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★专题召唤兽的强化史★大型专题整理,看了一定对你有用!
这几天一直在研究妖气山上面的帖子,看见了这个专题真的觉得很好!五部变革!收集各种精品文章!融合整理!对你一定有帮助!非精品不转!目录:1.原始与创新 7年召唤兽的变革路2.强化变革第一步 元宵出现 召唤兽资质得到强化3.强化变革第二步 召唤兽炼妖 召唤兽格子瓶颈突破4.强化变革第三步 召唤兽装备 召唤兽属性得到大规模提升5.变革第四步 炼兽珍经 召唤兽成长开始追求极限6.变革第五步 内丹 召唤兽技能得以强化7.3个强化后召唤兽展示----------------------------------请勿插楼----------------------------------
河北科技大学学生发展中...
一家三口,人生巅峰,一...
近日,知乎热榜上出现了...
一楼不给看
第一次在吧里发帖呀,好...
楼主先来,陈毅陈世美
原始与创新 7年召唤兽的变革路目录:1.召唤兽发展史2.梦幻西游关于召唤兽的文章
召唤兽发展史目录:1.七年梦幻之攻宠进化史2.七年梦幻之法宠进化史3.七年梦幻之血宠进化史4.攻宠的进化5.法宠的进化6.血宠的进化
7.召唤兽心路历程8.三种彻底颠覆梦幻PK格局的召唤兽
七年梦幻之攻宠进化史攻宠可以说是梦幻西游历史上寿命最长久的宠,它伴随着梦幻西游的出世一直到现在。其中经历了许多的演变,由早期的“芙蓉王”到现在的“吸血鬼之王”在这漫长的七年时间里,攻宠从一个全输出单位慢慢成长为了一个特定战术单位,现如今的攻宠可谓百花齐放,既有早期攻宠的上古遗留物,也有最新流行的力血范儿,可以说,不论你是职业动玩家还是专门的PK狂人,攻宠都是你最好最值得信赖的伙伴关于攻宠的新闻:
1.天火的光芒 浅谈攻宠的发展方向火技能强横的忽视防御和提高必杀再一步提高了攻宠的地位,曾经那些盲目追求高伤害的攻宠加点方式开始花开几枝,开始全力攻宠只是在十几点微弱速度差距下拼神拼必拼连,运气好,慢的宠神了可以连飞先手宠。运气不好,快宠连掉了后手宠。一切都看运气看RP。  随着PK的高端化,攻宠加点也从盲目的追求高伤害不断进行了改造。  暴力中的理智  先手宠往往决定了后手宠的命运,即使发生神佑,也不能保证先手宠第两次攻击(出连)不会出现必杀或暗爆将后手宠秒掉,这个时候便有玩家开始在保证尽可能高的伤害前提下加部分速度以保证速度优势。
也有些玩家为了宠的生命力,为了在高隐消失前将攻宠的作用最大化,在速度取得压制优势后保证足够的伤害
【非主流?或是趋势?】  在大部分玩家开始注重速度的时候,一部分玩家开始从攻宠的血量入手,高血高伤害的宠开始出现并有力的保证了攻宠的生命力。大胆的猜想之高隐取舍,高隐,保证了攻击宠的出手机会,但是在高感泛滥的今天,对于高感血攻是否依然需要高隐?  但是如果我们设想它多一个高神的话,是不是可以首发并取代现在高隐攻宠的地位呢?有的朋友会说,这BB没用的,两刀就飞掉了,那么法BB呢?同样4000血的法BB,生存能力是不可能比拥有高吸高神,血量相同的攻BB高的。  那么我们得到推测,血攻宠的生存能力是高过其他类型攻击宠的,无高隐血攻宠在血攻宠里的伤害是最高的,大胆的猜想之套装的选择。那些被遗忘的套装  在高隐攻击BB的流行前提下,这些套装是注定悲剧的,它们就是靠普通攻击触发同时又无法和高隐共存的。  物理攻击技能型套装  夜舞倾城,善恶有报,死亡禁锢,惊心一剑,力劈华山  法术攻击技能型套装  上古灵符,四系群法,四系单法  这些被人们遗忘的套装有哪些适合血攻型无隐攻宠?  这里选择了以下套装  死亡禁锢,惊心一剑,夜舞倾城,力劈华山,以及上古灵符  以上套装在触发攻击时都是有稳定伤害输出的(比如不会像善恶出现善报)  套装的作用有多大?  简单的说,套装在最优情况下可以攻击4次,即出连击,并且连击两次都出套装。  为什么选择这些套装  因为上古灵符的法术副作用大,夜舞倾城的法术固定伤害,力劈华山对高耐法防宠和低伤害辅助系的伤害大,惊心附带减魔法值效果,死亡禁锢控制尸体时有机会触发死亡封印  大胆的猜想之冷门兽决的使用  下面一些兽决是各种类型宠都不经常使用的  高幸运,躲避四系法术,不会被必杀、高反震,无偷袭技能下可以震伤攻击者,不会被连击,高招架,部分几率格挡攻击(简称打不中)这三个技能再部分法宠或血宠中可以看到,但是却很少很少的攻击宠会打这些技能,但是这三个技能是最适合血攻无隐型攻击宠的使用,而这三个中,高幸运的性价比是最高的。  理由:  第一, 高偷的攻击宠很少,而震伤人物的效果是很差的(震伤宠物可以保证自己出手的时候更大机会把他秒掉)  第二, 有高飞情况下高招架的机会很低  第三, 相比之下必杀对高血攻宠的伤害远高于连击(连击直接秒飞4000血攻击宠需要一刀秒出2000+并触发连击,而必杀完全可以爆出超过4000的伤害)
  即。高吸高神高幸运高连高必高感高偷是我心里最完美的7个血攻宠技能,高吸可以使后出手的血攻宠补充生命,高神博几率提高生存能力,高幸运防止必杀提高出手机会和生存能力,高偷在无高隐的情况下将伤害最大化,高感针对高隐攻击宠,高连提高套装触发机会,高必伤害高输出,那么这些猜想是否可以得到实践,是否可以从非主流变成主流  只有等时间和有识之士来验证了
最后,本人追忆区,似水流年,名字叫”追忆づ天殇“写的不好,大家别喷我2.梦幻西游: 如何给攻宠选书没有95级的玩家现在可以离开了。 .我只说如何给高级宠选技能..不说如何打..那些前辈都说过了..我这说高级技能..不是RMB战士也可以不看老。
攻宠主要分为2大类..白天用的和晚上用的..白天用的强烈推荐高隐+高偷.晚上用的用高夜+高偷..高偷+10%攻击非常好用的..加的功都比高强要多。
下面9只剩下2~3个技能格子了..再分细一点...
反隐宠.白天用的.高感+高敏+(高连).要知道隐身宠9要拼速度..高敏可以保证速度..可以把所有的属性点加力量..高敏也比较便宜。 .性价比比较好..隐身宠一般防御不高..所以高连掉点攻击一样能破防..也比较好...晚上没有反隐宠老哈。.晚上只有NE的楚楚可以隐..没有必要去打1个破楚楚的。
反鬼魂宠..白天用的.高驱+高必+(高低神)..鬼魂宠一般为小孩居多..防御比较高.已经掉了5%攻击..再掉的话可能不能破防了。 ..打高防的也比较多。.高强也不推荐...加点也为5力..夜晚用的..夜晚打高驱+高必+(高连或者高低神或者高防)..如果是高连的话那9需要加力带敏了。..全面放弃生存力..不是很好哈..如果是后面的9可以选3力加点了..高夜不掉功..反而对面的掉防..9可以增加生存力了。.毕竟1刀被秒不是好事情..在对面没有隐身宠的时候放比较好。
主功宠..不分白天黑夜了..高必+高连(高强或者高毒)..5力加点...也是在对面没有隐身宠的时候放..这样的宠比较适合打人...这样的宠黑夜用的比较好..隐身宠加5力..黑夜宠加3力..黑夜宠也可以选择高神.低神都可以.. 3.攻宠技能解析和实用性PK分析这次评论攻宠技能,只论高等技能,在分析前还要求大家同意这个观点:宠书本无高下,梦幻已经发展到多元的战斗阶段了,一本魔兽书的价值,可能不能单体计算方法,要充分考虑到相克技能的使用率,举个例子:向高等否定信仰这么极品极品抗封抗法的书,就因为鬼宠的泛滥而变的一钱不值,鬼宠能飞后驱鬼的价值急升都是显著的例子,甚至我觉得网上有些同好公布出自己说的哪中什么无敌组合宠,梦幻第一XX宠,说真的。看起来不光千篇一律好象克隆的一样,而且从侧面来说,这种宠的时代已经也快过去了,都这么打,那么相对克制的宠不久就会诞生了,谁敢说花几千万打造的一只高必高强高鬼宠,可以打过一只高幸高飞高鬼宠?而两种宠的造价实在是差太多了。有些技能的淘汰现象只是没有高否定这么明显罢了。不过只是时间问题,高驱宠泛滥后高鬼必然衰落,高鬼衰落后,也许就是高否定的年代了,网易设计确实有自己成熟的一面。开场白到此为止,只是说明一句话,书无高下,我只是说自己客观的意见.  高必:增加物理攻击时必杀的机率,出必杀时候伤害结果加倍。  高必增加20%的必杀率现在大家都已经知道啦。但我不认为高必是PK的好技能。经过数百次的和朋友实践,发现同级PK中高必的机率甚至不到10%,算平均数也就4、5次出一次,PK中有个很大的问题是生存时间,算上宠攻击MISS的次数,在PK中真正宠还没死出1--2次必杀估计也报废了。单P更是如此,而且还有致命克星高幸的存在。现在级高的人基本都要配血宠了,血宠高幸很多人会召之帐下,所以和数以百万的钱相比,性价比实在是低。但无可否认的是此技能无以伦比的王者风范。个人评价:三星半。
