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&img src=&/657f4cfd6a45bb227eaf7_b.jpg& class=&content_image&&&p&
几个月之前在Ipad上面下载了一个
《大富翁 4
fun》 却一直没有上手。直到今天下午出差回上海路上和一个年龄相仿的同事在火车没什么事,聊天聊着聊着就开启Ipad玩了开来。不想两人都是幼时常玩&大富翁&的老手,竟你来我去的开了好几局各有胜负,直到高铁到站。不由想到大富翁这款游戏在今日,于IOS移动端焕发第二春,不由让人感叹这个系列蓬勃的生命力。&/p&&p&&br&
《大富翁》的前身是图版桌游《Monopoly》直译就是《垄断》,传说《Monopoly》这款游戏原本是为了向国会提出资本主义的弊端,财主垄断市场,小商户斗不过大企业,没想到这款揭露资本主义水深火热的游戏却大受欢迎(只能说资本主义实在太诱惑人了。。)。实际上,早于1904年,Lizie J. Magie已经为一种类似的游戏大地主(The Landlord's Game)申请专利。此后发展出了多个版本,美国版本最初是Parker Brothers于日发售出这款经典的图版策略桌游。英国版于1936年由Waddington Games推出。&br&&br&《Monopoly》,下图就是美国最初的亚特兰大版的图版。&br&&img src=&/bdc46ef209c10bc6b1bf8f1af6c27f25_b.jpg& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/bdc46ef209c10bc6b1bf8f1af6c27f25_r.jpg&&&br&1973年,该桌游被 Kenner Parker Toys 公司推出了中文版,中文译名定为《大富翁》,事实上,此前由英国John Waddington Limited出品的&Monopoly&也推出过中文版,翻译为《财源广进》,但是由于制作普通,印量较少,推广不力等原因并没有传播开来。从此开始,桌游版本的《大富翁》就在中国风靡了起来。&br&&br&
大约是90年代,著名玩具公司孩之宝将 Kenner Parker Toys 公司收购,《Monopoly》的招牌也归入麾下,将《Monopoly》的中文版更名为《地产大亨》,接着推出了《地产大亨全球版》。这款桌游十分经典,我大约在98年入手了名为《大富翁世界版》的桌游(如下图),和其类似,台湾的一个公司制作发行的,游戏非常好玩,记得当时还常常招呼上几个同学放学不回家疯玩。&/p&&p&&br&
《地产大亨》也就是《大富翁》,《强手棋》,其玩法和后来大宇的PC版本《大富翁》有不少差别。其中最大的区别就是PC版本《大富翁》中,买卖地是随意的。然而桌游的《地产大亨》最大的不同就是《地产大亨》有地块的拍卖和交换机制。《地产大亨》的地不是你再次走到自己的地就能升级的。而是你必须要买到同色的地之后才能盖房子,同一街道的房子盖满四栋之后才能建筑宾馆,而且走到无主的地方你不买地就必须进行拍卖,每个人的地块可以在任何时候进行拍卖或者置换,而且地产是可以进行抵押贷款的(所以玩这个游戏做银行的非常的辛苦)。常常是刚开始各自的房子星罗棋布,后面慢慢都整合到一两个地块上去以攒成收钱效果好的旅馆。所以大家为了能够迅速攒出一个能建房子的地块常常要互相妥协互相交换,游戏越到后期越是经典,基本上每个人都对一两个街区进行垄断盖楼,常常就是胜负就是在一个色子之间。&br&&img src=&/f6a67f32fc636a950cb1b7_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/f6a67f32fc636a950cb1b7_r.jpg&&&br&
而&地产大亨&终究需要凑齐至少三个人一起玩,而且要玩必须三个人同时有着整块的时间,随着计算机的发展和电子游戏行业的兴起,以《地产大亨》为蓝本的电脑游戏在当时层出不穷,但是基本上都没有进行太多的创新,只是把简单的桌面游戏移植到了PC端上。&/p&&img src=&/082b76992dbec7ad8fa0df_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/082b76992dbec7ad8fa0df_r.jpg&&&br&&img src=&/96debd9d457ec3e8f7a4b75cdbef3a75_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/96debd9d457ec3e8f7a4b75cdbef3a75_r.jpg&&&br&&p&而在这么多移植至PC的大富翁游戏之中,绝大多数都是随着时间流逝而默默无闻,但是有一款却在90年初通过改进迅速脱颖而出,那就是大宇资讯开发的《大富翁》(之后的《大富翁》指的都是大宇资讯版)。&/p&&br&&p&大宇资讯在1988年成立之后,一直只有三个人在运作,两个研发负责设计开发软件,一个老板负责把关和销售。1989年初,他们得到了公司至今的骨干人员,姚壮宪,今天人称“仙剑之父”。事实上,姚壮宪也是大富翁之父,以他作为核心开发了大富翁1-4代,一手打造了大富翁系列游戏的经久不衰。&/p&&p&
姚壮宪在学校就爱好编程,在校就加入了大宇资讯协助开发游戏,而当时的另外两个研发也都是在校大学生。相传,姚在毕业的时候要求加入大宇,大宇的boss要求他拿出一个作品,他就用了三个月时间用Quick Basic + 汇编开发 + 绘图,以台湾为版图,开发出了大富翁一代,哦对了,他是台北科大矿业冶金专业的。&/p&&p&
大富翁一代得到了公司的认可,当时的老板李永进决定用10万台币买断这款游戏,并且命姚修改这个360K大小的游戏知道其能上市。姚又经过了三个月的修改,终于在1989年的12月,经典的大富翁上市了(如下图)。&/p&&p&&img src=&/abdbfe3c438ee8fc8d9e4_b.jpg& data-rawwidth=&1089& data-rawheight=&1323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1089& data-original=&/abdbfe3c438ee8fc8d9e4_r.jpg&&一代大富翁只有单色显示,并且没有支持声卡,除了保留基本的棋盘元素之外加入了股票和彩票的要素。一代大富翁的销量不错,3年里大富翁一代一共卖出了3万套,共价值600万台币,其实对于当年的游戏产业来说,只要卖出1000套就足够回本了。&/p&&p&下图为大富翁1代的游戏画面,因为只支持DOS系统,所以如果今天要玩可能需要用一些虚拟系统的软件加载。&/p&&br&&img src=&/07cfc75a0f0d2a9cd766d6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/07cfc75a0f0d2a9cd766d6_r.jpg&&&br&&img src=&/a4aa3d61_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/a4aa3d61_r.jpg&&&br&&p&
在这个游戏制作结束之后,姚就去当兵去了,一直到92年,此时的大宇在经过90年的&轩辕剑&的推出后名声大噪,扩张十倍有余,研发部进行了分组,姚回归大宇后就加入了三个研发组中后来名声在外的〈狂徒研发小组〉着手设计研发《大富翁2》。&/p&&p&
