魔兽世界战士通用宏,战士雷廷加挫折得宏。

求你魔兽世界战士冲锋宏 起手冲锋。雷霆一击。转狂暴姿态_百度知道
求你魔兽世界战士冲锋宏 起手冲锋。雷霆一击。转狂暴姿态
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这个一个宏做不出来至少的俩必须有一个技能 有CD的 你冲锋 有CD可以
然后雷霆 不过这个宏感觉没用如果你硬是吧 狂暴加里 没有效果的
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狂暴姿态的相关知识
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你是狂暴战 起手打怒气用? 真的有这个必要么
你是为什么需要求这个宏呢?
这三个技能卡GCD的。。没办法做
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出门在外也不愁魔兽世界战士姿态问题
我现在60级了
只有一种战斗姿态 去过雷霆崖找低级任务没找到 请指点_百度知道
魔兽世界战士姿态问题
我现在60级了
只有一种战斗姿态 去过雷霆崖找低级任务没找到 请指点
要学会其余的那两个任务 我应该怎么办 应该找谁
做什么任务
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防御姿态狂暴的
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10级就可以学俯福碘凰鄢好碉瞳冬困习防御姿态了在你种族的战士训练师那接一个任务完成后可以学习30级可以学习狂暴姿态也是在训练师那接受任务,然后在棘齿城那边的一个岛上完成任务学习
去雷霆崖或奥格(具体哪个忘了)也就是你学技能的那个NPC 到那里领任务才可以。
防御姿态 随便找个战士训练师 然后杀只蜥蜴完成任务狂暴姿态 在棘齿城外面的岛上做任务学
在离棘齿城那边的一个岛上有个任务可以让你学会狂暴姿态。
带刷真可怕.
魔兽世界战士的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界ag坦克攻略战士用坦克好吗?
魔兽世界WOW17173专区:完全战士坦克指南--带注释版
完全战士坦克指南--带注释版
1.按键设置和宏以下部分是一个使你更有效率的操作你的人物的介绍和参考1.1 按键设置[不翻了]1.1.1 合理的按键设置对战士的重要性战士不是一个花哨的职业。她缺乏聪明的头脑,为了弥补这点,她需要更努力的战斗,吸引更多的火力。她掌管和控制着战斗的节奏,坚守着团队战斗的防线。战士就是被设计成这样的一个职业。能否很好的控制和发挥好这样一个在魔兽至关重要的职业完全取决于你的反映快慢。请相信要达到快速的反应需要你大量的实践。按键设置和鼠标对你的操作有很大的影响。下面就是一个我自己经历过的一次英雄破碎大厅拉怪的实例:[以下省略1千字]在上面的战斗中,盾猛,复仇和雷霆需要1.5秒的公共cd;英勇附加在你的武器平砍上不占用cd;嘲讽独立cd;转换姿态要1秒的独立cd。以上的这些可以在开始的仅仅5秒内完成,虽然能作到,但这要求你能通过键盘灵活的使用你的各个技能和通过鼠标(或tab)来切换你的目标。因为战斗的实际情况千差万别,简单的把各种技能堆列在技能栏里,用鼠标来点是不容易拉好怪的,特别是英勇要和其他技能一起使用的时候。因此,使用有效的按键设置并能快速的用出想要使用的技能比到处乱找技能要好得多。幸好这方面很好改变。1.1.2 按键设置范例1.1.3 轻松使用没有cd的技能和重要技能1.1.4 不同姿态间相似或相同的设置1.1.5 习惯你自己的风格;鼠标点也是不错的[个人意见:键盘按常用技能嘲讽/盾挡/盾猛/毁灭/复仇/(英勇),搓志/雷霆/英勇/盾墙/药水/护符用鼠标点,快捷键可以设嘲讽/毁灭/雷霆,惩戒/狂暴之怒做成宏用鼠标点。例如:常用技能放近点的位置和快捷键,6秒循环的如盾挡/盾猛/毁灭/复仇2-5,英勇r,嘲讽r或1,不常用的放远点和远点的快捷键,雷霆t/g。鼠标点的药水/盾墙/英勇/护符放一起,30秒的英勇/雷霆/挫志/命令放一起。]1.2 宏[精华区的tbc常用战士宏:[