  高强:根据召唤兽等级较高提高物理攻击力。  高强增加0.75上下的攻击力大家早也应该了解了。但我认为高强是较差的PK技能,和他的老大哥高必一样,高防是他致命的弱点,也许有人会说,高防不是只宠有啊,其实不然,大家不妨观察下自己周围的朋友,高防已经悄悄的安家落户了,而且比高幸更大众化,高幸克高必只是不出必,而高防克高强是克死了。也许这么说有人不服气,哪好就说没有高防这技能。高强所加的伤害力也没有这么夸张,100级才加70多的伤害,这和他的价格和一个宠物技能格实在是不等价,这就象一个蛮力的技能缺少灵性,还有很多弱点我会在下面的攻宠技比较中拿高强做范例,个人评分:两星半  高驱:对亡灵系的生物,物理法术的伤害会加强。  高驱是100%,尤其是更新后,高驱可以飞鬼宠后,高驱迅速窜红,而且是红的发紫,一下把鬼宠打的万劫不复,在很多老玩家的鬼魂主力芙容不会更新的情况下,这技能确实强大的叫人发指。呵呵,如果现在的高手谁没一只驱鬼宠在手,那么实在也是够没面子的,PK过环他都异常强大,他的窜红充分说明了,书无高下,他的窜红应该感谢鬼魂术技能的强大泛滥和网易的垂青。个人评价:四星。  高连:较大机会连续物理攻击,拥有此技能的物理伤害结果会减少。  55%的连击率,-20%伤害左右伤害大家应该也都不用我多说,但我要说的是,有些数据是机率没发解释的。犹如高反震有有时候克的不指是50%,有时候甚至80%或者100%+,据我和朋友数百次的切磋,算平均数,高练的出现率83%,当然可能便高了,但我说的是我的实践结果,并不是什么数据,至于他的利弊我不想多说了,这个技能是梦幻争议最大的,在别的贴子里,各位大侠早就分析的清清楚楚,我就不卖弄了,我只说,在实际PK里,高连确实比高必要实用,高强就更不多说了,这才想个高等技能么,高必出现的实在。一出连他等于次次都是150%的伤害了,就算没有出连,算平均,恐怕也120%以上,尤其配合高毒等技能威力就更大了,个人评价:四星。  高级反击:受到物理攻击时较大机会自动进行反击,效果受双方功防影响。  作为一个高等被动技能。原本应该受人爱戴,但对物理技能无法反击,使之成为一个超级鸡肋。也许是个人偏见,我觉得这个技能实在不感冒,觉得它更适合做做任务打打剧情,PK么也许要期待隐身宠满地时才会有出头之日了,免了浪费珍贵的宠位,个人评分:一星半。  高级感知:破解隐身楚楚可怜并增加躲避。  这个技能不可谓之不好。问题是现在针对的目标太少。也只能期待隐身宠的兴旺才会有出头了吧,只能算现在当前的评分:一星。  下面介绍几个平时倍受冷落的技能,其实他们的PK效果绝对超凡脱俗,个个物美价廉,强烈推荐。  高飞:躲避能力,物理命中增加。  首推高飞,非常好的PK技能,PK外几乎没有价值,躲避就不说啦,就但说物理命中,听起来毫不起眼,实则不然。大家知道,宠的MISS率是非常高的,尤其是对人。在短暂的PK生存其内,多打中对手一次,意味着什么,一次就已经超过了高强等于出了高必,宠所有的技能都是以打中对手为前提的。他没有高必的华丽,高连的醒目,但他就是个忠实的朋友,带给你最大的帮助,虽然被暗器克制,但暗器有几人会,暗器又有多少伤害呢,总体来说个人推荐:四星半。  高敏:提升自身速度。  又是毫不起眼。但就怕实际分析。宠先出手,意味着巨大的优势。同样互秒的2只宠,绝对是快的赢这谁都知道,但有很多人没想到,如果2--3回合秒死敌人一只宠的话,哪也是高敏强,等于短暂的存货其内默认一次必杀了。现在很多朋友喜欢把攻宠加些敏,哪么我更要说,有了这个技能,把加敏的点数加到力量上,效果绝对也比高强实惠了。而且绝无副作用可以和任何技能辅助,个人推荐:三星半。  高夜:不受夜间功防效果下降的影响,夜键战斗事躲避效果增加。  这个技能我想大家认识很少,好象只有大扁蝠有这个技能。但是我想大家跑环打牛马时候,都会想,等白天再打,晚上牛马强的不象话吧,其实牛马只是低夜战。我觉得高夜夜间不但不下降,还略有加强,我也是在个偶然的机会下才有幸体会的。就算不加吧,我举这么个例子,晚上没有高夜技能的宠,功防下降20%,如果1000功防下,那么等于只有功防800了。高强只加8%不到就名动江湖了,还不加防御,哪高夜意味着什么。双倍高强加双倍高防。岂是一个恐怖能形容的。你用120%的伤害打人,用120%的防御抗打是什么感觉,我想没体会过的人永远无法体会到。而且这是个附加技能,打中就会有的效果,夜里还加闪不叫人活。我一直倾向与实在的附加技能,打中就等于有效果,而高必高神佑哪种技能不出现等于没有技能,出现率又过底。总之夜战到了夜里,等于双高强加双高防。恐怖的乱七八糟,高强加高防就够狠了,还是双份。当然弱点就是白天不存在。。呵呵另类的出现率,无技能克制,总之PK来说绝对不错。纯PK技能,个人评分:三星。  下面要介绍的这可是个完美的技能,梦幻唯一完美的攻宠技能。唯一的五星。  高偷:身手灵敏,不会收到反击和反震,攻击是伤害也有所增加。  加伤害,无克制技能,无弱点,克反震,反击,太完美了。实在不知道怎么介绍了。尤其在反震宠越来越多的今天。PK剧情全部完美。高强和他一比真的没有太多存在的价值。高强,100级加75点伤害。,如果全攻击1000攻击等于1075点伤害,高偷10%伤害,1000攻击等于1100伤害,你说还怎么比吧。太完美的技能不需要多说。个人评价五星。  呵呵,这就是我的攻宠技能理论,希望能对大家有所帮助。如果各位大侠觉得有不对的,请指教。没有完美的宠,没有无敌的技能组合,真正无敌的只有玩家的指挥,随机应变,以强打弱,才是最高境界。
4.梦幻西游: 攻宠技能全解和PK实用性分析 这次只评论攻宠技能,如果觉得实在有公益再写防宠部分只论高等技能,在分析前还要求大家同意这个观点:宠书本无高下,梦幻已经发展到多元的战斗阶段了,一本魔兽书的价值,可能不能单体计算方法,要充分考虑到相克技能的使用率,举个例子:向高等否定信仰这么极品极品抗封抗法的书,就因为鬼宠的泛滥而变的一钱不值,鬼宠能飞后驱鬼的价值急升都是显著的例子,甚至我觉得网上有些同好公布出自己说的哪中什么无敌组合宠,梦幻第一XX宠,说真的。看起来不光千篇一律好象克隆的一样,而且从侧面来说,这种宠的时代已经也快过去了,都这么打,那么相对克制的宠不久就会诞生了,谁敢说花几千万打造的一只高必高强高鬼宠,可以打过一只高幸高飞高鬼宠?而两种宠的造价实在是差太多了。有些技能的淘汰现象只是没有高否定这么明显罢了。不过只是时间问题,高驱宠泛滥后高鬼必然衰落,高鬼衰落后,也许就是高否定的年代了,网易设计确实有自己成熟的一面。开场白到此为止,只是说明一句话,书无高下,我只是说自己客观的意见,如果和你想的有出入,莫怪。      高必:增加物理攻击时必杀的机率,出必杀时候伤害结果加倍。    高必增加20%的必杀率现在大家都已经知道啦。但我不认为高必是PK的好技能。经过数百次的和朋友实践,发现同级PK中高必的机率甚至不到10%,算平均数也就4、5次出一次,PK中有个很大的问题是生存时间,算上宠攻击MISS的次数,在PK中真正宠还没死出1--2次必杀估计也报废了。单P更是如此,而且还有致命克星高幸的存在。现在级高的人基本都要配血宠了,血宠高幸很多人会召之帐下,所以和数以百万的钱相比,性价比实在是低。但无可否认的是此技能无以伦比的王者风范。个人评价:4-分。      高强:根据召唤兽等级较高提高物理攻击力。    高强增加0.75上下的攻击力大家早也应该了解了。但我认为高强是较差的PK技能,和他的老大哥高必一样,高防是他致命的弱点,也许有人会说,高防不是只宠有啊,其实不然,大家不妨观察下自己周围的朋友,高防已经悄悄的安家落户了,而且比高幸更大众化,高幸克高必只是不出必,而高防克高强是克死了。也许这么说有人不服气,哪好就说没有高防这技能。高强所加的伤害力也没有这么夸张,100级才加70多的伤害,这和他的价格和一个宠物技能格实在是不等价,这就象一个蛮力的技能缺少灵性,还有很多弱点我会在下面的攻宠技比较中拿高强做范例,个人评分:2+分      高驱:对亡灵系的生物,物理法术的伤害会加强。    高驱是100%,尤其是更新后,高驱可以飞鬼宠后,高驱迅速窜红,而且是红的发紫,一下把鬼宠打的万劫不复,在很多老玩家的鬼魂主力芙容不会更新的情况下,这技能确实强大的叫人发指。呵呵,如果现在的高手谁没一只驱鬼宠在手,那么实在也是够没面子的,PK过环他都异常强大,他的窜红充分说明了,书无高下,他的窜红应该感谢鬼魂术技能的强大泛滥和网易的垂青。个人评价:4分。      高连:较大机会连续物理攻击,拥有此技能的物理伤害结果会减少。    55%的连击率,-20%伤害左右伤害大家应该也都不用我多说,但我要说的是,有些数据是机率没发解释的。犹如高反震有有时候克的不指是50%,有时候甚至80%或者100%+,据我和朋友数百次的切磋,算平均数,高练的出现率83%,当然可能便高了,但我说的是我的实践结果,并不是什么数据,至于他的利弊我不想多说了,这个技能是梦幻争议最大的,在别的贴子里,各位大侠早就分析的清清楚楚,我就不卖弄了,我只说,在实际PK里,高连确实比高必要实用,高强就更不多说了,这才想个高等技能么,高必出现的实在。一出连他等于次次都是150%的伤害了,就算没有出连,算平均,恐怕也120%以上,尤其配合高毒等技能威力就更大了,个人评价:4分。
