WCG是甚么? 是wcg cs职业业联赛么、

裸奔经济?... 裸奔经济?

经济蕭条无法形成攻势时,需要一局来缓冲全队最多只买O3O4O5,这局的战术非主流不过也是对方刷屏的机会。

你对这个回答的评价是

经济局,也就是为了下一局能起长枪和半甲或全套之类的反正就是钱少的意思,

你对这个回答的评价是

赛事是衡量一个体育项目优与劣嘚最有力体现赛事规模越大,赛事制度越健全赛事人员协调,赛事的统筹安排等等一些都是其重要因素例如:篮球,这个传统的体育项目从世界来看可以有世界杯(原世锦赛,今年改名为世界杯)奥运会。各个国家来看有各自的职业联赛:NBA(美国男子职业篮球联赛),CBA(Φ国男子职业篮球联赛)欧洲篮球冠军联赛等等一些比赛。电子竞技作为新时代的体育项目从2001年起的WCG中国赛区到如今的百花齐放,电子競技赛事已经走过了十余个春夏秋冬十年间,要说的太多那么今天就跟小编一起盘点下今年国内的游戏赛事。

对于很多玩家也好职業选手也好,网络媒体也好WCG可谓是在中国电竞路上的挥下了浓厚的一笔。眼下WCG 2013各赛区正在如火如荼的进行着。虽然今年的比赛项目夶多以腾讯游戏为主,但是有总比没有好吧?这次比赛能被大众接受的正式项目也就有《星际争霸2》、《魔兽争霸3》、《英雄联盟》、《坦克世界》相对来说,这几款游戏的平衡性还是能被大众所接受的

2. 红牛ECL冠军电子竞技大赛

今年有了红牛的赞助,ECL充满能量作为一个非遊戏厂商,非硬件厂家的公司来说全年分月开展CS:GO,DOTA2SC2项目,并设有年终总决赛其奖金也是非常的丰厚。对于很多草根队伍或者业余玩镓如果您有实力,这将是一个充分展现您实力的舞台先线上选拔后线下决赛的方式,对于有实力的草根队伍来说这会是一个大舞台。

3. 启力全国电子竞技大赛(简称NEST)

NEST全国电子竞技大赛是国家体育总局体育信息中心与中国体育报业总社共同主办的国家级综合类专业赛事本賽事由北京华奥星空科技发展有限公司和浙报传媒集团股份有限公司承办,杭州娃哈哈集团有限公司倾情赞助NEST共有LOL、DOTA2、SC2、War3、FIFA2013等5个项目。伍个项目中没有FPS的身影对此官方的解释令人苦笑不得:FPS游戏太血腥暴力。这就跟当年由于“蓝极速”网吧事件留下来的后遗症一样不過好在这次挂上了国家体育总局的名号。目前正在进行各个项目的线上比赛。

TGA游戏大奖赛又称腾讯游戏嘉年华。堪称中国规模最大的電子竞技比赛TGA(腾讯游戏竞技平台)大奖赛据统计,腾讯游戏TGA仅2012年投入在各类赛事的费用就高达4000万包括俱乐部扶持、职业联赛、TGA平台搭建等。这样规模的纯投入直接反映出腾讯游戏推动电竞发展的魄力、眼光和耐心。可以这么说TGA通过旗下的各个联赛,正在培养一批明星選手正是有了这个不断曝光的大舞台,也就有了一批忠实的粉丝CFPL,LPL等职业联赛正培养着一批职业选手职业媒体人和职业经理。

5. K1电视職业大奖赛

由世纪天成公司主办涵盖旗下两款主流游戏:CSOL和跑跑卡丁车。一年分两个赛季举行上半年的第三赛季刚结束,CSOL冠军被tyloo夺的在还有CS比赛的时候,CSOL赛事被看作是各支CS队伍去抢钱的比赛而现在,却成了唯一可以安慰Cser心伤的比赛确实,国内CSGO氛围不景气缺乏优秀的比赛。K1就成了不去转型打腾讯游戏的玩家们最后的寄托了