此时,由于大富翁游戏的制作成本低,在台湾的人气高,受众广,开发简易,几乎每一个台湾的软件游戏公司一年都会推出一款以大富翁为题材的游戏。《老夫子大富翁》,《哆啦A梦大富翁》(这款挺好玩的,推荐一下,它是著名的游戏商智冠科技开发制作,获得日本小学馆授权,TVB配音,发出后当年销量10万套),《咸蛋超人大富翁》,《小燕子决战大富翁》(还珠格格题材),《霹雳大富翁》(布袋戏主题),《美眉大富翁》(美女主题),连政客也没有躲过资本主义的毒手,出了一个《大富翁连战风云》。大富翁系列大有烂大街的势头,这个时候的大富翁2又会不会埋没在这各式各样的大富翁之中呢?&/p&&img src=&/1d38bac085fc0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1d38bac085fc0_r.jpg&&&img src=&/fc185f4c4f4_b.jpg& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&156&&&br&&p&93年元月,《大富翁2》完成并推出。整体来看,二代比1代有了长足的进步,画面转变为256色,增加了道具,卡片为基础的互动系统。制作了多副地图,并且支持滑鼠,增加了背景音乐,加入了经典的神仙系统。可以说2代基本上已经确定了大富翁系列的游戏模式,玩家可以选择单人模式进行游戏闯关,变身「阿土伯」的侄子「阿土仔」只身闯过台湾香港台北三关,成就咸鱼翻身;也可以和朋友开启多人游戏模式,带上电脑进行多人游戏。应该说,2代基本奠定了大宇大富翁系列游戏的整体框架,2代之后的所有大富翁系列都是在大富翁2的基础上增加新元素而并没有改变2的回合制,卡牌互动的模式(除了5代)。&/p&&br&&p&《大富翁2》推出之后,获得了3年8.2万套的销量,虽然没能大热(当年的DOOM上市,正式版最终获得了三百多万套的销量),依然可以说是一款成功的游戏。&/p&&img src=&/f7f59f5dffdc38f04712ee5_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/f7f59f5dffdc38f04712ee5_r.jpg&&&img src=&/15e944e62e827ecc2f568eab71ea8781_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/15e944e62e827ecc2f568eab71ea8781_r.jpg&&&img src=&/9c6fcdd73a1ac893ac07cf2cf41fe1c9_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/9c6fcdd73a1ac893ac07cf2cf41fe1c9_r.jpg&&&br&&p&结束了大富翁2的开发之后,姚壮宪就又投身到了著名的游戏《仙剑奇侠传》,《仙剑》在95年推出之后几乎一夜爆红,台湾就获得了80万套销量,有人估计,如果大陆盗版也计算在内,仙剑1的销量超过2000万套。从此姚壮宪多了“仙剑之父”的称号,大陆人称“姚仙”。仙剑姚又带领狂徒小组进行《大富翁3》的研发。很快,96年7月,《大富翁3》就面世了。&/p&&img src=&/4fc5eb94db99_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/4fc5eb94db99_r.jpg&&&br&&p&《大富翁3》继承了上一代的优点和游戏架构,界面与操作方式几乎没有改变,增加了警察局,港口,机场车站,地下钱庄等新内容,如果说创新的话,就是加入了新的人物,人多达到了12名,其中大多是我们耳熟能详的角色,孙小美(据说是姚根据一个冰淇淋牌子取的名),钱夫人,沙龙巴斯,小丹尼等等。&/p&&p&&img src=&/9a40e5fa4a26a5e64d41a2c1e4a4287d_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/9a40e5fa4a26a5e64d41a2c1e4a4287d_r.jpg&&另外就是加入了各个角色的台词和表情,从此就有了各种经典的对话和喜怒哀乐的表情。游戏方面,游戏增加了物产指数这个概念,让游戏就算因为股票的原因出现了通货膨胀也依然可以保持一定速度进行(物产指数就是在大家的平均资产达到一定程度的时候对物价进行调整,以避免后期大家都炒股炒到几百万,地产保险变成没意义的东西~),游戏还增加了许多经典的道具,例如机器娃娃,遥控色子,汽车卡,为游戏增添了许多乐趣。另外,3代还对游戏场景细节进行了加强,到了节日会对场景有所变化(就是说10.10台湾地图会张灯结彩放烟火之类的)。虽然很多玩家对3代的改变并不满意,认为3代不过是2代的加强版本,但是总体上3代是一款成功的游戏续集。&/p&&img src=&/56f223cfc7e114_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/56f223cfc7e114_r.jpg&&&p&3代的销量13万套,比起2来已经有了进步,虽然放在96年(当年就出品了红色警戒,文明2,古墓丽影,雷神之锤,真是列强纷争的年代….)来说销量并不算多,但是对于这类益智策略类游戏来说已经可以说是「火爆」了。&/p&&p&不知道当年大宇的策略是不是想先出大富翁3来探探路,收一波钱之后再接着开发一款新的大富翁系列游戏。总之大富翁3结束之后,姚带领他的「狂徒创作组」连续作战,接着开发了一代经典《大富翁4》。&img src=&/e7c310befadaadebea9f120_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/e7c310befadaadebea9f120_r.jpg&&&/p&&p&1998年,在众多《大富翁》分析的翘首期盼下,狂徒创作组推出了《大富翁4》,4的人物以3D模式呈现,更具立体感,画面解析度更高,地图视角可以旋转俯瞰。游戏找来了专人为其配音(宫本武藏是专门到日本找人配的),还特地编曲几首BGM,另外游戏时可以自行修改游戏胜利条件,还加入了控股,商业地产,公司企业等等新元素。&/p&&p&&img src=&/cc8b65df458d186c34c203fd4e973daf_b.jpg& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&177&&
(大富翁4加入了8首独有的乐曲)&/p&&p&说道公司企业和控股,传说台湾中国信托的老板辜振甫对《大富翁3》中的银行是第一银行,而非中国信托,有点耿耿与怀。他甚至把这种想法托人传达给了姚庄宪。《大富翁4》里,老板李永进卖了一个人情,把游戏中的第一银行改名为中国信托。而到了大富翁5里面,甚至有了冠名权这个东西,所有股票都以实业命名,所以只要一个东西火了,广告真是哪里都能塞进去。&/p&&br&&p&
另外《大富翁4》还加入了医院和监狱,可以通过点券把医院中的小混混救出,出来收保护费,加入了乐透彩票和魔法屋的功能。超高的赚钱自由度还有宝箱,礼盒,小游戏的设定让游戏的乐趣更上一层。不得不说,4代是几代之中最细腻最贴心的一款,可以说4代不管是美术,设计,企划,音乐,画面都已经把回合制大富翁发挥到了极致,而这些努力让《大富翁4》成为了一代经典,从另一方面也让自己成为了大富翁系列中难以超越的巅峰。这款游戏获得了18万的销量,但是大陆盗版销量保守估计超过千万,直至今日,还有很多人喜欢在无聊时候开启大富翁4来玩一把。&/p&&img src=&/dc66d2eae3ec644fecdc96_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/dc66d2eae3ec644fecdc96_r.jpg&&&br&&p&
盛极而衰,月盈则亏。没想到的是,优秀的狂徒制作群在98年刚刚作出大富翁4之后就 经历了一次大清洗。事件起因说来话长,姚在大富翁4之前一直是狂徒小组的程式开发兼组长(其实也不存在组长这一说,但是当年程序员的地位高,比较受人尊敬,时间一长就成了实际上的组长了。),姚壮宪在95年设计并开发了仙剑1(根据他之前的一段凄惨的单恋故事设计的故事线,苦逼程序员的宿命么…...)之后仙剑的后续开发交给了另一小组组长林嘉裕 ,而他很快就和一个媒体工作者陷入爱河。可能是合他恋人有关,之后原本沉迷于游戏开发和程式编写的他开始频繁外出社交,与媒体工作者打交道,外出接受采访与各式节目让小组成员颇有微词。其中两个原本负责仙剑的美术组员就改投到林嘉裕手下做事,但是DOS版本的仙剑还是由姚开发的,自此之后,只要是林嘉裕向姚壮宪请教或者是讨要代码,姚就以硬盘损坏为理由拒绝,这也以至林嘉裕当时负责的仙剑奇侠传SS版几近流产,事后林嘉裕愤怒的出走大宇,带走了数名骨干。&br&&/p&&p&
此外在开发《大富翁4》时,姚壮宪面临着平台切换的尴尬(他是DOS开发,大富翁4是windows平台游戏),于是他脱身程序开发的工作,把coding完全外包给程式公司,自己专注与设计下一代的仙剑2的剧本之中。而把《大富翁4》的企划交给狂徒小组副组长兼游戏企划谢崇辉。谢崇辉不负众望,独立带领狂徒完成《大富翁4》和另一款《霹雳奇侠传》的开发。但是姚壮宪的甩手掌柜的组长形象让人心寒,到99年元月谢崇辉跳出狂徒小组,另外成立了一个研发小组。&/p&&p&
