随版本变化漫游弱了之前移动射击的风格现在被限制 弹药好还是漫游好都...

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ACT5枪手改版,漫游等4个枪手职业终于迎来了期待已久的颠覆性改版,既然叫颠覆性,这就意味着,漫游的旧版时代已经完结。随着新技能的涌现和装备的改版,漫游的转型是必然的。
首先说一下装备取舍:
手镯:墨竹手镯(25紫) 野性手链(45紫) 罗杰的金表(50粉)& &
项链:达芙妮的寒玉胸坠(45紫) 赤道碎星花结(40粉) 王者之星(50粉)
戒指:御魂之戒(30紫) 花影之戒(35紫) 贤者之戒(40紫) 灵犀之心(30粉) 漩涡者之魂(50粉)
套装:10J逐风套(3件)(护肩 胸甲 护腿)
& && && &&&20~25烈焰骑士套
& && && &&&25~35炎蟒套
& && && &&&暗黑城:精灵的天袭皮甲套(紫色)
& && && &&&40~50流光套
武器:紫色:速射左轮枪(45紫) 悲鸣战弩(50弩) 独眼狂蟒(50步)
& && && &&&粉色:死亡舞步(50左) 暗夜潜行者(50步) 血鹰(50自动) 幽灵手怒(50弩)
特别推荐:印纹护肩(20紫布甲)
推荐时装属性:
帽子:释放速度
头部:释放速度
脸部:攻击速度
胸部:攻击速度
上衣:乱射
下装:最大HP增加
腰部:回避率
鞋:&&移动速度
皮肤:魔法&物理伤害减少
装备推荐原因:
1)墨竹【属性:移动速度+3% 跳跃力+20】没得说,墨竹是很优秀的一直带着没问题。
2)野性【属性:HP+170~190 每分钟恢复7.8HP】HP回复升级的好东西,平民换伤首饰之一。
3)金表【属性:HP+174~190 MP+90~107 所有属性抗性+5~11 硬直+30】HP和抗性的极品,高级换伤首饰之一。
1)达芙妮【属性:HP+132~150 MP+63~76 冰属性抗性+12~18 冰冻抗性+13~18】HP和抗性提升,平民换伤首饰之一。
2)花结【属性:HP+153~169 MP+67~83 每分钟恢复4.8HP】HP提升和回复,刷图也是不错的东西,高级换伤首饰之一。
3)王者之星【属性属性:攻击速度+2% 移动速度+2% 所有属性抗性+8~13】罐子开了,王者便宜了~,撒花~~~~
1)御魂【属性:被攻击时,有5%的几率施放Lv3的[刀魂之卡赞]】这个其实没嘛用,图个好玩。卡赞掉落概率挺高的,而且出现确实挺好看。玩个新鲜。枪手出卡赞,我曾经给很多人弄迷茫过。
2)花影之戒【属性:HP+140~160 睡眠抗性+6~10】HP提升,平民换伤首饰之一。
3)贤者之戒【属性:HP+170~190 施放速度+8%】依然是HP,可以换伤,而且释放可以给漫游更快的状态释放速度,对于左轮漫游来说这个的好处应该说大于灵心。
4)灵犀之心【属性:HP+121~137 MP+46~54 攻击速度+3% 减速抗性+8~12 [远古记忆] 技能Lv+1】好东西不解释。
5)漩涡者之魂【属性:攻击时,有5%几率使自身进入伪装状态,此时还会使自身增加3%移动速度、3%攻击速度、5%释放速度、5%物理暴击和7%魔法暴击率,效果持续20秒】说实话,我觉得这个东西变态了有点…早晚必备和谐。
【墨竹+王者+灵心】这三件的组合是最终的pk首饰搭配 【野性/金表+达芙妮/花结+贤者/花影】这套组合是换伤装备,HP掉够了马上换下来的,不过高级换伤装备我觉得性价比太低了。
1)流光套【套装属性:HP+243~244 光属性抗性+17~18 移动速度+2% 攻击速度+4% 物理爆击率+5% [死亡左轮]技能Lv +1 硬直 +60 对不死族怪物的攻击力+20%】不解释,用没用过都说好。即便现在CC开了,流光依然王道。
