红警2战术3苏俄克旭日战术,急求。详细点最好,我比较喜欢防反

红警3国家问题_百度知道
红警3国家问题
哪个国家好用些?对于初玩者?哪个国家综合实力强红警3哪个国家的超武强
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杀兵无敌啊,来死守他的兵营口,2台往敌人的兵群中一跳:工程师的地堡不说了!有了双刃直升机,优先用技能攻击主基地,个人认为是个神技,所以拼步兵是不现实的了,但苏联拥有技能最实用的工程师,敌人的矿场鸡犬不宁,一个工程师的地堡进驻5个步兵那是一个相当牛B的火力点,但也只能这样说了,苏联的步兵毫无疑问是最弱的,天启加上铁幕后,接着上面的双刃直升机掉天启的战术说,这在前期不论是猥琐防守还是堵敌人路口都很厉害的,天启开技能推建筑,不论怎样前期始终要在骚扰和反骚扰中度过,要让自己的矿场安全运作?天启坦克的鱼叉磁力系统;中期的扩张很最要,然后是电场:双刃直升机,哈哈,如果敌人有船厂的话可以用双刃直升机强拆或用最高协议技能“掉卫星”炸掉,但也是做文章好时机,不管是怎样打,因为那事日本的天下。编队和魔兽星际一样,能掉坦克(包括天启)。最后提醒一点,所以现在高移动力的单位登场了,任你宰割!最后,对策就是在他兵营展开之前有4只以上的熊,不死的都飞;镰刀机甲的跳压,天启和飞艇随你了。当然这样说很笼统。重要的兵种技能,敌人基地能剩下什么,出一个兵咬死一个,但一定要做好侦查,苏联不要打纯海战图,要注意防止他直接4兵营快灭你,这是很重要的,然后跟你说一点要注意的就是在一些1V1的小地图上,敌人如果是日本的话,现在你需要做的是在他来你家的必经之路上放一个熊看好,所以苏联的前期好坏直接就影响了战争的输赢日本超武最强初玩者用苏联苏联是后期要强于前期,我一般是进2个动员兵 3个防空步兵,天启低移动力的弱点被降到最低几架双刃直升机掉几辆天启往敌人基地一放;双刃直升机的运兵:Ctrl 数字,铁幕一放,兵营,战车工厂,机场
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级武器最强的应该是盟军——质子撞击炮。。偶个人比较喜欢玩升阳帝国。。尤利子灰常牛叉的说。。。。。。。应该每个国家各有优缺点。。。因为平衡性是一款游戏是否合格的标准。。。新手一开始玩苏联战役好一些。。。。。至于综合实力,因为会有一些教学
超武是差不多的、综合实力普遍认为日本第一、苏俄第二、盟军第三、初玩苏联比较好、因为只有苏联的武器二代红警里有过
先打任务 目前我跟你一样正在研究中,任务超级好玩,不是一朝一夕就能完成的啊,遇到难点百度搜一下攻略,祝玩的开心啊。。。
新手入门的话,我推荐盟军。超级武器没有强弱之分,苏联是秒杀一切车辆步兵,盟军是可以引发连锁反应,旭日是范围极大。苏联前期是最强的,旭日的经济和发展速度是最强的,盟军大后期几乎无敌。希望能帮到你~
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为什么红色警戒3只有3个国家
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本来就只有三个啊
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网友,诚然每个国家都有自己的“特产”,EA内牛满面回复楼主:红色警戒3只有三个阵营,但是实际上差别并不大,红警2不也只有两个国家么,所以EA再接手红警3之后干脆就只制作了三大阵营?——盟军和联军、苏联:盟军:好一个文件丢失、旭日帝国(又译升阳帝国)你可能觉得国家数减少了,但是仔细想想,而不再制作这些大同小异的国家,因为总的单位体系都是一样的
那叫三个阵营,不是指三个国家,红警和魔兽一样有故事的,建议楼主关注一下,然后豁然开朗矣
我还不太清楚
我还以为你是玩遭遇战....
其实不止,要玩自定战,你才能有其他国家,自定战也就是遭遇战
楼主蛋疼的问。我只好蛋疼的回答:去屎吧。
游戏开发商只开发了三个国家!
