用盟军敢死队3的表示怎么打盟军敢死队3…?

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
系列之一,暗属性·机械族的以同调召唤和上级召唤为主打的卡组,主要收录于DT卡包系列。DT故事中,&正义盟军&是、、和4个部落为了抗击来自外太空的神秘生物异虫而结盟而开发出来的兵器。故&正义盟军&怪兽卡效果主要打击光属性的怪兽。另外,动画《游戏王5D's》里也出现过「正义盟军」!
日文名 A·マインド
英文名 Ally Mind
卡片密码 <p class="cardlist-value" title="155554
卡片种类 通常怪兽、调整怪兽
种族 <p class="cardlist-value" title="
怪兽统一是暗属性·机械族的游戏王卡组系列,且还没配套的魔法·陷阱卡,以上级召唤和同调召唤为主打!「正义盟军」怪兽的效果处处针对光属性怪兽,因针对性太强、缺乏特召招数、上级怪兽过多、怪兽等级多变等原因使得故整个卡组系统很难竞技。
中文名:正义盟军 辉剑鸟日文名:A·O·J クラウソラス英文名:Ally of Justice Clausolas卡片密码:卡片种类:通常怪兽星级:6属性:暗种族:机械攻击:2300防御:1200罕见度:平卡N,面闪SR卡包:DT01,HA01效果:描述:霞之谷栖息的怪兽辉剑鸟为主题开发出的对外敌用战斗兵器。以从高空而来的奇袭玩弄敌人。
中文名:盟军头脑日文名:A·マインド英文名:Ally Mind卡片密码:卡片种类:通常怪兽、调整怪兽星级:5属性:暗种族:机械攻击:1800防御:1400罕见度:平罕NR,面闪SR卡包:DT03,HA02效果:通常·调整:描述:为了强化正义盟军的思考回路而开发的高性能装置。嵌有从来自异虫星云的陨石中取得的物质,拥有引以为傲的高调节能力。其未知力量的谜团至今仍未解开。
周期解读虫
中文名:正义盟军 周期解读虫日文名:A·O·J サイクルリーダー英文名:Ally of Justice Cycle Reader卡片密码:卡片种类:效果怪兽、调整怪兽星级:3属性:暗种族:机械攻击:1000防御:1000罕见度:银字R,面闪SR卡包:DT06,HA03效果·调整:把这张卡从手卡丢弃去墓地发动。选择对方墓地存在的最多2只光属性怪兽从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。◇诱发即时效果(进入连锁)。◇任意发动。◇取对象效果。◇发动时选择对方墓地存在的1~2只光属性怪兽。◇效果处理时选择的其中一只怪兽不在墓地存在的场合,剩下的那只怪兽仍要从游戏中除外。
中文名:正义盟军 造风鸟日文名:A·O·J サイクロン·クリエイター英文名:Ally of Justice Cyclone Creator卡片密码:卡片种类:效果怪兽、调整怪兽星级:3属性:暗种族:机械攻击:1400防御:1200罕见度:金字UR,斜碎SCR卡包:LE13,DREV(701)效果·调整:丢弃1张手卡发动。场上表侧表示存在的调整数量的场上存在的魔法·陷阱卡回到手卡。这个效果1回合只能使用1次。◇丢弃1张手卡是COST。◇不取对象效果。◇要回到手卡的魔法·陷阱卡在效果处理时选择。◇当场上表侧表示存在的调整数量不大于场上存在的魔法·陷阱卡的数量时才能发动。◇场上表侧表示存在的调整数量在效果处理时判定。◇效果处理时,场上存在的魔法·陷阱卡的数量小于调整数量时,效果不适用。
中文名:日文名:A·ボム英文名:Ally Salvo卡片密码: 卡片种类:效果怪兽星级:2属性:暗种族:机械攻击:400防御:300罕见度:银字R卡包:DT02,STBL(702)效果:这张卡被和光属性怪兽的战斗破坏送去墓地时,场上2张卡破坏。◇诱发效果(进入连锁)。◇强制发动。◇取对象效果。
中文名:正义盟军 雷剑兵日文名:A·O·J ガラドホルグ英文名:Ally of Justice Garadholg卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:暗种族:机械攻击:1600防御:400罕见度:平卡N,面闪SR卡包:DT01,HA01效果:这张卡和光属性怪兽进行战斗的场合,伤害步骤内这张卡的攻击力上升200。◇永续效果。
中文名:正义盟军 风哮怪日文名:A·O·J ルドラ英文名:Ally of Justice Rudra卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:5属性:暗种族:机械攻击:1900防御:1200罕见度:平卡N,面闪SR卡包:DT01,HA01效果:这张卡和光属性怪兽进行战斗的场合,伤害步骤内这张卡的攻击力上升700。◇永续效果。
