武将性格到底性格 影响什么么

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武将性格影响什么
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相比于性格。 性格只是会影响武将的技能发动几率,那么才是再考虑性格的时候,而只看四围属性高低和分配,招募的时候你可以暂时无视性格优劣。 所以,跟武将的成长无关。 2 如果说有两个四围相同的武将,四围属性是最重要和需要优先考虑的
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大河健康报七雄争霸武将性格作用
时间: 10:40:51 来源: 作者:乐游
  1、属性技能中,性格和晶石加成与武力无关,与技能是否升级无关。+1就是25点左右的属性。
  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成与武力无关,只与技能当前等级属性有关,具体请看“六”。
  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
、性格影响技能属性图:&  &二、曾经的战力计算公式:&  在技能出现之前,曾经有高人搞过一个战力计算公式,并且误差在几点之内。公式如下:  &  其中:  1、兵数N:不解释;  2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;  3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;  4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.2,1.1,1.0。  5、系数a:这个1.27是通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,每增加1倍兵数,提高27%的战力;  6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;  7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;  8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2。  9、F…战斗力。  lnN/lnb就是以b为底N的对数    就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式。  由于林系里面的强身,轻身,刚身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同,所以将它们量化。  将技能附加全部变为武将属性,这样就能解释,为什么武将越牛,兵阶越高,士兵属性越高,技能加的战力就越多。&三、技能所增加的战力&:&  最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。  比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。  当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。  比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。  我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。四、性格影响技能的奥秘所在:&  既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。  通过小号改技能,改性格,发现结果如下:  先看图:  &  解释:&我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。  后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。  25/75=0.333333  也就是说所谓的+2,-1,+5,在属性技能中,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,  并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到属性技能上就是25点属性点。  经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。五、关于晶石:&  晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理论为基础的。  比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。六、关于四系:(红字开头为已验证)&  虽然4系技能在战力上的表现是相同的,但是我严重怀疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4种。  第一种:属性技能(强身术,轻身术,刚身术)      每级加点都是75点,固定数值,其性格和晶石加成为+1=25点属性点,这个已经验证。  第二种:高百分比技能(火系技能,凌风刺,缚风式,汲血突,傍山御)      这5个技能初始值都是4.X%,故放在一起。      通过天使妖言同学提供的汲血突的资料,我初步判断,其性格和晶石的加成方式如下:      当前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=实际百分比      例如:汲血突10级效果为24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的实际效果就是:         24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%      也就是说性格和晶石加1,就是增加1%的系数。这个已经得到天使妖言同学再次验证。  第三种:低百分比技能(林燕诀,钟林律,屠林诀)      这3个技能的初始值都是1%左右,故放在一起。      这3个技能是无法验证的3个技能,所以我还是希望它们和高百分比技能的加成方式一样。  第四种:DOT伤害技能(毒风矢,闪风击)      这2个技能效果相同,且初始数值一样,可以视为一种技能。      虽然这2个技能都是以数值方式出现的,但是所谓的8W伤害到底是怎么回事,大家都明白。      而且,它每一级加的数值不一样,所以我估计加成方式也不一样。      这个希望能有热心童鞋提供数据。七、总结:&    1、属性技能中,性格和晶石加成与武力无关,与技能是否升级无关。+1就是25点左右的属性。  2、百分比和DOT技能,性格和晶石加成与武力无关,只与技能当前等级属性有关,具体请看“六”。  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。  4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。
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七雄争霸武将选择 讨论七雄争霸武将搭配
导读:武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。
武将选择:步将注重的是防御,其次体力。骑将注重的是攻击,其次敏捷,弓将注重的是敏捷,其次是攻击。车将注重的是体力,其次是防御,器械注重的是攻击。1、单一兵种型步步步步步 ★★ ☆ 绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢。弓弓弓弓弓 ★★★★☆ 很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力。骑骑骑骑骑 ★★★ 很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。车车车车车 ★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。器器器器器 ★★★☆ 威力不错,但被近身之后会非常惨。评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用。2、两兵种搭配器步器步器 ★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。弓车弓车弓 ★★★★☆ 优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。弓步弓步弓 ★★★★★ 给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。弓弓步弓弓 ★★★★ 还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。器器步器器 ★★★★ 同上。评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。3、三兵种以上搭配器弓步弓器 ★★★★ 三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。弓器步骑车 ★ 最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸。武将性格七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。武将的几种七雄争霸性格:勇猛:升级主加攻击冷静:升级主加防御果敢:升级主攻副敏谨慎:升级主体副防说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。勇士 推荐七雄争霸性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。步将 推荐七雄争霸性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。弓将 推荐七雄争霸性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐七雄争霸性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。技师 推荐七雄争霸性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。车将 推荐七雄争霸性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。武将问题解析武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属性选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长最高的主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属性成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的损失,因而骑兵也有了“跑的最快,死的最多”的称号。其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属性中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对“高暴击”的含义却理解错了。“高暴击”指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待靠RP打击对手。同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近战的步――最主要的属性是防御和体力;车――最主要的是体力和防御/攻击,那么试问做为主力肉盾的步和攻守兼备的车为何其主要属性中都没有敏捷?因为近战兵种首先需要的是防御或者攻击,其次是血量,最后才是依赖RP的属性――敏捷。这也是为什么敏捷属性更适合弓兵而不是骑兵。而对于RMB玩家,因为有宝石的支撑(大多数骑兵打的都是攻防敏),其天生不足的攻击得到了后天的加强,而其天生的敏捷优势得到了进一步的发挥,成长最低的防御也得到了高等级宝石和高强化装备的弥补,从而有了敏骑是RMB玩家的宝贝之说。那么骑将真的只能是高端玩家的传说了么?非也。出路在哪里?在攻骑!!!如果你在酒馆发现初始攻击属性为7的骑将,那么恭喜你,你获得了一支得力的骑兵部队,对比敏骑的属性,攻骑的属性成长趋势是攻击》敏捷》防御》体力,而且做为攻骑第三属性的防御所占四围百分比要远远高于敏骑的第三属性体力所占的百分比,如果有条件打上宝石,不必很高级,一套2级,配合骑兵兵种天生的高敏捷高机动,足可以体现攻骑强大的杀伤和较高生存力。最后补充下骑兵的配阵,目前本人认为最好的是2骑3车,即骑-车-车-车-骑,当然如果5骑流的骑将全部选择攻骑,战力也是相当可观的。&说七雄争霸武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成属性加成 拿40野怪攻城为例 如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜) B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。成长决定武将属性的多少。绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。嗯。现在公测把风云台关掉了。。怨念。。给大家说一个例子:我内测时的5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢七雄争霸武将兵种搭配――不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:A:5骑队&来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。&&&&&&推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)B:5炮队&抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,被近身很悲剧。&&&&&&推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。&&&&&&推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎D:弓车弓车弓,同C阵型推荐性格-弓兵全勇猛或者果敢,车兵权冷静或者谨慎5:5车队&同B阵型&与推荐性格-全猛虎(攻击最大)或者全身果敢(攻击+暴击)武将性格到底和升级加点有什么关系呢,毕竟武将的迅速强大才是王道,玩家们一定要根据武将性格进行不同的升级加点。  测试了一组数据,发现武将性格直接影响到升级加点,经过实验统计出相关规律  关于武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。  七雄争霸武将性格数据统计  统计数据如下:(按成长8为例)&&
作者:佚名
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