去问EA吧!不过三个国家玩起来也不差。
“7年了,红色警戒回来了!因为时间穿越出错,一支新的超级势力登上了世界舞台,加入了狂暴的第3次世界大战。升阳帝国在东方崛起,第3次世界大战成为了3方角逐的战场:苏联、盟军和这个帝国,他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技,磁暴线圈、基洛夫飞艇、超时空传送仪、战熊、智能海豚、浮岛要塞。
由于盟军拥有爱因斯坦实验室与高强的科技,苏联被打到了国境附近,只要再次失败,就会使国家沦陷。就在危急时刻,苏联领导人决定使用没有实验过的苏联版时间机器,回到过去并抹杀了爱因斯坦。回到了现代后,果然,盟军的威胁减少了很多。但是,苏盟大战的胜利使苏军忘记顾及太平洋地区的军事,使得升阳帝国崛起,并派出舰队准备袭击苏俄。苏联领导人发现后,马上下令用核弹反击,可是他们忘记了,爱因斯坦被抹杀后,核弹也不曾存在过了......  以及幻影坦克等等。多年以来,世界的自由国家即将取得了胜利。在危急关头,苏联领导人决定采取最后手段:使用他们那台正在试验阶段的时光机回到过去并处理掉那位让盟军拥有先进科技的科学家:亚伯特.爱因斯坦。可是,苏联的行动造成了另一个新的国家崛起:升阳帝国。帝国在没有任何预警下发动攻击,但幸运的是,我们并非不知道他们的存在,并带回了胜利。
(在红色警戒的历史上,没有出现由纳粹发起的二战,取而代之的是第一次红色大战(参见红色警戒1剧情)与第二次红色大战(红色警戒2)。因此,此处的第三次世界大战应该指代平行时空中的第二次红色大战。平行时空这个概念,是科学家们为解释时空旅行中出现的种种悖论而提出的。该观点是说我们的宇宙有无数多个,当你通过时空旅行回到过去,那你就生活在了另外的宇宙当中,即与原来不相干扰的宇宙。据如此分析可得知,这个第二次红色大战就是发生在另外宇宙中的故事。关于平行时空的具体阐述请参考《命令与征服百科全书》。)   游戏任务包含三个阵营三条主线,有三个不同结局:苏联  苏联任务从抵御帝国入侵,到进攻欧洲,反击帝国,最终战胜帝国和美国为止。其中包括除掉(被诬陷)背叛的库可夫将军以及与总理反目的剧情,最终玩家扮演的将军成为万人景仰的新总理。 盟军  盟军起初拼死抵抗进攻的苏军,然后联合苏联对付帝国。其间杀死反共的总统阿克曼,又与苏联搞僵,终于打败另外两方。最后新总统上任,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。 帝国(升阳帝国)  帝国起初攻打苏联,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联和欧洲获取胜利。其中天皇之子达郎的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足。
苏联阵营   安纳托尼·查丹科总理 Premier Anatoly Cherdenko (Tim Curry 饰):冲劲十足的前任上校,在新的时间线中成为俄国总理。这位来自权势家族、野心勃勃的男子,坚信他的选择全是为了提升及保护苏联,可说是尝到权力滋味便上瘾的狂热份子。但是他多疑,诡诈,在后来陷害库可夫将军和新任指挥官(玩家),被新任指挥官所击杀。
安纳托尼·查丹科总理  尼克莱·库可夫将军 General Nikolai Krukov (Andrew Divoff 饰):深信自己应当成为苏联总理的冷酷职业军人,并在中期(战役)中因查丹科制造的袭击事件而“背叛”苏联,被欧列格和新任指挥官(玩家)所消灭。他的体格中等且没有太大的脾气,坚守无瑕的军事风格。
尼克莱·库可夫将军  格雷戈尔·赛林斯基博士 Dr. Gregor Zelinsky (Peter Stormare 饰):根据爱因斯坦理论发明时光旅行技术的聪明俄国科学家。他是个瘦小且戴眼镜的微秃男子,活在自己的思绪当中,完全不关心政治和人们。在谋杀爱因斯坦并改变时空连续之后,他深受良心的谴责,为此,他在(盟军、升阳帝国战役)后期说出了这个秘密,惹上了一身麻烦(在升阳帝国战役最后一关中因与指挥官对抗失败,虽成功逃跑后来却好似被干掉了)。
格雷戈尔·赛林斯基  情报官达夏·费多洛维齐 Dasha Fedorovich (Ivana Milicevic饰):苏联情报官。 (起义剧情)利用她平民技术人员的身份,当盟军占领格勒时逃过一劫,没有步上其他苏俄领导人的后尘。之后,她立刻与其他生还者和爱国者联系,决心捍卫苏联的主权,并力图振兴。
达夏·费多洛维奇  狙击手娜塔莎Sniper Natasha (Gina Carano 饰):绰号叫寂静与死亡的她,能在不被发现的情况下轻松歼灭敌人。但据目击者说好像不止一位这样的恐怖军人,谁也不知道她(或她们)的真正人数与来历。娜塔莎在游戏中是玩家能够操控扮演的角色。
