wow里面wow牧师装备pve装备在那搞!

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魔兽世界6.0暗牧新手指引:输出手法天赋装备心得
五.装备取向
1.传统流:由于DOT伤害为主,溅射的触发判断也多,而吉兆需要暗影幻灵(即痛暴击),DOT跳的越快触发判断的频率越快(急速高触发多),因此装备选择取向为急速、溅射、暴击,急速溅射排名不分前后,暴击次等选择。暗牧的新精通加尖刺、心爆和鞭子的伤害,而传统流又是以DOT伤害和瘟疫为主,因此精通收益很低,舍去。急速=溅射&暴击&&精通
2.傻瓜流:由于新精通对心爆和鞭子及其友好,暴击又是永远不过时的属性,急速永远不嫌多。而溅射不会像传统流的触发有额外收益,因此不如传统流的溅射好。目前的PVP装精通和暴击很多,对傻瓜流十分友好,这也是选择傻瓜流的原因之一!急速&精通约等于溅射&&暴击
感谢大家不厌其烦的看了我冗长的心得,本人一个小牧师,本来想玩奶,结果抽奖抽的AM装太多了不得已玩了暗牧。来自于死亡熔炉安迪力公会。另附:瘟疫阶段有震爆到底要不要停下狂鞭我还没算明白。
顺便说说暗影收割雕文的缺点。3球看似美好,可是一旦三球没打死人,就会出现长时间的伤害疲软期。为了一个瘟疫而放弃CD短伤害高灵活好的心灵震爆真的合适?比如一个战士粘着你,你用了一个3球瘟疫没打死他,接下来10秒心灵震爆冷却的时间里你做什么?发呆吗?读条是别想了。
七.本文浓缩主旨
1.放弃传统流采用傻瓜流。
2.放弃尖刺用2DOT+等CD心爆,在能读条的状态下,2个心灵震爆的间隙中补DOT用鞭子输出,不能读条的情况下用羽毛和盾走位或者规避伤害和多线痛。
3.放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内)
4.装备齐全了,属性大概是20急速15溅射35精通.......
5.装备属性的研究还存在争议,本文的装备属性选择不是特别理想。
6.傻瓜流的特点是远程武器战,近似全瞬发伤害灵活有DOT。当前版本的AM输出能力还是非常优秀的,各位看官可以试试看。
7.点黑暗涌动的傻瓜牧更灵活也更看脸。
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wow6.0暗牧输出手法 天赋点评暗牧雕文/装备攻略
  wow6.0暗牧直接上干货 本人已经将所有天赋组合搭配使用过 下面说说感想 给刚到100级不知所措的朋友们一点参考吧。
  一、wow6.0暗牧PVP输出流派 主要分为两种流派即站桩流(传统流)和傻瓜流
  1.传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。
  2.傻瓜流:新天赋透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以我管它叫傻瓜流。
  二、wow6.0暗牧天赋及点评
  1.传统流:
  a.幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道)
  b.天堂之羽(不解释)
  c.黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)
  d.看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的战士DK惩戒盗贼简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)
  e.暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段PVP装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)
  f.瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)
  g.吉兆(保证球的来源广泛)
  2.傻瓜流
  a.幽灵伪装
  b.天堂之羽
  c.疯狂/黑暗涌动
  d.虚空触须
  e.暗影洞察
  f.瀑流
  g.透彻之力
  三.wow6.0暗牧雕文
  1.传统流:反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的补充)
  2.傻瓜流:反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有牧师不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)
  3.沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~~驱散雕文总是有用的。
  四.流派评价(这里是整篇文章的精髓部分!!!看这里!!!!)
  1.传统流:手法大家都懂就不说了。超级烂的急速溅射属性使得双触发更加看脸了。再加上双触发的触发概率被砍了一大刀,导致触发率根本就是低的可怜。雪上加霜的是,近战满大街,跑的飞快又粘人!这种站桩上DOT慢爆发的流派真的没关系?可以说当前版本不适合传统流。
  2.傻瓜流:这个是重点!本人推荐的当前版本优势流派!
