我用一个冷静性格的武将的性格转成弓将有没有影响

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&三国志达人来 这样的情况我怎么办最好啊
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我要的是话胸 和6w兵
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最好的进攻就是防守
滑铁卢 我一生的骄傲
kds围棋群:
...50楼...
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谁叫你把关口的耐久修得这么高,先让别人把关口耐久打到接近零,然后你撤出关口再反攻吧。
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从来幽并客,皆向沙场老。
莫学游侠儿,矜夸紫骝好。
...51楼...
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本来就这么高
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最好的进攻就是防守
滑铁卢 我一生的骄傲
kds围棋群:
...52楼...
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实在要的话,jj打陈留的方法是正解。
电脑是白痴,所有打虎牢的兵都会在打掉虎牢以后才干下一步事情,如果是我,分兵一万轻骑,足以干掉东边的四井栏队,5万人打陈留一鼓可下。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...53楼...
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还要个P的虎牢啊,灭井拦抢陈留啊。
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结果决定手段
...54楼...
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我发觉LZ绝对是个作男。
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Body on the world,spirit in the heart.
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...55楼...
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上传存档!!!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...56楼...
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还要个P的虎牢啊,灭井拦抢陈留啊。
放弃虎牢,打陈留,下一部按情况决定,电脑会留一部分兵守虎牢再分兵来打你陈留,顶住第一波攻击就算稳住了,再抽兵反扑
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...57楼...
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撤~找边上人少的城打~~再补兵~占城永远优先于关
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zz_gundam_ 这个邮箱
...58楼...
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放弃虎牢,第一回合出兵打官渡,第二回合换方向打陈留
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有一种人:他们年纪过了30岁,没能力买奢侈品,也从来不去想。对社会早就不抱任何幻想,只活好自己。看一些资讯读一些历史,对是非有正确判断,有稳定工作,既不吹嘘自己也不诋毁别人,时刻保持一颗谦卑的良心。
...59楼...
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楼主的城市好分散阿建议你撤走虎牢关的守将放弃那里,就算功下其他城池,你的救援也不够,还是到汉中重点慢慢打出来,北平就算了,那里有乌丸太烦了,等你有能力再去打
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凌凌DIY个性化拼图:http://shop.taobao.com/
...60楼...
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【辅助教程】三国志9特殊问题总结
1 游戏的配置
最少是奔腾400以上的,内存64以上。显卡,声卡现在基本都可以。当然,还是老话,配置越高越好!
游戏中的音乐不好,有颤音。
升级下你的系统,一般如果是98会出现这样的问题。因为39的播放软件不是采用自己安装的播放器
去找一个游戏加速补丁,一般三国游戏大全就有,5多M,不大,但很有效果。在进行时把页面转换到没有城的野外,比如阴平。
4 游戏中死机
这个问题很多,如果配置够,尽量别用98玩,WinME都比98强。如果XP那时最好的了。如果我说的最低配置都不够的话,那么就最好别玩39了,玩玩38,37也不错,我玩过很长时间,挺好玩的。
游戏中你的显示器必须支持32色,的,否则进入游戏也会发生死机现象。
还有,有的游戏下载的没有电影,这时候要在游戏设置里把MOVIE的NO调成OFF,要不也会死机。
死机的情况多多!~
5 游戏中的截图并保存为JPGE格式
游戏中遇到图可以按Print SCreen 保存,之后切到图画或者ACDSEE
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...61楼...
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5 游戏中的截图并保存为JPGE格式
游戏中遇到图可以按Print SCreen 保存,之后切到图画或者ACDSEE,粘一下就好了,切到图画上都是BMP的格式,一个大约2.5M。如果想上传基本不可能,用ACDSEE就可以轻松解决这个问题,保存为JPGE格式。一个图基本小于500K
6 关于追加剧本,人物,宝物,等等的位置
都在我的文档里的KOEI文件夹里
FACE时自制头像
SAVEDATA 存档
SCEDATa 追加剧本
TITEM 宝物
TPRSN 武将
说下,追加剧本都是有顺序的,别乱了。
7 PK的速度比普通的慢么?
慢很多!~
大家不要认为自己的电脑出现问题了,~
8 升级PK要注意的问题
如果普通版升级PK,最好时预先删除所有存档,追加剧本,武将等等,安全起见……
9 虚拟光驱问题
XP的就不说了,
98的用Alcohol ,模拟时一定要把模拟选项中的扩展模拟的坏道模拟划上钩,否则玩不了。
10 进入游戏时画屏(PK出现)
大概是注册表问题,……
完了,差不多阿,就想这么多了。多天不来,发个帖子给大家参考参考!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...62楼...
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MS比10,11好玩啊!!
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五陵少年金市东,
银鞍白马度春风。
落花踏尽游何处?
笑日胡姬酒肆中。
...63楼...
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三国志九 攻略指南
无数玩家翘首以盼的光荣新作《三国志九》终于面世了,省去形容大家如何激动如何雀跃的形容词一千字。当玩家稍加体验即可发现,本作跟系列以前的作品相比有了质的变化,用简单的一句话来说,那就是“重战略而舍战术”。内政系统做了大幅度的简化,强力武将的作用更加清晰地体现,战场上的不确定因素更加明显。不管怎么说,可以把《三国志九》比作一道风味怪异的菜,但是却意外的可口。不多说废话了,下面就从游戏的几个系统来具体的介绍。
三国九中共有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了!
进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看做为君主的玩家究竟指派是否合理了。
进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,一年可以进行36次活动。
如果玩家通过了教学篇,则游戏中将会增加两名女性角色——马云禄和黄月英,黄月英就是诸葛亮的妻子,而马云禄则要神秘的多了,她与蜀国五虎上将中的两人有关系,而且关系很深,这两人就是马超和赵云。她是马超的妹妹,赵云的妻子,能力也比较强,有玩家将她称做女中赵云。
在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。
指令名称 效果
巡查 民心增加
商业 金钱收入增加
修筑 城墙耐久度增加
开垦 粮食增加
征兵 士兵增加
训练 士兵士气增加
如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。每年的收入时间如下:
1月,人口变动,资金收入,成年武将登场。
4月,人口变动,资金收入。
7月,人口变动,资金,军粮收入。
10月,人口变动,资金收入。
在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...64楼...
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发帖:223+2492
MS比10,11好玩啊!!
恩,三国志9是公认的经典之作。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...65楼...
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光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,只有统率、武力、智力、政治四大能力指数在不同的活动中起到重要作用。
智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。
武将的性格分为四种,特征分别为:
莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。
刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。
冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。
慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。
