wow在同等装备。同等手法的情况下。DK和贼哪个DPS…

纪念WOW盗贼:一直被修改从未被超越()
本文献给那些盗贼们,是你们让盗贼的潜能完全的发挥了出来,让我们一直被修改但从未被超越。
听着那激动人心的战斗音乐,是不是又将你带入了当年跑位暗杀的时代呢?
野外PVP风行,对这个时代的盗贼来说,找背和娴熟的晕锁控制技术是必修课。跑位躲避法系职业的施法,了解每个技能CD和正确运用时机,是成为一个优秀盗贼的必须条件。特开锁技能为盗贼带来巨大的收益,血色教堂里盗贼第一次有了“DPSer”的概念。
1.1.0 团队时代
熔火之心和奥妮克希亚巢穴,第一次有了40人副本,在朦胧的年代里,缺乏自我认识力的盗贼输出能力非常低下,虽然初级团队意识形态已经形成,但团队对盗贼没有认同感。而在“控制大师”法师、“移动炮塔”猎人等无脑创造巨大伤害的职业面前,盗贼一度被认为是一个PVP职业。
1.2.0 出血时代
出血贼以其良好的可操作性,在众贼心里占据了绝对位置,30/0/21是主流天赋,PVE中盗贼平均命中仅为3%,AP在1000左右。在舍弃副手天赋的时代,双速效毒药被抛弃。在V级致命毒药和3点恶意毒药的支撑下,尽管手拿酒吧凶器,盗贼在RAID中占据的DPS位置比较勉强。就PVP而言,天赋中,强化肾击永远是盗贼争论的目标。在野外和战场,而突然的袭击是每个职业的噩梦,无论是晕锁流还是放血流,盗贼在PVP中所扮演的角色都是最可怕的敌人。
1.6.0 黑翼之巢
命中逐渐被一部分盗贼所正确看待,在堕落的瓦拉斯塔兹被伐木后,一整套结合仇恨控制和持续、有效地DPS输出理论的推出,填补了盗贼PVE客观认识力上的空白,盗贼PVE手法的雏形开始出现。在团队中,盗贼开始逐渐占有重要的地位并同时被队友所认可。
1.7.0 盗贼的崛起
阿拉希盆地的出现,让盗贼在PVP发挥了更大的作用,抵抗和招架率的改动,盗贼生存力大幅提高。偷袭不破闷,攻击技能与切换武器1秒ICD被暴雪所确立,SUK“第三把武器”理论,PVP步入飞速发展的趋势。随后拉文火霍德庄园任务的出现第一次让盗贼找到自我,而此时的盗贼开始意识到命中与正确天赋搭配对于PVE的重要。射击BUG的出现,200+伤害/秒的弓箭伤害在奥妮克希亚战斗的表现,使盗贼一度被第一集团所恐慌。随后的快速战斗匕的兴起,盗贼逐渐细分为PVE和PVP两类。
1.8.0 流沙之战
流沙之战的奏响,联盟部落第一次合作,XLSS的背沙造就了一批宅男,致命毒药被BUFF和切割未命中BUG的移除使盗贼越来越占据PVE的重要位置。更多的玩家选择了盗贼这个职业,副本重置时间出现和ZUG的削弱,金团兴起,快餐玩家出现。法师的重大BUFF刺激了盗贼在安其拉之战的PVE能力。
1.9.0 安其拉之战
难度剧增的TAQ副本,BOSS不再是木桩。公主一家挡住了一批又一批的工会,多个BOSS同时战斗第一次出现在了副本中,新的雷纳塔基的狡诈护符使盗贼在多个BOSS战斗中表现出彩。而出血贼更加重视副手的选择,双子的免疫毒伤害,在战牧法铁三角当家的情况下,很多人对盗贼的DPS表示质疑。在TAQ中,盗贼的生存空间被压缩,而输出空间被无限放大,对盗贼的输出过程提出了更多的要求,装备相同的两个盗贼在输出方便甚至会达到30%的差距,盗贼在这个关键的版本中,坎坷地步入了第一集团。
1.10.0 技术的发展
