WOW刚练了个战士 准备洗80级fz天赋赋 请问下拉怪的手法

论坛推荐 7.1.5三系战士简易心得及攻略
10:08:05 条 来源:多玩 作者:RVOID4444 ]
论坛推荐 7.1.5三系战士简易心得及攻略
  天赋:
  第一层:战争机器 无尽怒气 新鲜血肉
  战争机器在你击杀目标后提供30%的急速和移动速度,不需要最后一击,只要目标被击杀前1秒受到过你的伤害就能触发。大米核心天赋没有之一,常驻嗜血效果。举个VIP副本例子,耐萨里奥的巢穴,所有BOSS都能触发,所有小怪旁边都带着一只小怪,全程在飞的感觉。
  无尽怒气能额外提供平砍提供的30%怒气,单体BOSS选择。
  新鲜血肉嗜血攻击80%血量以上的目标暴击率提高60%,限制性太大。PS:有很多喜欢炫耀木桩伤害,高到你难以想象都是点这个打的,毫无意义仅供娱乐。
  第二层:震荡波 风暴之锤 再度冲锋
  这层和武器战一样就不多说了。
  第三层:摧枯拉朽 迸发 天神下凡
  摧枯拉朽有几率使下一个旋风斩的伤害提高250%。AOE配合橙装腰带伤害爆炸,单体作为填充技能也非常不错。
  迸发:狂暴之怒能使你激怒,CD减15秒。狂暴战并不需要这样的激怒手段,太鸡肋不考虑。
  天神下凡,主打单体BOSS选择。
  第四层:狂怒冲锋 腾跃步伐 战争印记
  狂怒冲锋能使你冲锋之后的下一个嗜血治疗量提高300%,配合双冲锋效果不错,但还是只推荐在升级的时候提高打怪效率来用
  腾跃步伐,在需要频繁跑位的BOSS选择
  战争印记,常驻减伤,虽然说只有5%,但在你吃完技能只剩血皮时你就知道有多重要了。推荐常驻。(狂暴战的被动技能泰坦之握能使你双持双手武器,血量上限提高15%。然而被动激怒效果又会使你受到额外20%的伤害,所以让很多人认为狂暴战有易伤,容易猝死,给治疗增加压力。其实不然,
  这些已经完全足以抵消激怒所带来的副效果,更不提
  第五层,屠杀 暴乱狂战士 屠戮
  屠杀:斩杀爆击会使下一个暴怒不消耗怒气(狂暴战是双武器,所以斩杀是有主手斩杀和副手斩杀两个伤害的,无论哪一个爆击都会触发免费的暴怒)
  暴乱狂战士:怒气达到100时触发,伤害提高15%,移动速度提高30%,持续6秒。
  屠戮:暴怒所需要的怒气降低15%。能更容易触发激怒。
  这层天赋争议较大,由于屠杀对平稳期的输出几乎没有提升,所以推荐在斩杀期较长的BOSS或者是斩杀期对DPS压力大时选择。比如残暴艾萨拉、占星师..。这是一个斩杀期伤害爆炸的天赋。斩杀期的输出循环直接可以变成斩杀+斩杀+暴怒+斩杀+斩杀+暴怒...武器三大特质完美发挥
  暴乱狂是当前版本的核心天赋之一,利用合理的输出循环能使覆盖率达到70%+甚至80%,更是能增加爆发期的伤害。对各种情况下的战斗伤害输出提升都不俗。推荐常驻。
  屠戮相较于前面两个天赋就显得稍弱了许多,只推荐给装备还没有成型的新手使用。
  第六层:浴血奋战狂乱怒火中烧
  浴血奋战,你的近战攻击和技能能使目标流血,在6秒内造成额外40%的伤害,持续10秒,30秒CD。
  狂乱,狂暴挥砍可以提升5%的急速,持续10秒,能叠加3次。
  怒火中烧,怒击不再需要激怒,伤害提高150%,CD变为4.5秒(受急速影响)。
  这层天赋看上去都非常强,然而目前的狂暴战围绕怒火中烧有一套比较完善稳定的输出循环,而怒击成为输出占比第一的核心技能。没有怒火中烧的怒击需要触发激怒才能使用十分的不稳定,你可能需要打多个伤害吃屎的狂暴挥砍才能触发激怒而导致DPS下降。所以狂乱也排除了。浴血奋战我个人只在打残暴艾萨拉之前出本洗出来配合屠杀,因为这时候的输出循环可以把怒击排除在外,从而更高的提升斩杀的伤害。
  第七层:剑刃风暴 肆意放纵 巨龙怒吼
  剑刃风暴在狂暴专精里变成天赋点出来才能用,然而对于狂暴战来说根本用不上。可能只在PVP中用来免疫控制时才会考虑。
  肆意放纵,战吼持续时间延长2秒,并产生100点怒气。和暴乱狂战士是绝配。常驻!