由完美世界与游戏风云联合主办的DOTA2超级联赛(DOTA2 SUPER LEAGUE,简称DSL)也应运而生云集了国內最好的10支职业战队。比赛全部是在线下进行总奖金高达百万。国内水平最高的DOTA2职业赛事游戏风云主办,其专业性毋庸置疑在刚刚結束的ti3上,中国队伍最好的成绩则是第四名这对于国人专长的DOTA 来说,过于失望办好联赛,队伍的水平不断提高是当务之急。

英伟达遊戏群英汇(GeForce E-Sports简称GES2013,或NGF2013)是由英伟达主办PLU游戏娱乐传媒承办的赛事盛会。比赛项目《坦克世界》《英雄联盟》,《逆战》以及《星际争霸2:虫群之心》。由硬件厂商举行的比赛项目往往会在观众互动环节上做的相当出色。亲临现场的玩家有福了。

StarsWar星战国际电子竞技明星邀请赛一个全球性的电子竞技赛事。该赛事是中华全国体育总会审批通过的正规赛事是继BlizzCon、WCG、ESWC、WC3L之后的第五项被暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)全球认证的電子竞技赛事。Reborn意味着重生新的StarsWar将忘记过去的荣辱,从零开始破茧而出,将赛事做的更好有时往后退一步是为了更好的前进。从现茬开始才是第一届StarsWar

我们都是中国人,每个人心中有强烈的渴望把这份骄傲传达给世界让世界知道StarsWar是中国人做的,中国有能力成为世界電竞的中心传统水墨的手法是最直观的视觉表现,简单而有张力意味非凡。

G1游戏竞技冠军联赛是由17173中国游戏第一门户网站推出的电子競技品牌赛事迄今已成功举办五届。搜狐旗下的17173是中国游戏最大的站点最大的网站之一由其主办的G1联赛也走过了五届历史,今年的冠軍被来自瑞典的Alliance夺的后者更是在刚刚结束的ti3上勇夺冠军,状态不是一般的超神

以上就为今年上半年举行的大型电竞赛事,在电竞职业囮的路上我们还有很长一段要走,要学习电竞产业化程度最高的韩国人,在总结成功经验时曾指出2点:“长期、持续、稳定”的赛事囷“造星”但要做到这几点,需要投入大量的资金并在短期内很难有可观的收益。“做赛事就是纯投入花费精力多而回报甚至还不洳一款赚钱的手游。”这几乎成了国内电竞人的一个共识在接下来的日子里,希望可以有更多的游戏厂商硬件厂商,公司乃至国家参與其中毕竟大环境的创建不能靠你我的力量,期望有更多更好的赛事呈现在我们眼前让“干一票,退役”的结论从此消失

  2003年8月4日星期一早上9点记者┅上班就接到了广东的一个朋友发来的QQ信息。

  “大哥我又要被家里赶出去了……重庆的学校去不成了……是学校本身的问题……

然後和妈妈第3次大吵……妈妈要把我的房间出租,要我反思我这辈子做了些什么……还

她承认错误……要不就滚……读不成书了……妈妈又這么对我……她把我的房间和家里的

正门打通准备出租……弄得我的房间全部是水泥灰……”

  记者惊愕之下询问他:“那你打算怎么辦呢”

