3.35邪dk输出宏用冰霜腰带如何

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魔兽世界国服3.35DK深血T天赋及手法一览
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关键字:冰dk输出天赋 血dk输出天赋 3.35冰dk输出天赋 邪恶dk输出天赋 邪冰dk输出天赋 魔兽世界dk输出天赋
  的版本下,不同天赋的DK坦天赋应对的是不同的场合!首先是传统深血,传统深血就是万金油,能应对所有需要坦克的情况,关键就在于15S凋零强大的适应能力!如果你还在打5人YX本的阶段,必然是要使用传统深血天赋坦的。
  双光环坦克是一种另类的天赋,是3.3.3冰触的仇恨被修改后由黑锋区先行者死神先提出的,被众多大大完善。双光环坦克的使用范围很窄,仅仅适用于10人固定ICC团和没有冰DK/增强SM的25人团队,但是因为3.3.5冰双持DK的崛起,一个25人团没有冰DK的情况会非常少,所以双光环更多出现在10人团里!目的就是以坦克的身份提供两种BUFF,来节约出人的空位提供更多的BUFF提高DPS。用双光环坦克打5人本绝对是坑爹的,30秒凋零痛苦无比,很多时候一波小怪完了你的凋零还有20S CD,推荐新人不要使用双光环下5人本。
  最强生存天赋特别指代43,23,5的天赋,代表血天赋出到大墓地,冰天赋出到3%未命中,邪天赋出5%躲闪的天赋,是DK坦生存能力最强的天赋,群拉能力非常坑爹,同样的30S CD死亡凋零,非常不推荐新人使用!!!!!!适用领域也很狭窄,只适用于有冰DK/增强SM的25人团队,尤其是生存压力很大的H冰龙和H巫妖王(补充一点,H巫妖王有特殊的天赋,这里暂时不贴出)。
  至于冰触流天赋里面冰触必爆和冰霜暗影伤害增加这两个天赋的取舍。我个人的推荐是,其他的天赋中,加冰触射程的天赋必点,免费打断的天赋不推荐点,冰触必爆的效果比冰霜暗影伤害增加的效果好,个人人肉测试,无天然添加剂。
  单拉: 冰触,瘟疫打击就可以了,偶尔用下血沸(留血符文),仇恨稳定后 超越第二仇恨20%,用死打回血 减少治疗压力
  群拉: 凋零,冰触+瘟疫+同化 后面血沸,死打 血泊转换
  装备方面 绿色护甲很棒,非常棒,宝石全耐力, 重铸 我忘了到底是精通还是招架
  icc初期 DK不是很猛, 后期277全了 ,你就是LK般的存在
3.35死亡骑士相关:
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:: [3.35 PVE 伸手党福利] DK区3.3相关精华帖传送门 附部分掩埋于时间洪流中的有趣打法 ::
[3.35 PVE 伸手党福利] DK区3.3相关精华帖传送门 附部分掩埋于时间洪流中的有趣打法
3.3基础DPS详解(坦克相关在10楼)[list][*]一切的基础符文系统的进阶 [url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3677261&_fp=1]符文补偿机制解读 by: 灰の魔女[/url][quote][tid=3677261][b]Post by 灰の魔女 ( 22:26):[/b][/tid]最后吐槽一下他的排版,和634的一样烂!!!!![/quote]恩- - 所以六三四剑大大的双持传染冰 我放在后面了 这里方便新手观看[*]3.33 DPS概述[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2961689&_fp=8]3.33DKDPS解说 by: 郑笑天[/url][*][color=orangered]血系[/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3181714&_fp=6]3.33血系天赋述评 by: 红魔归来[/url]][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3485972&_fp=5]如是出品 3.3满破传染血极限DPS图解 by: 我不是小号[/url][*][color=blue]冰霜系[/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3182241&_fp=6]3.33冰系天赋述评 by: 红魔归来[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3208355&_fp=6]冰系各天赋循环与评述 by: 小虾小[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3207560&_fp=6]冰系3.3新付印与警觉对比 by:龍泉1989 [/url][*][color=purple]邪恶系[/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3189637&_fp=6]3.33邪恶天赋述评 by: 红魔归来[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2986773&_fp=7]3.32邪恶DPS指南 转EJ by: 怪客[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3208759&_fp=6]邪冰输出指引 by: 不死王[/url][/list]
[size=120%]关于装备选择 坦相关的在10楼感谢枫红一刀流 提供[/size]
