求澄海3c5.42正式版 5.42测试9版本 光明游侠无限点金的 邮箱 28...

您的位置:&>>&&>>&&>>&>>《澄海3C》被遗忘的夏竖琴和黑暗游侠战术发展史
澄海3C,一个永远是强与更强,战与反抗的大陆,一个如此残酷而又如此迷人的战场,一个永远演绎着适者生存的舞台。无数的英雄与战士,曾在这个战场上举起胜利之旗,而又在这里光荣的倒下。可无论哪一次的胜利,都不是永远。无论是哪一次倒下,都不是最后。悠扬的战歌与激扬的冲锋号,轮流交替着控制这个让人向往的大陆,不断的向着以后来到这里的人,默默的倾诉着战斗的含义。
&&& 黑暗游侠战术已经走过3年多的岁月,经历了澄海那么多那么多的变故,可梦依旧好似发生在昨天。
&&& 澄海3C5.2 是一个群雄并起的时代,一个百家争鸣的时代,那个时代被无数的澄海玩家所眷恋。那个时代是澄海3C开始走向成熟的第一步,也就是战术的创世史。
&&& 从澄海的第一个战队,G战队成立开始,混沌时代只是独霸一方的枭雄,开始更多的相互摩擦。
&&& 无数的战术在这里崛起,而又有无数的战术在这里被历史淘汰,仿佛是无数的矿石与生铁被倒入岩浆, 而能在这混乱与沸腾中站起来的钢铁战术,就是那个时代的强者。
&&& 大法师战术,就是那个大熔炉时代中千锤百炼后形成了的金钢。绝对牵制力,绝对压制力,绝对机动力,绝对的攻守一体的作战优势,让无数的澄海玩家为之臣服。最早的澄海玩家大多都是以ORC类的3C转型的,澄海是一个以技能组合为基础的大陆,而ORC式的留点存属性打法在澄海中只有被淘汰的命运,面对强大的大法师战术,那个时候黑暗力量几乎是没有任何的抵抗能力。
&&& 这时一个平衡事态的历史必要性就落在我们这带的澄海玩家中,一个历史的必然型,其实又是一个普通玩家的偶然性。琴那时候在G战队时,其实是一个不合群的黑暗崇拜者,那时候琴用的很顺手的自称是雅典娜之惊叹的&黑暗三联星战术&(死亡骑士+51+恐怖魔王),自然也同样不是大法师战术的对手,只能说团体战的时候能做一些压制和周转的工作。虽然很不满当时澄海光明明显强于黑暗的形式,但是对那时候在澄海号称大法师第一人的 KING-风 (其实就是后来的龙腾天下)一直都是非常的敬佩。虽然时常不参加那时候的战队合训(说是训练 其实是5个人一起去开黑店&&),可是很喜欢跟着风一起用光明力量,自己开主机玩。
&&& 那时候是风用大法师,琴是做副手,用守望或者是用光明游侠为大法师做辅助策应。琴那时候就很注意观察风使用大法师时的技术特点,其实大法师用的好坏,其实在于前期的积累速度和后期的灵机应变。& 而大法师战术的原理,其实非常的简单,澄海是以技能为主的战场,昏晕型技能在澄海战斗中占有中游低柱的作用,作战时最具攻击型和压制型的英雄就是牛头人酋长,白虎,小强这3个英雄,前两个基本上都是大法师的绝对主力。因为那时大法师的赚钱速度是最快的,而且还有强大的传送技能为基础3路赚钱 3路压制,并且能用传送来解除昏晕和缠绕状态,同样的英雄配备,大法师所带领的军团的作战能力,是绝对在任何一个英雄之上,而且这一点到今天为止还依旧如此。
&&& 琴那时候作为黑暗力量的拥护者,一直都在寻找着对付大法师的方法,可面对这么强大的大法师军团,琴也是望而生畏。不过在网吧里的一次平常的打赌(那时候琴在网吧里很有名,CS,帝国,澄海都是在网吧里数一数二。然后有一个稍微会玩一点澄海的人,指着一个英雄说:&你不是说你澄海里哪个英雄都用的很好吗,用用这个垃圾看看?&),让琴注意到了一个躲在角落里的英雄&&黑暗游侠,那时候的黑暗游侠的地位,其实很像今天的先知。那时18个澄海英雄,黑暗游侠是最最最最最被人瞧不起的英雄,论攻击力比不上其他英雄,论战斗力甚至还不如她的同胞光明游侠,没有牵制型技能,那个网比不上森林守护者的缠绕,吸魔还不如别人大法师补的快。
&&& 很多人宁可选择随机也不肯去选黑暗游侠,那时候琴开始用黑暗游侠的时候,也被人笑成是菜鸟。可就是那4000距离的黑暗穿刺之箭,让琴的眼前一亮,现在回想过去,那时只是一个被人瞧不起的黑姑娘,现在却变的如此无法形容的美丽,这个世界实在是太有趣了。
琴本身学过美术,对直线的触觉相当的敏感(所以后来很多人问让黑暗游侠的箭射的那么准有什么诀窍的时候 琴总是说先去学学美术),而黑暗游侠的4000距离1000威力的穿刺箭足以攻击3条路上的敌军,赚钱速度不在大法师之下,其实是比大法师还要快一些。那时候的澄海有一个BUG,黑暗方玩家数到达5个人以后,黑暗游侠射出的箭杀死敌人是不出骷髅的,所以琴以这个理由彻底放弃了合训,而因为要训练黑暗游侠技术,也暂时不和风一起玩。
&&&& 琴自己独自一人开始完善黑暗游侠的技术与打法,就这样过一段时间,终于改变黑暗游侠命运的一日到来了。与风的一场1对1较量,琴虽然那盘是输了,可是大法师独霸澄海的局面开始被新的力量所撼动。
&&& 风的阵容是:&
&&& 大法师+小强+光明游侠+撒满+圣骑士+先知+血法师+51+守望&
&&& 琴的阵容是:&
&&& 黑暗游侠+牛头人+白虎+死亡骑士+森林守护者+剑圣+山丘&
&&& 虽然是琴输了,可大法师在前两个选秀上的打击是巨大的,完全没有了前期经济上的优势。
&&& 而琴在这盘里总结出的中后期与大法师较量的经验和前期对大法师压制的成功,就为琴真正打倒大法师的黑暗游侠战术埋下了伏笔。
&&& 之后的时间就是琴的黑暗游侠扬名澄海光辉史,2004年7月到9月中旬,5.2到5.32,5.40,随着黑暗游侠战术的不断完善和琴对传送权杖使用的越来越熟练。几乎当时澄海所有的大法师高手,都是成了琴的手下败将,之前光明力量1对1称霸澄海的局面被完全转变。而且在第一次澄海大赛开始前,琴新的51加强战术和后来的小强战术的崛起,即使在3对3状态下山丘1级地震的优势也变得不再明显。黑暗力量开始逐渐挽回之前所失去的劣势,澄海3C5.41修正版的比赛开始前的紧张气氛,更是把这种风潮鼓动到了极点。
&&& 有句话说的很好,&人爬的越高,摔下来的时候,就会摔的越疼&,琴就经历了这样的失败。 澄海5.41修正版比赛第一回合,琴,心静,KISS对ICE战队的宿命对决,就成为了琴的滑铁卢。
琴为了这次比赛和设计的完美51加强战术,加上小强战术和琴的黑暗游侠战术,3路前期全线压制光明,让光明的优势完全消失,以很大的优势拿下了第一局,虽然因为掉线引起了一些争议,可是琴这队的优势非常明显。
&&& 后来的光明才成为了琴至尽无法原谅自己的错,琴同样是为了这次比赛而设计的大法师加强战术,在前期完全压制了黑暗。前两轮的出奶权都在琴这里,大法师+牛头人+白虎,当时是绝对无以伦比的强大阵容,就抓在琴的手上。可是,一方面是网速原因,一方面是琴自己的原因,到了中期优势逐渐消失,最后输掉了这盘光明。
&&& 后来总结原因其实只有一个,就是琴自己的不成熟,可是那时候习惯了胜利的琴,再加上一直的坏脾气,说了很多得罪的人的气话,最后大家不欢而散。
&&& 虽然是ICE退赛了,可是琴明白这盘,战术上没有错,错就错在一个人身上&&就是自己,于是为了给这次的失败赎罪。
&&& 为了锻炼不成熟的自己,琴就开始了漫长的1V3之旅
1V3,这条不归路,固执而又高傲的琴其实在开始时也有过迷茫和后悔,那时的黑暗游侠战术并没有现在的完善。而且对于1V3,G战队队内也对琴有种种非议,不过经历了大法师+守望战术的洗礼后,琴的黑暗游侠技术明显的提高,技术与速度的成长成为了琴继续前进的动力,于是琴决定1对3就这样坚定的走下去。
&&& 后来的游侠+山丘的前压制转阵地战,是澄海界刮起的一股旋风。强大的山丘+游侠开树前期本来就有3路压制的作用,更恐怖的是森林守护者和51拉长战线型的阵地战,更是像黑暗游侠这样的黑暗突击战术的噩梦。一次次的失败的让琴开始思考,之前琴一直都是在考虑的怎么在前期压制光明,而不去考虑在后期如何对付光明的战术。然后在和某G战队的队员的作战中,琴找到了对付这种战术的办法,就是以快制胜。在琴后来对黑暗游侠前期走位的研究后,山丘对黑暗游侠的威胁也在逐渐减少,后来终于在告别澄海5.41修正版之前,琴终于找到了打败这种阵容的办法,开始转入1.17,开始澄海5.42的旅程。
&&& 刚到5.42,就因为炼金术士的加入,阵地战的战术被机动化。而在这机动化的转化促进下琴针对对方压制型英雄打击的黑暗游侠游动作战也迅速完成。
&&& 之后挑战琴的就是大家所熟悉的,AM+炼金术士+死亡骑士的强压制战术了。本来琴是把这个战术不削一顾,可是连续的几次失败,特别是输给AOSIKA的那盘1V1,让琴彻底的下定了决心,一定要想出超越这个战术的战术。于是经过琴废寝忘食的3天的卧薪尝胆,终于黑暗游侠迂回战术的理论构想终于开发出来。而且很凑巧的是,琴第一次把这种思想投入作战,第一个琴的实战就是最近一次澄海比赛的主办者wuhuiren(1对3)。琴的黑暗游侠迂回战术的雏形在这场战斗中完全把握战斗的主动权,以大优势拿下这盘训练。
&&& 琴从此信心大振,而又在后来的1V3训练中把这个战术的不断的完善细节,不断修改战法,终于真正的黑暗游侠迂回战法完成。而琴的黑暗游侠的技术也在不断的加强。
&&&& 就黑暗游侠战术的开创到研发,除了琴自己的努力和实践,其实很多很多就是因为在琴的黑暗游侠面前有那么多那么强大的敌人和战术,还有许许多多的失败。琴以打倒他们为动力,不断的完善着黑暗游侠战术,才有后来乃至今天1V1时的黑暗游侠。是敌人塑造了琴,也是敌人塑造了黑暗游侠。这也说明了,在澄海的世界里,进步永远是没有极限的!
