魔兽世界wlk狂暴战属性前期用怎么样

魔兽世界狂暴战和武器战各有什么好处详细的解释_百度知道
魔兽世界狂暴战和武器战各有什么好处详细的解释
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器战士,手法装备到位很恐怖!输出的主力,其灵活多变,伤害大,PVP的主要天赋,暴力输出,爆发强,这个天赋现在PVE几乎看不到了 狂暴战士
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象前期装备没成形就用武器战怎么没有武器战了!武器战就是大风车,狂暴战有泰坦之握。狂战和防战都相当吃装备
武器战是前期升级的,目前版本满级的输出战士不会要武器,狂暴就是满级通街跑的
武器战是前期升级的,目前版本满级的输出战士不会要武器,狂暴就是满级通街跑的
现在哪还有武器战?不是防御就是狂暴
武器战的相关知识
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wow外服顶尖dps战士12点总结 均为狂暴战
  自从5.2版本Wowprogress加入SimDPS功能之后,给各位DPS提供一个客观观察自己的DPS在本服乃至全世界Raiders中排行的工具,可惜由于亚服+8装等的缘故,Wowprogress并没有给亚服玩家提供这一功能,因此下面的总结仅限于美服+欧服的情况。  所谓的SimDPS是Wowprogress跟SimulationCraft网站合作的项目,每次装备更新后自动进行1000次的运算,得出一个大略的虚拟DPS值。  1.排行前列的战士全部为狂暴天赋,实际上,在前1000位DPS战士中,我没有发现武器战的影踪;  2.目前共有39位战士的SimDPS超过400,000;  3.排名第一的战士来自于欧服Ravencres,eXample公会的狼人Immortalz,装等578.00,其Simdps为,武器为两把580H战铸脑残吼双手斧(在外服为最高装等毕业武器),饰品为580尾巴尖及574眼睛;  4.第一战士Immortalz在所有DPS中的总排名为第60名;  5.世界第一DPS是巨魔奥法Fnbot,来自欧服Medivh的Reign of Nemesis公会,装等为578.75,其SimDPS高达;  6.世界前20位DPS中有十三位法师,其中奥法占据十二个席位,其他职业为野德1(第二),鸟德3(第八,第九,第十八),毁灭术2(第六,第十九),风行僧1(第十五);  7.排名前50的战士中,部落以28:22的微弱优势暂时领先联盟;其中,部落几乎全部为兽人,而联盟则几乎全部为狼人(有4例例外,为人类两位,以及熊猫人两位);  8.上述战士几乎全部选择了锻造作为专业技能,第二专业方面,工程遥遥领先于珠宝和附魔,暂时没有发现其他专业;  9.上述战士中,仅发现了一例使用4T16的例子(有意思的是,排名51的Kreps(来自Method)使用了除胸部外的4件T16);  10.上述战士中,手腕及手套的附魔均以精通代替了力量,以此推测,他们在战斗中选用300精通食物的机会大于300力量;  11.上述战士中,无一例外都是泰坦狂暴战,我们遗憾地看到,世界顶尖的输出战士们都失去了对一心的爱;  12.Soo副本掉落的四把力量双手武器(剑,锤,长柄,斧)在排名前十的战士手上均有出现,换言之,使用任何一把都不影响你冲击巅峰。  注:以上数据全部来源于,时间截止于号14:30,南太平洋奥克兰时间。
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魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐劣势
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战天赋雕文推荐,狂暴战的劣势,狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品,狂暴战战斗策略和技巧很详细核心介绍狂暴战输出手法和战士宏。
  1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single&MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
  狂暴战的专长
  高伤害
  哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
  高执行力
  狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
  无损转火
  狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
  狂暴战的劣势
  低单体爆发
  狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
  团队培养成本
  狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
  1.2 魔兽6.0狂暴战士天赋选择
  1.3 魔兽6.0狂暴战雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
  推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
  [粗暴打断雕文]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
  [不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,应常驻。
  [急怒之速雕文]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
  [英勇飞跃雕文]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[死从天降雕文]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
  [风雷雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
  [怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
  糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  [鲁莽雕文]:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
  1.4 魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打 狂暴战属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性取向
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
&  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
  爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
  全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
  在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
  在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