如果说这两个事情仅仅是火药的话,接下来的事情就直接引爆了大宇内部和“仙剑之父”兼“大富翁创作者”姚壮宪之间的关系。98年大宇资讯在台湾谋求上市,老员工按照规定都可以认购老股,而姚壮宪没有主动宣布员工认股的事宜,即使组员询问之下,也表示无法帮助他们争取更多的额度,随后他便与两个中层干部李威霄、顾立泛前往美国参观E3展。组员在询问其他小组的时候发现,其他组早在一天前就已经公布相关事宜,并开放增加额度的申请,得知知情权益受损的狂徒成员非常愤怒,不满自己的主管没能善尽照顾之责,大批人员离职。98年,狂徒小组经历了一次大换血,重新招了9个人加入,并由谢崇辉与李威霄担任副组长的职位,总算是暂时稳住了阵脚。&/p&&br&&p&事后,姚壮宪升任大宇研发部副总经理,从此彻底制作岗位而专注于行政。新官上任三把火,他在内部推行一系列措施,希望促发人与人之间的竞争,激发每个人的潜能。此举让大宇内部人人自危,关系紧张异常,气压非常之低。99年,原本的大宇研发部已经被整的满目疮痍,3个研发部分成7个,又因为人员流失合成3个研发部。整个研发几乎陷入停滞。据说,有员工抱怨自己的权益远远不及其他部门,但姚壮宪立即反驳:“你们不满什么?我才该不满呢!我做出全公司最赚钱的两个产品,但是可认购的股数,居然跟某两个人一样多,而且只升我当副理而不是经理!”面对这样的说法,所有人瞠目结舌,无言以对。&/p&&p&2000年,大宇设立软星科技(北京),其实就是大宇的北京和上海研发部,由姚壮宪担任总经理,张毅君担任研发总监(在我看来就是领导决定把元老发配走)。此时大宇资讯的狂徒小组已经名存实亡,只剩下原成员李广君、黄谦信与谢崇辉和谢手下的6个成员,经过公司高层劝说,台湾重组了研发小组,重新拾起狂徒小组的旗号,开发《新仙剑奇侠传》(完全就是仙剑98加强版,主要为了安抚狂暴的仙剑粉),之后由谢崇辉作为组长负责大富翁5的提案。可能是换了一个组长,也可能是回合制的游戏很难在做出彩,大富翁5注定是不同于往届的作品。在日,随着大宇公司内部的风风雨雨,《大富翁5》面世了。&/p&&br&&br&&img src=&/1dbf14c1d38d65a77a14e224b259c06e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1dbf14c1d38d65a77a14e224b259c06e_r.jpg&&&br&
《大富翁5》是大宇资讯《大富翁》系列中最具争议性的一代,5代把投掷骰子前进布数的传统回合制模式彻底颠覆,完全改成即时性移动手牌系统,玩家可以根据步行,摩托,汽车的方式选择不同张数的移动牌。这么说可能难以理解,如果上手过一次就会明白,就是游戏时候底部有一个卡牌栏,隔一段时间就会飞过来一张移动点数的牌,所有的对手都会同时行动,每一个玩家都是一个独立的个体,例如你在使用了5点移动的卡牌时遇到对手,你就必须立即用出飞弹卡或者冬眠卡之类进行先手控制,稍微手慢一点就会被人反手控制,被人碰到还会被撞倒,总之玩起来不再和回合制一样悠哉悠哉,十分紧凑。另外《大富翁5》的游戏性及变化性相当的大,卡片及道具数量也非常丰富,每个角色融入升级系统且有其擅长的独门特技(就是每一个角色走到一定步数之后就产生一个技能,例如「打击」能把人往前推一格等等)。&br&&img src=&/139b0ce589cb0df076c3eabf6481041b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/139b0ce589cb0df076c3eabf6481041b_r.jpg&&&p&另外,《大富翁5》还有一个颇受人诟病的特性就是无法单机多人游戏(即时游戏当然不能单机多人游戏了….),相对的是《大富翁5》开始支援网路连线功能,玩家们可以连上大宇架设的伺服器,在网路上找寻同好一起进行游戏,最多可以 让十二名玩家同时对战。多人游戏中也增加同盟模式,玩家们可以三人组队对抗其它玩家。全新的设计强化了游戏的刺激性与趣味性,但是即时游戏的特性却彻底地与休闲玩家决裂,玩家们因喜好不同分裂成革新派及传统派,两者落差非常大。&/p&&img src=&/0c344aedcea24_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/0c344aedcea24_r.jpg&&&p&
多年之后回头来看,《大富翁5》客观看来是一个巨大创新,但是却不能说是成功的创新,因为它并没有考虑到《大富翁》系列游戏的受众终究是那些喜欢休闲,希望和周围朋友众乐乐的玩家(例如一些女孩子)。而且新的特性几乎就是暴力性地与旧作割裂,导致很多休闲玩家因为在5代上的失望而彻底停止对新作的期待。不过这款游戏的大陆代理商换成了北京晶合科技(这个公司靠卖点卡起家在书店圈地卖软件,当年也是挺出名的,2002年之后因为盗版猖獗淡出历史舞台),靠着大陆的给力代理商,销量倒是很好,交出了50多万套的优秀成绩。&br&&/p&&br&&p&
《大富翁5》开发完成之后,公司大BOSS李永进安排仙剑2的后续开发由狂徒小组负责,《大富翁6》由另一研发部组长廖庄敬(这人是大名鼎鼎的《明星志愿》的创始人)负责开发。没想到这一举动惹恼了身在北京,早已盯准《仙剑2》作为开发目标的“仙剑之父”姚壮宪。据说,姚壮宪在得知《仙剑二》由研发三部提案通过之后,大为不满,发出电邮给台湾大宇的所有主管,他在信中表示,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》,而廖庄敬也有《明星志愿》与《正宗台湾十六张麻将》两系列,也没有必要抓着着他的《大富翁》不放。事后廖拒绝了《大富翁6》的开发,公司只得把《大富翁6》的开发丢给姚的软星科技。另一个当事人谢崇辉不知是否另有隐情,终于在2002年2月爆发,丢下刚刚开发出一个开头的仙剑2,带上了狂徒小组的洪敏翔、李国任、李广君等7人离开大宇,自立门户,成立“电码数位娱乐”(03年投资商破产撤资,公司倒闭,悲催...)制作ONLINE GAME。从此之后“狂徒创作群”算是流干了最后一滴血,彻底消亡。事后姚自己在上海软星科技跳过仙2开发仙3,北京软星开发《大富翁6》,严重失血的台湾大宇只得抽调人手狗尾续貂,直接导致了2003年仙剑2的剧情脱节虎头蛇尾结局难以自圆其说,众多仙剑玩家苦等7年之后失望透顶,在各个论坛上跳脚骂娘。&/p&&br&&p&
不管怎么样,北京软星科技在姚壮宪的带领下开发速度极快,仅仅相隔一年,就带着《大富翁6》杀了出来。
《大富翁6》让「即时制」及「回合制」两种模式并存,喜欢传统回合制的玩家,可以慢慢掷骰子、买房子,享受悠閒温馨的乐趣;而喜欢刺激快感的玩家则可和五代一样进行即时制的游戏模式。 除了改进五代的缺点,《大富翁6》全新的3D画面,将场景中的建筑物也彻底的立体化。玩家可以在进行游戏时瀏览四周生动美丽的风景,并随自己的喜好将视角切近、拉远及左右旋转。《大富翁6》还加入了债券,产业控股的玩法,玩家甚至可以仅仅通过股票来获得胜利。&/p&&img src=&/d45fdf2eb96ec3431991_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/d45fdf2eb96ec3431991_r.jpg&&&p&另外《大富翁6》加强了建筑系统,在地块上面可以建筑商店、住宅、工厂三种不同投资回报曲线的地产,并且加入了地产互动的环节,就是说如果一个街道都是商店可能就会形成一个商业区,价格将成倍的增长,但是如果一个街道上两个住宅一个工厂,地价就会因为这个工厂的存在而受到影响。&/p&&img src=&/4e1bee61f0c197c8f4fca_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/4e1bee61f0c197c8f4fca_r.jpg&&&br&&p&而且6代还加入了小神仙供养系统,其实就是把神仙当作电子宠物养,养的越好,可能给你的回报越多。即时性的游戏上面也加入了很多新元素,其中当年最火爆的就是太空PK,每隔几秒就会拿到一个新卡,你必须非常迅速的在你的卡牌中间作出如何使用卡牌的决策。&/p&&br&&img src=&/2c38650fcfc641d9753175_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/2c38650fcfc641d9753175_r.jpg&&总之,不得不佩服姚仙对于玩家心理的把握,基本上大众认为《大富翁6》是对5代的修复,可以说是一个经典的回归。&p&