&&&& 谨以此文纪念1V1黑弓流的创始人&&夏竖琴。
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&&澄海3C 澄海知道数百条
澄海3C 澄海知道数百条
日 14:40&&&&&阅读(934)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
一,技能篇:
英雄单技能讲解--光明
1。74的T圣光。可用来杀死不死族的单位。用来赚钱。并不可以给已方的不死单位加血。
2。74的无敌,在使用传用后会消失。注意一下。小心被K。
3。AM的传送虽然快。但依然有延迟时间。沉默或打断性技能用得好。一样可以让大法飞不掉。
4。AM三十魔法1。74的T圣光。可用来杀死不死族的单位。用来赚钱。并不可以给已方的不死单位加血。
2。74的无敌,在使用传用后会消失。注意一下。小心被K。
3。AM的传送虽然快。但依然有延迟时间。沉默或打断性技能用得好。一样可以让大法飞不掉。
4。AM三十魔法结界。要五秒的吟唱时间。不吟唱完不会做其它动作(比如有危险时飞走)如果想停止。按一下S就可以了。
5。MK的第三个技能。被动晕魔免单位有效 所有被动技能对魔免单位都会有效果 包括晕和附加伤害
6。MK变身和变回来时。有一点点的无敌时间。好好利用,机会不多。
7。BMG的火。施放时要原地停一下。不然会出现断火现象。并不会造成伤害。
8。KOG的三十中。有三十个无敌小兵。按ALT看血时可以看见。可以选取攻击某个目标。
9。DH的吸蓝,使用时要停一下。不然只会出现抽蓝效果。而不会给自己加血加蓝。
10。DH的变身和变回来时。跟MK一样。有一点点无敌时间。好好利用。机会不多。
11。WD的连环尸爆是可以自动释放的。这点并不是每个人都知道。
12。LS沉默跟SH的变。是CH中施放最快的技能。用于先发制人。很有用处。
13。GA的酸性炸弹。是守卫魔法。是不可以被驱散或净化的。
结界。要五秒的吟唱时间。不吟唱完不会做其它动作(比如有危险时飞走)如果想停止。按一下S就可以了。
5。MK的第三个技能。被动晕魔免单位有效 所有被动技能对魔免单位都会有效果 包括晕和附加伤害
6。MK变身和变回来时。有一点点的无敌时间。好好利用,机会不多。
7。BMG的火。施放时要原地停一下。不然会出现断火现象。并不会造成伤害。
8。KOG的三十中。有三十个无敌小兵。按ALT看血时可以看见。可以选取攻击某个目标。
9。DH的吸蓝,使用时要停一下。不然只会出现抽蓝效果。而不会给自己加血加蓝。
10。DH的变身和变回来时。跟MK一样。有一点点无敌时间。好好利用。机会不多。
11。WD的连环尸爆是可以自动释放的。这点并不是每个人都知道。
12。LS沉默跟SH的变。是CH中施放最快的技能。用于先发制人。很有用处。
13。GA的酸性炸弹。是守卫魔法。是不可以被驱散或净化的。
英雄单技能讲解--黑暗
14。BM的疾风和分身。有一点点的无敌时间。用得好可以用来躲避晕技或沉默。
15。BM分身时。镜像会再次分出两个影子。而正身不会。所以真身只会分一次身。这个是用来判断哪个是真身的最快方法。
16。TC的野蛮冲撞是冲撞加践踏的。如果想冲出去不践踏的话。冲的过程按一下&S&就可以了。
17。FS的地震中的火雨是可以打空中单位的。伤害还不低哟。
18。SH的变和LS的沉默。是CH中公认最快的技能。用于先发制人。很有用处。而且被变英雄不会获得任何经验。
19。SH加血。是可以给对方加血的。混战中。可以看准点加。
20。SH的三十。大家都知道能加血。但不一定都知道其中还有攻击伤害。
21。DK的死亡缠绕只可以给不死族的英雄和兵种加血。可以对其他三族的英雄兵种造成伤害。
22。DK的三十。是集晕技。沉默技能。沉默物品于一身的技能。并且是CH中晕人范围最广的技能。
23。51的死亡凋零是敌我不分的。友军一样造成伤害。
24。51的三十。冰球的多少是以施放距离来看的。达到最大施放距离时。所放出的冰球是最多的。
25。DL十五技和三十技。都是无视魔免的。用于对付常常会魔免的MK。是一个不错的东西。
26。ES和LS的召唤(诱惑)。用于召野外单位物品是会掉下来的。但用于召开始家门口的石头人。却不会掉下物品。小心点用哦。
27。FL沉默技能。升级数是用来减对方攻击的效果。沉默时间不变。所以没事升一级就可以了。
28。FL的15技的晕同样54魔免,该晕一样晕。30技能拉起任何非建筑的单位.. 包括无敌单位 守卫 单位等等 ... 超级无耻的那么一个技能 。
29。PL的三十技。压住对方时。对方是虚无状态。是不可以被传送走的。
技能综合讲解:
30。LS的R,还有LICH的元素,KOG的沙尘,DK的冰封,PAL的闪电,先知的大爆炸等基本都是地狱火改。
他们的伤害都跟防御和防御类型有关。跟任何其他的都无关。所以说 这些技能配合GA的酸性炸弹 伤害会不知道翻多少倍了。。。。。而且这些用地狱火改的技能还有个共同的特点,有机率打断持续技能,并有不同等的眩晕时间
31。BM风暴的中心伤害。GA的水坑。AM的上色。LICH的凋零。MP的流星。游侠的箭雨。DK的乌烟瘴气。等等.. 一是54魔免 二是固定伤害 跟任何属性都无关的
32。KOG的荆棘光环。反弹的伤害是魔法伤害哦。是可以通过神秘腰带来减少的。
33。BMG的炸弹其实是个很强的技能。满级伤害为1000。不受任何效果影响。而且对魔免,空中单位都有效是对付KOG小树最好的利器
34。关于BM的风暴。只有,DK的冰,MK的被动晕,还有DL的T。可以阻止其中心伤害,其余的比如说BMG的风 ES的网,等等,都不会减少风暴的伤害,而且风暴中的BM可以使用匕首而不干扰风暴的任何效果。
35。有些时候会发现在Y巫毒下的单位被干掉了 其实Y的巫毒是给一个单位加一个BUFF 有这个BUFF的单位才会无敌 这个BUFF是会净化掉的 而且有很短暂的延迟 所以会出现马里恩被干死 或者PAL的30把Y无敌单位干掉的情况
36。虫子的外壳跟荆棘光环还不一样是物理伤害。即使魔免照样弹。而且还可以跟荆棘光环叠加。
37。关于小小强。小小强本身就有穿刺技能。就是小强晕的那个技能。效果是0.01s。对普通单位的成功几率是100%。对英雄是30%。其中可以打断持续技能。也包括友军比如说ES抽蓝的技能。狂暴后的甲虫纵然攻击力高了 但是攻击的时候还是首先攻击对象的伤害多了。在其地刺上的单位伤害仍旧是50伤害..
38。ES的网可以网任何单位。被网的单位无法移动。无法使用移动法术。除了疾风跳砍和传送。而且如果网的是空中单位。在下面没有地方可以停留的情况下。直接网到ES的面前....
39。PL和蓝熊猫的恶魔缠身 Y的变 是唯一能破解BMG吹风的两个技能,而且恶魔缠身无法被驱散...