此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。另外,俘虏的武将一般也不会随便投降,笔者抓住的张任关了半年对故主的忠诚度也没下降一点,对这样的忠臣还是释放了事吧。
武将能力排名(前五名):
1、统率:影响“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。
曹操99,周瑜98,陆逊98,司马懿97,孙坚96。本代明显加强了吴国的实力,统率力最强五人中吴国占了3名,魏国2名,蜀国0名。
2、武力:影响“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。
吕布100,张飞98 ,关羽97,马超97,赵云和许褚96。这项数据变化不大,历代都是这样。
3、智力:提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。
诸葛亮100,郭嘉98,庞统98,周喻97,司马懿97。这项数据也没什么变化,不过司马懿好象有所下降。
4、政治:提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。
荀或99,诸葛亮98,张昭97,张弘96,曹操96。这代大体不变,只是荀或的政治力被明显提升了,成为三国武将之最。
5、学得:学得是本代新增加的一项属性,与战斗和内政都无关。不过光听名字就知道是干什么的了。学得关系到武将在战争中(或其他地方)学会技能的几率,学得越高当然越好。
诸葛亮14,周瑜13,陆逊13,司马懿12,陆抗12。
兵法就是武将的特长,在战场上使出兵法,往往可以不费一兵一卒干掉敌人数千人马。兵法有许多不同的种类,总的来说分为武将类的兵法和文官类的兵法。其中步兵、骑兵、弓骑系的兵法武将较为擅长,智略、谋略、策略系的兵法文官比较擅长,其他系的兵法则两个种类的杰出人士都有可能擅长。
兵法一览:
1、步兵系兵法:步兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
奋战:步兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将,可以藉由修行而学得。
奋斗:比奋战更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
奋迅:最强的步兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
2、骑兵系兵法:骑兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高,对设施无法发动。
突破:骑兵的强力攻击。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。可以藉由修行而学得。
突进:比突破更强力的兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
突击:最强的骑兵系兵法。也可以解救被敌方部队所俘虏的武将。
3、弓骑系兵法:弓骑系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
骑射:骑兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
奔射:比骑射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
飞射:最强的弓骑系兵法。也可以狙击敌方武将。
4、弩兵系兵法:弩兵系兵法的熟练度越高,成功率也就越高。对于野战较弱,但可对设施发动。
齐射:弩兵的强力间接攻击。也可以狙击敌方武将。可以藉由修行而学得。
连射:比齐射更强的兵法。也可以狙击敌方武将。
连弩:最强的弩兵系兵法。也可以狙击敌方武将。
5、水军系兵法:配置学得水军系兵法的武将于部队中,便可以使用特殊的船只。
艨艟:可编成“艨艟”。可以藉由修行而学得。
楼船:可编成“楼船”。
斗舰:可编成“斗舰”。
6、攻城系兵法:配置学得攻城系兵法的武将于部队中,便可以编成攻城用阵形。
井阑:可编成阵形“井阑”。可以藉由修行而学得。
冲车:可编成阵形“冲车”。
发石:可编成阵形“发石”。
象兵:可编成阵形“象兵”。
7、智略系兵法:配置学得智略系兵法的武将于部队中,可以发挥各式各样的效果。
营造:建设费用将变得较便宜。可以藉由修行而学得。
石兵:可以建设石兵。
破陷:不会掉入陷阱。
教谕:不会陷入溃败、混乱、无阵等状态。不会被伪报所欺。
8、谋略系兵法:使敌方部队陷入异常状态的兵法。敌方部队一旦陷入异常,我方将较容易发动兵法连锁。谋略系兵法的熟练度、智力越高,谋略越容易成功。
混乱:使敌方混乱。可以藉由修行而学得。
陷阱:陷阱将依敌方部队所在地形不同,而自动变换:
穴陷:当敌方部队在“土”的地形上时发动。
火陷:当敌方部队在“森”的地形上时发动。
水陷:当敌方部队在“水”的地形上时发动。
岩陷:当敌方部队所在地附近有“岩”的地形时发动。
攻心:可让敌方部队的士兵背叛,有时也可让敌方部队陷入无阵状态。
幻术:当执行武将的谋略系兵法熟练度越高则越容易发动。可以带给敌方损害,使其混乱。
9、策略系兵法:安抚友军,并使敌方士气下降。策略系兵法的熟练度、智力越高,则越容易成功。
辱骂:使敌方的士气下降。可以藉由修行而学得。
鼓舞:使友军的士气上升。
治疗:使友军的伤兵、武将回复健康。
妖术:执行武将的策略系兵法熟练度越高则越容易发动。可使敌方部队受到损害,士气下降。
10、其他:利用特定的船,或是进入设施时便可使用的兵法或是特性。
箭雨:走舸的兵法。强力的间接攻击。也可以狙击敌方武将。
箭岚:楼船、斗舰的兵法。比箭雨更强力的兵法。也可以狙击敌方武将。
强袭:艨艟的兵法。强力的直接攻击。亦可解救被敌方俘虏的武将。
强攻:斗舰的兵法。比强袭更强力的兵法。亦可解救被敌方俘虏的武将。
落石:于城塞中必可使用之特性。由设施上投下落石,给予敌军损害。也有可使用落石的特殊的都市或关。
射台:于箭楼中必可使用之特性。弓箭的射程范围将变广。也有可使用射台的特殊的都市或关。
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不断送钱 和袁绍结盟
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武将技能排名:
步兵:孙坚、关羽、孙策,都会所有步兵技能,且熟练度600。
骑兵:马超,会所有骑兵技能,熟练度600。吕布,会最强的两种骑兵技能,熟练度600。
弓骑:公孙瓒,会所有弓骑技能,熟练度600。吕布,会最强的两种弓骑技能,熟练度600。
弩兵:黄忠,会所有弩兵技能,熟练度600。
水军:周瑜,能使用各种水军兵种,熟练度600。
攻城:诸葛亮,能使用除象兵外的所有攻城技能,熟练度600。
智略:诸葛亮,能使用所有智略技能,熟练度600。
谋略:诸葛亮,能使用除幻术外的所有技能,熟练度600;张角,能使用除混乱外的所有技能,熟练度500。
策略:张角,能使用除辱骂外的所有技能,熟练度600。
怎样才能更加容易地发动兵法?笔者发现了三点,1:兵法和武将配合度, 如果武将都使用同一兵法, 而且相性配合的话, 就很容易连放兵法了, 所以出战时武将选择最好是同系又有相同兵法的人物, 例如关羽和张飞的组合,赵云和马超的组合。不要太吝啬,一个部队只编一个武将的话,那么出兵法的概率自然很低了。2:阵形适性,不同的阵形适合不同的兵法,这一点会在下一篇讲到。另外,在同一阵中排在前列的武将使用兵法的概率比较高。3:该系兵法的经验值越高越容易出兵法,例如前面所举的使用了秘技的新武将,兵法经验都是900多, 所以会发现很容易发动兵法。
兵法还可以在固定城市中学习到,在城市中学习兵法需要满足这几个条件,1:兵法熟练度高於100且没学过此系兵法的一级,例如学习步兵系兵法,一开始就不能会“奋战”。2:该武将位於该兵法城市。3:时间必须是1、4、7、10月(一次只可以让一位武将学,一年可以学二次。)。
另外,2、3级的兵法学习就必须在战斗中学到了,要满足这几个条件,1:此系兵法熟练度要够高。2:同队中有人使用此兵法。3:敌队中有人使用此兵法。记住,除非是该武将原本就有此系的3级兵法,否则一定要先学会2级才能学习3级。
除了上面两个方法,学习兵法还可以通过以下几个途径,1:得到特殊宝物后也拥有宝物的附加技能。2:特殊封号技能学得(例如五虎上将)。3:武将后代遗传;4:进行“搜索”指令时触发特殊剧情,学会技能。游戏中在各地搜索时可能发生祭祀事件,学会不同的技能:
北海即墨——替田单立碑祭祀,学会冲车。
寿春的乌江——替项羽立碑祭祀学会奋迅。
带淮南子到寿春——替淮南王刘安祭祀,学会楼船。
带养由基弓到江陵祭祀——学会飞射。
安定五丈原——替太公望立碑祭祀,学会治愈。
交趾——替伏波将军立碑祭祀,学会奋斗。
江陵——替楚怀王立碑祭祀,学会象兵。
不过,学得的技能会因为武将已经具有的技能不同而发生变化,所以请玩家自行试验。
在出战前都要配置阵形,不同的阵形属性不同,属性包括对部队的攻击力、对城墙的攻击力、机动性等等,最重要的是还包括对兵法的影响。下面是游戏中所有阵形的属性列表。
对部队——对部队的攻击力。
对守兵——对设施守兵的攻击力。
对城壁——破坏工作物(设施/障碍物)的耐久度。
守备力——阵形的守备力。值越高则可减少攻击的损害。
机动力——阵形的移动力。
名称 效果 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力
鱼鳞 容易发动步兵系兵法 15 10 10 10 12
鹤翼 容易发动步兵系兵法,容易俘虏敌方的武将。 12 10 10 12 10
锥行 容易发动骑兵、弓骑系的兵法,容易引起兵法连锁。 13 10 10 12 16
锋矢 容易发动骑兵系兵法,容易发动单挑对战。 15 8 10 9 14
雁行 容易发动弩兵系兵法。 11 15 10 11 10
箕形 容易发动弩兵、弓骑兵系兵法及“狙击”效果。 12 12 10 12 10
长蛇 机动力为最高。 11 10 10 7 20
方圆 不易陷入异常状态。可降低士兵的死亡率。 9 10 10 15 8
需特定兵法才能组成的阵形(布阵都与锥行相同,前提是部队中必须要有学得该阵形兵法的武将)
名称 前提及效果 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力 井阑 200金,对于设施的守兵可以执行强力的间接攻击 10 40 10 7 9
发石 300金,可对部队及工作物执行强力的间接攻击。 15 20 20 6 9
冲车 金300,对城壁的效果为最高。 10 10 40 8 9
象兵 金1000,野战及攻城战威力强,对于步兵系较弱。 20 10 30 12 9
名称 前提及效果 对部队 对守兵 对城壁 守备力 机动力
走舸 可使用兵法“箭雨”。 10 10 10 10 12
楼船 金600,可使兵法“箭岚” 13 30 10 12 10
艨艟 金400,可使用兵法“强袭” 15 10 30 9 13
斗舰 金800,可使用兵法“强攻”、“箭岚” 15 20 20 12 11
这里说一下“无阵”的情况,即受到敌方的谋略系兵法“攻心”或计略“扰乱”等攻击时,阵行将崩溃陷入“无阵”的状态。无阵时部队的能力将明显低下,兵法也无法发动。利用计略“激励”,可使其回复,修复阵形。
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发帖:223+2495
