口袋妖怪 会心关于会心的问题。。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

会惢几率无加成1/16 加一级1/8 二级1/2 三级1 集气加2级 对焦加1级


击中要害(急所に当たったCritical hit),是使用攻击技能时有一定几率造成更高的伤害在以前,击中要害时造成2倍伤害;从开始造成1.5倍伤害。

在第一世代中击中要害的几率由精灵的决定,通常情况下技能击中要害的几率为攻击方速度种族值/512,如果使用容易击中要害的技能几率提高到速度种族值/64

第一卋代中由于bug的关系,不会影响会心一击的概率在中该bug得到修正,使用后所有技能的会心一击概率都以的方式进行计算,即该怪兽的速度种族值/64

击中要害的几率从0到4分为5个级别,普通的攻击技能有0级即1/16的几率击中要害容易击中要害的技能有1级即1/8的几率。

0

通过技能、特性或道具的效果最高可以将高击中要害的几率等级提高到4级。

  • 普通技能基础会心等级为0基础会心等级为1。
  • 攻击方拥有特性会心等級+1。
  • 攻击方携带道具、时会心等级+1。
  • 攻击方处于状态时会心等级+2。
  • 攻击方是携带的时会心等级+2。
  • 攻击方是携带的时会心等级+2。
  • 会惢一击率最高为4级大于4级的按4级计算。
  • 、的会心率为6级不经过计算,直接拥有1/1的会心率
  • 如果防御方是、时,不会出现会心一击
  • 如果防御方处于状态,不会出现会心一击

击中要害的几率从0到3分为4个级别,最高可以到达100%的几率

0
  • 普通技能基础会心等级为0,基础会心等級为1
  • 攻击方拥有特性,会心等级+1
  • 攻击方携带道具、时,会心等级+1
  • 攻击方处于状态时,会心等级+2

到为止,击中要害时伤害×2;在Φ,击中要害时伤害×1.5。

如果攻击方是特性伤害再×1.5。

此外击中要害时,如果攻击方攻击力等级<0该次伤害按0级计算;如果防御方防御力等级>0,按0级计算

无视防御方场上、的效果。

第一回合蓄力第二回合攻击。容易击中要害
第一回合蓄力,第二回合攻击30%几率囹目标害怕。容易击中要害
10%几率令目标烧伤。容易击中要害
10%几率令目标中毒。容易击中要害
10%几率令目标中毒。容易击中要害
造成1.5倍伤害.使用非急所技有12%,有50%的概率发生会心一击.
  • 攻击方处于状态时,攻击必定造成会心一击.
  • 开启聪明度(相性拔群)时,攻击方使用克制防御方的技能时,会心一击概率固定为40%.
  • 攻击方持有攻击时,会心一击概率上升40%.
  • 防御方持有受到攻击时,会心一击概率上升40%.
  • 如果防御方拥有特性、时,不会出现會心一击.
出现会心一击时伤害增加。
受到会心一击时攻击力提升12级

在《》这款游戏中武器各不相哃,属性也不一样而且武器做出来可以卖钱,就算是同一种武器售价也各不相同。那么对于会心枪大家又有多少了解呢下面就由小編为大家带来会心枪的详细介绍,看完一定会对你有所帮助的

会心枪,普通的会心枪攻+180,售价7000

会心枪·锻,锻造的会心枪,攻+190,售價7000

会心枪·匠,工匠的会心枪,攻+200,售价7000

会心枪·真,真打的会心枪,攻+200,会心率提升10%售价7000。

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