实况足球2011八能否自己建一支球队?

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实况足球8亚洲冠军杯是运动类型游戏,由于首次引入了大师联赛的概念,这次的《JWE8:AC》将中国的超级联赛和甲级联赛、还有日本J联赛和韩国K联赛的球队收录其中基&&&&础实况足球.胜利十一人8辽连狮乐大连实德
由于(简称《JWE8:AC》是在《实况足球.胜利十一人8》(WE8)的基础上开发的,这里仅就改进的部分配合原《WE8》部分作出说明。由于首次引入了大师联赛的概念,这次的《JWE8:AC》将中国的超级联赛和甲级联赛、还有日本J联赛和韩国K联赛的球队收录其中,具体情况如下:
中国足球超级联赛球队:
【12队,球员名称、球队名称未获授权,全为虚构名,以下为游戏虚构名称(真实名称)对比】
京城摩德(北京现代)、辽连狮乐(大连实德)、陵阳吟特(沈阳金德)、鹏城坚吉岛(深圳健力宝)申上英特(上海国际)、申城辰光(上海申花)、东辽众进(辽宁中顺)、山城旗阵(重庆奇伡)、齐鲁高山(鲁能泰山)、天府光恒(四a川冠城)、津卫白塔(天津泰达康师傅)、琴岛本纳德(青岛贝莱特)。
中国足球甲级联赛球队:(17队,球员名称、球队名称未获授权,全为虚构名)
江湘战士(湖南湘军)、秦川活力(陕西国力)、吉春夏邦(长春巷报亚泰)、姑苏顺棉(江苏舜天)、江城宏泰思(武汉国测)、河玉古城(河南建业)、羊城越湖(广州日之泉)、珠越兴国(珠海中邦)、蓉城虎游(成都五牛)、金陵武武(南京有有)、东南绿波(厦门红狮)、钱塘青城(浙江绿城)、鹏城通信(深圳科健)、琴岛碧浪(青岛海利丰)、甘龙飞虎(甘肃天马)、辽连香特(大连三德)、长安建园(西安安馨园)。
日本职业足球(J1)联赛(16队,球员名称、球队名称已获授权,全为实名)、日本职业足球(J2)联赛(12队,球员名称、球队名称已获授权,全为实名)、韩国职业足球(K)联赛(13队,球员名称、球队名称已获授权,全为实名)。
《JWE8:AC》大师联赛由世界足球俱乐部冠军联赛、亚洲足球俱乐部冠军联赛、D1联赛(Division1,由72支球队组成4个D1联赛)、D2联赛(Division2,俱乐部初始二级联赛,头两名晋身D1联赛)组成。启动方式与《WE8》相同,成长、衰退等要素亦包含其中,AI主动向玩家购入或租借球员的频率有所加强。此外,赛会对战模式对赛会规则、对阵顺序、参赛球队等等都能自由选择,非常方便于玩家之间的切磋交流。赛事结束后,根据玩家表现,系统记录后会评选出最佳球员,射手王等荣誉称号。《JWE8:AC》的画面比《WE8》更为柔和一些,禁区内严重拖慢的现象已经修正,由于亚洲球员的能力值相对较低(但还是相对合理的),比赛中出现身体对抗的情况更为频繁,且整体的速度有所减慢,但射门更有力度感了,,且动作更细腻和丰富了。在一些半高球的处理上,更多的是利用凌空抽射而不是停球调整了。应该说,《JWE8:AC》修正了《WE8》不少的BUG,但裁判和守门员的问题还是没有完全解决好(裁判的有利判罚和守门员的AI还是没有改善)
由于增加了大量非比赛的元素,球队和球员也多了不少,游戏的容量也就因此水涨船高了。裁判伯伯的“弃暗投明”(不在隐形了)、边裁叔叔的“昙花一现”、换人时的击掌、罚角球时的(球)放置、球员比赛一段时间后队服上出现的污迹、观众更高涨的热情,受伤治疗后再入场……细节的加入令游戏更像是实况的转播了。游戏的菜单有点WINXP的味道,不如以前朴素了,LOADING的速度有所加快,如果用HD LOADER将游戏拷入硬盘,LOADING更是一蹴而就。而解说和音乐虽然都不错,但感觉却缺乏了以往的激情。好像少了一些什么似的。