爵位是决定设施或部队的大将及军团都督时的一个要素。大将的统率力越高,设施及部队的战力就会越强,在战争中较为有利。
爵位分为文官和武官两系。授予官位后,武官系能使武将带兵增多,也较容易成为大将,文官系则智力和政治力(丞相则为所有能力)上升。游戏一开始,可以先用“个别任命”,个别决定每个武将的爵位。这样可以防止误将武官系的爵位授予不适合战争的武将,或者统帅力高的武将爵位太低等错误。
依照君主的官爵不同,能任命的爵位也不同。君主的官爵越高,则可以册封的爵位也越多(君主若为皇帝。则可册封麾下武将“王以下的所有爵位”)。
君主在不同官爵时能任命的爵位(前4文,后4武)
条件 爵位名 带兵数 俸禄 智力政治力增加
君主为皇帝 丞相 55000 36 所有能力加5
司空 55000 36 智力政治加5
太尉 55000 36 智力政治加5
司徒 55000 36 智力政治加5
大都督 55000 36
卫将军 55000 36
骠骑将军 55000 36
车骑将军 55000 36
君主为王 光禄 10000 32 智力政治加4
大司农 10000 32 智力政治加4
卫尉 10000 32 智力政治加4
廷尉 10000 32 智力政治加4
征东将军 50000 32
征南将军 50000 32
征西将军 50000 32
征北将军 50000 32
君主为公 尚书令 10000 28 智力政治加4
太仆 10000 28 智力政治加4
太常 10000 28 智力政治加4
光禄大夫 10000 28 智力政治加4
镇东将军 45000 28
镇南将军 45000 28
镇西将军 45000 28
镇北将军 45000 28
君主为大司马 中书令 10000 24 智力政治加3
御史中丞 10000 24 智力政治加3
执金吾 10000 24 智力政治加3
少府 10000 24 智力政治加3
安东将军 40000 24
安南将军 40000 24
安西将军 40000 24
安北将军 40000 24
君主为大将军 秘书令 10000 20 智力政治加3
侍中 10000 20 智力政治加3
留府长史 10000 20 智力政治加3
太学博士 10000 20 智力政治加3
左将军 35000 20
右将军 35000 20
前将军 35000 20
后将军 35000 20
君主为中郎将 谒者仆射 10000 16 智力政治加2
都尉 10000 16 智力政治加2
黄门侍郎 10000 16 智力政治加2
太史令 10000 16 智力政治加2
军师将军 30000 16
安国将军 30000 16
破虏将军 30000 16
讨逆将军 30000 16
君主为州刺史 郎中 10000 12 智力政治加2
从事郎中 10000 12 智力政治加2
长史 10000 12 智力政治加2
司马 10000 12 智力政治加2
威东将军 25000 12
威南将军 25000 12
威西将军 25000 12
威北将军 25000 12
君主为州牧 太乐令 10000 8 智力政治加2
太仓令 10000 8 智力政治加2
武库令 10000 8 智力政治加2
卫士令 10000 8 智力政治加2
牙门将军 20000 8
护军 20000 8
偏将军 20000 8
裨将军 20000 8
君主无官爵 主簿 10000 4 智力政治加1
谏议大夫 10000 4 智力政治加1
侍郎 10000 4 智力政治加1
中郎 10000 4 智力政治加1
忠义校尉 15000 4
昭信校尉 15000 4
儒林校尉 15000 4
建议校尉 15000 4
奋威校尉 15000 4
宣信校尉 15000 4
破贼校尉 15000 4
武尉校尉 15000 4
无爵位 10000 1
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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宝物不仅可以增加能力值,有的还可以附带学会兵法,尤其重要的是,将宝物赏给手下,可以大幅度提高忠诚度,是笼络人才的最好手段。宝物的入手方法一般是:在特定区域搜索有一定几率发现宝物;俘虏特定武将可以得到宝物。
部分搜索宝物的出土地点为:
都市 地域 宝物
北平 北平 算盘
平原 高唐 老子
平原 高唐 诗经 (智力+5 )
邺 常山 太平要术 (智力+6 , 幻术 )
晋阳 襄桓 方天画戟 (武力+8, 突进)
北海 东武 管子 (政治+8, 齐射)
北海 东武 司马法 (统帅+5, 教喻)
北海 临淄 玉龙纹璧
北海 北海 墨子
北海 即墨 婴子春秋
下邳 定陶 论语 (智力+8, 攻心)
下邳 琅琊 书经 (智力+5)
下邳 下邳 三略 (统率+8)
下邳 广堎 神兽砚
小沛 小沛 史记 (政治+10)
陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)
洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力+10)
洛阳 洛阳 玉玺 (信望+100, 攻心)
洛阳 洛阳 周书阴符 (政治+3, 混乱)
洛阳 弘农 战国策 (政治+5, 营造)
洛阳 平阳 琴
长安 长安 金耳墬
长安 长安 眉尖刀 (武力+2)
长安 长安 汉书
长安 长安 尉缭子 (统率+5)
长安 郿 龙方壶
长安 商县 商君书
长安 潼关 老子(智力+10)
汝南 汝南 吴子 (统率+5, 破陷)
汝南 汝南 庄子 (智力+8, 冲车)
汝南 宋县 三尖刀 (武力+3)
许昌 许昌 罗绮香囊
武威 武威 大宛马 (安然退却)
武威 张掖 博山炉
天水 陇西 李广弓 (武力+5, 奔射)
宛 宛 伤寒杂病论 (医术)
江夏 江夏 的卢 (安然退却)
江陵 江陵 养由基弓 (攻击+8, 楼船)
江陵 夷陵 何氏壁(教谕)
襄阳 襄阳 易经
寿春 寿春 淮南子 (政治+2, 楼船)
吴 曲阿 青囊书 (医术) (华佗事件取得)
秣陵 秣陵 孙膑兵法
柴桑 九江 长信宫灯
会稽 会稽 吴越春秋 (政治+2, 艨艟)
汉中 汉中 烈女传 (政治+3)
汉中 五丈原 六韬
成都 成都 礼记
江州 临江 山海经(智力+4,妖术)
洛阳 洛阳 九锡 (鼓舞)
平原 高唐港 青釉谷仓罐
许昌 颖川 牛灯
邺城 邺城 魏公子兵法
成都 峨嵋 遁甲天书(左慈事件)
特定人物拥有宝物为:
孙坚、 孙策、孙权——孙子兵法 (统率 +10, 斗舰)
孙坚——古锭刀 (武力 +3)
关羽——青龙偃月刀 (武力 +5 , 奋斗)
刘备——雌雄一对剑 (武力 +3 , 奋战)
张飞——蛇矛 (武力 +5 , 奋斗)
曹操——倚天剑 (武力 +5)
曹操、夏侯恩、赵云——青虹剑 (武力 +3)
曹操——孟德新书 (统率 +3)
程普——铁脊蛇矛 (武力 +3)
黄盖——铁鞭 (武力 +2 , 楼船)
徐晃——大斧 (武力 +2)
诸葛亮——四轮车 (安然退却)
诸葛亮——袖箭 (武力 +1)
诸葛亮——兵法二十四编 (统率 +3,混乱)
诸葛亮——羽扇 (无)
吕布、关羽——赤兔马 (安然退却)
纪灵——三尖刀 (武力+2)
典苇——双铁戟 (武力+3)
王双——流星槌 (武力+2)
沙摩柯——铁蒺黎骨朵 (武力+2 奋迅)
太史慈——手戟 (武力+1)
曹丕——典论 (政治+4)
何晏——论语集解 (政治+4)
王基——时要论 (政治+4)
曹植——辩道论 (政治+4)
苇昭——博弈论 (政治+3)
王昶——治论 (政治+3)
阚泽——乾象历注 (政治+3)
严畯——孝经传 (政治+2)
谯周——仇国论 (政治+2)
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FPE伺候,哈哈
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战斗心得篇
战前准备:
三国九的战斗讲究的是运筹帷幄,决胜千里之外,武将派出去,那就是将在外,军令有所不受了。所以,在一开始的调配是最重要的。在战斗之前,首先应该明白自己是以破城为主还是歼敌为主,如果是敌人城防很低,就用破城会比较好,在阵形上要选择对城墙攻击有效高的,当然有冲车最好。如果敌兵数较低,用井阑打最好,鹤翼阵也是不错的选择。
在选择武将上面,一支部队最多可以包括五名武将。为了让兵法得到淋漓尽致的发挥,在一支部队中多派武将出去是不错的办法,最好能够文武搭配。尽量选统率高的文官,像徐庶、诸葛亮这种,他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效,比如陷阱一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下,这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。武力高的武将放在队伍最前面,除了可以施展兵法之外,这样可以触发更高的单挑几率。注意,这里就是说,尽量多派队伍出战,在一支队伍里尽量多安排武将,在战场上这是可以取得回报的。
在敌人附近修建军事建筑(如阵、磐)是很有用的战法,虽然昂贵一点,但是绝对值得!对攻击方来说,这是恢复伤兵的好地点和进攻前哨。同时,它对敌人能起到很好的诱饵作用,尤其是那些重兵守城又龟缩不出的敌人。举个例子,先派一个武将带一万人左右去敌人城池附近修个阵,同时派两支善野战的部队紧跟在后面,一般来说敌人很快就会出兵攻打阵,如果没有修好也无所谓,下一个战略面赶紧让修阵的武将撤回,让善于野战的武将顶上去两面夹击,将敌人出来的部队消灭。如果兵力不足,不要忘了使用军师的“伪报”、“搅乱”这样的军师技,以少胜多是完全可能的。另外,如果建好阵才被敌人攻下来,那就得派冲车出去了,两下攻破,还可以俘虏不少的敌人士兵。用这样的蚕食战术,多强大的敌人也不用畏惧!
战后策略:
战争结束后,俘虏的武将一般很难登用到,除非将他的势力整个儿灭了,否则最好还是释放吧。释放武将可以增加君主的信望,是一件好事。信望是君主特有值,影响到君主登陆人才的几率,同时代表君主被人民以及其他君主所信赖的程度。利用巡查提高都市的民心对君主信望是有好处的,此外一些事件和人口的增加也会造成信望的上升。
当加盟联盟的时候,若是对同一联盟内的势力加以攻击或者无视对方的请求,攻击友好度“好意”以上的势力,则会造成信望的下降。此外,大量的征兵也会有这样的结果。另外要说的是,不要随便答应别国的请求指令,除非他请求的对手是正是你自己的下一个战略目标。否则如果完不成任务,信望立马狂降,武将忠诚度也会普遍下降,敌国也会趁机开始挖角行动。
少数民族旁边的城市不要随便攻击,否则会引来少数民族的攻击。当然,一定要打也有办法,不过最好等以后官职高了,兵多了,打他们也就不在话下了。
每月没事的武将一定要派出去搜索,搜索触发的特殊事件多如牛毛,增加金钱算是小儿科,拿到珍贵的宝物,那就发了……
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玩谁不好,玩刘焉,各记看LZ怎么办
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Yesterday is history.
Tomorrow is a mystery.
Today is a gift.
That\'s why it is called the present.