高端向输出指引 献给喜欢挑战极限DPS的DK们[list][*]一些难以找到的特殊打法 或许你会在下面的精华帖找到他们的踪影1. 冰系三刀流: 此打法源于冰剃熔铸的变更(100%命中)你需要3把武器 分别熔铸堕落十字军.冰剃和冰炉 开场使用冰剃与堕落十字军 当冰剃叠满(5层)后换用冰炉武器替代冰剃 如此循环众所周知传染冰对于共CD的使用紧张 所以能够完美利用三刀流需要相当的专注和良好的网络2. 邪系蹭病天赋: 一段时间很热门的天赋 但是由于冰系的崛起和满破的出现迅速没落此天赋需要团队内有另一个点满黑疫的邪DK 你只需点一点墓穴热疫即可享受黑疫的效果 这也是蹭病的由来天打的buff 2T10对于天打的加成 从墓穴热疫和黑疫中省下5点天赋 点在收割(血转死)和覆灭(邪冰天赋用9%技能暴击)上 这是一种最大化天打的打法[*][color=orangered]鲜血[/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3489049&_fp=5]破甲效益 我想这因该是血DK最关心的 by: liushan200[/url][*][color=blue]冰霜[/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3655018&_fp=1][3.3.5] 冰双持传染流进阶研究 同样涉及符文补偿 by: 六三四剑[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3208061&_fp=6]传染冰的符文排序法 by: 红魔归来 [/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3210567&_fp=6]传染冰输出整合贴附宏 by: 梦寻[/url][*][color=purple]邪恶[/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3304814&_fp=5]高端DKDPS心得 by: deaden[/url]不得不说相对血和冰霜的崛起 邪系显的有些没落 不过这也并不是件坏事 不是么~[*]一些实用的小技巧[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3178834&_fp=6]血转小技巧 我想知道的人应该很多了~ by: Choppstix[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3258825&_fp=6]DK输出tips+宏 by: 梦寻[/url][/list]你或许会用到[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3216233&_fp=6]圆桌理论暴击相关 by: nakadai[/url]最后附上个人3.3最喜欢的双持冰冲榜 技能循环数据[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3586124&_fp=4][双持冰] WOL H4王榜部分高端DK的技能循环 by: Harlen[/url]
站楼关注中
恩 编辑完成 翻了好久精华帖 而且坦相关并没有列入
建议这样,比较好看邪冰输出指引 by:不死王
收藏下,等开了3.3慢慢看。
看看有什么有意思的天赋没
[quote][pid=][b]Post by 六三四剑 ( 16:55):[/b][/pid]建议这样,比较好看邪冰输出指引 by:不死王[/quote]好的 这就修改~
看到那几个字,新年礼物,我才猛的意识到原来已经落后1年了。。。
先MARK再看..这个以后就是重点研究对象了...
dps相关:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3118746[/url]
3.3新手dd白皮书[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3285230[/url]
3.3输出循环综述[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3958679[/url]
3.3输出装备获取指南[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2998597[/url]
3.3冰冠副本掉落dps装顺位整理[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3465466[/url]
输出饰品排名[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3386938[/url]
邪冰武器排名[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3452609[/url]
3.35 bis 坦[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3309534[/url]
3.3新手坦白皮书[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3092013[/url]
3.3新手血坦天赋宝石相关[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3024789[/url] 3.3 dk坦装整理[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3321418[/url]
3.3坦饰物一览[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3126103[/url]
3.3配装方案指南 dps+tank[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3566787[/url] DK单刷指南问坦的人挺多,推荐个适合大众化的血坦天赋吧[url]/tftw/#j0ERqIhIcb0bssx0gZ0gh:opi[/url]部分点数可以微调,冰系2点射程弄到血魄印记,狂血那也很好,可以自行掌握。冰霜牌子方面,野生休闲坦推荐先换腰带-披风-饰物-251的T10衣服,之后的比较随意,最好能在宝库摸个T10手出2T10,对群拉有所帮助,而换取的这几个装备也基本是WLK血坦的毕业装。多余的牌子换DPS的2T10玩传染冰也不错,头肩衣服随便选俩就行。家养DK坦的现在装备都是258的话,以后也会比较容易拿到印记的,推荐换T10衣服-T10手,然后弄成264的,再换腰带-披风-饰物这样,裤子用萨钢造个力量之柱,鞋子也用264锻造的,帽子和肩膀先穿25ICC的1区副本掉的264,成型很快,牌子宽裕后再换其它2个T10。
comment 83393
多谢补充~~
太谢谢了。。。找了半天了。。
MARK一下 以后查阅
强烈需求坦相关。。
只有输出的,没有坦克精华帖么?
