男柔道刷图加点怎么加点?

DNF柔道怎么加点最实用?
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&&DNF男柔道90改版最新加点
dnf90版本对各职业进行了一次大改革,男柔道90级的加点方向有了很明显的变化,还不知道男柔道怎么加点吗,一起来看看吧。技能改动膝击 攻击力增加40%抓取1)Buff适用条件变更 (随动 → 不随动)2)调整抓取攻击力增加率-10级为准增加46%,每级增加为2%力之奥义1)调整抓取攻击力增加量 (1% → 1.5%)2)调整1级时的抓取攻击力增加量 (3% → 1.5%)-13级为准,抓取攻击力15% → 19.5%武莲华 攻击力增加10%傲天之怒1)调整每级的基本技能攻击力增加率 (2%→1%)2)调整1级时的基本技能攻击力增加率 (14%→17%)抛投 攻击力增加20%无情摔击 攻击力增加20%空绞锤 攻击力增加20%霹雳旋踢 攻击力增加50%浮云凌空踢 攻击力增加15%地狱风火轮 攻击力增加15%裂石破天1)增加对抓取敌人的踢击伤害与冲击波伤害15%2)增加对未抓取敌人的踢击伤害10%死亡旋律 攻击力增加15%彗星冲击 攻击力增加15%疾风闪电1)攻击力增加10%2)在攻击无法抓取的对象时,变更为直接施放最后一击.一字传承:极义震天破 攻击力增加10%点评几乎所有技能都有所提升,90版本的高前途职业90改版最新加点非契约加点契约加点男柔道的加点也是非常的灵活,技能面板伤害很高!
hot!new!
DNF5.25职业改版职业加点大全
游戏大小: 229.55MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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湘公网安备20> 女柔道TB6&TB7刷图加点 萌新入门必看指引
女柔道TB6&TB7刷图加点 萌新入门必看指引
发布时间:16-05-19 13:33
来源:DNF柔道吧
作者:小酒井不醉
  DNF女柔道86刷图加点分享,在迎来TB6&TB7综合改版之后,柔道加点方向比起之前也发生了很大变化,曾经毫无争议的技能加点也变得花样繁多,下面还是来看看达人玩家对女柔道改版之后的加点见解吧。
  女柔道TB6&TB7刷图加点分享
  加点总结:
  其中裂石破天我是放弃了,主要还是使用频率不够高而且磨叽,连锤说实话没达到我期望的顺畅,但是还算不错,加点少点了一级抛投,但是TP加了两级看起来略怪异,主要还是因为就差个25SP,所以只能舍弃一级抛投,我没什么技能宝珠。所以宝珠多了完全可以从分身扣两下加到抛投。
  很多人问为什么要点分身,其实如果你不打安图尼的话分身也没必要点,多加一级抛投满,剩下的点物理背肌感觉也可以,或者多点两级小锤。
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Copyright © PK.COM 版权所有 52PK网DNFTB7全面卓越讲解TB67柔道技能改动 DNFTB6柔道技能加点分析
摘 要:DNFTB7全面卓越讲解TB67柔道技能改动 DNFTB6柔道技能加点分析,首先柔道在这次全职业平衡改动中,也是一个改动内容很大的职业,这里小编也是在网上搜寻了一下柔道TB6/7的改动分析,接下来就和斗蟹游戏小编一起来看看吧!
  DNFTB7全面卓越讲解TB67柔道技能改动 DNFTB6柔道技能加点分析,首先柔道在这次全职业平衡改动中,也是一个改动内容很大的职业,这里小编也是在网上搜寻了一下柔道TB6/7的改动分析,接下来就和斗蟹游戏小编一起来看看吧!
  DNF活动大全
  首先来看看目前比较认可的两套加点方案:
  第一套加点
  第二套加点:
  技能改动说明详解:
  折颈(比较有争议所以先提出):
  折颈后的减防时间和增加暴击率的时间都是10秒。
  折颈的减防和暴击持续时间不会因为怪是精英或boss就会被影响。
  每次折颈后的10秒内再次折颈能够刷新折颈buff时间(折颈增加的buff持续时间内再次折颈能够刷新其持续时间。),简单说就是能够对怪实现无限期的20%减防+暴击增加buff。
  新增对浮空怪攻击时可造成硬直的同时也可以触发减防和增加暴击的buff。
  所以,之前还担心折颈是增强还是削弱的可以放心了,虽然砍了点暴击,但这仍是比较大的增强。。当然,就队伍中只有一个减防职业存在的情况下。有鬼泣和斩铁什么的就不清楚了。
  来个简单的计算(50%白字前提下,改版前后折颈的效果对比)
  如改版前:黄字暴击100W,白字暴击75W,想加等于175W。
  如改版后:黄字暴击120W(折颈减防),白字60W,想加等于180W。
  如改版后:黄字暴击120W(折颈减防),白字暴击90W,相加等于210W。
  背摔: 对可以抓取的怪而言,造成伤害后可以直接柔化肘击。
  肘击:在抓取或抓轰后的僵直大幅度减少,比如肘击接抛投什么的也是可以的。不再能抓轰建筑了,但是用于触发2觉被动仍然可行。
  抛投:现在的抛投可以像对可以抓取怪一样达到控制的效果了,一次控制的加强。
  野蛮: 野蛮改版后变为纯固伤技能,享受各种主动和被动技能的加成。蓄力和不蓄力的伤害相同,蓄力仅是冲撞距离和速度更远更快,同时霸体而已。由于CD短,速度快,可以随意柔化使得野蛮成为了最强的小招,大家体验下这技能伤害就明了了。所以两套推荐加点中都点满了这技能。
  彗星:伤害造成后可以柔化裂石,大锤和小锤。新增对建筑怪的控制效果。
  地狱摇篮和死亡摇篮:抓轰建筑怪会出现旋转的动作,这动作不是必需的,因为可以再次按技能键从而直接打出伤害,所以不用担心这动作会影响技能爆发力,同时,这动作的存在也是能够增强对怪的控制时间的。地狱摇篮抓轰伤害提高了45%左右。
  死亡摇篮对可抓取怪释放时按&键可以原地滚动(妈妈再也不用担心把怪抱走而被队友嫌弃)。死亡摇篮改版后与地狱摇篮相同,可以接小锤,大锤,裂石等。
  裂石:裂石新增了对建筑怪的控制效果,只要处于裂石技能范围中的怪都会被定住。
  小锤:小锤完之后怪的倒地时间会比正常倒地时间要长那么一点点,我觉得这点改动有点影响个人平时对怪的起身预判了。怪会和平时的倒地后起身速度不一样,所以导致预判起身时间错误,技能丢空。
  大锤:对可抓取怪时的第二击动作变化,技能不是这么的墨迹了,第二击命中后怪会浮空以便衔接别的技能。
  末日摇篮:以前的末日打建筑怪基本没用,因为没抓轰,所以旋转两下就没了。但现在新增了抓轰效果,使得这个技能在面对建筑怪的时候不再鸡肋,这一点修改增强了柔道的爆发力。不过也有不好的地方,就是技能抓空之后不再会像以前一样没CD了,现在不论抓没抓到怪,只要使用这个技能都会进入CD,需要我们平时注意一下就好。
风暴之舞:以前这技能打建筑怪是可以抓轰的,TB6之后这个技能对建筑怪取消了抓轰效果,改为全抓取了。众所周知的是抓
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