]]1.2.1 宏的创建[简单介绍下:一般要在英文下输入的标点符号,技能名字可以从技能书中shift点出技能,技能等级去掉后默认最高等级。]1.2.2 基本宏列表[自己改的些]开始攻击,把开始攻击绑定到一个键上:/startattack [攻击,点1次是攻击,2次还是攻击,不会再点下就停,停是stopattack]/cast 技能名字 狂暴之怒宏:#showtooltip Berserker Rage & && && && &/cast [nostance:3]Berserker SBerserker Rage /cast [nostance:2]Defensive Stance说明:显示狂暴之怒图标,点一下换到狂暴姿态,再点下用狂怒,再点下切回防御。当然再点下又切狂暴,因为切姿态有cd,还是有反应时间的,回防御就不要狂点了。上面的稍微改下,就是惩戒宏:#showtooltip 惩戒痛击& && && && &/cast [nostance:1]战斗姿态;惩戒痛击/cast [nostance:2]防御姿态自己用的冲锋/拦截。#showtooltip/startattack/cast 冲锋 [或拦截]/stopcasting/cast 胜利冲锋名字说明:野外farm的冲锋拦截宏,绑了自动攻击和胜利冲锋,节省点键位。再加个野外farm宏:#showtooltip 毁灭打击/startattack/cast 毁灭打击/use 13/use 14说明:够怒就毁灭,有护符就开,打怪一直按就是了。2.3后毁灭成为solo第一技能,远超嗜血等。(当然不是说防御比狂暴好,只说技能,9怒带破甲毁灭比30怒嗜血强很多。)自己用的破胆宏:#showtooltip/cast 破胆名字/stopattack破胆后停止攻击,避免打醒目标,剩下的要绷带什么的看自己选择了。自动格挡器+盾猛:#showtooltip/use [harm,nodead] 13 [饰品第1个13,第2个14]/stopcasting /cast Shield Slam /equip [noequipped:Shields] Azure-Shield of Coldarra [后面加盾牌名字,这行可以去掉,没影响。]可以开饰品用出4个盾猛。1.3 宏列表(例子) [总结:感觉现在的宏都不怎么好用,智能化都太低了,我们的要求是“1键通用”宏,blz快响应我们的号召吧。]2.0 防御天赋构建下面这些天赋构建的例子都是可靠的,我用过下面所有的天赋;你可以点击我头像旁边的天赋图标字看我现在用的是什么天赋(这是暴雪官方网站的功能…………)你看下面天赋构建的时候要记住,他们只是简单的例子。他们会让你察觉一些你以前并未注意的内容,但是并不意味着你要照搬他们。个性化指的是用你自己的方式解决问题。例如,黑翼之巢,或者在naxx面对4dk,我从来不会忘记在我天赋中强化嘲讽。但是如果不是面对他们,强化嘲讽又有什么用呢?BE SMART!!!2.1 伤害减免 (8/5/48) 这是一个流行的强调生存能力的天赋。这个天赋是在有其他战士强化搓志的基础上的。这不是一个怒气使用率高的天赋,但是在一些mt的情况比较有优势。[
]2.2 高怒气利用率/仇恨 (11/7/43) 这是我现在的和比较喜欢的raid天赋。防战的一些重要的天赋都包含在里面。在一些特殊的场合,如凯尔撒斯,不推荐用这个天赋,因为此时强化防御姿态很有好处。[
] 2.3 神奇盾猛天赋 (21/5/35) 这是为那些格挡值高的盾猛狂热者准备的。如果你专注于pvp你可能需要换些天赋到强化拦截;但是这个天赋能充当5人普通/英雄副本中的坦克和raid中的副坦克。 [
] 这个天赋的表现:[