2)炎蟒套【套装属性:攻击敌人时,有1%的几率使自身增加40%物攻,1%移动速度,减少30%的物防,效果持续20秒 】刷图神品,强大的状态,配合死左的高强漫游可以爽到飞啊。
3)不可能人人有CC也不是都到了50以后才pk,针对50前pk平民套:
A.烈焰骑士套&&【套装属性】攻击速度+3%&&移动速度+2%&&回避率+3%& & 前期不错的套装直接用。
B.逐风套& && &【套装属性】攻击速度+4%&&移动速度+3.5%& &因为是3件套,还可以自由搭配鞋子和腰带】
4)暗黑城紫色套:皮爆套,配合死左的刷图用品。
印纹护肩【属性:对远程攻击伤害-30%(在角斗场时,减少10%伤害)】远程伤害包括法术攻击、枪手的射击攻击、重火器、机械引爆、部分召唤物攻击等。身为20紫色布甲护肩可以说他的物理防御能力是极其低下的,而且作为漫游使用的话没有精通速度、暴击和伤害上都会有所减少,这限制了这件物品本身对于漫游的实用性。但这不能能说它没用,要想更好的使用和发挥它的功效,就要掌握时机和使用的对象。虽然竞技场伤害减少被和谐到了10%,但是它依然是很强大的存在。长期浪迹竞技场的朋友需要准备一个。即便是刷图,对于女盗贼飞刀、石像手雷都有不错效果。
1)速射【属性:攻击速度+3% [左轮精通]技能Lv +1】左轮漫游pk常规武器,优秀手感不解释。
2)悲鸣【弹匣扩充]技能Lv+1 连射数 +1】装弹数加一,多打一下是一下。
3)独眼【地狱烈炎]技能Lv+1 [爆炎弹]技能Lv +1 穿戴时使周围300PX范围内的队员增加10点暗属性抗性 攻击敌人时有3%的几率使敌人进入混乱状态 】不错的东西,混乱是个让人很措手不急的东西,没有粉色,这把是最好的pk步。
1)舞步【属性:物理暴击+4% 命中+2% [移动射击]技能Lv+1 [乱射]技能Lv+1 [双鹰回旋]技能Lv+1 攻击时,有2%几率使敌人进入减速状态 攻击速度+2%】这个版本属性更强大了,多加了鹰枪技能,而且竟然加速了…还能给人打减速了…左轮漫神品,好东西啊。
2)暗夜【属性:暗属性攻击 基本装弹数+1 攻击敌人时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态】装弹数加1解决了烟枪基础填弹量过少的缺点,而且这把枪属性,2%眩晕也是有爱有美,pk不二选择。
3)血鹰【属性:[空头支援]技能Lv+1 攻击时有3%几率使敌人进入出血状态 穿刺力+15%】专门为这个版本的非左轮漫游准备,出血弥补了自动先天的输出不足。
4)幽灵【属性:HP+200 MP+100 命中率+4% [乱射]技能Lv+1 [复仇反击]技能Lv+1 [穿甲弹]技能Lv+1[爆炎弹]技能Lv+2】也是转为非左轮漫游准备的好东西,乱射和反击两个技能加的很美,200的血量也是有了换伤的用途,而且跟普通弩比命中高了2%,可恨的miss啊…总之很美的东西。
各种枪械对比:
ACT5因为sp原因开始出现了大批的非左轮漫游,也就是乱枪流。乱枪流的开山鼻祖不知道是谁,但是在国服一定是因为李哲明这个韩国面瘫给发扬光大的。
1.各自属性:
弩:连射回数7,攻击力普通, 射程长,攻击速度普通,射弹分散,连射力强,命中率较低。
左轮:连射回数4,攻击力中上,射程长,攻击速度快,漫游装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。
手炮:连射回数2,攻击力最高,射程短,攻击速度非常慢,范围攻击大,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。
火枪:连射回数3,攻击力高,射程超长,攻击速度慢,射弹判定范围极大,具一定贯穿力。
自动手枪:连射回数6,攻击力最低,射程短,攻击速度非常快,连射力强。
2.性能比较:
物理攻击力比较:手炮&火枪&左轮&弩&自动手枪
攻击距离比较:火枪&左轮&弩&自动手枪&手炮