40。PL和蓝熊猫的恶魔缠身无法对红熊猫使用。。。
41。雇佣商店里的石头人可以砸晕自己人,这招可以用来对付某些&不太听话&的盟友。比如凋零自己基地的51
42。中间上面洞里的怪物可以无限复活,这些怪物如果被游侠全部召唤的话就是一支真正的不死大军了。
43。许多雇佣兵以及中间洞里的boss都可以由英雄将复活交给他。
44。47的无敌小兵是可以用SM净化的,而且杀了后还有钱赚。SM每次净化会对召唤单位400的伤害,而一般的小兵不会超过800的血,所以2次净化就可以赚到一只小兵的钱。
45。雇佣营地的树妖。是天生魔免单位。4000一个。买一个配上传送的话。PK闪人的机会大得多
46。家门口的石头人和光明的熊本身都有魔法,黑侠前期吸一下很受用的。
47。狼洞里的狼也是有魔法的,这个设置只有恶魔进去的时候能利用,可见架势的贴心设计。
48。黑侠召唤光明方的炮兵也可以来开树,但是对操作要求较高。
49。被GA,火魔等英雄的大技移到高地或树里面。没有传送的情况下。可用机枪守卫里的飞机带回来。但要一千块。(在人家三十级时你没一千块。你也够郁闷的了。)
50。GA的变身+光明的减速后不死单位在无外加状态下不可以移动。
51。有能力让人去黑暗地带的英雄:PL FL
52。GA 30的时候双点现象,可以点2只龙。
53。GA点的飞机如果飞往黑暗地带或者是不可着陆状态英雄只接挂,有钱赚~
54。胤真的录象告诉我们:小黑赚钱要把怪捆在对方塔内,要控制好石象鬼辅助赚钱,要随时A掉跟自己抢钱的那两只车车。
55。多人对战的时候,杀一条龙可以增加300元的收入,黑暗方具备杀龙的条件,开局记得引龙增加收入。(针对目前引下龙的习惯极有可能会被光明破坏,新手段是引上龙,学会引上龙也是必须滴)
56。知道黑暗会引龙,光明KOG当仁不让要比黑侠更快,把龙引走,断掉黑暗300元的财路。
57。对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。所以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少。
58。最经典的KOG带上闪烁(8000大元),在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。另外在上路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。
59。强悍的打40洞方法,黑暗三英雄后出传,牛到30级冲撞进40洞,小黑召唤4只石像鬼,借牛做传送点,然后让 4只鸟去打,英雄飞出继续在外征战。[注,色狼永远是千年老色狼,是不会欺负鸟MM的]
60。防御小强、BM记得随时安装监控器(眼睛),监视他们的一切行动,疯狂打击他们顶风作案。
61。强悍不死牛头要典,身上必备装备:传送、闪烁、沉默、飓风(关键时候吹起对方传送英雄,另外也可以把自己吹起救命,也可以救队友)。
62。强悍阴险的隐型坦克:适用对象(GA、牛头、MK等群晕英雄)。买件黑夜隐型袍子,穿上,站中间,按H(默念:看我不到、看我不到、看我不到)。抓住机会群晕,队友瞬间传送配合展开杀戮。
63。WD偷15洞,开局拿药卖药后买1个全知,(543新图无挑战玩家13的BUG,所以全知这300块收不回来.)剩下买复活,在自己基地买3组复活,然后再下路赚点钱买1血棒、1飓风,主升闪烁和刀阵。10级的时候召唤仇恨女神在外赚钱,然后WD在黑暗离15洞最近的地方闪烁进去,插血棒在上台,闪烁下去杀(注意别吸引外面守卫着的怪),拿了2个骷髅就出去。
[NextPage]
64。拿了骷髅的WD,3路赚钱,抓住机会中路杀黑侠(合理利用飓风),记住不要放多,放2、3组骷髅就够了,这时她的黑箭还不能一次射掉你的骷髅,成功几率很大。除非他一直龟缩在家里。
65。中间刷4条魔免龙的时候,一定要不吝啬放大招,都是钱,第2个好处:升级低级英雄。(另还会吸引上下路的龙龙)。
66。2V2中,首发GA+KOG,KOG开局拿5个药,卖了买个飞艇。走下路赚钱,买多一两组复活。等10级GA开始走中路,KOG上飞艇背后包抄黑侠,捆+树人+GA联合摧残,基本黑侠必死。杀完小黑继续下路,15级抢到15洞的话,利用飞艇,上下路赚钱。很快就可以出2奶。
67。传送权仗的使用:同一个英雄传送一次以后要等15秒才能传送第二次。这时可以把传送交换到另一个英雄身上,这样就可以马上再次使用传送了,不用在浪费时间等15秒。
68。逃跑技巧:骑士(PK时看情况及时开无敌)带传送,BM带传送隐身站开,英雄海危机时,及时传送逃跑。还有一种利用飓风吹起传送英雄,及时逃跑。适当带净化权杖,关键英雄被晕可以解。
69。SM的应用不只是+蓝用,SM有个净化是很好用的,可以除去自己身上的负面魔法 除去敌人的正面魔法,还可以驱除--飓风,;很重要的一点是它用在敌人身上可以让他瞬间不能动。例:给小Y变了可以净化,给鹿缠了可以净化。
70。快捷键不只是用来放技能的,加技能点可以用快捷键;到商店买东西也可以用快捷键 例:重生A 、沉默E 、红棒W 、萨满S 、蓝棒B 、敏捷书A 、力量书S 、智力书I ,熟悉后能省不少事,加快速度!
71。牛的30冲撞后会自动的踩一脚晕,假如人家是来骗招,你冲撞的时候人家传送跑了,有什么办法让他不踩呢?很简单,在冲的时候就控制一下,按S停止就OK了。这样敌人再飞来杀,你的晕的CD就不用等了,直接送他一记晕!
72。小小强操作的一些技巧:招出来后用CTRL点,可以一次全选;另外用右键点要移动去的地方,然后SHIFT+B 就可以减少操作,到点后他自己埋入地下。
73。团灭对方后可以利用15洞,插个眼睛在下路商店附近,关键英雄藏匿于15里面(比如47之类),抓住时机从15洞出来一个冰,再次团灭对手。
74。AM首发克制黑侠赚钱,买飓风权杖,10级黑侠放10打龙的时候,看己方龙的血差不多一半的时候,召唤水元素飞过去吹起黑侠,控制水元素攻击己方的龙龙,不让黑侠赚到龙的钱。拖延黑侠出2奶时间,可以无阻碍拿到15。
75。刚看的一个铁通群的录象名叫辉辉的,黑侠MM开局拿药卖钱后不买SM,直接买了个飞艇和棒子。走中路,看到AM带SM出现在上路,上飞艇过去直接变了AM的SM(而且带一个复活的),黑MM+SM上飞艇回中路赚钱。[仔细一想,强大:因为SM400元,黑侠不买SM,直接买飞艇1000,亏500却使AM因此亏了400+100=500元)!况且飞艇可以重复利用,如果AM回去再买(AM又亏400大元)]。个人感觉这个用来对付GA首发不错,当GA点金用了之后,上飞艇把GA的SM变了,他只能干瞪眼。
76。AM(大法师)打15的时候,可以在右上角靠监狱的地方召唤水元素,然后水元素会有若干在监狱里,再飞进去杀,可以省不少时间。大法放30存在施放时间,如果想取消魔法结界的施放,按H就可以马上取消。
77。小Y加点,要看作战情况。如果2V2独自走上或下路有毒蛇守卫就加,其次加治疗,妖术加一点即可,还是留下9点。这样19级就有10级蛇了。赚钱就没问题了。1V1的时候也一样道理,不过治疗与蛇就没主次之分了,往往看录象光明3英雄的时候杀黑暗,Y的作用很大,无敌被破,召一堆蛇出来是很恐怖的,加上GA和Y双加混合使用,保证己方血量充足。
78。经常看到有人玩51放30的时候就放出1个冰圈就没了,51的30冰刺出的多少是看你释放的距离,所以请点远一点的地方。放得好的冰刺可以秒杀一群英雄。
79。黑暗1V1买了TC以后如果不拿15,尽量准备ES和TC一人一组风杖,光明出Y有无敌后一般会用骷髅来围杀你,这时候风杖的存在则是扭转局势的关键,利用风吹时无敌的条件,捆住Y破掉无敌射一箭吹自己一次,将骷髅全部射死并转化为己方的骷髅,TC的晕和冲击波、KOG的捆,往往能反杀光明。
80。黑暗团灭对方后,立即回去买飞艇运送牛头(最好穿上黑夜隐身袍子)到中路树林里,一旦光明中路买复活,立即沉默外加冲撞(往往光明注意的是前面,没注意树林里的乾坤。如果采用47效果会更好),其他配合传送杀戮。