中文名:正义盟军 千械鬼日文名:A·O·J サウザンド·アームズ英文名:Ally of Justice Thousand Arms卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:暗种族:机械攻击:1700防御:0罕见度:平卡N,平爆NPR卡包:DT02,TP13,STBL(702)效果:这张卡可以向对方场上表侧表示存在的光属性怪兽各作1次攻击。和光属性以外的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算后这张卡破坏。●这张卡可以向对方场上表侧表示存在的光属性怪兽各作1次攻击。◇永续效果(不进入连锁)。◇对对方的光属性怪兽作过攻击后不能再直接攻击玩家。◇这张卡对对方场上存在的全部光属性怪兽各作过1次攻击中,对方场上出现新的光属性怪兽的场合,可以攻击那些怪兽。★战斗流程开始阶段时有[技能抽取/スキルドレイン]适用中,战斗阶段时没有[技能抽取/スキルドレイン]适用中的场合,这张卡的效果是否适用 调整中◇因为[魔法筒/魔法の筒]使1次攻击无效的场合,可以对同一只怪兽再进行一次攻击。◇这张卡攻击的期间,可以插入其他怪兽对对方怪兽的攻击。◇攻击受到[挑衅/挑発]效果影响的光属性怪兽时,对这个怪兽进行攻击后,还可以对其他怪兽进行攻击。●和光属性以外的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算后这张卡破坏。◇诱发效果(进入连锁)
不明轰击象
中文名:正义盟军 不明轰击象日文名:A·O·J アンノウン·クラッシャー英文名:Ally of Justice Unknown Crusher卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:3属性:暗种族:机械攻击:1200防御:800罕见度:银字R,平卡N卡包:DT02,STBL(702)效果:这张卡和光属性怪兽进行战斗时,把那只怪兽从游戏中除外。◇诱发效果(进入连锁)。◇强制发动。◇不取对象效果◇这个效果发动的时点为伤害计算后。◇这张卡在这次战斗中被战斗破坏的场合,这个效果仍然发动。◇里侧守备表示的这张卡被[白龙之圣骑士/白竜の圣骑士]等攻击时,由于不经过伤害计算,这个效果不能发动。◇表侧守备表示的这张卡被[忍者头领 佐助/忍者マスター SASUKE]等攻击时,由于不经过伤害计算,这个效果不能发动。◇场上[DNA移植手术/DNA移植手术]适用中,宣言的属性为光属性,这张卡和[冥界的魔王 哈·迪斯/冥界の魔王 ハ·デス]以及受其效果影响的恶魔族怪兽进行战斗,被战斗破坏的场合,此卡的效果被无效化,不能发动。
中文名:正义盟军 盲吸兵日文名:A·O·J ブラインド·サッカー英文名:Ally of Justice Nullfier卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:暗种族:机械攻击:1600防御:1200罕见度:平卡N,面闪SR卡包:DT03,HA02效果:和这张卡进行战斗的光属性怪兽的效果无效化。●和这张卡进行战斗的光属性怪兽的效果无效化。◇诱发效果(进入连锁)。◇不取对象效果。◇只在伤害计算后的战斗结果诱发的效果适用点发动。◇被这张卡效果无效化的卡,即使送去墓地,效果仍然会被无效。◇在战斗中这张卡被战斗破坏了这个效果也发动。◇与光属性的反转怪兽战斗时,反转效果会被无效。◇将光属性怪兽战斗破坏后,那个光属性怪兽再次特殊召唤上场后,被无效的效果被重置。◇那些被无效的怪兽回到手卡、卡组,被除外或变成里侧表示的场合,无效化的效果被重制。◇因为[DNA移植手术/DNA移植手术]等改变了属性的[杀人番茄/キラー·トマト]等在墓地发动效果的卡被这张卡战斗破坏时,它们的效果会被无效。◇因为[DNA移植手术/DNA移植手术]等改变了属性的[异次元的侦察机/异次元の侦察机]等卡,在[大宇宙/マクロコスモス]适用中时被这张卡破坏的场合,其效果都会被无效化◇因为[DNA移植手术/DNA移植手术]等改变了属性的[黄泉青蛙/黄泉ガエル]等卡被除外再回到墓地的场合,其效果都会被无效化
中文名:正义盟军 调查员日文名:A·O·J リサーチャー英文名:Ally of Justice Searcher卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:3属性:暗种族:机械攻击:1400防御:100罕见度:银字R,面闪SR卡包:DT03,HA02效果:丢弃1张手卡发动。对方场上里侧守备表示存在的1只怪兽变成表侧攻击表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。这个效果1回合只能使用1次。◇起动效果(进入连锁)。◇舍弃1张手卡是COST。◇效果处理时那个怪兽不是里侧守备表示存在的场合,效果不处理。