软星科技的开发速度似乎比台湾的大宇更有保证,在推出《大富翁6》之后一年零四个月之后,就又在2003年12月推出了《大富翁7》。7代可以看作是对4代的回归,无论是功能还是游戏模式都极其相似4代,甚至连画面也从3d降低到了2d,而且还抛弃了很多6里的复杂功能,它摒弃了大6开创的多格房屋等游戏功能,小神仙饲养功能,债券功能等等,在抛弃复杂功能的基础上却没有什么创新。不过,从7开始小游戏可以直接从菜单进入了,7代出了8款小游戏,还有多人的小游戏….反正我记得的只有小游戏了,7代基本可以认为是4代的加强版,对经典的一个回归,总体来说,还是保持着比较高的制作水平的。&/p&&p&&img src=&/575f37d8b1c598dcfb70_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/575f37d8b1c598dcfb70_r.jpg&&《大富翁7》之后的三年后,2006年2月软星再次推出了大富翁的新款《大富翁8》,看过推荐和介绍似乎非常有趣.不过非常抱歉的是,这款游戏我自己当年并没有玩过(06年我好像沉迷魔兽世界不能自拔….),我就不敢作出什么评价,这个坑就暂时放着吧。&/p&&p&而姚壮宪在2009年4月号《大众软件》杂志中接受采访时表示,由于单机游戏市场萎缩以及玩法没有突破,《大富翁8》之后大富翁系列游戏将停止开发,不再推出续作,大富翁系列游戏就此终结,自此20年富翁之梦就此停止。&/p&&p&虽然有时候我还是很怀念大富翁系列游戏当年的经典,怀念着自己明白不会再见的三四个童年好友一同蹲坐在电脑前一玩一下午的场景,怀念着和玩伴互相陷害后学着对方角色说着的台词,更怀念的是无忧无虑随便玩点什么就能开怀大笑当年的自己.但是我自己也知道,恐怕大富翁系列,将来是真的不会再有什么人玩的了,更多的,就是像我今天写下的文章这样,变成一个回忆。&br&&/p&&p&
&/p&&p&------------------------------------------------&/p&&br&&p&参考资料:&/p&&p&&a href=&.cn/pcgameszl/_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狂徒传说&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%94%A2%E5%A4%A7%E4%BA%A8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&地產大亨 WIKI&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/view/1065825.htm?fr=aladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古墓丽影百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&.cn/z/rich7//155368.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大富翁历代回顾---新浪&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://boneash.oldgame.tw/temp/richman/richman.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大富翁经典回顾&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E7%BF%81& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大富翁系列游戏Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%8B%82%E5%BE%92%E5%89%B5%E4%BD%9C%E7%BE%A4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狂徒創作群Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/link?url=qf-s9TnRa8NFOE0ZJfTZJP-Kk6ImX1ojpyvHq1phc7BVw1MjBB2WxMVs1KIEnqDR0-dxk-ilzWQx0QUyy-5Gx_& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大宇资讯股份有限公司百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&待补….&/p&
几个月之前在Ipad上面下载了一个 《大富翁 4 fun》 却一直没有上手。直到今天下午出差回上海路上和一个年龄相仿的同事在火车没什么事,聊天聊着聊着就开启Ipad玩了开来。不想两人都是幼时常玩&大富翁&的老手,竟你来我去的开了好几局各有胜负,直到高铁到站…
在电视《仙剑奇侠》中看到她,第一感觉就是:这就是灵儿。
在电视《仙剑奇侠》中看到她,第一感觉就是:这就是灵儿。
无论你个人审美觉得刘亦菲好看还是不好看,你大概都会发现一件事:这姑娘长相的款式,好像和现在所有能被冠以“美女”的小花,都不太一样。&br&放几张合影,大家感受一样:&br&刘亦菲和景甜&br&&img src=&/2376eeef02f_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/2376eeef02f_r.jpg&&刘亦菲和唐嫣:&br&&img src=&/5b4c8f6d7c43bfbdce9b1636_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&471& class=&content_image& width=&408&&&br&发现了没有?她的颜完全不是现在最流行的“又大又圆的眼睛+欧式平行大双眼皮+鼻头尖尖的小鼻子+下巴特别小的瓜子脸”的款,而是自成一派,非常特别。&br&这或许正是她的容貌争议比较大的原因,喜欢这种颜的,恨不得觉得她是最最美的女星。不喜欢这种颜的,只看见她眼神呆滞嘴唇厚重,跟美女一点也不沾边。&br&那么她究竟长得怎么样呢?既然题主要求是“客观评价”,那就优点缺点全都拎出来说说吧。&br&首先说优点,别的不说,这个脸型的骨架,在当今女明星中绝对是数一数二。她的脸型是标准的鹅蛋脸,刚出道时的确有些婴儿肥,但是下图中的这个时期,脸型挑不出一点瑕疵:&br&&img src=&/067a39dd65c1d803c3a2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/067a39dd65c1d803c3a2_r.jpg&&很多整容的女星追求小脸去削下颌,制造正面很上镜的小尖下巴,但是这样削骨得来的脸型也只能做的正面的标志,而我们的脸型是立体的。整容医生的技术再好,也做不到像雕塑家一样,刮掉了一块东西,还要保证它和原有的骨架每个角度连接起来都能很自然平滑。&br&所以你总会觉得某些女明星正面很漂亮,侧面、半侧面总有些说不出的怪异。&br&而刘亦菲的脸型骨架,整个就很饱满,而且各处线条都很柔和,无论哪个角度看,她的脸型的是润泽立体、线条流畅的。&br&&img src=&/a9391989beda1cdb7aa7c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a9391989beda1cdb7aa7c_r.jpg&&哦对了,她还有一个非常非常漂亮的额头。现在的人看美女总是过分关注五官,其实就我个人的观察,现在的美女五官漂亮的有很多,相比之下,额头和颧骨都长得很漂亮的才是真难得。&br&最后,她的脸型左右超级对称!想想那些的神级美女林青霞、王祖贤,都是正面照最美的,而不是一般人的45度。因为对称美这种东西真的是很奇妙的,又清又正,一眼就能抓住人。&br&&img src=&/9f954b2f4bf0f4936274_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/9f954b2f4bf0f4936274_r.jpg&&&br&看完脸型这个“骨相”,再来看五官的皮相。&br&刚才说过,她不是那种又圆又大的杏仁眼,双眼皮很细,眼皮和眼睛距离很近。这就决定了很多女星用来视觉上增大眼睛的法宝——粗眼线和假睫毛,对她而言并不适用,反而会模糊掉她的双眼皮,以及抹煞掉她眼形漂亮的优点。&br&就如这张图一样,那么夸张的假睫毛,多种颜色晕染的眼影,并没有让她的眼睛显得更有神,反而是显得眼睛更小了,而且乍一看还以为是单眼皮,就是因为她外眼角、双眼皮的优美线条都被遮盖了。&br&&img src=&/3a7e63ae2aa83aacfc9921_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/3a7e63ae2aa83aacfc9921_r.jpg&&再上个淡妆的对比下,没有扎眼的外眼线和假睫毛,立刻就眼神清丽楚楚动人:&br&&img src=&/950b7defa_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/950b7defa_r.jpg&&&br&她眼形是真的漂亮,眼尾有点上翘的弧度但是有不至于显得狐媚;但是与此同时,有点斗鸡这件事也是真的。