡的价格才是吸引人们撕包和集(买)换(卖)的最大动力。换个角度讲,如果你用来投资的邮票除了保值或升值,还可以以游戏的方式提供娱乐,玩得好甚至能赢奖金,会不会很有吸引力?当然这样说太笼统了一些,除此之外还涉及到趣味性、数学模型平衡性和对卡牌游戏寿命预期等因素,但就单卡价格这一点,WOWTCG是一个先天不足的产品。&/p&&p&它的价值依附于《魔兽世界》的热度,依赖刮刮卡的价格,刮越值钱的版本、开箱的人越多,单卡价格就被伤害得越深。从一出生,它就被定义为游戏周边,被赋予官方商城实体彩票的属性,这是它与万智的最大不同。万智牌本身就是产品核心,而不是任何产品的附属品,威世智清楚的知道“单卡价格崩溃=游戏完蛋”的道理,而给WOWTCG抹上悲剧底色的一点在于:暴雪未必不懂这个道理,我们必出精品的玻璃渣只是不在乎而已。&/p&&p&时间走到日,暴雪官方论坛放出消息,与UDE长达三年的合作结束,不再续约,魔兽卡牌的全球总代理更换为Cryptozoic Entertainment(寒武纪娱乐公司,简称CZE)。该公司2010年成立,网传是暴雪旗下的子公司。可以想见,魔兽世界卡牌在全球范围内的销售情况出乎暴雪一开始的预料,于是回收了版权,他们准备撸袖子亲自上了。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 滥强:失控的数学模型&/strong&&/h3&&p&全球总代理的更迭对中国区的代理新锐地带没有什么影响。单纯就赛事这一点,新锐地带负责地承办了国内所有赛事:每年春秋各1场的DMF(Darkmoon Faire暗月马戏团),5月石家庄的国家冠军赛,7月北京的亚洲环太平洋区域大赛,随机城市的年度冠军赛、新锐杯…如果愿意,还可以去参加欧洲或美洲举办的魔兽卡牌世界邀请赛。只要入坑,赛事只多不少,而且奖品异常丰厚。除奖金外:时下最新的Apple系列产品、稀有刮刮卡、特殊卡牌…非常方便变现。牌价低,游戏较为简单,这吸引了很多万智和扑克牌手前来打金,也在某种意义上提高了竞技水准。&/p&&img src=&/50/v2-7b3d0a00c3303bfb1b78ad39f70c2a0a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-7b3d0a00c3303bfb1b78ad39f70c2a0a_r.jpg&&&i&赛场&/i&&p&我参加过2011年3月在北京的DMF,那时候所谓的赛场还是《魔兽世界》玩家的狂欢节,他们来会场面基,为了每天一只的幽灵虎刮刮卡排上好几个小时的队,转动那个愚蠢的抽奖转盘,时不时队伍中出现“联盟别排这儿”和“插队部落狗”这种温馨的对话;而牌手们,则是窝在赛场用套牌搏杀,不少人穿上了“用沃娜的都是傻哔”的T恤,来抗议在环境中最为强势的套牌判法,而这套牌使用的英雄名叫失心者沃娜。&/p&&img src=&/50/v2-a9e12e8a4df8db99a6ffe36_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-a9e12e8a4df8db99a6ffe36_r.jpg&&&i&玩家们&/i&&p&这几乎是魔兽世界卡牌最好的年代,随着补充包的增多,出现了各种有趣的套牌思路,补充包的版本大约更新到中文13版,从UDE接过系列套牌设计的CZE开始在设计上加强新版本的强度,数学模型开始失控,但这个问题在当时并不明显。&/p&&p&接下来事情开始不对了。首先是刮刮卡价格下跌。幽灵虎也好,其他游戏内道具也好,价格维持在小几千是有的,但想靠开箱卖刮回本儿是不可能了。当时作为玩家,我错误地认为是市场冷静了,现在分析不如说是暴雪的商业策略产生了变化。刮刮卡作为从WOWTCG出生时就绑定的强心剂,暴雪当然有能力继续开这个金手指促销魔兽卡牌,只要搞出几只靠撕包才能获得的宠物、坐骑,保证印牌如印钞。WOWTCG死于2013年8月,而暴雪当年第4季度公布的财物报表显示,魔兽世界玩家在世界范围内有20W人的回升,游戏离寿终正寝还远。结论很清晰:暴雪没有把魔兽卡牌定位为长期项目去运营。&/p&&p&再来是数学模型的进一步失控。从2011年中的14版、秋季的15版,这个趋势更加明显。&/p&&img src=&/50/v2-435a512c2aa8cbfb6dfc993_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&246&&&p&随便拿一张强度不够进构筑的15版联盟盟军为例。2费3-2的优秀三围,还有一个正面的离场异能。出新版本为刺激玩家撕包,要设计出比以往构筑牌更强力的单卡,这样才能保证销路和卡牌的流通。再出新版本时,就要设计更强的单卡…魔兽卡牌陷入了滥强的怪圈,这是玩家们无力阻止和摆脱的。&/p&&img src=&/50/v2-b7f020f7bbd50cfdaca781cb82c1beec_b.jpg& data-rawwidth=&246& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&246&&&p&中文16版在2011年12月更新,昵称666的玛祖坎恩这样的强度的牌才有资格进入构筑,没有召唤失调,进场当回合就可以踢出最多12点的伤害,而英雄总共血量才也不过30上下,如果是牧师或者法师可能只有25或26。作为玩家,竞技的乐趣随着牌面强度的增加变得越来越少,只要攒齐了关键张,你可以在前期建立优势的情况下一波推死对手,或被对手一波推死。&/p&&p&这种趋势在2012年2月中文17版发售后愈演愈烈。17版加入了怪物(绿色)的阵营,两套以绿色为主的套牌在接下来的赛季统治了环境:怪物猎和鱼人套(一套嘎哦哦呜啦啦的鱼人套组价不过200元人民币,但是有机会在构筑赛夺冠,只要你够强运)。比赛规则也变了,改为一局定胜负,而不是三局两胜制。