      高级反击:受到物理攻击时较大机会自动进行反击,效果受双方功防影响。    作为一个高等被动技能。原本应该受人爱戴,但对物理技能无法反击,使之成为一个超级鸡肋。也许是个人偏见,我觉得这个技能实在不感冒,觉得它更适合做做任务打打剧情,PK么也许要期待隐身宠满地时才会有出头之日了,免了浪费珍贵的宠位,个人评分:1+分。      高级感知:破解隐身楚楚可怜并增加躲避。    这个技能不可谓之不好。问题是现在针对的目标太少。也只能期待隐身宠的兴旺才会有出头了吧,只能算现在当前的评分:1分。      下面介绍几个平时倍受冷落的技能,其实他们的PK效果绝对超凡脱俗,个个物美价廉,强烈推荐。      高飞:躲避能力,物理命中增加。    首推高飞,非常好的PK技能,PK外几乎没有价值,躲避就不说啦,就但说物理命中,听起来毫不起眼,实则不然。大家知道,宠的MISS率是非常高的,尤其是对人。在短暂的PK生存其内,多打中对手一次,意味着什么,一次就已经超过了高强等于出了高必,宠所有的技能都是以打中对手为前提的。他没有高必的华丽,高连的醒目,但他就是个忠实的朋友,带给你最大的帮助,虽然被暗器克制,但暗器有几人会,暗器又有多少伤害呢,总体来说个人推荐:4+分。      高敏:提升自身速度。    又是毫不起眼。但就怕实际分析。宠先出手,意味着巨大的优势。同样互秒的2只宠,绝对是快的赢这谁都知道,但有很多人没想到,如果2--3回合秒死敌人一只宠的话,哪也是高敏强,等于短暂的存货其内默认一次必杀了。现在很多朋友喜欢把攻宠加些敏,哪么我更要说,有了这个技能,把加敏的点数加到力量上,效果绝对也比高强实惠了。而且绝无副作用可以和任何技能辅助,个人推荐:4-分。      高夜:不受夜间功防效果下降的影响,夜键战斗事躲避效果增加。    这个技能我想大家认识很少,好象只有大扁蝠有这个技能。但是我想大家跑环打牛马时候,都会想,等白天再打,晚上牛马强的不象话吧,其实牛马只是低夜战。我觉得高夜夜间不但不下降,还略有加强,我也是在个偶然的机会下才有幸体会的。就算不加吧,我举这么个例子,晚上没有高夜技能的宠,功防下降20%,如果1000功防下,那么等于只有功防800了。高强只加8%不到就名动江湖了,还不加防御,哪高夜意味着什么。双倍高强加双倍高防。岂是一个恐怖能形容的。你用120%的伤害打人,用120%的防御抗打是什么感觉,我想没体会过的人永远无法体会到。而且这是个附加技能,打中就会有的效果,夜里还加闪不叫人活。我一直倾向与实在的附加技能,打中就等于有效果,而高必高神佑哪种技能不出现等于没有技能,出现率又过底。总之夜战到了夜里,等于双高强加双高防。恐怖的乱七八糟,高强加高防就够狠了,还是双份。当然弱点就是白天不存在。。呵呵另类的出现率,无技能克制,总之PK来说绝对不错。纯PK技能,个人评分:4分。      下面要介绍的这可是个完美的技能,梦幻唯一完美的攻宠技能。唯一的5分。      高偷:身手灵敏,不会收到反击和反震,攻击是伤害也有所增加。    加伤害,无克制技能,无弱点,克反震,反击,太完美了。实在不知道怎么介绍了。尤其在反震宠越来越多的今天。PK剧情全部完美。高强和他一比真的没有太多存在的价值。高强,100级加75点伤害。,如果全攻击1000攻击等于1075点伤害,高偷10%伤害,1000攻击等于1100伤害,你说还怎么比吧。太完美的技能不需要多说。个人评价5分。      呵呵,这就是我的攻宠技能理论,希望能对大家有所帮助。如果各位大侠觉得有不对的,请指教。没有完美的宠,没有无敌的技能组合,真正无敌的只有玩家的指挥。有的此消彼长,有的一容俱容。网游其实是人与人的斗智,就好象下棋,没有必胜的棋路,随着战局的变化和进行,随机应变,以强打弱,才是最高境界。
5.写在测试之前-站得住脚的另类版攻宠 写在测试之前-站得住脚的另类版攻宠  攻宠:对于攻宠的定位,很多人定位在高伤害&中高速或者龟速这2个位置,配备高神高隐来提高生存能力,另外配备高偷,高必,高连等高级技能来提高输出。
这种主流攻宠,我对他并不否定,但是并非所有人都有钱来砸这样一只宝宝。 我下面说的是适合大众人群的另类攻宠  第一章:宝宝的准备,格子越多当然越好,这可以靠合宠出来,就算不合宠,一直普通的4技能5技能的宝宝也可以胜任,不过对于资质有点点要求,个人推荐合宠出胚子。但是合出好的资质似乎有点难。不过能合就最好
.因为我提到的宝宝打书可能要的格子比较多。第二点就是资质,一般攻宠我们只看攻资 .我这里提到一点。就是被很多人忽视了的防御资质(大部分主流宠都是力敏或者全力加,防不太重视)。我这里提到防御资质。是我的宝宝要加耐 ..我按照一只1440+攻。防1460+。成长1.262的宝宝来做模板。用模拟器模拟了下。家加1.5-1.7耐。3.3-3.5力这样的加点。到150级。伤害在之间。防御可以达到1300左右。看数字似乎觉得这样的宝宝四不像。其实不然。这个仅仅是个模板。我是拿我的TG娃娃l来做对比材料的。(宝宝150级防1394.)。胚子宝宝大概加点就这样。至于宝宝装。防御找一件+70以上防伤害35以上的铠甲。这样防御也就能达到接近1400.伤害再外加2件同样高伤害的装备。可以去到1750接近1800伤害应该不成问题。(有钱的可以洗宝宝点继续加力提高伤害。不过对于大众化的。这点看个人 )血我的由于是龙龟宝宝。体比较高。所以有血。很足够了 ..  第二章:
这里着重讲打书,相信上面这样一个宝宝。大家对这个宝宝有点初始概念了吧。有几本书我想是必须要有的——高级再生,高级防御 (低级吸血或者高级吸血,这个看个人,位置不够可以忽略)这2本书,主要起到的作用就是提高生存。一个1400防的宝宝。在150级加上高级防御。防御=.8=1520了。加了120点防御。也就是配备宝宝衣服。无疑。一个宝宝可以多加200点防御。同时高防御是克制高级强力的技能。(有高强的BB打高防BB伤害结果减少20%。高再生不用多说了吧,每回合回复本身等级气血。有这个技能。可以不打高级吸血都无所谓了。血可以有适当的恢复。另外就是打高级幸运跟高级反震(或者2本低书。相信开始打胚子宝宝这几本书拿来冲格子也会用到)。防爆必杀跟连击。针对的是多技能主流宠配置。从说到这里。宝宝是打了4本书了。。如果是一个普通4技能宝宝。就只能打这4个技能。实用性也是可以接收。针对一般的攻宠。你虽然不能秒杀。但是能打的他还是挺痛的。关键是对方打你不进去。站得住脚就是赢一半 价格上 ..高幸运50-70.高防100-150.高再生200左右。高反贵点。可能600.但是如果是2红2蓝呢 ..幸运8W.反30W.也就是个300多W的宝宝啊 ..一本高连的钱都不止吧 ..  第三章:
依然是讲打书 ..但是前提就是在第二章的基础上的进阶了 .以那个4技能的模板BB.我们给他增加到5技能以上。5技能的宝宝可以配备多一本夜战或者偷袭。这里不打必杀跟连击这些技能。主要是宝宝伤害毕竟不是很高。偷袭能躲反击。夜战能在晚上不降攻。连击降攻不好。不过必杀也可以适当打。那么对于5技能以上。当然是打多本必杀了 .偶尔爆一下多好呢 .至于5技能以上的其他书。有钱人可以选择高偷袭。高神游这些技能了。不过我这里讲的是穷人版宝宝打书。这些高级技能并不在讨论范围 ...  第四章:
这也是今天我要讲的精华之在,之前的都是前提。适合大众人群。这里是讲的我自己的研究方向。我喜欢合宠。我下一个阶段就要合法防善恶宝宝。或者法防多技能宝宝。之前讲的都是只适用于对攻BB的作战。遇到法BB。可能会很吃亏。而这里。把法防拉进来。相信大家对低血高防高敏的法防乌龟印象很深刻吧。我这里也要把法防拉到攻BB上。其实思路如出一辙。就是要高防。然后用法防。让攻法都打不动,然后书配备之前的打的那几本。另外如果合的出来。多个死龘亡或者善恶作为输出的主用技能。我觉得会更好,站得住脚,又有输出。不过这样一个胚子BB。确实是很有难度。当然这里是题外话。不适合大众人群。不过这能算是一个新的点子。让攻宠更多的站在PK的舞台上。而不是血BB跟法BB的天下。善于运用身边的任何一个宝宝的特点。能发挥出更多的优势。目前就等我的龙龟到150级。我测试其物理防御跟物理攻击到底到达哪一个程度。如果实验觉得可行。我想我会在这个方向上开发BB去 ..等我弄出来了。给大家看图 .相信图片跟录像最能说明一切。说始终有点纸上谈兵吧 ..  以上是个人原创内容要制造翻版记得写上我的名儿.另外值得一提..我这个点子也是在看了某位仁兄在论坛发布的5蓝克制5红技能的宝宝的那篇文章后有感而发的..觉得好就顶个吧。觉得对自己没用就别吐我口水了..要砸我就拿果子砸我好了...  发一只我测试用的龟龟 ...主要也是因为他才想的。想弄个攻龟龟玩玩 只是测试150级的时候能有多少的伤害跟防御。和在那种伤害下的输出。还有防御下被打能打的到多少。如果可行 。我就会砸BB去 反正边练这个龟龟还可以练胚子合宠
5.4攻宠开局的可能性今天的梦幻发展到了这个地步,因为龙龟大阵,罗汉,HS的血爆,PK中点杀已经成为了一主流。那么点杀到底有什么好处呢,我想第一是消耗对方9九转,第二是打断对方进攻节奏(队友把重点放在保护己方被点杀对象),第三清掉对方SP。而点杀死的目标最好的情况是中了死亡的。所以法防死亡的BB现在才那么热。但是随着WY对DF的一次次修改不难看出 DF已经成为了PK中BT的杀手,几乎百发百中的小死亡让任何队伍都觉得恶心至极。双方都点杀的情况下,多一个攻击点优势就大一点。所以综合上述情况。我假想了一个开局,大家不要喷啊#76队伍,FC+DF+HS+DT+MW 4高隐攻吸血鬼开场,FC带速度自己快的BB最好有死亡开场DT干将,HS金刚,MW牛筋,DF给DT上野兽,FC当让是控制对方 BB清对方BB 第二回合 FC解封封对方2速封,DF丢需要点杀的人小死亡 HS给MW法连 DT扫 BB全力打 那个人 #18很黄很暴力啊 点杀不成功都至少差不多掉层皮了。第二回合FC丢个法宝打他500,DF速度快的话黄泉一下 也基本差不多哦消灭一个了。随后相信可以占据很大主动,继续小死亡加DT干将扫点杀对方。攻BB既可以参与点杀也可以清对方的BB牵制对方。这个战术前提是需要本方速度上有一定优势。特别是FC和DT一定要分别比对方1速和DT快才好实行#17