  巨龙怒吼,吃屎的伤害+6秒16%的伤害增益,25秒CD。占用GCD,和暴乱狂战士有些冲突,相较于肆意放纵还是弱了一些。只推荐在低层大米割草时实用。
  装备属性:
  首先,无论你怎么配装备请至少保证23%以上的急速,这是7秒战吼打6个技能的保障,急速在33%以上时是可以降低暴怒的GCD(暴怒的GCD比其他技能要长,33%急速一下是固定1.5秒)的然而现阶段堆33%急速需要放弃的其他属性太多,着实不划算,推荐26%左右。其次在有2件套的情况下爆击控制在20%左右以保证嗜血的爆击率,没有套装在25%左右。剩下的属性请全部堆到精通上,保证精通+全能至少在40%以上。
  狂暴战的套装属性都是增加激怒覆盖的,
  狂暴战的精通有多重要看技能说明就知道。
  在暴乱狂战士天赋下,
  是绝对的核心没有之一。
  稳定4%的伤害提升也变成了狂暴战单体最强核心。斩杀戒指在暴乱狂天赋下也只是多一个填充技能,所以变得没有那么重要了(用屠杀还是可以考虑佩戴,但是7.15降低了触发几率)。所以如果是橙头+披风就只能选择剩下的肩、手、衣服、裤子。
  AOE核心
  相当于每波小怪都是开着嗜血打的。
  额外提一个
  一定要备一个。AOE多于单体的情况可以换急速精通的戒指。
  饰品选择基本和武器战差不多。唯一一个要多说的就是凝结的命运。这个饰品狂暴战由于攻击频率快触发率非常高,除了个别固定时间轴的BOSS可以考虑不带,其他情况带身上别换了。这个饰品可能会导致你的爆发循环变乱,但提升绝对是杠杠的,运气好30秒不到的战吼CD。大米基本可以保证每波小怪都有战吼,而狂暴战只要有战吼,就是3个增益BUFF加身,全程上百万根本不是梦。
  圣物选择:
  在有灵魂之引的情况下,无匹之力战吼增加爆伤是最优的选择,其次是怒击、激怒伤害。狂暴战的武器装等比武器战还要重要推荐无脑高装等,有灵魂之引可以考虑5个装等以内的战吼圣物不换。
输出手法:
  天赋搭配,大米:战争机器+震荡波+摧枯拉朽+战争印记+暴乱狂战士+怒火中烧+肆意放纵
  单体BOSS:无尽怒气+再度冲锋+天神下凡+战争印记+暴乱狂战士(屠杀)+怒火中烧+肆意放纵
  多目标AOE(大于3个目标)输出:战吼+嗜血+奥丁之怒+旋风斩xN到激怒结束+嗜血(这个嗜血还在战吼内)触发激怒+旋风斩到激怒结束+暴怒触发激怒+旋风斩xN。在有套装的情况下高达16秒激怒的爆发AOE。
  单体输出:起手爆发,天神+战吼+(暴怒+怒击+嗜血+奥丁+怒击+嗜血)+暴怒+怒击..。括号内战吼内的6个输出技能正好完成了满怒触发暴乱狂卸怒到满怒再次触发暴乱狂的循环。这是建立在有橙头的前提上。
有橙头的话,每6个GCD的暴怒+怒击+嗜血+挥砍+怒击+嗜血中只要有一个嗜血爆击就可以完美的保持暴乱狂BUFF,而没橙头的话需要8个GCD。
  灵魂之引和武器战一样打在天神和战吼内:起手天神+战吼+(暴怒+灵魂之引+奥丁+嗜血),括号内为战吼,之后需要多打一轮循环才能满怒触发暴乱狂。战斗中的爆发可以在暴怒之后开战吼+灵魂之引+暴怒+奥丁+怒击+嗜血。如果带了凝结的命运可以把灵魂之引和奥丁分开在两个战吼里打,特别是在要处理ADD的BOSS。起手天神+战吼+暴怒+灵魂之引+怒击+嗜血,第二个战吼用正常的爆发循环。第三个 战吼用旋风斩代替奥
  双目标:当做单体目标打,用旋风斩替代挥砍。
  斩杀:分为屠杀和暴乱狂。屠杀:中心思想就是用斩杀爆击触发暴怒,暴怒触发激怒来斩杀的循环来快速叠加主宰BUFF。斩杀爆击触发暴怒+斩杀x2(怒气较低用怒击或者嗜血替代一个斩杀都行)在战吼即将CD前触发保留一次暴怒,然后暴怒5刀的第三刀砍出时开战吼,然后斩杀x3+嗜血+斩杀x2+暴怒+斩杀... 最后看好BOSS血量可以把战吼延后,在战吼结束的时候BOSS倒地是最完美的状态。
  暴乱狂的斩杀阶段可以无视这个BUFF,随缘就好,用挥砍+嗜血来触发激怒然后斩杀x2,如果嗜血没有爆击,则下一轮循环用怒击+嗜血+斩杀,如果嗜血还没有爆击再用挥砍+嗜血+斩杀,中心思想就是保持主宰BUFF的情况下用挥砍去触发激怒,最后靠战吼来爆发斩杀。 暴乱狂天赋的斩杀阶段也是会有DPS提升的,但是不如屠杀能弯道超车那么明显。
