轩辕剑好玩吗会出第六代吗?

轩辕剑现在出了几部 哪部最好玩_百度知道
轩辕剑现在出了几部 哪部最好玩
那个最好玩?剧情连着的么我把仙剑系列和幻想三国志系列玩通的~ 看了轩辕剑总感觉别扭 不过也想试一试~ 现在轩辕剑总共出了几部? 哪部是最新的
提问者采纳
轩辕剑轩辕剑2轩辕剑外传枫之舞轩辕剑3-云和山的彼端轩辕剑3外传天之痕轩辕伏魔录轩辕剑4-黑龙舞惜云飞扬轩辕剑4外传苍之涛轩辕剑5-一剑凌云山海情轩辕剑5外传汉之云轩辕剑5外传云之遥(最新、苍之涛风格跟仙剑,通关后感觉很大气,但现在主流配置的电脑可能都跟这个老游戏冲突,苍之涛打上最新补丁的话应该也没问题,值得尝试的游戏。天之痕虽然很经典,简体版未上市)推荐天之痕。云和山一般没问题,所以非常可惜、云和山的彼端,轩辕剑系列都会把宏大的历史背景渲染得很好、幻三不一样按时间顺序
相关专业回答
1.这个系列的游戏都不错 是当年国产三剑之一 到现在已经有20年了
2.个人感觉天之痕是整个系列中最好的一部,云山跟天之痕相比剧情更大气,可是不够细腻,而且云山有烂尾之嫌
3.配置不高,现在的机子都玩不起可以扔了
4.游戏已经发给你了,亲测可玩,请及时查收
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出了5不第3外传最好玩
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轩辕剑3天之痕移植ios公布首曝游戏画面
作者:潇潇来源: 23:00:08
还记得《3天之痕》吗,相信很多玩家都记忆深刻吧,而现在它即将来到ios平台了哦。大名鼎鼎的国产经典单机游戏品牌《轩辕剑》的主杆系列已经发展到了第六代作品,有很多玩家在体验新游戏的同时也依旧对以往作品恋恋不忘,而DOMO小组也正在试图通过移动平台来让更多玩家重温曾经的经典之作。本月早些时候《轩辕剑》系列创始人蔡明宏通过个人微博首次曝光了移动版《轩辕剑3:天之痕》游戏,而从所放出的截图来看,该作品应该会首先被移植到iOS平台。据了解2000年发售的《轩辕剑3:天之痕》作为系列中第二款外传性质的作品深受玩家喜爱,其中感人至深的剧情和水墨风格的游戏画面都与系列作品的定位十分吻合,而该游戏也在2012年被拍成电视剧上映。目前iOS版游戏的具体发售计划还尚不得知,但从蔡明宏本人“看来能带着手机或平板随走随玩《天之痕》的日子不远了。”的表态来看,这部作品或许会很快与玩家见面。除此之外一款以轩辕剑为主题的移动卡牌游戏也早就在8月初正式公布游戏名为《轩辕神魔传》,未来将面向iOS和Android平台发行。
15-01-1214-04-08
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没玩过不好意思评价,现在我玩了,来说说轩辕剑6的感觉
前面五代我一代没玩。然后接触第六代。首先是战斗,一开始对于回合制,我不看好。但是后面出现几个伙伴之后感觉这种半回合制还是可以接受,有个紧凑感,虽然少血没办法,但是手至少没停下来。然后就是剧情动画,我个人感觉做成这种类似文字冒险类的方式完全没必要。按得烦,有那个实力还不如直接做成得了。另外貌似出现了一个病句,就是怪物介绍的时候,那个紫雾什么的。
要是ps4 版299 是这样的...
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我买了。不知道是不是真...
为什么把主角做成这样,...
欢乐科普《轩辕剑》 是...
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总比周围那些人要高一个...
同样是国产单机游戏,你...
1.剧情长度 轩6:不解支...
另外,怪物做的不错。很漂亮……口水还有第一个和男主一起走的居然不是妹子。而是一个,制作人是基佬?
