给我个 龙与地下城界面修改的 修改 谢谢啊

(埃德卡洛斯)
第三方登录:献给龙与地下城OL 中[圣骑士]的新人
时间:06-08-01 15:14  来源:游戏官方供稿 作者:盛大 编辑:52PK
&&&&&&& 献给《》中所有热爱圣骑士的新人 作者:圣剑银锋?星光 无论来自繁华的人类城市, 还是幽静的精灵丛林, 或是炎热的地下炉堡, 对神的信仰将我们聚集在这里。 当我们持剑单膝跪地默默祈祷, 神也持他之剑为我们祝福, 神圣的光环降临于我们。 用我们所持的剑与盾, 捍卫世界的爱与正义。 因为,我们是神之战士。&剑或是盾?――圣骑士在队伍中的定位&&&&&&&&&作为物理系攻击的圣战士,往往迷茫于究竟在队伍中应该起到什么样的作用。战士、野蛮人和圣骑士这三者究竟有什么样的区别? &&&&&&& 野蛮人是冷酷而充满智慧的杀手,牺牲了重甲带给他们的高防御,换来了让人眩目的速度,进入狂暴状态的野蛮人更是几乎无法抵挡。战士是通晓战斗技巧的大师,身披重甲和双手大剑,流畅地施展顺势、摔绊、破甲和震慑等一系列招数,无论面对多少敌人,从容不迫地一一将其消灭。而作为圣骑士的我们虽然和战士一样身披重甲,手持长剑,但是我们并没有太多专长可供选择。即使十级只有四个专长可供使用。不会有武器专精,伤害输出总是无法比得上战士和野蛮人,这也就是目前有不少人认为圣骑是废柴,宁要战士,不组圣骑的道理。 &&&&&&& 但我们是否就此气馁,认为自己不是合格的战士呢?不!光明的目标指引着我们该走怎样的道路――我们不是最优秀的剑,却是最优秀的盾。 &&&&&&& 每一个圣骑士都应该记住,你最首要的目标不是清除敌人,而是保护你的队友,特别是那些布衣或轻甲的队友。如果在被围攻中,让小怪轻易地把队伍中的法师、术士或游荡者杀死,那无疑是个失败的骑士。作为队伍的守护天使,我们身披重甲,手持大盾,拥有最高的物理防御能力,同时神对我们的加持,以及赐福我们的光环,让我们拥有最高的豁免。我们理所当然应该成为队伍的盾牌,替队伍承担最猛烈和最危险的物理、魔法攻击。 圣骑士守则: ■当怪物把屠刀伸向法师、牧师、术士及游荡的时候,圣骑士应该第一时间攻击那些袭击者,把他们吸引到自己身上。 ■不要因为追击一两个小怪让弱防队友脱离你的光环,因为你不知道何时他们可能被突然杀出的埋伏者偷袭,让战士和野蛮人及游侠代替你去。 ■在可选择目标的情况下,圣骑士应作为攻击敌方法系怪的主要力量,魔法对我们造成的伤害可能会比较小,尽可能把他们的攻击吸引到自己身上。但请尽量不要与上面两条相冲突。 ■如果没有人能拆除眼前的陷阱,又必须过去打开开关,圣骑士请勇敢地站出来。我们的高豁免让我们有更多的机会不受伤害地成功。 ■在需要吸引大Boss的时候,应站出来的人同样是圣骑士,理由一样如此。 &&&&&&& 如果作为一个圣骑士,你习惯冲在队伍最前面,或者你习惯自顾自杀人,或者你从来没有注意你的队友位置的习惯,或者你把自己的生命和经验看得更重而不愿意涉险的话……请放弃这个职业,我们只是队伍的盾,只是为了所爱的队友而奉献的圣骑士。 构筑圣殿!――人物建立的建议 &&&&&&& 永远没有最完美的配点,每个人有自己的习惯和命运(RPWT),所以我不给出具体的数值,希望大家都能做出自己心中完美的圣骑士。 力量:应该适当重视的要素,没有攻击伤害输出的人,怎么来把怪从布衣们身边引开?建议不少于12。如果想要使用双手武器,至少需要15点。 敏捷:可以适当忽略的要素,但是不应少于10,这样反射豁免不至于过低。 体质:可以适当考虑的要素,能够提高强韧豁免,体质的性价比不太高,圣骑士用点非常紧张,所以放其他地方可能更合适,不应少于10。 智力:可以适当忽略的要素,圣骑士的专业技能很少,升级的时候少几个点并没太多差别。影响在于太“笨”的圣骑士SOLO时候可能无法打开开关,少拿经验少拿宝。 感知:应该适当重视的要素,圣骑士的神圣法术是以感知为基础的,一级神术至少需要12点感知,四级以上则需要14点。自行选择吧。 魅力:应该适当重视的要素,需要高豁免的请增加自己的魅力,也为圣骑士带来更高的威慑能力和更多的超度亡灵次数。 &&&&&&& 技能的选择:少得可怜的点真的让我们无法选择,专注和治疗是一定要加的,好坏关键时候加血起来不能掉链子啊。其次可以考虑下使用魔法装置,相信我,魔杖将伴随你的成长道路。再次就看各位准圣骑的爱好了,威吓、跳跃甚至还价都可以供考虑和选择。 &&&&&&& 专长的选择:更是体现每个人个性的地方,我只给大家提供几个我认为比较重要的: 英雄机运:一个专长+3点豁免,性价比最高的豁免专长。 双手武器战斗:可以增加使用双手武器的范围和伤害,攻击型的圣骑们可选。 猛力攻击+顺势斩:条件比较简单的范围攻击战技,有必要学会。 武器专攻和精通重击:选择自己喜欢的武器,可以增加伤害输出。 健壮:少许增加些血量,也增加了存活率。 擅长塔盾:防御型圣骑士必须要加的技能,塔盾的伤害减免还是很可观的。 精神力:偏好牧师型的圣骑士可以考虑下,不过别抱太大希望。 豁免增加的专长:强化坚韧,钢铁意志和闪电反射,豁免至上和基本属性有缺陷的圣骑可以考虑的。 神为每个人指引不同的道路――圣骑士的几种成长方向 &&&&&&& 每个圣骑士有着不同的经历,也有着不同的目标。各种各样的圣骑士让游戏世界更丰富多彩,也体现着每个生命的价值。几种典型的圣骑士类型大体如此: 神之斗士:战斗型圣骑士,拥有较高的力量,使用强力的武器,能够有不错的伤害输出。但是,还是那句话,不要让嗜血的心魔困扰我们的灵魂,队友永远是第一位的。 荣耀之盾:防御型圣骑士,较高的物理防御能力和三项豁免能力,精通塔盾,同时拥有较高血量,顶怪的不二人选,同时也能给队友增加更多豁免的天赋光环。 祈祷者:牧师型圣骑士,能施放高级神术,并通过天赋和专长增加圣骑士本来不多的魔力值,当牧师的蓝耗尽时,你将为队伍带来最后的希望。 屠魔者:同时具备高力量和高豁免,作为邪恶法师们的天敌,以后如果开放PVP的话,这类圣骑士预计将成为较大热门。小贴士:精灵圣骑士拥有对附魔系更高的豁免,对那些喜欢使用精神控制法术的怪和玩家,成为他们的终结者吧。 &&&&&&& 再来谈下兼职的问题,在原来的DND规则中,作为奉献给神的战士,圣骑士是不允许兼职的,个人觉得这样的设定还是比较合理的。当然后来的改进也为游戏玩家们增加了更多乐趣和选择,推荐几点自己的看法: 战士:兼职2级战士可以多两个专长,可以很大程度上弥补圣骑士战技贫乏的窘迫。 牧师:兼职3级MS可以让你提前学会2级神术,且蓝会增加很多。 游侠:兼职1级游侠可以让你免费得到一些弓系战技,得到夙敌专长,以及可观的初始技能点。兼职2级游侠可以免费得到双武器技能,不过奉劝各位圣骑士们,双武器在城里做秀的时候拿出来耍宝可以,我们绝对不是用双武器的料。 术士:两个因素支持这个选择:第一是因为术士是以魅力作为主要值的,圣骑士与之不谋而合,第二,术士超高的蓝可以让圣骑士战斗中施放神术更游刃有余。第三,下蒸汽的菜刀团中,你绝对可以给大家一个惊喜。不过要提醒下,如果想要施放术士法术,务必记得把笨重的盔甲盾牌脱下来,不然让你郁闷得没有方向。 &&&&&&& 写这篇文章的目的,一方面是为了给希望投身为圣骑士的年轻人一些小小的心得,另一方面也为了驳斥那些圣骑士庸才论的人们。你们只是没有碰到出色的圣骑士或者对他们有着错误的期望而已。 最后一段话给自己,也给所有和我一样为了信仰而奋斗的圣骑士们:圣骑士不只是一个角色,不只是一种职业,更是一种精神。没有爱的骑士,不懂得奉献的骑士,好比盲眼的战士,只懂得胡乱挥舞手中的武器。剑与盾?爱与奉献,我们就是身披战甲的天使,为了心中的信仰拿起手中的剑与盾,守护着身边的所爱和整个队伍,这,才是我们神圣光环的力量源泉。 银河系惯例:感谢大地巨龙艾伯伦中 我心中最完美的牧师 懿娃 和我来自同一家族的出色战士 傲血星光 崇拜泰斯的天才诗人 纳夫里斯 可爱天真的术士MM 影媚 以及晨曦家族的奇怪食品GGJJ们 另感谢manafox给予的指正,谢谢! 艾伯伦精灵圣骑士:圣剑银锋?星光&《龙与地下城OL》相关连接:
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马伯庸《龙与地下铁》
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我踏月色而来
白金苹果, 积分 3812, 距离下一级还需 2188 积分
本帖最后由 司空寻常 于
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书名:龙与地下铁
作者:马伯庸
出版方:湖南文艺出版社
出版时间:
第一章 你的幸运日是今天
第二章 “长安地下龙—利人市驿”
第三章 蜕去鱼鳞化身为龙
第四章 壶口大瀑布
第五章 巨龙的愤怒与火气