  有一种错误的言论说是暴乱狂的斩杀阶段不比屠杀低多少,具体表现在残暴艾萨拉需不需要出门换天赋。解释的话不需要多说,看图:
  (16层的残暴艾萨拉,屠杀+浴血奋战。这次斩杀时间并不久。)
  具体需不需要出门换天赋取决于层数对你队伍的压力,如果没压力随便过还是算了。如果为了以防万一,或者是带朋友打低保啥的还是出去换一下,身上常备宁神书卷,打完老四国王大跳到门口巨人,释放、出本、宁神、、点天赋、进本,浪费不了多少时间。
  我选择辅修武器战是用来打单体BOSS的,就AOE而言还是比狂暴战稍逊一筹,并不是说AOE伤害不如狂暴战,反而同样一波怪武器战A起来伤害还要高于狂暴战。是机制问题导致了目前阶段狂暴战的表现比武器战好一些。武器战的增益来自于给敌方单位的DEBUFF(巨人打击),狂暴战的增益来自于自身(激怒、暴乱、无匹之力)。暗夜要塞大多数BOSS的ADD频繁,武器战难以转火目标,而狂暴战却毫无影响甚至对DPS还有提升。大米节奏也是越来越快,没有橙裤子的武器战一分钟一次的灭战者着实难以跟上节奏。根据不同的副本BOSS选择不同的天赋装备甚至是专精才是一个合格的战士,不要局限在一个点上。
  关于战士三系的讲解到这里基本就说完了,第一次写帖子排版有些乱,请见谅。能认真看到这里的朋友我感谢你们。
  关于装备,橙装是看脸的那没办法,但是打的多了该有的橙装自然也会有。套装饰品啥的我只能说你需要一个公会或者说是团队,很多人会觉得找到公会了很难融入进去,所以很难拿到装备。
  其实现在大部分公会都是一样,对新来的人肯定不会跟对待老会员一样,你要打啥就带你打,你要啥装备就给你。作为一个新人,甚至是新手,加入一个团队后首先你得混个脸熟吧,有些人进了工会后从来不说话,偶尔上线就发个钥匙求带,当自己是个大爷,你说谁会专门去带你?然后工会活动了,今天去,明天不去,去了就垫底躺尸,一个装备不给你就闹脾气。有些工会RL人比较好,或者工会缺人需要培养,好心给你几件装备,完了你哪天一不开心退会了,工会的人会怎么想?久而久之大部分公会对待新人都会先保持看看表现的心理,然而这就是你表现的时间,就和现实中进公司实习一样,实习工资肯定是不如正式员工的吧。工会活动态度好一点,积极一点,合剂药水准备好,攻略看好,少犯错,少死,尽量打高点DPS,你做了多少自然有人看在眼里。作为一个新人想要有人带,你也要有被带的态度和价值是吧。
  就拿我自己说,我刚进工会的时候还没满级,工会当时H翡翠已经通了,满级之后打了一整天的随机H5人本,满地图做世界任务,自己组自强队打M本各种没人要,只好自己切防战去当T,花式被BOSS按死,各种灭到散。第二周才知道有史诗钥匙,第三周钥匙两层就黑了,第四周才凑够进团本的装等。准备好一切跟了工会活动之后莫名其妙躺尸,DPS垫底,然后YY不好意思说话,不好意思找人带,完了还被一些人冷嘲热讽。这我还是建立在认识会长的前提下。但是有些人看到我的态度,看到我在努力,开始每周抽点空带我打个低保,慢慢装等上来之后加上自己到处看帖慢慢钻研,正好碰上那周狂暴战全面BUFF8%和狗屎运出了橙披风,打H老一时一不小心DPS打了个第一,从那之后慢慢就受到工会的重视,到后来成为开荒主力。
  一口吃不成胖子,心急吃不了热豆腐!慢慢来,装备总会有的,手法总能练出来的。
新版本新闻WOW刚练个80级的猎人,还怎么不会玩,准备洗这个天赋,请各位大大看看还有什么地方要改进一下_百度知道
WOW刚练个80级的猎人,还怎么不会玩,准备洗这个天赋,请各位大大看看还有什么地方要改进一下
//wow.com/tf3/index_wlk.html#cZ0eVooZf0ciocIheuAMsk" target="_blank">http<a href="http://wow.duowan
我有更好的答案
你的命中低了 LR命中要达到8% 差不多是127的样子 你可以吃个20命中的食物BUFF 其它属性页都差不多 要提升也只是手法问题 还有 看脸~
采纳率:68%
守护啊要是群P或群副本可以点这个点
鹰眼转移至强化追踪
这个PVP还不错~
如果PVE的话,生存里的驱散射击和翼龙钉刺是完全没有必要的,如果你的命中不够,可以+到专注瞄准上;命中够的话,加到强化钉刺上。另外,鹰眼的3点可以点到强化追踪上。LR需要8%命中,不建议换50个凯旋的饰品堆命中,太垃圾。如果PVP的话,这个天赋还是不错的。