该说什么呢?谢谢哦
于我个人感觉 点满生存天赋的就是一个坦了剩下无非3点: 1. 团队贡献 比如光环 狂血 冰链2. 仇恨能力 逆天的冰触仇恨对于DK已经是很大的福利了3. 对boss的熟悉的程度 技能的运用能力
这一部分只能靠多坦多用去锻炼 不是光靠精华贴能够解决的(速成的DK坦 很大程度上是对其他人的负荷)只能吐槽下网易直接开了3.22这个对DK坦来说最黑暗的年代
PS 基础的坦天赋模型 置顶帖就有 省下的无非寻找适合自己的而已
这是我等第一个福音LZ 我记住你了
另:我一向以为福利什么的 是些JPG AVI 之类格式的东西
怎么没有tank相关的呢3.35邪冰DK输出手法,采用还加分_百度知道
3.35邪冰DK输出手法,采用还加分
本人刚玩魔兽,现80级所以战斗技能学满,17,,54邪冰天赋,望高手告诉我这种天赋输出手法,请用技能全称,本人小白简写看不懂- -望高手再推荐中刷怪天赋和输出手法,一经采用再加10分
提问者采纳
  早前又有人转了我的关于DK输出的日志,其实这次起手本想写写周老师的,但人家既然赏眼看了,我就不能误导人家,是吧。所以我跟上时代写一篇新的指南,兼顾介绍下我的DK。  为什么说安逸呢,因为我刚听到3DS今春贩售的消息,想起小时候玩掌机的时候。几个朋友在这外面阴雨或者寒冽的季节,团在温暖柔软的沙发上,或是联机对打闯关,或是各自比比进度,玩完一小节还可以赏赏这窗外的繁星和静谧的夜,玩累了还可以吃点东西看看电视,多么安逸啊。现在如果让我在掌机和电脑间选择,或者说在任天堂与暴雪间选择,我定然会毫不犹豫地离开魔兽。因为魔兽真的不算是普通意义的游戏了,它不是一种放松。从没听过什么游戏玩前面要花长时间研究,玩着还不能想停就停,还有几百万人一同竞争和合作,一同为他赋予新的内涵。不过这也正是魔兽,魔兽玩家的素质也是因此兼具所有游戏玩家素质的。玩着轻松到玩着累再到玩着轻松,看似是一样的,但却已经是不同的境界了。所以这次教新手如何玩得轻松,玩得安逸。  上个版本邪DK的输出排名令人赏心悦目,有4T9基本前三,有AOE场合更是FS都自叹不如。因为疾病雕文(传染可以刷新主要目标身上的疾病到最初状态)可以使疾病保持最高AP,所以我们起手把BUFF全触发,然后套上双病并保持,其间穿插凋零缠绕和天打血打。同时天鬼也在喝了药水后配合最高AP爆发。我个人认为这是个BUG,可能暴雪也认为这是个BUG,所以在3.3中疾病雕文刷新时按当前AP计算了,让邪血疾病输出不如从前。在新版本中双持冰DK得到很强的提升,可是我打惯了邪DK也无心去换冰天赋。所以顺时洗了下新的邪冰天赋。  冰上17点使符能到了130,同时打断技能不消耗符能了,加了些伤害,多了点仇恨。多了些急速,少了些爆击。不用刀锋护甲那么可以跨甲需求点属性。邪恶方面天赋主要以平砍伤害,暗影伤害和凋零缠绕为主。天赋点还是比较紧的,因为我们点邪天赋有三个用,PVP,工会团,G团。亵渎和巫妖之躯不仅对PVP有用,亵渎对控ICC老四的血兽和绿龙的镇压者等等很有用,巫妖之躯不仅反控,还可以用凋零缠绕加自己的血。工会团追求BOSS战中更大的贡献所以AOE天赋少点些,比如病变(邪二层)和游荡疫病。,而点瓦解(血一层)。G团嘛骗补助,AE天赋点了谁也抢不过你。我的天赋主打工会团,PVP嘛实在不能得兼。  值得一提的是,冰霜六层天赋强化冰冷只爪,我们在有冰触带来的BUFF下还可以享受这个常驻BUFF,真是太感谢广大的冰DK了,没有他们我们的肉搏不会那么出色。还有白骨之盾,3.2是伤害提高百分之一,持续一分钟,CD一好就得上,所以被放弃和遗忘了。而3.3为持续五分钟,伤害增加2%,这就是个DPS天赋,怎么能不点呢。  还有雕文。食尸鬼8%伤害必带,凋零缠绕雕文(工会团)和死亡凋零(G团),还有冰冷之触雕文,因为我们点了很多BUFF冰触和暗打的天赋,如果再用疾病雕文不是浪费了这些天赋吗,而且邪冰由于急速很高,如果用一个血符文代替一冰一邪,会出现几秒没技能放的现象,也对DPS不利。小的省材料的食尸鬼雕文,寒冬号角(如果你不用这个雕文就要做个宏,吹号角前先点掉自己的,不然无法覆盖比你长一分钟的),还有传染延长五码的极品雕文。  这样一来比起从前,我们再也不用计算什么时候释放符能(符文同时在冷却),不用怕该打断的时候符能不足,不用计算什么时候刷新双病,甚至不用记得起手触发BUFF的顺序了。