&br&鼻子么,她侧脸好看这件事情大家都知道了(说到侧脸还要再夸一遍她的脸型,侧面这饱满的脸庞自然的苹果肌!),尽管有点驼峰依然不影响美感。正面看鼻头没那么尖,略圆,但是整体还是很小巧的。&br&&img src=&/93b2bcfe59afee4990985_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/93b2bcfe59afee4990985_r.jpg&&嘴巴,这种娇嫩丰润的唇形与她偏少女的气质非常搭。除了大笑露牙肉,嘴形在其他各种表情下的形状都还好,包括微微露齿笑的时候嘴形也是很漂亮。之所以大笑起来略为惊悚(我不是很想放那张著名的黑图),我觉得除了牙肉的问题以外主要是因为她唇珠那块比较有肉,与此同时唇峰却不是很明显,笑开的时候会有种上唇肉翻上去的感觉。&br&&img src=&/7fcc606ff7dac_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7fcc606ff7dac_r.jpg&&大概以这个程度的笑容为限吧,再笑开一点就是黑子们喜欢用的表情了。&br&&img src=&/7aaab06adb10db7fe77c120a346b1e77_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/7aaab06adb10db7fe77c120a346b1e77_r.jpg&&&br&另外,我一直相信她粉丝所说她真人更美丽的说法,因为她有“白”、“瘦”、“高”三大法宝。在荧幕上出彩最重要的还是脸蛋漂亮,皮肤不好可以靠化妆和打光,身材缺陷可以靠服装造型,但是我们亲眼看真人的时候,良好的皮肤状态和身体仪态,绝对是大大加分的。&br&&br&最后说几句废话,&br&1.审美观这东西因人而异,客观也只能是相对的;&br&2.我觉得不同人对一个美女美貌的评价差异来源于对每个人对其各项优缺点的侧重程度,毕竟真的没有一个人是真正完美的。比如你觉得牙肉是致命伤,他可能觉得就是小瑕疵啊;我觉得额头漂亮颧骨漂亮是难得的,你可能就觉得这有什么了不起还是五官最重要;&br&3.所以题主没必要为自己审美观的独特(为什么大家都觉得XXX很美而我没感觉?为什么我觉得XXX没有大家说的那么丑还有点小帅?)而感到奇怪或者困扰,林青霞都还有人觉得不漂亮呢。走心的东西,懂的人自然懂,不懂的永远不懂,这种事没必要争个明白。&br&————————————&br&好久没有上来看居然被顶到那么前了,谢谢各位点赞的人。受宠若惊之余,改了一些错别字加了一些图和细节。
无论你个人审美觉得刘亦菲好看还是不好看,你大概都会发现一件事:这姑娘长相的款式,好像和现在所有能被冠以“美女”的小花,都不太一样。放几张合影,大家感受一样:刘亦菲和景甜刘亦菲和唐嫣:发现了没有?她的颜完全不是现在最流行的“又大又圆的眼睛+…
利益相关:信息安全从业人员,曾在某大学教过公安部委托培训信息安全硕士《攻防与技术侦破》专业课。&br&&br&======&br&&br&按照时间划分,一次犯罪是由犯罪动机、犯罪方法和犯罪后果三个部分构成的,那么侦破也相应的可以从这三个部分分别入手。&br&&br&先来看动机,最难侦破的是无动机犯罪,例如走在街上临时起意做了个案子,回家后洗心革面重新做人,这种案子往往会成为“悬案”,除非当事人主动承认或者再次犯案。绝大多数的犯罪都是有动机的,冲突口角、获取利益、炫耀出名等等,发生计算机犯罪案件后,侦破过程中往往最先要分析的是动机:被拒绝服务攻击,那么会不会是竞争对手?或者之前发生口角争执的用户?非正常离职的员工?等等,通过列出有动机人的嫌疑名单,可以有效缩小进一步侦破的范围。&br&&br&实际发生过一个案子:有人拒绝服务攻击游戏公司,然后上门推销“拒绝服务防御”设备,攻击者对自己的技术很有信心,也确实没有留下什么痕迹,可是动机分析很容易就锁定了嫌疑犯,一次突击搜查就直接拿到了证据。&br&&br&其次看方法,分析犯罪手法可以得出很多的结论,有点类似于大家看的《罪案现场调查》中对血迹、弹道和DNA进行分析,比如不久前发生的12306拖库事件,通过对公布出来的库进行比对分析,就得到了攻击者是利用现有的“第三方社工库”进行“撞库攻击”的结论,这样就通过追踪“第三方社工库”来获取犯罪嫌疑人的特征。再比如对攻击工具(例如木马)的分析,可以得出犯罪嫌疑人的开发平台、使用的语言,如果是第三方下载的,那么也就知道了常去的网站,这些都可以是破案的线索。(美国几次公布中国黑客攻击的证据,其中就有大量对工具语言版本的分析作为支撑)&br&&br&如果攻击者一点痕迹都没留下,其实也相当于留下了痕迹,我们可以判定此人是经验丰富的高手,业内能符合这个特征的人并不多,可以大大缩短怀疑的名单。&br&&br&最后则是后果,犯罪嫌疑人进行计算机犯罪总是有其目的的,无非是名和利,为名者常常喜欢炫耀,而为利者则避免不了异常的收入和开支,这些都会形成破绽,结合之前的动机和方法,往往能锁定对象。&br&&br&如果出现高智商反社会罪犯,纯粹出于兴趣进行随机犯罪,这才是最头疼的。&br&&br&=======&br&&br&技术力量在计算机犯罪侦破中所能起到的作用是巨大的,除了之前说的“痕迹分析”外,还可能通过攻击路径溯源分析直接定位攻击者。此外,在锁定嫌疑人进行了搜查之后,技术支持往往还要进行证据分析,如果犯罪嫌疑人已经销毁了证据,还可能要进行证据恢复等等。&br&&br&实际发生计算机犯罪案件时,会根据影响不同而调动不同级别的资源,因此大案要案的破案率明显较高。曾经有一次黑客攻击被误以为是邪教报复,公安部副部长亲自督办,大半夜电信运营商分区拉闸判断攻击位置,定位到攻击城市后,我司的工程师开着商务车运送协议分析设备一个机房一个机房接入检测,天还没亮执法人员就堵住了嫌疑犯大门……&br&&br&=======&br&&br&中美在打击计算机犯罪上究竟有哪些不同?&br&&br&首先,美国更重视针对计算机犯罪的执法队伍的培养,美国的执法人员薪水待遇和社会地位都较高,制度也灵活,因此比较容易招募到水平较高的技术人员,或者通过和大学、研究机构和厂商的合作获得较强的技术支持力量。去年在旧金山召开的RSA信息安全峰会上,美国国土安全局直接摆了一个摊子现场招人。而位于圣迭戈的海军罪案调查处也正大光明的到处递名片谈合作。&br&&br&与之相对应的是,国内目前执法力量对比黑色产业资源明显不足,公安体系内技术出身的骨干缺少、人员流失、经费不足、案件数量太大,受害者的自我保护意识严重不足(例如完全不知道要保护现场,常常出了问题就直接格式化重装了),这些都是造成计算机犯罪破案率偏低的原因。&br&&br&此外很重要的一点,美国司法机构强调“毒树之果”原则,如果司法程序有瑕疵,即使抓到罪犯,起诉也会失败,而中国暂时还没有这样的问题。因此美国在计算机犯罪的前期侦查上更谨慎,对技术依赖更高,反过来中国的执法机构却可以通过怀疑假设加上搜查验证的方式快速结案。&br&&br&而美国计算机犯罪相关的黑色产业链也远没有中国发达,从待处理案件的数量上,美国要远低于中国,但是高智商反社会人格犯罪比例却更高,因此挑战也很大。&br&&br&=======&br&&br&补充两点:&br&1.美国的黑色/灰色产业链远没有中国发达,这点大家去看看中美网银/在线购物的安全防御水平就知道了。原因很多,主要是美国的社会保障比较好、普通人安全感强,所以为了赚钱去做黑产的很少,倒是为了兴趣搞破解黑客的多;此外,美国的信用体系也比较完备,破坏法律的成本很高。&br&&br&2.为什么锁定高手就能缩小清单,是因为在国内,具备最顶尖能力的黑客(无论白帽黑帽)大多都是在国家清单上的,即使暂时不在,也会和业内其他的高手有交往或合作,毕竟一次复杂的攻击需要的技能和支持太多,远不是一个独行侠靠一己之力能掌握的,大家看侦探小说,有的案子发生后侦探只需要去当地的帮会询问,往往就能得到明确的线索,信息安全界也是如此,总是有千丝万缕的联系。&br&&br&3.国外来源的攻击并非没有办法追查,通过逆向攻击溯源是一种方法,通过类似CERT的机构要求国外配合协查也是一种办法。
利益相关:信息安全从业人员,曾在某大学教过公安部委托培训信息安全硕士《攻防与技术侦破》专业课。======按照时间划分,一次犯罪是由犯罪动机、犯罪方法和犯罪后果三个部分构成的,那么侦破也相应的可以从这三个部分分别入手。先来看动机,最难侦破的是无…