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3.13献新手战士拉怪 拉怪手法详解
作者:七___夜
大多数战士都是在别人的评论中成长的,有的人可能说&你这T不行,抗不住怪,你怎么拉不住怪啊&&你会玩战士么?&等等。。。大家想必很多人都听到过,但是听到这些话,不管是我们装备的问题,还是手法的问题,或是说我们的这个人自己就是个新手,我们自己先想一想,接受他人的建议,不用去跟他们争执什么,只要自己多尝试,在长时间成长过程中相信你会成为一个很优秀的T。
首先了解一下防战拉怪用的几个技能。
惩戒痛击:此技能就相当于嘲讽,在一个FB里你不仅可以用他来嘲讽目标而且还可以使用他来建立少量仇恨,并且伤害客观耗怒小。
英勇打击:这个技能是单拉的主要技能之一,因为此技能不与其他技能共享读秒(顺劈斩除外),当你怒气大于50时候你就可以与其他仇恨技能同时点,可以达到快速建立仇恨的目的。而且此技能在你狂点情况下,消耗怒气速度非常快,也是一个快速泄怒的主要技能。
雷霆一击:这个技能建议天赋强化,也是要在拉怪过程中必须使用的技能之一,因为当你使用此技能后,受技能影响的目标会降低攻击速度,这使你受到的伤害大大减少,并减少给治疗带来的压力,在你BOSS战的时候,不建议提前使用此技能,毕竟仇恨比较少,当你仇恨稳定后就要必须使用了,在大型FB时候一般都是其他T帮MT去上此技能,原因是MT需快速建立仇恨,而其他T属于辅助。而且当你群拉的时候,雷霆一击也是多目标建立仇恨的手段之一,随然仇恨不高,但能同时建立仇恨,并降低攻击速度,所以此技能在群拉时CD好了就使。
狂暴之怒:这个技能在TANK上可能有很多玩家给忽略了,技能解释&在受到伤害时产生额外的怒气值&所以一般都是开怪时提前使用,迅速建立仇恨。
挑战怒吼(群嘲):这个技能主要是应急使用,当你群拉的时候可能会遇到,怪完全控制不了,全都找OT的人了,这时候一定要及时使用此技能,慢的话会秒掉OT的人,当然在你拉怪过程中,有人OT了,你嘲讽也使了,惩戒痛击也使了,可是又跑掉了,这时候不要犹豫,把挑战怒吼也点了。
挫折怒吼:挫折怒吼和雷霆一击使用类似,也是在TANK过程中必须使用的技能,降低受到伤害,减少治疗压力。
嘲讽:一个大家熟知的技能,是一个在DPS OT情况挽救的主要技能,当然是在目标吃嘲讽的状态下,而且现在嘲讽是20码了,怪跑掉不要再去拦截冲锋过去或者是跑过去嘲讽了,目标锁定跑掉的怪,直接一点怪就过来了。有些战士常用嘲讽开怪,主要目的就是快速把怪拽过来,射击比较慢,是在战士比较常用的技能之一。
复仇:拉怪必使技能,当你3围比较高时此技能基本结束冷却就可以使,而其这个技能伤害现在大大提高了,仇恨也很高并消耗怒气非常少,如果你强化了复仇那就更好了,所以这个技能一定冷却结束就优先使用。
援护:看就知道这个技能是个多好的技能了,PVP中比较常用,但在FB里面也是不可缺少的技能,它的用途不仅是给被怪攻击的人承受一次伤害,而且在你看到有人快要OT了(仇恨统计插件),先援护过去,先帮助他降低10%仇恨,再提醒他注意,非常实用。
毁灭打击:在单拉的情况下,就要保持目标身上5破,这样来增加物理DPS的输出,使战斗快速结束,现在可能有些战士保持TANK目标身上5破就不再使用毁灭打击了,只是在持续这个效果,建议不要这样,因为防战天赋里的剑盾猛攻如果加了的情况下,一定还是要使的,可以立即刷新你盾猛冷却,并下次盾猛消耗怒气减少100%,有人可能会说复仇不也一样可以触发么,但是复仇是有CD的,毁灭打击没CD,所以建议要使用。
法术反射:这个技能主要是当怪向你施放法术时,立刻使用法术反射,给怪增加伤害同时还可以减少自身受到的伤害。
盾击:这个技能就是一个防战打断的技能,强化后附带沉默效果。
盾墙:所有人熟知的技能,救命用,不要等到还剩一点血了才用,当你血剩大约30%感觉治疗还没给你加,立刻开盾强。
盾牌格挡:这个技能比起以前现在效果非常明显,当你抗物理攻击怪的时候,开了就相当于一个小盾强,不要上来就用,感觉血掉的比较快再用。
盾牌猛击:战士单拉最主要的技能,产生大量仇恨,在怒够的情况下就是CD好了就使,并且可以驱散目标身上的1个魔法效果。