游戏在整体的画面表显上的进步不大,但光影效果却有了一定的进步,人物的建模有所加强著名球星的面容更像了,球场的感觉是相互间的有着明显的差异,在守门员罚球时的近距离镜头就最能体现了,不知何故?本作的不少球场质感非常粗糙。而球的感觉有些“沉”(还好,有那么多个球可供选择,感觉不好可以换换试试)球运行的路线和轨迹则有些“莫明”,近距离的传球感觉很舒服和真实,而直塞球,无论是地面的穿越球,还是中距离的挑传,穿透性都太强了,如果是挑传身后球非常致命的话,那么,游戏的地面直塞则无疑更像是一把“手术刀”似的能直插对方门前的心脏地带。或许是为了找平衡吧?游戏里的门将对单刀球的封堵和侧扑都非常厉害,很多近距离的施射非常容易被门将封堵或用身体挡出。门将犹如人猿泰山般的横向鱼跃可厉害极了。球和守门员就往往就像是两块南北,极的磁铁一样老爱碰在一起。但这样一来,门将这个环节无疑成了一把“双刃剑”,首先,可以利用门将的及时出击扩大防守范围,化解许多因后卫回防不及时而出现的险情。但利用门将的猛扑,凭借着本作能轻易作出扣球的动作,门将是很容易被晃倒的,接着将是直接面对空门了。由于边后卫的助攻留下的空挡,和后卫容易盲目压上,即使是在战术编辑中将许多情况都考虑到了,但真正到了比赛当中,AI控制的部分可是由不得自己的,而如果对手不是AI而是真人的话,情况就更不可预计了。因此,如何“造越位”来瓦解进攻和“反越位”突破,偷袭成了游戏的必修课题。攻守间瞬息的变化无疑是成败的关键,而中场和后腰所扮演的角色变得更为重要了。球员的动作细节则无疑是游戏进化的最大亮点,很多球星的标志性动作真是做得很像。动作的细腻和多变给玩家带来了更多发挥想象力的空间,只有想不到没有做不到是“微操作”的最高体现,“接球”的同时“摆脱”,“传球”一气呵成的动作如同行云流水般流畅,游戏的节奏变得更快了,对玩家的“微操作”要求自然也高了,情况有些像是回到了当初那样中场制控的感觉,中场球员的盘带和大局观,面对不同方向不同距离的来球,面对对手的贴身逼抢,如何审时度势地用不同的方式处理来球将对下一步的组织的效率起到很关键的影响。由于R1加R2可以将球推得很远,因此,速度快的球员,像亨利等球员,很容易就能作出人球分过的边路突破,而二过一的撞墙式配合(特别是挑传)威胁非常大,一下子就能瓦解对方的防线。
此外,在游戏里头,如果是细心的玩家,可能都会发现这样一个有趣的现象:球员的传球由过去的“脚内侧”的“推”变成了如今的“脚外侧”的“弹和挑”,地面的直塞球总是像抹了油似的急速滑行,速度快的前锋一个反插,一下子就撕破整个防线了。手动切换不及时的话,AI控制和手动控制的球员根本无法有效地形成很好的协防,层次感较差。不过,本作的铲球倒是好用了很多,动作非常干脆利落,准成度很高,不像过去那样容易得牌了(从后拦截当然不能逍遥法外了)。而贴身逼抢也不如卡位逼迫来得有效了,因为边位和前锋一个人球分过或者变向反插,很容易就能突破贴身的紧逼了。一定要注意协防和后腰与后卫间的层次感,不然在边路或者中路的直塞一下子就能将整个后防的屏障置于身后了。至于裁判的判罚尺度依然值得商榷,给我的感觉就如同一把神经刀,有的时候判罚得很严格,但某些有利的情况却因裁判而延误战机。一些很明显的犯规也经常等闲视之,有时真的是令人非常无奈。
由于高空球落下得较迟缓,且抛物线弧度很大,吊射(和一些诡异的射门方式)无疑是游戏射门的首选,这与守门员厉害的侧扑是有直接关系的,近距离推射(大小球门都进了当然例外)和远射抽射(贴地的割草式射门和弧线球例外),如果不是角度刁钻,是很难撕破门将的十指关的。而低轨道的近距离吊射却很容易打进,连“头球的吊射”威胁也都非常可观(我甚至因此而摆了几个乌龙球,汗)。定位球射门的传射也是如此。下底后的高轨道传球,由于抛物线大,滞空时间长,很容易被对方截到,倒是贴地的横传,用前点漏,后点包抄射门的方式更容易进球。游戏可以在WE-SHOP选项里购买追加六星级的难度,但这无疑只是个喙头,因为,这和五星难度没多大区别,只是AI对手的技巧更多,防守更为积极一些罢了,难度反而不如前作那样有明显的差距。WE系列向来是着眼于双方对战,竞技性相当高的作品。登场的选手没有年龄的增长,其能力不会随着时间流逝而变化,在Master League中亦是如此。只要不断的赢球并累积点数,无论是如何高价的球员亦可入手。这样下来只需数年,玩家便可集结一支异常强大的队伍。一旦成为Master League内最强劲的队伍,而玩家只要不向其他的队伍出售自己的球员,便可天下无敌。球员没有年龄概念,青春永驻。虽然天下无敌也算是好事,但高处不胜寒的副作用便是让玩家失去了挑战感。而在游戏中这一bug得到了改善—年老的球员将会引退,而引退后一段时间又会作为新人再次出现。这样玩家想要获得以前版本中的“天下无敌”便必须在球员年轻之时购入,锻炼并集合所有的强力新人,即便如此也很难长期保持这支强力的队伍。游戏的耐玩性大大提高。