  (a).先说为什么选择傻瓜流。注意透彻之力!减少心灵震爆的2秒冷却。默认急速也会减少心灵震爆的冷却而且是瞬发,本人620荣誉毕业,3件战火荣誉装,实测PVP心灵震爆不高于5.2秒!这个流派一定不要安暗影收割雕文!11秒多的心灵震爆冷却你受得了?如果看官有不同意的地方,请往下看我的输出手法。
  (b).说说傻瓜流的输出手法。傻瓜流的输出完全围绕5秒冷却的顺发心灵震爆,有没有想起来武器战的致死打击?AM的GCD约为1.5秒,从按下心灵震爆开始走了一个GCD1.5秒,你就只有3.5秒来使用其它技能,接着下一个心灵震爆的冷却就好了!两个技能的GCD就是3秒,剩下0.5秒补偿延迟(包括人为发呆)。所以你的输出手法应该是&,X,X,&,如此循环,即两个心灵震爆中间接两个技能。 &&&是心灵震爆,&X&为填充技能。由于心灵震爆冷却极短伤害巨大,因此作为第一优先使用。
  (c)填充技能。透彻之力虽然增加尖刺的伤害,但是在实战中读条很难大家都懂。在读条困难的情况下DOT的伤害是要远高于尖刺的,而尖刺要消DOT,因此我选择放弃尖刺!在实战中,AM的公共CD是非常紧张的,盾、痛、触、踩羽毛、幽灵伪装、光晕、进攻驱散、大驱散、灭,哪个都是要一个GCD,尤其反射盾是现在非常重要的输出技能,导致即便天赋加尖刺的伤害,也要放弃尖刺!(拆图腾打宝宝什么的可以用尖刺,或者用尖刺灭补刀)。其它的空闲GCD请用来补多目标DOT,不过应该很少有空闲GCD。
  (d)实战输出手法举例(以打一只惩戒骑为例子):心爆、触、痛、心爆、补盾、踩羽毛、心爆、缠绕加沉默(踩不出自由)、开爆发!过程中有灭按灭。
  (e)爆发:瘟疫加连续按3次狂鞭,结束后按心爆。有灭就灭。爆发环境差的话就不要读狂鞭了,等心爆吧,反正冷却短。
  (f)小技巧:输出记不住不要紧,把自己想象成远程武器战,致死压制压制致死压制压制总会吧,是在按不出来就只按心爆~~~如果起手有球可以直接惊骇要章,4件套的效果可以回球,对面章或者不章都可以选择读出触来。瘟疫是可以回血的!被打得时候记得套盾!
  (g)优势:主力技能心灵震爆完全瞬发,被压的情况下也能打出大量的心灵震爆和噬灵瘟疫,盾雕文保证被震荡波也有输出,幽灵伪装踩羽毛加近似全瞬发使得灵动性近似小德。
  (h)劣势:版本不断更新,下个赛季左右没准急速就高了,卡GCD导致成长性差。
  (i)战术:傻瓜牧是一个边跑边打(全瞬发),找机会站桩爆发(狂鞭子)的职业。黑暗涌动的傻瓜牧拥有更灵活但是更不可控制的爆发。
  五.wow6.0暗牧装备取向
  1.传统流:由于DOT伤害为主,溅射的触发判断也多,而吉兆需要暗影幻灵(即痛暴击),DOT跳的越快触发判断的频率越快(急速高触发多),因此装备选择取向为急速、溅射、暴击,急速溅射排名不分前后,暴击次等选择。暗牧的新精通加尖刺、心爆和鞭子的伤害,而传统流又是以DOT伤害和瘟疫为主,因此精通收益很低,舍去。急速=溅射&暴击&&精通
  2.傻瓜流:由于新精通对心爆和鞭子及其友好,暴击又是永远不过时的属性,急速永远不嫌多。而溅射不会像传统流的触发有额外收益,因此不如传统流的溅射好。目前的PVP装精通和暴击很多,对傻瓜流十分友好,这也是选择傻瓜流的原因之一!急速&精通约等于溅射&&暴击
  六.感谢
  感谢大家不厌其烦的看了我冗长的心得,本人一个小牧师,本来想玩奶,结果抽奖抽的AM装太多了不得已玩了暗牧。来自于死亡熔炉安迪力公会。另附:瘟疫阶段有震爆到底要不要停下狂鞭我还没算明白。
  顺便说说暗影收割雕文的缺点。3球看似美好,可是一旦三球没打死人,就会出现长时间的伤害疲软期。为了一个瘟疫而放弃CD短伤害高灵活好的心灵震爆真的合适?比如一个战士粘着你,你用了一个3球瘟疫没打死他,接下来10秒心灵震爆冷却的时间里你做什么?发呆吗?读条是别想了。
  七.本文浓缩主旨
  1.放弃传统流采用傻瓜流
  2.放弃尖刺用2DOT+等CD心爆,在能读条的状态下,2个心灵震爆的间隙中补DOT用鞭子输出,不能读条的情况下用羽毛和盾走位或者规避伤害和多线痛。
  3.放弃暗影收割雕文,5.2秒的心灵震爆相当于过去版本的武器战致死打击,输出方式也类似。(目前急速装已经齐全,心灵震爆实测5秒冷却以内)
  4.装备齐全了,属性大概是20急速15溅射35精通.......