破釜沉舟:救命技能,当你血值非常少的时候,开此技能,一般开这个技能时候都把盾强也开了。
缴械:就是缴械对方武器,降低攻击伤害,减少你受到的伤害,一般BOSS不吃缴械,可以用来缴械小怪,PVP常用。
血腥狂暴:一个增加怒气的技能,一般开怪时候使用,以快速获取怒气来给目标建立仇恨。
警戒:这个技能一般情况使给DPS高,容易OT并且没有减少仇恨技能的人使用的,类似一个BUFF,给其他职业DPS最大化提供了条件,有时候可能2个T之间互相使用来减少伤害和增加威胁使用,但只是对于特定BOSS而言,单T抗不建议给其他T使用。因为可能导致T仇恨过低,DPS没法最大化,导致OT。
震荡波:是一个群拉的技能,不仅能造成一定伤害,而且还可能使受到伤害的怪昏迷4秒,来减少伤害,一定要注意怪在你前方再点,可以控场使。
震荡猛击:这个技能主要用于晕怪减少伤害,打断施法等等,而且伤害也很客观。
防战拉怪的一般步骤&
想必大家仔细阅读了防战拉怪技能后应该对技能有很大的了解,现在我们说防战拉怪的基本步骤,因为玩战士每个人拉怪会有些不同,但都是大同小异,以下内容战士老玩家直接忽略,新手战士看看无妨。
战士单拉怪所用技能基本上就是上边所述,但是也不是所有技能都要用到,有的时候需要看什么情况来定,先来说最基本的步骤:一般冲锋开怪或者血性狂暴开怪,在这2者之前建议先把狂暴之怒点了,因为当你打BOSS时候会获得额外的怒气,建立仇恨就会更快了,开怪后当你打到BOSS第一下时,基本你就有足够的怒气使用盾牌猛击,在这里说明一下用盾牌猛击目的,是先使用高仇恨技能,比如说ZS,DZ在你开怪后上来先砍2下暴击了伤害高可能就OT了,所以建议先使用盾牌猛击,有人可能上来就毁灭打击,想先破甲,不用着急,因为仇恨较少,所以不建议先使用,从你开怪到第一次盾猛后BOSS肯定是已经打你了,不管打了你几下,如果BOSS打你出现躲闪,招架或格挡了,那你就立刻使用复仇,可能这时候没有产生怒气但是你现在的怒气肯定够你使用复仇的,因为你还在平砍他,如果BOSS打你并没有躲闪,招架,格挡,那么此时你是使不了复仇的(详细请查看复仇技能说明),所以现在你就要使毁灭打击了,之后的技能循环就是复仇和盾猛,能使就使保持CD,优先复仇,因为怒气少仇恨大,然后毁灭打击保证BOSS身上5层破甲,当你怒气大于50后使用英勇打击,这个技能上边说过了不共享读秒,可与其他拉怪技能同时使用,而且怒气消耗比较快,并产生大量仇恨,所以当你怒气多的时候就要点它,不要让你的怒气一直是100,要想办法把怒气转化成仇恨,这个就是最好的技能,在盾猛和复仇CD的时候就使毁灭打击,怒气多就同时点英勇打击,当你给当前BOSS建立了比较稳定的仇恨后,别忘记一定要使雷霆一击和挫志怒吼并保持全程,来减少你收到的伤害,有些新手T常把这个忽略,雷霆挫折一般在大型FB里都是除MT外的T给BOSS上雷霆挫折,来给MT增加仇恨的时间,因为毕竟雷霆挫折仇恨很小,不建议MT自己上,除非就你1个T。我说的这些都是比较基础的,这是对于大多数BOSS的拉法。有些BOSS会不一样自己要逐步摸索,像4议会抗QS怪的就要注意法术反射,牧师怪就要注意打断,阿克蒙德,夜之魇,黑龙MM,原来还要注意切姿态反恐(现在不用切了),当然还有很多我没讲到,相信大家自己在战士成长过程中会了解更多。
战士群拉是建立在单拉的基础上的,首先你要了解如何去单拉一个怪,但是并不是把单拉怪的方法叠加在一起就是群拉怪了,因为你没有那么多时间去一个一个怪的建立仇恨,所以我给大家简单介绍一下,主要用到的技能有雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,然后次要的就是单拉怪的一些技能比如复仇,毁灭打击,还有嘲讽,震荡,挑战怒吼,和惩戒痛击,有些人问为什么不用盾猛和英勇打击,因为这些技能消耗怒气较多,而且属于单体建立仇恨,所以我们群拉时用的少,现在我们比如有5个小怪,这几个小怪都吃嘲讽,那么我们血性狂暴冲锋怪堆,首先雷霆一击,然后随着调整位置,面朝怪堆,因为你无法招架或格挡后面的攻击(最应该注意的),雷霆点完之后立刻点挫折,此时应该是AOE开始A了的时候,接着就是震荡波,可能有人问为什么把震荡波放在