这游戏越来越刺激,有时候洗了半天牌,对面天胡了——&/p&&p&“嗯,我们不喜欢运气不好的人。”&/p&&p&最极端的例子,在2013年3月上海DMF中,正赛与副赛的夺冠套牌都是怪物猎,正赛的八强进了四套,虽说《魔兽世界》有一代补丁一代神的传统,但设计组肯定要经过内部测试才能让版本上线,这么搞,现在看是暴雪已经不想玩了,人为地透支游戏寿命,加速死亡。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 暴死:来自《炉石传说》与版权的致命一击&/strong&&/h3&&p&《炉石传说》已经走进运营的第4个年头,如果我跑去和炉石玩家说,“流了吧,我掐指一算,这游戏药丸”,人家肯定认为我精神有问题。同样,如果13年8月初有人跑来跟我说“赶紧把牌都卖了吧,这游戏药丸”,我肯定也会对这个想法嗤之以鼻。全球总代CZE换了卡牌设计组,力图解决单卡滥强,环境单一的问题;年初换了中国区代理,新代理逐风者文化公司更注重玩家体验,努力推广宣传、举办比赛。而正在发行的20版因为刮刮卡和单卡价格重新成为开箱就赚钱版本,牌价稳定,各方面都是积极的发展,哪儿看出来的药丸?&/p&&p&2013年7月北京亚太赛结束后没多久,《炉石传说》即将开测的消息放出了。就像我在开头说的,所有人都认为这是个开始——包括拿到了国内代理权半年的逐风者,谁都没想到这是个结束。人们都说,之前中国区的代理提前得到了消息,在停摆半年前将代理权转让,甩得一手好锅。(注:仅为记录,并不代表本文观点。)&/p&&p&另一条无责任的记录是国外玩家在论坛上进行了“为啥炉石上了就要停魔卡”的大讨论,有一个猜测广为流传:之所以砍掉魔兽卡牌,是因为炉石组要用魔兽卡牌组的原画,如果魔兽卡牌还在,就会与画师产生法务问题和更多的版权费用,于是玻璃渣以20版的刮刮卡为诱饵狂销一波,手起刀落,带着他的小姨子和3.5个亿跑了。&/p&&p&由于魔兽卡牌停摆已经是4年前的事,论坛早已挂掉,我无法提供链接和原文,大家就当都市传说,权且一乐。&/p&&p&读到这里,诸君有没有觉得整个套路异常熟悉?是的。《炉石传说》从一出生就在重复WOWTCG后期的老路。退环境、滥强的单卡质量、更多的运气成分、游戏强调快节奏而不是强调策略……为了让《炉石传说》更加大众化,设计组顺着魔兽卡牌简化专有地的思路发挥,彻底砍掉了地牌的概念,甚至还砍掉了瞬间牌——对手的回合你可以喝水、发呆或者四处看风景。以后《炉石传说》将何去何从?但有一点毋庸置疑:实体卡牌卖得再多,也绝赚不到《炉石传说》能赚到的零头。&/p&&p&究竟《炉石传说》的存在要为魔兽世界卡牌的死亡负多少责任?无责任大胆猜测一下,从暴雪的角度想,线上与线下游戏规则相差甚远,不能并轨,麻烦甚多;CZE更换设计组的改革来得太晚,失控积重难返;全球范围内魔兽卡牌逐年滑坡的销售额,半死不活的游戏会不会影响公司形象?对于商业化如此成功的暴雪帝国,砍掉魔兽卡牌实在是一件太正常不过的商业行为。&/p&&p&我并不认为是《炉石传说》的诞生杀了魔兽卡牌,真正的凶手是暴雪,但《炉石传说》身上绝对有魔兽卡牌的血肉。已经有许多文章总结过《炉石传说》用了哪些WOWTCG原画,在此就只贴上失心者沃娜吧——她曾经是环境内碾压全场的女王,那时她还不叫魔瘾者。&/p&&img src=&/50/v2-640e386d6a9cc_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/50/v2-640e386d6a9cc_r.jpg&&&i&从“失心者沃娜”到“魔瘾者”&/i&&p&由于游戏停摆已久,找文章要用的资料困难如挖坟。感谢中国区代理逐风者,3年多过去仍坚持运营官网;感谢爱魔卡,在魔兽卡牌运营时免费为所有牌手提供在线全牌表和组牌服务,游戏停摆后,仍持续维护网站运营至今,为这篇文章提供了珍贵的图片资料。&/p&&p&更让我觉得奇妙的是,在查一张名为“魂禁帕戈萨”的术士英雄时,我发现这个英雄相关最新的一套牌组是17年2月13日一个来自陕西、网名bloodelf的玩家组的,点击量居然高达1110次。也就是说,在不知道哪个角落,仍有一群玩家在坚持玩这个永远也不会再更新的游戏。&/p&&p&此文谨献给所有热爱过这个游戏的人们。&/p&&p&&i&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/282534.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&是谁杀死了魔兽卡牌?-触乐&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&br&&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
日,运营了6年的魔兽世界卡牌(WOWTCG)暴毙于壮年。 特约作者丨五五五 一个普通的夏日,一位卡片宅正在浏览新闻,突然一条消息传来,“亲爱的玩家,我是你爹。对不起,你所玩的卡牌不再发售”。阿宅懵了一会儿,一个多月前,他还花了半个月工资…