  5.装备属性的研究还存在争议,本文的装备属性选择不是特别理想。
  6.傻瓜流的特点是远程武器战,近似全瞬发伤害灵活有DOT。当前版本的AM输出能力还是非常优秀的,各位看官可以试试看。
  7.点黑暗涌动的傻瓜牧更灵活也更看脸。
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WOW亡灵牧师武器技能都在哪里学? 求教专业老玩家 ...
WOW亡灵牧师武器技能都在哪里学? 求教专业老玩家
找手游 上18183
....是的发 个的
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找手游 上18183
现在还有武器技能吗?我记得我玩90级的时候升满级就有了。
我只知道60,70年代有练武器熟练度的。
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找手游 上18183
彈藥欄是 獵人和術士專用的 我們可以放普通的包包
奥格瑞玛:弓箭,匕首,拳套,单手斧,双手斧,投掷武器,法杖
雷霆崖:枪,法杖,单手锤,双手锤
幽暗城:弩,匕首,单手剑,双手剑,长柄武器
具體位置可以問衛兵 NPC
升級的時候 沒有那麼多選擇的武器 只要加法傷 和致命 好的就用宇尐轩5级武器技能没有等级限制,可以去雷霆和奥格找武器大师学习,找城市卫兵一问就行。牧师只能拿魔杖,那弹药栏空着就好,没用~个人建议升级的话最好就是属性高的(智力耐力)而不是法伤治疗量之类的,毕竟血多抗揍,蓝多打的多。满级之前带啥都行,哪个属性好就带那个。
じぶんらしさ3级亡灵MS是吧!学拿什么武器 要去各大主城如:幽暗 AGRM 雷霆崖找武器大师学。武器技能点是每上1级自动多5点的。弹药栏是猎人.ZS拿弓或枪时放子弹的。MS FS拿魔杖的时候哪东西每用 什么都补用放热心问友大大是不敢當,你也是玩臺服的吧。各個主城都有武器訓練大師,可以找衛兵詢問。
彈藥欄是放工程包,靈魂袋,草藥袋等副職業用的。可以放背包
升級用的武器,主要看武器的屬性,看GS。升級用的武器只是個過渡階段的東西,WLK每個地區送的武器都很不錯,到75可以去剛德拉克競技場刷把武器,80了先去排勇士試練,然後刷新3副本。每天隨機英雄,混2個冰霜牌子
奥格瑞玛:10级学法杖。,。魔杖不是主手,不用学习的。
从幽暗城外边可以做飞艇到奥格瑞玛
交通很方便的
到奥格问下卫兵就好了。
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如果自强到70 的话,一般法杖应该是最好的,而且一路的FB都有好的法杖掉的;
不明白可以追问。。
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找手游 上18183
现在 的版本 不用学习& &到了一定等级自己都有了& && && &技能和装备专精
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找手游 上18183
奥格瑞玛&&塞尤克——武器大师
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现在不用学了&&都是到了等级就有
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现在还有武器技能吗?我记得我玩90级的时候升满级就有了。
我只知道60,70年代有练武器熟练度的
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现在没有武器熟练度了,只要能拿得都是满得
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现在不用学了,只要等级够了就行。
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集合最新最全福利!海量实物活动、萌点活动,各种好礼送不停!