第3个使用,原因就是当你雷霆挫折的时候怪是打你的,基本你可以提高不少怒气,但是如果你先使用震荡波的话,会导致你震荡波过后没怒使用技能,因为怪在昏迷状态,只能靠自己平砍怪获得怒气,最后OT,震荡波一定要等他AOE开A的时候使或者在你怒气已经达到80了开始使,目的就是为你下一步有怒气使用其他技能并保证AOE不会OT,之后的过程中要保持雷霆一直是CD(建议强化),现在我们的目标还是第一个冲锋的那个怪,基本现在我们可以在他身上使用复仇了,速度打上再加个毁灭,然后快速切换下一个目标,使用毁灭打击,现在基本怪已经从震荡波4秒昏迷中醒来了,如果DPS A的早的情况,我们没打的怪一般已经改变目标了,我们不用着急,继续切换下一个震荡猛击,先晕他5秒,再切马上就要出去的怪惩戒痛击打上,基本你使用惩戒痛击后,最后一个怪已经出怪堆了,这时候就是目标切换到那个怪身上,原地不动丢个嘲讽,自己就回来了,然后逐一建立仇恨,优先震荡猛击的,其后嘲讽的,其他就随便了,当你每个怪身上都建立仇恨后,如果怪血比较少就差不多A完了,怪血多的话,或DPS高的话肯定会有怪出去,因为毕竟5个怪,我们没有那么多时间去逐一建立仇恨,而能多建立仇恨的技能CD长或者仇恨小,场面如果你控制比较混乱那就挑战怒吼吧。大概就是这些东西,我想这应该对咱们战士新手群拉有些帮助,平时多练习一下,这些东西都是熟能生巧的,在此说下我真的很羡慕骑士的群拉能力。
防战FB通用TANK天赋
有些朋友常问防战天赋应该怎么加,我现在给大家提供一个比较通用的天赋,因为每个战士天赋上,设计理念不同,认真来讲每个BOSS都应该根据BOSS技能来对应天赋,但这也是不太可能的,我认为这个天赋比较通用,适合FB抗怪,新手玩家不知道怎么加点可照一下方法加点(在这里只是建议):
  &&&& 由于时间问题没有继续写,在这向战士朋友表示歉意,望广大战友一起交流学习
【游久网(U9)责任编辑:淡若烟花】
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话说WOW终于升到30了 很激动 于是和朋友一起去刷副本
但是第一个BOSS还没见到队友就走得一个不剩了 还说我不会玩啥的 所以求教各位高玩怎么才能玩好战士 我可是只玩了几天的新手啊
我有更好的答案
技能伤害也不低玩防战吧,杀猎人妥妥的!最后奉劝你,还是自己慢慢摸索最好,搓志怒吼,漏怪了就嘲讽,特别是对于新手,输出不算高但是辅助不错。不过防护比较冷门,80级后当T不如其他T职业!80级双天赋热门天赋是狂暴打副本输出,武器打战场竞技场。我是狂暴打副本,防护打战场,防战控制技能多,机动性强,漏多了就挑战怒吼。升级的话,我就是一路防护练级上来的。防护打副本当T,单怪就英勇打击、破甲上满,我个人认为武器狂暴都不如防护好,每天的新发现都有成就感,防护控制技能多、盾击,拉群怪就顺劈斩,雷霆一击!午夜手机党祝你游戏愉快,生存性高,其他天赋攻击虽然高两只怪就顶不动怎么打,所以大概30级的时候我果断洗防护,乐趣就是在小白阶段最多
采纳率:29%
先30级ZS的定位很重要,你说自己是防护ZS,那么在30级也就只有31点天赋可以加。而30级的ZS如果选择武器天赋输出的话还是很舒服的。ZS坦本身群拉就没有优势,而30级的天赋点数全部投入防护系也全部是强化生存和提升单体仇恨作用为主。所以下副本一定要用30级的ZS坦打自强队,那么就要求你的队友能像60年代那样强调控制,30级能点出横扫,单体流血DOT伤害也很高。归根结底还是你的定位。等你等级高了以后70以后因为天赋技能的支撑,防御天赋才是开始逐步适合ZS坦去通过副本练级,压制50%暴击天赋很逆天,让你的怒气能在低等级时获取性价比很高的伤害,3点强化英勇打击结合雕纹也能让你尽可能的制造伤害,而非一路无脑AOE碾压
这个网站比较适合你.里面天赋.攻略手法都有提到
天赋么,网上都有我在说就没什么意思了,最主要的是打怪手法,ZS拉怪比较难的,因为他不能群攻所以仇恨不集中,所以拉怪好了之后就要按TAB切怪,就是说打一个之后就按TAB在打下一个,只不过你也不需要太仔细看,就TAB一下感觉打了就可以了,还有就是30级了我觉得应该有挫志怒吼和雷霆践踏了把,这几个是前期比较重要的,只不过在后期挫志怒吼就没什么用了,只不过践踏还是十分有用的只不过按TAB是最主要的!!!记住这句话,本人不是复制粘帖族,玩战士也要1年了所以比较有感触,战士很辛苦要不停的任务熟悉技能,而且现在战士T不怎么吃香,只不过战士操作性大,所以是FB里面比较好玩的职业之一了,所以要坚持