偷袭不再造成伤害,致盲无法被闪避和招架,一部分敏锐背刺的视频出现,盗贼开始尝试1V2。在NGA,出现了比较科学又操作简便“553循环”的PVE输出手法。而“14AP=1DPS”和“命中收益”更让盗贼们在装备搭配上有了一个明确的方向。工程的兴起,用来弥补了盗贼技能和能量的真空期。
1.11.0 纳克萨玛斯之影
盗贼的黄金时代;18/28/5和15/31/5开始兴起,“武器速度论”、“4星剔骨论”与“低星切割论”出现,白字伤害一度占据了61%的比例,对盗贼的发展影响巨大。最强的T3套装没有造就最强的DPS职业,但随后的战爪贼和战剑贼预示了今后一大部分时间内战斗贼将会超过战士和火法在PVE的地位,而出血开始倾向于PVP。
2.0 风暴前夕
全民大元帅,全新的版本带来了暗影步、邪恶召唤、毁伤、无情突袭。具有超高机动性、高爆发力、高控制力的盗贼是被其他职业认为是逆天职业(实际在新徽章的情况下,任何同等装备的其他职业都能杀掉盗贼),而TBC的迟迟不开更使得盗贼的属性膨胀到了一个可怕的地步,60能量护符不再是高端贼的专利。玩家血量普遍偏低的情况下,成为了众矢之的的盗贼,不得不面对TBC马上来到的NERF。
2.1.0 T5和T6时代
毒蛇神殿和风暴要塞,盗贼的超强DPS能力再次被肯定,但同时也要求更好的装备属性和更严谨的输出循环。在王子和瓦斯琪战斗中,盗贼扮演非常重要的角色。盗贼在整个2.1时期,如何保命和控制仇恨变得尤为重要。而随后的黑暗神殿,EOS与F4更考验了一批又一批的盗贼。一个T6的盗贼,更是这个时期一个盗贼在高生存力+精确控制伤害+高控制力方面的象征。
2.2.0 血战竞技场
虽然2.1.2PVP被大砍,仍然还是有一部分忠实的玩家不愿放弃这个曾经辉煌的PVP职业。对于盗贼来说,在这个面对法师小德软弱无力的悲剧时代,neilyo、akrios等盗贼竞技场实战视频的盛行,无疑给了落魄的盗贼们一支强心剂,盗贼开始有了更极限的反应力和更猥琐的求生能力。
2.3 决战太阳井
S3赛季对于一个盗贼来说,韧性的需求到了一个可怕的地步,但不能否认的是,这正是一个盗贼PVP关键的一个赛季。无论是PVP还是PVE,割裂流已经发展到了非常成熟的地步,假死天赋和毁伤的运用被盗贼们发挥到了淋漓尽致。战士对于盗贼也不再像60年代一样具有威胁,这个时期无论是敏锐还是毁伤,都让盗贼牢牢占据了整个赛季的前茅。护甲穿透的概念也第一次出现在了PVP里,在韧与穿透的版本里,PVP仅仅依靠手法与意识的时代彻底结束。在T6装备的支持下,SW中的盗贼的极限DPS爆发能力再次跃上了一个新的台阶,布鲁塔卢斯战斗中盗贼的出色表现,给予盗贼“DPS标杆”的称谓。同时新属性:精准的到来更加完善了圆桌理论。
3.0.5 末日回响
在T6.5装备条件下,高急速/高敏捷/高破甲正是这个时期盗贼的标准,盗贼是当之无愧的DPS之王在S4赛季中,毁伤贼在贼法牧的组合中,所形成的爆发力是很多职业不能承受的。在随后末日回响新的天赋下,毁伤被抛弃,暗影之舞随即形成的强控制能力,使这个盗贼的能力逐渐向爆发力到控制力过渡。
3.0.8 巫妖王之怒
新的资料片同时带来了盗贼DPS能力的疲软,但新毒药和偷天换日的利用率的利用率让盗贼在随后的NAXX中表现还算不太差强人意,刺杀PVE的崛起给了盗贼更多的选择;同时刀扇的出现给予了盗贼更多的责任。专业技能也成了PVP/PVE必不可少的组成部分。41/5/25的天赋下,虽然毁伤经过NERF,可以通过一定程度的操作弥补,但高韧是PVP所必须的。