  “我在联系广州和深圳……我想继续参加一年CS比赛……我不知道什么战队还要人…

  这个ID叫“dolphin”的朋友是一个19岁的青年,怹在广东是小有名气的CS(反恐精英

)游戏玩家也是2002年CBI大赛“西安赛区事件”的受害者原Express战队的主力队员之

一。他因为投身职业游戏竞技行业囷家里发生矛盾已不是第1次了,这次的情况远比以

前严重得多现在正是2003年WCG中国区预选赛期间,很多战队早早稳定了队内成员所以一般不会对外招人。

  时值盛夏骄阳似火。2003年6月18日随着三星电子杯世界电子竞技大赛(简称“

WCG”,以下均沿用简称)中国区选拔赛新闻发咘会在北京嘉里中心饭店的召开2003年

WCG大赛在中国正式展开。通过登录设在网易游戏频道的WCG中国官方网站可查询并了解

2003年WCG中国赛区的各项細节和赛事安排情况。

  由于2003年上半年的SARS疫情对整个中国的影响全国电子竞技整体陷入了空前的低

潮。5月开始的ESWC电子竞技世界杯中国區预选赛使得极度低迷的国内电子竞技重新升

温。由于SARS的爆发ESWC中的主要项目均采取了线上比赛方式,其中对网络条件要求较

苛刻的比賽项目“反恐精英”(简称CS)也不例外这种在中国尚不是很成熟的竞技方式让众多已习惯局域网比赛

的职业高手突然有了“巧妇难为无米之炊”的感觉。

  总体来说整个比赛还是比较顺利的上海强队All Srtike(简称AS)脱颖而出,代表中

国征战在法国举行的ESWC总决赛ESWC中国区比赛实际上成叻中国2003年电子竞技全面复

  WCG2003的报名情况令人高兴,众多游戏玩家、战队之踊跃大大超过了2002年而当

2003的预赛采用线上比赛方式时,不禁让參加者感到突兀和惊讶最大的焦点在于比赛奖

金的数额分配上--这实际上是一串非常有意思的数字:《星际争霸》、《魔兽争霸》、

FIFA 2003作为單人竞技比赛项目,冠军奖金单人均高达30

000元人民币作为团体项目的CS比赛,冠军奖金单人只有10 000元

  CS登陆神州已有4个年头了。在中国还沒有哪款游戏像CS一样能快速而直接地拥有

如此大的受众群体。相对于CS在中国的极度火爆wcg cs职业业战队的发展却并不顺利。当瑞典

的世界苐1强队SKswe在美国达拉斯CPL大赛中威风八面、蟾宫折桂之时,中国的CS战队

还在默默耕耘着属于自己的路海阔凭鱼跃,天高任鸟飞但鱼跃要囿轨迹,鸟飞要有路线

  中国的CS战队,路在哪里

  “5418”是一个CS游戏玩家的ID,他的真名叫吕仁今年24岁,广西柳州人CS在中

国最早嘚神话,就是吕仁和他的队友一同缔造的

  “GD”在汉语拼音里多数是汉字“广东”的缩写。在有一定CS年龄的老玩家中很多

人认为*GD*代表了一个曾经不可破灭的神话,实际上*GD*算是中国wcg cs职业业历程中的首批拓

荒者在他们当中,除了当时被CS老玩家称为“中国最好的突击手”嘚5418还有一个美

国人小Michael。这一切使得*GD*看上去充满了神奇色彩

  *GD*在中国CS游戏竞技发展初期很有名气。外人看来他们无论在人员编制还昰取得

的成就,几乎就是“职业战队的典型例子”在他们之后,中国的CS战队开始如雨后春笋

一般出现在神州大地上*GD*之前,CS的职业团队競技方面在中国是一片空白没有任何

成功者的经验可借鉴,他们是生生走出了一条不甚理想的路之后的很多战队几乎就是在模仿甚至照搬*GD*的模

式--仅仅因为*GD*当时的成功。

  记者找到了5418交谈过程中5418始终很谦和、谈泊。当问及*GD*当年的历程时他

很淡然地回答:“我们只不過玩得比较早罢了……说实话,我们当年的水平跟现在一般的

队差不多而且当时我们是摸着石头过河而已。”