下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。=================我是分隔符有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。以下我们将从防战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。防战天赋详解:防战天赋第一层:强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。评论:视个人习惯,可点可不点。盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。防战天赋第二层:激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。防战天赋第三层:破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。防战天赋第四层:强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。防战天赋第五层:强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想防战天赋第六层:单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。防战天赋第七层:强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。防战天赋第八层:活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。评论:必点天赋。捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。防战天赋第九层:战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。防战天赋第10层:剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。防战天赋第11层:震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。评论:必点的防战天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。防战天赋推荐:[只能插入一张图片。最后给你传送门吧]此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。防战雕文:复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。其余小的防战雕文随自己爱好。防战宝石:红孔:+10躲闪等级 / +5力量,7耐力黄孔:+5防御等级,+7耐力 / +10命中等级蓝孔:+15耐力多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。防战附魔:武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。基础属性/防战拉怪手法:防战基础属性:1力量=2攻击强度,0.5格挡值1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率1耐力=10生命值Tank技术/技能介绍:防御相关技能介绍:嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。复仇:立即反击敌人,对其造成[855+AP*0.207]到[1045+AP*0.207]点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549 - 577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。惩戒痛击:对目标造成武器伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。雷霆一击:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成184点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。防战拉怪手法之单拉:开怪之前,要习惯使用血性狂暴(如果你是兽人,那么把血性狂怒也一起用了),最好再切换到狂暴姿态,把鲁莽开了,然后冲锋开怪(特殊RAID副本不能冲锋开怪的BOSS除外)。接到怪之后,用掉盾牌格挡(不仅是免伤技能,也是使盾猛高伤害的技能,所以你需要在BOSS战全程使用盾牌格挡,CD好了就用),然后起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,再使用盾猛。当复仇技能可以使用的时候,马上使用复仇,如果盾猛和复仇同时可以使用,优先使用盾猛然后复仇。接下来你需要使用毁灭打击使目标身上保持5层破甲效果,5层破甲到位之后,如果其余技能(盾猛,复仇)CD,你可以使用雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,震荡猛击等技能,震荡波和震荡猛击虽然不能使BOSS昏迷,但造成伤害的仇恨仍然存在。接下来就是一系列的循环,你需要记住的是,毁灭打击和复仇可以触发剑盾猛攻(使你的盾猛技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒),所以当你在复仇和盾猛同时CD的时候,你要使用毁灭打击触发剑盾猛攻,使盾猛可以使用。你还需要知道的是,英勇打击和其余所有技能是不共CD的,所以你在使用复仇、盾猛、毁灭打击的同时,也应该使用英勇打击,除非你的怒气少的可怜。在后面的Tank过程中,你需要不停的循环以上技能。
防战拉怪手法之群拉:防战群拉已经成为现实群体怪和单体怪所使用的技能大致相似,但是唯一不同的是你要优先使用雷霆一击和震荡波,开怪前的工作和Tank单体怪之前的准备工作一样,怒气好了之后,冲锋上去,优先雷霆一击,然后尽量退几步,目的是使怪尽量集中,然后使用震荡波,当怪昏迷之后,你要做的就是不停的TAB切换目标,然后盾猛和毁灭打击(如果复仇可以使用的时候,优先盾猛和复仇)。由于怒气的原因,这时可以不使用英勇打击,你只要切换目标之后,对目标保证使用了2-3次盾猛和毁灭打击或复仇之后就马上换目标,就这样不停的循环,雷霆一击和震荡波CD好了马上就用,在怒气够的情况下,你还要使用挫志怒吼。如果你切换姿态比较熟练,那么战斗姿态的反击风暴也是不错的技能。在你熟悉了以上两种情况的拉怪技巧之后,你还可以去熟悉下你其余的技能,比如狂暴之怒,现在可以在全姿态下使用,所以当你在Tank特殊有控制技能BOSS的时候,比如海加尔山的阿克蒙德,被恐惧之后,你可以使用狂暴之怒使你免疫或解除恐惧。狂暴之怒同时还可以免疫或解除闷棍和瘫痪。防战拉怪手法经验:
你首先要认识到你在队伍里面的作用和地位,你有很重要的一部分责任决定你的队伍是否强力,是否顺利,你需要有足够的意识去保护你的队友,你也需要有足够强的身躯去替你的队友承担他们所不能承受的伤害,所以你需要不断的锻炼自己。你需要有责任心,也需要有团结心,你还必须要有能让你的队友尊敬你的素质。
以上只是纸上谈兵,具体的表现还得看你的领悟能力,你要有举一反三的能力,你也需要灵活的去运用它们。在不同的情况下,你要靠自己的智慧去处理很多你意想不到的特殊问题。
防御姿态,面朝怪,让队友都站到你身后;防御姿态,拖出嘲讽、破甲、断筋、英勇、雷霆、挫志这些技能,不停的给怪上,破甲可以上5层的。注意不要拉太多怪,能少拉一点就少拉。可以把怪脱回来杀,尽量不要冲锋近怪堆里。多了解副本,多了解队友。祝你游戏愉快
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