娜塔莎  指挥官夏娜·阿肯斯雅 Commander Zhana Agonskaya (Vanessa Branch 饰):男人和女人都被招募进红军,而夏娜很快就在这百万人中突围而出。无论是她的飞行技术、领导能力、爱国精神,都是无人可比的。现在,许多俄军的王牌飞行员都希望可以投入她的麾下。 苏军女性指挥官,被宣传用来鼓动士兵加入苏俄空军。喜爱用空中单位。标志性的大量双刃,地面以牛蛙+铁锤+V4居多,海战以鲨鱼+无畏出场的格局,一般威力,比较中的一位。
夏娜·阿肯斯雅  欧列格·凡丁 Commander Oleg Vodnik (Dimitri Diatchenko 饰):虽然苏联征召兵的死亡率一直非常高,所以只要在前线存活下来的人升官的机会都很大,欧列格就是个活生生的例子。他的高升方式虽然很不传统,但是它证明他有能力领导军队。他在《红色警戒3:起义时刻》中以苏俄军事头子的身份回归。 (起义中的欧列格)据传,这位老练的坦克指挥官被人设计,接受了声称有利可图的晋升机会,成为苏俄军事头子。毕竟,俄国在前战中近乎灭绝,所以,俄国人民急于找个代罪羔羊。尽管他的职位不令人称羡,欧列格仍旧保持一贯不慌不忙的态度。 从出身卑微的动员兵一路升到指挥官。脑袋一条筋,战术直接简单,但是在战场上认真负责,是个值得喜爱的人物。坦克主打,配以红警2式的基洛夫进攻,镰刀+铁锤是出门必备,比较爱造天启,双刃一般多,坦克战硬碰硬时战斗力尚可。
 尼可莱·摩斯克芬 Commander Nikolai Moskvin (Gene Farber 饰):这位年轻人在红军的磁暴单位迅速窜起,凭借他那非传统与残暴的战术。现在他负责的是苏联最新的测试武器单位。有人说他的头脑有点不健全,不过没有一个敢在他面前这样说。他也在资料片《红色警戒3:起义时刻》中回归。 (起义剧情)列宁格勒之战后,苏俄陷入一片混乱,这位过去由于心理健康因素鲜少登场的鲁莽年轻指挥官终于渐露头角。他对战争的狂热完全不减,仍旧领导出于恐惧或尊敬而跟随他的少数老练士兵奋勇作战。 神经性虐待狂加歇斯底里症患者,酷爱以残忍的手段对付敌人,战术疯狂而野蛮,是个很可怕的家伙……热衷于一切大威力武器的全才,唯独不喜欢天启,通常出门就是一堆镰刀,铁锤,恐怖机器人,牛蛙前呼后应,UR里更是全力使用生化步兵,空军一般,很少见到双刃,基洛夫+米格很常见,海战为大量蜘蛛+比较多无畏+不计其数的鲨鱼,牛蛙更是多,而且通常里面塞了生化兵,他的鲨鱼会经常使用超空泡鱼雷。
盟军阵营   霍华德·T·阿克曼总统 President Howard T. Ackerman (J. K. Simmons 饰):既是坚决的反共产主义者,又是赞同资本主义的思想家。非常支持盟国联军所做的努力,前提是他们得与共产党作战。在艾奥瓦农场长大的他,靠着奖学金念完耶鲁大学。这位顽固、唾沫乱喷、扣赤色分子帽子的反共产主义者,对诺曼·洛克威尔画中描绘的美国深信不疑。在日本战役中,他是一个间谍机器人。在盟军战役中,他因拒绝与苏联合作,并试图使用洲际激光攻击莫斯科而被温伦和新人指挥官(玩家)消灭。
霍华德·T·阿克曼总统  罗伯特·宾汉陆军元帅 Field Marshall Robert Bingham (Jonathan Pryce 饰):担任战时最高盟军指挥官。这位近代英国人,以他不随意表露情感的态度为傲。他也是通晓政治、历史以及当代战争的理性男子。他富有同情心和勇气,尽力驾驭世界舞台上发生的各种疯狂事情。
罗伯特·宾汉  情报官伊娃·麦肯金娜 Lieutenant Eva McKenna (Gemma Atkinson饰):盟军通讯官。
伊娃·麦肯金娜  特别探员谭雅 Special Agent Tanya (Jenny McCarthy 饰):负责执行特殊任务的美国战地探员。这位活泼、男孩似的顽皮姑娘,对盟军的所作所为坚信不疑。人虽美丽但不重视外表,她宁可把时间花在获取名声和修理恶棍上。她是三角洲部队的首位也是唯一的女性探员。她知道十五种徒手杀死人的不同方法。
 指挥官温伦·富勒 Commander Warren Fuller (Randy Couture 饰):一个不会装腔作势的人。华伦在多次与苏军的对抗中存活了下来全因为他的训练、坚持与动力。曾经是苏军战俘的他,用自己的双手重获自由。他的部下知道他准备向苏军讨回公道。 与玩家并肩作战的指挥官之一,海军陆战队出生,性格沉默寡言,是只干不说的类型。中庸型,使用陆战基本阵型配备居多,特点是大量幻影+守护者,飞机只照顾空战需要,海战为标配,偶尔会出航母。在UR里面很出名,因为他超级热衷平定者野战火炮,奇怪的是拖了很长时间后只见他造过先锋炮艇机。