剧情动画可以自动的。
不需要按,可以调成自动的说
CG动画得多费很多钱啊。。。
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保存至快速回贴国产单机,路在何方?
1996年的时候,仙剑正版售价220元,没有什么赠品,正式引进的DOS仙剑卖120元,98柔情138元,也都是没有什么赠品,盘面印刷还特别简陋。2011年的时候即将发行的仙剑5售价预计是79元,赠送各种周边的豪华版现在传说是卖299。
1996年的时候,一个人每月赚500算是不少了。2011年一个人每月赚5000一点也不算多。
这么多年过去了,游戏怎么就越卖越便宜了呢?怎么越卖越便宜还有人天天喊贵呢?其实1996年的仙剑一和2011年的仙剑五比,还是有一个地方不一样的,那就是仙剑一在1996年的时候跟得上主流,那时候还很流行DOS游戏。而2011年的时候,在世界范围内,虽然仙五还没出,但已经被淘汰了,因为我们砸不起几千万上亿的资金去追逐那些主流。所以1996年的时候,我并没有玩上仙剑,但只是看了一眼,我便被震撼了,是的,我被那充满马赛克,在现在的小玩家眼里渣到不行没法入眼的简陋画面给震撼了。因为那时的我还很少能见到那么好的画面,那么逼真的特效,那么流畅的战斗。而今天的仙剑五,如果不去玩,不去关注剧情,系统,游戏性这些内在的东西的话,仅凭借外在的感官刺激,恐怕谁也震撼不了了,因为现在是高清PS3的时代。
说仙剑是国产游戏的第一品牌,我想不会有太多人反对,论受众,论生命力,仙剑都是一个长年屹立不倒的金字招牌,如今我们的第一也无法走在时代的前列了,那么国产游戏要想吸引玩家来玩,要靠什么呢?
即使脱离了DOS时代,国产游戏曾经也有过一段辉煌的日子,那个时候中国的游戏人们可以说是走对了一条路,轩辕剑三,天之痕,都在游戏性上下了功夫,幻世录这样的战棋类游戏更是注重战略性,武林群侠传在游戏性方面可以说是登峰造极,这些游戏在感官刺激上都不是很强,却利用自己良好的游戏性让人忘记了游戏本身的弱点。可惜这些游戏后来逐渐的都销声匿迹了,唯有与仙剑起名的轩辕剑靠着金字招牌坚持下来,最终也传出不会出第六代的传言。非常不幸,这些游戏确实都赶上了中国盗版最猖獗的年代,但真正造成这一类型游戏消逝的,恐怕是3D化大势的到来。
从1996年开始,正版游戏的价格就已经高于69元了,10年过去了,在盗版的夹击下,游戏的真实销量并不会提高太多,但成本却在与日俱增,如果开发成本进一步提高的话,恐怕谁也不会愿意在这小小的井底困着,与其开发利润没有保障的单机游戏,不如把先进的技术用在网游上,起码能吃饱饭。一些玩家说的那些单机游戏制作人为了理想而工作,为了让玩家玩的开心,这些都是不折不扣的屁话,填饱肚子永远是第一位的,一位制作人还在制作单机游戏,只能说明他的游戏还有利润空间,或者他的实力还不具备开发先进网游的水准。何况玩家也不愿意看到自己喜欢的制作人沿街乞讨,为了让自己生活的下去,为了让自己的老婆孩子吃饱穿暖,很多厂商都离开了单机行业,我们有什么资格去指责他们呢?谁指责了他们,谁就是下流,无耻的小人,自我中心的狂妄者,所以似乎也没有这种人。大家只是惋惜,然后把责任都推在盗版身上,仿佛没有盗版了,我们的单机游戏就能承担起这与日俱增的开发成本?尤其是在钱越来越不值钱的今天。
2003年的时候,我有100万我可以买两处房子,豪华装修一下,然后安度晚年。2011年的时候,我有100万我只能到郊区买一所小公寓然后简单装修一下,买一些已经被淘汰的廉价电器。