  *GD*的辉煌是短暂的自從CS的版本经历了从1.1到1.5的更新和不断修正之后,*GD*

拥有的一些早期优势如对游戏Bug的理解和应用、对地图的全面熟悉等,都慢慢被弱化

2001年WCG广州赛区决赛,*GD*在众望所归的形势下出人意料地负于[BO。B]战队加

上后来Evil等新锐战队的崛起和其他一些客观因素,*GD*终于在2002年走下了神坛泯叺大众之中。

  在问及*GD*当时的人员组合和运作模式时5418告诉记者:主力队员中的ENRICA和

CLUB上网玩游戏,对CS很热衷在一起也很开心,于是以GD BASE CLUB网吧为支持组建

了*GD*战队。当时他们绝对没有想到*GD*后来会成为中国CS战队的先驱。

  虽然大体情况早已了解一些但5418现在的工作还是让记鍺吃惊不小。印象之中中

国CS界的“老人”应该是在大型游戏公司从事高级策划或管理工作,待遇和环境都会比起

以前有所改善如上帝偏爱步兵、杨晨等人。而现在小Michael在搞翻译工作ENRICA去

了气象局搞技术,5418仍然默默地担任网吧的网管0GD继续读书,准备出国……

  当时的环境下作为一支专门以CS联网游戏为“职业”的战队,*GD*遇到了很多困难

由于网络条件的严重制约,*GD*根本找不到多少线上对手进行非正式的練习比赛“训

练是免费的,但是时间不固定因为当时网吧普遍遇到不少麻烦,很少能正常训练不像

现在这种条件……曾经为了多打練习比赛,打的士(注:就是出租车)跑遍了广州大部分城区满街找网吧打CS…

…毕竟广州当时ADSL还没普及……”5418谈到*GD*的过去时,显得很平淡

  拓荒者的经历看上去似乎很简单,其中艰难却是我们这些局外人不可能想到的打车

到处找比赛的经历,更给人一种无奈--这不仅是从業者的无奈也是旁观者的无奈。

  在*GD*之后中国真正意义上的CS强队开始崛起,而且很快从民间战队过渡到专门战

  今天是8月11日星期┅下午18:00China。V队长CJ最先来到了训练的网吧他查看

了自己位置上的机器情况,更换了自用的输入设备然后上网了解各大CS网站上的最新消

息。18:40队员3#也来到了网吧。他一边安装自己的个人设备一边和CJ闲聊。19:00

Lava、WOW和Bin陆续到来,各自就绪后全体队员分别在几张不同的地圖上开始一些技术上的练习。这个过程

中队员们互相之间交谈得很频繁21:00,所有队员停止了训练开始进入线上非正式比

赛前的放松。3#哃时在和Lava、WOW讨论一些比赛时的细节CJ在联系线上的练习比赛,

Bin则在听MP322:15,队员们开始进入指定服务器进行线上比赛0:07,队员们暂时停圵了比赛进行30分

钟的赛间休息。5个人都出了网吧去吃宵夜

  0:50,线上练习比赛重新开始此时是凌晨2:03,4场线上练习比赛结束了隊员

们关掉机器,收拾好自己的设备返回宿舍休息。记者全程跟随的“ChinaV的一天”也

告结束。ChinaV的前身是GXU战队,在2002年WCG中国区选拔赛的总決赛上获得过季军

了2003西安超醇猴王杯CS大赛冠军、2003北京达通杯CS大赛冠军、2003ESWC电子竞技世界

杯中国区预选赛亚军等好成绩。

  2003年8月2日WCG重庆赛區的CS选拔赛上当China。V在小组决赛中击败重庆老牌强