首先为周主任默哀三分钟。&br&&br&然后嘛,楼主毕竟是图森破。&br&这种问题太小儿科了,何须领导出马,我来帮他们答:&br&&br&&b&1、贵院的医务部、院工会等相关部门在出事前是否对周主任的家庭、工作及健康情况有所了解?是否从工作安排等方面给予过他任何照顾?还是视若无睹,让他继续长时间、超负荷工作?&/b&&br&敢问这位周主任您是院士吗?不是?&br&啊没关系,长江学者呢?也不是?&br&杰青也不错啊?还不是?&br&国务院特殊津贴总该有了吧?还是没有?&br&发过CNS吗?NEJM、Lancet呢?最起码来几篇JAMA或者BMJ吧?这都没有?&br&那您直系三代亲属以内有副厅级以上干部或我院领导吗?没有是吧那就好,没事我就随便问问。&br&您放心,我院以人为本,注重医生利益,对了您是肝胆外科行政主任吗?哦就一普通带组的啊?&br&那你装什么B啊?世界上就你事多啊?医院就这么点资源,给你照顾了其他主任怎么办啊?&br&嫌累?爱干干不干滚,当我们大省人医是乡下县医院啊,还怕找不到人干活?山炮。&br&&br&&b&2、患者从去年6月份入院,至今已经9个多月,这期间是否曾因医疗纠纷反映到贵院有关部门?院方的处理意见是什么?网上传言的该患者家属殴打、恐吓科室医务人员的情况是否属实?如果属实,贵院有无及时报警并制止违法行为?还是听之任之?&/b&&br&他自己装好人收的烂病人还要我们来给他擦屁股?我们已经派医务处那个实习生去做过好几次工作了人家又不走,病人身上还插着管子,难道我们还能把人丢出去啊!我们大省人医的名声还要不要了?&br&人家打你了?身上有伤口还是有血迹啊?哦就扇了你几巴掌连证据都没有那你说什么啊?&br&报警有个P用啊?人家一没打砸二没砍人,骂你两句警察还能把他抓了?&br&想打官司你自己去打啊,别拿我们医院名义就行,我个人从精神上支持你!&br&&br&&b&3、该患者是否有拖欠治疗费用?如果有,拖欠的治疗费用是否从肝胆外科科室绩效中扣除?该患者长时间住院影响科室平均住院日等考核指标,是否对科室进行过经济处罚?&/b&&br&都说了你自己装好人,还指望医院给你担着?哦你收个烂病人就想拖累整个医院,门都没有!给你搞特殊其他科全跟你学,我们TMD一起喝西北风去啊?&br&我们大省人医是要争取赶超华西的,去年总收入好不容易增长了10个百分点,发展势头正盛,这种胆敢阻拦医院增加收入的没把你当典型批评就不错了!&br&&br&&b&4、贵院是否有对职工的心理健康情况定期进行了解干预?&/b&&br&我院肩负国家和人民的信赖与重托,始终牢记服务人民的宗旨,在党和政府及各级领导精心关怀扶持下,经过历代省医人的努力耕耘,使我院走上健康、和谐、规模化、品牌化的快速发展之路。怀揣今日光荣与明天梦想,我们深感肩头责任重大,使命任重道远。新的时期,新的使命,新的目标,新的战略,无论有多少困难,我们义无反顾。&br&
我们将牢记“厚德、至善、求精、图强”的当代省医人精神,用我们温暖的爱心去躬行以人为本的理念,用坚忍不拔的精神激励我们去永攀医学科学技术高峰,用我们坚实的步伐去书写省医人的历史新篇章,为人民的生命健康、为社会的和谐进步、为我院充满希望而更加美好的明天作出新的贡献。&br&(以上摘自省人医院长致辞)&br&&br&&b&5、周医生去世后,院方对这样一位“在贵院兢兢业业工作近30年的医务工作者”的病妻老母的生计如何考虑?是否一次性地“表示慰问”、“深感痛惜”后就不闻不问?&/b&&br&再次强调,我院坚持“以人为本”,秉持“厚德、至善、求精、图强”的当代省人医精神,对于周晓辉医生的家庭一定给予照顾,经院领导班子共同研究决定,以后我们将每月为其妻母提供500元的经济补助,并且在院里为其妻子提供保洁员的岗位维持其生活(他老婆多病卧床?那就别怪我们了),其妻母以后来我院看病将终身享受免除挂号费(5元)及治疗费(100元)的待遇。(剩下的药钱器械钱自己走医保。没医保?呵呵)&br&&br&&b&6、在发生此事后,贵院是否有内部通知职工要“冷静”、“不要参与网上讨论”?&/b&&b&发生此事后,相关部门及领导是否应当承担不作为的责任?&/b&&br&事情发生后,本院部分员工情绪激动,在网上散布不实信息,我院领导班子已分别与这部分员工进行了谈话,充分给予其表达个人看法的自由,认真听取了他们的意见。&br&所谓的“内部通知”并不属实,我院从未有此类行为,本院员工删除的微博微信均为其个人行为,本院并不知情。&br&事情发生后,分管副省长XXX,省卫计委厅长XXX、副厅长XXX等领导均向本院表达了高度重视及关切,院领导班子彻夜无休,紧急开会,对此事件进行了详尽的讨论,目前我们已经在院长XXX、党委书记XXX的牵头下成立了相关调查小组,由分管副院长XXX亲自负责,正在对本次事件的情况进行详细调查,请大家相信医院,我们将尽快发布调查报告!&br&&br&&b&7、对上述第1-5个问题,为何贵院的声明中只字未提?!&/b&&br&目前我院所掌握的信息有限,为保证公正、客观、以事实出发,不便对此事件做太多解读。&br&请大家耐心等待详细调查报告的结果。&br&&br&&br&&br&&br&&b&补充几点:&/b&&br&1、&br&除非你是出道就奔着院士去的,不然在医院面前别把自己当根葱。中国牛逼医生90%以上都是因为他有牛逼医院的平台做后盾,铁打的营盘流水的兵,风骚如于莺,离开协和也就是个普通网红。光荣是医院的,身体老婆孩子都是自己的。&br&&br&2、&br&这种大医院,领导班子肯定不缺明争暗斗,就算这种事情哪个院领导想义正言辞地强烈谴责一下,那就要做好成为对手攻击的把柄,自己位置不保的准备。这种造成一定社会影响的事情,一定是在上级领导部门给出处理方向和意见,领导班子统一讨论后,派一个背锅侠副院长出面安抚,谁想不按规矩来,当出头鸟,谁就得死。&br&&br&3、&br&那些大吼医生联合起来反抗的逗逼愤青别TM坑同行了。&br&这种事情是维稳留下的后遗症,充斥在各行各业,又不是你医生独一家,不信你去基层政府尤其是信访办这种地方呆两年试试?这种典型的国家层面政治问题指望从医疗系统解决?做梦吧?&br&再说,医生这种典型的知识分子+小资产阶级,毛主席早就论证过是一群战五渣的货,典型的软骨头,闹革命还得无产阶级。&br&书生造反,十年不成。就说最近几年,哪次想闹事,都不缺内部人员提前给ZF透漏风声以求积极表现立功上位的。&br&&br&&br&&br&&br&网上该骂骂,反正也没人把你当回事,回去想转行就转行,不缺你一个,不能转行的就继续乖乖值夜班,老婆孩子还指着你养呢。&br&&br&&br&&b&谢绝一切转载&/b&
首先为周主任默哀三分钟。然后嘛,楼主毕竟是图森破。这种问题太小儿科了,何须领导出马,我来帮他们答:1、贵院的医务部、院工会等相关部门在出事前是否对周主任的家庭、工作及健康情况有所了解?是否从工作安排等方面给予过他任何照顾?还是视若无睹,让…
久违的三天假期,从上周开始,我就一直想写一个网络上最好的炉石竞技场攻略,来回馈感谢知乎的大家。于是尝试了几种写竞技场攻略的框架,如炉石全部卡牌竞技场选卡分析、竞技场进阶打法要点等)总觉得要么不够通俗易懂,要么没法对炉石高手有所裨益。前天吃大餐的时候突然灵光一闪,觉得用12胜卡组来分析选牌、留牌的一些技巧,应该能更加形象生动。于是这两天我一连打了二十几轮竞技场,金币从200升到了695,平均胜场应该在7.5胜左右。&/p&&br&&p&
先从目前炉石竞技场最强的三大毒瘤说起:&/p&&p&&b&
盗贼篇:&/b&盗贼在竞技场一直是被人忽视,很多人把盗贼放在4-5名选取的位置,其实冒险模式和GVG时代后盗贼得到很大提升,盗贼有出色前期占场能力和后期解场能力,非常适合卡组随机、情况多变的竞技场。&/p&&img src=&/6f23a097cdf2a_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/6f23a097cdf2a_r.jpg&&&br&&p&(图1:我昨天凌晨打的素材,图片中未显示的卡是霜狼督军、董大师、思聪来我身边、疾跑各一张,由于前期抓取了独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,只能决定打快攻贼)&/p&&br&&p&&b&
1&/b&&b&、卡组分析&/b&&/p&&p&
这套牌中比较优质的卡有背刺(对前期占场极其有利,0费可以换对面2费,建议2-3张)、2张肉用僵尸(前期占场非常关键,能造成超过5血的压力)、血帆袭击者(配武器身材逆天,盗贼选4张以内都很好)刺骨(刺骨4张以下都很好)、剑刃乱舞(1-2张都行,武器多可选2张)、闷棍(关键卡,在几局中发挥了关键作用,建议选取1张以内)、2张鬼灵爬行者(竞技场中立仆从中二费最强,所有职业均可选用)、军七(盗贼职业3费,特效身材都很强,4张以内都很好)、帝王眼镜蛇(对于快攻来说是3费最优质的中立仆从,很容易先手上场,敌方不敢下大怪,下小怪你可以用武器解,下大怪眼镜蛇吃)、恐怖海盗(433嘲讽身材,对于盗贼来说经常能1费0费上场,很赚节奏)修补匠的磨刀油(连击场上有怪能直接多打6血,对快攻帮助很大,但4费想要连击其实很卡手,建议不超过2张)、霜狼督军(这套牌唯一的大哥,对于快攻贼,督军5费上场很容易变成77.88,能防大部分AOE,这张也是获胜的关键牌)疾跑(我这套快攻贼唯一的过牌手段,避免后期无牌可用,但用出疾跑的快攻贼已经输了大半,建议只选1张)&/p&&p&