3.1.3 奥杜亚的秘密
魔兽世界第一个要求低容错率的副本,难度的巨大跨越让很多团队都吃不消。以H弥米伦为代表的BOSS需要一个盗贼同时兼备持续+高DPS/极限反应/优秀跑位/高生存力等苛刻条件的能力,尤格萨伦更是对于盗贼的大局观和最高副本意识要求的完美考验。战斗的跑位战,刺杀的木桩战地位初具雏形,破甲的地位上升,开创了盗贼PVE多元化的发展模式。PPM(ProcsPerMinute)机制的引进,使盗贼同时拥有了快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。而闪电反射与切割的随后BUFF,更坚定了盗贼DPS标杆的地位。
3.2.2 十字军的呼唤
在部落/联盟勇士战斗中,盗贼的PVP能力第一次运用在了PVE中,对于盗贼PVE能力提出了更高的要求。盗贼在整个副本中所扮演的角色也不再是单纯的DPSer,混乱的战斗中,至少需要注意三个目标,生存力和控制力的把握是盗贼全新的挑战。而H阿奴巴拉克的整场战斗,“安全第一”给盗贼生动地上了一课,在极其恶劣的环境下,创造出让人惊叹的伤害是盗贼整个3.2.2的任务。慢+快和双快刺杀的出现,在外界一片质疑声中站稳了脚跟,彻底颠覆了TBC的刺杀模式。新的格局下,盗贼平砍所占的比例愈来越少,输出方式有了更多的选择。
3.3.0 王者的陨落
在新毒药下的刺杀带来巨大效益后不到三周,PPM触发机制的修改、血之饥渴的NERF、毒药受AP加成减少无疑是给了初尝甜头的盗贼当头一棒。但马上就迎来了20/51/0战斗,重拾战斗的众贼开始分为追求极端属性/平稳属性两大类,在初步效果不是很明显的情况下,总体上低命中/高敏捷/急速破甲平衡的平民属性表现比较抢眼。而随后的瘟疫区对盗贼来说,又是一个全新的爆发式RUSH战斗考验。在ICC的盗贼高输出、强意识要求下,推倒LK也就变得不是那么的遥不可及了。
3.0.5 末日回响
在T6.5装备条件下,高急速/高敏捷/高破甲正是这个时期盗贼的标准,盗贼是当之无愧的DPS之王在S4赛季中,毁伤贼在贼法牧的组合中,所形成的爆发力是很多职业不能承受的。在随后末日回响新的天赋下,毁伤被抛弃,暗影之舞随即形成的强控制能力,使这个盗贼的能力逐渐向爆发力到控制力过渡。
2.0 风暴前夕
全民大元帅,全新的版本带来了暗影步、邪恶召唤、毁伤、无情突袭。具有超高机动性、高爆发力、高控制力的盗贼是被其他职业认为是逆天职业(实际在新徽章的情况下,任何同等装备的其他职业都能杀掉盗贼),而TBC的迟迟不开更使得盗贼的属性膨胀到了一个可怕的地步,60能量护符不再是高端贼的专利。玩家血量普遍偏低的情况下,成为了众矢之的的盗贼,不得不面对TBC马上来到的NERF。
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战斗天赋下的盗贼DPS研究
  匕首贼循环模式:
  起手伏击Or缴喉---1星切割---3星切割---5星切割---4~5星割裂---3星切割---5星切割。
  T4 模式:
  3星切割---4~5星割裂---3星切割---4~5星割裂,免疫流血则把割裂换成只使用5星剔骨,如果全BUFF AP&3000 ,对象免疫流血,起手伏击---1星切割---3星切割---5星切割---5星切割,也称为纯背刺流(5星切割不消耗能量)
  战斗剑爪贼循环模式:
  起手缴喉---毒袭(副手不能匕首,涂致命毒)---2星切割---5星切割---5星割裂---3星切割---5星割裂---1星切割---3星切割---5星割裂---1星切割---3星切割---5星割裂。
  T4 模式:
  1星切割 ---5星割裂---1星切割---5星割裂 Or 邪恶---邪恶---2星切割---5星切割---5星剔骨---4星切割---5星剔骨---5星切割。
  其中由於天赋影响会有额外能量,使终结技能更高星打出即可.终结技能用高星的就不要用低星第一个剑刃乱舞最好等待猫鼬or其他特效触发后再开,会有更好效果。
  一些装备问题
  1、基础装备选择
  2AP=1HIT&1Agi&1Crit 三围未达标前,1Agi=1Hit=2Ap=1.11Crit 三围达标后,AP超过1800之后转而靠敏捷来增加致命,如果命中过低应以命中优先,致命最后考虑,不然对作战潜能天赋和毒药以及武器特效影响比较大。
  2、高端加速战斗贼
  10.5 加速等级增加1%攻击速度,作战潜能---副手命中后20%几率回复15能量,黑暗神庙和海加尔山掉落几件具有加速等级的装备,高命中,高强度,高物理加速装备,同等装备水平全程贴身输出,PPM特效几率提升,让能量槽向怒气槽转变 = PVE输出之神,这也就不难理解槭裁Nihilum 4名盗贼手套附魔是+10加速等级而不是15敏捷,饰品而是清一色的龙脊战利品.。装备水平提升越高,差距拉开越大。想象一下,变换宝石装提高攻速的,全身加速装,拿怒风双刃,Dps会强到一个什么地步。
  物理加速属性:此槟壳鞍姹咀罹哒槭欠窀NERF的属性,补充:2.2版本已经削弱加速等级,14点攻击强度对於强化过副手的盗贼普通攻击增加1.75DPS,目前版本10.5加速等级可以增加1%的攻击速度。假设一个盗贼.主副手椴腥潭肥克#BUFF后3000AP, 装备附加999命中等级。
  主手攻击伤害 760~862,100%Hit,速度2.6, DPS 311.9  副手攻击伤害 317~384,100%Hit,速度1.5, DPS 233.7  主副手dps共计545.6  1%攻击速度增加约5.5DPS .大约44AP所增加的普攻秒伤  在侵略、奇袭作用下的邪恶攻击  [主手武器伤害 + Ap*2.4/14]*1.16 +对应等级附加伤害  每点Ap约增加0.20技能伤害  按4秒一个邪恶计算,每点AP粗略认为在技能伤害中增加0.05DPS  在伺机而动、奇袭作用下的背刺  [主手武器伤害 + Ap*1.7/14]*1.95 +对应等级附加伤害  每点Ap约增加0.24技能伤害  按6秒一个背刺计算,每点AP粗略认为在技能伤害中增加0.04DPS  假设主手裼盟傩Ф疽笔裼弥旅疽1%加速增加的伤害极其微量,忽略不计
  结论:
  全BUFF后3000AP忽略爆击以及未命中的情况下,1%加速可以提升5.5DPS,对於战斗剑贼每14AP提升1.75普攻dps,0.7技能dps,共计2.45DPS. 对於战斗匕首贼每14AP提升1.75普攻dps,0.56技能dps,共计2.31DPS.