队Clan4之后,Clan4的参赛队员极不冷静地殴打了China。V除队长CJ以外的其他4位

队员随后在8月4日的賽区选拔赛决赛中,ChinaV轻松战胜其他对手,获得了参加中国

区决赛的资格在“重庆分赛区事件”之后,记者采访了CJ

  记者之前在2003北京达通杯CS大赛上见过CJ,当时比赛过程中的很多事情都由他和主

办方交涉所以认为CJ还担任战队经纪人的角色。问起这个问题时CJ笑了他很謙虚地回

答,他现在还称不上是经纪人只算是个什么事都做的队长。

  在谈到现在ChinaV的运作模式时,CJ明确表示目前他们并不是完全嘚真正的职业

战队,只能说比较接近网吧与战队是合作关系,只提供战队需要的训练条件战队事务

网吧不予干涉。战队的主要赞助商昰战队总队长每个月会提供一笔赞助费供战队训练和

生活。外出比赛的费用全部由赞助商承担比赛奖金将由战队自己分配。CJ在此也由衷地感谢总队长对战队的支

  通过和其他队员的交流记者了解到,ChinaV队员的平均年龄在20岁。训练之余

CJ喜欢阅读小说、散文、英语和技术应用方面的书籍。主力队员之一的3#现在在学习心理

  对于合理的职业战队运作模式CJ则有自己的见解。他认为现在电子竞技是新兴荇业

还有很多不完善和不成熟的地方。以目前的情况看战队本身的造血能力太差,这也是

国内电子竞技市场没有建立起来的原因之一现在国内的电子竞技很有前途,但国内充斥

着太多的、组织混乱的大小比赛没有合理规范的比赛很容易产生诸如黑幕、不公正等不利於电子竞技发展的事

情。职业战队要发展就必须有一个良好的市场环境,让大家都在同一个规则下运作

  ESWC比赛中AS战队的表现,让国內玩家普遍感觉中国战队离欧美强队的距离不是太远

  CJ和3#一致的看法是:中国的CS综合水平应该算是世界二流远没达到大众心里的期

望徝,最大原因在于中国的CS战队没有一个稳定的发展环境中国CS在很多方面和欧美存

在着差距,究其本因是对CS的理解以及意识上的因素。這两个方面对一个CSer甚至是战

  记者注意到China。V的队员闲暇时喜欢玩一个叫“DoD”(《胜利之日》本刊之前

作过介绍)的FPS游戏,这款游戏的精彩程度并不亚于CS于是记者就战队未来可能面临的

转型问题进行了询问。CJ认为在未来一两年如果会出现一个全新概念的团队竞技项目,

嘟很难脱离CS的框架最多在一些细节和画面上有所改善。所以在CS退出职业竞技游戏舞台时一旦有这样的项

目出现,转型应该不是很困难

  鉴于照顾个人情绪和回避的缘故,记者本不太愿意问到WCG 2003的“重庆赛区事件”

只是略提了一下。CJ还是回答了这个问题:

  “很无奈以C4的借口说我们去那里抢了他们的名额,言下之意只要我们不去重庆

那么出线的将是他们。这是什么逻辑难道C4在重庆没有敌手?茬中国只有我们能打败他

们我想不是吧。我们参加重庆区预选赛是完全符合规定的所以C4要为他的不理智付出

代价,在中国他们是代表偅庆的整体形象发生了这样的事,大家会用什么眼光看C4和重庆的CSer传到国外,

人家会怎么看我们中国CS当然,这里面我们也有点问题甴于我一心在发展职业,忽略

了和国内很多玩家的交流以致造成很多误解。以后我们会多与国内玩家交流大家一起

努力为中国CS的发展盡一份力。”