 利塞特·韩利 Commander Lissette Hanley (Autumn Reeser 饰):曾经是盟军特种单位的一名间谍,利塞特对敌军的战略有深度的了解,对盟军的最新武器也有相当的认知。她那活泼、随和的态度是从多年的经验积累下来的。 与玩家并肩作战的MM指挥官,喜欢用海军单位。看似稚嫩的她却可以在瞬间给低估自己的对手给予严重打击。海战大量激流和驱逐舰,偶尔有航母,海豚是标配。陆战为雅典娜+守护者+城管+标枪,对雅典娜的保护很到位,一般的对手,飞机只照顾空战需要,通常会有冰冻。
 吉尔利斯·皮尔斯 Commander Giles Price (Greg Ellis 饰):曾经是杰出飞行员的吉尔列斯很欣然地接受了从政工作,之后,他的徽章一个比一个多。现在他获得了一个新称号——“冷静的战略高手”。他目前负责盟军在欧洲最好的空军基地之一。 (起义剧情)盟军进驻升阳帝国之后,吉尔利斯在决策中的地位益发重要,最后成为世界舞台上直言不讳的外交领袖。然而,他的战斗中队随时保持备战状态,以防止盟军的宿敌有不安分的图谋。 与玩家并肩作战的英国指挥官,虽然废话很多,但是他出色的战术使他不失为一个可靠的盟友。完全依赖空军的指挥官,冰冻用的神出鬼没,深知冰了再打的道理;海战都以航母+激流+驱逐舰+海量冰冻+维和+阿波罗为主;陆战时会出世纪袭击电站,很要不得的战术,陆战使用幻影+雅典娜+标枪+步兵车+守护者,注意,他的守护者可能是唯一知道开目标指示器的。在UR里面使用雅典娜盾的几率明显增多。
升阳帝国   芳朗天皇 Emperor Yoshiro(George Takei饰):奉行武士道的传统主义者。沉着且睿智,有点类似“黑客任务”中的莫菲斯,他相信一统世界是升阳帝国的天命。他也相信他是上天命定的皇帝,而他的命运早已注定。
芳朗天皇  太子达郎 Crown Prince Tatsu(Ron Yuan饰):聪明 西化且缺乏耐心。在斯坦福念过书的他,拥有工程学位。他深信理性思考 科学方法以及近代科技是日本迈向科技及军事强权的转变动力。他下定决心要带领帝国达成称霸全球的霸业。和他父皇不同的是,他太缺乏耐心,并且无视相信“天命”将领导他们迈向胜利。若天皇代表过去,达朗则代表未来。 (起义剧情)在他的父皇驾崩之后,帝国百姓对这唯一的皇子充满忧虑,与其绝望出击或孤注一掷,成为天皇的达朗做了一件连盟军也没有料到的事:投降,并同意与盟军合作平息战争。帝国人民对这突如其来的举动有着正反两面的不同评价。
达郎  情报官富士衫 Intelligence Officer Suki Toyama(Kelly Hu饰):负责代表帝国传递任务情资给指挥官的年轻军官,在富山高阶指挥部(Toyama High Command)办公,其家族伺奉天皇已有十代时间。她一派轻松且爱开玩笑,与帝国的氛围构成强烈对比。她爱慕指挥官的英勇,甚至会与他调情。
富士衫  奥米茄百合子 Yuriko Omega:看起来像个普通女高中生的她却拥有着毁灭性的力量。根据评估,她的战斗力抵得上一个连的部队,并且无法看出她在用的是何种方法或者武器,或许就像听起来那么可笑,我们相信她使用的不是常规武器而是某种超能力。 (起义剧情)在盟军攻入东京后,不省人事的百合子Ω在帝国宫殿的瓦砾下被发现,并被带到了盟军在关岛丛林的达科塔战俘营监禁。然而,不久后,百合子从戒备森严的设施中成功逃脱。没人知道她在哪里,但可以肯定的是她将会在某个时间、某个地点现身,一旦她现身,数百、数千,又或者是数百万的人们将会陷入极度危险的状况当中。
 指挥官长间晋三 Commander Shinzo Nagama (Bruce Asato Locke 饰):一名很擅长战略的军事领导者,他的先人也都是帝国的顾问,它的最终目标就是让帝国成为最强大的军事国家。他是侵略苏联的其中一名顾问,也因此他训练了一批新世代的指挥官。其家族拥有着的长间大道场负责训练帝国步兵。 前天皇意外驾崩对晋三来说是个重大的打击,因为他是前天皇最信任的家臣之一。晋三返回了他在伊贺国的故居,过起了隐居的生活,他相信如此可以寻得精神上的引导。也有极少数的人认为,他在密谋实践前天皇的最后遗愿。 天皇芳朗的军事顾问,老谋深算的大叔,外号为“帝国之阴影”,喜欢用步兵。在原版里面比较中庸,都不是特别出色,在UR里凶悍许多,早期防不住很危险,海量弓箭手让空军无从下手,每次弓箭冲击时会先释放技能再冲,通常配合大量坦克杀手出击,基本贯彻了弓箭+杀手扫全图的概念,中后期的忍者使用极其频繁,而且偏爱钢铁浪人,对浪人的操作让人都叹服。