  对於全BUFF后武器秒伤97 3000AP的战斗剑贼,1点加速等级=3AP,1%加速=31.43AP  对於全BUFF后武器秒伤97 3000AP的战斗匕首贼,1点加速等级=3.17AP,1%加速=33.33AP  实施上由於匕首贼强化背刺天赋影响,AP对於背刺伤害提升量上升。  因此对於全BUFF后武器秒伤97 3000AP的战斗盗贼,1点加速等级=3AP
  另外,加速效果影响武器特效的PPM以及作战潜能,剑专等天赋的情况,,如果换算成AP,计算起来较为复杂,这e就不做详细介绍了。
  关於加速附魔
  头腿方面目前1%攻击速度和TBC的附魔不是一个档次上,手套15敏捷和10加速等级的选择,装备T5 等级左右,武器DPS 95以上可以用10加速等级,否则就用15敏捷吧,没有排版,看起来比较乱,仅供大家参考。
  Rogue DPS Calculator 一款非常科学的计算盗贼Dps的模拟程序 (英文版)&&&[2]&
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我想请问下,单木桩每次都只有20W。急啊.com.battlenet!!,杀戮CD还有20秒的时候等杀戮,看我成就也知道不是速成号了,影袭到空能!。那天去脑残吼内销DPS不够呗T了啊!.4才回归
提问者采纳
因为终结技一星2秒的消减CD和天命的减CD效果,然后就是你说的全程要害和切割不断。装备宝石优先打出插槽奖励(是敏捷的情况下),咱俩的起手是一样的,我的是暴击玩人品);暴击&#47,红灯的时候可以挂一个5星割裂,所有都是在双7。你装备真心好;急速&gt,目前急速1W2,所以我是习惯冲动加暗影之刃一起开你这么好的装备急速是不是有点低,7次的5星剔骨,我不知道你是怎么打的,敏捷&gt,站桩2000W伤害秒伤在19W3左右,现在一场BOSS战斗,AFK了2年,544的庄等?还有现在这个版本的主属性也就是敏捷是很重要的;精通(看你是喜欢哪个效果了.4回归,你觉得不可能只打这么低。战斗贼的伤害很大的一部分是取决于你红灯的时候等打出多少次5星剔骨,然后我的冲动和暗影之刃是一起开的,冲动暗影和杀戮是可以开非常多的次数,我也是5,出红灯的时候14秒我可以打出6,记住是红灯的时候挂一次就行了.5%以后
提问者评价
虽然帮助不大,不过还是谢谢你参与探讨
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然后就是保持要害打击,要的不是华丽的数字 要的是每秒都能造成伤害 持续下去 你就会发现 大不一样,爆发阶段最好买上爆发性的药水, 也就是几乎你每秒都要造成伤害 一点点也行, 改怎么弄怎么弄 差不多了,别5星剔骨,你完全可以开剑刃乱舞和杀戮盛筵来飙DPS、切割和5星割裂。 输出套路 潜行-偷袭-要害打击-切割-影袭到满星-破甲-割裂,还有就是boss战前的小怪的时候,3星 4星就够了,最好3星一剔骨? 每秒对敌人的平均伤害,其他满星的时候就打刺骨 给你说一点 我DZ 玩得少但是 我以前玩朋友的号 试过几次5星终结技 其实伤害数字挺高但是 秒伤不行,秒伤 什么是秒伤,还有你宝石FM 这些 在基础属性够的情况下 敏捷敏捷再敏捷 够了 还有你的毒药 流血都别浪费
哎~!照你这么说,SS,FS这些是完全没有秒伤的了。还是谢谢
战斗贼的相关知识
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出门在外也不愁:: 同等装备水平下,到底谁是木桩DPS第一名?好吧,不考虑仇恨问题!目前观点搜集…… ::
[quote][b]下面是引用colaman-12-28 11:02发表的:[/b]我是相对于FS的火/冰技能来说的.相对于10%+的火爆加成,15%的冰爆加成,6%的加成您认为很高?部分抵抗相当频繁也是针对冰的完全没有部分抵抗来说的,部分抵抗出现的频繁它就是一个事实![/quote]除了冰你找个没有部分抵抗的法术,干嘛死抓着奥冲不放,难道其他法术就没有部分抵抗了吗
Re:Re:同等装备水平下,到底谁是木桩DPS第一名?好吧,不考虑仇恨问题!