说难其实也不是很难的,如果你:&br&1.实力很强=DPS很爆炸&br&2.特别会捧哏=能上YY自在不胆怯地开麦吹牛聊天&br&3.有老朋友还在玩魔兽世界=能帮助你快速适应新环境&br&4.运气很好=碰到求贤若渴的团队或公会&br&以上有一条就足以帮助你迅速融入一个团体中。&br&&br&至于为什么觉得很难,那些人可能是:&br&1.高傲=觉得别人都太菜了不想和别人玩,只有我自己是最强的等等&br&2.偏见=觉得现在的玩家脾气很烂人品都很差等等&br&3.手残=绝大多数玩家的水平都是属于普通的,但由于选了版本弱势的职业、神器/装备还没起来,所以显得比较手残&br&4.不自强=天天求带&br&5.没有眼色=不懂得察人观色,经常随便乱说话得罪人&br&以上有一条,都可能导致你难以融入,条数越多,困难越大。&br&&br&这么看来,即便只是一个虚拟世界的社交圈,社交准则其实和现实都差不多:&br&如果你是一个特别具有才华与才能的人,那么即便是社交技巧有所欠缺,人人还是对你比较包容,这就是为什么常常有人感慨有些天才脾气很奇怪、情商很低却不妨碍别人喜欢他们的原因;&br&不过大多数人都挨不上天才的边,那么友善与主动就是我们的通行证;&br&社交的本质,还是等价交换,不过交换的等式很多:能力=友善,或者友善=友善;&br&社交关系中双方越平等,这段关系反而能维持越长的时间。&br&&br&我给楼主几个实例参考吧。&br&(其实是我想讲故事了……)&br&&br&实例1:&br&公会最近新来了一个战士,是会长兼任团长从集合石捡回来的。会长不常常捡人,唯独这个战士是个例外。这个战士嘴极甜极甜,由于会长玩游戏比较水,大家都喜欢善意地嘲讽会长,但这个战士天天维护会长,你也可以认为是在抱会长大腿。这个战士还有的优点有,对公会很大方,会往公会仓库存钱,这点是会长非常欣赏的;自来熟,聊天非常积极,主动融入集体。缺点也有,比如不会说话,嘴甜并不意味着会说话;求带的思想比较严重,很典型的“既然你会你帮我搞”的想法。&br&作为我看来,我个人不会欣赏这种同伴,因为和会长关系还很不错,所以也不会特别排斥。&br&&br&实例2:&br&我们公会是7.0刚开之后,小伙伴纷纷从几个服务器转服到了一起,整个公会裙带关系特别复杂。公会里的每个人,不是谁的亲友,就是谁的妹子。&br&是的,妹子,包括我自己,最开始也是作为家属被带过去的。和我类似身份的妹子很多,妹子与妹子差别也是非常大的,同样是“谁的妹子”,会有这两种情况,一个是某某人的妹子,也就是俗称的CP,另一个就是大家的妹子,也就是俗称的家属。这两者的区别,在刚开始的时候,是体现不出来的,直到某天拍装出的事。&br&&br&那时公会已经从开始的安顿期进入到了缓慢发展期,一切事务都走上正轨。&br&我们公会团执行的是DKP制度,当时H7出了一件暴击带槽项链,法师的毕业装。&br&当时我们公会有一个妹子,她是会长的妹子,之前一直是开荒不来,当然水到眼镜内场只能和奶骑打差不多DPS的程度,也不会带;躺尸拿装,就是字面上的意思,比如打过若干次蜘蛛还是不会放风,只好让她开场摸完BOSS直接去死。不过之前拿装备一直是别人不要的才给她,加之是一个妹子,也没有人过多地去计较这些。事实上公会妹子这么多,强的诸如主力神牧,菜的诸如猎人,也只有她才有这个特殊待遇。——这里基本上就可以看出CP与家属的区别了。&br&那件毕业装出了,两个主力法师开示飙分,我们集合解散才5分,一个BOSS5分,他们飙到了270,这妹子来一句280,会长居然直接插给了她。当时就有人质疑,我直接愤怒地退团。&br&&br&为什么这件事会引起轩然大波?&br&第一个,DKP的意义是为团队做出贡献的分数,过BOSS算贡献,不迟到早退算贡献,躺尸拿装算贡献吗?第二个,理论上躺尸求带的人,或者进来混装备的人,在装备分配上是最后的优先级,在两个主力法师都需求的情况下,给一个躺尸求带的人合适吗?第三个,这个妹子连280分都没有,凭什么可以负分拿装备,岂不是所有人的DKP都成了一纸废文?&br&最后处理的结果是,会长DKP清零,这妹子永远也不能跟团,当然我也再也没见过她。&br&&br&实例3:&br&经过躺尸妹子的事,其实很能理解为什么公会里可以有妹子,但不能是有XX的妹子,妹子只能是大家的。过多的宠爱偏向于一个人的话,这个人容易被这些虚假的宠爱冲昏头脑,所谓恃宠而骄;另一个,会把以前堆积的不满通过一件导火索爆发出来,一旦爆发,就不是几句话能解决的事了。&br&&br&不久之后,我新招募了一个法师进公会。&br&这个法师是我的车队在集合石上开车认识的,实力很强,进团第一天稳居前三的输出。也正是因为实力很强,所以我一直很关注他,经常跟他聊聊天,动员动员。这个法师实力很强,但性格非常谦逊低调,而且对人非常友善。简直是极品的好队友,我前后动员了很多次才说服他转公会,更关键的是,他还带来了他的小伙伴,一群也非常好相处、实力很不错的朋友。&br&&br&我个人跟他私交很好,因为这是我最欣赏的那类人,强大友好,更重要的是,讲规则。事实上,我最喜欢的一点就是讲规则。生活在关系复杂的公会,如果人人、事事都只论感情来处理,久而久之,你会发现除了那几个朋友你跟其他人来往不了;也会觉得非常心累,因为你内心对万事万物没有一个标杆,常会动摇和犹豫。所以我喜欢讲规则。&br&&br&不过……哎,人没有完美的人,即便是他也是如此。&br&因为躺尸妹子的事给了我很深的教训,所以我对这种类似事件都持有高度警惕和反感。被女色/男色所左右的人,再厉害再友好,我都不免低看一眼。很简单,物伤其类,你想今天会长为了这个妹子,辜负了两个法师,明天指不定就是你自己,因为你跟会长再好,你也不是会长的妹子,或者说是他最亲密、最宠爱的人。任何凭实力或者努力在公会吃饭的人,都会对此物伤其类。&br&&br&虽然之前一直知道他有个妹子,但一直还属于正常的范围之内。直到某天这妹子很不爽,说他为什么每天不跟她玩却要和别人玩,两个人大闹一场。直到这里,我都觉得法师娇惯妹子也属常情,毕竟只是他们个人之间的事,何况因为我跟法师的私交,我自己确实该多多避嫌,还劝他们早日复合,法师多哄哄妹子什么的。&br&后来某个CD周四的时候,法师说法师号想跟我们车队打卡拉赞,我说好。原本预约的周末,但由于有事,外加我去打风暴了就没打;周日晚上倒是大家有空,但法师要陪妹子,于是就算了;我又重新预约了周二晚上八点,千叮咛万嘱咐确认了很多次。直到周二那天下午快四点的时候,法师跟我说晚上打不了,我问他为什么,他说要陪妹子。&br&&br&我顿时非常反感。&br&且不说那天已经周二了,我们上哪里去找一个清白CD的人来打卡拉赞,这个人还要会开水晶,是猎人、盗贼、法师;再说原本跟我约定好的事却临时毁约,对我、对我们车队没有一点起码的尊重,我们整个车队都跟他关系很好,把我们这些人置于何地?