关于游戏引擎的著作权 热点问题问题

Epic与美国政府签“虚幻引擎3”使用版权协议
美国政府和Epic公司签下协议,购买他们那个无处不在的“虚幻引擎3”的使用版权。
为了证明不是所有政府部门都误解电子游戏的存在价值,美国政府特意和Epic公司签下协议,购买他们那个无处不在的“虚幻引擎3”的使用版权,来开发政府内部的训练/模拟游戏。
通过“Virtual Heroes(暂译:虚拟英雄)”所成立的“Unreal Government Network(暂译:虚幻政府网络)”,双方的多年制合作协议将会揽括多个平台(其中包括,但不只限于iOS、Android(安卓)、Wii U、Mac、Xbox 360和PS3)。“虚拟英雄”最擅长的领域便是为大企业设计“互动学习教材”(建议:叫“游戏”会有趣点),而这次他们的老板,则变成美国政府。
“虚拟英雄”现正忙于开发数个以“虚幻引擎3”为轴心的项目,包括有NASA(美国航空总署)的《Moonbase Alpha》,医学模拟的《HumanSim》,以及一个为FBI设计的犯罪现场训练流程,等等……应有尽有。
(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有网络游戏的引擎版权怎么保护?_百度知道
网络游戏的引擎版权怎么保护?
还有网游的版权怎么保护呀?十万火急!谢谢现在我们大家都喜欢玩网游,有谁知道网络游戏的引擎版权怎么保护
软件的著作权保护其实就是保护源代码。可以申请软件著作权登记网友软件采取著作权保护方式
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出门在外也不愁当前位置:>>天海网络自主研发的游戏引擎获得版权认证
天海网络自主研发的游戏引擎获得版权认证
14:21:29 发表|来源:|作者:||
  2009年的新起点,《》的研发公司&&广州天海网络科技有限公司(以下简称天海网络)迎来新春喜讯!由天海网络自主研发的游戏引擎&天行游戏引擎系统& 获得国家版权局版权认证,获得了著作权证书,这是天海网络致力于游戏研发最新成果。
  &天行游戏引擎系统&简称TGE,是一个用于二次开发的类库,采用DirectX接口与底层硬件设备通信以实现各种2D图形绘制、音效和输入处理的2D游戏引擎。TGE的特色包括支持硬件和软件加速的图形系统;对硬件要求低;支持2.1声道的音效和音乐及声源的控制;智能内存管理,程序员无需考虑在什么时候释放内存,大大减轻程序员的工作;完善的GUI库和完美的中文支持;游戏对象和精灵,可通过配置文件加载角色的动作及声音,支持换装功能,轻松实现游戏角色的各种动作及虚拟形象;对象工厂,实现对象的创建和管理,支持从配置文件创建任何游戏对象;资源管理,可从ZIP文件中加载资源,可通过ZIP密码保护资源,无需任何第三方许可。
  为方便游戏开发者更好的设计游戏,TGE特别开发了一些游戏制作,使游戏开发变得更加简单。
  工具包括:
  粒子编辑器,可编辑、预览粒子效果。
  地图编辑器,用于编辑游戏地图,可制作游戏背景、增加光照阴影等效果。
  场景编辑器,用于摆放游戏中的场景,编辑场景障碍物,编辑场景声源。
  角色编辑器,根据已制作的角色图片,生成角色的配置文件,可支持任意数量的动作和装备;并可自动优化图片。
  场景优化器,可自动切割和优化场景中较大的图片,并重新生成配置文件。
  为了增强公司的核心竞争力,天海网络不断加大研发力度。优良的研发团队在保持独立创新的理念基础下,进行了全新概念的网页游戏的研发,《》成为颠覆传统webgame模式之巨作,受到广大玩家的欢迎。
  07、08年是天海网络发展的重要过程,而2009承载着太多的梦想,愿天海网络在新的一年里继续贯彻&全心全意为一切玩家服务&的宗旨,发辉自身优势创造新的辉煌!
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