中文名:正义盟军 擒敌乌贼日文名:A·O·J エネミー·キャッチャー英文名:Ally of Justice Enemy Catcher卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:6属性:暗种族:机械攻击:1800防御:1800罕见度:银字R,面闪SR卡包:DT03,HA02效果:这张卡召唤成功时,直到这个回合的结束阶段时可以得到对方场上里侧守备表示存在的1只怪兽的控制权。◇任意发动。◇取对象效果。
中文名:正义盟军 雷铠兵日文名:A·O·J サンダー·アーマー英文名:Ally of Justice Thunder Armor卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:8属性:暗种族:机械攻击:2700防御:2200罕见度:银字R,面闪SR卡包:DT03,HA02效果:这张卡不能特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有「正义盟军」的怪兽攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。●这张卡不能特殊召唤。◇无种类效果●只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上存在的名字带有[正义盟军/A·O·J]的怪兽攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。◇永续效果(不进入连锁)。
宇宙封闭机
中文名:正义盟军 宇宙封闭机日文名:A·O·J コズミック·クローザー英文名:Ally of Justice Cosmic Gateway卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:8属性:暗种族:机械攻击:2400防御:1200罕见度:面闪SR,斜碎SCR卡包:DT03,HA02效果:对方场上包含光属性有怪兽2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。◇无种类效果◇可以通常召唤◇无论有没有通过这个方式特殊召唤都可以用其他效果把此卡特殊召唤。◇特殊召唤效果不进入连锁。◇特殊召唤效果只能在自己回合使用。◇对方场上有[光与暗之龙/光と暗の竜]和变更了属性的[炼金生物 人工生命体/錬金生物 ホムンクルス]等含有2种以上属性的怪兽存在的场合,可以用这个方法特殊召唤。◇[包含光属性有怪兽2只以上]是指2只以上的怪兽中,至少包含有1只光属性怪兽。例 [光与暗之龙/光と暗の竜]与[正义盟军 宇宙封闭机/A·O·J コズミック·クローザー]
中文名:正义盟军 破反车日文名:A·O·J リバース·ブレイク英文名:Ally of Justice Reverse Break 卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:暗种族:机械攻击:1200防御:1200罕见度:银字R,面闪SR卡包:DT04,HA02效果:场上表侧表示光属性怪兽存在的场合,这张卡破坏。这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。●场上表侧表示光属性怪兽存在的场合,这张卡破坏。◇永续效果(不进入连锁)●这张卡向里侧守备表示怪兽攻击的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。◇诱发效果(进入连锁)◇强制发动
中文名:正义盟军 无限虫日文名:A·O·J アンリミッター英文名:Ally of Justice Unlimiter 卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:2属性:暗种族:机械攻击:600防御:200罕见度:平卡N,面闪SR卡包:DT04,HA02效果:把这张卡解放发动。自己场上表侧表示存在的1只名字带有「正义盟军」的怪兽的原本攻击力直到这个回合的结束阶段时变成2倍。◇起动效果(进入连锁)◇把这张卡解放是COST。◇效果处理时选择己场上表侧表示存在的1只名字带有「正义盟军/A·O·J」的怪兽(取对象)。◇同一回合中,对同一只怪兽发动过复数次这个效果的场合,那只怪兽的原本攻击力仍直到这个回合的结束阶段时变成2倍。