第六章 剑修七星阵
第七章 跟巨龙交朋友
第八章 杀了我
第九章 鲤鱼跃龙门
第十章 龙僵尸
第十一章 把自由还给我们
第十二章 大孽龙
第十三章 向着怨恨的源头飞去
第十四章 我们一定会再见面的
外篇 古北口莫入
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离楼主好近啊
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对司空寻常于 07:13:10在楼主发表的内容评分:人气:+2;
本帖最后由 司空寻常 于
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书名:龙与地下铁
作者:马伯庸
出版方:湖南文艺出版社
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第一章 你的幸运日……威锋有你更精彩:)
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经典作家,经典作品,谢谢分享!
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对司空寻常于 07:13:10在楼主发表的内容评分:人气:+1;
本帖最后由 司空寻常 于
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书名:龙与地下铁
作者:马伯庸
出版方:湖南文艺出版社
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第一章 你的幸运日……威锋有你更精彩:)
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马亲王的作品,向来靠谱,谢楼主
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& & 新年快乐
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& 其他 & 正文
龙与地下城规则影响游戏界的十大概念
日09:44  
游戏基地  
日前我们报导了《龙与地下城》创造者「Gary Gygax」逝世一事,许多玩家不知为什么他的地位如此重要,我们特别为了玩家精心规划了一则小专题,让更多的玩家一起来深入了解何谓「RPG」。首先我们要先记得来回顾一下关于《龙与地下城》创造者「Gary Gygax」逝世的新闻:。
十项最重要的概念
提到《龙与地下城》,我想只有玩过该游戏的玩家才较容易知道笔者在讲些什么,而说到十种受到《龙与地下城》影响而出现的事物,绝对是所有的玩家听过的东西,除非你们根本不玩游戏,这十种概念为现在在游戏制作中,几乎不可或缺的十项重要概念。
桌上纸牌游戏
※以下《龙与地下城》简称「D&D」
经验值,主要是影响角色的成长方面的功用,这项功能概念是可发展到宠物升级、武器熟练、技能熟练等多项功能,这个概念也是从「D&D」的延续而来,目前至今几乎99%的角色扮演游戏都有这个概念设计存在,其中也包括了你我都耳熟能详的《魔兽世界》、《天堂》。
如同经验值那般,透过经验值的设定思考与设计调整,将可实现角色、武器、宠物等多项的强化,升级的概念就如同角色成长,藉由升级的机制,玩家将如现实反覆训练某件事后,变得越来越熟练与强壮,好比不断的练习洗碗,最后玩家终将找到最快最有效率的方式,这时也可称作你升级了。
3.角色职业
这也是「D&D」最迷人的地方,不一定每个玩家都想当英雄在前面奋勇的杀敌,一定会有玩家希望能运用弓箭、魔法杀敌于百步之外,或许这也是这类型的玩家自认最荣誉的身份,因为他用自己喜欢、接受度最高的方式去诠释自己的理念。至今清一色的线上角色伴演游戏都是有职业分别,也因为彼此都要分工合作,面对强敌,一个人是无法生存下去的(撇开夸张失衡的差劲设定)。
一成不变的技巧,单纯的劈砍射击,绝对是最原始的方式,也就是说为什么电影中的许多主角,他们拥有某些过人的长处,例如超敏捷的快速绕到敌人身后并砍杀,或者强而有力的超远距离弓箭射中头部,还是强劲有力的&#21558;喊怒吼所带来的士气大振,这些都可归纳为「技能」。网友可以仔细想看看,你有什么与一般人不同的地方呢?那很可能就是你的专属技能喔!