只需要上去血打触发孤寂(邪七层)在双病刚刚没有的时候打上,然后像CJQ一样,哪个好了用哪个,一个不好吹号角。加上ICC对DPS要求普遍低于T和治疗,如果你想打raid,那没有比邪DK更安逸的了。你这么一打,raid leader再也不用担心你的输出了(不会犯错),也不必担心团队控制能力(打断技能无符能限制)。关于宏我想做成一键的话你不可能适应跑位战而宏不出错的,比如忽然你要跑包子或者跑绿软什么的,所以宏有一个就够了,就是冰病血病交替上。用这个宏也有个坏处,如果冰触miss你就只有再上一个冰触,这样天打就没了。这是用活力分流解决吧,反正也不用什么时候要激活一个血符文来救急了。  是不是打得非常安逸。当然如果你非想打团队第一发现这个天赋不给力的话,别怪我,你用双持冰也不一定打第一的,谁不想打第一,这版本DK又不是神。你装备毕业打不过狂暴战没什么奇怪的,不是手法问题,就是职业问题。而且虽然你看起来比某些远程高,那是因为你是近战,跑位要求低,如果打木桩你也打不过他们的。但是我们爱的是DK这个职业,不是第一,所以不犯错,为团队尽力就行了。至少我们还有超强的自保和单刷能力,当T和春哥平行第一位。所以安逸地打,安逸的享受吧。这个团队还有谁比你省心?别为没打到第一而郁闷。  就说到这里了,下面附上天赋及几张截图。  最后忘了说装备选择,力量AP第一,爆击大于急速稍稍大于破甲。如果你4T10了那堆堆破甲也不反对,但是破甲和急速差不了多少,能付出最低代价拿到最好,比如牌子披风和ICC披风,牌子腰带和ICC腰带,看你牌子多还是分多,带价最低最好,不必太在意属性。红孔20力,黄孔10力10爆或者20力,蓝孔10力15耐或者20力,看插孔属性值不值得出。
我还想问下1我想换T9.5,是换全套还是其中几件,分别插什么宝石?2除了T9.5剩下的用什么散件补充?3魔印,饰品,戒指在ICC之前用什么?4ICC没纯消费,在吸血斧入手之前用什么武器过渡?谢谢
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我打给你字数太多了,我给你个网址把,艾泽拉斯国家地理论坛(不要少打字,进网页了就找的昏头转向,要进论坛哦),不然进他的网页,要直接进论坛,排版很简陋的就是论坛,然后进入dk的版面,查看DK传染冰打法,但是刚玩魔兽,推荐玩血或者邪DK,我是每天要练木桩才把双持DK玩的转的,邪DK和血DK比较简单,那个太复杂了,对新手不好。
我还想问下1我想换T9.5,是换全套还是其中几件,分别插什么宝石?2除了T9.5剩下的用什么散件补充?3魔印,饰品,戒指在ICC之前用什么?4ICC没纯消费,在吸血斧入手之前用什么武器过渡?谢谢
单体打法循环:起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
双疾病 血打 铜墙铁壁+活力分流 湮灭X2 符文武器增效 冰打X3 传染,血打中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打(循环不断多用冰打技能)
暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-血魄打击-天灾打击-死亡缠绕-寒冬号角天灾打击-死亡缠绕-天灾打击-天灾打击-死亡缠绕-(死亡缠绕)
不说那么多,直接跑NGA吧,兄弟,高端DK交流区,自己跑。
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出门在外也不愁求国服3.35(就是发问题这时候的版本好像是?)冰霜DK的坦克天赋_百度知道
求国服3.35(就是发问题这时候的版本好像是?)冰霜DK的坦克天赋
最好是天赋图片哈~还有手法说一下 雕文宝石就不用了 P.S. 那个 冰霜DKT的注意事项和主要防御靠什么?(比如说闪避啊 招架啊 防御等级什么的哪个重要些)