狩猎真TM的开心啊!哎哟卧槽怎么就躺了……魔兽世界6.0法师pve职业选择 本人想玩个混合职业,牧师和骑士那个在6.0好一点,主pve,主奶副dps
魔兽世界6.0资料片全职业100级新增天赋预览
魔兽世界6.0资料片全职业100级新增天赋预览
因为《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》的100级已经可以在现场试玩进行预览,因此我们也很快拿到了相关数据,就请大家和我们一起来抢先预览一番吧!
以下是《魔兽世界》6.0全职业100级新增天赋专精预览:
意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。
目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)
治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。
能量清晰(暗影)(被动)
你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。
转移洞察(神圣/戒律)(被动)
你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。
虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)
消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。
拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)
立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。
幸运之魂(暗影)(被动)
你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。
灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)
使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。
狂怒混乱(恶魔)(被动)
混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。
灰烬余物(毁灭)(被动)
烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。
(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)
在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。
也影响腐蚀术。
也影响献祭。
恶魔奴役(被动)
你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。
死疽瘟疫(被动)
一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。
污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)
污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。
辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)
每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。
掌握基础(被动)
当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。
暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)
在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。
死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)
消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。
你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。
1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。
2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。
3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。
4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。
5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。
灵魂之舞(酒仙)(被动)
你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。
引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)
使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。
飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)
施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。
真气爆炸(1点真气,40码,瞬发)
消耗最多4点真气,用真气能量使目标爆炸,根据消耗的真气产生额外的效果。
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。
3+真气:也净化你的所有醉拳效果。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
1+真气:治疗同伴2500点生命值。
2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。
3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。
4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。
1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。
2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。
3+真气:也产生1层虎眼酒。
4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。
真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)
你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。
抚慰卷须(织雾)(被动)
你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。
艾露恩之触
日落术(平衡)(被动)
进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。
月之鼓舞(野性)(被动)
月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。
艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)
立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。
预兆之刻(恢复)(被动)
清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。
玛法里奥的意志
天顶(平衡)(引导)
选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。
血腥痛击(野性)(被动)
痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。
玛法里奥的坚韧(守护)(被动)
提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。
萌芽(恢复)(被动)
源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。
玛洛恩的力量
昼夜平分(平衡)(被动)
日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。
野蛮(野性)(被动)
野蛮咆哮现在是被动效果。
树立毛发(守护)(被动)
使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。
急剧生长(恢复)(被动)
迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。
风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)
在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。
熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)
用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。
满潮(恢复)(被动)
你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。
风暴护甲(元素/增强)(被动)
你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。
冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)
在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。
奥术压制(奥术)(被动)
施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。
点火(火焰)(被动)
你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。
热量虚空(冰霜)(被动)
施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。
奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)
从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。
陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)
召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。
彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)
在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。
聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)
在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量爆炸,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。
圣光堡垒(神圣)(被动)
最多可以对2个目标使用圣光道标。
强化圣印(防护/惩戒)(被动)
你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。
使你的移动速度提高10%,持续20秒。
每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。
使你的攻击速度提高10%,持续20秒。
使你的攻击强度提高10%,持续20秒。
信仰圣印(623点法力值,瞬发)
使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。
信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。
信仰圣印激活时,造成的所有伤害降低30%。
圣光拯救(神圣)(被动)
当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。
神圣之盾(防护)(被动)
使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。
最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)
用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。
刃御屏障(被动)
每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)
朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。
受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)
对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。
角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。
流星射击(30集中值,40码,瞬发)
朝目标射出一颗流星,将其裹住。在1秒后,流星发生爆炸,对目标造成3000点火焰伤害,并对5码内的所有敌人额外造成2000点火焰伤害。取代奥术射击。
狙击(40码,3秒施法,需要远程武器)
小心地发起一次完美的射击,造成150%武器伤害。产生60点集中值。无法在移动时施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。
野兽控制/生存
也刷新毒蛇钉刺。
也触发稳固集中。
你在或不在
多才多艺(野兽控制)(被动)
提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:
孤独者(射击/生存)(被动)
宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。
(本文来源:网易游戏频道
作者:ngalcq)
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选择牧师的理由!
