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官方漫画区国服3.3.5:25人英雄巫妖王DK主坦细节攻略
作者:海豚孤寂 来源:发布时间: 10:06:30转帖到个人空间
  本文来源于NGACN,作者 海豚孤寂
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  历经2月有余的时间,终于打倒了HLK,在他倒下的那一刻,我们欣喜、激动!一次又一次的灭团,一次又一次的磨练,铸就了成功与辉煌!仅以此文,送上个人DK坦视角对英雄巫妖王拓荒过程当中的心得、体会、经验,与大家交流,互相提高。
  战斗定义
  在这场战斗当中,鄙人除了担任MT一职之外,还负责担任RL一职。众所周知,HLK整场战斗繁琐、漫长,环环相扣,容错极低,尤其是在低BUFF的情况下,经常能够因为一个极小的失误造成灭团。
  虽然目前步入20%BUFF,但是个人认为,但凡没有熟练进入P3的公会,短时间内高BUFF带来的增益还不会为团队带来过高效益。而作为MT位置,首要压力当属生存压力!惊人的物理攻击、骇人的灵魂收割、爆发的攻击加速都无疑是对MT心理上的考验!
  天赋、烹饪、雕纹
  天赋:
  DK坦的天赋,大同小异,就目前版本来说,一般选择深血、双光环!而在这二个多月的HLK开荒过程当中,因为HLK的伤害压力实在过大,于是鄙人采取了43 23 5具体见下图:
  雕纹:
  个人习惯吸血鬼、灵界打击以及符文转化,都是偏向生存方面。
  灵界打击雕纹,在实战当中,个人觉得灵界打击提高非常好用,提高的回血量,仇恨度,都有比较良好的回报,当然这也只是个人的一些尝试。
  烹饪:
  因为根据装备的不同个人各自调整,我选择的是虫犀肉排30精准。
  战斗流程
  P1阶段:
  伴随BUFF的高开,P1的难度在逐渐降低,因为战斗时间的缩短,DKT在1阶段的压力也降低很多。
  从12点位启动开始,进入正常的拉怪顺序,第一波食尸鬼DKT不抓保持单体输出!P1个人认为,DKT注意观察食尸鬼刷新时间,当每次LK即将召唤食尸鬼之时,停手积攒符文,放出死亡凋零,覆盖范围以拉住每波生成的食尸鬼,降低近战破盾的几率。
  我们一般是打到距离第三只维库人还有25秒上下的时间进入P2,LK身上疾病层数大约在14层左右。
  注意这里坦克唯一需要开启技能的时间段是,当BOSS进入76%左右的时候,DKT可以依次交出4T10+饰品、血族、盾墙来平稳过度到P2,这也是低BUFF开荒一直养成的习惯,所以BUFF越高,对打的熟练的团队提升越大。
  P2阶段:
  进入P2之后,MT提前站好位置,放下死亡凋零。对于鬼魂的安排,我们是DKT负责1、3,防Q负责2、4。第一只鬼魂,建议做目标宏拉,不用去点目标,可以迅速简介的选中目标,让近战第一时间进行输出。
  一般情况下,熟练之后坦克拉鬼魂都不会出神马大问题,唯一会出现失误的就是连续近战的鬼魂。个人心得是,选中当前鬼魂的情况下,按一下Tab即可快速选中新刷新的,然后开始击打技能。
  RL角度:P2注意提醒折磨层数,如果近战达到4-5层,血线会非常不稳,立刻安排牺牲降低伤害。否则容易减员!
  P3阶段:
  战斗的难点和精华所在。
  首先,送上个人应对LK灵魂收割时的免伤链:
  第一次灵魂收割:3-4秒前打开完美之牙——2秒前开启吸血鬼——第一次伤害后开启4T10、魔法盾
  第二次灵魂收割:1秒时按下盾墙
  第三次灵魂收割:3-4秒前打开完美之牙——2秒前开启吸血鬼——第一次伤害后开启魔法盾——随时准备吃自己符文
  第四次灵魂收割:2-3秒前开启甲虫——2秒左右防Q给你牺牲、同时按下4T10效果
  以此循环。
  其次,DKT的任务是带动BOSS的走位,P3要保持HLK全程受到伤害,出瓦格里时保持BOSS与瓦格里重合,能够A到。
  每边的集合点以及坦克的站位如下图说明:
  RL角度:
  1、瓦格里:
  P3重中之重是对瓦格里的击杀,瓦格里的标记分别为圆形、菱形、三角,我们团队的安排是:每波第一只圆形FQ锤(奶骑A替补)、每波第二只菱形惩戒骑A锤(奶骑B来补)、每波第三只惩戒骑B锤(惩戒骑C补),同时安排好神圣愤怒的顺序,在瓦格里飞出巫妖王脚底的猎人陷进前,进来让其保持在一致位置AOE,晕链要做好衔接,让其尽量无法启动。
  这样的话,瓦格里的击杀不是难事!将所有的DPS,均匀的分配到三只瓦格里身上,AOE职业全力AOE,如果出现瓦格里1、2岔开,那么安排远程击杀单只的,近战击杀靠近的两只。
  2、污染:
  第一难点是2波瓦格里污染,其次是4波瓦格里污染,这2波污染与瓦格里时间较为接近!所以,每当这2波时,提醒团员以默认污染为优先释放技能,如果出污染则第一时间出,如果出瓦格里,等第2只抓人时散开!