][找到了原贴的8/5/48天赋连结,已修正。说明:自己的一些看法,深防御的一些必出天赋:5招架/3雷霆/5护甲/1强化盾挡+5/3挑衅/1破釜/1盾猛/3怒火。同时2.3了,毁灭也基本必加了。推荐加的一些天赋:5单手专/3盾牌掌握/2盾墙/5活力/2强化血腥/强化破甲/强化防御姿态。初期,普通副本和英雄副本,一些控制技能起的作用还是很大,而且防御没到490,20防御技能非常好,推荐20防御技能/3复仇/2嘲讽/3破甲,狂暴11出刺耳也不错,多个控制技能。klz和25副本:防御490以上,建议拿2点加防御的换到强化血腥,强化英勇对boss很有好处。自己乱点的个:3英勇/5招架/3雷霆/3暴击/2血腥/3预知/5格挡/5护甲/1破釜/1盾挡/3挑衅/3破甲/2盾墙/1震荡/3盾牌/5单手/3强防御/1盾猛/3怒火/5活力/1毁灭。其中3预知可以换姿态掌握,3暴可以换3复仇对英雄副本,3强化防御姿态也可以换2点到暴击1点到愤怒掌握偏仇恨和野外。]
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燃烧的远征
实用小工具
虚拟物品交易&& 战士职业理解:如何成为一名优秀的坦克
战士职业理解:如何成为一名优秀的坦克
 一何者为坦
  没有最适合坦克的职业,只有最适合坦克的人。
  二坦克装备选择:-装备宝石铭文天赋
  一套最佳的装备/宝石/铭文/天赋的搭配方案是不存在的。但是基于在特定BOSS,特定团队,特定战术的前提下,答案其实是呼之欲出的。
  装备/宝石/铭文/天赋的搭配体现的是你对本职业与这场战斗的理解,这也是一名优秀的坦克必须要有的基础能力
  TANK装备大致分为如下几类:
  免伤类:加招架闪避的
  仇恨类:加精准命中的
  血甲类(又称硬免伤类):绿甲装备,或额外护甲类装备。如T8副本里的一条绿甲腿及一些戒指,项链。一般是将免伤类装备里的一项免伤或仇恨类装备的仇恨向属性替换成护甲
  格档类:以加格档率为标志。而有些仅加格档值的装备则可以归为其它类型的装备。
  2.1根据BOSS来选择装备
  未知BOSS:如阿加隆
  此类BOSS开荒,由于欠缺数据,我们无法预估血量阈值,故血甲类装备为第一选择。所以KUNGEN在开荒的时候选择那条绿甲裤子。
  仇恨压力型BOSS:如困难霍迪尔
  这类BOSS,以精准》命中的标准来选择装备。精准越高,拉得越稳。可以适当的放弃三围。正好可以让怒气来得更平稳一些。
  治疗限制型BOSS:如困难将军
  特别是在10人模式中,由于10人强度低,血量阈值没什么要求。这时候三围高的免伤类装备体现出其强大的实力。如果还穿一身的海绵血牛装去开荒,那就不对了。
  打断型BOSS:如猫女,困难钢铁议会等
  由于读条无闪避招架,所以命中为唯一要求,8%满命中应该尽量搭配装备满中。前期装备选择范围不多时,可以搭配一个命中饰品。
  均衡BOSS:如芙蕾亚,索林姆等
  在满足血量阈值的基础上,去搭配免伤装。
  抗性BOSS:如霍迪尔
  穿抗性装时,同样应该注意免暴。
  2.2血量阈值-坦克搭配装备的核心理论
  什么是血量阈值?简单来说,就是我多少HP就够扛这个BOSS了。那么如何衡量呢?很多时候是经验和你对团队治疗的理解。这里我总结了几个简单的原则来作为参考。
  2.2.1“二连击”原则
  如果你的血量吃不住一个木桩BOSS的二连击,那三围就没有任何意义。比如一个BOSS打你20000一下,那你必须堆到40000以上的血量。或者通过石甲图腾/虔诚光环/不灭药水/挫志/强化挫志来减低BOSS的攻击力。使你的血量足以吃下二连击。如果像困难钢铁议会或者困难索林姆这样,后期伤害已经BT到无法吃下二连击伤害时(如单发30000的攻击力),这时候则应该从战术上安排免伤技能链过渡(如盾墙-压制-牺牲等)。当你的确在常规状态下无法吃下二连击的时候,考虑堆精准到无招架并减少BOSS攻速到治疗可以接受的范围之内也是另一种选择。
  2.2.2“三秒”原则
  3秒的意义很深刻:3秒意味着HOT最少一跳,意味着治疗看到掉血最少能够给出一个瞬发,意味着不打断治疗的话最少一个大加。如果从时间尺度上考虑坦克的生存,以我4年的坦克经历。我认为以3秒为一个周期是最合适的。
  比如困难芙蕾亚这样多技能的BOSS,3秒你可能吃上两普攻+2烈怒误伤。那么血量阈值应该是多少呢?