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Q:我决定了,我要当个坦克,我要怎么做?A:Torsain的坦克技巧作为邪恶DK,我通常是放个死亡凋零在我前面在我拉怪前。我会死亡之握我的主要目标并释放疾病。与此同时,其他怪物接近我了,他们会受到几跳死 亡凋零作为初步仇恨,然后我可以通过我的第一目标用热疫来传播疾病,接下来是一个血沸。到那时我有足够符文能量去邪恶虫群。现在我已经有足够的仇恨了,我 就能专注与防御技能和帮助我的治疗了。作为冰霜DK时,我一般用冰冷触摸拉怪,然后用热疫和凛风冲击获得最初的群体仇恨。如果怪物在范围内,我会放弃热疫,只用冰冷触摸+凛风冲击拉怪。然后就是保持疾病和不停用凛风冲击保持团体仇恨。我觉得我用冰霜坦时要切换的目标比我用邪恶坦时多。用邪恶时有更多AOE技能去保持仇恨,只要我的DPS队友不只打一个怪,我就可以全程保持整片怪的仇恨。Maerok的坦克技巧对于我来说,我喜欢拉一群怪。我通常用死亡之握和冰冷触摸来拉怪,这取决于怪物的距离。如果他在物理攻击范围内,我会用冰冷触摸。在远处,死亡之握或死亡缠绕。在此之后,我会进入一种循环攻击模式 冰冷触摸-&瘟疫打击-&鲜血打击-&鲜血打击-&湮没-&冰霜打击。Myrx的坦克提示我通常用冰冷接触拉怪,然后丢一死亡凋零使我能在被治疗前得到一些群体仇恨。我依次冰冷触摸和瘟疫打击,然后我热疫其余的怪物。下一步轮换使用我双符文能力(两种颜色符文的大技能)在两个不同的目标上,并释放两个血沸。这几乎对所有5人本都适用。Q:我应该用什么天赋坦?A:参见 [ 坦克天赋集中讨论帖 ]天赋等,参考以下你不得不看的精华帖。双手冰坦:[ 双手冰坦装备、天赋、输出循环及插件全攻略 ][ 双手冰坦装备、天赋、输出循环及插件全攻略续篇 ]血坦:[ 血魄坦克新手入門指引 ]Q:有什么适合死亡其实坦克的饰品推荐?A:参见[ [DK先遣队出品][献给新人的礼物]3.x WLK死亡骑士坦克常用饰品一览 ]Q:死亡骑士坦克应该选择什么附魔以及宝石呢?A:&&&&&&宝石多彩:质朴之大地侵攻钻石蓝孔:30耐/24耐红孔:10精准15耐/8精准12耐(兽人T则可以选择10躲闪15耐/8躲闪12耐)黄孔:10防御15耐/30耐为主当然,可以选择全部无脑耐力,仅仅留一个红色的出多彩属性也可以。&&&&&&附魔头部:坚定防御者秘药 37耐20防御等级肩膀:强效巅峰铭文 20躲闪15防御等级(防御等级超过540之后选择 强效角斗士铭文)披风:附魔披风—泰坦之纹 16防御等级(防御等级超过540之后选择 附魔披风—特效护甲)胸甲:附魔胸甲—强力属性 10属性护腕:附魔护腕—特效耐力 40耐手套:附魔手套—士兵 威胁值提高2% 招架等级提高10腰带:永恒腰带扣裤子:霜皮腿甲片 55耐22敏捷鞋子:附魔靴子—强效耐力 或附魔靴子—海象人的活力
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灰常感谢~!但是下次最好不要直接粘贴复制~
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:: ICC开荒时期邪冰DK输出指引,更新二天一流邪冰打法 ::
ICC开荒时期邪冰DK输出指引,更新二天一流邪冰打法
[size=120%]引子[/size]-----------------------国服马上要开ICC了,大家都准装待发,许多人都担心DK输出在ICC的地位,因为3.35的DK天赋和3.22的DK天赋是2种完全不一样的模式。不过我这里告诉大家,前期开荒到中期这段时间DK输出的地位,依然能保证第一集团到第二集团上层这样的水平,当然这个取决于每个人的手法和意识。大家都很清楚了,双持冰在ICC的突出表现是有目共睹的,因为3.35这个版本破甲收益上升为第二的高度。收益相当的高,而冰天赋几乎全是捏灭的攻击,压榨物理伤害能力最强。当然这些都是要有装备基础的,我不推荐在ICC开荒初期使用冰双持天赋一方面装备基础不够,另一方面开荒初期大量的ADD和跑位,需要更强生存能力和更强的机动性,要是纯粹为了飙车,这样对团队也是不负责任的。再且3.22大部分DK输出都是邪2天一和三板的装备,急速等级都相当的高,3.35过度到急速收益最高的邪冰也是相当便利的,一般258毕业的邪急速流应该将近20%的加速,3.35天赋20%的加成,加上团队的加成(风怒等)将近有65%的加速,这个压榨白字伤是相当恐怖的,如果有把特效武器(比如吸血斧)能更多的触发特效。