6.梦幻西游: 关于攻宠打书的点点心得关于攻宠打书,大家有众多说法.我来发表一下我的看法,也是希望大家能够多批评。也有助于我打出更好的宝宝.好了不多废话!关于攻宠,我觉得值得打书的有芙蓉,有吸血鬼,鬼将,净瓶.芙蓉不必多说,是玩梦幻的上了75的都有,是标准的大众型的.今天就先说说它!要打书的芙蓉必须要求成长超3.74的,攻防上1400的,不然就是垃圾了,打什么书,大家最想听听了.我只说3种心得:(这里就说3技的,比较容易打出来3技的)1:必杀+强力+隐身(最好是高隐) :芙蓉是大众型的宝宝,你的宝宝加点加的在好也不会比人家的宝宝攻击高到哪去.所以隐身就是必要的了.隐身的宝宝加全力大家可能都知道吧.配合强力,比杀.是为了更高的提高攻击力.这样的宝宝前面5-6级可以加点敏.也可以一点不加.因为人家的宝宝基本打不到你宝宝.人就更不用说了.有钱的话可以用高必,高强力.把低级要决打掉.这个宝宝就是个极品攻宠了。2:鬼魂+驱鬼+高反:这中配合大概大家没怎么见过,我打过这样的宝宝.这样的宝宝与其说是攻宠不如说是杀手宠!鬼魂还是像隐身一样为了加全力.驱鬼才是这个宝宝的真正看头.鬼魂的宝宝多大家是清楚的很.驱鬼就自然重要了.你的宝宝有驱鬼.在PK中你的宝宝打飞了人家的鬼魂宠.而且攻击高.人家会怎么做?自然要剁死吧.杀宝宝的有谁?自然是大唐!那是宝宝杀手!大唐血不多.攻击高.大家就知道高反的作用了吧.就算你打出2000+秒杀你也要被反 这是自然.可反的1000+的血恐怕哪个大唐都受不了吧.而且这恐怖的宝宝可以死了再活.#18.这个打发怎么样呢?3:连击+偷袭+必杀:这三本要决都是用高级要决一定打的掉的要决.有钱了可以选择用高级的打掉.比杀的几率不高.连击的几率高些.连击陪必杀.大大的提高了出必杀的几率.高级要决中.高连降攻击降的低.高偷又提高了攻击.基本就找了回来.这样的高攻宝宝受到的最大威胁是高攻门派和反震.反击宠.偷袭就是特别重要了.因为高攻门派的威胁是不可避免的.后面的两个可以尽量避免。再说说吸血鬼.这个宝宝是打书的极品.再极品不过了.高攻!超多技能.让人幸福的要死.梦幻出的最经典的宝宝就是它!打书嘛!建议一定把鬼魂打掉!别人不以为你的吸血鬼有鬼魂才怪呢!出人意料很重要哦!#98其他的不多说了好累了#99。我的这些算经验不经验 算心得不心得的东西希望大家多批评批评,多找点缺点。觉得好的当然表扬表扬啦#18在这里说一下.有四川2区青城山的玩家去看看无双的吸血鬼!G M都绝对弄不出来啊,绝对不夸张.他可以说是青城的第一宝宝专家
七年梦幻之法宠进化史
法宠资质成长的实际影响 玩梦幻04年以来都6年了,自己也满级了,自己对召唤兽有点研究,涉及打书,炼妖2各方面。今天想说的召唤兽法资质对法宠的影响性,多年之前大水龙是很多玩家的追求,当时我们区时4技能3000法资质的龙能卖600W,而4技能同样的大水龙只要发资质不到3000(一般2700的价格就只到200W),各区不同但是法资质在玩家的心中的地位是不言而喻的,当然还有成长因素也是大家看重的热点。二者确实是越高越好,但是实际呢?他真正给法BB带来多大好处呢?下面是我利用辅助工具对法资质实际效果的测试,(梦幻西游实用工具箱V4.4/感谢作者的作品)NO.1 .254的2000法资质的模拟召唤兽满级结果952灵力。NO.2 是1.254 法资质是2100的模拟召唤兽满级后灵力956.根据上面的结果简单推断100法资质对召唤兽满级灵力影响仅仅3~4点(956-952). 下面是我利用辅助工具对成长实际效果的测试,(梦幻西游实用工具箱V4.4/再次感谢作者的作品)NO.3 是1.2成长2000法资质的召唤兽满级后的灵力947.NO.3 是1.3成长2000法资质的召唤兽满级后的灵力957.根据上面的结果简单推断同相同法资质0.1成长对召唤兽满级灵力影响仅仅10点(957-947).根据2组对比测试,法BB召唤兽对成长和法资质的依赖性不大,那法宠今天到底应该依靠那个属性来强化自己呢?答案大家想必都知道了,技能,越多越多的格子给了法宠强力的伤害输出和庞大作用。法宠需要的是技能格子。所以那么多8红乃至12红BB有的法资质才1800左右,玩家为什么会打书呢?因为它有格子。没说多少话,只希望大家抛弃对以往召唤兽资质成长的看法,多看看格子。1.03的成长1200法资质的BB 我就有给大家截图看下,虽然是野的但是技能还算可以,首先我是穷人所以打书只打蓝色。看看这个法资质和成长垃圾吧
呵呵但是你们看看成年后的灵力要是吃如意丹+3个灵力装备950灵力不成问题。JP的满级法宠灵力1000,50灵力差对一个法宠来说算不了多少。主要是技能实用。谢谢大家,下面还有我的很多打书BB都是些练手的所以一般。打书技巧有时间和大家共享。2本书精神+隐身
160J650速度5500血
龟丞相0J野的带高神法连大水,打了法爆 魔心。还不错0J雾中仙 高神迹顶泰山这个我很喜欢的可是精神顶了迟钝,在上书要掉高神佑,所以将就是个好龟速BB160J速度.穿-敏捷装备可以到100以下速度。
法宠-加点修正篇1.血法宠加点
a.血法宠加点来源计算
b.血法宠国标
c.总结2.耐法宠加点
a.耐法宠来源
b.耐法宠资质底线
c.召唤兽属性计算器简单说明
d.简单小结3.变节耐法宠
a.气血与防御的根本
b.法宠点数的用途
c.3种加点法任你选择这篇文章,实在是多灾多难,我自己都改了不下3次,这次希望是最后1次。这次写法都不同了,开始用语文的什么前后呼应,伏笔等手法来写,希望看文章要看完,不像其他章节可以分段看,自己用到什么就看什么,这次记得要看完---------------先将血法宠单独写:一个BB:防御资质1440,体力资质4800,法力资质2800,成长3.75(1.254)等级135。这时如果BB没加点,全部属性都是145,剩余675+50点属性,其中有50点是天生的。因为任何一个BB都可以吃25个如意丹。就是说1个BB至少会有700点自由分配。按700算。很多人反映召唤兽计算器不会用,我只好老老实实的当你们的奶妈,手工来计算。体对灵影响为1:0.3,魔对灵影响为1:0.7。那么我们可以列个方程组:0.3X+0.7Y=800-408------1X+Y=700----------------2解得X=245,Y=455。408怎么来的?我设的那个BB135级不加点是408灵。这样可以得一个血法宠135级时的属性:390/600/145/145/145.还剩余25点。25在哪?不要眼吧吧的看着我,我不会告诉你的。这就是一个血法宠固定的加点法,没有一点回旋余地,至少要达到这个水平。注意,是至少,这5个属性都是血法宠各属性的最小值,就像武器的国标,这就是血法宠的国标,如果你的BB任何一个属性低于这5个值,都不好。比如:389/610/155/155/155(我乱设的,不要理会可不可能)。虽然后面4个属性都超过标准,但是你T少了1点,依然是低于国标。练血法的同学请谨记:390/600/145/145/145,没有任何商量余地。有了国标,计算怎么加点该会了吧?算比例就行了。血法宠总结:如果BB初始点:力+耐+敏>55,必须吃如意丹,至少吃到力+耐+敏=55,优先吃敏,然后是力。只要满足【力+耐+敏=55】,那么属性必然不会低于国标。血法宠优点:能保护主人,没了~血法宠缺点:1.包子王,买包子的钱不是问题,主要是没时间去买包子啊,30个又吃不满血,我们帮战.比武身上没空买2组包子。停车买包子的时候被点了你就哭吧。2.防御低,拿去打任务,被小怪都是几百几百的打,虽然按比例算没打多少血,可是你还是要买包子。红罗羹也许可以弥补一点,但我用起来,那东西占格子啊,带了红罗羹一般都还会带绿芦羮,就占了2个格子,我还是喜欢买包子和蓝,买多少吃多少,省格子。听说今后包包又要扩大了,多了5个临时奖励格子,到时候我也许也会选择带红罗羹。血法宠也就没什么吃的问题了。-------------看上去血法好练好保养,确实不错。我也强烈推荐大家用血法宠。============到耐法宠了:
我一直坚持着我的耐法宠,因为她有一个优点是血法宠无法比的,就是上面的包子问题。结果现在推出大型包子解决了这个问题,我也觉得耐法宠没什么优点了。我是05年开始练我的瓶子,加出耐法加点。当时我还有个战神,血法的,去打怪,随便就被怪打个600+,600+就是7个包子呀,1000大洋,怪打一下就要损失那么多,我心疼。而我的耐法瓶子被打,顶多200+,我的灯当时能+180,所以用耐法相当的爽快。现在依然是这样。红罗羹再怎么说也只是个大包子,要钱的,耐法宠很少吃血,帮我省了不少钱。钱是小问题,关键是省了操作,点仙灵,按30,可恶的0居然在9后面,离3那么远,买了还要关掉仙灵,还要点鼠标右键吃血。抢怪的时候,不等你操作完,战斗早开始了,hoho~你BB没血等着-50寿命吧。
如果你现在还想像我一样,尽量少花钱吃包子,减少操作,降低-50寿命出现的情况,就和我一起看耐法宠的加点法。
就上面形容的那个BB,按耐法加点,得到:242/628/145/266/145,还剩余20点,20隐藏在力和敏中,就是说0级时候:力+敏<40,不然要吃如意丹。
对耐法宠来说,242/628/145/266/145这个并不是国标。因为血法宠是完全不讲资质的,所以可以定个国标出来。耐法宠是看资质的(不要以为我说耐法宠省包子你就认为耐法宠没什么大不了的)。
从资质中提取召唤兽最大的能力来生存,来杀敌,这才是耐法宠的根本。
以前我的文章中提到只有3个门派合适耐法宠,其实是错的,哪个门派都可以用,都好用。如果你是我法宠攻略的老读者,应该记得我曾经也写错过,也道歉过几次,我玩法宠,也只是搞科研一样的,研究出一点就写一点,所以法宠攻略写了近2年了还没结束。不可能没错嘛,谢谢大家原谅,(*^__^*)
想练耐法,先过资质关:
防1440,体4800,法2800,成长最好不低于1.25.这个资质其实不难达到,但是那些炼妖宠就有点困难了。
这里要用到召唤兽计算器,大家去找一个吧,先用自己的一个成品BB去验证那个计算器对不对。对了就用。怎么用?貌似每个召唤兽属性计算器都有个共同点:要把等级/成长/资质/属性填上去,点确定就可以拉。来问我怎么用计算器的也不是一个两个了。看来这东西属于高科技。
首先:把你BB0级的状态输入。不是0级的折算成0级,还好,怎么把BB算成0级还没人问过我,应该是大家都会了。
然后:改等级135,所有属性也都+135.再点确定。出来新的数据。潜力点是675点。
第三步:再给耐力加入潜力点,调整到850<防御&#,是多少随你喜欢了。
第四步:给法力加潜力点,调整到魔法3100.