&br&由此,我对法师的印象一落千丈,关系平平。对妹子,自然也不免心有怨气。&br&&br&实例4:&br&就来说说法师这个妹子吧。&br&&br&在我看来,这个妹子实在是非常非常非常蠢的。&br&讲道理,魔兽世界中,妹子生存一直都很不容易。如果只是想虽然找个团打本,那不难。难的是,你在这个团打本,有委屈敢说出来,团长能平复你的委屈,不是觉得你可有无可,这就是所谓的话语权;另一个是,你在这里能获得真正的尊重,不是畸形到“哎妹子打这么点已经很不容易了”,也不是“打得高又怎样就喜欢装逼”,也不是把你当一个玩物调戏,开黄腔之类。&br&而妹子,一个是自身实力上有所欠缺的话不容易被平等对待,另一个是在处理人际关系上如果不懂得远近亲疏,一则你很难在团队事务中获得话语权,所谓的话语权不是撒娇要几个装备,而是你有想法想推行,能得到别人的支持,不管是因为你的想法合乎情理还是合乎利益,单独一个人是没办法在集体中推动的;二则容易背负很多污名,现在遍地的“女玩具”、“女屌丝”未必是因为她们有多坏,人言可畏。&br&&br&为什么说这个妹子很蠢呢?&br&稍微聪明一点的妹子,如果热衷于在魔兽中搞CP,或者说想要在魔兽中搞CP,一定会非常注意自己的名声。&br&原因也很简单,你想想那些在魔兽中有CP(也可以理解为暧昧关系,什么朋友以上恋人未满,什么红颜知己,不是情侣也不是夫妻)的妹子,一般的玩家对她们来说是没什么吸引力的。这些妹子普遍都是非常理想化、非常浪漫的妹子,未必是贪图你的钱啊黑装什么的,她们眼中比较具有吸引力的玩家,无非是这么几类:一类是团长/会长之类“实权”人物,这类人物具有指点江山的领袖魅力;一类是实力很强的玩家,这类人物具有类似理工男认真强大、专心致志的魅力;一类是博学多才却又温柔体贴的玩家,这类人物具有温和、知性的魅力;另一类是有趣的玩家,这类玩家具有新鲜感、浪漫的魅力。&br&以上几类玩家,在魔兽中都极少是那种孤行侠;即便是独行侠,也是那种无心搞什么CP的玩家。他们通常都会有一大堆基友,甚至家属。&br&&br&对于他们那个已经磨合到很默契的圈子,妹子才是外来者。&br&人从远古时期流传下来的本能就是这样,我们“提防”这些外来者、审视他们、持有怀疑,因为相对于内部已经非常融洽稳定的关系,突然新加入一个人,尤其是在被动情况下,你会担心这个人是否能和集体合拍,也会担心是不是自己的位置受到了威胁。&br&这也是很多妹子不喜欢公会加入太多新妹子的原因,作为大部分时间表现平平的妹子,如果自身缺少不可替代的属性,加入的妹子越多越容易蚕食自己的生存空间,所以她们会很有危机感。&br&&br&深究起来,为什么妹子要融入这个圈子?&br&很简单,不融入到圈子中,你就很难获得正面的评价。你也可以说是魔兽世界最为歧视女玩家的一个体现:因为你和你的CP,就拿法师与他的牧师妹子举例吧,他们两人之间水平相差太多了,诚然牧师妹子不能说菜,但法师实力很强,我们潜意识地认为他们并不对等,因此也就对牧师妹子缺少对法师那样起码的尊重。也就是说,还只是知道有牧师妹子这么一个人存在、而并未结交的时候,我们就已下意识地把她视为法师的附庸。我们迁就的并不是她,而是法师。&br&绝大多数在魔兽中保持“单身”(意指不喜欢搞CP)的男玩家心中,很少会对妹子有比较客观公正的想法,他们认为妹子一个是实力不行,就是俗称的菜,另一个是麻烦,就是俗称的小心眼多、脾气大、傲娇、公主病,他们对妹子敬而远之或者保持距离的90%原因都是这个。&br&&br&正面评价又为什么重要呢?&br&本身作为新加入圈子的妹子,首先你的起点是很高的,你根本不必付出太多就已经轻松敲开了圈子的大门并且进入圈子的核心层;’其次,某种程度上而言,除非自己作死,其他人根本犯不着对一个妹子见识,你可以说这是“妹子光环”。就相当于,果子已经快成熟了,你只要再细心陪护,不出岔子,就能收获果实了。&br&魔兽中的CP关系与剑三的情缘有类似之处,但是最大的差别在于:魔兽中的CP是极少获得大众认可的,而情缘则反之。对于妹子而言,不认可的潜在风险有很多:缺少理直气壮,有色眼镜,敬而远之。&br&&br&缺少理直气壮:就魔兽的整体风气而言,它更为注重的一种义气、担当、团队合作、集体荣誉感。在这种风气下,如果你是已婚人士,把自己的爱妻带来魔兽,我们会替你开心;如果你是未婚人士,在魔兽里勾搭小姑娘搞CP,会容易招致负面评价。对于妹子而言,所谓的“缺少理直气壮”你可以这么理解,你只是名义上XX的妹子,我们在魔兽中把你们视为一对,但也清楚仅仅只是魔兽中,比起真正的情侣关系与夫妻关系,弱了不知道多少倍,有的人觉得你们只是一对互相勾搭的狗男女,一点面子都不会给你,兄弟还是他的兄弟,但你不是;有的人会觉得你凭什么对他兄弟指手画脚,不就是一个妹子嘛,迟早给他兄弟换个安静听话的。所以你不可能像真正的情侣关系中那样,不高兴了可以明确叫男朋友哄你,而他的朋友大多比较谅解(当然也有不谅解的,现实尚且如此,何况魔兽)。&br&有色眼镜:他们会认为你是一个抱大腿的啦,有图谋的啦等等。&br&敬而远之:他们有些人会因为有色眼镜对你敬而远之,有些人可能会因为一点起码的尊重,但不要觉得这个尊重是因为你,而是因为你的CP。表面上你在这个圈子最核心的位置,事实上离开了CP,任何人都跟你不熟。&br&&br&以上这些风险,会给你融入圈子造成困难。&br&短时间之内,你对此都不会有什么感触。《纸牌屋》有一句话说得很有意思,“接近权力让一些人错以为他们拥有权力”,所以你的日子会过得很舒服。但圈子的负面评价是会慢慢影响你与CP之间的关系的,原因有点搞笑不过也是实话,男人相对于妹子更喜欢和男人玩,当他的好基友为了不引起你的嫉妒善解人意地再也不叫他大秘境的时候;当他的好基友们善解人意地避开你们聊着他们圈子才懂的笑点的时候;当他发现似乎基友开始对他彬彬有礼、敬而远之的时候。他可能会怀念以前简单、热烈、满足、有趣的生活。