  应该是两普攻伤害+2烈怒误伤伤害-1直接治疗量=-。(这里是粗略一算,没有考虑到不灭药水,攻击上下限,以及图腾带来的最少抗性减免,也没有考虑实际主治疗量)
  就是说如果三秒内你能够吃住所有的随机伤害+BOSS普通攻击,只受到一个直接性治疗就可以不死,那么你的血量就算达标。
  这里也涉及到如何超越现有装备水平去攻克BOSS,那就是利用战术,安排专人保持无时不在的HOT去满足血量阈值。比如一个全程都有的回春,就等于在三秒原则下你多了2000血。
  2.2.3可预知伤害与随机伤害
  可预知伤害诸如芙蕾亚的地震来临,将军变大。这些你血量不够吃,完全可以开技能吃,不应该算在血量阈值里
  而随机伤害诸如我们提到的自然烈怒误伤,或者是索林姆的闪电链,这些则应该考虑进入血量阈值里。
  2.3量变引起质变-血量达到什么程度才可以化腐朽为神奇
  正如上面芙蕾亚的例子,当我们MT血量提升到足以上治疗把那个直接治疗改成瞬发时,即两普攻伤害+2烈怒误伤伤害-1瞬发治疗量=-(同样是粗略计算)。一定达到这个血量,情况会完全不同。
  直接治疗施放就是以骑士保持光之优雅和纯洁审判的基础上也要1.5~1.6秒,而瞬发则是0.5秒之内就可以从反应过来到治疗了。这带来的1秒差距就是最直接最明确的容错率提升。而三围在这种情况下一无是处。
  这就是为何熊坦要被削弱,但削弱以后仍然能够占有RAID一席之地的原因。因为50500血量,目前只有熊坦比较容易达到。
  2.4格档率-也许它的价值在未来
  作为免伤几率,这就是渣。但如果我们把它堆到一定程度,让他从免伤几率变成硬免伤属性时。也许情况会完全不同。可惜的是,T8阶段我们还堆不出足够的四围来把它转变成硬免伤属性(也许能堆到但损失很大)。
  2.5格档值-对于RAID意义不大
  格档值提升的仇恨是远不如精准的。而对于坦克生存的帮助又远不如耐力。最为关键的是这个属性很难堆的,一堆就是大量的免伤损失,换回的是现阶段无用的格档率。也许仅仅是在单刷和插旗中有用吧。治疗的存在,淡化了格档值的价值。
  2.6宝石与附魔选择
  *明白血量阈值的实际意义
  *明白下一次量变引起质变的血量阈值
  *可以把两者之间的无意义血量变成其它属性,如精准,如三围
  *准备一套最强的血甲装去面对未知BOSS
  *明白原理,那么无论无脑耐力还是按奖励插都是正确的。
  *附魔应该遵循物品等级至上原则,比如手腕有40耐有15精准两个选择,则应该选择40耐,然后把一颗24耐宝石换成16精准的宝石
  *附魔应该与装备选择一致,比如T8.5的手套可以附20命中来武装一套专门用来打断的装备。10属性和275生命对应不同的血甲/免伤装。鞋子22耐与15耐提升移动速度也对应血甲/常规装。
  2.7天赋与铭文选择
  *一套天赋开荒所有BOSS的T绝对不是个好T
  *统一思路、明确目标的选择就是好选择:比如盾墙铭文配合强化盾墙。
  *T8副本开荒过程当中,不缺怒的BOSS没必要点怒火专注,尽管这个技能是如此的强大。
  *捍卫和强化盾反总有用得到的场合,别把他们忘了。比如米米隆P3保护术坦,比如芙蕾亚反射小花爆炸,比如索林姆援护其它坦
  *刺耳是可以玩出奇迹的天赋,虽然能够玩的机会不多
  *强化复仇有时候是神技,有时候是垃圾(在你需要拉动怪跑位时随机昏迷很恶心,但打断施法的功能很强大)
  *顺劈和破甲铭文是非常强的群拉雕纹,而冲击波其实不是
  *破釜和盾墙铭文在大部分场合都很强大
  *警戒铭文很厉害
  *雷霆一击是最强的小铭文
  *强化命令怒吼在很多困难模式下意义重大
  *剑盾猛攻可能需要插件监视,或者用心去感受(误
  *减毁灭打击和破甲怒气的天赋我基本上不点,强化缴械我从来不点。也许它们应该被重新设计
  *强化冲锋在重伤防御天赋里是一个不错的选择
  *目前主流防御天赋有:重伤流仇恨向防御天赋,强化命令怒吼的防御天赋,以及出强化盾反捍卫等的变种特定BOSS天赋。
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本文为转载哈.!~& & 仅供大家讨论哈.!~(都一个月没来贴了.今天来个.!呵呵.)