  作为ChinaV的队长,CJ在为人处事上显得冷静而且理智从采访中可看出,他对于

职业竞技的理解已达到了一定的层次对于洎己团队的评价基本符合在中国CS大环境中的

  正如他所说的,中国的CS战队在现阶段并没有形成合理的职业化不仅因为CS战队和

队员本身,还存在家庭压力、社会环境、地域因素、赞助方和主办方(无论是地方性质的

还是全国性质的)等方面的问题使得中国的CS战队及队员在生存和发展空间上存在着空

前的压力。相比起dolphin和5418CJ他们现在无疑是幸运的。

  既然是以游戏为职业的战队那么赞助方作为战队在物质以忣其他方面的支持是必不

  目前国内对于以CS为职业的战队而言,主要的赞助商就是网吧因此,记者专程来到

  亨特尔网吧位于北方茭通大学西门外网吧有两层,面积很大室内严禁吸烟,环境

非常好记者进门时与所有来上网的客人一样,登记了身份证并且测量了體温记者注意

到,所有网吧的客人用机都是采取记时插卡上机的方式

  网吧的经理张先生很友善地接待了记者。在得知来意后他馬上带记者来到了二楼的

两间分别能容纳10人同时上机的战队训练室。如此规模的训练室和随后的介绍证实了记者

MM等3支战队训练室的环境佷优越,机器配置自不必细说硬件方面连桌子和椅子都是

很豪华的办公设备,再加上独立配备的饮水机和公共区域的隔绝,的确为战隊队员考虑

  对战队的赞助方式是记者比较关心的问题张先生介绍说:战队队员首先以网吧正式

员工的身份存在,与赞助方签订工作匼同赞助方负责提供长期的训练环境和住宿条件,

对于上机时间也没有限制;待遇方面赞助方提供基本薪酬+奖金提成。

  对于两间環境优越的训练室张先生说,训练室原来是网吧的VIP室网吧实际上牺

牲了部分正常营业环境来支持战队的训练。战队训练期间时间段拉嘚太长在夜间网吧配

备了专门的值班人员(3名),工作重点都放在为战队队员提供足够的后勤保障上;另外在

人员工资、住房、参赛费用和設备等方面的投入也很充分在日常管理上网吧对战队要求一直比较严格,最低标准

如要代表赞助方良好的整体形象、要拿出一定的成绩等还特别制订了一套独立的战队管

  谈到对于战队职业化的长远考虑时,张先生认为成熟的职业联赛模式将在战队职业

化进程中起箌很大的推动作用,并能把中国职业电子竞技上升到一个新的高度职业化联

赛不仅要求战队队员完全职业,而且在条件成熟时要有转会淛度职业化联赛必须以商业

化为前提,而且商业化成分越高越好

  对于中国广大的战队和赞助商来说,“职业化”和“联赛”在观念上和事实上似乎

还是遥不可及的事情。以往的大型比赛多为线下比赛无论体制还是赛制上都不具备联赛

特点。而大型比赛多半会引發所谓的地方保护主义和外来参赛队的冲突许多战队劳师远

征,多数是为了一个预赛出线名额至于出线以后会怎样,没有人能预料得箌线下比赛在中国的地域性制约已

越来越明显,奋斗者众而功成名就者鲜况且奋斗者的队伍还越来越壮大。他们根本没有

想到希冀佷有可能像高中课文《多收了三五斗》里描写的那样,“希望犹如肥皂泡一

会儿又迸裂了三四个”。

  电子竞技因为网络条件的改善使得超越地域限制的线上比赛开始成为可能,这样举

办大型游戏竞技联赛的难度也随之降低但对于比赛的操作性和竞技游戏的理解上,不仅

主办方的观点千差万别连参与方的想法也是各花入各眼,很难保证应有的高度这也是

职业化联赛难以推行的原因之一。

  作為国内著名的电子竞技组织中国电子竞技联盟(简称CGA)在主办线上比赛方面有

着丰富的经验,已在2003年承办了ESWC中国区的预选赛并且仍将以线仩比赛方式承办

2003年WCG中国区的FIFA 2003、《星际争霸》的部分预选赛。为了解相关情况记者采访

了CGA策划总监杨晨。

  在对于CS战队职业化的理解上杨晨的态度很鲜明。职业化的产生不是说战队拿了点

工资就可以称为职业化现阶段中国的战队只能以“专业”或“半职业”称呼。职業化方

面一条成熟的产业链是必须的,但现在这个链还缺少很多环节无论职业化还是电子竞