攻击速度比较:自动手枪&左轮&弩&火枪&手炮
【扫盲】麦吉的改造沙漠风暴优缺点与实用性:(本段文字出自有爱有美的DNF枪神吧)
【武器属性:物暴+2% 快速拔枪+1 发射后延迟-8% 填装速度+8% 拔枪速度+8% 基本装弹数-1】基本装弹数-1,很多人看到后会想不是与烟枪一样了嘛,简直就是个站街的鸡肋。不过大多数人都不明白上面三个属性的作用。
漫游射击为什么快? 因为他拔枪快。自带20%拔枪速度与10级左轮精通的30%射击速度,使他的普通攻击比其他人物更有杀伤性。
有些人说此枪=伪自动,但是自动的拔枪速度绝对没有它快。
发射后延迟-8%,就是最后一枪的僵直,这个实质上是一个加成,不要看到-就以为是和谐速度,-8%不代表完全没有,但是明显少了,绝对可以感觉出来。
填装速度+8%,再发射的延迟,这个是个变相拔枪,与上面那个属性貌似融合了,都是减少间隔的。
拔枪速度+8%,不要被这点属性误导了,事实上整合前两个属性绝对不止8%。
基本装弹数-1,本枪的最大缺点,让攻速稍微低一点的很不爽,但是加上前面属性的拔枪速度这个倒成了优势。& &
拔枪快与大枪对射时能让他的技能发不出来。& &&&
少了一枪可以让你更快出最后一枪击倒敌人缓解敌人的优势与方便逃跑。
有些人不能完全看懂上面的意思
那简单点: 这枪=全程快速拔枪,至少是再加了40%左右。
不相信的可以加上速拔看看,60%的拔枪速度真的加不了多少0.3秒而已
用它完全可以把普通怪打得起不来。BOSS时可以快速击倒BOSS而那些不能击倒的可以快速发出最后一枪对BOSS造成更大伤害。
用此枪 只要你的攻击速度超过+35% 这枪比速射绝对强。& &
PK时,这把枪的腕射可以两轮人不掉下来,别的枪一轮。
但是子弹少,比别的枪造成的硬直少击倒多。而且打击倒的最好两枪两枪放,否则一轮半别人就爬起来了。& &
因为漫游的穿刺高,这把枪就算打两个叠加在一起的枪,照样可以让两个枪都射不出子弹就倒地。
时装属性选择原因:
帽子&头部:
各种属性…智力、精神、对漫游没有什么用,就算加力量,在PK场里也没有什么大的作用。所以我们选择加释放速度。
释放速度:让你的读条技能如,银弹,死左,造手雷等一些BUFF的时候速度加快。
新手有的会问漫游作为物理攻击职业为什么要选择释放速度。原因:卖贤者戒指,灵犀之心之类的,装备很贵很贵,因为他们加速度,虽说释放速度对漫游来说不是像法系职业那么有用
但是,比如你BBQ,空弹、 格林将对手大打很高,你这个时候需要一个滑铲过去,接乱射,如果你施放速度够快,可以加上一个银弹啊~死左啊~再乱射,而且这个版本手雷和机器人的速度我都感觉慢了不少呢,所以释放对于这个版本来说的意义更大了。
脸部&胸部:
一个灵犀之心戒指,加3%攻击速度,RMB300+。速度是漫游生命,其他不解释。在ACT1有高级硬直漫的说法,说实在的到现在我都不理解。
这个是重点。首先要明确时装加的技能只有你学过的才可以,没学过的技能是不能能提高的。
上衣技能方面的话,如果是左轮漫可以选择左精和死左,都是很不错的。但是还是要推荐乱射这个技能。虽然射击漫依然强大,但是实际上随着版本的进步,漫游玩家的逐步成熟,已经开始明白了追求伤害最大化,pk的宗旨。作为40技能,乱射有着数不尽的优势,而左精和死左只是单纯的为左轮服务,这点在现在这个乱枪为主的时代已经不行了。
如果依然是左漫,请无视此段话。
血量,没什么疑问。在58开放以后HP的重要性终于得到了重视,HP换伤打法也终于开始走向了主流。
属性抗性固然重要, 但是,你面对的敌人不是一种。有感电火弹的弹药,有冰雷、冰弹的,有暗属性的鬼泣等等太多了,所以加属性抗性有点鸡肋。所以我们选择回避。选择负重的,你可以去shi了,shi都没人可怜你……
穿鞋就是为了走路、跑步,速度就是漫游生命,所以鞋子就跟移动联系在一起,所以我们加移动速度。
跳跃力的话…你蹦那么高干嘛? 你会银落啊?!