卡组中不好的地方:存在独眼欺诈者和魔瘾者这两张废卡,精神控制技师由于在快攻卡组中没有机会发挥特效身材也很一般。最重要的是后期没有抓到诅咒教派领袖,导致后期不够持久(这张卡在竞技场快攻中性价比极高,上场能过一张就不亏身材,一般能过到2-4张,而且逼对面必须下回合解掉),同样缺乏足够的背刺、刺骨、迪菲亚、军七在前期建立巨大优势。&/p&&br&&p&&b&
2&/b&&b&、曲线分析&/b&&/p&&p&
竞技场的快攻贼和中速贼,大多费用靠前,盗贼由于需要卖脸,后期很难有足够的血量来卖脸砍怪,相当于后期失去了英雄技能。上图快攻贼0-4费的卡多达26张,可以保证每局都是天胡开局,在前期就能打出成吨伤害。5费有3张大哥支撑,7费疾跑过牌后还能有一波爆发。若选用中速贼则需要5-10张5费以上优质卡,才能保证足够的中期可以占场输出。&/p&&br&&p&&b&
3&/b&&b&、起手留牌&/b&&/p&&p&
起手留牌是开战时非常重要的环节,对于快攻贼急需前期占场打出优势的职业,天胡起手很关键。(这里要插播讲解一个小Tips,起手等对面先换牌,观察对面换牌情况,如果对方全部留下,很有可能是天胡起手,相应你前期的压力会非常大,可以尝试留下低费AOE。如果对方换了大部分卡,你的留牌就可以针对的去找低费仆从,加大对其的压力。炉石天梯中由于单职业套牌相对固定,此招效果很小,一般只用来猜测对面是手牌术还是动物园,因为手牌术往往需要更换更多的卡牌。但对竞技场来说是能提高胜率的关键技巧。)以我这套牌为例:&/p&&p&
对抗法师(均势对局,怕水爹、火球术,但法师的爆发点在7费后,快攻贼大多能在7费前确定胜局):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克(最好是留2-3个仆从,1-2个法术)。因为是对抗法师,不留叫嚣的中士(但如果起手是鬼灵和叫嚣可以留下叫嚣的中士打comb)和独眼欺诈者。如果出来3张最低的一张是3费仆从,那可以留下3费一张防止换牌后都是大哥而崩盘。&/p&&p&
对抗圣骑士(劣势对局,圣骑士和法爷、盗贼并称竞技场三大毒瘤,圣盾机器人、作战动员、奉献、大宝剑、加血的法术都对快攻贼极为克制):起手留毒药、背刺、叫嚣、肉僵、血帆、独眼、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克、130、刀扇。(刀扇是打圣骑士的关键牌,如果圣骑士起手上圣盾机器人和作战动员并且你手上没拿到刀扇,已经输了8成,选牌时放弃雪人选择刀扇也是为了对抗圣骑)&/p&&p&
对抗盗贼(优势对局,盗贼普遍缺乏补血、嘲讽仆从,能稳吃中速盗贼):起手可留毒药、背刺、肉僵、血帆、小个子、鬼灵、军七、蜘蛛坦克,优先选择打脸,把对方血线抢到危险线,他就只能解场而死。&/p&&br&&p&&b&顺带附上中速贼12胜卡组:&/b&&/p&&img src=&/5c1b2619b21bdbdf80ccca_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/5c1b2619b21bdbdf80ccca_r.jpg&&&br&&p&(图2:上周六上午10点坐车时用手机玩的,后面还有2张刺客之刃、1张科多、1张疾跑、1张海巨人、1张强袭坦克)&/p&&br&&p&&b&二、法师篇:&/b&&/p&&img src=&/85a61a8dcaeb_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/85a61a8dcaeb_r.jpg&&&br&&p&(图3:我上周天打的法师,由于12胜后掉线,没截到12胜时候的图片,后面还有1张霜狼督军、1张667石拳食人魔、2张烈焰风暴、2张877强袭坦克)&/p&&br&&p&&b&
1、卡组分析&/b&&/p&&p&
这套牌中比较优质的卡:2个法力浮龙(最强一费仆从,一费出压制力极强,后手配合法术身材也很好)、魔爆术(同样为了对抗圣骑士,而且由于没有抓到寒冰箭,法力龙的成长需要魔爆术的支持)、复制(我认为竞技场中复制是最好的奥秘,拿1-2张不亏,复制&反制&镜像&蒸发,因为在GVG时代后,过牌变得特别少,复制相当于过牌非常宝贵,比奥术智慧要好很多)、冰锥术(很好的牌,和魔爆的输出一样,而且可以配合法师的烈焰风暴,4-6费即可形成压制,如果对面接着铺场,7费烈焰风暴带走,如果不铺场,则可以抢一波节奏。对救场和抢血都有很好的效果,但最好不要超过2张)、3张水元素(高胜的关键,弥补了卡组仆从质量差的缺陷,是最强的4费仆从,又称水爹,克制竞技场另外两大毒瘤盗贼和圣骑)、2张烈焰风暴(最强AOE,法师变态的源泉,由于竞技场法爷过多,高手已经形成7费必防AOE的习惯,但烈焰的效果仍然好用,就算没有抽到烈焰风暴只要是法师,就能给对面极大的压力)、2张强袭坦克(竞技场最强白卡大哥,单挑死亡之翼,论身材论质量都是橙卡标准,除了最变态的死亡之翼、大螺丝、砰砰博士、女王之外,很难想到有比这张卡更强的卡,而且是白卡抓位,看到建议优先选择,有2张强袭后,就不需要其他大哥)&/p&&p&&b&2&/b&&b&、曲线构成&/b&&/p&&p&
竞技场高胜法师大多是1-4费怪很多,保证前期不被对手抢死、5-6费牌最好控制在5张以内(这个费用比较尴尬,前期容易卡手,又打不过后期大哥,很多人经常出现5、6费卡手的局面)、7费以上4-6张(保证烈焰和大哥的压制能力)。竞技场拼的是仆从质量、费用、卡差和节奏,上牌中没有一张寒冰箭、烈焰轰击、火球,也同样说明了竞技场并不是特别依赖直伤法术,你上一张优质仆从水爹,对方比较好的解法也就是使用火球来换,水爹比火球在前期更不容易卡手。(当然法师的法术是竞技场最优秀的,多拿几张寒冰箭和火球能大大提高胜率,其他职业的单体法术最好不要多拿,AOE在竞技场是赚卡差、翻盘的利器,优先选取)&/p&&br&&p&&b&3&/b&&b&、起手留牌&/b&&/p&&p&
由于法师对抗各种职业的留牌类似,不分开阐述。&/p&&p&&b&先手情况下:&/b&&/p&&p&
123费,天胡起手,1费浮龙,就算被32白吃,2费火冲点掉,3费直接上3费压场,4费又可以扔2费仆从和火冲。&/p&&p&
223、233或234费,完美起手,不用更换,前期空过一轮2费试情况而定。&/p&&p&
334、344费起手,一般起手,最好换掉1个3费或1个4费,尝试换到1,2费仆从。&/p&&p&&b& 后手情况下:&/b&&/p&&p&
1123,天胡起手,浮龙幸运币浮龙,直接形成大优局面。&/p&&p&
、、,都算完美起手。&/p&&p&起手时要尽量争取天胡起手,完美起手也可以不用换牌,4费以上的牌前期很卡手,尽量换掉。&/p&&br&&p&&b&三、圣骑士篇:&/b&&/p&&img src=&/9d4121b81bcb1b7db31b9cf_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/9d4121b81bcb1b7db31b9cf_r.jpg&&&img src=&/d3e08a536e060fab7883bcdac6ca1afe_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/d3e08a536e060fab7883bcdac6ca1afe_r.jpg&&&br&&p&(图4:昨天为了写这份攻略去打圣骑士的12胜素材,连续选择了4次圣骑,以10、8、6、6胜终结我的素材梦,于是用了群友苏若尘2月1日的12胜截图,非常感谢)&/p&&br&&p&&b&
1&/b&&b&、卡组分析&/b&&/p&&p&
虽然不是我的自选牌,但正好可以从苏若尘的卡组中可以学习不同的选卡思路。他这套卡组中比较优质的仆从有,2费护盾机器人(竞技场神卡,最强二费)、真银圣剑(稳赚卡差)、奉献(4费很好的AOE)、霜狼督军(非常适合圣骑士的卡,上场一般66以上)、收割机、十字军、蜘蛛坦克、烈日行者、蓝龙、海巨人、食人魔勇士穆戈尔都是当费优质仆从,配合智慧祝福、工程师学徒、战利品贮藏者过牌,能打出很好的效果)。&/p&&p&卡组中比较遗憾是有受祝福的勇士,亏卡亏节奏,竞技场毫无用处。复仇之怒(费用过高,不稳定性太强,性价比也不怎么高),影响了卡组强度。&/p&&br&&p&&b&2&/b&&b&、曲线分析&/b&&/p&&p&
除了3费较低以外,其他基本平稳过渡,属于良好曲线。炉石3费卡的身材其实跟2费差不多,但都有优秀的战吼效果。论仆从数量来看,上图有3费的十字军和蜘蛛坦克,也属于正常水平。炉石中2、4费大多为职业卡,职业卡性价比较高,可以稍微多些。&/p&&p&由于套牌中选用了老司机和列王守卫这两张强力回血,奉献、大宝剑和海巨人对快攻都是比较针对的卡牌,所以此套圣骑士对抗快攻很强。在防快攻已经足够强力的情况下,就要优先选取高费卡牌,来保证后期取胜。上图也确实选取了足够多的大哥。曲线完美是这套卡组12胜的关键因素。&/p&&br&&p&&b&3&/b&&b&、起手留牌&/b&&/p&&p&