中文名:正义盟军 致命武器日文名:A·O·J リーサル·ウェポン英文名:Ally of Justice Omni-Weapon 卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:5属性:暗种族:机械攻击:2200防御:800罕见度:面闪SR,斜碎SCR卡包:DT06,HA03效果:这张卡战斗破坏光属性怪兽送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。这个效果抽到的卡是4星以下的暗属性怪兽的场合,可以把那张卡给对方观看在自己场上特殊召唤。●这张卡战斗破坏光属性怪兽送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。◇诱发效果(进入连锁)。◇强制发动。◇那些怪兽在场上和墓地都是光属性的场合,效果才适用。◇相杀的场合,这个效果不适用。●这个效果抽到的卡是4星以下的暗属性怪兽的场合,可以把那张卡给对方观看在自己场上特殊召唤。◇任意发动。◇效果处理时把那张卡给对方观看的暗属性怪兽在自己场上特殊召唤。◇这个效果在抽卡效果发动后发动的场合额,在这个效果全部处理完成前不得插入新的连锁。
D.D.阻隔虫
中文名:正义盟军 D.D.阻隔虫日文名:A·O·J D.D.チェッカー英文名:Ally of Justice Quarantine 卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:4属性:暗种族:机械攻击:1700防御:1200罕见度:平卡N,面闪SR卡包:DT06,HA03效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能把光属性怪兽特殊召唤。◇永续效果(不进入连锁)。◇这张卡在场上表侧表示存在的场合,可以发动「名推理/名推理」或「怪兽之门/モンスターゲート」。
中文名:正义盟军 核灭虫日文名:A·O·J コアデストロイ英文名:Ally of Justice Core Destroye 简称:小灾亡卡片密码:卡片种类:效果怪兽星级:3属性:暗种族:机械攻击:1200防御:200罕见度:平卡N,银字R卡包:TSHD(608)效果:这张卡和光属性怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。◇诱发效果。◇强制发动。◇不取对象效果◇这个效果发动的时点为伤害阶段开始时。◇里侧表示怪兽翻开之前发动破坏效果,里侧表示怪兽被攻击场合,翻开之前属性不明不发动破坏效果,翻开之后此卡发动时点已过,不发动破坏效果。◇这张卡里侧表示时受到攻击的场合,效果不发动。◇这张卡攻击表侧表示的[魔镜导士 限界反射者/魔镜导士リフレクト·バウンダー]等的场合,[魔镜导士 限界反射者/魔镜导士リフレクト·バウンダー]的效果发动时点之前已经被破坏,[魔镜导士 限界反射者/魔镜导士リフレクト·バウンダー]的效果不发动◇这张卡与表侧表示存在的[混沌球体/混沌球体]等持有1种以上属性的怪兽进行战斗的场合,只要那只怪兽当作光属性怪兽,这个效果也会发动。◇那只怪兽没有被这张卡的效果所破坏的场合,需要进行伤害计算
中文名:正义盟军 灾亡虫日文名:A·O·J カタストル英文名:Ally of Justice Catastor卡片密码:卡片种类:同调怪兽星级:5属性:暗种族:机械攻击:2200防御:1200罕见度:银字R,斜碎SCR,平卡N,黄金GR,立体UTR卡包:DT01,DTP01,HA01,GS02,TU07效果·同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡和暗属性以外的怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。◇诱发效果。◇强制发动。◇不取对象效果◇这个效果发动的时点为伤害阶段开始时。◇里侧表示怪兽翻开之前发动破坏效果,里侧表示怪兽被攻击场合,翻开之前属性不明不发动破坏效果,翻开之后此卡发动时点已过,不发动破坏效果。◇与[一击必杀侍/一击必杀侍]战斗的场合,效果的发动处于同一时点,组成连锁处理。例连锁1[正义盟军 灾亡兽/A·O·J カタストル]连锁2[一击必杀侍/一击必杀侍]◇这张卡里侧表示时受到攻击的场合,效果不发动。◇这张卡表侧守备表示时,受到[小钻头/ドリルロイド]攻击的场合,[小钻头/ドリルロイド]会被这张卡效果破坏。◇这张卡里侧守备表示时,[小钻头/ドリルロイド]攻击的场合,这张卡会因为[小钻头/ドリルロイド]的效果破坏。◇这张卡攻击表侧表示的[幻影妖精/幻影の妖精][魔镜导士 限界反射者/魔镜导士リフレクト·バウンダー]等的场合,[幻影妖精/幻影の妖精][魔镜导士 限界反射者/魔镜导士リフレクト·バウンダー]的效果发动时点之前已经被破坏,[幻影妖精/幻影の妖精][魔镜导士 限界反射者/魔镜导士リフレクト·バウンダー]的效果不发动。◇这张卡与表侧表示存在的[暗黑神鸟/ダーク·シムルグ]等持有1种以上属性的怪兽进行战斗的场合,这个效果可以发动。◇那只怪兽没有被这张卡的效果所破坏的场合,需要进行伤害计算