所以在分析了DK属性的收益和3.35开荒的一些情况下,这里向大家介绍3/17/51高机动物理压榨邪流(团队有15%易伤前提下)和17/54(无15%易伤)----------------------------3.35邪DK的一些变动,[color=crimson]首先就是天灾打击从原先的全暗伤变成了,部分物理部分暗影部分[/color],最早天灾出来的时候是双暴的,后来被砍成只有物理暴/暗影无暴,而且物理伤害占大头,所以3.35这个变动很明显,[color=red]BLZ的意图在于引导DK更多趋向于一个物理输出型的战士[/color]和3.22靠纯魔伤吃饭的DK是完全2个概念,另外就是冰天赋树中的冰爪和无尽寒冬的变化,无尽寒冬将加成4%的力量。对于这些变化首先一点对于邪系输出的变革[color=firebrick]中心思路是压榨物理伤害的比例[/color],第二点在TOC装备积累到一定程度也就是面板暴达到一定程度的情况下[color=crimson]20%加速10%暗伤4%力量的提升是大于5%暴黑暗定罪[/color]。第三点在开荒初期需要大量的跑位和AOE,[color=firebrick]20%加速10%暗伤4%力量无疑在ADD的情况下和宝宝常驻攻击BOSS的情况下都会有出彩的表现。[/color]---------------------------------------------[size=120%]属性收益和装备准备[/size]命中和精准达标的情况下(命中289,精准26)[color=crimson]力量》急速》暴》破甲[/color]装备上无需改变,邪冰流还是继承了3.22的属性收益,所以这方面能更好的适应3.35的衔接宝石方面在满足头部多彩效果前提下,无脑堆力就可以了,有力量插槽奖励的就插力速度---------------------------------------------------[[size=120%]主邪副冰]不出秽聚 3/17/51 物理压榨邪(团队有15%易伤,鸟D啊 出黑死的DK)[/size]使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了爪子和无尽寒冬的天赋。自动攻击将造成很高伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样爪子将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽寒冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,[color=red]更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS[/color]。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天灾打击和你的宝宝。天灾打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的凋零缠绕和虫群。[img]./mon_/320_4d.jpg[/img]雕文用冰冷触摸,黑死,宝宝雕纹,这里要提下为什么用冰冷触摸这个雕纹 3.35这个雕纹改成增加20%额外的冰疫伤害----------------------------单体循环[color=crimson]暗影打击&冰冷触摸&血打&天灾&血打&DC&号角天灾&血打&天灾&血打&DC&DC&(DC)[/color]AOE循环[color=red]初始:冰冷触摸&暗影打击&传染&凋零&DC&号角天灾&血打&血沸&天灾&DC&DC冰冷触摸&暗影打击&传染&血沸&天灾&DC&DC [/color]-------------------------------------------[size=120%]补充[/size]如果团队无鸟D出黑死的邪DK天赋图[img]./mon_/320_4d.jpg[/img]这个打法,可以让我们想起3.22邪2天一流,没错确实有影子,3符文单元组无任何变化,这个思路我就交给大家了,这里不再复述总体说来,这个打法能让已经习惯了邪2天一流的玩家更加能适应ICC的开荒,再者冰双持指引我就不再发帖了,可以参考精华贴区大家可以去参看。