81。风色幻想独创战术:条件(AM+GA+KOG、拿了15洞骷髅、飞艇),用飞艇运送Y和GA从背后包抄黑暗,Y变GA导弹晕,AM传送,Y无敌,骷髅放5组。Y开无敌的位置要离牛头小黑远点,基本上可以团灭黑暗。非常****的战术。
82。光明方下方的紫塔在高台上是可以直接砍的,BM攻击足够高后,清除了高台后可以直接分身把紫塔砍了。
83。恐惧的30级技能群魔践踏,最好放在敌人中间,那些毁灭守卫会放战争浅踏,旁边的英雄也会被践踏,放着招也会被破坏。
84。迷惑敌人,BM与分身打怪,可以利用SM或者51或者其他辅助 给其中一个分身加状态,敌人抓BM的话基本肯定会把魔法对准那个分身。
85。家门口的石头人和光明的熊本身都有魔法,在没蓝的时候,黑侠前期吸一下很受用的,如果关键时候不能召唤,可以吸了敌人的SM。黑侠召唤光明方的炮兵也可以来开树。
86。多人对战的时候,光明方拿到骷髅,并围杀黑暗方队友英雄时,黑侠可以远程帮忙射杀骷髅, 拯救队友。
87。小小强赚钱的埋法:1)4角埋法,成一个四方形,每个角埋一个,4角重复攻击,多个怪会被一起攻击到,可以充分杀死小怪;2)三角S型埋法 ( . ' . ' ),同理,攻击面广,充分杀怪,另外可以阻挡怪的移动;3)直线分散埋法(。 。 。 。),直线攻击,也是能比较充分杀怪的埋法。
88。机枪是可以控制的,操作好的话,可以控制机枪的晕弹打你想打击的对方英雄。比如混乱中大法飞到你基地想传送9人,控制机枪把大法晕了。
89。5.43中BM转机枪,一下子是转不掉的,可以在对方基地买地精炸。有些人不了解,一下子就按了5下,这样反而浪费,5个相当于只炸1个(大家可以试试买5个地精一起去炸自己家里的塔,和一个炸完再炸一个的区别)。要慢慢买,一个炸了再买一个,买齐5个机枪基本暴了。如果还没暴,叫队友补多一下,比如黑侠的箭。
90。一次性卖药:在走去商店的过程中右键点一个药然后卖。然后按shift键(不要松开)然后在右键点另一个药在左键点商店,一个一个重复点
91。黑侠在4分多钟够7000回去买牛后,可以站在血池往下方射一箭(15洞),然后和牛走向15洞,在途中再往射一箭,牛守好门口,黑侠进去你就会发现,守卫骷髅基本挂掉,直接召唤那只色狼拿骷髅,这是加快拿15速度的技巧。
92。月女和深渊放15大招拆建筑之前,请在敌人高台上插个眼睛,时间对的话,还可以引其他路的兵过来。因为没有真实视野,月女是拆不了多少建筑的。
93。白虎、守望、和剑圣打中龙的方式,把龙引到最近塔时就隐身定住,怎么隐身不用我说吧,有几率就在附近飞直到被塔打死,不过很多时候会掉在高塔上,拿不到就郁闷了。
94。在20洞里最靠近光明家里的墙角BM用分, 多试几次,分身就会闪进光明家里 ,可以做传送点,出其不意拆紫塔。
95。高手常用召唤40洞无敌狼来拆机枪,防御无敌狼的办法:1)GA马上开化学风暴同时也给机枪加血,狼马上慢动作,拆机枪只能去机枪少数的血;2)炎魔马上使用绞杀技能,狼被卷起,也就攻击不到机枪;3)召唤小弟弟挡住一部分狼不让攻击到机枪。
96。由于不能挑战玩家13,1V1首发买全知药水就会亏300,如果不买万一对方出小强怎么办?这里可以告诉你,开局的时候直管买SM,1个复活(别买眼睛),然后走上路,如果是小黑那么对了,如果不幸发现是小强,那么别担心,在上路商店买眼睛放SM身上,然后派SM去中下路放眼睛。因为大法10级前基本用不上什么蓝。
97。ES杀中龙,ES上去贴着上面的墙走到中龙那,然后在地精商店附近把中龙网下来,然后就往家跑,在中龙到你家的第一个木塔时网下来,由于龙下面有东西,所以就被网到你脚下了,这时黑暗上高塔就负责杀龙了。
98。恶魔猎手变身后打高地塔会由于闪避掉了攻击而无法获得塔的视野,也就打不到了塔。只要插个治疗或者魔法守卫什么的在塔旁边就可以了。当然, 有眼睛的话就插眼睛好了。
99。小强用完了小小强爆发守尸后,记得把小小强全部拉起来,冲别人基地去。因为守敌人的尸体,一般你会召唤很多小小强,很多钱滴,冲别人基地,以免送钱。
100。光明游侠的分裂箭,可以攻击到在你施法提示圈外的东西,利用好这点,可以更有效的集中打击你想打击的单位,要做的就是让施法提示圈(要适当做放大考虑)内只有他一个目标。
101。上路黑暗方左边悬崖上最靠近光明方的第一个塔,在这个塔的位置插眼睛会使得眼睛自动往更深入黑暗方的地方。
102。巫妖的元素飞舞实际作用范围比看上去的要大。而且其实根本不在乎你把选择的魔法释放点在什么位置。
103。如果在游戏中被火焰领主的30技能卷起来后被秒杀,那是遇到了BUG,这个BUG是魔兽的BUG,无法由更改地图来修正,所以请正常看待
104。每次升级技能时总有讨厌的字幕跳出来吗?没关系,只要按一下ESC就可以取消了。
105。圣骑士无敌时不能攻击建筑?进狼洞会自动取消无敌?这些都不是BUG,是作者为了平衡性考虑故意设置的。
106。想利用BUG跑上英雄选台选英雄?还想帮助PK场里正在1V1的同伴?这些可是不对的行为哦~~~作弊可是要受到惩罚滴~~~~~~
107。有几个英雄属于难度系数比较&高&的,如果你是新手,请不要尝试首发他们,就算是练水平,也不要尝试
光明:圣骑士、恶魔猎手、守望者
黑暗:先知、死亡骑士、恐惧魔王
109。1V1时,赚钱最快的几个英雄分别是:大法师、守望者、地精炼金术师、黑暗游侠、地穴领主(排名不分先后)
110。上高地的方法有很多种:买飞艇、逃脱匕首、传送权杖, 英雄专有方法:疾风步跳砍建筑上去(剑圣),闪烁(守望者),野蛮冲撞(牛头人酋长), 炎之绞杀(火焰领主:只能把对方送上去),沉沦之渊(地精炼金术师:只能把对方送上去)
111。如果队友掉线
可以购买机枪守卫里的统治权杖花2000元把他的英雄占为己有(推荐,如果你控不了多英雄,那等你队友来买)
送到有不死僧侣的圈圈里可以给电脑托管,送到空白的圈圈里,可以卖掉使每位我方所有玩家得到英雄等级*100的金钱
以上2项不推荐,只推荐第一项
112。取中文名字的方法:自己建个主机,然后在聊天框里用中文打上你想要的名字,然后按TAB键,再按CTRL+C,之后出去,在改名字的地方,把名字删除干净,按CTRL+V,大功告成
113。开树&&即打掉中路两侧的树,从而自由穿行与上、中、下三路
开树的方法同样也有很多种:
光明:山丘的30自爆,丛林守护者的30,血法师的飓风烈炎和30,光明游侠的冰箭
黑暗:恐惧魔王的15,牛头人的30,先知的15和30,巫妖的15,火焰领主的15,死亡骑士的30以及光明的炮兵和黑暗的投石车(光明游侠、黑暗游侠、蓝熊猫的天生技能可以召唤)
114。到对方家里买英雄(俗称偷英雄)需要9000,如果不够9000,则钱对家平分,英雄偷不到,还要送到中路惩罚
115。开局的血瓶卖掉比用掉合算,开局一般英雄都需要的雇佣兵&&萨满法师,它的魔法可以使你前期不用担心魔法不够
116。宝物洞介绍
15洞&&骷髅洞中的2本死亡之书是非常好用的道具,里面的怀特之腿是开启隐藏模式的重要道具
20洞&&石头洞有无限晕的石头人6个,里面的怀特的另一条腿是开局隐藏模式第2阶段的重要道具
30洞&&怪物洞的怪物是永远杀不死的,杀死BOSS有时能得到恶魔雕像,利用一些小技巧可以让3个恶魔同时出现,并且没有时间限制
40洞&&狼洞里的7条狼,有4条各有1%的机率暴出魔免项链,打死小老鼠也许会有意外的收获
英雄洞&&需要20洞和30洞里的2面旗帜给同一英雄佩带后,方可入内
最后:怀特之腿的用法
两个怀特之腿是用于开启和关闭隐藏模式之用。具体方法如下:
开启:怀特之腿+全知药水+回程(1000)。之后点击怀特之脚咆哮,三个物品消失,跳出对话框,可选择开启隐藏模式。