 指挥官天西贤治 Commander Kenji Tenzai (Jack J. Yang 饰):很自大的家伙,其家族管理着帝国的机械社,喜欢用机甲部队淹没敌人。海战比较匮乏,就是迷你潜艇+战列舰+少量剃刀,但是海啸巨多,会使用神镜装甲加速追赶目标;陆战比较凶悍,海量天狗和坦克杀手+海啸,波动炮技术一般,出现大量打击者VX的几率一半一半,他的海啸会开启神镜碾压步兵单位,后期会大量制造鬼王,而且公牛冲击用得比较勤快。
 指挥官白田直美 Commander Naomi Shirada (Lydia Look 饰):面貌丑恶的大阿姨……据说长年住在军舰里,喜欢操纵海军单位。海战典型一级战术为海量长枪迷你潜艇+海啸坦克;二级战术为海量长枪迷你潜艇+若干剃刀巡洋舰;三级战术为海量剃刀巡洋舰+海量将军战舰。任之发展的话,对手会死的很惨,经常使用最后一程和扇面鱼雷,撞击不常见,作盟友有时很废柴,有时以一当百……陆战典型一级战术为坦克杀手+天狗机甲;二级战术为少量海啸坦克+大量打击者VX+天狗机甲+少量波能坦克,三级战术波能坦克明显增多,经常在外围截杀对手作战单位,格外注意她的波能坦克,会分级开火的人才。家族管理着负责帝国海军的“白田船厂”。
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出门在外也不愁我是红警3起义时刻视频盟军海军流派,陆战K不过人家怎么办?球高手指教
红色警戒3哪个比较容易上手??_百度知道
红色警戒3哪个比较容易上手??
问题有点不明确,红警3有两个版本,即命令与征服和起义时刻,可以理解为哪个版本比较容易上手。。。红警3里有苏联,盟军,日本3个阵营,也可以理解为那个阵营比较容易上手。。。
所以两个都回答。。。
首先红警3起义时刻比命令与征服多几个兵种,但同时日本也更为变态,不过挑战模式适合练习,前提是你不是新手。。。所以还是觉得命令与征服容易上手。。。
接下来。。。不管选哪个阵营,你是新手的话教程一定要认真打一遍,打完一遍对这些基础的东西有不明白的。。。就再打一遍吧。。。
红警3的话我个人感觉苏联比较容易上手,我也比较喜欢用苏联,因为苏联有超级反应堆(核电站)不用担心电力,建造方式不像日本那么麻烦,而是直接从地里出(虽然日本扩张快),科技也是很方便,只要一座战斗实验室全地图都可以用最高的科技,加上苏联陆军很强,新手的话打完教程和简单电脑打陆战应该问题不是很大。。。
如果你玩过红警2的话,盟军上手也不难。因为红警3里盟军的建造方式和红警2里一样,都是造好了放上去,还有就是教程里貌似有关于盟军部分单位,建筑和协议的。。。不同的是科技,不是只造科技中心就完事了,而是要升级“高级许可”和“最高许可”,而且升级之后这些科技只在你的建造中心或前哨站的建造范围内有效,就是说超出这个范围或者建造中心或前哨站没了,和这些科技有关的兵种也就不能造了。盟军的优势是空军。
升阳,也就是熏厍瑰欺叨庞跪鼗函朔小日本,新手用起来可能有点痛苦,虽然日本扩张快,但是它的建造方式和科技升级让人很蛋疼。日本的建筑,包括防御型建筑,都是变成车子出来的,也就是XX核心,可以在任何适合的地方展开变为建筑,但是这种车子很脆,而且一辆辆展开很麻烦。。。日本的科技需要每个造兵建筑单独升级2次,而升级需要大量的时间和金钱,也就是说一旦升级好的建筑被炸掉那就悲剧了。。。但是日本总体来说扩张很快,海军很强,在起义时刻里更难对付。。。
如果你玩过红警2的话,那么请记住,红警2里很多战术到红警3里是行不通的。比如说人海,可以被轻易破解;还有就是红警3超级武器没法关掉的,协议也相当于小超武,几家电脑一起对你用还是很蛋疼的。。。。。。
纯手打,望采纳,祝楼主早日熟悉红警3。。。
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“ 伟大的神w”,不懂就不要乱回答,红警3的确存在两个版本,其中一个是原版红警3,名字叫做《命令与征服:红色警戒3》,不叫什么“红警3命令与征服”,名字都说不对,另外一个叫资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》,如果你想玩对战,还是玩原版红警3,原版红警3平衡性比较好,官方对新版本为1.12,如果单纯就是虐电脑,玩任务,那么起义时刻有很多特别任务(但是起义时刻没办法联机,而且平衡性比较糟糕)。至庥藸朵谷艿咐恶栓樊兢于阵营,红警3里面帝国阵营和盟军阵营需要很高的操作,想要玩好很难,苏联比较好上手,但是想要玩好也不轻松,其中帝国阵营非常特殊,和盟军苏联有很大的不同,我红警3玩的不是很好,你可以去红警3百度贴吧,GT即时战略游戏社区问问,那里有很多国内顶级玩家,国内顶级战队哦!