我印象里,自从仙剑三之后,我见到的国产单机游戏就越来越少了,偶尔见到一个也只能是续作类型,而且必须3D化,即使一开始不3D,也必须朝着3D发展。所以我们的加密技术换了一茬又一茬,我们的正版斗士们像传销人员那样疯狂的摇旗呐喊,我们的单机游戏还是越来越少,到了今天,我能数的上来的单机游戏就俩了,仙剑还有古剑。这俩游戏都有一个什么特点呢,就是高成本,大制作,尤其以古剑,宣传的更高调,号称3000万。
在如今,如果想做一款像样的RPG作品,相对比较大的制作是必须的。可是我们的底子本来就薄,有面对着盗版的压力,正可谓先天不足,后天又没投生在好人家。要想成功,想从后天的客观条件动脑筋,那是不切实际的。要想大制作,只能靠自己的家底,现在谁有这个家底?轩辕剑都不行,恐怕配得上的只有仙剑了,靠着自己的金字招牌,也只有仙剑才能确保自己不会出现什么闪失。可是如果没有金字招牌又想保全自己该怎么办呢,我们可以参照古剑。
古剑号称大制作,投资3000万,这个数据不知道怎么算出来的,即使我们当年只有一半人考上本科,我们学校仍然有办法把上线率算到90以上。但是他们为了这个游戏的上市一共花了3000万,我是绝对相信的,看画质,看宣传,都能看得出来,他们在单机游戏里的投资史无前例的多,而且比后来的仙剑五还要多,我也是相信的,这就够了。所以说古剑要想让自己生存,一上来就必须投入更多更多的钱,未必全部都是用在开发游戏上,而是至少要给自己上齐保险。
然后就是宣传,很多人拿古剑和血狮比,说实话还是太抬举血狮了。当年的血狮宣传比古剑邪乎多了,这是没错,但是那时的宣传主要是下面的发行商,经销商们的鼓吹,有点农村包围城市,小道消息不胫而走,民间偏方口耳相传遍天下的意思,而官方人员后来说虽然宣传很邪乎,但是他们自己做的广告其实很少。古剑则不一样,全部宣传都是自己投入,这意味着一旦失败他们将死无葬身之地,既然如此,他们的宣传必须夸张,他们必须不择手段的打倒与其竞争的对手,他们必须吸引别人的注意,哪怕是让人骂他们,也得让全世界都能听到。
所以说古剑其实是很难的,除了制作游戏之外,需要官方操心的事还有很多,比仙五要多。所以当看到古剑的时候,我是感到很难受。因为古剑起到了一个非常坏的影响,带了一个非常坏的头,就是宣扬了单机游戏的大制作,高调宣传,而对游戏本身的素质,至少不能说是高重视,起码古剑的游戏性远逊于多年前的游戏。而这些炒作,是要花钱的,没有钱不行,如果每一款单机游戏都要这样才能成功的话,以我们的先天不足,又怎么能玩得起?同时古剑由于投资了太多,必须扩张产品的横向辐射面,版本越来越多,挤占市场的空间,如此一来,同类型的小规模游戏又怎么能有生存的空间?只怕今后很难再看到单机游戏重新辉煌之日出现了。毕竟即使没有盗版的影响,我们的购买力和发达国家也是毫无可比性的。
路在何方?09年初的时候,我确实是看到了一线曙光。娱乐通的红楼梦游戏采用了AVG的模式,小制作,为了保险又用了红楼梦这个题材,售价却是和普通游戏一样的售价。同年的鱼戏江湖我就不特别说了,只是红楼梦,就已经很具有代表性,因为国产RPG游戏其实也就是卖个剧情,相当一部分玩家玩国产游戏只看剧情,所以何不干脆开发只有剧情的AVG游戏呢?即使受众小一些,但成本却低了很多很多,后来的楼兰,也是一个很好的尝试,虽然这些游戏在探索期都存在着一些问题,但如果能够坚持下来,找对思路的话,其实是很有前途的。简单举个例子,一套游戏卖79,实际利润姑且算是30。那么花了开发的话,就必须卖1000000套才能收回成本。