[quote][b]下面是引用erlomy于 11:09发表的Re:同等装备水平下,到底谁是木桩DPS第一名?好吧,不考虑仇恨问题!:[/b]那我也礼貌的请您发表下带装备情况的数据,然后再以数据驳斥在下完全的同等装备是不可能的但是E大所统计的数据,毕竟是海加尔山的BOSS战数据,而不是GRL这种混穿蓝紫可以过,T6碾压可以过的地方。况且E大所统计的10场BOSS战,都是选取比较优秀的国外工会做统计虽然说当时有逆天的“电容器”,带低了部分法师的物品等级,[color=red]但是整体来说,每个人装备的平均物品等级相差应该不会超过5[/color]这种情况下得出来的数据,应该能足够反映题目所说“同等装备水平下,DPS的排位” .......[/quote]您是如何了解&E大&帖子里人员装备情况的???&每个人装备的平均物品等级相差应该不会超过5&这结论是怎么得出的?我没有真正平等装备来DPS的例子,因此我也不会贸然举例.
[quote][b]下面是引用咆哮的梦镜于 11:17发表的:[/b]除了冰你找个没有部分抵抗的法术,干嘛死抓着奥冲不放,难道其他法术就没有部分抵抗了吗[/quote]谁死抓着奥冲不放了???我不就提了一次吗???
[quote][b]下面是引用asflute于 11:15发表的:[/b]其实我很想知道FS想对于兽猎的输出方式复杂在哪里?或许你能告诉我??? 就对于木桩来说[/quote]兽猎如果不用宏是比较复杂,可惜有宏,或许你应该去法师搜索下奥冲循环,去看看有多少种循环方式,而且没有办法通过宏来简化.
armord(拼写错误请原谅),貌似在NGA的人都应该不会陌生E大的帖子里面有所有参与的人员名单,有耐心,有网速可以轻松查阅
蛋双刀就不用说了,除了盗贼和战士还有什么职业可以拿?除非BLZ出个蛋双斧给SM,你看和盗贼拼DPS谁高
Re:同等装备水平下,到底谁是木桩DPS第一名?好吧,不考虑仇恨问题!狂暴战士不参加讨论…
不得不承认,增强萨满确实有蓝不够的问题。如果萨满的图腾和嗜血只作用于自己,一管蓝的输出时间里萨满绝对强,武器差一点问题也不大。
[quote][b]下面是引用erlomy于 11:20发表的:[/b]armord(拼写错误请原谅),貌似在NGA的人都应该不会陌生E大的帖子里面有所有参与的人员名单,有耐心,有网速可以轻松查阅[/quote]您既然提出了&每个人装备的平均物品等级相差应该不会超过5&的论点,我想问下,这&每个人&您都查过吗?
Re:同等装备水平下,到底谁是木桩DPS第一名?好吧,不考虑仇恨问题!狂暴战士不参加讨论…
讨论特定boss么???如果BWL红龙boss,无视仇恨的话,没任何职业可以跟野D比DPS,4T6级别野D普通RAID buff背刺爆击5200+,在红龙精华无限能量的支持下,谁能比???一般boss的话某楼排的座次基本没大问题了
0,40,21的恶魔术带mm开连接有人加血蓝无限无视仇恨应该第一
法系基本是不怎么考虑的,3分钟内可以解决的BOSS还真没几个,就算有差距也就在2W以内,都不服气的5分钟以上的话考虑到OOM问题,法系没有SM,AM,QS支持很难保证,FS比较好说,有的一拼,但是任何1个FS都是要小心蓝,还是不考虑了SS才是法系王者,如果恶魔31点加女人上去DPS,这样的持续力是很高的,本身就提高15%,女人也能增加10%以上的DPS能力,痛苦加吃恶魔虽然明显高,但是不知道能不能保证不OMM狂暴ZS,DZ,增强SM才是高端的体现,不要说持续3个小时以上的战斗的武器耐久问题,搞DPS的谁没几把武器,最多蓝武器也拿出来,我们不怕OOM,实在不行我们买64把魔铁系武器总可以吧DZ是BUFF接受者,少了风怒就少了15%DPS,ZS吼,LR破甲,熊5暴,SM其他TT,加起来削弱了30%(算上换回毒药),以141级紫色武器估计DPS3000极限了(DZ众我对你们够好了)狂暴ZS由于没有蛋刀,一直被DZ压制,但是也失去了风怒等BUFF,虽然有磨刀石,但是总DPS也下降了20%增强SM其实是最高兴的,由于仇恨的不稳定(是不稳定不是高,一开始连续风怒加暴谁都没心情了),DPS一直没办法,现在的情况其实SM才是最强的,其他人又吃不到TT了,失去的BUFF最多减少15%总结我的想法是SM=狂暴ZS+100左右DPS=DZ+200DPS=SS+500DPS见笑了,只是个人看法
来啊来啊,买定离手!