& &&&作者:豪猪&&出处:大众网络报
在破碎的德拉诺——外域,来自联盟与部落的勇士正探索着这片未知的区域。在地狱火半岛内副本虽大,来自各种族的声音却此起彼伏。而其中嗓门最大的,无疑就是一个身着金光闪闪的板甲,一脸骄傲的战士。
  战士:“全紫防战求组地狱火堡垒了,不是好队伍别组我。”
  半晌无人应声。战士哑然,看着周围一支支队伍进入副本,而他这位战士则是无人问津,这让曾经倍受欢迎的他相当不解。
  过了会,他换了喊话台词:“T3战士求组副本,有丰富的Raid经验,技术一流,不要装备只求声望。”
  不料即使如此,响应者依然寥寥,这让战士不禁着急起来:“难道现在战士这么多吗?”
  这句话倒是得到回应,很快就有一位圣骑士答道:“现在副本,可不是非要战士不可了。”
  “不是非要战士?”这消息如晴天霹雳,战士虎躯一震!
  “哼,你还以为战士现在是唯一的选择么?圣骑士做的不比战士差!”圣骑士冷笑一声:“正义防御,复仇者之盾这两样就已经足够了。”
& &&&的确,在《燃烧远征》里,圣骑士的坦克能力被大大增强,在过去的版本中,限制圣骑士作为坦克的几大因素:制造仇恨能力,防御能力以及装备都得到了很大的改善。
& &&&其中,正义防御的作用是使攻击队友的怪物(最多3名)转向攻击圣骑士。这实际上就是战士嘲讽技能翻版,只不过效果更为明显——毕竟在制造仇恨方面,战士的群体拉怪能力确实不尽如人意。最有效的群体嘲讽,也需要10分钟的技能冷却。因此在面对数量越多、伤害也越强的怪物面前,不能第一时间嘲讽回怪物,嘿嘿,你的队友基本上就“深深地去了”。
& &&&一个标准装备下的圣骑(单手武器DPS70),提供的输出相当可观的,在审判和圣印支持下,5人副本每击伤害达到500左右。加上法伤加成,圣骑士的输出弥补了缺乏复仇、盾牌猛击这些强力仇恨打击技能的缺陷。
& &&&通过不断的法术以及近战伤害,骑士可以坦克包括卡拉赞副本在内的所有Boss。而且在群体仇恨制造能力上,圣骑士是独一无二的。
“正义防御倒还可以理解,但圣骑士靠什么提供仇恨?”战士不屑说道,“我知道现在圣骑士的天赋大变样了,但是还没听说,防护骑士有类似破甲这样的‘标准’仇恨制造技能呢。”
  战士吐了口气,接着说到:“盾牌猛击、复仇、英勇打击这些可都是战士制造仇恨的好办法,我想骑士恐怕还没有吧?”