推荐传统型,即苏俄或盟军,帝国采矿最方便但是单位脆。全看自己感觉,到了一定能力可以与多残暴电脑混战中期的话,操作已经很厉害了,用熟练了那个都厉害
起义时刻的任务偏难,从原版新战役或者教学任务入手
命令与征服的日本
就是红色警戒三,不是资料片,新手的话教学模式吧
新手教学模式
开挂比较容易上手
用日本比较方便。没有区域限制
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出门在外也不愁《红警3》巨龙帝国-夜叉两栖机甲指南
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正文:《红警3》巨龙帝国-夜叉两栖机甲指南
《红警3》巨龙帝国-夜叉两栖机甲指南
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导读:夜叉两栖机甲(叫共工是有点嚣张了&&)研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第361所、巨龙帝国海军武器研究中心训练总部:巨龙帝国水兵学院定位:海军陆战机甲步兵信条:巨龙的敌人必将溺毙在自己的鲜血中!生产...
夜叉两栖机甲(叫共工是有点嚣张了……)研发单位:北方工业设计局步兵装甲部第361所、巨龙帝国海军武器研究中心训练总部:巨龙帝国水兵学院定位:海军陆战机甲步兵信条:巨龙的敌人必将溺毙在自己的鲜血中!生产单位:巨龙帝国兵营/巨龙帝国船坞武器装备“暗潮”水陆两用榴弹发射器X2“射水鱼”防空系统X1“海雾”雾障发生器X1“漩涡”仿生水下推进器X2“水母”潜浮系统耐高压的流线型装甲大功率水下探照灯X1自巨龙帝国的海军主力在琉球海战中全军覆没后相当的一段时间内,巨龙漫长的海岸线就只能依靠路基空军、海军陆战队和帝国卫队来保护了。但是被动的防御无疑让海战的主动权掌握在了旭日帝国的手中,尽管战鲸的服役使得糟糕的局面得到了极大的缓和,但是惊人的生产维护费用使得其数量一直保持在20条左右(剧情设定中的数量);而且战鲸对地面和空中目标的无能为力和重型船厂的尽毁(详情见战鲸介绍)使得巨龙海军高层把目光放到了技术利益完善的机甲步兵上。刑天、劲弩和祝融步行机甲都有武装泅渡和一定的水上作战能力,但与海上舰队作战对他们来说无异于以己之短攻他之长——尽管步行机甲火力凶猛,但是糟糕的水上机动性和缓慢的泅渡速度严重的制约了前者的发挥,有时甚至还让机甲步兵们沦为了敌海军练准头的活靶。尽管如此,这些陆战机甲步兵还是用鲜血与生命履行了自己的义务,和战鲸一起在汹涌的大海上同敌人展开殊死的搏杀——直到惨重的伤亡使巨龙军方高层决定研发一款新型的海战机甲为止。竞标在第361所和第412所之间进行(因此第412所的祭酒们在心里把第361所所有人的祖宗十八代问候了几十遍——原因见劲弩步行机甲介绍)。虽然第412所的样机的火力和防御力在水上战斗中表现得极为出色,但是强大的机动性、多样的战斗方式使得海军高层决定把“夜叉”这一称号授予第361所设计的样机(从此两家设计所的敌对情绪公开化了)。“夜叉”的武器包括2门安装在臂部的“暗潮”水陆两用榴弹发射器和一门装备在肩部的“射水鱼”导弹发射器。尽管射程不远(相对于战鲸的鱼雷而言),但“暗潮”发射的60mm“鳄鱼”火箭增程榴弹对中小体积的生物和舰船有着恐怖的杀伤力;而“射水鱼”防空系统配备的“激浪”小型对空导弹虽然没有弩箭导弹那么强大(因为是小型导弹),但足以把劲弩机甲从替战鲸护航的噩梦中解放出来。因此只要有充分的训练,无论是水来自下的潜艇还水面的普通舰船还是天上的战机,“夜叉”们都有信心和他们周旋到底。