  对于一支团队,一个优秀的RL是整个团队的灵魂,而一支强大的治疗队伍则是整个团队的支柱这其中一定会包含神牧和戒律牧!
  还记得2005年的4月,美国暴雪公司出品的经典游戏大作在中国大陆登陆,图此公司的名声也一定要试玩一下这款游戏.谁不知道暗黑破坏神,星际争霸,魔兽争霸等优秀的游戏作品都出自暴雪。由于之前玩的网游都是攻击型职业,对战斗似乎有些麻木,加上对魔兽这款游戏初步的了解,所以第一次登陆魔兽世界选择新建角色的时候,我决定作一名医疗工作者。我不喜欢歪门邪道和那些猥琐的造型,所以我把阵营设定于联盟,看了各职业的说明,只有牧师是专于医疗的职业,而人类牧师我想玩的人一定很多,精灵种族我就不觉得应该有牧师这个职业。所以我把种族定位在矮人上,虽然相貌并不让人非常满意。就这样一个矮人牧师灵魂医者诞生了。也是我魔兽世界的处女角色。
  刚公测的时候练级很辛苦,习惯于独自修行的我,一直坚持走不组队升级路线。可常常是惩击或者震爆还没读完条,上痛还没掉血的时候(痛是瞬发技能,但很少有牧师是先上痛开怪的)我的目标就被别的瞬发伤害职业给抢走。记得当时花了3个星期时间,我才把牧师折腾到40级。那时候已经相当多的玩家到了45级上限了。整天看着频道中团开MLD和神庙,让我感觉PVE副本离我很是遥远。
  矮人牧师当时有个种族技能--防恐惧节界。每次出门练及,给自己刷BUF的时候,我都会给自己加上,但似乎无用武之地。就在我即将达到公测满级45的一天,突然收到了一封信,我原以为是NPC给我寄来的,结果仔细一看,是一个自称某某工会的会长。我当时很纳闷,好好怎么会给我写信呢,认真读完,信的大意是他们会正在致力于5人MLD副本,而此副本需要强大的矮人牧师。我的天,难道我这职业选对了,心中怯喜(其实就是为了我那不起眼的防恐节界)。于是我加入了他们那个小型工会,会里人不是很多,二十来人。刚进会,所有人都欢迎我,让我非常激动。之后在几次MLD的开荒中,我充分体现了自己的价值。扶助工会三个小队顺利通过了5人MLD,也让大家都拿到一些令自己满意的装备。
  之后的几个月,我一直在这个小会发展,魔兽世界正式运营了,等级上限提升到60了,大家也都迅速把级别练满,然后准备几个团队副本的开荒工作。可惜之后我由于种种原因离开了魔兽世界。
  说这些前话,两个主题,一个是我看中牧师这个职业,一个是优秀的治疗职业在魔兽世界中的重要性。当时的阶段,牧师在魔兽世界里处于治疗职业的顶峰。
  其实我没离开魔兽世界多久就回来了。不过看看老区大家装备都提升起来了,所以不想在老区混,打算在新区发展。4区,5区,7区,8区一直到现在的十区。我比较喜欢看各职业经验文章,所以期间练号无数,几乎所有职业都有满修,惟独没有修行的就是牧师。因为我感觉TBC开放以前,练牧师的人很多,我不喜欢因为某职业强大,而大量玩家盲目跟峰,我还是比较喜欢挑战冷门也就是被NERF后被大多数玩家放弃的职业。
  3.0版本开了以后,由于大量职业被BUF,其中的典型就是无脑CJ骑士,看到网上无数的牧师朋友开始抱怨天赋和技能没有被BUF的时候,看到很多玩友挥泪哭诉牧师目前版本PVP处于谷底,PVE的DPS被人笑话,治疗被其他职业BUF后取代的时候,我心中暗笑,原因很简单,我又有选择牧师的理由了!