中文名:正义盟军 灯眼怪日文名:A·O·J ライト·ゲイザー英文名:Ally of Justice Light Gazer卡片密码:卡片种类:同调怪兽星级:8属性:暗种族:机械攻击:2400防御:1600罕见度:金字UR,面闪SR卡包:DT02,TSHD(608)效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。这张卡的攻击力上升对方墓地存在的光属性怪兽数量×200的数值。◇永续效果(不进入连锁)。
中文名:正义盟军 陆军元帅日文名:A·O·J フィールド·マーシャル英文名:Ally of Justice Field Marshal卡片密码:卡片种类:同调怪兽星级:9属性:暗种族:机械攻击:2900防御:2600罕见度:金字UR,银碎SER,斜碎SCR卡包:DT03,HA02效果:同调:调整+调整以外的怪兽2只以上。这张卡不能作同调召唤以外的特殊召唤。这张卡战斗破坏里侧守备表示怪兽送去墓地时,这张卡的控制者可以从自己卡组抽1张卡。●这张卡战斗破坏里侧守备表示怪兽送去墓地时,这张卡的控制者可以从自己卡组抽1张卡。◇诱发效果(进入连锁)。◇任意发动。◇这张卡在伤害步骤中已确认战斗破坏里侧守备表示怪兽,但在效果发动前的时点此卡离场的场合,这个效果不发动。
中文名:正义盟军 决战兵器日文名:A·O·J ディサイシブ·アームズ英文名:Ally of Justice Decisive Armor卡片密码:卡片种类:同调怪兽星级:10属性:暗种族:机械攻击:3300防御:3300罕见度:金字UR,银碎SER,斜碎SCR卡包:DT06,HA03效果:同调:调整+调整以外的怪兽2只以上。对方场上有光属性怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以从下面效果选择1个发动。●把对方场上盖放的1张卡破坏。●把1张手卡送去墓地,对方场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。●把自己手卡全部送去墓地,把对方手卡确认并从那之中把光属性怪兽全部送去墓地。那之后给予对方基本分送去墓地的对方怪兽的攻击力合计数值的伤害。调整:●对方场上有光属性怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以从下面效果选择1个发动。◇效果处理时对方场上没有光属性怪兽表侧表示存在的场合,以下效果仍然有效。●把对方场上盖放的1张卡破坏。◇起动效果(进入连锁)。◇取对象效果。●把1张手卡送去墓地,对方场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。◇起动效果(进入连锁)。●把自己手卡全部送去墓地,把对方手卡确认并从那之中把光属性怪兽全部送去墓地。那之后给与对方基本分送去墓地的对方怪兽的攻击力合计数值的伤害。◇起动效果(进入连锁)。◇没有手卡的场合不能发动。◇只有一张手卡的时候可以发动。◇其中有光属性怪兽的原持有者为这张卡发动者自身的场合,仍给予发动者的对方伤害。◇将怪兽全部送去墓地后处理给予伤害的效果。
动画《游戏王5D&#39;s》里的幽灵机器人所使用的卡组。主要在第106集出现!登场的「正义盟军」怪兽主要有「」「」「」「」「」,以及一只动画原创的「正义盟军」怪兽--「正义盟军 拖拉机兽」(1星·暗·机械族·0/0,效果:对方场上有光属性怪兽时,解放此卡发动,把卡组中2张名字带有「正义盟军」的卡片加入手卡。)幽灵机器人使用「正义盟军」的基本战术就是用「DNA移植手术」令全场怪兽变成光属性,以充分利用「正义盟军」打压光属性怪兽的效果。不动游星、、沟口跟幽灵机器人的混战中,幽灵机器人便发动「DNA移植手术」使全场怪兽变成光属性,特召出三只「」,击破沟口的「」并对其直接攻击致LP归零。另外,幽灵机器人让「」攻击对方怪兽而自爆而触发其效果,破坏掉了雪莉的「」和游星的「」(以AI的智商,没选择破坏游星的「」这很正常……),紧接着无数「盟军炸弹」对雪莉直接攻击致LP归零!后来这帮幽灵机器人被赶开支援的团灭掉!另外,跟对战的幽灵机器人使用了「」和「」,用意不明。
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目前在韩服关闭代理是无法进入游戏的,建议多换几个不同的IP耐心尝试一下。
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display: 'inlay-fix'如何评价游戏《盟军敢死队》?