第五步:把剩下的点数全部加到体上。完成!!
通常来说,这样加点,灵力不会低于800,血2500以上。还记得力和敏上还多余点不?吃如意丹,把点洗出来,喜欢血多的加体,喜欢伤害的加魔。吃不吃如意丹看你喜欢这BB的程度了。
242/628/145/266/145通常来说都和这个属性点有点出入。多多少少不怎么影响性能。耐法宠优点:省包子。而且灵力通常高于血法宠。耐法宠缺点:加耐!耐对灵没多少影响,是在浪费点数。===========变节耐法宠:耐法宠是在浪费属性点,怎么解决呢?
聪明人就出主意了:把加耐的点,全部拿来加到体上!哇~鼓掌,好简单,好经典。包括我最初也是这样告诉大家的。
现在我知道,我错了,我真的错了,我一开始就不该写法宠,不写法宠就不会写到这个错误的地方,不到这个错误的地方,我就... ...厄,跑题了~
重新考虑血法宠为什么加血?
2个原因:1.生存,2.提升灵力。我当时忽略了这2个原因是有先后主次的,现在知道:加血是为了生存,提升灵力只是附带的效果,如果是为了灵力,那么我加魔不是更好么,加魔提升灵力多,是不是意味着加体其实也是种错误结论呢?
我确实被加体达到的血多效果蒙蔽了,血多不代表生存力强。
现在重申法宠加点的定义:在保证生存力的情况下,尽量提升灵力给对手以伤害。
主要是生存与灵力。生存可以加血,也可以加耐。因为耐提升的灵比体的少,就认为不该加耐,是错误的,不计算过就不能下结论。
计算过程?对不起,是经验占主导的,而且是从修炼的角度来说的。
提下修炼:假设你BB20修,你法宠打击对手1000HP,此时提升1点灵力,会得到一个比1000大的伤害结果A,A之后,你再提升1点灵力,又会得到伤害B,可以肯定:B-A>A-1000.同样的,防御修炼下:假设对手打你1000HP,你加1点耐,得到伤害C,再加1点,得到伤害D,也有:1000-C<C-D.
这里隐藏了1句话:一个3魔法宠,打人为N点伤害,但1个3.6魔的法宠,打同一个人,会因修炼打出2N以上的伤害。而纯血宠,能打出0.7N的伤害。虽然只多0.6魔,但伤害是由这0.6魔来体现的。这是考虑修炼后的结果,没修炼的人是想不明白这样的结果的。法宠的攻击和抗性,N,0.7N,2N,是我编的,到底多少我没去管。因为不重要。只要让大家明白:2血3魔法宠是没有前途的,群P的作用比纯血宠都不如。
1000-C<C-D.这里也有1句话,如果一直增加防御,总有1个数,使1000-C=C-D.再继续加耐,就会出现1000-C>C-D.这时加耐就得不偿失了,所以我们要找到1000-C=C-D这个点。但我实在想不出怎么找,用2个未知量求第3个未知量,好像超越方程。所以只能凭经验结合实际法宠的数据,大致定下耐法宠的国标线:防御850-900,魔法3100,其他加体。这里我没算明白,大家谁算明白了,告诉我一声。(这里C和D也许是个抛物线,因为是由其他很多数据来的,到底是什么图像我还没搞明白,而且CD和AB肯定是有关系的,哪位数学系的大侠试试去考虑这个问题吧,为什么会出现1000-C>C-D,以及我要找的1000-C=C-D这个点在哪)
从数据上看,打架时没有数据直接和血作用。你增加血量,不会减少你掉血量,而增加防御,可以减少掉血量。
所以说:加体是应用在进攻上的,加耐是应用在抵抗对方进攻上的。
单纯的加体,对生存力的影响肯定不及加耐,通常下棋高手会告诉你:最好的防御是进攻。这要建立在对手和你差别不大的情况下,你的一个宠,再怎么也没有对方的人强。只有攻防并重才是好出路。我觉得这其实像打麻将,谁见过进攻型的麻将打法,都是畏畏缩缩的,先防御好才能进攻,要是你放一炮,就算你是十三幺,照样没戏。
生存力是血量与防御的平衡。加耐是浪费了点,那是你没看到加体也是在浪费点,只是浪费得比耐少,相对来说,加魔就是赚点了。所以,可以看到耐法宠的魔力点数是高于血法宠的。多出来的部分就是用来抵消浪费在耐上的点数。再者,我说耐法宠是靠资质吃饭的,所以,资质导致的点数优势是耐法宠比血法宠生存力有赚不亏的保证。------------
于是,现在有了3种加点法:
1.血法:以保护主人为主的血法宠,兼职血宠,灵不高;
2.耐法:以自身抗性为主,不能当血宠用,灵比血法高的耐法宠;
3.变节型耐法宠:将本来耐法宠的耐力点数加到体上,稍微增强血量,灵力高,兼职做血宠,但抗打击能力极差。
PS:任何1个宠都可以按照血法宠加点,只是有些宠做耐法更优秀。====================文中所提到的加点计算方法适合于携带等级85以上的宠,0-160级通用算法。以前只说能算到139,现在修整了理论,可以扩展到160了。 后记:法宠技能数决定是不是个合格的法宠,类似征兵时的身高这关。3技能的那叫土匪,土匪也可以很厉害呀,你准备一辈子当土匪?加点决定职业,法宠也分守尸/清宠/杀人/杀孩子等类别,类似于官衔。不达到国标的那种:你认为一个医疗兵的上校比国防军的中尉厉害么?法决就是枪械,你加点是个将军,手上拿着水果刀能比幼儿园控制重机枪的小孩厉害么?=========西南区彩云之南 钰钰♀知我 08/04/25/17:10
法宠-简明攻略汇总原文:法宠材料选择:成长1.254,法3000,技能3的灵符女娲;成长0.899的5技能大海龟。你选谁当法宠?我选大海龟。技能数是一个法宠的全部!上面2个宠,打相同技能后,我还可以给海龟打本高级幸运,低级神佑。相同加点,来打100场看看谁先死呀?灵符绝对要输给海龟。所以:无论任何宠,只要是3技能,全部不合适来当主力法宠!遇到拿3技能法宠来问我怎么加点的,我一概不回答。对于法宠选择,我比较推荐的就是[吸血鬼],5技能的很容易找,对封系辅助系来说,5技能刚好够,对输出系来说4技能就够了,使用吸血鬼还可以多打本驱鬼或神佑一类的书。我不用吸血鬼,只因为吸血鬼丑,瓶子多好看,仙女多好看,虽然4技能的瓶子仙女很少,但还是被我找到2个,我满足了。对于炼妖合成宠,因为我做房子,有时候实在找不到宠,就用炼妖炼了交,全是垃圾房子,对炼妖宠有天生的仇视,炼妖宠确实是法宠今后发展的大方向。网易说炼妖的是妖怪,并不是宠;比如东海可以抓到0级的乌龟,但系统认定那不是宝宝。结论:多1个技能多1条命,技能重要还是成长重要就看你自己了。========================================法宠打书:法宠要怎么打书才能最经济?这是我最近才真正想明白的。朋友拿了个6技能认证过的5技能全蓝吸血鬼来问我如何改造那个宠。技能群法,精神-魔心-法爆-驱鬼-感知。我对他说,这个宠没有意义改造了,除了低法爆之外其他技能全要打掉,至少要打4本书,4本书后,低爆还在的几率不到10%,这些书的钱就相当于全浪费了,你何不买个满技能吸血鬼重新打书呢?这个宠卖掉,为你节省了好多钱。这是最常见的法宠错误打书情况,很多人拿到法宠材料,就去买低书打,包括我打仙女时也是先买的低书#17谢霆锋的男儿本色里面有个场景:女友问他,我喜欢贵的戒指,但是不打折,便宜点的那个却打折,要哪个好?他回答:卖贵的那个,我要你一辈子都不后悔!打一个法宠也要有让自己一辈子都不要后悔的气度。拿仙女打书来说,本身有高神,打越多的书掉高神几率越大,减少打书量是最为重要的。就不要再上低级要诀了,按价钱排列,群法认证-上低爆-高法连-高魔心。4本书。而一般人打:低连-低魔-低爆-高连-高魔。这么个打书法,高神还没掉说明你人品是其他人的几十倍了。有篇打龙龟的文章《一只龙龟的痛苦成长经历》,这个就是笨蛋打书法最鲜明的代表。最后肯定要打全红的BB,却上了N本蓝书,法防不掉就见鬼了。结论:要打好的法宠,除了低爆外,其他要诀直接上高级的,低级要诀是留给95以下小朋友玩的。任何一个法宠打书的第一个步骤必须是:[法宠认证]===========================================法决选择:组合不同的法诀会产生非常不同的效果,在有限的格子里就必须正确的组合要诀,以发挥最高的效果。首先是说法宠伤害加成的No.1:单法。对于封系辅助系,携带法宠[必须]同时具备群法与单法!可以从图片上看出,单法和群法有多少区别。对于输出系,单或群随便有一样就可以了。高法连+低法爆,经我的测试(在出法连且至少有一次法爆时):第一次爆,连时也爆:35%第一次爆,连时不爆:45%第一次不爆,连时爆:20%只记录了20次的数据,多记录点数据可能第一次爆.连也爆的几率会高点。高爆的价格实在有点BT,而且是个几率性要诀,不出就相当于没有,强烈推荐高连+低爆的组合。这个组合导致低法爆的几率提升很多,但因为这类似于BUG,大家要有被修改的准备。也不用害怕,现在的设置是伤害提升超过了30%(高连+20%,低爆+10%),最后被修改也只会改回原始值,不会降低伤害。
