我玩q版2d回合制网游游戏延迟是怎么回事 和显卡有关不(1...

我玩2D回合制游戏延迟是怎么回事 和显卡有关不(128MB) 400以上网速 求解!_百度知道
我玩2D回合制游戏延迟是怎么回事 和显卡有关不(128MB) 400以上网速 求解!
英特尔 Pentium(奔腾) 4 3;8169SC Gigabit Ethernet Controller / 技嘉没有病毒!.06GHz
技嘉 945GZM-S2 (英特尔 945G - ICH7)
2 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )
迈拓 STM3160211AS ( 160 GB )
英特尔 945G Integrated Graphics Controller ( 128 MB &#47电脑型号
技嘉 945GZM-S2 台式电脑
Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9!; 技嘉 )
默认监视器
华硕 DVD-E616A3 DVD光驱
瑞昱 ALC883 @ 英特尔 82801G(ICH7) 高保真音频
瑞昱 RTL-8110SC&#47
提问者采纳
如果你想要玩游戏首先要独立显卡,玩2D游戏很定没问题。建议你上一块独立256MB-512MB显卡,独立128MB显卡比集成128MB显卡强不只一点点,也就是另外加一块显卡,你的显卡应该是集成显卡吧我没有猜错的
提问者评价
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配置是AMD4200
显卡什么扳子请问为什么为什么我玩2D回合制的网络游戏会一卡一卡的? 网速没问题的话就可能是电脑兼容和病毒问题了, 建议好好杀杀毒
你去换个 512M独立显卡就好了!
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业内专家称回合制网游3D化面临4大难题需解决
  速途网11月8日消息 日前,国内某知名厂商在京举办了一次关于回合制网游发展的创意沙龙,围绕“寻找国产回合制网游的第二个春天”的主题集思广益,与会人员包括圈内厂商高层、研发团队成员、研究机构专家和资深行业记者。
回合制网游3D化4大难题(速途网配图)
  针对今年多款3D回合制网游推出市场,是否具有“知春鸟”的产业升级信号时,一家咨询机构的负责人在会上提出,回合制网游主要市场是国内受众,3D化过程面临4大难题。“如没有相应的解决之道,将阻碍3D回合网游进驻市场,甚至会扼杀3D萌芽,再次推迟回合网游3D化的时间”。
  据专家分析,回合网游3D化难题集中于以下四点:其一,3D网游的360度旋转视角造成玩家眩晕;其二,3D游戏过于消耗终端机器资源,打破了回合网游休闲与简单的现状;其三,3D能否传承2D回合网游的经典玩法,并创造出3D回合制玩法;其四,用户在2D回合网游投入时间带来的感情成本,是3D化的最大拦路虎。
  难题1:全视角眩晕成首要难题
  回合制网游以轻松休闲、社区互动、策略竞技立足市场,3D化过程中会加入键鼠操作和全视角镜头。对于以轻度休闲为主要诉求的回合制玩家来说无疑是一场灾难,能克服3D眩晕症状的玩家少之又少。这就如同05年九城代理《魔兽世界》玩家无法适应3D旋转视角造成大量流失如出一辙。
  专家认为,除非战斗状态的行走以外,回合网游战斗需要玩家大量精确计算,包括关注与敌我双方的耗损、站位等数据问题,所以在画面上往往都忽略3D效果,回合网游3D化在操作上过于复杂,增加小白玩家操作难度,甚至于会错过一些重要环节。
  难题2:资源配置导致无法多开