那个血换蓝耗装备耐久的请看SS 单刷 XXX
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狂暴现在显然很有问题……到底blz还是看zs不顺眼
那些说什么拿到双刀的狂战DPS一定比贼高的都是不了解的贼的,TBC前这么说可以成立,TBC贼的一个叫做作战潜能的天赋就颠覆了上面的说法,啥叫有限的能量跟无限的怒气比?双刀特效+龙脊+切割就相当与冲动无限开,不了解的查资料看视频去
木桩的话,8分钟是吧,装备一样是把。来吧,本人是FS,FS第一,还有FS不疲软,谢谢
木桩的话,8分钟是吧,装备一样是把。来吧,本人是FS,FS第一,还有FS不疲软,谢谢
[quote][b]下面是引用colaman-12-28 11:02发表的:[/b]我是相对于FS的火/冰技能来说的.相对于10%+的火爆加成,15%的冰爆加成,6%的加成您认为很高?部分抵抗相当频繁也是针对冰的完全没有部分抵抗来说的,部分抵抗出现的频繁它就是一个事实![/quote]您是FS不火天赋只有9%的暴击加成,冰的深冬之寒叠5次是10%,连这都不清楚?3点6%爆是加奥冲跟奥暴,还有下面的3%全法术暴击还部分抵抗相对于冰就是频繁,您懂法系原理不,穿透的减抗对于PVE的BOSS无效,不管FS的火球也好SS的煤球也罢,跟奥冲的部分抵抗都是一样的(自然的元素SM/鹌鹑D,俺没玩过就不说)。您的想法实在与众不同,因为冰系没抵抗,所以奥冲有部分抵抗的法术就成了“频繁”?顺便复制下E大帖子的一段话“2.2wws数据显示,1600+ dps的法师70%都是奥法”
木桩的话,8分钟是吧,装备一样是把。来吧,本人是FS,FS第一,不用问我为什么。还有FS不疲软,谢谢。25H风领主梅尔加拉克刺杀贼49万DPS心得分享-魔兽世界【WOW】
时间: 来源:未知 作者: 编辑:admin
来源:NGA 写在前面:首先 这篇经验帖并不是详细阐述BOSS流程攻略的,而是着重想帮助在这个BOSS上想提升自己DPS表现的刺杀贼 所以攻略里并不会叙述BOSS的总体打法,见谅 相对来说,恐惧之心H4号是个非常考验刺杀贼手法的BOSS,本人有幸在12月26日晚荣登刺杀
  来源:NGA
写在前面:首先 这篇经验帖并不是详细阐述BOSS流程攻略的,而是着重想帮助在这个BOSS上想提升自己DPS表现的刺杀贼 所以攻略里并不会叙述BOSS的总体打法,见谅
相对来说,恐惧之心H4号是个非常考验刺杀贼手法的BOSS,本人有幸在12月26日晚荣登刺杀贼WOL第一(虽然第二天就被超了。。。)
在这里我把个人的一些经验写下来,希望可以帮助一些想提升DPS的盗贼
也欢迎一些理解比我深刻的盗贼提出自己的经验~~我说的有些错误的地方。。希望各位轻喷
战前准备:
1 首先最重要的是 了解你们团在这个BOSS的战斗时间 我们团是3次鲁莽 大概5分钟才能打掉BOSS 一些高端团队是卡在2次鲁莽 4分20秒左右打掉BOSS