最好都有…如果不行的话自己随意吧。
关于属性抗性:
基础属性抗性我想很多人忽略了。基本原理大家都知道,抗性高,同属性攻击伤害就降低,但是大家很少有堆抗性的。对于某一些职业,抗性的作用远远比加强你自身其他属性有意义的多。例如元素,当一身全抗装备的职业,加一个印纹护肩,是可以让元素哭的,想想元素黑猫打人不超过500伤害的话,那元素会什么表情呢?这里说一下,抗性满是150,多15点抗性降低10%的伤害,对于黑光白手堆暗属性,光属性的堆光抗,很多人头痛气功补正吧,堆高光抗气功就没伤害了你还怕气功么,一件装备顶上你强化几件装备的钱还是很合适的
SP点分配:
以乱枪流(无左精,更适合装备好的玩家,大姨妈是必备凶器。)为基础实例点
花式射术:
回旋踢&&满
远程格挡 1
复仇反击 满
快速拔枪 5
爆头一击 3
回头一击 1
浮空劫击 满
移动射击 1
多重爆头 5
双鹰回旋 1
空中射击 1
强制膝撞& && && && && && &
强制浮空弹
强制回旋踢
起身回旋踢
RX-78追击者 1
G-14手雷 满
格林机枪 1
M-3喷火器 1
反坦克炮 1
蹲伏& && && && && && && && && && &&&
(剩余sp可以分配给,XT、FKD、移动射击,看个人喜好习惯了。)【个人推荐XT然后FKD】
左轮控的话,只能从乱射和空劫、反击这种满的技能里面一个去一两级,换得sp给左精和死左用了。左轮控更适合刷图和pk双重发展,而乱枪流仅pk而已,毕竟死左是这么的强大啊~~~~
加点原因:
这套点的基础没有左轮,虽然ACT5因为死亡左轮CD的原因,左轮的可行性已经大大增加,但是这个版本新技能的推出和对原有技能的改变使得在这个版本,漫游不可能像以往那样嚣张的使用sp了。如果放弃左精和死左可以节约下来sp给更需要的地方。大家会说输出低了,但是事实上连招的输出并不会差太多,真正在连招当中的输出只要不是白菜,基本都能做到保护,所以武器基础攻击差距显得不是那么太过重要了,主要的输出差异在技能端,而且血鹰的出血状态可以弥补输出的不足,而出血效果更无视保护。
1)高体术。漫游长久以来的优势,ACT5更是和谐了其他枪手的体术学习能力,而漫游多了三重,体术更是漫游优势所在,不能放弃,应当发扬不解释。
2)满乱射。国服漫游意识到这个技能应该满应该归功于58的开放还有李哲明,伤害最大化才是硬道理,打的花不如打的疼。每20秒一次的乱射,相当漂亮的输出。
3)不学重铲。ACT5漫游速度被和谐,相信看到大叔比自己跑的不慢甚至快的漫游朋友现在应该大有人在了,高速不再是漫游吃饭的家伙之一了。速度被和谐,滑铲距离简短,这两项都给了这个sp紧缺的版本无视重铲这个技能极好的理由。
4)爆头不强制。sp紧张,而且现在FKD强制了,更是减少了爆头的应用余地。,节约那100sp到别的地方更好。
5)手雷依然是不二起招利器之一,必须学满。
6)反击虽然手动了,但是无法改变其强大,而且更准确的说强大之外,反击更淫荡了。
7)坚决不学机械复仇。sp太少那东西消耗太大,得不偿失。
技能应用方法:
要玩漫游,必须擅用膝撞,漫游的唯一的近身浮空体技能。但是很多漫游并不了解XT,只是单纯的认为是BBQ前置,其实并不只是如此。XT+高提高的是释放速度和浮空,ACT5增加了强制XT更是提高了这个技能的释放灵活性。&&
2)三重控制-TMS-ST-FKD和空劫
【扫盲:三重控制必须是TMS+ST+FKD这个顺序,FKD是无法直接取消TMS的。】
三重控制这个被动技能在改版前被很多人寄予厚望,也难怪,以大范围的TMS开始、高速的ST衔接、最后以浮空弹作为三重的结束和其他连击的开始,这个技能听上去确实很完美。但是实际PK场应用却不是那么回事。理由很简单:想要Y轴判定范围不大的ST和浮空弹能够击中对手形成连招,起手的TMS就必须非常贴近对手,而这个版本TMS移动的距离远远不如ACT4,于是以前设想的从对手Y轴比较远的距离开始移动TMS切入进而三重成为了不能实现的梦。你想三重控制都打到对手,就得在对手身边非常近的位置开始TMS,但是这个版本使用TMS时被攻击的判定却变大了,只要对手这时候一个Z技能,你就变成了主动凑过去被挑飞,于是各种悲剧。虽然对这个技能有些失望,但平心而论以50SP的价值来衡量,这技能还是物超所值的,毕竟不是每个对手都会在你TMS过去的时候正好Z,而且对于一些低硬直职业来说,这个技能的效果更加突出。