  无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析&&重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打宝石
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[强效塔拉迪特爆击水晶]。
  魔兽6.0狂暴战士输出手法怎么打附魔
  戒指:[附魔戒指 & 爆击之赐]
  项链:[附魔项链 & 爆击之赐]
  披风:[附魔披风 & 爆击之赐]
  武器:[附魔武器 & 雷神之印]
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
  烹饪:[狂野大餐][黑石烤肉]
  合剂:[德拉诺强效力量合剂]
  药水:[德拉诺力量药水]
  强化符文:[坚韧强化符文]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
  1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
  头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
  肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
  戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  1.6 种族
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
  1%爆击。疾跑也许会有帮助。
  爆击=好战士,最好的种族之一。血精灵
  1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。
  爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
  暗夜精灵
  1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。
  白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计&&不过这机制工作得不太好。
  新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。牛头人
  2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。
  爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
  2%爆击伤害。石像形态有助于双修。
  爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。兽人
  当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
  怒气上限提升,1%急速。
  应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。
  不算出色,也不算很差。巨魔
  与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
  熊猫人
  双倍的食物收益。
  对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
  德莱尼
  常驻65力量。
  较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。地精
  1%急速。
  不算出色,也不算很差。
  常驻100全能。
  如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。亡灵
  哀伤之触。
  最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
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因为你的白字很低白字爆击很低;破甲这些类似的东西上来后,这是恶性循环,基本是拿着最好的装备打个一般般的dps的角色,导致你的怒气供应不上主手英勇打击;爆击&#47,只有你的武器基础伤害&#47,吃着装备才能打高前期基本打不过t,而主手英勇的最大作用是保持副手几乎必中来达到怒气不断;命中精准&#47
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80前请无视狂暴战,80后装备不好也无视,装备GS大概到了4000+再考虑。
狂暴战的相关知识
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出门在外也不愁狂暴战冲榜指南 教你在小强面前打出极限伤害
作者:皮卡秀来源:17173发布时间: 17:53:04转帖到个人空间
  摘要:狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。
  狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。玩其他DPS职业,装备差只会让你每次伤害技能造成的伤害低,而战士的输出需要怒气,装备差的战士怒气获取低,会导致技能使用不出来,从而进入DPS垫底的恶性循环。
  我认为狂暴战士是一个需要非常用心的职业,我在装备不太好的时候打过一些野团,很多团内的战士都问我,为什么我们GS差不多,而DPS会差那么多,我看了一下他们的装备,各种不附魔或者为了省钱用低级附魔,插绿色宝石。我知道这些战士都是没有用心的战士。
  WLK这个版本,一个纯粹的狂暴战完全能打进团队的第一集团,但是请注意,是“纯粹的狂暴战”,因为一个不是全心全意在玩输出的狂暴战是无法跟盗贼和法师,甚至DK比拼DPS的。一个纯粹的狂暴战,他会善待自己的装备,未来能不能拿到的装备不要考虑,你要考虑的是把你入手的装备武装到极致;一个纯粹的狂暴战,他会善待RECOUNT上记录的数据,每次RECOUNT上面第一不是你,都会去找出失败的原因,是的,你还没做到最好,还有提高的空间。
  1、不输在起跑线上,生活技能:
  作为一名纯粹的狂暴战士,你的首选生活技能应该是工程和珠宝,当然锻造也是可以选择的一项。不是?不是这三选二,那你还叫纯粹的狂暴战士?让那些附魔、炼金、铭文、采集系的生活技能玩蛋去吧!!
  工程可以给披风附魔23敏捷,给鞋子提供24暴击等级以及提速,给手套附魔一个超级加速器。
  珠宝可以提供三颗34力量或者破甲等级的宝石。
  锻造可以给手套和手腕各多打一个孔。
  2、天赋与雕文:
  这是一个常规的狂暴战天赋,如果你团队里面有野德,你可以不点“暴怒”,而选择“英勇之怒”。如果你命中溢出,可以把“精确”点到“激怒”上面去。如果你单纯的想要爆发自己的最高DPS,你一般情况下不应该在这个天赋上再去做调整,当然我说的是一般,特殊的BOSS还是有特殊的天赋点法的。比如AOE场合多的情况,你甚至可以点出防御系的“激动”,放弃“重伤”和“双手武器专精”。
  天赋推荐:
  大雕文:旋风斩雕文、英勇打击雕文、顺劈斩雕文。
  小雕文:战斗雕文、命令雕文、血性狂暴雕文。
  PS:双天赋中,你可以准备两个狂暴天赋,一个天赋如上所说,另外一个天赋是针对纯单体BOSS,你可以点出“强化斩杀”,然后把顺劈斩雕文换成斩杀雕文。
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