&br&你们的CP关系就是这么的脆弱、不稳定、甚至不堪一击,不是因为人性的弱点,也不是因为喜新厌旧,而是作为CP关系中的双方都不会很好地平衡,你从他身上汲取宠爱、珍视,他从你身上汲取崇拜、爱慕,好像两个人可以脱离实际独立一切,飘飘然似的,实际上这段关系本身就是基于浪漫、空想而有的,一旦双方矛盾比较多、尖锐,会迅速走向破灭。&br&然后更可怕的来了,他还可以迅速回归圈子的时候,你就没有容身之处了。而且享受过一切都唾手可得的生活,从头开始融入一个新的圈子,此所谓“由奢入俭难”。知乎上常用来告诫女性的一句话是:“那时她还太年轻,不知道上帝给予她的馈赠早已在暗地里标好价格。”用在这个妹子身上也很合适。&br&&br&实例5:&br&接下来聊聊一个很可惜的例子,也就是在实例2中两个法师中的一个,简称法师A吧。&br&其实法师A并没有什么太大的缺点,总体而言,是一个比较中规中矩的人,之所以在公会无法生存,只有一个原因:太跳。我们常常会误把跳当做活跃,不合时宜当做活泼外向,不得不说这是社交上极容易犯的一个错误。这个法师就是如此。&br&&br&事情还要从刚转服的时候说起。&br&之前交代过我们公会人员关系之复杂,非常容易踩雷点:一则是因为你和其他人不熟,根本不知道对方的身份,尤其是诸如法师与牧师妹子那种隐晦的CP关系;二则是因为你也不知道对方的一些禁忌与忌讳,如果遇到很小心眼的人,容易对你生仇;三则在整个公会乱七八糟还未安顿下来的情况下,说多容易错多,做多容易漏多。&br&虽然公会依旧还是乱糟糟的,但是公会团得先走在前面,不得不说这也是会长比较想当然的地方,只是粗粗制定了一下装备分配制度,规矩什么的都没立好,直接开团了。&br&&br&许多打固定团的朋友都知道魔兽里一个最起码的规矩:在团本中,团长最大(如果团长与指挥两位一体的话)。这是为了防止陷入“公说公有理,婆说婆有理”的尴尬局面,需要团长对一些有争议的事一锤定音,以免造成团队分裂。&br&问题是,会长时隔多年重新带团,许多东西早就日新月异了,比如说这个BOSS灭了,但他也不知道怎么灭的(副本功夫没做好),所以他指挥起来磕磕绊绊。团里总会有一些先行者,忍不住开麦指挥,表面这是好的,却容易招受非议。&br&&br&原因就是,有些话有的人能说,在某个时间地点能说,但有的人不能说。&br&之前也交代过我是作为家属被带过来的,我们一群亲友中又以盗贼为首,原因很简单,实力最强,因此服众。他到了公会里依旧实力最强,因此我们算一群“只是不大惹事但还是比较有话语权”的小团体。&br&这类小团体是很可怕的,以会长的角度来思考,如果这个小团体供出了包揽全团前五的输出,两个主力治疗,一个MT,你会觉得自己的位置岌岌可危。并非说这个小团体有取而代之的想法,而是说一旦他们对某个事件得不到自己满意的解释,比如躺尸妹子的事,纷纷钟拆散一个团。&br&&br&这些喜欢开麦指挥的人中,有盗贼,也有这个法师,而且他们两个人经常吵起来。&br&为什么说盗贼的非议较少,因为他自身实力很强,而不会像法师A这样先有“你先把自己输出打高点再起来指挥”的嘲讽,再去思考他指挥的思路到底对不对;其次,人总是很现实的,一个输出常年第一的盗贼,和一个输出平平的法师,想也知道要选谁;最后,会长的态度很重要,相比孤家寡人的法师A,还是盗贼比较具有危险性。&br&&br&种种情况,导致法师A孤立无援。&br&虽然以一群成年人的胸襟,也做不出当面嘲讽法师A、排挤他之类的事,但我也知道,他确实在这个公会非常孤独,大家开车也好、打卡拉赞也好,都不会想要带他。包括我这种对他持有中立态度的人,那天我开组卡拉赞缺少一个输出位置,如果不是他在YY,都不大可能组他。&br&我对他没有恶感,但我有我的立场,我能为他做的事太少了,直到他因为躺尸妹子的事彻底AFK,一直觉得比较惋惜。&br&&br&在这个实例中,其实会发现有时候人说话、人做事未必是出自他本身的意愿,此所谓人在江湖,身不由己。&br&此外,人的现实性与无利不起早在这个事件中也体现得淋漓尽致,因此,任何时候都不要高估人性与人情。&br&&br&实例6:&br&我以自身的反面例子,来说说什么叫“不要高估人性与人情”。&br&&br&事情背景是这样的。&br&6.2末期,受到魔兽电影的感召,我回到魔兽。我的一个老朋友,也是我上任公会的会长,也积极动员我们这些人重返艾泽拉斯。也正因为我与会长私交还可以,加之对萌新的态度是偏向于带新而不是让他们自己生长,这与会长不谋而合,迅速混上了公会管理。&br&我可能跟一些喜欢当管理层的人不大一样,我个人是喜欢权责分明的,并且奉行“不在其位,不谋其政”的原则,如果是我身在其位,那么必谋其职。说得再明白一点,我想要公会朝我希望的方向发展,并且愿意去推动它,这就是我当公会管理的最大意愿。&br&&br&那时候我考虑到新版本即将来临,最想做的事,一个是稳住现有的团队、做好人员储备工作;另一个是,构建自己理想中的团队,它注重规则却又合乎人性与人情。&br&但是,我在这件事遇到的阻力是非常大的。&br&一个是应验了我之前说的那句话,我自己不具有话语权,在这个资历老旧的公会中,我才呆了三年,年轻不经事,因此我想要推行某种想法,缺乏有力的支持者;另一个是,资历老旧的公会还会有另一个弊端,就是管理非常混乱,权责不能分明;再者就是我与会长,个人自身存在很大的问题。&br&&br&直到这里都还是公共事务上的琐事。我与会长之间还是处于友好互通的关系。但随着公会管理工作慢慢推进,其实有些事情就慢慢影响到我们本身了。&br&先说说我与会长在管理公会上各自的问题。&br&在我看来,会长的问题就是始终摆不正自己的位置,他身为一会之长经常把自己定位为一个“资历比较久老会员”,缺乏一种管理的责任担当,内心其实也没什么管理的章程,凡事都是差不多就行了;而我呢,管理是需要刚柔并济的,恩威交加,但我只软的下去却硬不起来,缺少强硬的姿态,总让人觉得十分软弱可欺,另一个就是管理力求面面俱到,现实却又不遂人愿的时候,就很容易心累懈怠。不得不说,相较于做管理,我更适合做内勤或者人员招募。