5.数值点数
数值点数,无疑的就是影响了角色本身的走向,除了力量、敏捷、耐力、智力等等之外,也包括了角色的生命、法力等多项数值,例如今天你希望你变得更聪明,就运用一些卷轴或者反覆阅读书籍,获得许多的知识学问,这时就代表你的「智力」提升了,当你越是专注于「智力」的提升,自然而然也会较没时间去练习你的「力量」、「耐力」之类的部份,虽然最后你变成了很博学多闻的人,但要你去前线与敌人第一时间硬碰硬,就显得是鸡蛋碰石头&#22217;!好比现实中的书呆子,虽然很聪明,要他们去街头斗牛比灌篮还是搬砖块,这不就是要他的命吗?
不要怀疑,CS的生命值也是有受其影响,被不同的枪枝威力击中伤害不一样
6.致命一击(爆击)
致命一击是种挺特别的属性,比方说在玩家非常厉害时,容易打出致命一击的机会当然就非常高&#22217;!这么说或许很笼统,举个现实的例子来说,当一个拳击手还是菜鸟时,他较没这么多的经验去知道要攻击敌人那边才会有好的效果,当他一路成长到拳王时,他早已身经百战,知道打蛇要打七寸,攻击敌人的弱点与没防备的地方,得以在最短的时间内造成最大的效果,当这种效果出现时,也可以说是他对敌人造成了致命的一击。
7.近身攻击
近身肉搏攻击,这为最基本的概念,也是前面所说的最原始的方式,因为从「D&D」中来看待这项事,绝对不会有那种法力永远耗不完的法师,更不会有体力无限到技能狂用的战士,当法师法力耗尽,就像「魔戒」中的甘道夫,也得要学会与敌人抗战,即使他真的不是这么擅长近身打斗。
现今的许多MMORPG都深受其影响
8.储存容器与道具
有职业,当然会让人想到身上要带一些刀枪武器跟补给品,这些东西绝对不是凭空想像就能得来,也因为如此,玩家必须要有一个储存收放这些物品的地方,无论是仓库还是背包,这些物品都是与玩家本身关系最密切的。举个现实来说,你要出门去打篮球,你不穿好球鞋、球衣跟准备一颗球,是要跟谁打球呢?这些物品就是我们说的道具物品,然而在家里的鞋柜、衣柜与球架,就可以比喻成你的储存容器。
9.变动性的武器伤害
没有所谓的一把刀让人拿到,刀刀绝对砍人致命这种道理,这些武器会随着使用者的熟练与自身素质而有连带性的影响,好比说一把长剑,给一个力气不大的玩家拿来当武器,他光要把剑举起来就是个大问题了,你能奢望他能运用这把剑把敌人劈成两半吗?能砍伤到敌人的脚指头就该偷笑了。另外这点概念也影响到武器的特性,这点就有分出远程武器与近战武器,近战武器又有分范围大小,甚至是分出攻击造成的伤害类型,你绝对看不到有人拿着一把枪,将人砍成两半(太空战士八的枪刀不算...),你也绝对看不到有人拿着一把大斧头,以超远距离将人射杀。
10.武器升级
武器升级概念,也是许多台湾玩家最喜欢的概念之一,例如一把加成等级被升级到最高等的武器,强大到削铁如泥,轻轻一刀就砍破盔甲使人肚破肠流、身首异处,这最经典的例子如《天堂二》中的S级武器被强化到了+16那般,除了强大到爆之外,更是稀有到不行。当然这些武器要升级强化,绝对是有一定程度的风险存在,好比说一个技术有限的铁匠,要将你的剑给磨得更锋利、更轻快、更坚固,他得在这把武器上进行加工锻炼,一个不小心可能这把剑会整个断掉甚至钝掉,所以后来甚至出现了用魔法的力量,使魔法灌注在武器上,让武器出现了一些特殊的魔法效果,这也是另类的武器升级概念。
所以他很重要
如果没有「Gary Gygax」先生的创造,我们现在的游戏环境会是怎样?每款游戏几乎都有受到这些概念的影响,就好比玩个《CS》,每个人都是一枪就挂,子弹无限射到爽,甚至是玩个《魔兽世界》,每个人都是英雄十八番武艺样样都会,那大家还玩什么呢?虽然不是这么多人知道「D&D」究竟为何物,但它对游戏界的贡献,已经远远超乎了我们大家的想像,「Gary Gygax」先生谢谢您,因为有您,我们现在才有这么多好玩的游戏。
谢谢您带给游戏界的贡献
[责任编辑:lingliang]
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天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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