弃掉4费以上卡,优先留叫嚣中士、护盾机器人、炸弹人、银色保卫者、精灵龙、十字军、蜘蛛坦克。如果对面不是法师和盗贼,战利品贮藏者同样优先。尽量不留工程师学徒和智慧祝福。如果起手三张都是高费,3张中有大宝剑或奉献,尽量把大宝剑或奉献留下(因为上图前期仆从不多,留下可防止前期崩盘)。&/p&&br&&p&==================附录的分割线=====================&/p&引用个贴吧的竞技场奖励数据(据我了解,暴雪算法是从每轮竞技场抽成6%的金币,换算成尘埃和卡反馈给玩家,如果0胜出局,也就相当于只亏了20金币,如果需要卡包的话,玩竞技场是很高效的)&br&&blockquote&公测后66400场竞技场比赛中&br&0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 &br&3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 &br&8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 &br&9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 &br&10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 &br&11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 &br&12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡&/blockquote&&p&谢谢您能看到这里,未来几周将带来其他职业的攻略。&br&炉石竞技场全卡选牌和打法也可以参考一下我之前写的竞技场攻略&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些秘诀可以在《炉石传说》竞技场获得高胜率? - Ignorant cc 的回答&/a&&/p&&br&&p&&b&
最后特别感谢知乎炉石群群友名侦探羊神提供了我炉石全卡原画包(552张图片,我给图片改了3个多小时名字,写了一万多字最后放弃了)、苏若尘提供了圣骑士12胜截图。&/b&&/p&&img src=&/b9e429ceafafdb5_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/b9e429ceafafdb5_r.jpg&&&br&&p&&b&
写作取材不易,耗时40多个小时,希望您能随手点赞来支持作者,谢谢!&/b&&/p&&p&&b&另附知乎炉石群号:,欢迎有爱的炉石知友们加入共同分享您的游戏乐趣。&/b&&/p&
久违的三天假期,从上周开始,我就一直想写一个网络上最好的炉石竞技场攻略,来回馈感谢知乎的大家。于是尝试了几种写竞技场攻略的框架,如炉石全部卡牌竞技场选卡分析、竞技场进阶打法要点等)总觉得要么不够通俗易懂,要么没法对炉石高手有所裨益。前天吃…
4月15日更新&br&收藏的童靴,麻烦点个赞哈。。。&br&&br&1.如果你忘了自己的密码是什么,并且网页上保存的有密码,像这样&br&&img src=&/34baecff6ed6a17fb46c0_b.jpg& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/34baecff6ed6a17fb46c0_r.jpg&&可以用一个小技巧找到密码。&br&在密码处右键,选择审查元素&img src=&/3c78eef60fac77ae51b78_b.jpg& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/3c78eef60fac77ae51b78_r.jpg&&然后页面下方就会出现一些代码&img src=&/ad633899abba2545ebd8d8_b.jpg& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/ad633899abba2545ebd8d8_r.jpg&&把中间标灰色那一行中的type = password 改为 type = text 按enter键盘,密码就出来了&br&&img src=&/59c9fb30a15d206264cea0bd91d91a6f_b.jpg& data-rawwidth=&1335& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1335& data-original=&/59c9fb30a15d206264cea0bd91d91a6f_r.jpg&&&br&这同时也提醒我们在一些公用电脑上不要保存自己的密码。&br&&br&&br&2.在电脑中创建一个别人找不到的文件夹,这不是简单的隐藏,即便是在文件夹选项中选择显示文件夹也是找不到的。&br&点击电脑菜单键,输入cmd,进入dos窗口,然后输入attrib +a +s +r +h e:/123(输入时注意空格,假设要隐藏的文件夹是e盘的123)&img src=&/ae408ff626f072b30e3d30_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/ae408ff626f072b30e3d30_r.jpg&&点击enter键,e盘的文件夹123就被隐藏了。如果想查看这个文件夹就在计算机下图位置输入路径e:/123就可以查看了&img src=&/61e9b8f09497adb98dc1c9314bfdd65a_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/61e9b8f09497adb98dc1c9314bfdd65a_r.jpg&&如果想取消隐藏,只需在dos窗口里输入attrib -a -s -h -r e:/123&img src=&/60ef786f8eb9b2ac1a6a_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&/60ef786f8eb9b2ac1a6a_r.jpg&&&br&&br&3.各种密码繁杂记不住,对于这样的可以建个Excel,把各种密码记录上面,同时把Excel设置一个查看密码,这样就容易记住并且不会被别人看到,不易丢失。&br&Excel加密方式:&br&点击Excel菜单键,然后点击准备,然后加密文档。&br&&br&4.推荐一个十分强大的文件搜索工具everything,它体积小巧,界面简洁易用,快速建立索引,快速搜索。&br&——————————————————————————&br&(2.)中的隐藏文件只是把文件设置成系统文件,然后隐藏了系统文件,在文件夹选项中勾选掉隐藏系统文件的话还是能看到文件的,所以正如许多知友所说这个方法并非完全保险的。&br&&br&5.迅雷会员账号获取器,亲测可用,打开后会自动生成一个包含密码的文本文档,手动输入迅雷上即可用,不好的体验在于可能会被别人挤下来,不过短时间用还是可以的,长期没有用要重新抓取一下。学python时看到的,我只是搬运工。&br&原文地址:&a href=&/thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Python写的迅雷账号获取器,Python交流,技术交流区,鱼C论坛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&获取地址:&a href=&/share/link?shareid=&uk=& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/share/lin&/span&&span class=&invisible&&k?shareid=&uk=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&获取密码:y0zy
4月15日更新收藏的童靴,麻烦点个赞哈。。。1.如果你忘了自己的密码是什么,并且网页上保存的有密码,像这样可以用一个小技巧找到密码。在密码处右键,选择审查元素然后页面下方就会出现一些代码把中间标灰色那一行中的type = password 改为 type = text 按…

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