&br&&br&另一个促使我想下个版本自己带团的主要动力,还源于我对现有的公会团很不满意。&br&现有的公会团,如果只是从表面去看,可能是很多人觉得非常好的一个团:积极纳新带新、团队气氛和谐友好、大家相处都很愉快。但这个团背后潜藏着什么呢?部分老人不想重复带新工作给速推增加麻烦,开组迟到的问题屡次发生,人人关系都还过得去但也只是过得去,如果不是每天有不同的人找我抱怨不同的问题,或许我也觉得挺愉快的。&br&好比一个瓷器,你远远地看它的时候,它是这么光洁美丽,近看的时候却发现上面遍布裂纹,轻轻一敲,就可能碎落一地。&br&&br&也因为公会团,与会长的正面冲突还挺多的。&br&几次冲突的焦点,基本都是在团队规矩这一块,最明显的迟到问题,其次是拿装问题。会长觉得团队差不多就可以了,没有必要为这种事影响团队和气,但我一个是出于自己的私心,因为我很讨厌迟到不守时、不讲信用、没有规矩的行为,所以特别厌烦每次七点半开组却八点半才能打,另一个是加剧了玩家之间的冲突,比如说守时的玩家会觉得凭什么自己要守时,久而久之再也没人会准时开组。&br&直到最后一次沟通这个问题,我爆发了。我是一个不怎么喜欢对别人发脾气的人,但我这种人一旦脾气爆发就特别可怕,也说了许多伤害人的话。&br&&br&年轻气盛的我其实常犯一个错误,误以为所有事情都能按照理想中的状态发展。那时候我常觉得,为什么不这么做呢?这么做对你对我对大家都很好,大家肯定会这么做的。就如活动迟到这个问题,我觉得大家都准时七点半开组,那么我们七点四十就可以开打,早点打完早点去做别的。这一定是人人都喜欢的状态,然而,然而直到我退出公会管理,这个沉疴痼疾依旧时时困扰着大家。&br&那时候的我或许懂得什么团队、集体荣誉感,却未必懂得人性,也不懂得人情,从那时候起,我才深深体会到任何一件极简单的事,未必是看起来这样简单,有时候我们深入地去了解复杂的人性与人情,并非是只是出于可耻的厚黑、利用的目的,了解了你才能去运作、去驾驭。正如这个世界,它不是黑暗的,也不全是美好的,如果只是白纸一般天真无知,并不能保证你不受黑暗的侵蚀,如果你了解黑暗,才能有效地避开它、解决它。&br&&br&在这个事件中,我还有件事处理的很烂。那就是发脾气。&br&从管理人的期望值的角度来说,常常会有这样的怪事,如果一个坏人偶然做了一件好事,人们会觉得这是浪子回头金不换,如果一个好人做了一件坏事,那便好像发现人的真实面目一样觉得他本性暴露了。同理,作为不经常发脾气的人偶尔爆发一次,首先是积攒的怨气一次性爆发,那样很可怕,其次就是会给人“没想到你是这种人”的感觉。&br&再者就是,并非每个人都能完美区分公私方面的情绪的,我们常说对事不对人,但也经常把对事积累的负面情绪倾泻到某个人身上;每个人在不同的圈子中有相对应的角色,我是会长的朋友,也是公会的管理,我做得很错的地方就是把两者合二为一,这也是很多人强调工作归工作,私交归私交的原因。&br&&br&实例13:&br&在“有些话有的人能说,有的人不能说,有的时间地点可以说,有的不可以说”方面,我自身也有一个非常惨痛的反面例子,引以为鉴至今。&br&&br&那还是非常古早的5.4末期,我受团里一个朋友的引荐来到他的团中,接替他们去生孩子的奶骑位置,开荒H9。团长很有野心,决意全通整个决战奥格瑞玛,不过那时候决战奥格瑞玛开了很久,全服首杀已经被我们服一个老牌实力公会斩获,二杀也没了,三杀摇摇欲坠,而我们的进度还在H9,距离即将三杀那个公会相差整整五个BOSS。&br&这种差距也为后来的事件埋下了伏笔。&br&&br&当时我们公会团存在的现状就是两极分化特别严重,DPS的短板很突出。由于我们开荒时期比较晚,前期难度较低的BOSS还未能体现出来,直到最后这三个H12、H13、H14,短板开始逐渐显现出来。&br&削弱过的H12,我们磨合着勉强过了;H13,为了压榨DPS,我们拿出了3T4奶18DPS的配置,打了大概100多遍才拿下这个BOSS。狂喜之后,屡次伐木屡次不过,直到整整278遍,才打过第二次。按理来说打过的BOSS,伐木难度就会降低好几个等级,这很难让人不怀疑第一次打过不是纯粹巧合。&br&&br& 278遍是怎样的概念呢?&br&那时候我们的活动时间是4567,一周打四天,七点半到十一点,个别天数会延长。反反复复打了几个月,一无所获,最后决定把CD锁了,因为团长自己都没信心说自己能打过第三遍H13。&br&锁CD之后还有个问题,装备问题。开荒是需要一定的装备基础的,而且本身也有很多人向往拿到更好装备,CD锁了之后,装备就没法伐木了。这个时候,我们在准备开荒H14。&br&以H13的开荒经历来看,我们团的DPS短板实在太多了。团长问我,如果我是团长我会怎么办。我说纳新,不行的就替换掉,开荒带不动的可以伐木带,然而团长只是笑了一下没说什么。我也是当自己成为负责团队纳新的人之后,才知晓那一笑之后的沉重。&br&&br&H14对于DPS的要求更高、更压榨,甚至是对每个DPS的要求。我们拿出2T3奶20DPS的阵容,仍然弥补不了这个短板。&br&比如说,H14的P2青龙寺,一般有四点法和五点法,需要在短时间内打出爆炸的DPS,一旦没清好,团灭。那压力就不仅仅只是一个团的了,几乎沉沉地压在每个人肩头上。&br&但很残酷的是H14的难点并不是P2,别人认为只是麻烦点需要爆炸DPS和良好打断配合的阶段,对于那时候的我们,简直难的上天。&br&&br&H14大概打了两个月,毫无起色。谁不不想过H14呢,我也很想,而且是非常非常想。我那时候是大三下学期,马上面临大四毕业、就业的问题,我自身也清楚,从此以后再也不会有这样的机会,花费大量的时间开荒了。&br&是后来某个团长,我在团内关系最好的朋友,一直关照我的妹子,她本身是团内首屈一指的戒律牧,召集了团内第一的术士,第一、第二的法师等一些一流DPS,我们重组了一个十人团。开荒时间定在123晚上。&br&&br&反观25人团这边,相比十人团的生机勃勃、充满希望,陷入了一直食之无味,弃之可惜的尴尬,放弃开荒团长不死心,继续开荒已经有人开始花样请假借口不来了。