  欣怡是我宝宝的名字,创建牧师号的时候,我尝试性的输入并确认,因为我本以为这么简单好听的名字应该会有人用了,结果创建成功,我大喜。于是我就开始在魔兽世界里培养起我的宝宝来了。现实生活中我可能未必是个好爸爸,整日忙于游戏,宝宝都让老婆带的。由于我属于准职业玩家,操作和意识都属于上流的,所以练级我基本都是花钱找人带,很少自己做任务。很快的,大概3个星期我就把宝宝拉扯大了。(现在游戏中许多的小白,升级途径和我一样,找人代练或者花G副本。很短的时间就能升到70。你们想过自己那号被带到70级,你能对那个职业有多少了解?所有的技能都能熟练并灵活应用吗?)
  看了牧师职业专版里近期的文章,我们来讨论一下牧师在目前版本中的几种天赋。
  首先我们来说一下暗牧,每个牧师从1及到70及,说没玩过暗牧的几乎没有。毕竟这是一个练级天赋。现在的暗牧,对于PVP来说,确实被致于谷底位置。WLK的天赋树对暗牧的加强那是少的可怜。51点终极天赋消散,也几乎被所有PVP职业当做笑柄。我在练级过程中,消散一直是被当作回蓝技能使用的,CD还有点长。不过单做要求组队的JY任务时,此技能还是有点用处。至于PVE,至少我不会选择暗牧,原因是暗牧在PVE团队被挖掘潜能的价值太少。DPS暗牧目前也是没有出头机会的。而且暗牧的装备选择和其他布衣DPS职业有所冲突。作为RL可能得考虑整支团队的输出,而又要避免容易由装备引起的分歧,所以现在团队副本中,很少能看得到暗牧。(惩戒骑士在团队副本中地位一样尴尬,活该这一群无脑流和跟峰族)
  其次,我们来说一下神牧,先说PVE。环需要削弱吗?很多人在议论这个话题,有人说应该给环加上CD,我不想说这些人不懂牧师,也确认环不应该被削弱。为什么这样说,因为环是靠大量的蓝来维系的,一个合格的牧师至少不会把环作为一个首选技能,而是在对于特定情况,会给团队造成群体伤害的时候来使用。一个合格的神牧,应该清楚精神回蓝机制已被削弱,深神牧在没有冥想的前提下,轻易的刷环只会导致空蓝。前段时间我看了一篇精彩的文章,也是聊牧师的,其中有一句话我非常赞同和欣赏。神牧并不是一个无脑刷环机器,而是应该用多样化的治疗手段去挽救团队中每一个玩家的生命。要合理分配蓝的使用,合理利用5秒外回蓝机制。至于PVP,我觉得很少有神牧去展露拳脚,因为你将是第一集火目标,也是无法自保的目标,因为你除了所有PVP玩家都能解除的恐惧以外毫无控制技能和抗打击能力。
  最后我们来谈一下戒律牧,其实我玩戒律牧不是很多,但仅从戒律的天赋树,和无数PVP玩家讨论的打不死的戒律牧,我就能体会到,戒律牧师对于单体治疗的强大。PVP中,凡是有戒律牧的组合,牧师都是小队核心,也是在其被集火时候其他职业首先需要控制对方玩家让戒律牧回到安全状态。为什么这样说,那是因为戒律牧有足够本方玩家去控制对方玩家而让自己从集火中脱身的能力,换了是神牧,集火直接导致死亡。至于PVE,戒律牧的单体治疗,绝不亚于XD和QS,戒律牧对于单体的多样治疗手段可以说在BOS战中无封连接,始终让坦克们处于安全状态。需要打消耗战的过程中,戒律牧的回蓝机制会让其续航能力非常持久。在我玩了戒律牧之后的体会就是蓝无限多,多到用不完,坦克非常安全,只要自己不疏忽,绝对不会倒T。
  说了这么多,也没什么精髓的部分,我只是想告诉所有玩牧师并且有所抱怨的朋友或者准备放弃牧师的朋友,虽然目前版本牧师相对于其他职业没有被加强许多,但是一个具备操作和意识的玩家绝对应该相信牧师在团队以及JJC单体治疗方面可以取得的地位和成就;我在目前的公会以及团队中就是一个成功的医疗者。3.1版本中,牧师将会被BUF,而戒律牧师的团队治疗能力也将会被大大增强。
  本人现在位于十区加尔服,nevergiveup工会,会长淮安第一浪让我非常钦佩,团队RL淮安第一盾绝对是整支队伍的核心。还有整个工会的其他成员,都是具有一定水平的老玩家。让我们共同努力,携手并进,一起为在加尔服获取最高成就而努力!