  多位网游策划人士表示,在08年出现的2.5D和准3D回合网游在资源方面遇到了很多问题,《魔力宝贝2》在发行几个月后未达玩家在线预期,因为游戏消耗资源过大无法多开客户端,经常有玩家反映电脑假死,显卡带不动等问题。
  专家认为,回合制网游玩家不会像玩FPS等其他类别网游那样精神高度集中于游戏本身,游戏的同时可以进行其他桌面娱乐,如看电影等。3D回合网游或许会打破这种现状,首先,家用机CPU多开3D客户端较难,甚至无法同时进行其他娱乐;其次是显卡问题,对于3D网游最基本的显卡不低于125MB显存,而家用机一般都采用64~125MB的显卡,改变用户习惯会遭到巨大反噬。
  难题3:回合制玩法传承与创新
  近年来,回合制网游玩法进化备受质疑,同质化严重导致2D新游戏生存空间狭窄。反观3D回合制网游,面临传统经典玩法继承和建立3D玩法规则的双重难题——2D回合制5人组队战斗等经典玩法对3D空间感需求不大,画面提升容易但策划新玩法难度较大,如无法创建新的游戏规则,开启3D化时代或只是一纸空谈。
  专家表示,2D回合网游的基础玩法已经达到登峰造极的境界,3D回合制是传承还是创新,如果新的玩法和2D经典差异较大,对玩家心理造型冲击,资深玩家能否接受这种全新游戏模式,至今尚无定论,这也是研发团队最为头疼的问题。
  难题4:用户粘性习惯难以改变
  日系回合网游鼻祖《魔力宝贝》在05年更换代理,由于研发停滞以及帐号处理问题导致《魔力宝贝》迅速在国内市场溃败。08年SQUARE-ENI研发的《魔力宝贝2》在国内上市,却给玩家们带来无情的打击,2.5D游戏不适应,操作过于复杂等声音不断回应,难续曾经辉煌。
  专家表示,每一次更新换代都会造成玩家流失,玩家一旦投入过多的时间和感情,会对过去的事物产生依赖,一时无法接受新模式,这也从《魔力宝贝2》身上得到佐证。同样对于经典大作《星际争霸》系列,10年等待《星际争霸2》今年发布也存在普及难度。回合制网游3D化,每一个试水的厂商都需要为此前的用户粘性习惯“买单”。
  3D回合制网游稳中求变势在必行
  3D网游是未来的必然趋势,目前每年都会诞生成功的3D网游大作,MMORPG、音乐以及赛车类网游已经成功3D化,但是回合网游直到今年才看到了3D化始端,以老牌回合制网游研发公司网易的《创世西游》为首,包括《梦幻聊斋》、《水浒Q传2》、《聊个斋》等一批新作陆续开测。
  业内认为,3D引擎革新要建立在兼备2D回合网游经典的基础之上,首先通过3D表现力继承2D游戏方式,打破2D回合制的用户壁垒,才能逐步通过3D新玩法得到用户认可。“中国玩家需要3D版的《梦幻西游》,而非《魔兽世界》的回合制。解决视角眩晕、客户端多开、玩法继承与创新、用户粘性等四大难题,尊重用户,追求品质,稳中求变才是回合网游3D化的唯一道路”。(王磊)新浪广告共享计划>
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2D回合制武侠MMORPG倚天剑与屠龙刀测试报告
【游戏信息】
游戏名称:倚天剑与屠龙刀
游戏类型:武侠MMORPG
开发公司:逸海情天
运营公司:蓝港在线
官方网站:/
客户端大小:304MB
客户端下载地址:/download.php
账号注册地址/来源:新浪网游评测团
【最低配置】
C P U:赛扬 800MHz
显 卡: 所有机载显卡
【测试机配置】
操作系统:Windows XP
CPU:赛扬2.93G
显卡:128 MB NVIDIA GeForce FX7200GS
声卡:DirectX9 (简体中文版)兼容声卡
【第一印象】