打开隐藏模式后,3C对战将会边成跟类似&生存大考验&一样的RPG游戏,会不停有怪物在中间凋落(更靠近黑暗方)这样不久,黑暗方就很难守住强大的进攻,从而基地失守,所以这也成为了光明对抗黑暗的战术之一,小弟暂时称之为&燃烧的军团来袭&。
关闭:怀特另一只腿+回城(1000)+统治权杖。点怀特之腿咆哮过后,就会收走3个物品。然后系统会给出3个选择:1,继续当前模式。2,回到原来模式。3,双方共同对抗。
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我是新手不会玩,教教我咋玩,买书什么的,不要用简称我看不懂...这100分给你了
咳咳 - - 尽管你给的分好多& 但是我想说 很难拿到& 你这个问题我最近也面对了& 我想教我同学玩& 但是很难说& 因为魔兽不是那种SB 游戏 是一个战略对抗游戏& 想教真的很难& 最好的方法就是认识几个比较会玩的& 他们先告诉你先基础知识& 然后你自己去接触& 发现问题再问他们& 因为即使会玩的告诉你一些诀窍 你也不一定会用& 就打个比方 33KOG应该如何玩?& 买出来直接去拉龙 然后收好前期到狼骑的兵 就下去& 这个话在会玩KOG的眼里已经很全面 了 因为他们都这么做 但是你没选过 你就不清楚了& 还有KOG站位要淫荡& 怎么叫淫荡?& 站的太远就加不到 太近就容易被断 只有你在玩的时候有体会了& 你才容易记得住& 不过有些基础知识最好自己上网多看看
&比如说 技能点的加法&& 装备的带法& 之类的& 因为 如果你表现的很傻逼的话& 你队友会没信心的&& 我玩了3年澄海 也就最近一年水平提高的明显了& 一定要有耐心& 多体会多想& 有的时候感觉自己输的很冤枉的话 就去看看自己的录像 看看自己失误在哪里&&&
最后我只想说一句话& 新手一般都是从33玩起来的& 玩33其实别的没什么 只要记住& 人家在PK 的时候 你一定要速度过去& 否则出现1V3& 2V3的时候& 你队友很难过的会&& 我一直就是这个观点& 队友菜点不可怕& 可怕的是 不会配合 人家在PK 的时候 你还在血池里面发呆& 就算你没传送 过去很麻烦 至少你要打句话& 说 我差点钱& 还没传& 我马上跑过来& 你要让你队友感觉你在关注战局
对于新手来说,建议先玩光明方的英雄,相对操作比较简单,上手容易。下面是我对两大对立势力英雄使用的一点建议,主要针对技能加点和物品装备,新手必看:&&& && 首先,不管你选什么英雄,出来就冲到自己基地前那个中立傀儡那里,A了它,把药拿光,一个都不要留。(你要明白,队友是靠不住的,要靠你自己的力量来力挽狂澜)这里有个小技巧,在傀儡要挂的时候,自己停止攻击,然后右键对着傀儡位置一阵狂点,估计出药的时候,你最少能拿个4个。& &&&& 当你成功的拿掉所有的药的时候,估计你的队友里面会有些RP不好,会在那里JJYY说什么,这个游戏是靠团队的,不是你一个人玩的。你绝对不要理他,像他们那些凡人,是不会明白你鸿鹄之志的,直接不鸟他们。你必须要对自己充满信心,你一个人就可以干掉对方几个英雄。&&& && 接下来是对英雄的具体介绍:(这个假设你已经拿到所有的药了)&&&& 大法师:没有什么好说的,先把药,卖了,买几个魔法石,为什么拉,因为你是法师嘛用技能耗蓝多啊。技能狂加暴风雪,千万不要加召唤水元素和辉煌光圈,完全的垃圾技能,我一般都不加,选择留点,至于大绝传送,加一级就好了,能闪不就可以了么,其他留点。对于传送有点小技巧,就是传送的时候最好点自己的队友,因为小兵容易死,经常不能把你传过去,所以当女祭司,丛林守护者在放大绝的时候,你一定要过去保护他们,一定要点他们的头再传过去,免得耽误时机。& &&&& 圣骑士:说实在我真搞不懂,会有个圣光这个技能,要他干什么,学他也没用,你想想你都有无敌了,还要加血干什么,直接留点。狂加专注光环,防高了还真牛B,至于大绝闪电风爆,学一级就好,为什么拉,因为你学高了,CD时间是很长的,大家都懂统筹的知识吧,所以我们是以数量压到质量的,对于放技能的位置,建议修在自己基地的紫塔后面,这样既不容易被攻击到,而且打那些被紫塔打成半死的小兵,你来钱也快.&&&& 山丘之王:风暴之锤,直接不学,一个又耗蓝还是低伤害的技能学他干什么?就算他给别人晕住了,伤那么点血有什么用?雷霆一击,这个可以你赚钱的利器啊,全学,但是你会觉得蓝不够,没关系,你多吃点智力书,不就ok了?磨刀不费砍柴嘛!&&&& 丛林守护着:这个可是个高难度英雄啊,建议先一个人去边路连级,赚钱,加点没有什么说的,荆棘光圈不学,宁静之雨,学个1级就可以,还有个要点就是,别看到自己队友倒了一片的时候,就急着放,这个技能要留给自己保命的,所以只要你的HP还足够多,千万别放。&&& && 血法师:这个可赚钱的主啊,烈焰大火学个3-4级可以,学高了也没有意思,反正小兵都是一把火的事情,多学无益。飓风这个技能全学,让敌人在天上飘啊飘的,真爽!魔法吮吸不学,你直接吃智力书就好,又加蓝又加攻击多好啊,我们的目标是智力不到400不算高,建议装备吸血面罩,最好再配备攻击之爪和炽热之刃。当你完成这一切的时候,你可以骄傲的说,其实我是个战士。&& && 月之女祭司:贼人看电,哈哈我喜欢这个技能名字,学一级就好,反正晕的时候已经够长了。主学下雨,赚钱一个字爽啊,但是蓝不太够,所以建议先K几个智力书。对于鹿子在吸的冰龙等空中单位,一定要算准确时间用D抢掉。下手一定要坚决,因为你才是光明的神,别管他们。大绝我是最喜欢她的了,流星雨哈哈,兵多的时候就放吧,钱就看到往上翻!&&&& 恶魔猎手:没有说的,法力燃烧不学,主修闪避和献祭,蓝不够,老办法吃智力书。这里要提下的是,最好给他买个火焰之球,打天上的鸟,爽!我们的目标是没有400的敏捷我们不PK。&&&& 熊猫:很可爱的一个英雄,技能也安逸,能学的都学了吧,对他的建议还是先吃智力书,买球打鸟。对于变身后的小熊猫有个隐藏属性,一般人都会把,那个会放飓风的蓝色小熊猫放后一点,其实这个就是不知道隐藏属性的同志干的事。这个时候你应该,把蓝色的小熊猫和其他2个一起冲上去,因为在CH3C这个版本中给他们的定义是“三剑客”,只有当他们3个在一起20码范围的时候,隐藏属性才可以开启,效果是:圣洁的力量笼罩你的全身,使对方IQ低于60的敌人不对你攻击,同时你的攻击伤害加倍。所以你一定要冲上去猛K,别让小蓝猫掉队。&&&& 娜咖:很牛B的一个英雄,先别管,兄弟们的死活吧,直接赚钱吃书,等你智力有个400多点了,买吸血面罩,开个蛋,直接你就无敌了。&&&& 守望者:这个英雄你直接可以挂机了,用大绝招个复仇女神,你可以TAB+ALT弹出去看会电影了吧,放心只要你位置放的正确别被炮台打到就ok了。什么,你说黑暗的英雄怎么办?一般他们是不会傻到打你一个复仇女神,浪费时间的。如果他们真的要打的话,那么他们一定是脑子有问题,和脑子有问题的人玩,让他们些又有何妨啊?&&&& 末了,对全职业都有用的技巧是,千万别买传送权杖,你想嘛,一个使用CD那么长的物品,基本是没有什么意义的,飞了一次在等半分钟才能使用第二次还这么贵.半分钟你用跑的都可以跑到了,而且还站你一个装备格子,一定别买。对于买2英雄的行为,你一定要BS,&&&& 因为大家都知道买2英雄,叫包2奶,有的人甚至包3,4奶。想下咱们现在的目标是构建和谐会,&&&& 对于这种行为,你应该是很可耻的,当你有实力的时候千万别去包2奶,就是响应我们伟大党的号召,党会看到你的。&&& && 总之一句话,在你还没有足够强大的时候,别管那些乱叫的队友,他们只会拖延你发展的时间,当他们挂上榜的时候,你还可以多得些经验,何乐而不为呢?只要你按照上面个英雄的发展方法,胜利就是属于你的,如果没有,那就是你遇到了些垃圾的队友;如果不是队友垃圾,那就是敌人太强大了;如果不是敌人强大,那肯定是你的机子比较卡。反正你是绝对没有问题的,只能怪天意弄人。多多练习,上帝会看到的。
其他回答 (19)
是与玩家对战?还是自己无聊打电脑。
玩家对战...打电脑我能赢呵呵
随即英雄?