作者: 欣怡
【游久网(U9)责任编辑:alex】
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魔兽6.0职业选择,我主玩pve,玩奶,dps不要太弱,想在牧师和圣骑士选一个,不知道那个好求大神给点意见
提问者采纳
给你这样比较 牧师有两个天赋都是奶,那么自然比骑士奶强力输出,惩戒骑 近战,暗影牧师远程,我就得远程要优越于进程,而且牧师恐惧多,控制多。所以牧师
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他4条回答
说实话DPS暗牧打的高一些,主要远程在pve跑位简单一些,不过惩戒骑和暗牧一般初期团队没人要
圣骑士屌一些
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三个专精(点击进入专精攻略)
牧师5.4版本改动:
  希望圣歌会优先选择治疗者来为其回复法力值。不论治疗者当前具有多少法力值,优先级都会高于非治疗者。
  信仰飞跃不再有朝向的要求。
  暗言术:灭造成的伤害提高15%。
  暗言术:痛造成的伤害提高25%。
  恩赐不再能被驱散。
  全神贯注现在使真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,牧师可以立即回复该法术100%的法力消耗(原为使牧师回复相当于精神值150%的法力值)。这是真言术:盾在受到全神贯注被动效果影响后,改动后的法力消耗。
  灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),且吸收伤害护盾的效力可由战斗疲劳降低。
  圣言术:佑的法力值消耗降低至3.8%(从6.3%下调),且成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,且该技能已被改名为光明之泉。
  妙手回春降低的法力值消耗提高至每层20%(每层从10%上调),且在激活时不会再在用户界面上显示出法术效果。
  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
  吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
  天堂之羽使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,且置于世界中的羽毛的持续时间为10分钟,从5分钟上调。
  瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
  戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后激活其效果,从40%上调,且在激活时会在用户界面中展现出效果。
  对多个目标使用时,神圣之星的治疗量不再受收益递减效果影响。
  光影相生
  戒律、神圣:在施放下列法术时有一定几率激活其效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。
  暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
  对多个目标使用时,光晕的治疗量不再受收益递减效果影响。
  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
  灵能魔不再从急速中获益,且生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。
  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
  大型雕文
  黑暗禁锢雕文的效果现在是基础效果,且被专注愈合雕文取代。
  专注愈合雕文使愈合祷言只在目标与施法者之间弹跳。
  防护恐惧结界雕文使防护恐惧结界的冷却时间缩短,但不影响其持续时间。
  光明圣泉雕文被改名为光明之泉雕文。
  光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可点击光明之泉来获得治疗。
  光明之泉雕文被改名为泉涌雕文。
  泉涌雕文使光明之泉的的次数增加2次。
  纯净术雕文现在使纯净术在从目标身上成功驱散一个魔法或疾病效果后,为其治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  反射护盾雕文现在使真言术:盾反射其所吸收的70%的伤害(从45%上调)。
  新的小型雕文
  天使之翼雕文:为牧师的治疗法术暂时赋予天使般的羽翼。
  圣歌之灵雕文:在引导圣歌时会有灵魂出现在牧师上方。
  移形易容雕文:虚空转移使牧师和目标互换样貌,持续数秒。
  邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。
  戒律/神圣PVP套装2件套奖励效果(12赛季前的4件套奖励效果)的神圣火花无法再被驱散。
  暗影牧师PVP4件套的套装效果不再是范围性的,且只会影响驱散吸血鬼之触的角色。
  修正了一个脉轮:静无法提高瀑流、神圣之星和光晕爆击几率的问题。
牧师5.3版本改动:
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
修正了精神鞭笞雕文提高移动速度的效果无法正确叠加的问题。
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们对牧师做了若干改动,以便能解决以下几个问题:
我们想让冷门天赋变得更具有吸引力。
戒律系在PvE中表现得太强势,但在PvP中发挥不佳。
暗影系在PvP中太好用,但在PvE里比较稳定,所以我们不想削弱得太狠。