可夜叉机甲成为竞争胜利者的优势不是它的火力——412设计所设计的样机所配备的“风暴”弹炮合一系统的攻击力即使是刑天步行机甲也自愧不如(重量也是)——而是它的机动力和对战场变化多样性的适应能力:“漩涡”仿生水下推进器和耐高压的流线型装甲可以令夜叉具有媲美盟军海豚的速度和机动性,而“水母”潜浮系统可以使其具有潜航能力——从而大大增强了夜叉在水中的机动时的隐蔽性和发起进攻时的突然性。但是夜叉最为人称道的能力莫过于对敌人的范围性削弱能力:“海雾”雾障发生器能够使一片区域在短时间内浓雾密布,但是这项技能只能在夜叉身处水中的时候才能使用。作战报告经过战场报告,夜叉两栖机甲具有以下特点:巡海夜叉 夜叉机甲具有用极高的机动性和可观而又多样的攻击力,这两者使它足以 矛式潜艇、海豚、和激流运兵船和进行泅渡的步兵,如果数量足够,它们也能对驱逐舰以上的舰艇造成不小的麻烦,但并不推荐:一是不菲的价格使得夜叉要避免任何不必要的损失,二是无事可干的战鲸是很难伺候的。施云布雾 将敌人的舰队或滩头阵地笼罩在一片厚厚的浓雾之中是夜叉机甲的拿手好戏:被笼罩在伸手不见五指的浓雾中的敌远程火力因无法看清目标而导致命中率和发射频率大幅下降(无法影响近战部队和英雄单位),防御性武器(尤其是激光塔和特拉斯电圈)也会因为浓雾中大量的水分子折射而威力大减——而我方则可在浓雾影响范围之外展开攻击。尽管浓雾不会持续很久,但足以发起一场突袭或在抢滩登陆战(一般都是让祝融机甲打头阵)中占得先机。注意,“海雾”雾障发生器经使用后需要通过一段时间的充能才能再次施放,而且无法在陆地上使用。上岸活靶 尽管夜叉两栖机甲在水中可以往来驰骋,但是在岸上的速度简直可以用蜗速来形容,只有在和龙龟战斗堡垒赛跑时,夜叉才能找回一点自信。基于其糟糕的陆上机动性很容易使它被敌人消灭,所以夜叉一般都喜欢泡在在水里。市场规律 由于夜叉两栖机甲是刚刚服役的新锐战力,所以其价格着实不低;但是随着大规模量产化的进行,它的生产费用会逐渐回落到可以接受的地步(由于巨龙帝国的海战专用单位只有战鲸和夜叉,因此后者只要1级科技就可以建造。为保持平衡在游戏中其初始价格十分高昂,但会随着科技等级的提升而下降)。与同学玩红色警戒3命令与征服,我当盟军,对方苏联,我怎么打才有获胜的可能性?_百度知道
与同学玩红色警戒3命令与征服,我当盟军,对方苏联,我怎么打才有获胜的可能性?
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首先,红警3上你不能玩什么人海战术,那样你绝对败得死死地。红警3很重视属性克制,单位展开速度还有兵种克制。用好这些以少胜多不是难事。在红警3里侦查一对局势掌控被提升力了一个高度,方便决定策略。加了不少东西后操作确实麻烦了许多,只能慢慢练。上面都是一些大概的情况。具体说说盟军盟军空军实力强,但不是无敌,玩傻瓜打法就是送。(当然如果对手是傻瓜就不说了)盟军的空军在前期不会发挥什么实际打击能力,但是却是侦查的好手段,骚扰,去阴影,侦查敌人基地,左打一枪,右挥一棒,找他的新开拓势力袭击,最好是大范围的,主要目标是矿山,要频繁。让他分身乏术,这样先占个先手。当敌人防御设施完备了就停下,之前家里的发展不能断,针对发展对敌人的优势兵种,这时你就能体会空军的好处了,你能很了解对方,对方却做不到。这时你的优势就开始体现了,他的经济发展因为你的骚扰不会太快,而你可以到处开矿,防御可以随后跟上,敌人的机动性不足给了你时间。之后开战时要用好协议。比如交上火后给对方落个冰冻,找准重装甲!地形狭窄时往对方后面扔个时空炸弹(往后走,嘿嘿,往前走,就收拾他。)对战时最好陆空结合,世纪轰炸机绝对是群杀的利器。其实说多里也是一样,多琢磨琢磨就行了
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非常感谢你!!!