***请注意一点,当你TMS开始的时候面向什么方向,接下来三重控制发动的ST也一定是踢向这个方向!即使你TMS的时候按住反方向进行移动然后再ST也不能改变这一点。
【扫盲:空劫只有TMS命中后才可以发动,有的同学试图在空地上练招,是不能使用空袭技能的】
ACT5都开了一周了居然还有人说漫游有没有移动TMS了,这实在让人很无语。浮空劫击这个技能的价值可以分2部分来看待,第一就是在地面的TMS移动速度,在三重控制里已经提到过了,即使加满浮空劫击,TMS的移动距离也不如以前,但是这个版本的TMS并不像ACT4只起着蹭血的作用,无论是TMS三重控制还是TMS浮空劫击踢飞都需要向对手靠近,所以为了这点距离还是满了吧,除非你每次都有胆子站在对手面前TMS而且不被打飞。这个技能的第二部分就是TMS击中对手以后的踢飞效果,范围相当令人满意,即使你站在对手Y轴一个身位,空袭仍然可以将对手带飞,重点是在这个位置,各职业的Z技能上挑是打不到你的。这个技能需要注意几点,首先,浮空劫击必须在TMS击中对手的时候才能释放,空放TMS无法进行踢飞。其次,和三重控制一样,你的TMS开始时面对的方向就是你踢飞的方向,无法通过移动TMS进行朝向调整,如果你距离对手较远且TMS方向错误,非常有可能造成你自己踢飞,却没有带飞对手的情况。最后,当你TMS并且成功踢飞对手时,不用着急,你有足够的时候调整你空中的位置,XXX攻击对手几下造成对方空中停顿,使你自己先落地以便进行追加攻击,这时候如果对方下落很快,可以BBQ、踏射或直接体术攻击,如果下落很慢则可以乱射以后再进行其他攻击,视保护而定。
***额外标注:空劫的CD和TMS还是有区别的。
作为以前的体术流支柱技能,TMS和ST在这个版本有点尴尬,伤害和武器挂钩意味着伤害降低,个人感觉同样的武器,TMS和ST比以前伤害下降了大概1/3左右。TMS有了强制加入了漫游的连招体系,作为三重控制和浮空劫击都需要的起手技能,加满以追求发动速度还是很必要的。而加高ST则不再像以前那么重要了,特别是TMS也有了强制的情况下,以前扫地的XXX强制ST完全可以用XXX强制TMS+ST来完成,现在ST的作用现在仅仅表现在三重控制的衔接和远处击倒对手后跑过去进行体术扫地时,前者因为后面还有连招所以并不追求ST伤害,而仅仅为了体术扫地那伤害不是很高的一击花费375SP点满ST(不计算三重前置和强制ST)是否值得。暂不明确所以还是满了,毕竟等级的提高有速度加成,速度一定是没错的。
TMS起手以后的衔接问题:TMS以后接具体还是分什么情况。抛开情况分析,我觉得还是空劫好,空劫的效果时只要TMS打上就可以,哪怕蹭到最边上也行,而且无视miss情况,打到了就行,不一定要打中。对于鬼剑还有格斗这种上挑和勾拳反制TMS的情况,我觉得空劫是首选。毕竟TMS不是霸体。TMS被反制的实例太多太多了,而TMS+ST+KD这一套对于第二下的ST位置要求比较高,还有就是对于第一下TMS的命中问题了。对于三重应用,推荐连招,而非以前的起招。毕竟现在漫游TMS的移动距离少了了,这个是公认的事实,漫游减速的情况下还硬要利用TMS移动找位置给ST无非是给自己找麻烦玩儿。现在TMS有强制了,也是更利于三重连招过程中的起手,所以我推荐TMS以后动作空劫为主,三重应该更多的应用于连招。
这个技能从以前的10级变成了可以加到20,可是范围却没比以前大多少,而且手雷没有了攻击延迟,在蹲伏时间变长、起身瞬间霸体的新版本中,漫游以前的基本功之一手雷压起身彻底变成了历史。新版本的PK场中,我见到不少漫游仍然习惯性的打倒对手扫地以后扔上一颗手雷然后等在身边,结果却被对手起身痛殴。但是ACT5中雷的立体判定大了不少,也就是说即使不用上手雷,手雷判定范围也能将空中的对手击落,当然前提是对手没有处在跳跃的最高点。其次,手雷对枪手职业拥有了格外的杀伤性,也即是上手雷可以打到站立状态的枪手,这点对于喜欢跳的对手来说无疑是个致命的威胁。所以,475SP换一个非常**的起手技能,还是很划算的。