而如果是话300000开发的话,那么就只需要卖10000套。所以三千万的游戏卖了五十万套,而三十万的游戏只卖了五万套,看起来好像五十万很伟大,五万很渺小,但实际上大制作的游戏亏死了,小制作却能赚翻了。游戏的模式未必就只能是AVG,只要是有创意,能吸引人的游戏都可以,实际上红楼梦是给了国产游戏一个思路,我们未必要有百万销量,毕竟我们不是仙剑轩辕剑这样的经典传承作品,我们要的只是能赚钱。既然如此为什么不想办法抛开那些大制作砸钱的部分,仅仅从剧情,可玩性这样与钱无关的地方着手呢?即使是国外也有小公司,没有足够的资金技术实力的话,小公司也只是开发一些小型游戏,不会去打肿脸充胖子,同样活的很好,尤其日本的AVG游戏,很多,而且做好了之后同样可以大卖,同样可以成为经典。这才是上顺先天下应后天,从自身实际条件出发而走出的良性发展道路,从小到大,从弱到强。
今天我收到了寰宇给我发来的邮件,楼兰确实要出续作了,这令我莫名的有一种欣慰的感觉,这是国产游戏的探索过程,沿着这条路好好走下去的话,国产单机游戏,或许还会有辉煌的未来。
古剑出来的时候,很多玩家都高呼为了保护国产单机游戏杜绝盗版,购买古剑这样的口号,有人提出对古剑游戏品质的质疑,立刻就用诸如“不懂欣赏”“要慢慢品”“古剑是第一作,难免有缺陷”(这种说法其实挺客观的)“就算有缺点也该支持这仅存的单机”这样的观点大肆驳斥。前两种我认为纯属扯淡属于吵架型,后两种乍一听还是挺有觉悟的感觉,可是实际情况却只能让我认为这里面相当一部分人是在放屁。这么一说又有人说我,你数了?你就知道相当一部分人放屁?我不用数,看销量差就行了。当初红楼梦出来的时候,根本没多少人去支持,再看看古剑签售时的队伍长度。红楼梦至今我也几乎没看到过为了振兴国产支持红楼梦的动员,倒是看到有人买了几套古剑,然后就标榜自己是国产单机游戏的支持者。楼兰出来的时候确实有些问题,招来一些不满,这时候我看到更多的不是有人号召大家对刚起步的新游戏理解,而是动不动就质疑这种游戏怎么能卖这种价钱?这种游戏是骗人,是极品这样的讽刺。(当然,讽刺的玩家中也有我喜欢就支持我不喜欢就批判这种类型的,此类型玩家不应在此列)归根到底,他们还是喜欢被高调的宣传吸引,喜欢追求那些所谓的大制作罢了,比如说,他们只是喜欢古剑这一款游戏,这并没有错,谁也没资格指责他们喜欢自己喜欢的东西,但要把对一款游戏的支持标榜成对整个国产游戏的支持,就有点扯了,还拿来教育别人,就有点太扯了。
如果真的是支持国产的话,我可以说,红楼梦首发限定版我就买了几套,楼兰我特意去参加了首卖会,也买了几套,都是限定版的,我不是大款,这几套游戏也不可能拿来炫富,由于时间有限,这些游戏我没怎么玩,玩的最多的是红楼梦老婆玩了第一部,这些游戏都有让我失望的地方。但是我不会后悔,也不会觉得自己受骗,而且再出的话我依然会去买。因为我去买的话,最起码可以当做是为国产单机捐款,可以算是我对制作人们默默的支持与敬佩,对于这种敢于尝试的人我是充满尊敬的。所以我不会吝惜自己有限而纯粹的一点点支持。
会想到这个问题,是因为有一天我突然觉得,既然我们有这么多国产的支持者,为国产单机的复兴前仆后继,为什么还有那么多国产游戏卖不出去呢?想来想去,觉得也只能是因为他们喜欢的只是某一款游戏,然后夸大其辞罢了,实际上,我们的国产单机游戏还没有那么良好的前景,楼兰新作依然会被破解,玩家的支持率也不会突然就增高,国产单机游戏的发展,依然是任重而道远。
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