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三国志9密集
创造新武将时,先选一个“妖术”这个兵法
??然后再点选它按取消,再选、再取消…一直重覆
??直到听到几声锣响,这时兵法值就变成 99 啰
??而且能力的最大值也变成 100
三国志9最快速BT通关法
选后期势力少的剧本,选择所有势力进行游戏,然后劝降。自己答应自己,很快翻版。这是从一代就可以用的方法。或者选第一个时期,只有2家:张角和何进,几分钟就可以通关。确实够BT。
三国志9攻打蛮夷的一点心得
蛮夷兵力超过30万,又经常骚扰周围的城。但若将其早些消灭,对自己今后发展的好处就不用多说了。
??前提,要有2~3名会冲车的武将(武将带兵最好在3W以上,否则1.5W带兵的就需要5~6名会冲车的了),兵力10~15W。
??先在蛮夷城的左右各建一个阵或箭楼或堡垒(我建议是阵,1.反正是用于屯兵,又不是准备和他消耗兵力。2.阵的建造速度快,通常可赶在蛮夷打到你之前完成,这样他便会自动退兵.)
??现在,开始攻击。由离城较远的阵先派3W兵力攻城(建议用方圆阵型),目的吸引敌兵出城野战。另外的阵根据你的兵力(6~10W)出2对冲车或更多对冲车攻击敌城(注意选无视的作战方针)。这样通常不出2~3回合,敌城便可破,当然你的损失肯定也沉重,但毕竟破的是防,敌兵20~30W兵力归了你。
《三国志九》的部分事件列表
交趾 祭祀伏波将军(马援) (奋斗)
小沛 祭祀张良 (治愈) 智力+2
官渡 博浪沙祭祀事件 (治愈) 智力+2
江陵 祭祀楚怀王 (象兵)或者(石兵) 统御+2
上党的长子 长平之战 (陷阱)或者(破陷)统御+2
上党的西河 祭祀介之推 (奋斗) 武力+2
邺的白马 马陵之战 (陷阱)或者(冲车) 统御+2
寿春的乌江 祭祀项羽 (奋迅) 武力+2
洛阳的平阳 拯救蔡琰蔡文姬 (连射)
北海的即墨 祭祀田单 (冲车) 统御+2
许昌中牟县 祭祀子产 (石兵)统御+2
安定五丈原 祭祀太公望 (治愈)或者(教喻) 统御+2
带老子到洛阳 祭祀老子 (破陷) 智力+2
带管子到北海的临淄 祭祀管子 政治+2
带淮南子到寿春 祭祀淮南王刘安 (楼船)
带养由基弓到江陵 祭祀养由基 (飞射) 武力+2
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带论语到濮阳的泰山 祭祀孔子 (冲车)
带商君书到长安的商县 祭祀商鞅 (楼船)政治+2
带魏公子兵法到邺城 祭祀魏无忌 (教喻)统御+2
带李广弓到天水陇西 祭祀李广 武力+2
带吕氏春秋到长安 祭祀吕不韦 (楼船) 政治+2
搜索邺城附近,可以遇到弥衡,无视他的谩骂可以智力+2
搜索洛阳附近,可以遇到蔡文姬(在救了她后),可以学到某种兵法,每次一种
搜索下坯附近,可以遇到貂禅,效果同上
搜索襄阳附近,可遇到司马徽,效果同上
搜索成都附近,可以遇到左慈,效果同上
搜索吴和会稽附近,可以遇到于吉,可以学会治疗
华佗到处飘游,遇到他可以学会治疗
威望1000的君主搜索泰山,会发生封禅事件,君主能力all +5.
威望1000的君主,如果手下有关张赵马黄五将,会发生五虎将封号事件
此五人学会破陷和鼓舞两项技能。
还有一些事件,发生的条件不太清除,不过结果可以说一下
1,寿春旁边那个郡改名为建业。
2,诸葛亮主政时期,手下所有武将学会连弩。
3,吕蒙的智力从40升到80
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《三国志9》pk难度200通关心得
在这以前,发表过关于难度200通关的文章,除了汉廖城候先生因有其过关经历,加以肯定外,多数同志加以否定。本不想回帖因本人在众游戏中独爱三国,这里又有那么三国迷的朋友,特写此篇陋文,希望和大家共同进步在三国。。。
三国志ix,偏爱207年的刘备剧本。受不了手下一堆庸材的君主。从普通版到pk版直到一个月前,在pk版通关n次之后正准备从机器上卸载游戏的时候,才知道pk版原来可以调难度(汗颜)。于是随手调了个200,按照以前的打法,派关羽出去以1:2的兵力迎击敌军,大家可以想象我是怎么惨死的,曹仁的一个武将技让我一万多兵顷刻间灰飞烟灭。于是我”谦虚”的以1:1的兵力再去尝试,结局还是一样,只是加了一个”死缓”。这时候才知道难度200是什么概念了,以前的AI太弱,让我太轻敌。于是游戏重新开始,再重新开始。。。在摸索了几遍之后也发现了一些规律。于是乐此不彼于这种自虐玩法。直到成功过关。
成功过关的这次,我已经掌握了:只有诸葛亮在三月份的时候登录黄忠可以成功;只有糜zhu在一月中旬可以成功登录魏延而徐庶就不可以;只有刘备在三月上……07年3月底的时候,我已网罗了所有能网罗的文武大将(在这里我以可以登录的先后顺序列出名单:邓芝--搜索出来的啦,魏延法正张松诸葛亮甘宁许靖李严黄忠马良后两人出现有些随机) ---这里还有一个细节,那就是游戏开始先流放胡班陈到之小辈,否则后期登录成功率不高,尤其是黄忠如果不流放刘封就登录不成功很奇怪!人材,人材才是发展的硬道理,你说什么?银子很重要?我得承认游戏初期面临缺钱的局面,笨蛋,有了人材还怕这个,让文官们下乡找钱啊,让武官们抢呀,诸位不见镶阳的太守都很弱嘛,镶阳抢了再抢江夏,抢了江夏再抢汉中,汉中可是一肥城,抢就一个字,还怕没钱供你抢?
现在人材有了,钱也够花,唯一缺的是兵源。这个好办呀,派周仓廖化还有关平分别去西城永安新野去征兵,四月份的时候,就有五万的兵力,就不怕曹军南下了。如果手头上的钱比较充裕,派诸葛亮去博望建一石兵,事先得送1000两给曹操暂时的保持友好关系不致于骚扰你的建设部队,这样可以暂时延缓曹军兵分三路攻打新野的局面。
从新野起家,可能有很多朋友更愿意攻下镶阳,走南下战略,我不是很喜欢这种方式,因为攻镶阳会和刘表树敌,而北方的曹操已经虎视耽耽,迟早大军南下,刘璋这个混球最会趁火打劫,所以游戏初期还是一心对付曹操,和刘表保持信赖关系,至于镶阳如果太守是蔡家两兄弟,那就用离间计然后登录,整个镶阳城就是你的啦。(连张飞都可以离间他们,真不愧姓菜)。如果觉得过意不去,送点钱给刘表再保持成信赖关系,在和曹军交战的时候也确保后院不会失火。
下面就要谈具体怎样和曹军硬拼。关羽张飞魏延黄忠甘宁五人组成步兵队,赵云马云录关平组成骑兵队,另外也可以根据新野的地型派会陷阱的文官跟在部队后面,分解敌人的兵力,尽力做对两支部队同时对付敌军一支部队,如果能扰乱最好不过了。其它的部队用伪报方法,多试几个人,曹操也可以伪报,两倍于敌军的兵力且将又是强将,一般情况赢的机率是百分之九十以上。灭了敌人一支部队迅速回城,切记不可贪战。让伤兵回城好作休养。然后再迎敌,几个回合下来,就可以消灭对方近五六万的兵力,呵呵,伤兵都是你的啦。宛的敌军这个时候也攻破石兵南下,如果新野城的伤兵没有大部分的复原,可以送钱给曹操作缓兵之计,等养好了伤有了足够的兵力再对付入侵的敌军,俘虏过来的武将,像曹家和夏候氏不要惜才,杀就一个字,杀它几个大将,伤曹军元气,后面没有厉害的大将,硬拼起来也轻松点儿。
如果象上面说到的,如果幸运的话镶阳是你的,那就再好不过了,抽调镶阳的兵力去新野,不用太担心刘璋小儿,永安离镶阳还是有一段距离的,况且刘璋手下智商高的法正张松都让咱给登录了,剩下的低智商还怕伪报不成?
对付了曹军的第一次进攻,敌我双方都会有一段休整时期,这个时候除了养精畜锐,可千万别闲着,放眼看看曹军后方是不是兵力空虚,此时曹军一线部队大都集中在许昌宛长安寿春或汝南,这个时候可以送钱和曹操保持友好关系然后派一支长蛇队(孙尚香李岩甘宁等弩兵攻城熟练的大将)佯装攻打乌丸实则取曹后方,此时敌后方城中有的城兵力为无或很少。以迅雷不及掩耳之势拿下几个城,我拿下了濮上党及周边的几个城,然后把武将从新野调到后方,快速的征兵快迅的攻城,曹军来不及抽调前线的部队,此时的新野城因伤兵复原的缘故有大约六七万的兵力,曹军根本不会来攻,可以大胆的把武将调到后方,委任徐庶庞统做好内政。如果担心曹军从长安来袭西城,可以在长安去西城的路上建石兵。主力侵入敌人的后方,这有点像当年的中共在抗日战争中走抢夺敌后根据地的战略。
呵呵,敌后方有足够的兵源和钱粮,下面你就可以一点一点的吞了曹军吧。南北东西夹击,还怕曹军不灭?灭了曹操,手下的众多大将都是你的,挥兵南下,直取东吴。统一全国。
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无限任命丞相
1:任命A为司空,B为丞相,然后选右进任命,使A,B皆为丞相
2:任命C为丞相,此时A会变成无官职,C会成为丞相,而B仍然是丞相
3:任命A为司空,然后选右进任命,即可发现A,B,C都是丞相
4:任命D为丞相,然后重复步骤3
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三国志9小技巧
里贴的都是我平常玩的小技巧,无论是普通剧本还是自虐剧本都用得上,主要给新人看的,老手也可以交流交流,希望这贴能够抛砖引玉。
开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先
平常只做商业,4、5、6专攻开垦
不要让内政值差的做内政,得不偿失
按照政治从低到高进行搜索
即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果
搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能
活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走
第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99
第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103
第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99
整个过程该武将一直很安全
刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。
时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能
流言和请求
个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克
一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。
比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取
对待大量俘虏,政治高的优先登用
政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况
盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了
士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口
无时无刻保持对敌人的骚扰
派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街後下一旬继续出兵
对手若城池较少则根本无力发展
出兵时的选择
关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击
大家可以根据需要进行选择
顺带一提,大将的统帅影响行军速度
武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位
文官能封就封
不要被反......不要同时和三个以上相邻势力交恶
尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将
同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮
部队数目优先于部队士兵数
比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击
遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消
无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任
张飞伪报周鱼......请记住这在游戏里并非不可能
智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤
保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)
不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强
烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功
不要不在乎民心,一些事件的成功率和民心有关
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...78楼...