黑暗首选先知,炎魔刷钱快&& 光明大魔法师 小白=光明游侠& 或者月之祭祀
第一章:新手上路& [1]认识澄海3C:(ch3c)的创造者是广东澄海人,他的名字(网名)叫架势.澄海3C是一副基本平衡的大型RPG对抗地图,它拥有相当庞大的玩家队伍.& 澄海3C嘛,玩1个月和玩1年的人都会说它变态,玩1个月的人会说他的技能伤害高而变态,玩1年的人会说CH改变了自己的态度,改变了自己对CH的态度、处事的态度、对3C的态度、以及改“变”了对游戏的“态”度.& 初识CH也许会感到有个别英雄技能有点过分,其实稍微多玩几次,就知道所有的技能都是相对的,并不过分,简单的举两个例子,黑暗游侠满级吸蓝可以瞬间吸掉几千的魔法,那么光明大法师的满级辉煌光环可以短时间恢复几千的魔法.& 暗影猎手可以远程回血并带少量杀伤,那么光明丛林守护者可以大范围持续回血,所以说,新接触一种东西,尽量多了解一下再下定论,如果玩的多了自然也就会了解的更多.& [2] 进入CH: & 不使用盗图;CH地图盗版很多,盗版图大多数以作弊为主,完全避免的方法就是在自己的电脑里只存一张正版CH地图,如果在平台房间里看到主机的地图显示为一个问号的,那就是你没有的地图,而正版图明明在你的机器里,这就表明他的地图是盗版的,不要进去下载和玩就可以了,这是最好的打击盗版的方法,如果在网吧里上机就有几十张盗图的,建议下载置顶中的盗图删除器先删除一遍以后再进行游戏,总之尽量不用盗图,对于一个爱CH的玩家来说,玩盗图是很无奈的一件事.& 在CH界找到自己的归宿:每一个新的CHer都不愿意孤单的玩游戏,建议登陆官方论坛浏览帖子选择一个自己喜欢的QQ群加入交流,CH的群有不计其数,希望你可以找到自己喜欢的伙伴.& 高手无速成,先做一个快乐的菜鸟:当你开始喜欢CH的时候,会想到自己如何变强,不要想的太多,进去玩吧,每天玩上3-4盘,空闲的时候看看论坛上关于技术心得的帖子,2个月以后再来重新看一遍下面的段落.& [3]掌握基础:技能快键的熟练运用:玩了CH也有几个月了,这些英雄也反复的玩了无数次了,拿到手里,什么技能相对应是什么字母相信你也该记的很清楚了,对有打字基础的玩家来说,“盲按”应该不算难题,所有英雄的所有快键要了解,这是第一点.CH的各种资料的阅读:如果你的阅读理解能力过关的话,可以多看一看论坛里的精华心得文章和一些资料,比如BM120%全解析文章
php?tid=294104&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest澄海全英雄心得
等等,可以通过论坛的功能自己搜索着多看一看.第二章 高手进阶[1]遇到瓶径与瓶径的突破& 到这里大部分是玩了3个月以上的朋友,控制3-4个英雄都不错,玩3V3比较多,也算是高水平,2V2水平在中等,但是和高手打输多赢少,不知道问题出在了哪里,目前的技术打 4V4 5V5已经足够了 和顶级战队大战几百回合已经不在话下, 在2V2 3V3当中,个人技术施展的空间比较大,想自己的2V2 3V3组合被列入顶级水准,我想排除现实里是一起的3个朋友以外,练好1V1是很重要的,有很多朋友玩了1年多CH依然都是一般的水平也不喜欢1V1,觉得1V1要面对压力,无人分担失败的郁闷心情,所以宁愿多玩2V2也不会去玩1V1,我建议1V1要适当的打一打,有自己的想法才能尽量展现自己,多打1V1可以充分的对每个英雄有自己的认识,更可以充分的把个人操作能力发挥到极限,这样在配合当中,才能称的上这支队伍为&精&.& CH有两方,光明与黑暗,2个人各执一方去斗智斗勇,不管成与败都是好样的,这虽然是游戏,输也是会郁闷的,过去我每输一次都会很不忍心的看一次自己被虐的录象,当作为一个观看者的时候,惊人的发现自己有很多不足之处,马上心血来潮准备着手改自己的毛病,谁知道做起来真的很难,不过一次不行,就打十次,找比自己实力略高一筹的朋友多多切磋,如果输10盘可以改掉一个操作上的小毛病,那么宁愿自己可以输的更多,看录象也是有学问的,一盘录象只看一次也是不行的,我是一直使用2X速度看录象的,力求自己的操作和意识还有反应可以跟的上2X速度的节奏,当我习惯用2倍速度看录象时,在平时的发挥上也会有所突破的,好比训练的时候脚腕上带沙袋跑步,摘掉以后会感觉跑的轻松了许多.& 瓶径并没有很明显的界线,当你力求1V1逐步战胜各种对手的时候,不知不觉中你就已经突破了当初所谓的瓶径了.& [2]实战大于理论& 过硬的操作来源于丰富的实战,多多体会和实践才是正确的做法,过多的讨论只会让自己也陷于泥潭、进退两难,不知如何才是对的.& 第三章 [1v1-2v2]实战技巧分析 & [1]1v1& CH中的1V1根据经验来讲,完全没有必要做为一个专项去按着它来玩,这也曾经是我的一个误区,1v1就是为了提高自我操作水准可以在团队配合当中有更良好的发挥和大局观,如果让我用一句话来总结1V1的要点,那么就是以下八点:打钱稳定& 反应灵敏& 出招迅速& 常保退路& 装备精良& 复活满仓& 知己知彼& 百战不殆& 打钱稳定:一般我们选择首发英雄的基本常识是可以3路刷兵或者带有特殊技能(点金)的,打钱的速度不但要稳定,最重要的是速度,打钱速度快也会给对手造成一定压力,可见打钱速度的重要性,在这里我提供一个数据,大家可以参考,AM不买飓风仗5分30秒内,买飓风仗5分50以内,黑暗游侠放10技能不被打断4分30秒之内,放10技能被打断4分40左右,不放10技能穿上下路,4分30左右.& 在这里提醒一下玩黑侠的朋友,在你和对方同时到10级的时候,下路中线位置有800块左右的兵,这个时候你如果放10技能强迫AM来打断你,他必丢这800块,但是如果你不放10技能,跑回去穿上路,又不是很理想,那你很有可能连牛都丢了.& 其他的英雄我就不说了,CH里1V1最公平的对决就是am VS es,这2个英雄在后期都不是很重要,所以很公平,其他英雄我并不提倡,首发眩晕英雄在1V1中更是不太公平,也没什么看头.& 反应灵敏:在和你的对手过招的同时也是比谁的脑子转的快,谁的反应快,反应快的选手一般进入状态也比较快,快而不慌才是正理.& 出招迅速:出招的速度完全取决于基本功,只有快键非常熟悉了,才能有基础去熟悉出招顺序和提高出招速度,和手的大小,手在键盘上的点位都有一定的关系,但不是决定性的.& 对于出招的套路意识,简单的一句话总结, 在前期是牵制 - 杀伤 - 守尸& ,禁魔在其间穿插配合.& 中后期就是 牵制 -杀伤 -牵制 -守尸 ,同样禁魔在其间穿插配合.& 常保退路:CH中有被偷袭和绝地反击的可能性,而在1V1中一旦不慎被全灭,很有可能导致全盘失利,在每次交手之前,都要想好退路,一旦失利立即走人,PAL无敌,BMG飓风,BM隐身 疾风跳砍 比较常见的救人方法是带飓风权仗吹起复活英雄在使用传送带走.& 装备精良:最少双传送,黑暗方三传送,所有英雄配备抗魔腰带,每个英雄都带禁魔(1盘买了禁想不起来用就打2盘再想不起来用就打10盘,持续练下来就熟练了)可独立英雄配风仗+传送(PAL BM WD),装备精良是基础,有了打钱快的基础+装备好的条件才是练出奇妙操作的源头.& 复活满仓:不但要保证尽量让自己的英雄全部满身复活,而且要有抢复活的意识,中下路两个商店的位置都是在地图中线,也就是说,要利用站位和多传送3路快速刷钱,让兵保持在不过中场才是正确的,另要顺手放眼.& 知己知彼:CH界高手众多,自己也要有锐利的眼光,开局10分钟之内就要大概推断出对手的水平和习性,可以通过观察对方打钱的速度,配备装备的意识,主动攻击的意识和方式来推断自己的对手在什么水平线,当然方法还有很多,只有知己知彼,才能使自己更轻松的发挥,把每一场战斗看做是真正的游戏,才能体会到更多的乐趣.& 百战不殆:百战不殆这个词本是体现知己知彼的后果词,但是为了好看那么就把它做为求精、求细、求稳来分析吧.& 每一场都以100%的态度认真来玩对很多玩家来说简直是太难了,我也是经常会在饱尝败绩之后才能有所醒悟.& 注重过程、每一盘中的每一个细节都细心去发挥,这一点是我玩CH以来一直追求的目标,对于一个成熟的CH老手来说,我认为每天打2-3盘自己100%实力发挥的就可以了,打多了就会“失真”了,毕竟是练习和玩,如果说你让我连续打5盘,让我每一盘的每一个细节都100%发挥简直是太难了,有一种很疲惫的感觉.& 台球界的亨德利也曾经说过他每天只练习4个小时,而这4个小时对他来说并不算练习--而是在找感觉,而大部分台球选手每天要练10个小时以上,也许这并不能说明什么吧.& 8分破黑暗3英强下高台:目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很另人头疼的,有的人一直不知道怎么破.