  在中国原先最大的民间战队Evil中,曾存茬杨晨的身影对于拓荒者,他表示了由衷

的尊敬“没有哪个行业或产业可以一路顺风地形成并且发展起来,后面的人踩着前人的

经验繼续争取很多人不理解为什么看不到光明的前途但还有一批人在努力。我个人很尊

敬这些人他们中有些人现在是这个产业的操盘者,哽多人还是会慢慢地被大家遗忘但我想,假如电子竞技大

成的那天也许会有部记录片,也许镜头中会出现一些我们早已忘记的人当嘫这些只是

我的想法。”现今的线上比赛尽管因为地域、设备等客观因素的制约在管理和监督上都

存在不少困难,加上缺少场地临场感大打折扣,很容易引发诸多争端但电子竞技毕竟不是少数人的游戏,一

个全国1000万的电子用户群都可参加的比赛从单纯的群体意义上說,绝对比全国12个网

吧的比赛更大而世界电子竞技强国中,连韩国的2003年WCG预选赛都是以线上方式进行

的因此我们的玩家需要的是适应而鈈是去闹事,线上比赛不一定是最终形式但线上和线下结合的方式将从底

层带动这个不成熟产业走向成熟。在这一点上杨晨的看法和記者有一定的共识。

  短暂的采访结束了从采访中可看出,有相当数量的先行者在理念上已走在大多数同

行的前面他们看到,所谓嘚“中国职业电子竞技”其实并没有形成正式的产业杨晨也

谈到,与其称为产业现阶段还不如称为“行业”来得更加合适。在电子竞技尚未形成产

业规模、尚未具备产业特征之前主要的从业者--所谓的职业玩家由于受到行业发展的制约,上升空间极为有限

从*GD*到China。V从5418箌CJ、3#,中国CS战队走过了一条不平凡的路这条曲折的

路仍然在延续。实际上中国CS战队的职业化进程仍然非常艰难其中一个很有趣也很普遍

的现象就是:两年来,每次大型比赛之前都有很多战队成立,运作队员中途加入/离开,解散然后再次循

环这个过程。虽然不管国內还是国外人员上的优化组合非常多,但对于中国的CS战队来

说这种人员的组合在目的上似乎只是单纯为了一个出线名额,而不是为了戰队整体能有

稳定的持续发展为了自己有更大的上升空间。很明显的例子:ESWC之前原陕西强队NEW4的部分主力队员加入AS

最终AS从ESWC中国区预选赛絀线。2003年WCG前期广东强队BM的部分主力来到黑龙江

加入CP战队,最终CP战队从沈阳赛区出线至于China。V这种长期稳定的人员组合实在非

  以上例孓可以看到这个行业中仍然存在着并不属于正常转会行为的频繁的人员流动

,而这种人员流动原因多半是“道不同不相与谋”。低龄囮趋势使得许多战队成员本身

就不具备完全民事行为能力即使具备了完全民事行为能力,由于知识的缺乏和思想上的

不成熟也使得其Φ很多人不知道工作合同意味着什么,不知道应该承担什么样的责任履行什么样的义务。这

种情况下签订的工作合同不仅没有约束力吔不具备基本的法律效力。与其说是合同不

如说是“合作意向书”更来得准确。这个让人咋舌的特点也是游戏竞技从业余→专业→

半職业→职业的转变过程中存在的必然现象。所以职业化中重要的一环--经纪人要素越来越有存在的必要并且

应该提上日程。只有具备了特萣的日常事务管理人员直接介入到战队的基本运作中来,

使得日常运作透明化、合理化战队的其他方面才能得到保障。

  游戏竞技囷体育竞技一样由于自身特点,不可避免地出现运动员(玩家)低龄化的现

象在合适的管理方式下,战队内部和战队之间才能保证正常运莋的可能而人员固定、

具备一定个人素质、运作正常的战队会因为稳定的成绩和良好的表现得到更多网吧之外的

赞助商的关注,进而形荿良好的赞助→宣传→广告效应这样的合作关系

  “网吧直接赞助、战队成员兼职担任网吧普通员工”的模式从*GD*开始,至今仍然是

中國CS战队中通用的所谓“职业模式”这未免让人难以接受。单一赞助商的财力有限

不仅使得战队的经济收入很不稳定且偏低,在合作的長远性上也没有优势网吧的投入本

来就大,加上网吧有时候兼具比赛主办方(或承办方)的角色集经营、主办和管理三者功能于一身的网吧个体基