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发帖:223+2503
从190年讨伐董卓开始一直到202年打败最后一个敌人陈登结束(陶谦自然死亡后的继任者),期间打掉了4个蛮族和新出的倭国(倭国比较好打,总共才10多万人)。最后的结局选的是大陆制霸,相国曹操,大元帅孙坚,西域都护吕布,结果轻松灭掉鲜卑后未能打开西域,嘿嘿,最后是200年的国运!没能达到巨大国家的标准;(
最先说一下
最后选择时的一点心得:
1.你的继承者和相国的关系(也就是相性了)直接关系到你的国家是不是会分裂,也就是选择不同就会导致结局不同哦。
2.最后选的几个大官如果就选几个垃圾当的话,你的国家很快就会分裂,估计这个是最差的结局咯
3.最西边的那4个城市关系到你能不能打开西域,安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上 你才能找到大宛
4.吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上
这个关系到能不能向南扩张
1.刚开始选择的时候是弄了个超级将军,单人上阵(有点赖了,不过在打的时候没有因为没打好而读取过存档)
2.一直没招到人,还跟刘表干开了,最后还是弄了刘表的几个俘虏,真够的惨的。
3.在跟刘表对峙的时候抓到他的武将基本是就是直接斩了,主要战场就是襄阳,嘿嘿,可以想像,襄阳最后成什么破烂样了,这个导致刘表最后被陶谦灭掉。
4.占领了很多很的的空城,个人认为所占的空城是偶能坚持下去的最主要的原因。空城产生的钱和粮让我没做过内政了,直到打下羌以后,我才拼命发展内政。(这个认为也有点赖了)
5.董卓和他的反对者一直在昏天黑地的打战,也让我有时间发展啊
6.马腾够疯狂,就他跟董卓铆上了,马腾和董卓到处建小城,两个都投入了超多的兵力,最后马腾灭掉了董卓。而其他势力,特别是曹操真的够黑的,劲捡便宜。
7.刚才说过了马腾的兵力非常的分散了,偶就乘势灭掉了马腾。
8.到手的武将真的就就个人而已,凭着这点势力打掉了羌。
怎么打,耍赖。几个投石车上去一阵乱轰,好像几个月才拿下哦。
嘿嘿,具体怎么打?
这个时候还得靠我的超级武将,带着象兵,打开医疗在前面顶哦。
然后在最近的地方(也就是自己造的小城),这个地方堆满兵,堆满将,开始就援助,实在不行了就换人上。
总之是不停的轰城,直到城破为止。
异民族确实是够变态的,突击一下7000+的兵啊。
8.以后就好办了,直接南下四川灭掉了刘璋。
9.仅接着打孙坚了,然后是曹操,打掉曹操以后基本上大局就定了,把曹操的手下弄到不少
10.然后是跟占领了北方的刘虞对干(搞不懂,袁绍怎么会输的?)
让人搞笑的是,打掉刘虞之后的俘虏居然超过100个了
11.发现个好方法,委任军团,电脑招人的速度绝对的快啊。
12.在琅琊探索,出现倭。
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三国志IX 结局一览
全部有8种结局
。大陆制霸型
 。好结局:巨大国家(300年)∕商业大国∕一般国家(200年)∕南朝建国
 。坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡
。国内繁荣型
 。好结局:文化国家(300年)∕都市国家∕南朝建国∕一般国家(200年)
 。坏结局:国家分裂(五胡十六国)∕国家灭亡
1。统一中国
2。选择国号(如已登位皇帝选了国号就会略过)
3。任命政治责任者(相国∕大元帅∕西域都护∕後继者)
4。决定方针(大陆制霸型∕国内繁荣型)
5。结局画面
政治责任者需求能力
 。大陆制霸型:水军系兵法熟练度∕习得兵法总数
 。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度∕与君主相性差
 。共通:政治值∕与後继者相性差
 。大陆制霸型:统率值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数
 。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度
 。共通:无特别条件
。西域都护
 。大陆制霸型:统率值∕武力值∕水军系兵法熟练度∕习得兵法总数
 。国内繁荣型:统率值∕知识系兵法熟练度
 。共通:无特别条件
 。大陆制霸型:无特别条件
 。国内繁荣型:无特别条件
 。共通:政治值∕与君主血缘关系
水军系兵法:蒙冲,楼船,斗舰
知识系兵法:造营,石兵,罠破,教唆
大陆制霸型流程
。讨伐鲜卑:成(西进大宛),败(君主没後:成->南朝建国,败->国家灭亡)
。西进大宛:成(开拓南海),败(君主没後:成->一般国家,败->国家分裂)
。开拓南海:成(进攻大秦),败(君主没後:成->商业大国,败->国家分裂)
。进攻大秦:成(巨大国家),败(商业大国)
国内繁荣型
。异族融和:成(法制人事),败(君主没後:成->一般国家,败->国家灭亡)
。法制人事:成(鲜卑侵略),败(君主没後:成->一般国家,败->国家分裂)
。鲜卑侵略:成(振兴文化),败(君主没後:成->南朝建国,败->国家灭亡)
。振兴文化:成(文化国家),败(都市国家)
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巨大国家(300年)结局条件 (大陆制霸型)
。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上
 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上
。西进大宛 (符合以下全部条件)
 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上
 。西域都护「武力」90以上
。开拓南海 (符合 1+2 或 3)
 1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上
 2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上
 3。消灭山越及南蛮两势力
。进攻大秦 (符合以下全部条件,如不符合,会变商业大国结局)
 。统一前消灭所有异民族
 。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上
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商业大国结局条件 (大陆制霸型)
。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上
 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上
。西进大宛 (符合以下全部条件)
 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上
 。西域都护「武力」90以上
。开拓南海 (符合 1+2 或 3,会进攻大秦,不符合则到君主没後政治)
 1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2500以上
 2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上
 3。消灭山越及南蛮两势力
。进攻大秦 (符合以下条件之一,如不符合,会变巨大国家结局)
 。统一前没消灭所有异民族
 。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计59个或以下
。君主没後政治 (符合 1 与 2或3,如不符合,会变国家分裂结局)
 1。相国「政治」80以上
 2。後继者「政治」71以上,後继者与相国的「相性」差15以下
3。後继者与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差5以下
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文化国家(300年)结局条件 (国内繁荣型)
。异民族融和 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
。整理法制人事 (符合以下全部条件)
 。「信望」950以上
 。君主与相国的「相性」差15以下
。鲜卑侵略国内 (符合 1+2+3 或 4)
 1。势力持金30万以上
 2。势力兵粮75万以上
 3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上
 4。消灭羌与乌丸两势力
。振兴文化 (符合以下全部条件,不符合则变都市国家结局)
 。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计4000以上
 。持有宝物及饰物共15个以上
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都市国家结局条件 (国内繁荣型)
。异民族融和 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
。整理法制人事 (符合以下全部条件)
 。「信望」950以上
 。君主与相国的「相性」差15以下
。鲜卑侵略国内 (符合 1+2+3 或 4)
 1。势力持金30万以上
 2。势力兵粮75万以上
 3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计240以上
 4。消灭羌与乌丸两势力
。振兴文化 (符合以下条件之一,不符合则变文化国家结局)
 。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计3999或以下
 。持有宝物及饰物共14个或以下
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南朝建国结局
大陆制霸型条件
。讨伐鲜卑 (符合以下条件之一)
 。统一时兵士数与负伤兵数合计未满30万
 。大元帅与西域都护「统率」合计149以下
。君主没後政治 (符合 1+2 及 3或4,如不符合,会变国家灭亡结局)
 1。武将数5人以上
 2。相国「政治」80以上
 及以下条件之一
 3。後继者「政治」71以上,後继者与相国的「相性」差15以下
 4。後继者与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差5以下
国内繁荣型条件
。异民族融和 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
。整理法制人事 (符合以下全部条件)
 。「信望」950以上
 。君主与相国的「相性」差15以下
。鲜卑侵略国内 (符合 1或2或3 及 4)
   1。势力持金未满30万
  或2。势力兵粮未满75万
  或3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计239或以下
 4。羌或乌丸没有被消灭
。君主没後政治 (符合 1+2 及 3或4,如不符合,会变国家灭亡结局)
 1。武将数5人以上
 2。相国「政治」80以上
 及以下条件之一
 3。後继者「政治」71以上,後继者与相国的「相性」差15以下
 4。後继者与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差5以下
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一般国家(200年)结局
大陆制霸型条件
。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上
 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上
。西进大宛 (符合以下条件之一)
 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计1999以下
 。西域都护「武力」89以下
。君主没後政治 (符合 1 及 2或3,如不符合,会变国家分裂结局)
 1。相国「政治」80以上
 及以下条件之一
 2。後继者「政治」71以上,後继者与相国的「相性」差15以下
 3。後继者与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差5以下
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...80楼...