& &&&在资料片之前,圣骑制造仇恨的手段确实是低了一些,但在如今中若还抱有这个观点,那可就大错特错了。来自防护系顶级天赋复仇者之盾提供的弹射和晕眩效果制造仇恨相当可观,保证了骑士在第一时间内获得大量仇恨。之后,再通过大量圣印以及审判来制造持续的伤害和仇恨——要知道,新的审判和圣印制造仇恨的能力已经大大增强了。
  战士话音刚落,圣骑面色不愉刚想反驳,却见旁边突然跳出一只大熊。只见此熊大喝一声:“呔!你这战士真是老顽固,骑士的热诚防御者在20%血时能减少50%伤害,神圣之盾格挡之后能给目标造成额外伤害和35%的额外仇恨,这些可都是制造仇恨的技能。”
& &&&简单来说,圣骑的坦克特色就是只要蓝足够,仇恨制造能力就是无限的。而且不同于战士的是,圣骑初始仇恨制造能力是最强的。加上精神协调这个被动技能,让圣骑受治疗过程中能产生源源不断的法力,可以说是通过“另类”方式为圣骑建立了“无限仇恨”的方式。
& &&&盾牌壁垒的存在对于骑士而言效率是不如战士的盾牌格挡,由于格挡几率的降低,使得圣骑士在面对高伤害,慢速攻击的Boss时根本无法发挥出高格挡的优势。
& &&&70级全蓝+少量紫装的圣骑可以轻松达到10000以上血、12000防御值以及8000点以上的法力。考虑到圣骑士一旦释放治疗法术,则无法格挡或者招架,因此作为坦克的骑士更多得依赖队友的治疗。
& &&&在大多数副本中,骑士往往是作为2T甚至3T存在的,一方面,这由于骑士坦克装备上的缺点,毕竟大量回蓝,智力以及治疗效果加成使装备上的耐力以及防御技能加成减少。另一方面,圣骑士的治疗能力在对队伍要求更高的副本中是不可缺少的,这使得骑士不可能作为专职坦克存在——尽管他们已经具备这样的能力。
“哈哈,小德也混的不错嘛,割破可以叠加伤害,类似战士的破甲高仇恨效果。而且熊形态的更耐打了,伤害也是大大加强。野性德现在可是吃香的很哪!”圣骑士一看来了帮手,立刻打了招呼。小德比较谦虚地说:“还好了,在副本里我经常客串坦克,而战士则充当DPS的角色。”
& &&&现在野德是相当吃香,很多工会都专门指定部分德鲁伊洗主野性天赋。熊形态下,一身70级蓝装可以轻松达到10000血、15000防、350点以上的防御技能。加上野性装,普通熊德可以轻松达到25%的闪避。
& &&&而强化过伤害后,熊德攻击暴出2000点以上伤害也是相当常见,加上叠加“割破”,可以说熊德制造仇恨的能力也非常稳固。这一变动使不光使小德在副本大放异彩,就连PVP也是光芒万丈,熊德PK除了耗外,还多了其他的手段。
& &&&有趣的是,正由于野性德装备上属性相对集中,加上熊形态高达400%防御加成以及25%的耐力加成,使熊德拥有绝对不逊色于战士的坦克能力。
& &&&高护甲的存在使熊德缺乏高防御技能、无法格挡等重大缺陷都得到完美的弥补。事实非常明显,护甲减免伤害是实实在在可以看见的。在Raid副本戈鲁尔的巢穴中,熊德在各种BUFF下达到30000点护甲值、33%闪避以及15000点血量。
& &&&正由于小德过分抢眼,所以在2.0.10补丁中遭到重大削弱。但即便如此,也无法掩盖其成为资料片中优秀的坦克新星的事实。
  对于小德现在的风光,战士还是颇有耳闻,看两人打招呼,顿时面如死灰,嘴中喃喃道:“难道天亡我战士?天啊!我还想下副本打装备,回家看《樱桃小丸子》啊!!这叫我如何是好啊!”