另外这个帖我会持续更新-----------------------------------------邪冰的确是打酱油的好天赋,所以这里写几个懒人宏,不过开荒过程中可别偷懒哦,这是对团队不负责任的表现单体宏1#showtooltip /startattack /castsequence reset=10/target/combat 暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击单体宏2#showtooltip /startattack /castsequence reset=9/target/combat 天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击用法 先按宏1,按到变暗卡符文 然后丢DC吹号角过度,然后按1 同样按到变暗卡符文,然后丢DC 这样循环很多人会问,为什么把2个宏分开而不是干脆就无脑一键宏,因为这样我更容易判别一些东西,比如我要插补骨盾这里就很容易了 插入时机就是2个宏之间,1宏和2宏中间过度的时间里 符文全部是处于CD状态的,所以你果断一个血转+骨盾+取消血转是不消耗任何符文的。。群体AOE宏1#showtooltip /startattack /castsequence reset=9/target/combat 暗影打击,冰冷触摸,传染,枯萎凋零群体AOE宏2#showtooltip /startattack /castsequence reset=18/target/combat 天灾打击,鲜血打击,血液沸腾,天灾打击,暗影打击,冰冷触摸,传染,血液沸腾,天灾打击用法一样1-2循环 卡符文丢DC吹号角----------------------------------------二天一流变体(急速邪冰)群里面DK表示传统邪冰的打法,可能有的时候泄光符能的时候会卡符文CD,特别是嗜血开了后,或者某些情况,对于成长性可能会出现偶偶的问题,将来急速肯定是越来越快,那么是否能有相应的解决方案或者说是否有改进的打法?3.22的2天一流评其快捷的打法深入广大的邪DK心目中,那3.35的情况下能否在邪冰中继续存活呢?最近和群里面某些DK讨论了下,得出邪冰2天一的变体思路,让骚姐打了下黑风老家的木桩,用吸血斧的情况下,比传统邪冰高出了将近300的DPS,如果在团队加成的情况下恐怕能至少高出600到800的DPS。所以这种打法的可行性还是不错的。废话不多说了,切入正题-------------------------------------------------------------------------------------单体循环暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击(这里自己穿插3个DC)暗影打击,冰冷触摸,鲜血打击,枯萎凋零(穿插DC)AOE循环暗影打击,冰冷触摸,传染,枯萎凋零,暗影打击,冰冷触摸,血液沸腾,天灾打击,血液沸腾,天灾打击(自己穿插DC)雕纹用(黑暗死亡,枯萎凋零,食尸鬼-和3.22的2天一流一样)-----------------------------------------------------------------出黑死的天赋图[img]./mon_/320_4d3bd.jpg[/img]不出黑死的天赋图[img]./mon_/320_4d3bd4fc99a66.jpg[/img][color=crimson]其实就是把2点蔓延加到病变[/color]-----------------------------------------------------------------主城木桩数据对比传统邪冰DPS图[img]./mon_/320_4d3bd55c34e4b.jpg[/img]2天一流邪冰DPS图[img]./mon_/320_4d3bd660d9f4c.jpg[/img]
大清早一来就看到个好帖子~先学习了!