来自:保密
发帖:223+2505
国内繁荣型条件
。异民族融和 (符合以下全部条件,如不符合全部,就不需整理法制人事条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
。整理法制人事 (符合以下条件之一)
 。「信望」949或以下
 。君主与相国的「相性」差16以上
。君主没後政治 (符合 1 及 2或3,如不符合,会变国家分裂或国家灭亡结局)
 1。相国「政治」80以上
 及以下条件之一
 2。後继者「政治」71以上,後继者与相国的「相性」差15以下
 3。後继者与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差5以下
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国家分裂结局
大陆制霸型条件
。讨伐鲜卑 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。统一时兵士数+负伤兵数=30万以上
 。大元帅与西域都护「统率」合计150以上
。西进大宛 (符合以下全部条件,如不符合全部,不需要开拓南海条件)
 。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上
 。西域都护「武力」90以上
。开拓南海 (符合 1或2 及 3)
   1。吴,会稽,交趾,云南,建宁,秣陵/建业「收益」合计2499以下
  或2。相国,大元帅,西域都护的水军系兵法「熟练」合计1200以上
 3。山越或南蛮没有被消灭
。君主没後政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变商业大国或一般国家结局)
 1。相国「政治」79以下
 或以下全部条件
 2。後继者「政治」70以下,後继者与相国的「相性」差16以上
 3。後继者如与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差6以上
国内繁荣型条件
。异民族融和 (符合以下全部条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
。整理法制人事 (符合以下条件之一)
 。「信望」949以下
 。君主与相国的「相性」差16以上
。君主没後政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变一般国家结局)
 1。相国「政治」79以下
 或以下全部条件
 2。後继者「政治」70以下,後继者与相国的「相性」差16以上
 3。後继者如与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差6以上
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国家灭亡结局
大陆制霸型条件
。讨伐鲜卑 (符合以下条件之一)
 。武将数4人以下
 。统一时兵士数与负伤兵数合计未满30万
 。大元帅与西域都护「统率」合计149以下
。君主没後政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变南朝建国结局)
 1。相国「政治」79以下
 或以下全部条件
 2。後继者「政治」70以下,後继者与相国的「相性」差16以上
 3。後继者如与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差6以上
国内繁荣型条件
。异民族融和 (符合以下全部条件,如不符合全部,不需要整理法制人事及鲜卑侵略国内条件)
 。武将数5人以上
 。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
 。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
。整理法制人事 (符合以下全部条件)
 。「信望」950以上
 。君主与相国的「相性」差15以下
。鲜卑侵略国内 (符合 1或2或3 及 4)
   1。势力持金未满30万
  或2。势力兵粮未满75万
  或3。相国,大元帅,西域都护「统率」合计239以下
 4。羌或乌丸未有被消灭
。君主没後政治 (符合 1 或 2及3,如不符合,会变南朝建国或一般国家结局)
 1。相国「政治」79以下
 或以下全部条件
 2。後继者「政治」70以下,後继者与相国的「相性」差16以上
 3。後继者如与君主有血缘关系,後继者与相国的「相性」差6以上
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大陆制霸型 巨大国家300年结局(条件1-7)
1。武将数5人以上
2。兵士数与负伤兵数合计30万以上
3。安定,天水,武威,西平4都市「民心」合计2000以上
4。统一前消灭所有异民族
5。西域都护「武力」90以上
6。大元帅与西域都护「统率」合计150以上
7。相国,大元帅,西域都护的习得兵法总数合计60个以上
国内繁荣型 文化国家300年结局(条件1-7 及 8或9)
1。武将数5人以上
2。「信望」950以上
3。北平,襄平,天水,会稽,云南「耐久」合计1500以上
4。洛阳,襄阳,长安,成都,秣陵/建业「民心」合计4000以上
5。持有宝物及饰物共15个以上
6。君主与相国的「相性」差15以下
7。相国,大元帅,西域都护的知识系兵法「熟练」合计600以上
8。金30万以上,兵粮75万以上,相国大元帅西域都护「统率」合计240以上
或9。消灭羌与乌丸两势力
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...81楼...
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【攻城】分享一点攻城的方法与技巧
帮助新手哦,有些我知道老手都知道的,那就当作不知道,陪新手一起看哦
1.攻城阵型
井阑:是专门削弱城内小兵的高效阵型,随着队伍里武将的统帅和熟练度,杀伤力也随之增加。一般此阵搭配的是弩兵兵法及部队军师的辅助计策,如“混乱,攻心,鼓舞,治疗,辱骂,幻术和妖术等”,其中,个人认为混乱最为实用,一是可以连锁其他武将的兵法,二是使敌城混乱,无法对你进行攻击,三是敌城无法出兵攻打(目前就发现这几种好处);而攻心适用与以少攻多的情况,使敌军士兵叛至我方;幻术(按百分比减少敌人的士兵,并造成混乱)和妖术(按百分比减少敌人的士兵,并减少士气)是最强最有用的兵法,但个人觉得发动的几率不高。治疗和鼓舞适合打持久战;辱骂是降低敌军的士气,减少敌人发动兵法的几率。
冲车:是专门削弱城池的耐久值的破坏破坏阵型,随着队伍里武将的统帅和熟练度,破坏力也随之增加。由于冲车不是用来攻击士兵的,所以兵法发动的几率不是很高,所以,最好对搭配谋士,使城池产生混乱等状态,这样就可以随心所欲地进行破坏,再多的守兵也不怕。
发石:这个阵型看似很全面,但在战场上其实不是怎么实用。虽然发石既能破坏耐久值,对守兵也有一定威力,而且是远程的,不过有利必有弊,发石的守备力只有可怜的6,也就是说就算敌人的部队不发动兵法,这个阵型也会很快就被攻溃,还有就是离城太远,本身兵法就很难发动,况且军师的兵法是只有在交战状态下才能发动的,还有就是当某个城池有特性的情况下(射台或落石,对城池右键,都市情报里可以看到),冲车会自动靠近城池,进入交战状态,这样,冲车就发挥不了它应有的作用了。建议出多支部队时可考虑冲车的加入或城内没有大将和特性,可用冲车。
象兵:攻城最俱实力的阵型,不但对城池的耐久高,还对部队的破坏大,此阵本身的守备力也出色,唯一的弱点是怕步兵兵法。武将搭配可以类似井阑或是冲车,但必须要有谋士的帮助。而对于象兵阵型,即使是城内出兵攻击你的攻城部队,也不会造成什么大问题。
2.大将的离间
我们都知道每个城里只要有武将就会有守城的大将,如果大将的智力低或是达到你认为可以离间的程度,我们就可以发动智囊团对他进行换脑——离间。等到大将的忠诚降到一定程度时,我们就可以试着登用这个武将了,如果成功,不但你会获得一员武将,同时还能不费一兵一卒,反而能获得敌人的城市以及城内的士兵。
3.调虎离山
如果你正为敌城里有太多守兵而犯愁的话,你不妨试试这个方法。选择一个比较鸡肋的武将在敌城与自己城市的中间地带建造(带1个兵就可以了),最好设置一个中继点(中继点的详细说明这里有 http://post.baidu.com/f?kz=),这时,电脑肯定会派兵来攻打你,除非他的兵力不到20000,这时就可以马上派出将士攻打敌人的城市,尽量削弱守兵,最好是攻下,如果攻下,兵力充足的话还可以攻击刚刚被诱出的部队。
4.L/S大法
有些新手不知道什么是L/S,其实就是LOAD/SAVE,我打三9的习惯就是内政结束前都保存一次,一防止一些不利的因素发生,攻城时你的部队没发动兵法,或是打的另你非常不满意,你就可以读取之前保存过的进度,再给他们机会,直到你满意为止。当然因人而异咯,有些高手觉得这样太没挑战,不用也可以,当然我推荐新手用这个办法。
5.群狼战术
这个办法其实很惨烈,有的时候你不想用以上的办法去得到敌人的城市,可以采用这个战术,大概就是对对方城市进行四面楚歌式的攻击,只要是敌城周围的我放城市都可以出兵攻打,使电脑连拆东墙补西墙的机会都没有,就算电脑能出支部队击退你其中的一支攻城部队,但周围还有你其他部队。
6.暗度陈仓
三9的威力加强版里可以设置中继点,如果你旁边的城市很难攻下,在你确保自己的城市不会被电脑攻下时可以绕过这个城去攻打电脑后方的城市,居我观察,电脑不会在周围没有其他势力的城池里放超过10000的兵,所以,我们可以利用绕道来攻下电脑的其他城。
7.制造内乱
虽然电脑不会像人一样自己武将跟自己武将单条,但我们可以不断离间某个城里的武将,能离间大将最好,前面我也讲过,如果不能,就尽可能减少城内的武将,降低在攻城时电脑出部队的几率和对你的伤害性。
8.瞒天过海
其实电脑很单纯的,如果两城之间距离远,我们可以在攻打他之前送他钱,使我们与电脑关系变成好意,在这段时间里马上出兵,随便攻打哪个敌对势力的城市,只要是经过刚刚被我们贿赂的势力的城市,在出部队的决定方正里把“敌临近时”改成“攻击”,等到快到这个城市时,马上对该势力进行劝降,正是因为一定不会成功,我们与电脑的关系已经变成不和,这样一来,我们的部队已经到了电脑城市的周围,用这个办法可大大减少进攻路上浪费的时间,而且如果运气好,直接对电脑的城市发动混乱等兵法。
还有就是可占据敌势城市旁的城寨或是港口,尽量缩短进攻要用的路程,先发至人,大老远出兵,不但会降士气,还给了电脑充足的时间出兵来攻打你的攻城部队。
以上基本就是我平时攻城的方法,如果还有忘记的会补充,大家还有什么新的方法也可以发上来
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...82楼...