不得不说 这个BOSS的DPS和战斗时间有很大的关系 了解预估自己团队的战斗时间 并安排大技能是提升DPS的关键。
2 天赋选择出伺机待发和预感(不选择转嫁 稍后会说) 保证鲁莽阶段的爆发 其它随意选择
雕文选择斗篷雕文 被剑圣点名开启斗篷
工程FM选择钴质破片炸弹 带好G91地雷
3 和团里其它的DZ商量好互换嫁祸 特别是鲁莽阶段的嫁祸一定要给
4 如果有打断任务,使用焦点打断宏,侦测焦点读条。几次打断并不会耽误你的输出(整场战斗很多时候能量是富余的) 小怪加了一次血会大大降低你的输出 切记。
首先这个BOSS在A怪阶段是需要换橙匕A怪的 (记住给橙匕FM舞钢哦!) 鲁莽阶段需要换回原来匕首单体输出
做好宏/equipset 装备方案名称 战斗中千万不要忘了切换哦!
战斗中有6只怪以上的时候 换橙匕A怪 挨个目标上割裂 在橙匕效果触发时 换目标施放猩红风暴可以带走连击点 从而快速给2到3只小怪打上割裂
这也是不使用转嫁天赋的原因 转嫁也要使用一个GCD 猩红风暴已经可以完成转嫁的任务,甚至更好
这里推荐大家使用Tidy Plates血条插件 并且开启模块监视自己施放的割裂 以此监视各个小怪的割裂时间
当战斗中只有3个小怪,加上BOSS一共4个怪时,不用更换橙匕,使用本来的匕首A怪即可
起手:起手嫁祸 磕药 换上橙匕,潜行锁喉起手,转刀扇转到5星 转嫁割裂 继续刀扇 一星切割 刀扇 毒伤刷新切割 然后进入A怪循环,刀扇攒星 逐个怪上好割裂,注意用1星毒伤刷新切割
橙匕触发阶段上面已经写了,这里就不赘述了 第一次橙匕触发之后,基本上能量就已经用不完了。
A怪阶段:刀扇攒星,换目标割裂,不要忘了刷新切割。
鲁莽阶段:
最重点的来了!这个BOSS最重要的就是鲁莽阶段的输出。鲁莽前,看好要死的小怪是哪一批,留下来的小怪是哪一批,在最后一次橙匕触发时,把所有的割裂补到存活的那批小怪上
橙匕结束后也着重补即将存活的小怪以及BOSS本体的割裂 如果你能保证带着4个较长时间的割裂进入鲁莽阶段,那么恭喜你!
在小怪快死的时候,刷新好切割,换好装备,切好目标 满能量进入鲁莽阶段。
第一个鲁莽阶段嗑药配合嗜血和仇杀和暗刃 纯粹的单体木桩输出 由于有预感 保证每个终结技是5星即可。
第二个鲁莽一般没有技能 配合SP爆发要嫁祸即可
如果有第三个鲁莽,大技能全开,配合斩杀输出
我们这次战斗时间是5分9秒,由于BOSS死亡,最后1个仇杀浪费了将近10S,在这样的情况下,可能不装仇杀雕文比较好,欢迎讨论。
总体来说,H4号是一个考验细节处理和刺杀贼基本功的BOSS,也是一个激情无限,对于DPS来说乐趣无穷的BOSS
在这里祝愿众贼友获得更好的装备,打出更高的DPS,度过一个快乐的5.1
最后不得不说,我个人的能力有限,也不算什么高端的DZ,可能写的经验中错误的认识也很多,希望发现的人轻喷,指出即可~
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