购买到球员之后,玩家便可以观察该球员的成长曲线。基本上可以推测出球员的成长颠峰,在此之前好好的锻炼你的球员,随着球员年龄和出场次数的增多,球员的能力也会越来越强。玩家自己定制的该球员的出场时间是不是合适可以在比赛后查询,如果出现评价点便表示可以了。而评价点越高,球员的参数也会上升得越快。这一次平常的自由练习成为了赛季中的状态调整手段。在非赛季时期会有挑战锻炼模式,可以用来锻炼个别选手能力。大家可以感受一下监督新手出战的味道,Master League在导入了年龄概念之后,没有了可以即时造就便可以运用的球员,造成新人需要在新人市场才能买到。别的俱乐部将不能购买玩家作成的球员。另外一些老球员是否能被其他俱乐部购买也不是在参数设置中调整on/off就可以左右的,而是会随着难度的不同而异。而且由于有了年龄概念,老球员也不再是特殊的名词了。
整体而言,除了球队不如《WE8》多外,《JWE8:AC》更像是《WE8》的补丁版,或许这是KONAMI为《WE》国际版的推出作热身的准备吧!
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日实况足球8是由日本最具影响力的游戏软件商之一科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列。分为欧版和日版,Pro Evolution er(职业进化足球)为欧版,而Winning Eleven(实况足球)为日版。但非论是日版仍是欧版,中国玩家习惯将其译为实况足球。实况足球8是由玩家去操作一支球队去与另一支球队进行比赛,此中可以切换响应的队员进行传送共同,最终打破对方的球门。游戏可与PC进行切磋,同时也可联机对战,亦可用统一PC进行PVP对战。 》比拟,《实况足球8》加入大量新的足球技术和情景细节,比如令人耳目一新的间接任意球罚球、换人时的击掌、罚角球时球的放置、比赛一段时间后球员队服上呈现较灭的污迹、受伤治疗后再入场。
Konami 欧洲公司颁布发表,他们已经为其游戏《实况足球8》取得了丹麦、西班牙和意大利三国足球联盟完全授权,也就是说,《实况足球8》将取得这三国共56家俱乐部的授权。有了这些授权,Konami可以真实地表现这些队的队衣和上面的广告,当然最主要的是可以真是表现球员的真实形象。目前,Konami共计已经取得50支国家队,136家俱乐部、4500名球员的授权。 画面进化!选手面部,头发详尽部位大副改良。 追加裁判回忆设定!例如:A对B犯规,那裁判可能只会对A进行警告而不出示红黄牌。但若A再对B犯规则会加重判罚力度,间接出示红牌!同理,如B对A进行报仇性犯规,裁判出于防止爆发冲突的来由,可能会对两边各出示黄红牌的惩罚!
虽然目前实况足球10、pes2008等新作接踵问世,但仍有不少玩家仍然对实况足球8爱不释手。因为实况足球8是玩家公认的上手容易,操作简单但同时可以玩出多种技术的一个版本,后期的实况足球10,实况足球11都是成立在实况足球8的基础长进行改良,可以说实况足球8是实况足球系列里面的经典之作。
《世界足球竞赛》系列一贯以切近真实而闻名,八代承继了这一特点并更进一步让玩家可以上彀对战,无国界挑战不合玩家,享受真实世界中的胜利感。
七代中引入裁判制度来判罚,可是因为裁判并未在场中呈现,一些裁判泛泛看不到的犯规也被判罚,
会产生不敷真实的感触感染。于是这代《实况足球8》完全引入裁判系统,裁判将呈现在足球场上,总数共达 81 名。 <b
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