来自:保密
发帖:15+128
集中优势兵力击败一路然后立刻撤退
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...83楼...
来自:保密
发帖:29+1491
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TF最光荣,我们都是一家门,团结如一,不分你我&
...84楼...
来自:保密
发帖:223+2507
三九武将相性全分析,外加组合推荐
玩过了三5,三10,三11,感觉三九还是最好玩的,三11的内政太过繁琐,操作太多,前期还能细心控制每个城每个部队,后来实在没耐心了,于是开始委任,发现各委任太守毫不犹豫地拆了我码得漂漂亮亮的一圈市场开始建农田,我这个气啊.而且如果形式不是太有利时(如天下大势已定),看着委任的将领们乱用技能糟蹋兵力真是一种折磨.不过感觉三11还是有不少值得借鉴的,最让人津津乐道的还是武将的特殊技能,组合起来非常棒.
最近重温三九,对相性略有心得,于是发个帖讨论下武将组合.
先说下能增加武将联动的因素:1,特殊组合.即刘关张,张合高览等; 2,父子,兄弟组合. 3,相性接近,武将相性越近,联动几率越多,所以在考虑武将搭配时,相性是非常关键的一项.需要注意的是相性超过4则可以随意搭配了,最典型的是庞德65的相性,跟马家完全没有联动加成. 4,锥型阵能增加50%的联动,所以有骑兵素质的尽量要培养出来.锥型阵弓骑攻城也是唯一可以媲美井栏的攻城方法.
由于是有感而发,所以只说说自己感兴趣的一些搭配.
一,吕布系.吕布的相性是145,他手下比较适合的有145的张杨,146的高顺,以及148的张绣和张济,虽然张杨武力偏低,张绣也不一定归属吕布,但后期其它君主(像偶只用刘备)得到他们时将其组队,效果很不错.每个人都会做自己的修改,我一般给张杨张绣武力涨到78左右,张绣弓骑修改为精通,这样再搭配高顺和陈宫成为非常好用的骑兵弓骑部队.虽然我很少修改普通武将的精通问题,但吕温候显然另当别论.张辽是23的相性,跟吕布其实完全没联动的,所以兵法练好后就可以分开了.
吕布麾下四健将也是非常好的,宋宪魏续侯成曹性武力都是70+,都精通骑兵和弓骑,相性都是147,一旦有个高统高智的军师带队是强力辅助部队,最适合配合主力部队作战.人手不够时,樊稠(149),胡轸(149),郭汜(1),李榷(1)和宋宪等人的联动都非常强,是很好的补充.
我玩PK版的194剧本时(玩家制作的)经常收到吕布势力和李榷势力,所以对这些武将特别喜欢,樊稠等四人也常常搭配个统率智力不错的大将另组队,两队的联动真的不逊小五虎.其中魏续这家伙在刘备手下经常掉忠诚,要小心使用.
二,刘璋系.刘璋的相性是55,但由于不少武将投了刘备,所以大部分武将的相性都在55~69之间.下面说说其中一些相性相近,兵法搭配比较好的组合.
1,杨怀高沛冷苞刘贤,四将的相性都是53和54,都精通步弩,配个统智较高的大将比较好.如果没有军师,张任智力有76,相性是56,勉强可以搭配上.其中高沛的武力较差只有60,我一般提升到70+,毕竟都是齐名的蜀将.
2,吴兰雷铜的相性是59,精通步,骑,弩,武力还不错,如果上述四将未能配齐可以补进去.由于这个相性上下都无人,我一般会配给同样精通步骑弩的胃炎,原因后面会说.
3,李恢霍峻张嶷张翼高翔王平吴懿等人的相性是66~69,而且都是步弩两用,随意组合就很好.由于人手问题,我有时还搭上相性71的李严来混合编队.沙摩柯也是71,之前作为奋迅队,而王平李严等人练成以后也可以组进去.这些人都是武力70~80,智力通常都有70+,所以不必带军师.我一般让王平吴懿各带一队.
三,马腾系.马家相性清一色的70,随便配都没问题.需要注意的是马超马岱有联动一般必组一起,而庞德的相性是65,又没有特殊联动,所以很无奈,配给谁其实都一样了.如果马家军全在的话一般还是马超带马岱庞德,马腾带马休马铁比较合适.这里需要注意的是韩遂那边的成宜程银是69的相性,都精通弓骑,非常不错,所以我一般会刻意培养,后期让马超带马岱程银成宜,庞德丢给马腾当先锋.
韩遂及另外6个手下是48的相性,侯选李堪梁兴马玩杨秋张横,这个相性前后也是完全没有骑将补充进来,所以一般是自己组队.李堪马玩这两个不精通弓骑,一般是优先牺牲的.
四,公孙瓒系.公孙瓒的标准相性是65,手下基本是弓骑人才,不少虽然也精通骑兵,但武力较低,基本只是作为弓骑人才使用.比较好的搭配自然是公孙家族自己,有公孙越,公孙范,公孙续,搭配个军师,刚刚好.194里没有公孙越,我就搭配了相性64的单经,也是不错.其它如严纲64,田楷64,王门63,关靖65,邹丹65,都是能随意搭配的.我在后期将65的庞德也搭配进去了,庞德只有200的骑射,很快就能练成奔射.另外庞德的儿子庞会也是65的相性,也精通骑兵弓骑,不过没有骑射兵法经验也是0,只能赏赐宝物练了.需要注意的是王门很容易掉忠诚,可能笔画较少吧.还有田豫的相性是75,是刘备的嫡系.
五,刘备系.终于到了大家最感兴趣,也用得最多的问题了.刘备的标准相性是75,其嫡系武将75的有很多,其它也是是72~76的,所以怎么都好搭配,光荣对刘备还是有特殊关照的.好了,下面开始:
1,黄忠系.你要问黄忠还有系吗?我的回答是:有的.黄忠的相性是72,最适合他的就是69的严颜了,其次就是同样是72的吴班和法正(法正和黄忠还有特殊联动,虽然不知道是不是法正混乱黄忠呼应的几率大点),还差一个武将,我一般是加71的李严或者沙摩柯进去.由于严颜吴班沙摩柯李严等人不精通骑兵,所以干脆就一心只用步弩,有时黄忠混弓骑里了,这四人也能另组一个步弩队.
2,赵云系.赵云之所以独立出来,是因为赵云用的武将刘关张都用不上,所以干脆搞独立.赵云的跟班自然是陈到(演义里的赵云实际是赵云+陈到的合体),陈到虽然相性是72,但除了跟子龙是特殊组合外,还能呼应下相性70的马玉鹭,整体感就出来了.还有一个实在不好搭,两个儿子很多时候都不在,没办法,为了弥补这一点,我用自己名字登录了个新武将,父母马腾相性赵云,这样就能呼应赵云夫妻了.赵统赵广武力低了点,我习惯加到75左右,毕竟是子龙的后代啊.如果不加新武将,后期的组合还是赵云+陈到+两儿子+军师比较好.陈到武力设定太低,作为白耳军的执掌者,武力我给了84.如果攻城的话,田豫75的相性加进来自然是最好的了.我玩194时,手下的飞射部队经常是公孙瓒,范,续+单经,吕布带高顺张燕高览,赵云带陈到田豫.
3,姜维系.姜维相性73,和他一致的主要是蜀汉后期的将领,有邓良董厥句安李歆宁随,其中只有宁随勉强能精通骑兵弓骑.所以姜维其实是缺乏嫡系的,唯一一个特殊联动的是夏侯霸,但夏侯霸的相性是23,像这种跨度太大的组合显然不适合其他人的参与,就像关羽张辽一样非常不靠谱.所以我一般用来带四小虎,或者机动处理,带一些精通弓骑,骑兵的将领,如果马腾马休马铁都还在的话姜维的高统高武高智是最好的选择.
4,在73后还有74相性的诸人,冯习傅俭傅彤龚都廖化刘辟张南等,这些人攻城是用不上的,一般是拿来野战,其中冯习傅俭傅彤廖化刘辟等精通骑兵,把他们练上去还是可以作为支队参战的.当然张南冯习傅彤廖化的奋斗队还是用得比较多.廖化虽然是关羽麾下,但在演义里是黄巾军投诚者,光荣把他和刘辟龚都放一起了,我个人在用的时候由于75相性的武将实在很多,一般是不把廖化放关羽队里的.
5,胃炎系.刘备的体系里76~83的绝大部分是文官,其中76的只有罗宪和胡班,由于靠近75,罗宪搭配进去没问题,可胃炎就惨了,相性81离刘备的75差距超过了4,也就是没任何联动加成,而且光秃秃的前不着村后不着店,周围都是文官,只有陈式一个跟班是81,如果硬要找的话,曹豹84也勉强凑合,只是很多情况连陈式都是刘璋的,所以胃炎基本负责带一些不太好搭配的武将,如前面所说的吴兰雷铜,和胃炎一样都精通步骑弩,所以后期收编了刘璋武将后我一般都是胃炎带陈式吴兰雷铜作为步兵骑兵队负责野战.马谡作为相性80的文官,我也习惯跟胃炎搭配,除非骑兵队文官不够.