倚天剑与屠龙刀的处处笔者自然不需要多说,出自金庸先生武侠小说的人物已经成为我们生活记忆中最熟悉的人物之一,而根据金庸先生武侠小说所改编的游戏数量亦相当庞大,中国人略带严谨的武侠世界似乎只能够借助大师的笔下世界得以依存。
【游戏画面】
接触电脑较早的玩家一定不会忘记经典的DOS游戏金庸群侠传,不拘泥于原著,而是借助原著我们早已耳熟能详的人物来增加游戏世界的亲切度,幻想风格的武侠世界让很多玩家着迷。倚天剑与屠龙刀亦是如此,虽然以倚天屠龙记为主线,但游戏中穿插了大量我们耳熟能详的人物及场景,桃花岛,冰火岛,绝情谷,恶人谷,一切曾经让我们沉溺与幻想中的奇境在游戏中似乎都能找到。
游戏用色明亮,但略失华丽,标准的2D迷宫类地图其实也满使人怀念的。
【游戏职业】
内测中的关系,游戏中职业选择并不是很多,目前只有武当派,明教和唐门可以选择,根据网站资料我们能够得知,还有只允许男性角色加入的少林和仅限女性角色进入的峨眉在准备中,游戏中暂分为四种兵器,拳,刀,剑,飞刀,除了拳为通用之外,其他三类分别对应目前的三个门派,(明教为刀系,武当为剑系,唐门自然是飞刀)玩家在达到10级加入门派后在做过简单的门派人物就可以学习门派对应的拳法或招数,人物达到20级的时候才可以修炼内功,修炼内功可以提升人物的五行抗性(玩家只能学习门派对应五行内功)
【职业技能】
玩家加入门派似乎只是为了获得初级技能及招式而已,虽然游戏初看颇为简陋,但其极中国化的武侠设定却令人赞叹,初入门派可以学习基本拳法或招数的第一式,玩家通过在战斗中使用(招数是默认为攻击方式的,因此提升还算快捷)来熟练已知招数,达到一定熟练度所学技能就会提升到一个新的高度,游戏中称之为层,一个招式最高分为9层,玩家在达到第2层的时候可以返回门派学习此招数的下一式,招数都是默认为普通攻击出现的,根据招数的不同,外功打击力(物理攻击)外功防御力,身法,内功打击及防御都不相同。如笔者选择的武当派,初级剑法第一式为风舞九天,外力攻击比较低,但外力防御及身法都较高,属于守势,第三式绕指剑外力打击强悍但完全没有外力防御,适合喜欢快攻的拼命三郎玩家。
招式每提升一层,对应招系也将获得一点提升,招式也在效果上获得一定程度提升。在游戏中,招数熟练度会在战斗中以颜色表示,随着字体颜色越来越重,表示玩家对此式越来越熟练,玩家和队可以一目了然,没半点水分。
【五行设定】
作为最中式阴阳五行的中国,似乎任何和武侠有关的游戏都要将其拉入怀中,但很多游戏中,五行的设定作用极为渺小,而使玩家过多的忽视了五行系统的存在,这确实是比较鸡肋的,而在倚天剑于屠龙刀中,五行系统似乎被运用到了极致,玩家的每个招式都可选当前的五行系统,如果五行相克,玩家此次对对方的攻击就会有所提升,而自己对对方的防御也会得到提升。甚至被同级别怪物打击能够完全吸收伤害,但如果自己被对方所克制的话,自己的攻击不但减弱,受到的伤害还会加倍。玩家在每次攻击之前都可以选择此次属性,让游戏的乐趣大为增加。
另外,玩家所选择的门派也影响到玩家的属性问题,每个门派都有其特属五行,比如武当为水,明教为火。玩家在加入门派后,每提升一级就可以打通一点穴道,穴道打通之后对五行抗性有百分比加成,当其中一个五行经脉打通10个及以上穴道后,玩家就可到门派居室选择转换开启其他五行经脉。
【内功及绝招】
因为笔者游戏等级的关系,无缘窥见内功与绝招,因此引用官方资料。
五行对应着人体相应的经脉和穴道,内功也分为五行,玩家只能修炼与本命相同或具备本命五行的内功。内功分为一至九个级别,不同级别的内功对相应的本命修为有相应的要求,越高级别的内功其修炼难度和威力成正比,每一行分为一至九重,内功的重数每提高一重,威力和消耗也提高半成。越高级别的内功练一重得到的气元的点数就越多。在战斗中内功的经验是不会增加的,玩家可通过闭关来修炼内功。闭关需要到门派居室或客栈内进行,游戏时间每月(现实时间