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先给评价:在表现形式上非常有创意的类型融合游戏。以前讨论RPG的表现形式的时候,我就曾经注意到有很多人会提西洋RPG在表现形式上的这样的一条发展主线,从2D上帝视角到伪3D斜45度视角再到第三人称背后视角和第一人称视角,总是有人忽略其实还有一个很非主流的样式:2D卷轴式。盟军也是类似的情况。这游戏从玩法上归纳应该是个RTT,所谓的即时战术,相似的例子我们可能可以用冲突世界来类比。这一类游戏相较于RTS,更强调的是对已有兵力的控制,而不是整个采集,配兵和攻击的流程。但让盟军被大家所记住的还不光是RTT这一条。那个年代由于机能的限制,其实有不少眼下完全可以做成动作或射击游戏的牌子被做成了RTT。连我个人很喜欢的辐射那时出的辐射战略版:钢铁兄弟会也可以算是一个RTT游戏。盟军区别于这些游戏的还是它对一些其他元素的综合运用。比如小队成员当中不同的技能,使得你在下命令的时候必须要充分考虑到这一点;另外的话当然就是潜行和其他的动作元素。盟军敢死队当中的动作元素其实相当丰富,不同的武器,打晕,拖尸,换装,转移注意力,潜行,攀爬,狙击,陷阱……说实在的,现在都没有哪个潜行游戏能有如此多丰富的选项……在那个机能不能表现足够丰富的细节的时候,人们确实是在玩法上动足了脑筋。所以可以说,盟军其实是用一个属于那个时代的常规表现手法,展现了一些超前的理念。盟军有这样的表现,跟东家的思路有很大的关系。那个时候,Eidos还没有被收购,他们还不光能自己做,并且也能发行游戏。如果这里有同志没听说过Eidos的话,请想一想自己有没有玩过这些游戏:古墓丽影系列,杀手系列(就是那个光头佬),杀出重围系列,神偷系列……没错,这一个个都是在潜入类游戏方面分量极重的名字。也顺便再说一句,制作盟军的Pyro Studios是一个西班牙公司。我觉得看眼下西班牙这经济,似乎短时间内我们是不会再看到西班牙佬做的游戏了。
多年之后,我点起一根烟打开电脑,却发现自己早已沉不下心来控制绿色贝雷帽静静的等待巡逻队。
这游戏是当年我4G电脑硬盘里常驻的四个游戏之一。对,4G电脑硬盘,win98系统,搭配FIFA2000,三国群英传2,金庸群侠传和盟军敢死队。盟军敢死队是我见过的最难的游戏,甚至没有之一。那个时候我囿于有限的电脑知识,直接进了资料片:使命召唤,在一段热血沸腾的文字描述后,来到了第一关的海上。水鬼的鱼叉都不够把水雷给炸出一个能让船通过的缺口,又不舍得用狙击枪,只好拿鼠标一点一点点着挪进来,一不小心就是血红的重新来过。等到了内海,一枪狙了灯塔的瞭望兵,然后就傻了。接下来干什么?接下来干什么?那个年代没有宽带,只有拨号,调制解调器还经常被我爸拿去单位。我无法查攻略看视频,只能傻愣愣地操纵着水鬼在水下逡巡。露头绝对是个死,真上了岸,你一个水鬼能干嘛?拿着小手枪和五六十个德国大鬼拼半自动吗?于是12岁那年,我玩盟敢的第一晚上,就拿水鬼在整张图游来游去,游来游去……盟军敢死队这个游戏,定位上就偏向高端骨灰级玩家,非得是仔细到偏执的玩家才能体会其中乐趣,易怒的很可能就要砸键盘发泄了。当年这一类游戏叫做即时战术游戏,和即时战略游戏颇有相通之初,只不过即时战术游戏对于每一个单位的操作要细腻得多,甚至还要用几个单位做出配合,观察敌人的视线和行动路线,充分发挥每位角色的作用,合理应用周边设施,制定相应的游戏策略。