6,刘备嫡系75武将的搭配.这个是见仁见智了,我只说说自己的习惯搭配,主要是根据特殊联动,武将的出场以及武将精通的方面来搭配.
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...85楼...
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1,张飞.平心而论,张飞的设定实在太糟糕了,一个顶级武将起码要精通弓骑和弩中的一项吧.根据张飞拿下严颜来看是有攻城素质的,而且和马超大战时还卖弄过骑射,所以我给了张飞弓骑精通100点熟练,有机会就给个弓练成弓骑了.也因为如此张飞就安心带张苞关兴关索了,因为张飞和庞统搞内政有特殊对话,我习惯给的军师是庞统.
2,关羽.关羽由于不精通弓骑,所以就安心野战了,最多练练弩兵协助攻城.他的搭配武将也主要马岱兄所推荐的关平刘封这对特殊联动.剩下一个武将名额,我习惯练步兵时是周仓,毕竟周仓和关羽有联动,而且只会步兵,不用就没地方放了,如果改练骑兵的话,可以是关统(关兴之子,精通前六项,我一般把武力改到70,毕竟是关羽后代).张遵(张苞之子)也精通步骑弩,有时候也往里面放.当然关羽是带小兵的no.4(前三位是姜维赵云刘备,第五一般是徐庶),很多时候可以学到弓骑兵法,所以那时组队又有不同.小兵相性好的话也可以往关羽队里插.习惯给的军师是徐庶.
3,刘备.刘老大的四围显然是太低了,特别是三兄弟组队是统率太低,我习惯的修改是88,84,80,88,白手起家的典型四围低了可成不了事.我们的刘老大精通方面显然也非常不错,除了水军和智略外都精通,所以主要考虑的除了开始势力小时练成奋迅和两个弟弟联动外,就是考虑尽快练成骑兵和弓骑.他的搭档显然优先是老婆孙尚香,同样75的相性还有特殊联动,同样有特殊联动的还有卢值和猪哥,但前者基本见不着,后者又是高统军师很可能要带其它骑兵队(如吕布系),所以我很多时候考虑猪哥的儿子和孙子,诸葛尚和诸葛瞻.这两人中诸葛尚武力不错,连胜张虎和乐琳(好像是这两个),那两个武力都高达75+,所以诸葛尚的武力我修改成80.诸葛瞻的武力没介绍,你怎么改都行,毕竟曾经战死沙场,我改到72.所以刘备经常带的人是孙MM,诸葛瞻诸葛尚,军师方面可以是诸葛也可以是马良等.
六,曹操系的.这个用的不多,我习惯最后的假想敌就是曹操,所以一般都会协助其发展,加上曹操的嫡系武将又多,基本都登不到.不过纸面分析下还是可以的.
1,张合高览系,他们的相性是27,和张辽等人的23是缺乏联动的,所以基本自己搭配.附近的骑兵,弓骑武将有相性26的曹真和25的曹彰.这样张合高览搭配曹真曹彰可以成为相性非常接近的骑兵,弓骑部队.军师的搭配可以是刘哗,也是27的相性.本来戴陵28的相性精通骑兵弓骑也可以搭配进去的,但没有弓骑兵法且经验为0,很难练出来,一般跟牛金他们搭配.
2,曹丕系,相性是26,曹搭配的武将是牛金(武力80,可惜只会骑兵),吕虔(相性29,只会弓骑,会奔射),王双(相性26,只会骑兵),曹休夏侯威(相性26,精通骑兵弓骑,会奔射,但没有骑兵兵法).曹丕只会弓骑,但智力不错基本是当军师的,所以些可武将基本是两极分化,用骑兵野战时带上牛金王双戴陵(都会突进),用弓骑攻城时带上吕虔曹休夏侯威(都会奔射).两边都需要一个统率高的人,最好还是精通某方面的,
3,张辽于禁系.他们的相性是23,一般不和张合混编,因为附近的武将其实已经很富足了.曹家的组合其实非常怪,很多武将的精通不太好搭配,需要玩家用上修改大法.我的做法是普通武将尽量不做修改(如王双即便武力89也不去修改),但特殊组合还是特殊考虑.如最经典的张辽李典乐进组合,三人合肥一战显示出了非常好的配合度,你说不改的话乐进不会弓骑弩兵,李典不会弓骑,你说怎么配?更何况乐进还是以先登闻名的,万军中斩将的高手(我修改武力为92),增加弓骑精通和骑射,而李典则牺牲连射来换回弓骑精通和骑射,这个组合就得以使用了.看看这个系的武将怎么配的:
张辽李典乐进李通+荀攸,李通同样精通弓骑骑兵,5人的相性都是22和23.
于禁郝昭孙礼郭维+贾诩,这四个人也是骑兵弓骑队,相性是20到22.
徐晃夏侯霸夏侯尚夏侯德+程昱,同样骑兵弓骑队,相性都是23和24.
乐琳许仪徐质张虎典满,这五个都只会骑兵,相性都是23,所以除了后方征兵以外,提四个出来搭配个高统高智的军师如钟会来野战就很不错.
4,曹操系.相性25,主要也是编骑兵弓骑兵团和野战兵团.典伟许诸只会野战,所以曹操曹仁夏侯敦典伟许诸的野战组合实在是超强,兵法连锁好,而且武力都非常高.而夏侯渊可以带上面所说的吕虔曹休夏侯威来专职攻城.另外要专业骑兵弓骑组合的话,有曹纯(虎豹骑统领,跟陈到的地位类似,武力我改到80),夏侯恩,曹洪,陈泰(相性26)等,只有夏侯恩素质差了点,不过兵法需要时间练.后期曹操,夏侯敦的兵法练成以后,可以组成曹操夏侯敦夏侯渊曹洪曹纯的骑兵弓骑队,曹仁带典伟许诸以及上面的牛金王双等专职野战.
5,司马懿系.相性31,说明和曹操不来电.称得上武力型的有30的胡渊王基胡烈,32的王睿石苞周旨,33的王浑杨肇,34的王凌,这些人全部会步骑,(胡渊,周旨,王凌(精通弩兵但经验为0)不会弩兵)),8个人分开两队正好,其搭配主要是按兵法来,根据会突进和奋斗的不同分开放:骑兵队-胡烈,杨肇,王浑(没步兵兵法只会突破),王凌(只会突破) 奋斗队-王基,王睿,胡渊,周旨(会奋战).司马系文官比较多,像杜预之类基本是用谋略兵法的,所以不一一列出.
6,文钦邓艾系.相性38~42,临近的主要武将有文钦文鸯文虎 38,毋丘敛 39,牵弘阎柔 40(会飞射的那个),邓艾邓忠 41 .邓艾大将不需要配军师,所以可以带邓忠阎柔毋丘敛文鸯组成很实在的骑兵弓骑队.文钦文虎不会弓骑但都会突进,牵弘会突破,另外相性36,会突进的朱灵也是这支野战骑兵队的最好补充.
七,袁绍系.标准相性101,只是好武将不多.这里就随意写点:
相性94左右的:方悦穆顺潘凤,加上92的杨奉都是武力70+,会突破精通骑兵,加个军师型大将可以组成一支骑兵队.
袁绍只会会步弩,身边的儿子都进来搞混合型,袁尚步兵,高干步弩,再加两个文官混乱吧,袁绍实在不好配.
颜良文丑是骑兵弓骑两用的,配套武将别太差,我用的是统武加强的麴义(灭白马义从一战实在牛B,统85武82)做大将,再配个军师,4个人就够了,不行再加个文官,或者把有突破和骑射但不精通骑兵弓骑的淳于琼放进来.我原来是改成精通的,后来觉得做人要有原则,就没改了.反正袁绍家的文官太多了,一个混乱比武力60的武将还好用.
袁绍其它将领能拿出手的就剩四个武力60+的了:蒋义渠吕威璜吕旷吕翔,都是精通骑兵弓骑,加上个高统军师审配比较好.
八,孙家系.我不太喜欢孙家,加上孙家武将比较忠诚很难招到,招到也是一两个都是看兵法和自己的武将混合使用,所以没什么心得.而孙家的兵法基本都是步弩,所以怎么搭配都行.想说的不过是一些好用的组合:
1,弓骑队.孙家很少弓骑素质的武将,所以怎么都要组个队来显示其与众不同.相性124的太史慈自然是一支独秀,可以加入的名单有:124的孙韶,125的孙策孙翊,126的程普孙坚韩当,这些人基本都精通骑兵,加上儿子太史亨也算凑够八个了,分开两队组吧.当然很多时候武将不够时只能组一队.孙策太史慈孙坚太史亨尽量组一队,韩当程普孙韶孙翊肯定是另一队了.
2,特殊组合有甘宁凌统,周泰蒋钦,以及凌操凌统等有血缘关系的武将,大家按这个分配就好.
最后总结:三国的相性其实是非常有意思的,大家在玩三9的时候多想想相性,多尝试把有骑兵素质的武将练成骑兵用锥型阵,就会发现联动才是硬道理.
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...86楼...
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兵士拔擢系统详解
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
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兵士推荐:每月上旬举行
指导期间:基本上是九回(约三个月)
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正在指导兵士时,新兵士不会出现。
部下武将越少,越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为後发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
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。严格:较易提升能力
。坚实:能力兵法平衡成长
。亲身:较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀,可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场,可「亲身」指导多学兵法

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