4)复仇反击
为区别改版前,以下称呼这个技能为手动反击。这大概是新本漫游最纠结的PK技能了。满级反击需要450SP,PK场CD时间为13.3秒,眩晕对手几率为28.4%。手反的特别之处在于,不可以反击浮空、击倒、抓投技能以及负面状态如冰冻、眩晕之类,这使得在面对Z技能起手的对手时,即使你加满这个技能,可能也会悲哀的发现一场打下来没有一次反击的机会。不过在面对某些依靠硬直攻击连招的职业,比如红眼、骑士、蓝拳、驱魔的时候,你又会发现手反变成了一个神技。
必须要提的是,想用好手动反击需要很快的反应,并不是每个职业都像驱魔那样低攻速高僵直,充分给你反击的机会。以白手的破军为例,理论上当破军第一下顶到你直到最后一下上挑之前这段时间,你都可以用反击解围,但是在这个全民堆攻速的PK场,如果你反应不够快的话,当意识到对手的破军顶到了你,再去按Z,多半早就被挑了起来。反之,如果你反应够快,手动反击可以让很多职业的连招无法顺利进行。
反击自动变手动是漫游的分水岭,它意味着漫游不能像以前那样依靠自反几率和体术高伤硬拼对手,漫游的PK发展将更贴近自身的特点,即利用灵活多变的技能进行中距离的游走战。
很多人都觉得现在的手反是一个很鸡肋的技能,用不出来,这个只能说是新版本刚开时间不长造成的,长时间的实战积累后相信大家都是可以灵活应用这个技能的。
***实战提示:压有手反技能的漫游起身乱射时候要一定注意位置问题,我已经因为多次因为没注意被成功反制了。。。
5)远程格挡
为区别改版前,以下称呼这个技能为手动格挡。我个人的看法是,DNF里没有没用的技能,只有SP不够加的技能,这句话用在手动格挡上最为适合。这是个对特定职业超实用技能,即使一个新手来用这个技能,也能轻松挡下对面扔过来的手雷(当然激烈的实战中另当别论)。这个技能的亮点在于其刷图和PK场是一致的,即使只加1级,CD时间也只有短短5秒,减少30%物攻和20%魔攻。5秒CD意味着什么?雷的CD也是5秒,可以说你花20SP学1级手动挡,就可以有效克制对手475SP的20级雷,这么划算的技能不加才亏,而且这个技能还能挡邪光、挡地火、挡狙击…。(吹得有点**了…)当然这个技能并不是完美无缺的,首先只能格挡远距离攻击的特性决定了它在面对一多半职业时仅仅是个摆设。其次即使对方是远程职业,远程格挡也不能通吃一切,这个技能既不是霸体,也没有无敌时间,更不免疫附加属性,比如大枪狙击以后紧接着喷火、弹药冰雷、漫游手雷以后紧跟着攻击都是远程格挡无法应对的,所以我的建议是学1,保证不倒不飞。
***实战提示:玩儿的时候带着耳机能更好的发挥这个技能的作用,听声音分辨对方技能,可以提高格挡成功率。
***关于银落:可以挡住冲击波,但是如果直接插脸上了那就没办法了。
6)移动射击
首先感谢面瘫、感谢鞋拔子、感谢李哲明,让国服玩家终于意识到了这个技能的用图啊!!!遥想当年有几个漫游知道用这个技能?都是干看着啊,想当年ACT1的时候我全场打法,被喷无数次。。。ACT5的移动射击,子弹的速度明显提高了几个层次,攻击也比以以前高了,但是限制就是有填弹量了,这个东西让人有点小不爽。连招的时候应用可以打出相当美观的伤害,总之这个技能已然很赞,对于后期sp有一点小剩余的玩家可以考虑多学些移动射击,确实很美,不过1的话应该已经足够应用了。推荐烟枪压制,自动或者弩连击。
再次感谢面瘫、感谢鞋拔子、感谢李哲明。乱射的暴力现在已经被大家熟知,刷图pk的双神技,好东西啊,虽然ACT5和谐了一部分伤害,但是总体输出依然很美,而且现在的范围又有所增加,实战的可行性应该说更有提升。pk实战优秀、王道!如果仍然以华丽为标准的漫游,那么学多少自拟吧…
8)多重爆头