&br&真正让团长心如死灰的,就是我作的一个大死。&br&&br&团长隐隐约约听到我们在打十人团的风声,某次25人团的活动的时候,术士请假,不巧正是我们团那个。团长大发雷霆,十分生气,我不知道他当时是在含沙射影,还是单纯地对这种现象表示不满。事后我和团长在长谈的时候,我问他是不是不喜欢我们打十人团。&br&&br&这可以说我魔兽生涯最为后悔的一件事,我直到今天都想扇自己两巴掌。&br&首先有些事我不该拿到台面上说,当我张口问团长是不是不喜欢我们打十人团的时候,无论是团长,还是我自己都被逼正面去回应这个问题。相当于能委婉的解决的事情,硬生生放在台面上去撕破脸皮;&br&其次我犯了一个亲疏不分的错误,那时候的我天真地以为所有能谈得来的人都该是朋友,以为他应该是我的朋友,然而并不是,也从未区分亲密关系,朋友之间尚且有普通、至交之分,何况我他;&br&最次还将公私混为一谈,即便是把团长当做朋友一般有话直说,也不应该忽视他的另一重身份,在那一重身份中,他是一个团长,而我是他的团员同时也是一个小团体的人。&br&&br&这句话问出口,就注定你死我活的局面。&br&当时我还特别可笑地觉得,应该还有转圜的余地。&br&他直言不讳地说不喜欢,并且希望我放弃十人团。而我也不愿意放弃,据理力争起来,事情发展到后来就渐渐偏离了初衷,我们聊了很久,整整四个多小时,最后给我的通牒是要么选择十人团,要么选择25人团。&br&&br&而我的选择……自然是很明了的。&br&我辜负了他。&br&&br&直到这里,都还是他与我之间的事,姑且还只能算是私事。&br&然而风暴并没有完结。&br&我把这件事转告给妹子的时候,妹子也狂怒。他们之间一直有些龃龉,这是后来的我不知道的,但是由于我的口无遮拦,相当于激化了他们的矛盾。这也是为什么当初十人团组建,放着团长这个现成的MT不要,非要去外面找个的原因。&br&妹子敢爱敢恨,第二天直接找他摊牌,然后退会走人。团长以为是我居中撩拨,用心险恶,于是把我与他聊天记录公之于众。不过人言可畏,我之后遭受的很多非议,倒和这件事本身无关了。事已至此,我这个罪魁祸首也就算了,其他十人团被我连累地无法独善其身,被逼表态。&br&最后,我们离开了公会,公会团因我一蹶不振,而我们自己也有自己的报应,梦想在一步之遥粉碎了,心事终虚化。&br&&br&这件事可以算是我魔兽生涯抹之不去的污点,个人因此饱受的争议倒还是其次了。&br&这件事中的所有人,团长也好,妹子也罢,哪怕我,我们个人本身也算不上毛人,只是团长有自己的立场,妹子有自己的想法,而我有自己的私心。如果不是我不分局势、毫无脑子地问出来,或许我们这群人不会是这样至死不见的局面。&br&这件事我本该问心有愧。&br&&br&此后我才知道,很多时候矛盾、仇视、对立……并非仅仅只是因为对错,也可能因为各自的立场以及私心。此外,每个人的多重身份在事件处理中,需要多维度地去考虑,至少不要像我这么傻白甜地觉得,因为是朋友所以没关系,因为关系还好所以会原谅,这是自作聪明的愚蠢。&br&&br&实例7:&br&在躺尸妹子事件中还有另外一个法师,叫他法师B吧。&br&他在躺尸妹子事件中的一些做法,让我至今都对他抱有成见。&br&&br&法师B的年纪不大,今年才大二,对于一个都已工作的公会而言,算是我们的小弟。我对他的印象也非常好,一直是“非常努力勤勉、懂规矩的萌新”,公会几个萌新中,就属对他的评价最高。&br&不过这个年纪的男生也常常容易犯一个错误,那就是在女色上栽跟头。&br&&br&我知道他跟躺尸妹子私交很好,两个都是法师,会经常带她——直到这里都没任何问题的,在不影响团队和谐的情况下,你就算给妹子买幽灵虎,大家也是笑笑而过。&br&但是那次拍装备,他出270,妹子280,他立马来一句“XX想要,算了我让给你吧”,一句话顶得法师A说不下去了,最后被妹子负分190拿走。&br&&br&他这句话有多不合时宜呢?&br&一个是给人的印象是,这个人只在女色上用心,对他不免低看一眼;&br&一个是他到底以什么立场说“让”?在这件尚未有归属的装备上,他有什么资格说“让”?&br&一个是如此慨他人之慷,随便把所有人道德绑架一回,以为成全了自己的英雄气概,就没问问在团这么多人,至少是法师A的意见呢?&br&&br&从这个实例中,最难的就是如何在公共事务中处理私交,说错话都是其次了。&br&私交并不意味着要无脑维护,如果无脑维护的次数很多,一则容易影响你在大圈子中的评价,如果你不是想一辈子只守着几个人玩的话;另一则对于圈子而言,也容易招致负面影响,因为大家谁都不想跟不讲理的小团体玩。&br&&br&实例8:&br&公共事务中处理私交,第一遵循的原则是,尊重规则;第二,做人就做到极致,要做就心服口服地做;第三,不要给人居高临下、当众施恩的感觉。&br&&br&我这个小团体集团转服之后,盗贼介绍了他的一个朋友加入我们,是一个牧师。&br&和高傲的盗贼不一样,牧师为人低调、秉性温柔、乐于助人,所以我很喜欢他。&br&由于我们两个人都是治疗,所以在饰品、戒指上还是有需求重叠的地方。&br&&br&这个牧师也很有意思。&br&记得第一次出梦魇瓶子的时候,我看见他出分了,自己就没有出分。不出分的原因,一则是看他想要,我先让他,二则是因为不想抬他的分。我比他来得早、出勤又非常稳定,因此如果我想要的话,是可以拍到手的。&br&无独有偶,后来又出了一个梦魇瓶子,不过是带槽的,这次是我出分拍的。牧师跟我说看我想要所以没出分,我笑说第一次的时候我也是。&br&&br&我先说说出分这里的关窍。&br&DKP团经常为人诟病的地方,一个是它是非常中庸的制度,往上适应不了PFU团,往下也不适合在纯粹的休闲团推行(名义上是休闲但还是有进度追求的团并不算纯粹的休闲团);另一个是,其中会暗藏一些“符合规则”的猫腻,你说不出哪里错,但是极难避免,也于团队无益,比如我与牧师这么拍装备。