小时)一次。玩家每练满一个内功,本命修为会相应增加,气元也会相应增加。
绝艺是不同与内功和招式的其他辅助武功。绝艺的共性是都在战斗中使用获得提高,都是以牺牲内力换取某一种额外的功能。
【游戏不足】
即便最优良的游戏亦会有不足的地方,但只要开发商保持一个对游戏负责的态度,人物游戏都是可以完善的。
虽然倚天剑与屠龙刀的系统极为符合国人传统的武侠观念,但我们也要看到游戏的不足,可能因为内侧的关系,游戏的人物系统极不稳定,玩家在下线之后,多有的任务都被清零,当然,这只算个小小的BUG,但确实笔者最先接触的问题之一。
游戏的画面颇为简单,游戏人物也很单一,可能是并未采用纸娃娃系统的关系,满大街单一的人物会使人感到厌倦的,想游戏正式收费后开放的收费系统会提供一些礼服装扮。
可能是内功系统尚未体验的关系,游戏战斗有些单调,因为区域怪的五行系统是锁定的,因此很多玩家在锁定一种克制属性后就开设自动挂机,这样虽然使游戏的练级难度大为降低,但也降低了游戏乐趣。
【交互系统】
似乎目前所有的游戏交互系统都大同小异,当前,世界,门派,交易和密语频道外,就只有好友或师徒系统了,而倚天剑与屠龙刀在此基础上加以更进,因为纯武侠世界的关系,游戏中有正邪之分,因此提供了江湖系统和仇敌系统,江湖系统是每个玩家都可以使用的,但在江湖频道中,玩家的私聊对象是所有玩家都可以看到的,而玩家可以将恶意PK自己的玩家拉入仇敌列表,这一举动也会在江湖频道加以公布。
【游戏总评】
在3D大行其道的今天,一款朴素的2D会和游戏的出现似乎不能使游戏的湖水激起半点波澜,但我们仍能够在质朴的游戏设定下发现一些闪闪发亮的东西。也许这款游戏不会被玩家所接受,但我们仍能看到制作者的用心,在笔者测试期,可不经意发现了制作团队为了游戏品质的坚持而和代理商所产生的争执,因此,只要仍然有充满热血的制作团队,游戏的乐趣就会不断提升。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。为什么我的电脑玩大型3D游戏不卡,玩2D回合制游戏比如梦幻西游的却很卡?怎么解决?_百度知道
为什么我的电脑玩大型3D游戏不卡,玩2D回合制游戏比如梦幻西游的却很卡?怎么解决?
电脑型号 神舟 671 笔记本电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c ) 处理器 英特尔 Pentium(奔腾) 双核 T4400 @ 2.20GHz主板 神舟 SI94B-20+SI96A-33 (矽统 671MX)内存 2.5 GB ( 三星 DDR2 667MHz / 未知 DDR2 800MHz )主硬盘 东芝 MK2555GSX ( 250 GB / 5400 转/分 )显卡 ATI Mobility Radeon HD 0 Series
( 512 MB / 精英 )显示器 LG LGD01E1 ( 14 英寸 )光驱 日立-LG DVDRAM GSA-T50N DVD刻录机声卡 瑞昱 ALC662 @ 矽统 Azalia Audio Controller网卡 矽统 191 100/10 Ethernet Adapter / 精英为什么我的电脑玩大型3D游戏不卡,玩2D回合制游戏比如梦幻西游的却很卡?怎么解决?还有看在线电影也有点卡。。。怎么回事??
内存怎么用两个频哗供糕佳蕹簧革伪宫镰率的?主板支持DDR3 就换1333的. 2D 不一定就比3D简单,还要考虑特效是否全开,电信 网通线路等等问题集显的话更糟糕
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