高魔心是任何一个强悍法宠必须具备的技能,其他什么都可以没有,高魔一定不能少。高波一般是在单法魔心法连法爆都打完了还剩格子的时候打进去,如果你不准备修炼法宠法术伤害,高波是你拥有高魔(拥有书,不是说已经先打上去)之后的不二选择。4技能宠打书顺序:封系辅助系:群法认证后上2本单法-低爆-高法连-高魔心。输出系:群法或单法认证-低神佑/高幸运/高感知/驱鬼-低爆-高法连-高魔心。[/是或]5技能宠在魔心之前相应的加本自己喜欢的书就可以了。如果高法连顶了低爆,就买低爆来打上,掉什么打什么,低爆顶高法连,就再买高法连。群法法决选择:当你使用奔雷宠打了300环传说,你就知道什么叫想吐了。4本群法伤害一样,但过剧情时怪物没有火吸,拥有水土系的高级吸收技能,即使不吸收也减少30%伤害。从猴子1次起,部分怪拥有低级雷吸。封妖蜘蛛弱点土,熊精弱点雷。不要让BB的单法和群法都是同系法术。我的预言:今后是泰山宠的天下。强烈批驳以精神紧集中为首的抗封法决集团。梦幻为什么吸引150万人在线?因为梦幻是所有网游中PK系统最好的游戏,打赢群P才是一个人的梦想,群P中谁有时间去封你的法宠?有那个时间,直接把你的法宠咔嚓了不是更好么?对手已经清闲到能有空封你的法宠了,你们还会因为1个法宠而翻盘么?一辈子单P的人可以打精神集中,以后你会后悔的!为什么法宠要打精神,攻宠不打?法宠比攻宠多1个格子,打了精神就相当于同是3技能,为什么攻宠不打精神或是神迹?谁回答我?结论:高魔心是法宠最优秀的技能,不能少!打书时坚持掉什么打什么的原则。======================================法宠加点:有兴趣的点链接去看看我专门写的计算最优加点的全文.拿到个法宠,首先使用17173的召唤兽计算器计算其135级属性,因为一般法宠在135级时灵在800左右,魔法值在3000以上,可以认定定800灵为135级的目标,先计算出魔力总共要加多少点,然后其他点数分散到血防上。在此说明:17173的召唤兽计算器是使用老成长率,误差在±20点灵左右;叶子猪的计算器根本无法使用(太机械了,而且非常不准),梦幻计算器v4.04版中召唤兽加点模拟器也完全是错的,我弄了几次,居然在我把成长调到2.22的时候我1.264的瓶子才和实际瓶子的数值吻合;但这个计算器其他方面还是不错的,推荐大家去下载使用[梦幻计算器v4.04版],好像有4.06版,但链接失效。大家可以先拿自己成品BB去测试计算器的误差。以上为本人言论,和任何网站无关!计算出135级时宠各个属性的点数后,练BB时先加耐,然后加体,等体耐都够了,以后升级就可以全魔加点,这样的加点不容易在练级时被怪打死。或者留点不加,到135再全加,这样BB加点准确,但可能会死。典型的傻瓜加点法在攻宠上很常见,我去练BB也经常遇到60级的律法比我速度还快,这不是找死么,怪群法过来,等着领悟高级飞行吧。攻宠加点先加力,最后几级全敏加点,这样练出来的BB寿命较高。封系辅助系加点:大约为0.65T 3.6M 0.75N,推荐用计算器自己算会更准,不会用的再按我的加。输出系加点:想怎么加怎么加,输出系拿法宠当血宠的,3魔法宠根本没什么伤害,是在浪费点数。推荐按封系加点法加。============================法宠伤害来源:有兴趣的点链接去看看我专门写的验证伤害来源的文章,字数较多哈~文章里面有点错误,我计算的打人伤害总是缺1级的伤害,好像人天生有1级抗,BB天生0级抗。就像魔兽里面同护甲值同生命值英雄天生比小兵要耐打一些。
结论:1.初始灵力造成的伤害(群法秒3算);2.属性克制;3.群法秒数量:秒1还是秒2秒3;判断单法;4.己方攻修炼;5.对方抗修炼;6. 魔心加成;7.法术波动值;8.是否法术爆击;9.是否法术连击,继续判定是否爆击。如果要杀法宠,伤害影响比较大的是属性克制。为了10月的比武,我给BB跑到了13物抗,当天在世界上叫嚣:今后再没有人能破血秒杀我的法宠了。结果比武的时候被2个人破血秒杀,每次伤害都在1700+。被他们的金属性武器克制。我换了其他属性的法宠,他们就破不死了。注意我并没有给出法宠伤害计算公式,文章中的公式只是修炼公式。因为我还没办法确定按等级附加一定的伤害这句话,到底附加多少。法宠依然怕龙宫(魔王打得少打不到法宠身上),修法抗没什么用处,修了法抗倒是抗封性能好一点。3魔法宠打一个20法抗五庄也就打百多点,人家一个灯+225呢。3.6魔虽然只多0.6,但在修炼的帮助下那0.6的魔却能变成200点伤害。===================================法宠操作:一直没写,因为我写不出来,法宠操作是建立在算血上的,试问一个区,能在战斗中算出对手血量的有几个?我只能说,杀五庄的时候法宠如果伤害为800,那么6回合左右五庄死,杀DT伤害为800的话就是3-4回合死。我知道怎么算对手的血,但我不知道怎么形容出我的计算过程。也许可以做一个等级对应的血量表,比如129DT通常血量为3200,JP一点也就3800,超过3800血的DT伤害就垃圾了。看自己法宠的伤害,很容易算出他还要几回合死,于是乎,擂台上被我用暗器射掉最后那200点血的倒地人比比皆是,我得意的笑^_^暗器技能90,暗器初始伤害127。在天阵可以射对手288点血。法宠打谁,用单法还是群法打,这个不止是法宠,是包括龙宫魔王都要学习的操作技能;在我的PK队里,如果有LG敢用ALT+Q,我绝对骂死他。服战中因为使用ALT+Q而没杀死人的情况也实在太多了。要想清楚法宠该打谁,他还有多少血,我方的LG或法宠是否会打到他,速度比他快还是慢,我用单法还是用群法,是点在尸体上还是点在其他人身上。在开局的3秒内要想清楚这么多问题,对很多人来说是难了点;在这方面五庄有先天优势,可以去用封妖锻炼自己的这方面技能。封妖时:法宠秒3,那么法宠秒到的就不要再去封了,法宠没秒到的还要从最慢的封起。杀妖王时我对队友说我封最慢的,并不是从左或从右封;他们说不知道谁是最慢的(这样说的我一般拿个小本子记下来,今后比武绝对不要他),但我知道,LG秒不到的就是最慢的,没LG的时候就要注意怪的出手顺序,一定要排出出手顺序,DT3连杀不死一个小怪,但五庄封了就是死,五庄才是梦幻第一输出系。法宠秒3,秒不到的就是慢的。切记:除了练级,其他一切地方禁止使用ALT+Q;这是很烦,但也是高手与菜鸟的区别。
PK法宠运用和选打技能之我见首先说的还是宠物环,在好的BB没修炼也=零!!个人达到15以上的法伤修炼的BB环你的法宠足以震撼全场。这里就不谈法BB成长以及BB资质,是人都知道越高越好!!速度资质高低皆可。但本人觉得低速法宠可以起到控制垃圾药救起的尸体(包括化生孩子救起的)5格法宠选择打书技能:(必打)→高魔心+高法爆+群法(补助技能)→高法连.单法.高神佑.高驱鬼.高精神集中.高法波.按个人需要选两个。高魔心+高法爆+?+?+群法〈1〉.PK时最郁闷的是什么?当然是被封!!空有一身本领却无处施展=零!!所以本人提倡补助技能打本高精神在PK时封系确认你的BB抗封了,才开始杀你的BB,这样至少也赢得一回合优势吧?高魔心+高法爆+高精神+?+群法〈2〉分析:单法 虽然爆出的效果好但是群P时多半时候用群法,所以我们只能在 高法连.高驱鬼.高神佑.高法波 中取舍 首选当然是高神佑这样的法宠群P时直接首发出场(封吧封吧不是罪神佑一次叫声爽~!!)如果打高驱鬼救留着杀鬼混孩子吧现在的孩子大多都+2耐+3血。杀鬼魂孩子驱鬼功BB绝对没有驱鬼法BB杀得快→猛!!如果只跟功系单P就用不着打抗封技能了。结论:
高魔心+高法爆+高精神+高神佑+群法 在5技能PK法宠里算得上是优了次等些
高魔心+高法爆+高精神+高驱鬼+群法 在群P时起到的作用要比(高魔心+高法爆+高精神+高法波和高魔心+高法爆+高精神+高法连的作用大很多)这样的法宠在单P或群P过程中,会让敌对方起着先杀法BB的急切心里。从而给自己(或队友)赢得回合优势。