&br&我不顶牧师的分,他也不顶我的,相当于我们两个都以极低的分数拿到了自己想要的装备,还存下了多余的分去与其他人竞争别的装备。这是符合规则的,但是对于团队而言,还是有不公平的嫌疑。&br&&br&梦魇瓶子事件无疑又加深了我对他的好感。&br&因为跟聪明人相处就是这样,有些事你不需要去点破,但他知道你的用意,并且也会回报你。你们之间是一个良性的互动,关系才容易长久、稳定地保持下去。&br&&br&实例9:&br&底下的评论观点基本上都集中在两类:一类是以“区区一个游戏,没多大必要,玩个魔兽真累,这妹子太较真了没意思”为代表,另一类可能觉得还有共鸣的地方,其中尤以 &a class=&member_mention& href=&///people/3a31e2376e9dae875dbfab0& data-editable=&true& data-hash=&3a31e2376e9dae875dbfab0& data-title=&@alazure& data-hovercard=&p$b$3a31e2376e9dae875dbfab0&&@alazure&/a& 最有意思:“1.友情交往很大程度上,在于某种需求。2.集体生活是实现这种功能需求与某种程度上自我消解的重要渠道。”&br&&br&对于前者并不想赘述,永远都是屁股决定脑袋,往往这些有共鸣的人,未必是觉得我写的这么些东西是多有道理,或许只是在某个实例映射了他们的现实,在那个现实中他们困扰过,愤怒过。&br&比如某个评论中说到“只要主动想融入进来的都一直是核心会员”,稍微换位下,对于那些刚来的会员,怎么才能主动融入,并且什么程度才算融入进来呢?有些事情不站在某个位置,确实是觉得无法理解的。&br&对于后者,我扪心自问,是的,确实是出于某种需求。我希望这是一个有爱平等的团体,所以我不希望任何人去打破这表面上的平等(实例2),也不希望任何人破坏约定或者规则(实例3),我也会去和自己喜欢欣赏的人结交(实例8)。&br&&br&在这个实例中,这个术士就是这篇回答的“反例”。&br&虽然也算是我们亲友,但他只有两个关系比较亲密的朋友,一个是盗贼,一个是牧师,都是他的大学室友。像我这种偶尔还能跟他聊聊天的人,都算是和他比较熟的类型。他的性格非常高冷,不会主动和不熟的人聊天,也不会关注除副本大秘境以外的人事。&br&基本上这么一个人,如果以这篇回答的角度来论,差不多就是不主动,也看不大出来友善,也没什么社交技巧,看上去不通人情世故似的,很像一个“反面例子”。&br&&br&然而他却是公会地位最超然的人,任何事情都不会忘了他。&br&而他为什么地位超然?&br&不仅仅只是因为实力很强,玩着这个版本最弱势的职业之一,仍能打出和盗贼相媲美的输出;还因为他欲望简单,他不会关心除副本大秘境以外的人事,也不在意别人怎么去看待他,也不担心没人组他;也很守规矩,盗贼比他更先站在团队顶端的位置,却有不安分的嫌疑,偶尔想让小号跟团,偶尔不想打公会团,术士却不会,一如既往地认真活动,从不非议同伴,即便有些同伴只能打不到他一半的输出;重承诺,答应的事情一定会做到,即便过程曲折也不会抱怨。&br&无论是谁,都不会去讨厌这个术士,反而还特别喜欢他。虽然他不会和谁关系特别好,但是大家还是想和他搞好关系。&br&&br&对于实例9,如果你是术士这样的人,你只要站在团队中,自然会有无数的人想要结交你。仅仅只是实力碾压所有人,就不是一般普通人能能做到的事了;&br&又或者你跟底下评论的一些人一样,无所谓交朋友也无所谓去维系双方的关系,像游侠一样逍遥又自在,这篇回答对你来说确实是费心思的无用之物;&br&但如果你跟我一样,想融入某个团体或者公会,自身资质又平平,自然需要付出的多一点。&br&&br&实例10:&br&术士与盗贼,都是我们亲友,我个人私交与盗贼更好一点,却更为欣赏术士。&br&他们同样也都是团里顶尖的输出。如果所谓人心向背单以实力来论,或许地位超然的并非只是术士了,也该有盗贼,还该有法师(实例3)。换个角度来说,即便术士自身条件如此优越,做人尚且勤勤恳恳,老实说如果他像盗贼这般任意妄为,最多招致一些非议,根本不会动摇他在公会的位置,但他个人依旧选择守规矩、重承诺,也无怪乎大家更为喜欢他了。&br&&br&前不久,我刚知道一件事情,他们车队解散了。事情的背景是这样的:&br&我们亲友团,除了不大上魔兽的牧师妹子,AFK的DH,还有战士T,盗贼,术士,法师,牧师,以及我(奶骑)。这正好是一个大秘境车队的配置,多了一个奶骑而已,于是我兴高采烈地拎着包去组自己的三轮车队了。&br&为什么说是兴高采烈而不是强颜欢笑?因为我最弱,同样是治疗,比不过弱势的牧师,盗贼又对我期望很高,一方面是自己拖后腿,另一方面是压力山大,所以我能去次一级的车队开车,对亲友来说,对我自己来说都很好。这就是我们车队两个固定车队的来源,后来还有法师与牧师妹子的。&br&&br&要我说,这也是意料之中,情理之外的事。&br&&br&先说说为什么是意料之中。&br&早些时候,我们还没不大上魔兽的牧师妹子,就经常跟我抱怨盗贼的高傲。盗贼其实并不是待人非常严苛的人,他对自己要求很高,期望完美,对别人也是如此。他比术士少一分豁达,多一分有话直说与热心肠,因此在别人看来,就觉得过分高傲。&br&更早时候的DH,我转服才认识的DH,战士、法师与DH是现实的朋友,盗贼与DH也认识蛮久了,说句实话,他们都是比较骄傲自满的人,但他们格外不喜欢DH的浮夸、自吹自擂,甚至夸张到挂在YY也不说话而是组个队打字说。——某种意义上来说,这有点可怕,我不知道是DH实力弱却比较浮夸让他们觉得“凭什么”,或者,这么好的朋友之间还是可能存在积怨已久的不满。&br&这两件事就犹如不定时炸弹埋在心底,一方面我很担心他们这么骄傲自我的人会哪天因为某些事闹翻,另一方面却又有种“我在魔兽里做了这么多值得不值得”的怀疑,后来想,我有这种怀疑是因为自己在这方面过多上心,如果反之不上心

我要回帖

更多关于 魔兽世界竞技场 的文章

 

随机推荐