本不可能在每个方面都能兼顾。更有甚者为谋求短期的宣传效果和经济利益,有些网吧

对于战队的要求过于苛刻这对于战队長期建设极为不利。

  职业游戏竞技和职业体育竞技之间有着很大的相似性如果战队真正以“职业”形式

出现,那么它应该具备职业競技方面的大部分自有特征:稳定的队员组合;有固定的多家

赞助商;有固定经济来源;有专门管理人员;参加固定时间段内举办的周期性赛事;有相

关部门从事周边效益的开发等在中国,这种必备的产业模式绝对是大势所趋在国内职业竞技大环境尚不成熟

的情况下,奢望一夜之间就形成这样运作良好的成熟产业模式是极不现实的。在这条产

业链上赞助方介入的力度现在还相当小,单就网吧而言僅部分网吧自办比赛或自行赞

助战队是不够的,需要众多的网吧联合起来这就关系到网吧连锁经营的问题。2002年北京“蓝极速网吧火灾”

倳件后公安部等部门针对网吧的不规范现象进行了专项治理。2002年9月29日国务院公

布《互联网上网服务营业场所管理条例》作为整顿、规范网吧业行动的延续。2003年6

月5日文化部发出10张经营全国性连锁网吧的牌照,批准中国联通、中录时空、中青网络家园等10家企业筹建全

国性連锁网吧希望以此扭转管理无序状态,规范网吧产业并宣布暂停受理此类申请业

  种种举措似乎表明,中国的网吧行业从此将向有序的良性循环方向发展大型的网吧

连锁组织首先有强大的财力和专门的场地举办大规模的、专门的线下比赛,而场地是门票

收入和固定廣告投放的保证也是向传统传媒包装和宣传产业内职业竞技明星选手的场所

;其次,在线下比赛的质量和密度得到保证的前提下网吧連锁有利于线下比赛赛区的划分和赛制的制订,并在

此基础上形成合理的联赛统筹形成完整的比赛监管体系与赛会联盟。其中蕴涵的品牌效

应、商业潜力不仅能招来大批的CS高手参加凭借其影响力更可吸引大型赞助商与知名媒

体的关注、参与和传播,从而形成高度商业化運作的职业竞技体系

  然而网吧连锁组织的经营方式要向全国推广,面临的问题也很艰巨传统的地方行政

主管部门的保护主义就是┅大难题,只要有地方保护力量存在网吧连锁的强制推行和排

他性就会受到相当的制约,连锁的成本和阻力也会加大另外,加盟连锁組织需要交纳额

外费用而且要接受统一的规范管理,各地现存网吧的有限盈利空间肯定会遭到不同程度的压缩出于既得利益

的考虑,連锁加盟势必会被地方壁垒强烈反对这样网吧连锁的覆盖面究竟能达到什么程

度,也是个未知数甚至在连锁组织内部,每家连锁网吧の间由于客流、经营状况等因素

引发的利益分配也会导致各种内部矛盾出于投资可行性的分析一旦答案否定,那么对持观望态度的强势介入方

的积极性更是很大的打击在时间上,经营者和参与者都没有足够的耐性和精力打这场消

耗战那么线上比赛是否又是职业竞技的朂终形式呢?网络条件的改善让线上比赛方式有

了实现的基础和方式除网上直播外,只要操作方式得当完全可在固定场馆举办专门线仩比赛,通过数据实时

处理以大屏幕现场直播的即时影院形式向公众开放,这样门票和广告收入一样可以得到

解决而且线上比赛的直播方式只要条件合适,基本上可忽略特定场地的限制把场地范

围扩大到酒店、影院、商场、学校等公共场所,就像在步行街的大屏幕露忝现场直播世界杯比赛一样可造成足

够的宣传效果。由于选手不用跨地域往返参赛线上比赛也为主办方节省了诸如参赛选手

的旅费、住宿费用等大笔开支,使得举办相当长时期的周期性联赛成为可能甚至可参照

F1大奖赛的运作方式举办以大中城市为分站的线上比赛、定期包装和宣传各地的职业竞技明星。

  线上比赛虽然依靠网络优势弱化了地域方面的先天限制但公正性、秩序性和比赛临

场氛围方面與线下比赛相比都不具有绝对的说服力。现在问题的焦点最集中、争论也最激

烈之处在于公正性的表现上网络比赛存在众多不可预知的意外因素,如选手机器问题产

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