& es tc kog 3个英雄带禁一路冲向光明门前站位,这个时间如果你是AM没有出第3个英雄是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如果破这个强拆流,你买了SH的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM静化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,那么他站好了,ES出15技能了,马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头 --& 对方撒满静化 --&牛头抬脚一瞬 --&再吹--& KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2次) --& KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他---& 再吹ES--&此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走,这里说明一下,正常情况下对方3英+1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英+3禁 你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了,10次里不一定可以回来1次,你也该提高一下打钱速度了,我自己也经常打钱慢到如此程度导致后期发展不起来.& 其实这么复杂的一个操作过程你掌握了,那么还会担心怎么样的困难不能克服呢?& 不要存在侥幸心理:先给对手创造先出手机会就等于葬送自己(给对手下圈套除外),高手过招若让对手看到一丝破绽那你必死无疑,如果你觉得这次飞出去他不一定会来抓你而你只是带着这想法飞出去而没留退路的话你就危险了.& 一般情况黑暗买KOG召唤物比较多可以卡位,被全部牵制的几率比较小,而AM的部队若没KOG很容易被全晕,所以尽量利用PAL/BM这种英雄带传送,稳妥操作,安全第一嘛!当AM遭遇CL首发,尽量做到打钱快,清虫子快,把他压到5分以后出英雄,利用15洞骷髅杀CL,前期不狂压CL,高手过招,最后CL的胜率还是蛮高的,不管你在选秀上如何变更,都改变不了CL可怕的PK能力,首先说白一点,CL是群晕的英雄,30还带甲虫狂暴, 从首发英雄技能对比上CL就占了很大的优势,牛鹿是CL必得的,倘若AM第3个英雄出BM那必丢SH,就给CL形成了Y+KOG的持久PK阵容,稍微懂一点的全腰带双加血,你完全没的打,你出SH必丢BM,碰到强悍的选手不要BM买47在某种程度上来说更为可怕,这是后期的阐述,所以说前期你一定要用好10组骷髅,10组骷髅全放必杀CL,拿了骷髅以后只要看到CL出门来,就飞过去全放,他如果在家门口打钱就不要理他,把3路虫子刷干净他更头疼,有的选手用飞艇逃走的方法,所以你要先放出2组骷髅,把骷髅弓手编好队伍,再飞出去全放骷髅+1个眼睛,切换编好队伍的骷髅弓手准备点他的飞艇,逃走的几率小于30%,但是如果他的牛头升到15级以上你最好带一把禁魔再去或者不要去,不然很危险.& 这样的话黑暗出第2轮猪一定在你之后,连KOG买到都有困难.& 1v1当中各英雄首发对于整局发展的优劣势的影响我也有所研究,除去AM ES之外其他英雄基本都比较害怕对方首发有变数,比如CL遇GA,LICH遇GA,GA遇ES(有争议),CL遇WD,这些的前者都比较难打,所以就出现了现在基本都是AM VS ES的现象(不排除有带动因素在内),那么LICH在2种条件的其中之一个条件下还是可以与AM对抗的,1是可以3路飞艇骚扰+蓝不断 2则是中路刷,4分20秒内买英雄.& GA遇ES比较怕打后期,GA首发必买3+带火法,只有一个单晕,又没AM的机动.& 稳妥一点的黑侠,买了AM又有74的5级无敌带传送(恢复快,无敌时间合适)落下来一次放一片魔法闪人,落下来几次你就受不了了,只有守家的份.& GA& TC 必取其一 ,是我玩CH1V1从一开始就默认为打破不了的铁则,所以说一旦GA首发而黑暗首发的不是ES就基本要丢TC了.& 那么在新图中火魔有群禁了,先知也加强了(不要忽略先知的晕哦),还希望大家一起研究.& 1V1就说这么多吧,1V1说细了我能再写上这些的2倍,给大家留些思考的空间!在1v1里我所悟出来的东西我自己也不能都做到,经常打的很烂,这一点我比不上我的二徒弟,他不但可以基本做到我所传授的,还可以自己研究出新的东西, 比如黑夜里牛头穿个披风隐在某个位置,或者KOG用匕首跳到你想不到的地方.& 当你面对多么强悍的敌人时,当你看到什么样的强悍录象时,那都不是一个惊叹号,理智的分析,正确的积累,承认别人的实力,取长补短,你会发现,所有的一切都会过去,那只是一个逗号,相信自己就是很棒的,平时输一盘那是你的造化,比赛里输一盘才叫遗憾.& [2]2v2& 我认为CH最有乐趣的就是2v2了,不但可以充分发挥个人的水准,而且对于配合的两个人来讲,也是一种很奇妙的感觉、也是一种感情的交流,我一直有这样的认为,两个性格不融洽的人配合,肯定不会有什么乐趣和成绩的.& 各种首发的优劣:& GA+KOG& 光明最常用的首发,这个首发用的最早的是win2000+95,树人魔免+真实视域可以一直把兵力压在黑暗基地门口,非常稳当以及凶悍的一种打法,这个组合的第一个软肋是怕bm利用15洞骷髅速刷钱偷英雄,在5.42里有一些bm选手还会吃全知用无敌去偷英雄,加上一个强劲的黑侠买74带飓风仗在中路强拆15高塔,可以说让GA+KOG措手不及啊.& 这个组合的第二个软肋是es+tc,有了TC的首发就不用担心被抢TC,es可以放松的去下路帮tc拿15.& es第一个英雄出74,tc直接买bm,TC强拿40洞早出双传送,我们队的795算不上一等一的一个选手,但是他的TC带BM绝对比无尽的TC带CL更能骗光明的魔法,tc+bm双传双风仗,绝对的不死组合.& 而且越打BM敏捷越高,最后直致光明被拆光.& AM+GA 老款的2v2首发,但是现在用这个首发的也很多,两个人都可以在第一时间出英雄,互相支援到位PK也很方便,这个组合的软肋就是很有可能丢掉光明KOG和bmg,如果黑暗首发的是es+tc,es第一个英雄买了kog那就很不妙了,尤其是bmg用好了可以来去自如,光明的建筑非常易拆,更是让黑暗打的顺手,所以说am+ga是很有挑战性的一种首发.& AM+WD 这个组合要求am和wd配合无间,wd选手要犀利,3路都能偷,并且可以早期拿下15洞,英雄比黑暗多也是一种王道打法,防不胜防,这个组合的软肋就是es+tc首发,tc自己打出1000块买个飞艇3路找am的麻烦,就算死也要去骚扰,es要求不被wd杀,多带两个复活,买了GA迅速跑回中路打钱,再速出黑猪,如果遇到WD很强的选手,固然被偷一个也是正常的,有了2个晕的,光明偷了也不会占很大便宜,光明光有机动没有眩晕英雄,高手对决的话光明应该很吃亏,黑暗来去自如,光明的魔法都浪费了.& GA+WD 专克es+tc的一个强力组合,可以这样说,ga+wd在5.42里是很无敌的一种首发,不怕被抢GA还可以安稳的去偷英雄,这个组合开局有两种套路,第一种是2个人都走中路,GA的医疗喷雾辅助WD顶在前面刀扇压制es,到10级放出天神可以更好的压制es,GA固然会买的慢了一些,不过肯定会是四人当中第一个出英雄的,第2种套路是开局WD走上下路,GA一人独自中路,在10级的时候WD跳到中间来放天神试图杀死es,不过个人不建议用这种打法,求稳的es不在少数,这样wd和ga独立打钱比较怕黑暗2个人集合来杀其中一个,ga和wd临时互相支援又非常不方便.& 目前来讲这个组合的克制,黑暗首发tc+bm是比较理想的,其他还未想出.& es+bm BM首发好处在于级别、敏捷长的都很快,是个强力克制ga+kog的一种组合,BM无论是买bmg还是pal绝对都是来去自如,战局的关键就在es身上,es把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让es先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,算ga买了sh,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的.& 这个组合的软肋是怕光明am+wd ga+wd,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈.& 还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走.es+tc es+tc的首发是无缘无尽用的最多的打法,这种首发可以避免es由于被强压而买不到tc的一种好方法,也可以说这个首发对于光明来讲,他必须出GA+另外一个英雄,黑侠的打钱速度没有意外的话基本是第一个买英雄,而TC买了CL拿了40洞带上双传送,真的可以说来回骗魔法,但是一旦抓到机会,光明的英雄是站不起来的,很无奈的一种打法,这种首发的软肋在5.43里比较明显,tc无法单拿40,GA先出了sh就形成了光明3+血,可以强压至黑暗无建筑为止TC也不一定出的来传送,黑侠1V2可以说进退两难,TC出门可以说是有去无回,在5.42中的软肋并不明显,不过10次有9次都会形成光明养BM,黑暗也打不进去,打一次就是1个多小时这种僵局,不过有心的人可以在5.42中试一下tc先买BM.& es+sh sh的首发并没有bm那种强悍的单体十一倍爆击的单杀能力,也没有风暴那种强拆能力,但是sh+es首发需要巧妙的意识和操作,[缘]用这个组合可以说是比较成功的范例,es+sh需要面对光明的30大绝阵,pal+ga+dk+lich+kog,这是什么阵势,全部放出30,黑暗真的很无奈,随便丢一丢可以说就全部尸体了,但是它并不是完全可以打赢es+sh,es买tc,协助sh拿15,sh拿15速出bmg,2人都出传送,3路刷兵+试探性抓人PK拆建筑,es+tc+sh+bmg这组合出手快、拆的快、跑的快,战局的关键在sh的打钱和操作.