【扫盲:多重爆是一个以你为中心向前后左右灵活射击的技能,那么自然而然的,只用一个键是不可能控制射击的方向的,所以这个技能的控制是按技能键或手搓启动以后,有节奏的使用方向键来启动下一次攻击。比如→→←←↑,就是前射两枪后射两枪再向上射击一枪。在它的亮光标明的射程范围内,无视人物的高矮或者站立倒地跳跃,都可以进行攻击。但是注意,虽然看上去范围很大,其实多爆只能算是单体攻击技能,虽然一定几率对两只怪物造成杀伤,但是还是不推荐在对待群怪时使用,因为被打的怪物固然硬直很大,但是没被打的怪物会把你当活靶子】
多重爆头由于PK场攻击削弱的实在太严重,所以加高这个技能非常不值得,不过由于其攻击范围很大,所以在PK时可以看做是一个类似白手拔刀或者360度的交叉射击的范围技能。而且多重爆头的立体攻击判定非常高,可以作为一个优秀的防空技能。不过和乱射不一样的是由于这个技能使用完以后有个转枪收招的僵直时间,所以很难像乱射那样击落空中敌人以后还能继续连招。由于收招的僵直时间比较长,所以应该尽量避免和对手一条直线时使用。这个技能还有一个好处就是霸体时间较长,关键时刻也可以用来硬顶一些攻击。
很多漫游现在对于pk时候只会赌墙角这是一个相当白痴的做法。因为多爆的距离实际上并不长,那么打很多时候事实上是打不中的。多爆的攻击特点我认为应该在Y轴,和抓对手跳跃这两项上面。多爆的攻击范围虽然不远,但立体判定十分优秀,说白了多爆就是一个以漫游为中心的可以进行形360度攻击的交叉射击,是一个相当优秀的防空技能。不过和乱射不一样的是由于这个技能使用完以后有个转枪收招的僵直时间,所以很难像乱射那样击落空中敌人以后还能继续连招。值得注意的是多爆的释放和收招动作僵直时间比较长,用之前要提前做好判断工作,应尽量避免和对手一条直线使用。多重爆头由于PK场攻击削弱的实在太严重,所以加高这个技能非常不值得,5鹰枪前置足以。
鹰枪的前置可以说非常恶心,尤其对于一个非满大招流的PK漫游来说,你需要多花上200SP+作用不大的技能前置才能出这个45技能。而且很多人用了以后说这个技能根本没用。但实际就PK效果来说,枪鹰的效果确实对得起漫游45大招的地位。首先枪鹰的攻击范围很大,以酒馆地图为例,漫游站在中间释放枪鹰并前进,即使用走的第3次回旋也足可以打到任何一个角落。而且枪鹰并不是一个瞬间杀伤性技能, 你可以在其中加入其它技能,例如你扔枪,然后XXX**,或者你扔枪,瞬踢或爆头,只要在枪回来的时候做完其它技能的释放动作就可以继续接住枪进行下一次投掷。
枪鹰并不能扫地,所以枪鹰配合X**的时候尽量不要X出最后一枪将对手击倒,使其保持站立状态可以有更大的输出。使用枪鹰时应密切注意对手动向,尽量拉开距离,不然一个投技或者霸体冲刺技能就可能让你的枪鹰被打断。而且不要贪,别打算鹰枪只要出去了就一定要把这三次机会都用完全了,能用几次算几次,不被反抓才是正途。应用的时候最好不要在继续xxx进行攻击了,只要进行位置移动就好,不然漫游的移动性会更低。枪出去以后漫游可以完成TMS+ST这个动作,在扔枪以后的阶段只要用这个做好近身防护就行。还有就是别→→x,我就总这样然后悲剧的滑铲了,然后枪没抓住。。。连招的话,可以BBQ后接,但是不推荐,因为这个技能我觉得本身是一个威胁压制技,单放的效果好,虽然连招过程中可以把输出更完全的发挥,但是因为抓枪这个动作的存在实际上近身连招时候鹰枪是一个十分容易被反制的技能。不推荐连招,最好仅做压制使用。另外说一点,在死左状态下的枪鹰即使只有1级,也可以有很BT的输出。
10)重火器:格林-喷火器-反坦克炮
首先要知道,格林不是为了出伤害,远程破招,反身清直线用。
空中连击,可以使对方浮空更高,而且=CD不错的选择,但是个人感觉实际作用不大,还是稳定为上。
跟格林一样,反身清人防近身。
另外范围大,一直喷的话=CD不错,这个时候一般不会有人打你。
对方角落里的时候喷人也是不错的选择。
***ACT5额外:因为ACT5漫游速度慢了,所以打法上应该更偏重于防守反击,喷火作为范围持续技能,应该可以有很不错的发挥了。
C.反坦克炮