我们削弱了幻隐和灵能魔,这两个天赋几乎所有暗牧必点(客观地说,许多其它天赋向的牧师也会点),并减少了它们的治疗力(不过别忘了,我们对PvP强度做的改动可以一定程度上有助于治疗力,因而也算多少弥补了这一削弱)。我们不想伤害暗牧的群体驱散或其它能力,尤其是在PvE中。我们还缩短了一点心灵震爆因心灵尖刺雕纹而减少的技能时间。
在戒律天赋上我们做了更多的工作。尤其是在副本团队中,戒律牧师过去一直使用一种有效但却十分乏味的施法循环,只施放治疗祷言(必带神圣庇护效果),技能冷却时就用灵魂护壳。这种套路让别人没法治疗更多伤害。我们的第一项改动就是使灵魂躯壳不再从精通中获益。当灵魂躯壳吸收的伤害超过它本可治疗量的50%时,它几乎成了一个亮了就点的按钮,但我们更希望它是一种在特定情况下使用的技能,吸收伤害时才触发最合乎情理。
就像恢复系德鲁伊一样,我们不想让戒律除了真言术:盾就什么也不用,但我们同样希望真言术:盾能成为他们技能栏里的主要按钮,这在5.1里就不是这个情况。为了实现这一想法,我们减少了真言术:盾的法力消耗,而且现在它也能暴击了,但我们也重新设计了神圣庇护,这样一来滥用治疗祷言将不再是应付所有情况的万金油选择了。神圣庇护现在需要治疗祷言出现暴击情况才能触发,但当这个特效产生时,它会施展一个泡泡而不是双倍治疗量(本质上讲,戒律牧的暴击率是100%治疗和100%泡泡而非200%治疗)。我们还把戒律牧们的精通改动成既影响治疗也影响伤害吸收,从而他们的精通不再是暴击后唯一的受益了。另外,我们强化了苦修这个戒律们纯粹觉得好玩才使用的技能。为了解决戒律牧的PvP问题,除了这些改动(真言术:盾和苦修的强化影响最大),我们还重新设计了他们的套装加成,使得快速治疗更加省蓝,并且还使少数法术无法被驱散。这种通常对于我们而言是一个没办法的办法,但我们仍然觉得在现阶段还是比较合适的。
神圣牧师的改动不大,不过他们会从一些天赋改动中受益的。我们认为神牧相对于其他治疗职业来说在PvE中的地位还不错,但就是被戒律牧挤压得比较痛苦。随着专精的定位更合理后,这一现象会逐渐改善。
5.2牧师所有变动
快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量降低20%。
精神治疗是新的被动技能,可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量并未降低。
福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。
光晕不能再击中潜行中的敌人了。
天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。
统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。
天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。
神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。
真言术:慰被新天赋慰与乱取代。
对神圣和戒律牧师,真言术:慰可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。
对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,精神鞭笞对受噬灵瘟疫影响的目标造成狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。
心灵尖刺雕文对黑暗涌动触发的瞬发心灵尖刺无效。
绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。
新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。
心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。
新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。
神圣之火现在是瞬发技能。
神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。
能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。
幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。
属于单个牧师的灵能魔将不会对同一目标施放两次心灵惊骇。
精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。
苦修的伤害和治疗效果提高20%,冷却时间改为9秒(原来为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。
每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。
灵魂护壳将无法被驱散,并且现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。
全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。
神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,该几率相当于牧师的爆击几率。
消散现在属于暗影类法术。
暗影形态现在使牧师的暗影伤害提高25%(原来为20%)。
神圣/戒律PvP套装2件套的奖励已被先前的4件套奖励取代。
重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。
T14的神圣/戒律4件套奖励,现在可使苦修的冷却时间缩短3秒(原来为4秒)。
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说的太好了,我顶!
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