& 这个组合的软肋相对来讲是比较少的,但是面对现在的光明10盘有9盘都是ga+kog,黑暗一个不小心就翻不了身,所以说这个组合是最求稳的.& es+dk 换做dk的首发目的是为了避免光明GA+DK的连击反之又会为己方增加一个大面积全晕的效果,把sh让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和3+血的战场临时发挥关系很大,DK不能买第一轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势的前提下带着英雄早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的.由于3V3-5V5的战场变化过快,本人很难权威评价出各种首发和打法的优劣,我想如果我说了一定会有很多争论,所以就讲到2V2吧.& [编队]& 说到编队问题在这里我要重点说一下,编队是一个非常重要的东西,不管你习惯与不习惯哪一种方法,只要你认为哪种方式最OK,那么就一定要确信自己可以习惯它,因为不管哪种编队方式有多难练,只要你秉承这种方法练习下来就一定会熟练掌握,我过去在确定自己编队方法的时候有做过很多的比较,比如2个2个英雄编在一起用TAB切换的,这种方法就有缺点,因为TAB的确可以切换英雄然后放魔法,但是在跑动的时候这2个英雄就完全没有站位了,这是死穴.& 我的编队方法是F1-F5 1-6 ,暂时到数字6是比较OK的,到7就要出现按错的问题了,不过这样足够了,F键可以控制5个,所有英雄编为1,2-6又可以控制5个,普遍情况是一光明一黑暗的买,所以我光明的英雄都是用F键来控制的,2-6就是来控制黑暗,可以单独走位,我在很多次的发挥中几乎没有自己满意的,因为单独走位那种的确要求有比较高的APM(谁说APM在CH中体现不出呢 - -+) 我也很少玩的那么累,不过个人有个人的方法我只把我的方法说出来给大家借鉴,我只想说,你觉得哪种好,先确定了以后就按照那个练,不要玩一盘不习惯就说:哎呀,不行不行,这种不习惯,算了,这样的人是不会练出什么东西的喔!& [心态]& 没有谁可以看过文章就可以提高水平的,心得只是一个借鉴,当你认为可取,那么在你游戏时或游戏之前可以紧记并实行,1次没有做到,就做2次,2次不行,就10次,烦了,就先放下,心情好些的时候再继续.& 双方竞技输赢不要看重,毕竟我们CH只是纯娱乐游戏,就算到了电竞,那也是要按胜率来评价的,而不是输对手1盘就输了永远,赢了对手1盘就代表一定比他强.& [礼貌]& 当和陌生朋友打或比赛或约战的时候开局时打gl(goodluck)是表示开心游戏的友好用词,游戏开始或者结束时喊gg(goodgame)大意是表示友好开始/结束游戏.& 大多都是由电竞界带来的一种非常礼貌的一些用语,总之呢,我们没有不学习的理由.& [师徒]& 师徒关系的形成和我自己的认识玩游戏大可不必刻意寻找师父,我一直觉得慕名而成的师徒在CH里可以说是没有什么必要的,由朋友而自然生成的师徒才是能够真切交流的难得条件.& 在教人的同时,自己应该也在不断学习提高自己,有时在教人,也是在教自己.& 做人徒先懂尊师重道,未曾学艺先学礼,未曾习武先习德,做人徒是抱着学习的态度,学到更多的东西才能充实你和师父之间的&名分&,也许在CH里我没有师父,在其他方面我也是必须有师父的,有句古话嘛,三人行必有我师,师傅和师父是有差别的,师傅只教手艺或单单只是对有技艺的人的一种尊称,师父我个人认为是既教其技又教其道.& 游戏眼光看游戏商业眼光看竞技这一节就说一说论坛中经常有人开起的话题改键以及按键精灵的话题吧,我从来没有浏览过和参与讨论过这样的话题,因为这根本就是线上游戏的一个弊端,我们无从考证,我们也不应该去做无谓的追究,OK 你问我用没用,互相说对方用了/互相说对方没用,你根本看不到的不是吗,所以说这样的问题不需要存在于我们CH去究其根本的讨论.& & 那么线下的比赛就是公平的竞技,你想听也听不到、看不到这种问题,所以说我们玩的是游戏,我们不是职业竞技,以后就让那些无聊的讨论消失吧,线下竞技比赛中出现这样的情况都不用你说自然会有人去决断,而我们线上游戏就不要去关心那些看不到的东西了,如果真的可以做到自觉的话那是再好不过了.& 本分的把自己做好 走自己的路 让别人去说, 如果每一个人都是这样,那么就不会有人说了
你到网上搜,上面可以教你怎么玩
&
首先呢&&&&&& 去认识 澄海的 各种道具 有什么作用!
然后呢&&&&& 去网上 看视频&& 别人怎么打的&&&&&&& 再去和别人切磋
&
&
澄海是 个主意站位&道具应用 &和 技能衔接的游戏&&&&
&
技能的熟悉& 就靠 你自己多玩啦&&&& 玩的越多& 操作 越犀利& 道具运用 越熟悉&&& 站位&& 越 飘逸&&
那么 你就成为&& 澄海 老手了
&
看视频& 去 土豆&& 的游戏&&&视频处
有& 看&& 澄海&&&& YY 的&&& 小智的&&&&& 小鱼的等&&& 各种人 做的视频
&
主要还是先自己熟悉这个游戏啊
&
澄海 刷 书&& 基本没有&&&&&& 除非打 菜鸟&& 或者 进入 僵局阶段&& 出一个&& 恶魔猎手&& 这些 刷书成长性很高的 来& 打破僵局&&&&& 澄海& 就是 多 英雄&& 多技能的衔接&
到30级后 买恶魔猎手 和熊猫
我教你咋玩
别逼我骂你
你好这些对入门3c的很有帮助的、回答完畢希望能解決您的問題還望採納O(∩_∩)O謝謝
选小鹿,第一技能加一点,第三技能也不用加太多主要加小树15,30就不用说了,买魔免,钱够出传送配合杀人之后出二英雄,飓风最好也带上,书就不用买
玩澄海基本不用买书,你既然都能打赢电脑了说明对澄海还有一点了解,其实刚开始主要做的就是熟悉经常要用英雄的技能,光明首选大法、练金术师、光明游侠、树人,黑暗也是可以练一些首发的主流英雄,熟练以后要学会控二到三个英雄,之后就可以去QQ对战平台与人对战,刚开始玩被人骂与被人血池是少不了的,也不必太难过,谁也一样被人血过,其次就是看看攻略,多看视频,打几对几就看几对几的视频吧,最好就能找到几个一起玩的人,会进步的更快,澄海是一个竞技游戏,主要是操作,只要练多了,操作熟练了,自然就有了意识,那时你才不是菜鸟。
3C最好是出英雄,如果你是想买书的话,看你是什么属性英雄就买什么书
兄弟,游戏这个东西是多练的,3c也一样,要多看视频,多看别人的心得,学习一些小技巧,必须得使用快捷键,使用改键器,来提高操作速度这些都是手法的问题。最后就是多去网上打,如果你打了一百盘之后还是看样子,建议你换个游戏。
先玩光明出大法师,选个简单电脑,先练打钱。
玩暗影先练下手`~~~
在练多英雄~~
在学会用8000小刀
汗 楼上这都攻略- -..
玩了几年澄海
怎么说呢 多玩是最重要 澄海这个图操作时RPG里最繁琐的(大概) 要控制多英雄沉默飓风净化都需要APM
澄海说实话图不是很完善 不是很平衡 没有DOTA那么平衡 所以英雄不是每个都有用 像炎魔恶魔猎手基本就是个板凳 我们打比赛模式的时候就算英雄只有这2个也不会买 特别是新手 要注意 现在恶魔猎手是十足的板凳英雄 所以千万不能选 我们33野战看见有人选DH就直接退
澄海3C中赚钱能力最强的是ES——黑暗游侠 当然也只是赚钱强 后期是她的软肋
多看看视频 想CH小智和CH丫丫 他们的视频里面一般都会教你一些战术 还有去看一些技术贴
当然你还要知道各个英雄的别称 像炼金术师是GA 牛头是TC 剑圣是BM什么的 现在攻略基本都是用简称来形容英雄 所以导致一些新手看不懂
补充一下别称:地图是5.45(5.45是至今澄海最平衡的地图没有之一)
光明 娜迦SW 圣骑士PAL 大法师AM山丘MK火魔法师BMG丛林KOG老虎(...忘了,也是个板凳没30大招不过新图他加强了姑且叫她月女)恶魔猎手DH守望WD光明游侠LS炼金GA
黑暗 深渊PL剑圣BM牛头TC先知FS暗影猎手SH死亡骑士DK巫妖一般用数字51恐惧魔王DL地穴领主CL炎魔FL黑暗游侠ES
初级和玩家打的时候最好还是玩光明,但别出那些非主流英雄,大法,炼金,光明游侠,丛林守护者还有山丘之王这几个英雄还可以,不然会被队友骂。个人感觉除了操作剑圣玩单英雄要吃敏捷书外,其他吃书就是浪费钱,除非你有很多钱花不完,那可以买些血书什么的。就算操作不熟练带沉默权杖也是必要的,它可以限制很多技能,关键时刻起大作用,例如限制对方牛头,在他技能晕到你们就会把你们团灭的时候。。飓风和净化权杖建议熟练之后再用,不然反而成了你操作的负担。新手可以单英雄玩山丘,一般情况下对方杀不了你,因为可以有魔免技能。
我看你是没有事做了和简单电脑打
上网看视频吧。最好的方法了,另外可以加入澄海3C战群
纸上谈兵根本说不清,一边玩一边教,每个人都在你面前用一次,其他走位啊意识那些的你慢慢玩就会懂的了.
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魔兽争霸领域专家
说的太好了,我顶!
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