法连对法宠地位的影响17日更新的兽决法连,高级法连!对法宠回到PK王台的影响是很大的我们现在来分析下吧:法术连击:20%进行法术连击高级法术连击:30%进行法术连击分析:由于后期法抗兴起,各门派即使不+魔灵力也N高 造成法宠经常打出数字1点血的尴尬 虽然WY曾几次对法宠4系法做过修改,但是法宠的优势还是没体现出来,还有就是被称为法宠终极单法的(上古灵符)居然除了怒雷伤害高以外,其余的还没落岩丢的血多 以至于法宠的地位一跌在跌 有人说法连的出现将彻底改变法宠的地位,所以藕做了个测试:本区142DT是第一个挖出高法连的人,跟自己灵符打了(高法连,高驱,石头,高魔心)上古掉了 在打书之前和一143LG进行过PK......灵符打书前:防御1051 血为2800 灵为900 +用石头砸一下150血左右在打书之后依然和那个LGPK......灵符打书后砸一下LG250血左右所以我们怀疑法连有增强法术伤害作用 而且高法连出现的几率也不是传说中那么小 基本上5下出3下左右!打143连2下`接近500`而且BB不能保护,如果是攻宠往往做不到这样的.....虽然法对血多的门派没有很大影响,但是PK中法连,尤其是群P,能克制保护,效果10分明显.......而且现在藕发现了所有医生护士的一个缺点,如果同等级用G宠打,即使爆必杀,伤害也不会过百 而法宠,丢2下经常会丢出300-400的血 藕想WY可能进行过几次暗中修改,修改个门派的饿抗法属性才推出法连的吧 总之法连给枯涩的G宠天下带来了一丝阳光
深入探讨法宠的:过去/现在/将来法宠~!可能早就在众玩家眼中消失了,大家看到的只是它们的高防血资质,然后用来打书做血宠。有一年半以上的玩家应该记得,当时没有修练的,芙蓉打书热潮没有兴起之前,蛟龙,凤凰,年兽,有市场上的地位是如何?很受喜欢吧~!现在呢?相信99%的玩家都用攻宠吧?为何会这样,现在开始让我来分析一下,不是之处,请大家多多指教……第一:召唤兽技能的原因上面我为何说在芙蓉打书热潮兴起之前法宠受欢迎呢?就是网易有召唤兽技能的设计上有很多的缺陷,天秤偏向物理攻击系,看看下面的统计:物理系技能:必杀/连击/强力/偷袭/反击/隐身/毒/吸血/力劈华山/夜舞倾城/惊心一剑/死亡召唤/善恶有报/飞行/防御(注:飞行是加物理命中/隐身情况下只能使用物理攻击/有防御技能的法宠法术伤害减低,所以本人将这三技归为物理系技能)中性技能:反震/夜战/感知/再生/幸运/神迹/招架/永恒/敏捷/驱鬼/鬼魂/神佑/精神集中/否定信仰/四个法术吸收/四个弱点法术系技能:冥思/慧根/魔之心/水火雷土四系法术(单体群体共8个)/上古灵符/法术连击先看数量比较:攻15个技能,中性22个技能,法术13个技能其实四系法术只可以算得上一个技能,也就是说,实质上法术系技能只能说有7个,从数量上已经比攻击系少一倍再从实用性看一下,法术技能的伤害值取决于:宠物级数及灵力。一只法宠不加魔是没法得到可观伤害的想想看一只加魔力的法宠,还需要冥思和慧根这两招技能吗?可以肯定的说不需要~!其实网易早期的思想观念是正确的,可惜后期得到他们预期中的得到沿续。为何这样说呢?四个属性弱点技能~!面对有相应弱点的对手,法术伤害非常可观,但……在吸血鬼之后还有吗?就算是有,我也求之不得,你网易在吸血鬼身上再加多三个弱点我都不怕……我可以打书,我还要谢你呢~!结果一个用来平衡攻与法之间的法码变成了攻击系打书者的法码。后来的上古灵符,除怒雷外其它三个伤害比原始的单法都比不上,而附加效果出现机率低,又出现了一个不平衡。从伤害值上看到攻击系技能的优势:大家应该看到拉,隐身只能用物理,毒/吸血只能在物理攻击情况下有作用多么可贵多么好的技能啊,加上毒是按百分比减血大家都清楚高级玩家的血量不加血的都有5000(其实远远不只#95)拉中毒后做成伤害可怕之极。吸血又是一个按百分比计算的技能,而且比率也不低,配合必杀使用也是可怕。最唯感到不平的是,鬼神玄机有三个新物理技能,只有一个新法术技能(一个当四个吧应该是#83)到现在飞升之后带的宠物的两个新技能都是物理的,一招法术的都没有。那招夜舞倾城看介绍很可怕(还没见过,见识浅,多多包涵)必杀/连击/强力/偷袭等等的技能不用多说了,已经有很多的贴分析过。不难看出,物理系技能比法术更加实用,得到伤害更加可观。第二:修炼的出现第一次出现的是人物修练,后来发觉该设置对宠物影响极大,所以又加上了宠物修练。封~!大家都觉得被封后好郁闷吧18)所以相信大家修练都会在抗法上大展拳脚,那法宠就可怜了,伤害已经不足,又被抗法限制着(打强修练者,经常出现1血……)有人会说:你可以修宠物法术修练啊~!兄弟,阿猫阿狗都知道,修练提升的伤害又是按百分比的聪明的你告诉我,大家修一级,攻宠可以提升多少伤害。法宠呢?由于本身造成伤害少,所以得到的提升也相应的少。带上一点题外的,攻宠可以通过加敏跟对手比速度,然后发挥其本身的攻击爆发力,让对手受到可怕的伤害……一下就够了。法宠呢?它不存在爆发力,加敏打人200?300?然后自己被秒死,笑死人了~!第三:门派技能
#83有人问关人的技能什么事啊……错了~!有莫大的关系~!化生寺可以帮宠物加攻击伤害,谁可以帮法宠加啊?!(到飞升才有个PT,是后来的,之前没有。还有的是现在大部分服务器飞升的人物少,PT的人又不及热门门派的多,所以对宠物来说,影响还是微少的)TG低灵力的门派本来害怕法宠的,偏偏有个抗法的门派特色,还有一个加灵力的临时技能,法宠?算什么#80STL偏向体加点,血牛~!攻宠可以破他防,法宠……无奈打得少,他STL还有个加灵……网易啊网易,既生瑜何生亮。以下谈谈本人对法宠优点的看法:其实法宠不应该一味的追求伤害,就算你加五魔都比不上攻宠,因为你没有攻宠的爆发性技能。要伤害的三魔足够,要抗性的一魔,甚至不加都可以。这不是没有伤害了吗?!?!和血防宠有什么区别#24我上面说过了,法术伤害技能是通过:级数及灵力提升伤害的。也就是说灵力只不过是一部分的因素。加上法宠没有攻宠的爆发力,只能从抗性方面发展。网易在上个月的更新中(应该没访错时间#86),已经提升了几只法宠的资质应该是意识到这点吧~!顺带提一下,那两个星期的更新,单法和上古灵符被提升了两次伤害……他们意识到了……但……方法不对,重点没找出来。虽然是提升了伤害,但一样是不足,不平衡依然存在。因为本人是五庄吧14所以很早前就对法宠有种莫名的爱……深信它们的弱小是短暂的只是疯狂的RMB玩家把游戏本质改变了。所以我开始了对法宠的陪养和研究。分析一下法宠现在存在的优点:修练——除疯狂的RMB+时间玩家之外,应该没人可以技能,人修,宠修都全部顾及吧。所以现在大部分人使用攻宠的情况下,宠物修上来了伤害满意了,为了面对死亡的威胁,又要补上物抗,还有人物修练呢,不可能顾及宠物的抗法了,又因为法宠不多,法术门派高修练者虽然可怕,但远不及DT物理的爆发力所以练法宠修练:抗物+法术修练,对方宠物没有抗法,你有抗物。这样你们之间的距离就是两倍了封——大家都知道法术攻击不能躲避(幸运可以18)不能防御,这对封系门派来说是很好用的,对方被 封后,防御,攻宠打他的伤害绝对不及法宠(要有修练啊54)特别是五庄,用抗性高的法宠是很吃香的,上古灵符用蓝多,血防加点的缺点是蓝少,五庄可以点蓝加上这样的法宠抗性高对方破不了防,伤害自然少,你点个红就OK了。以上所说的优点只是现在存在的,当各位的修练再次平衡的时候,法宠还是不及攻宠。问题依然存在,也许吧,直到某一个星期二,这个问题会得到改变…… 网易收手吧,RMB玩家放过中国的游戏产业吧,游戏因为你们两者,变质了~!
七年梦幻之血宠进化史血宠并非一开始便伴随着梦幻的诞生就有的,而是随着玩家对游戏的不断了解,然后慢慢加以发掘出来。在这我们向第一个人们所熟知的血宠发明者—映月谭的虎哥哥致敬,因为发展到了现在,血宠已经成了梦幻PK里面一个举足轻重,可以颠覆战局的宝宝2004年,随着玩家们对游戏挖掘的深入,在进行高难度剧情,高难度环怪的挑战时,常常出现了召唤兽频频领悟高级飞行,于是变开始对召唤兽进行加体
论隐身血宠的生存能力本人最近自己造了个隐身的血敏宠,风伯,速度ZZ1475. 带高敏、隐身、奔雷,最近一直在为加点而烦恼、到时该3血2敏。还是2血三敏还是4血1敏呢
问了很多人,甚至有人说3L2敏的加。那就是干脆把所有的生存能力全部放到隐身上去了。。。  隐身是2-3回合……那么就是说。这只宠的生存能力就是在3-5回合左右浮动,3-5回合对战局无论是开端还是末期都是至关重要的,所以不少人都将隐身血宠的所有生存能力寄予隐身技能,那么我们反过来看看,比如我现在59,那么这只宠,69的时候,按2血三敏的偏激说法加的话。速度在500左右,加上高敏,可以提高20%的速度,那么
500*20%=600的速度。那么。我们再说59速度最快的门派女儿的尖峰速度,
普通的女儿,速度280左右算不错了。我们算300.