楼主辛苦了学习下
邪DK无论3.3还是3.35依旧是一个急速收益略大于破甲的职业。冰DK破甲的利用率永远只有60%左右的,是不如血DK的,究其根本冰DK的优势是湮灭对于天打和死打,冰打对于死亡缠绕的基础技能伤害优势。为什么越到后期越厉害,是武器DPH越来越高,差距越来越大。3.3的冰DK不是不能跑位,是跑位要求了更高的操作,而3.3的冰DK也是不怕断疾病的,有些BOSS是不断的,高端的3~5秒3个技能找回循环,低端的断一次全场皆乱,另外小TIPS,满破的血DK一般是装传染雕纹的,也不是不给力,但是除了木桩单体BOSS以外,其他BOSS都不太给力,HLK P1 破盾压力还大。天为了团队请牺牲你的2点骨疽,点出亵渎,以前我们团队开荒时期是无亵渎别进团的。
第一个天赋问题太大:1。为什么点瓦解,是因为仇恨问题?直接放弃了邪恶天赋的爆发这个最最最实在的天赋--天打的21%的伤害?这就等于装备趋向选择高爆而放弃力量一样没必要。2。没有鸟德也得点黑疫,理由?团队考虑,鹌鹑只有一个目标的大地月亮,邪DK一个传染什么都有了,还是团队考虑,第二,你直接无视黑疫的3爆么?邪冰DK普遍缺爆的,是无论什么时候都缺,你爆勉强打上45%+了,别的职业已经超过65%了,你20%的时候人家是50%。第二个天赋问题不大:纯DPS向的邪天赋,但是我还是建议点出亵渎,至少在我这团队必须要点,为什么打LK要带俩邪DK,就是因为各种天然呆会因为猎人的冰霜陷阱而看不到黑水,两个邪DK的亵渎覆盖是大多数团队开荒LK的必然选择。被抓了一个还有另一个,两个一起被抓就很悲剧了。
请教下 冰的20%加速和风怒不叠加吧 那就是4%的加速了么
[quote][pid=][b]Post by forlove ( 10:37):[/b][/pid]请教下 冰的20%加速和风怒不叠加吧 那就是4%的加速了么[/quote]不叠加
哈哈 终于看到冰的帖子了~看来早起就是有好处
既然是类似于二天一的输出方式那为什么不强化凋零 反而点了增加疾病时间的天赋呢?你的意思是单体已经不需要凋零了吗?
就算凋零没用了 2个增加疾病时间的感觉也没啥用了啊。
另外 是不是3.3把最大AP传染疾病这个打法砍了?
希魔又发帖了,占楼学习
邪冰的属性收益不对啊哥们。力量》急速 略》破甲》暴击还有3.3
4T9特效是血瘟疫可以暴击(比冰瘟疫爆略高)精准保证23-26范围内即可,命中不建议堆到289,保证263物理技能无MISS就行了。
希魔大大的技术贴,前排学习。
[quote][pid=][b]Post by 希魔之手 ( 10:38):[/b][/pid]不叠加[/quote]
他说的是只给自己加的那20%攻速吧,和风怒叠加的。强化冰爪光环和风怒不叠加
来学习了,下周更新ICC了,看来天赋得换了
[quote][pid=][b]Post by forlove ( 10:37):[/b][/pid]请教下 冰的20%加速和风怒不叠加吧 那就是4%的加速了么[/quote]
强化冰爪不叠加,普通冰爪和风怒叠加。
赶紧的,赶紧的,mark留名~
[quote][pid=][b]Post by sonicztf ( 10:39):[/b][/pid]既然是类似于二天一的输出方式那为什么不强化凋零 反而点了增加疾病时间的天赋呢?你的意思是单体已经不需要凋零了吗?
就算凋零没用了 2个增加疾病时间的感觉也没啥用了啊。
另外 是不是3.3把最大AP传染疾病这个打法砍了?[/quote]刚开始我也是你这种想法,也想问的,后来一算,不需要问了,你自己算下时间就清楚为什么要加这两点了
[quote][pid=][b]Post by sonicztf ( 10:39):[/b][/pid]既然是类似于二天一的输出方式那为什么不强化凋零 反而点了增加疾病时间的天赋呢?你的意思是单体已经不需要凋零了吗?
就算凋零没用了 2个增加疾病时间的感觉也没啥用了啊。
另外 是不是3.3把最大AP传染疾病这个打法砍了?[/quote]
一个天灾打击妥妥的超过冰触+暗影打击,所以疾病时间增长可以有效的提高天灾打击的数量。凋零在单体输出中已经拜拜了。最大AP传染这个没有了
马克下,下周真的能开ICC吗?
简单说就是上双病,没了补哪个亮了按哪个。DPS不会高,也不会低。

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