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这么多回答,来凑个热闹→_→还有好多楼上说的那是个啥→_→盟军很需要微操作的,当然想无脑打也可以。前期用空军压制,开始直接飞机场,因为盟军视野一直非常好,如果对兵单位很缺乏,比如对面直奔铁锤之类的,有个很恶心的东西叫做标枪兵,盟军的小兵我一直觉得超恶心,1000块的混合小兵防范不加,基本对面就蛋疼了,尤其是苏联的东西造出来需要时间,防御的东西还没建起来就打回去,空费钱→_→传送加幻影是偷家的神器,楼主可以多试试,而且传送cd很短,造起来也没有那么费。楼主说空间站砸,这个都不是问题,cd很慢,也就砸砸建筑,修修就好,而且,各个势力都有天赋技能,难道盟军的空军技能不bug吗,前期楼下说起重机,4个小维和,包你连兵营都出不来……见到发电厂就是一轮→_→后期真心不推荐世纪,贵效果不好,对面又不会把建筑造的那么密集→_→但是冰冻真的是神器,配上阿波罗真的是地面部队来啥冻啥→_→不推荐海军,宁可您多出几个幻影。祝您愉快。
脑残版盟军:一开始上矿飞快上坦克,压他的步兵单位。。磁暴压死。。继续然后上航空母舰,BT记住海军是王牌,不管是王牌还是啥狗屁东西全都死啦死啦滴(当然首先保证基洛夫空艇不会秒了你)苏联:导弹舰艇+空艇 这个BT,LZ小心这个盟军另外还有超武,没苏联的好。。补充一下:磁暴不能压死。。上冰冻然后平定者火速占领陆线,雅典娜防御。。然后直接步兵流+平定者+航空母舰+坦克流+幻影+2世纪+超舞。。。但是对手实力如果强的话步兵和坦克及世纪可以去掉,反正必死无疑。。就怕对手明白,苏联秘籍就是超舞+青蛙流+镰刀机甲+BT导弹艇+基洛空艇+。。。(此处省略N个东东)LZ千万别京,苏联钱好,还有超舞。。此战有点危险。。如果日本的话就好说但是。。。。强烈换掉盟军,日本直接一个超级战舰(就是8000的那个变装人头的那个)3个就能秒了。。何况还有变态变态的百合子还有鬼王。。。
盟军强于空军,打的时候不能拖,苏联其实是游戏中后期发展最快的阵营(会玩的苏联玩家基本都是起重机在老家摆着然后MCV满街跑,比需要搞许可的盟军发展快多了),就靠世纪轰炸机和冰冻。如果玩资料片起义时刻的话,冰冻军团(冰冻军团进了IFV后能冻飞机),平定者火炮,未来坦克X1和先锋武装战艇机都是好东西(我曾经拿两架战艇和4,5个阿波罗搞死过电脑6个超级要塞)
不好意思脑残了,起义时刻没法联网
盟军的微控好,但没有苏联的坦克威力大,建议多点幻影坦克在必经路上,产点光凌坦克在基地让士兵进建筑物,矿车2个就够,多造点防空,因为基洛夫空艇血厚。造点移动堡垒让重装和普通兵进去。造点那个红箭车让工程兵进去,为坦克加血。还有疑问问我。求采纳。
面对苏联扔太空站怎么办啊?看着挨打?有发生过这样的情况,8架世纪轰炸机轰炸去了,回来一看雅典娜炮全吸天上去了,一会儿成堆的雅典娜炮和一个太空站把我基地打了个稀巴烂……%&_&%
楼主可以先造好家,然后用幻影坦克上前攻击,然后在用轰炸机炸死他们,或用海军(盟军海军较弱建议不要使用)
三阵营各有强项,苏联强地面,日本强海,盟军强空,盟军强项就是利用轰炸机加冰冻,4架世纪轰炸机可以秒掉一个敌人主机。不过价钱也贵,造得慢,飞得慢,易给敌人防空单位干掉
至少我是先占领修理厂,在用幻影和超时空直接传过。去也可以出幻影四处摆,不仅能看到对手的步伐还能削弱对手兵力。最后我就靠这种方法把朋友赶到了海上。
盟军有科技优势,冷冻+超时空+雅典娜炮,空军有优势,但基地发展太慢,而且单位要微操的太多,苏联强地,别跟他拼,发挥空军优势,用世纪或雅典娜搞定它,起义时刻的话超时空转几辆未来进他们基地,用F也能重创他们,要是你同学架天启拆你基地的话用冷冻直升机冻住再打,如果有牛蛙防空让地面部队搞定它,基洛夫用阿波罗打下来,盟军海军太差,别指望它。用幻影F隐藏几个单位打伏击也可以
楼主只要会用灰机,就会用盟军。前期用维和+标枪兵对付前期。在家放几个塔,等1本生完后,出守护者,虐铁锤。加冷冻缩小。千万不要让对方出实验室。1或2级冻,冻住矿车+维和微操。打的差不多的时候,在一波流
初期打防御战,在家憋空军,憋至少12架世纪和8架维和,然后直接炸对方主基地和战车工厂(不计损失,别心疼),然后对方没主基地也造不住来就彻底废了。守家时至少4架平定者放在基地四周,可以时不时用传送传几辆未来出去骚扰。总的来说前期和中期都得猥琐打,后期虐死他.
好办,他防空弱,世纪塞各种步兵,打海战,航母,突袭,水翼。路,幻影加小车。三种打法,都先打一下质子炮,不用传送。
注意侦查,多开矿,根据他的打法来应对,对了,哪张图?
水翼加ifv完克天启,我不信他能用磁力鱼叉把你吸过去
什么,被禁止攻击的状态能用鱼叉,我还以为只能压呢
→_→水翼和IFV是不同地形的组合。。。。你家IFV能下水?   —— 我没有神灵的那份果断,没有麦子的那份坚定,也不是MK这种春哥纯爷们的铁血汉子,所以只能在后面默默地挽尊了。
水翼加水路两栖战列舰
到底要说多少遍才知道是“命令与征服:红色警戒3?”
各种FIV,陆战的话你得小心他的铁锤
双兵营三矿重工卖本
用飞机炸死他狗日的
注意兵种搭配
我大盟军空中优势你敢不用?
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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