如果带上WJB的鞋子或者腰带,设定为12缎宝石。暂且不轮59会不会出现这么偏激速度的女儿,那么可以多出12-6=6.6*8=48 可以多48点。,由此可见。59的尖峰速度是350左右。算上打F32的速度。撑死了400的速度。加上乱敏的几率600*70%=420的速度。嗯。由此可见。基本是不可能实现了……  基于上面的计算,我们可以看出,就算是完全依赖隐身技能来加点,那么到头还是浪费了,那么可以考虑下3血2敏、  所以隐身血宠的生存力,还是要侧重于HP加隐身技能的相结合,当然,如果有高神则是另一种说法了  梦幻(梦幻 主页 论坛 搜狗)里我还是不太看好偏激玩法,虽然五个人相互弥补可以使队伍更加强大,但是却更加脆弱。不是吗  希望对大家有点帮助
论超级龟速血宠的可行性首先,来说明一下龟速BB的制作方法很多人吃豆斋来使血BB中毒,降他的速Z,这样做不会影响体和成长,所以对血宠影响不大..但是吃到6W寿命时候很多人会选择打死宠来降寿命..其实呢...这样做既麻烦,又费钱...我来教大家一个好办法哦我在喂蝙蝠时候意外的发现.当BB的寿命满了的时候,(也就是6W)这样的话给他吃豆斋会显示:召唤兽不需要再加寿命,但是这样还是有3%几率出现中毒现象的,可以一直按右键点豆斋.这样就可以保证不浪费每一个豆斋,也就是说,每个豆斋只有中毒的可能,而没有加寿命的可能这样一来,可以省下很多买豆斋的钱,可以省去战斗让BB死的时间,可以省去医疗BB的钱,一举多得在F战中,龟速宝宝来配合高速门派进行晶清,玉清,慈航等战术还是很多很多的基本每个高速封,都会带上一只龟速血BB需要玩无限CH,首先,必须确定自身的速度够快(就是场上第一速).还得确定自己的龟速BB,够慢,能够比对面的攻宠法宠LG等一切能造成高伤害的宠或人慢.要不然一拉起来,被对面的法宠电一下就玩完了..原因是:高速封,必定会加大量的敏,3~4敏甚至是极端的5敏.敏是不加灵和防的,所以高速封的防和灵相对较低,被法宠,攻宠打中容易挂掉...为此..甚至有人带着龟速的高神白熊,龟丞相,黑山老妖.以确定慢过场上的所有宝宝但是合出的宝宝有的法宠速度会更慢,我有看到过591速Z的法吸血鬼...很可怕的哦如果遇到这种BB,那么就算你带上龟相,黑山,白熊等龟速宠也会被拉起后被秒所以,人工制作一只超级龟速法BB这个想法是可行的,经过"人工喂养"后,BB最低速Z可以达到100宝宝的速度=敏捷属性/10.也就是说,一只160的BB,敏捷170的话,那么这只宝宝的速度将为17很多人在想,那么这么低的防御,有什么用呢!!!会不会被一刀秒了其实答案是否定的!当然有用了!经过实践证明,当攻击达到一定程度后,会有一个极限,也就是说,超过这个极限,当你砍一定防御范围内的宠都只能砍这么点血...高级大唐都知道,砍龙窟的怪未必比砍东海的怪会少,可能还会多....当伤害达到2400+,满修的情况下,砍庙里雾仙和砍东海大海龟,也差不了多少伤害...当然那是砍系统野生怪的情况下,又有些人会怀疑,砍人练上去的BB会不会是这情况呢,经过实验证明!是的...看下面这只大蝙蝠,在降属性到100前,被一个大唐砍掉血,而降到100以后,还是只被砍这么一些..所以更确定了那个攻击极限的理论.而在降了近1500法Z之后,灵才降了50左右,所以,法Z和灵力影响并不大,至少对于血宠来说影响不大所以我说,超龟速血宠在F战或PK中是可行的,值得运用的
新资料片下的血宠变革和影响龙龟新技能——法术防御法术防御:主动技能,只能对召唤兽自身使用,使用后召唤兽获得法术防御效果.可以防御法术攻击,减少65%的法术伤害,但无法防御物理攻击。效果可以持续6回合。
[高级火吸]
30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
[高级否定信仰]
不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能根据线报,新召唤兽龙龟是一种飞升后的五技能宝宝,其中具有新技能法术防御,效果如上,我之所以把这三个技能一起叠加起来放在一起让大家看到,是想说明一种可能性,就是一只五技能的龙龟,也许刚开始满技能的龙龟很贵,但是就像原来满技能吸血鬼刚出来的时候一样,也会慢慢便宜下去。上两本非常廉价的兽决,四高吸之一+高否=65%+30%+20%的法术伤害抵消, 结果计算出来是可怕的!!一只龙龟非常廉价的就可以达到对法术的全免疫效果!这样的宝宝其实并不难弄,大家都知道一个极品宝宝最贵是贵在他的技能上,但是这里,法术防御是天生技能,靠抓或则洗,高四吸和高否的廉价程度可想而知!而且这样五技能格子还没满,胆子大的玩家还有两个技能格子可以自由发挥!高防高反震之类随便上!继续,我们还可以推测出一种假设!就是拿一个三或则四技能的死亡幽灵,和一直四或则五技能的带法术防御的龙龟炼妖,这个成本就更低了!都不需要是宝宝,有时间去抓野的合都行,合出来四或则五技能以上,只要带死亡和法术防御!再打上高四吸和高否两本廉价兽决!试问现在血宠最怕的是什么?就是STL的鹰和龙宫魔王的秒!(大堂的扫,只要你胆子大,给剩下的几个格子里上个高反震,哪个大堂敢那么嚣张的说扫就扫,)一旦以上两种血宠中,不论只五技能龙龟直接打书,还是合出来死亡法术防御龙龟再打书!直接后果就是残废龙宫魔王的清宠能力!
也许有人会说,龙龟是飞升后携带的宝宝,梦幻里大多数人是不飞升的,不会影响到大多数梦幻玩家的游戏,但是,我这里想说的是,不一定!比如善恶有报,这个技能本来至少要到95级带上LF以后才能拥有的技能,但是现在牛头马面上带着善恶技能的,比比皆是!对,就是炼妖,他可以把法术防御这个技能从飞升后才能有机会见面的技能,通过炼妖这个途径,带给那怕刚进梦幻只能带海龟的玩家手中,因为一个非常重要的原因,就是法术防御适合的是血宠,所有有点梦幻常识的人都知道,在攻宠,法宠,血宠三个里面想比较,血宠对宝宝资质成长要求是最低的,是最不苛刻的!
所以我敢大胆推测,法术防御一旦出来,现在的至少血宠单调的以幽灵的死亡加高毒为最经典的格局,绝对会得到改变,如果不加限制!"清宠"这个龙宫魔王在PK战中一个非常重要的能力,将会受到重大打击!
对龙龟铁桶阵的一个突破点 用数据说话 首先上2张典型的龙龟铁桶阵的小王八这是两只典型的龙龟加点方式基本为2体2耐1敏,1体3耐1敏,中间包括了1体2.5耐1.5敏,1.5体2耐1.5敏,等等,种类繁多,不累数,万变不离其宗分析特点:龙龟铁桶阵两大抗性:1抗法:法术防御减免法术伤害
2抗物理:2耐以上加点STL也别想飞动由此必须有方法对战龙龟首先简略第一点,虽说简略,但是可能是将来的真正重点:变身卡片:壁垒击破技能。评析:众所周知STL开飞机的时候一般都是龙龟防御,壁垒击破给了破龙龟铁桶的一个非常好的方法——防御受伤更大但是我要说的是另外一个技能:夜舞倾城 按自身力量点*1.5对对方造成伤害。(对玩家目标使用时效果减半)这是官方解释夜舞是按力量比例来看的比如打BB,是力量X4,但是最高不超过血的百分30比如打人,是理想X1.5,但是最高不超过血的百分15综合2点,基本结论是按自身力量点*1.5对对方造成伤害,但是最高不超过血量的30%龙龟气血一般在之间,也就是说一个夜舞大约在之间就可以了,力量范围在660-1000之间。这是一个典型的2.5,2.5的小夜的加点,大约有接近600的力量,在BB装备作用下,能到630左右。基本打3耐龙龟是一下1000左右伤害,3耐龙龟一般只有3000左右气血,3回合能搞定一个。并且5000+气血应该还是可以当一个半血宠用的。这样的小夜怕什么?没错。3回合就飞了。那怎么办?没办法,炼妖吧。法防夜舞一起用上,既能当龙龟,又能打龙龟作为一个有中速,又能打,又能抗,气血不是很少,力量不是很少,耐力不是很少,敏捷不是很少的中庸BB,夜舞一下800+龙龟够用么?这样一个3力4000血的小夜有没有威胁?他有能力打龙龟1000+伤害中庸小夜有用么?气血不多,但是防御和力量够了,有用么?这样一个几乎可以说是1.5力加点的小夜,打人也能有600+的固定伤害,应该不逊于一个攻宠吧。其生存能力尤其不逊于龙龟总结:由于夜舞倾城固定伤害类,因此其伤害能力仅仅受到了力量点数的影响,可以随意控制夜舞的伤害。由于本人DT练BB不方便,因此没有带小夜,只能从别人的数据中查看小夜的伤害。在法防的辅助下,相信夜舞倾城会成为一个比较实用的血防输出技能
好了我们来看看攻宠的进化早期攻宠在04-05年的梦幻,一个高连高必高强的宠那是所有人做梦都想得到的.在那个年代能有一只这样的宠可以说是身份的象征.而芙蓉仙子作为一个攻资1440的“终极”宠,更多所有的青睐的目标。你现在可以去问问哪些骨灰级玩家,所有人在最早的目标都是带上一个芙蓉仙子
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