就有点像一道物理题,必须按部就班把思路理顺了,把所有的条件都用上,抽丝剥茧地想出唯一一套解法来。这种玩法,大概高考结束的学生们会比较喜欢,年轻的,没那么聪明会分析所有信息,年纪大的,很容易烦躁。但是你把一切搞定,演出谍战片中常出现的行军流水的配合,就有一份酣畅淋漓的爽快。后来从大软上看了杀手47的攻略,总觉得制定计划,潜入,刺杀,撤退颇有几分单人版盟军敢死队的神韵,后来一看,居然是Pyro的老东家EIDOS的手笔。再后来玩刺客信条2,每杀一个人总是下意识地一把抱住尸体,找个草车水井或者楼顶小阁楼扔进去,一定不能容许暴尸荒野,要不然总觉得会警铃大作从某间小屋里无穷无尽地杀出大兵。游戏的画面很精细,手绘的荒漠、雪地,还有海岸线翻腾的浪花。爆炸的时候电脑还会微微一卡,大团硝烟之后一地德国兵尸体也蛮爽的。音乐没听过,大概我的是阉割版。细节也非常到位,雪地里还会有渐渐消失的脚印,似乎敌人还会因此发现你。可以说,这是一款非常用心的游戏,能给喜欢的人绝佳的游戏体验,就是,太(TM)难了啊!!嗯,你问我后来是怎么玩的?1. 我后来又装了原版:深入敌后,在亲历了一遍教学关才掌握了这个游戏的大概。2.我去某个书店找了本游戏攻略合集,抄下了“无敌”“瞬移”和“直接过关”的秘籍……
男间谍长官命令控制一个,贝雷帽打晕,拖走。女间谍口红魅惑控制一个,贝雷帽打晕,拖走。
我只想说太TM难了,每个走位都要精确,真有点像《明日边缘》里苦逼的阿汤哥。。。我都不知道在完成任务的路上挂过几百次了,关键是弄得你很痒痒,冲出去和敌人干吧马上死翘翘,步步为营吧又TM不爽。
最经典是二代
作为即时战术(RTT)的为数不多的代表作品,我想稍微跑个题,谈谈《盟军敢死队》这种题材和RTT的联系。《盟军敢死队》对敢死队员的背景介绍,很难让人不联想到一部上世纪60年代的连续剧《加里森敢死队》。在这部剧里,根正苗红的加里森中尉把一群杀人犯、小偷、强盗和骗子组织成敢死队,在敌占区搞破坏。实际上,各怀绝技的成员一起冒险的题材,从文艺到游戏都很常见。绝大多数角色扮演的桌游都是这个套路。理所当然的,一些源于桌游的早期RPG也继承了这一思路。一个小队里,有人擅长谈判,有人擅长潜入,有人擅长魔法,有人擅长机关和开锁。然而,这是建立在每个角色都有一个人扮演的前提下实现的,电子游戏时代要如何表现这种题材呢?受技术能力所限,早期的CRPG要么是第一人称视角(就像魔法门那样),要么是俯视视角(就像DQ那样)。不论哪一种,所有人都是一起行动,与其说是扮演一个个人,不如说是扮演一个多面手的队伍,不太能够表现出各人配合的感觉。受制于操控方式,FPS很难在不联机的情况下实现小队的复杂配合,我们只能指望俯视角进化。很快SRPG就诞生了,不过表现的侧重点转为排兵布阵上,角色(战斗以外)的特技被忽视。师从于当时日益成熟的RTS游戏,RTT游戏的水平也逐渐提升,诞生了《近距离作战》这样的标杆作品。虽然表现的侧重点仍然是正面战斗,但角色的可操作性已经提升了很多。《盟军敢死队》就诞生于这样的背景下。即时战术赋予了每个角色丰富的个性与稳定的可操作性。可以说,没有比RTT更适合表现同类题材的游戏类型了。这也是为什么RTT伴随RTS一并式微后,再也没有类似游戏诞生的原因。