  对于平时污染的排放,坦克的走位非常重要,以第2波举例,第2波瓦格里和污染同时,打完第2波之后,不要急于拉回第一波瓦格里的集合点,先与左侧等排放掉第三次污染,然后迅速回到第一次集合点,由此可保证污染和团队位置交错岔开。
  3、转阶段:
  P3还有一处容易灭团的地方是转阶段,P3-P4的时候,这里开荒团队往往不会判断导致灭团。最简单的理由是,看血量,如果BOSS血量低于43%,可以拉到场地的4分之1处,全力BOSS,瓦格里出来后根据情况减速!如果血量高于43%,个人建议,还是老老实实的打完这一波,完美进入P4!
  P4阶段:
  基本等同于P2,只是增加了1只鬼魂以及冰球刷新速度加快,再加上即将进入P5队员的紧张和亢奋,P4减员也是家常便饭。
  只需要大家保持平常心,我是负责1、3,和FQ尽量并排,可以让近战AOE到下一只,保持2只鬼魂进场,即可!
  P5阶段:
  纸老虎阶段,看似繁难,实则简单的环节!
  能够满员打进P5的团队,可以说黎明之光即将升起。
  P5进场,DKT和FQ都不要走太多,保持小怪一致,FQ接受DKT小怪,DKT将LK拉到对面。注意鬼魂的正面以及OT情况的出现,P5的开端往往是决定顺利过渡的最重要环节。基本上P5安全进场后,就会第一次进剑。
  剑内情况:
  剑内其实还是比较简单易懂的,一般人进去玩过1-2次,就能够熟练掌握。记住2点,天上的鬼魂越少,灵魂炸弹越少;大部队抱团行动,切忌脱节,也切忌提前走位。还有就是远程,注意收回自身的宝宝,否则宝宝也会变成灵魂炸弹的生成点,远程对天上鬼魂的输出要及时,否则炸进1只就悲剧。鸟德是在进入剑内初期的关键人物,大家正中集合的时候鸟德提前开启星落A一波,否则中间集合会有致命的危险。
  出剑黑水:
  人群上下跑,黑水左右放,贯彻这样的原则之后,出剑会变的井然有序。
  P5第一次出剑后将LK与鬼魂重合,迅速击杀鬼魂,第一波鬼魂由DK大军缠住,AM、惩戒撞掉!如果你们顺利完成了第一波,那么接下来将进入固定模式的击杀!
  注意,第一次出剑后,在击杀鬼魂时,刚好会有1次黑水的排放,反应一定要快。
  后面的循环为,在6点等LK放鬼魂——BOSS拉正中进剑——出剑黑水——BOSS拉12点放鬼魂——BOSS5点排黑水——BOSS6点放鬼魂——拉正中进剑!
  对于灵魂收割,每次出剑后第一次马上面临收割,注意技能开启以及提前走位,技能循环周而复始,包括戒律MS的压制都可以融入循环,T还是相对比较安全的。
  随着BUFF的高开,DKT在HLK的战斗中会变现的越来越好,同样,作为RL对HLK技能的了若指掌也是团队成功的重要因素之一。从最早提醒团队忘了开技能,到现在技能完美的覆盖以及全程的语音提醒,都是和大家共同磨合、苦练是分不开的。HLK是一个非常折磨人的BOSS,希望所有正在经历这个BOSS的朋友们,摆正心态,耐心的战斗,黎明之光终会照耀你们!
最新国服3.3.5消息:
新5人副本:&&
3.3.5职业改动:
3.3.5其他改动:
3.3.5新增系统:
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作者:佛萼千草,花主任)
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