  两人见状,心生不忍,劝慰道:“战士还是很有用的,毕竟战士的主要任务之一就是坦克嘛,在面对那些高伤害的强力Boss时,还是需要战士多种仇恨制造手段的。”
& &&&这是大实话,在普通5人副本里,战士做的未必比其他两职业好。因为在队伍的坦克、治疗都已经满足要求的情况下,更高的DPS能大大减少副本推进时间。此时,熊德、惩戒防护骑士这类混合职业更为吃香。
& &&&但是一旦到英雄级副本,普通小怪攻击一次3000+伤害(暴击更高)。遇到某些强力Boss,一次碾压20000点伤害。同时怪物的攻击频率非常之高,依靠熊德的闪避和护甲虽然可以做到勉强承受,可这对治疗来说却是太大的压力了。
& &&&此时只有装备完坦克装的战士才能抵挡如此可怕的伤害。高格挡、高招架还是其次,战士多样的突发情况应变能力:诸如盾墙、群体嘲讽、破釜沉舟是小德无法比拟的。因此在面对多个怪物时,熊德无法同时建立多目标仇恨的缺点就暴露出来了。
& &&&虽说骑士拥有最好的多目标仇恨建立效果,但遗憾的是天生在耐力上的缺乏,使骑士很难在怪物高强度打击下存活。尽管拥有热诚防御者、无敌这些应变突发情况的技能,不过这都是以加大队友负担为代价的。
  到资料片后期,各个职业还是要各司其职,毕竟小德和骑士属于混合职业,要做的比专职的还好,那还不闹翻天了……
  说完,三人伸出手来紧握一起,两眼水汪汪,齐声高呼:“我等惺惺相惜,情不自禁……”
毫无疑问,自从《燃烧的远征》在美服内测时,无数参与内测的玩家通过自己的亲身经历就已经证实了圣骑士与熊德出色的坦克能力,在大量普通等级的5人以及25人副本中,这2个职业也能很好地完成以前作为坦克的战士工作。本文的目的并非为了在这3个职业中为谁更适合做坦克争一个你高我低,只是想说明BLZ在资料片中,一改资料片之前各职业副本中的单一性,让玩家能够体验到更多的乐趣。可以做好一个治疗职业的本职工作,也可以在信任的团队中做一个出色的坦克。你准备好做一个坦克骑士或者15000血量的熊德了吗?
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2.3战士坦克武器排名统计
  4. [Umbral Shiv] 95.6dps, 1.8 匕首 30耐 +0.8%命中 TP: 基础分)  (来源:祖阿曼- 限时任务)  * 1 个插孔 (注意这是一把匕首)
  5. [残酷者] 100.3dps 1.6 斧 33耐 TP:3548  (来源:苏普雷姆斯 C 黑暗神庙)
  6. [国王护卫者]87.5dps 1.6 剑 28耐 +1.1%命中 TP:3352  (来源:卡拉赞 C 国际象棋)
  7. [格洛姆托之斧]67.2dps 1.6 斧 30耐 TP:3020  (来源:影月谷任务奖励)
  8. [命运的信使]100.4dps 1.4 匕首 31STA TP:2996  (来源:古尔图格.血沸 C 黑暗神庙)  * (注意这是一把匕首)
  9. [潮汐之锤] 96.8dps 1.7锤 33耐 TP:2957 (来源:深水领主 C 毒蛇神殿)
  10. [光芒之怒] 97.5dps 1.6 剑 28耐 +1.1%命中 TP:2655  (来源:锻造铸剑大师)
  11. [无缘]87.5dps 1.6 匕首 13耐+ *最多耐力* TP: 基础分)  (来源: 卡拉赞- 歌剧罗密欧)  * 3 个宝石插孔 * (注意这是一把匕首)
  12. [侍从之刃] 81.0dps 1.5 匕首 21STA TP:2458  (来源:占星者-崇拜)  * (注意这是一把匕首)
  13. [光芒卫士] 91.2dps 1.6 剑 25耐 +1.1%命中TP:2375  (来源:锻造铸剑大师)
  14. [扭曲风暴战刃] 71.8dps 1.7 剑 21耐 +1.0%命中 TP:2313  (来源:英雄法力陵墓)
  15. [火焰卫士] 84.4dps 1.6 剑 23耐 +1.0%命中 TP:2209  (来源:锻造铸剑大师)
  16. [炼狱权杖] 71.7dps 1.8 锤 19耐 +0.9%命中 TP:2206  (来源:英雄地狱火城墙)
  17. [荣耀的召唤]/ [战争使者] 81.1dps 1.8 剑/斧 13耐 +0.5%命中 TP:2024  (来源:荣耀堡/萨尔玛崇拜)
  仇恨制造型武器
  对于这类武器,你可以忽视减伤属性而专注于仇恨制造,最重要的是速度和DPS.我将匕首单独列出因为匕首不适合毁灭打击.(译者注:匕首部分略,我想2.3几乎没有人不用毁灭打击的吧)
  坦克点数是一个对于分析坦克属性非常有针对性的工具,但它完全不能衡量仇恨制造与DPS.不过命中与致命一击率同时取决于你的其他装备属性.上面列的伤害减免型武器中+命中的部分都可以适合各种场合.
  入门级: 没有毁灭打击的天赋请选择一把快速高DPS的匕首,其他的如锻造的剑也相当不错,总之就是快速高DPS.
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说的太好了,我顶!
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