在这里,我不打算深入谈论每个敢死队员的能力所带来的可玩性,而主要讨论RTT的优势所在。能够同时操作多个角色,比只能操作单人的战术选择要丰富得多。间谍和敌人谈话,小偷趁机偷走钥匙。狙击手干掉哨兵,突击队员趁机通过。这样的设计,想用FPS实现起来颇有一番难度。强者如《羞辱》,提供了花样百出的能力与通关方式。但这是关卡设计师的功劳,即在关卡设计中给每一种技能提供用武之地。多人配合能做的要比这个更多。此外,小队战术也能避免一些技能组合过强的问题。对于潜入游戏,如果一个角色具备太多能力,往往会衍生出一些无脑战术,而把这些能力分散到不同队员身上,反而能促进玩家思考,增强了游戏性。当然,小队战术绝非RTT的专利。RTT能实现的战术配合,回合制基本上都能做到。但即时战术仍然有他自己的优势。在处理非战斗的部分,回合制通常有两种选择:一是平时即时操作,进入战斗后开始回合制(如《铁血联盟》、《废土2》),二是平时就是回合制操作(如XCOM的两部新作)。后者在地图规模很大的时候就会很烦。而且两者都要面对非战斗和战斗的切换问题。对于战斗外能力较多的游戏,回合制不但拖沓,也不容易处理先手伏击的情况。即时制(含可暂停)对这种情况的处理就要好很多。
满满的回忆!总结就是,这个游戏当时很好的满足了我对“二战”的好奇,充实了非典期间不能出去玩的空余时间。盟军2 ,人生买的第一份正版游戏!那时候才小学,30,40,50,80还是多少来着?那时候很迷CCAV上的二战军事栏目,尤其是敢死队神马的!看到“盟军敢死队”五个字就喜欢上了。攒钱,然后买下,偷偷安到电脑上。当时恰逢非典,又小升初,那个暑假就是表姐上午陪我学英语2小时,然后休息的时候可以玩1小时电脑。下午继续。一个小闹钟就放旁边。。。玩2一开始真的很难,一来玩游戏不多(剑侠情缘,仙剑,别的没玩过),二来没同伴交流,上网也麻烦。我家还是初二才有了宽带,之前都是拨号。。。不过,剧情就像大家说的一样,无数遍的载入-死-载入。探索地图的各个小点。发现各种宝藏。印象最深的是,小偷那关。出来后全关不能用枪,只能偷偷的潜入,那个憋的啊。。不过那个萌宠太好玩了!!之后的,盟军3,出来后玩的就比较随意了。不过当时我家电脑已经用了快10年,卡的不能玩。只能在同学家尝尝鲜。当高考完我家换了电脑后,才疯狂玩了一个暑假!!之后就不怎么玩游戏了,上大学后,也就只玩了仙剑5,和5前传,COD系列。所以个人没有很专业的知识。嗯,这个游戏当时很好的满足了我对“二战”的好奇,充实了非典期间不能出去玩的空余时间。想在想起来了还会看一看,盟军有没有出新的系列。
题外话:当时玩的时候是小学四五年级里面你用那只大铁手下达指令后贝雷帽之类的response大概就是Yes sirImmediately sir(这个读法还很特别,me下沉得特别厉害)然后娜塔莎(最后一关色诱盖世太保那位)受到攻击的时候会说What do you think you are doing?然后稍微化用了一下用到了英语作文里,老师惊为天人:卧槽这孩子会用从句了这么屌(实际上不是)怀念Eidos那个诡异的logo和永远不用秘籍过不去的脑残小学年代...
一款save&load大法应用的淋漓尽致的游戏
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