我就郁闷了现在的坦克炮非天生强制了,这让我当年用狙击关普通攻击的习惯很别扭。实战极好用,它的范围明显要比空弹和爆头这两个技能大不少,第一下的后扯动作可以有效防止近身,而且那下硬直不低,第二下的火焰爆炸,也可以在打完人以后继续产生威胁,很恶心的。但是对蓝拳的时候小心第二下反击。
对于被打中了坦克炮打中了的漫游来说可以用格挡或者XT关掉火焰爆炸的硬直。
三大重火器性能对比:
格林:攻击次数多,但范围小,可向上防空(一般这个除了连招以外不太现实),无法穿过障碍物,对于个体较小的目标无法击中【例如:pk时经常可以看到格林越过机器人的上方,打中机械】,攻击距离长。
喷火:多段攻,范围攻击,群攻,硬直较高,无法防空,可穿越障碍物,攻击距离短。
反坦克炮:单次攻击,两段输出,中间有个间隔,两次的硬直都不低,无法打空,无法穿越障碍物,单体攻击,攻击范围略大于格林【例如:经常可以看到机器人阻止了狙击的前进】,攻击距离长。
格林&狙击是点伤,但是攻击距离远,pk拉开距离时的优秀技能,但无法解决的问题就是由于攻击范围和无法穿过障碍物造成的攻击死角。
酒馆地图中,除了右下角以外的其他3个角落都是格林&狙击的攻击盲点,只有喷火可以给对方以有效攻击。即使在右下角这个非盲点,也经常出现由于子弹的范围过小而无法击中对方。因为有上面的酒桶挡着,对方的移动是十分受限制的。这个时侯只要距离合适,就是喷火发挥功能的时刻。平时使用的话,因为其攻击的连续性与范围,可有效防止近身职业的正面进攻,虽然只是一会儿,但这点时间对于技能CD、准备反击来说也许就至关重要了。
如果三个重火器熟练应用的话,在ACT5对于漫游走位,应该有着更好的效果。尤其是对于乱枪流来说,重火器的距离压制,是=CD的好时间啊~~~
11)受身蹲伏
此技能是柄双面刃,用的适当可以反击,用的不当等于再送对方一套连招。
受身的定义:角色在受到攻击倒地前一刻输入特定指令来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态。
DNF中有一点不同,就是倒地的全过程都可以受身,受身后进入蹲伏状态,蹲伏下具有无敌判定,PK中时间1秒,所以可以很好的躲避对方的扫
地技能。但与正常起身不同,站立后没有无敌时间,有可能让对方有先手优势而继续连一套。所以受身者优先霸体技反压制,压制受身者优先
ACT5因为雷和受身的改版关系吧,漫游毛雷抓受身已经变得不现实了,极度容易被反抓,注意啊
12)其他零碎技能:
机器人骚扰很恶心,可以打乱对方节奏。运气好还可以在对方连招途中破招。这东西一定要多放,CD好了闲着就来一个。不过ACT5的机器人释放速度慢了让人很恶心…自己多注意多熟悉吧
感谢1J就有20发的银弹啊~~而且CD计算时间不同了很有爱,节约了我冰弹的sp~~,不过问题还是有的,一个乱射下来我用啥补…
***银弹上完了,马上开枪来一发,开CD用
C.空中射击&跃翔
虽然竞技场和谐空射,但是这个技能还是应该至少学1,毕竟空劫是个好东西,在天上能多打一次是一次。配合跃翔效果很好。
奉送的刷图点:
花式射术:
XZ5(系统送强制)
FKD5(爆头前置)
TS1(快拔前置)
TMS5出起身
讲解:既然是刷图,没人会钻进怪堆用TMS吧?一没伤害二纯受死。加5是因为要出三重控制和浮空劫击,出起身是为在滑铲进入怪堆后能立即发动浮空劫击聚怪,并且万一被怪近身放倒可以立即起身TMS发动
浮空劫击跳枪跑路。
ST满出强制(伤害,眩晕,推怪,必满)
快拔5(乱射前置)
死左满(用一次喝一个锐眼,不比武神刷图慢- -b)
爆头满出强制(主力输出技)
回头1(鹰枪前置,强化爆头)
多重爆头满(单体输出神技,伤害吓人)
移射满(虽然有子弹数限制,但伤害很可观,满吧,自带转身)
乱射满(乱射范围加大了)
鹰枪满(用了忘不了…伤害太不和谐了…)
疯狂屠戮满(刷图点不缺SP,果断满)
致死1(不解释)
RX78追击者1(白送的)
银弹1(配合乱射)
毛雷1(白送的)
格林1(白送的)
讲解:有人说105SP(4级XZ1级BBQ换短短几秒的有可能Miss的对霸体无效的无敌有必要么?答案是肯定的,BBQ既能拖主力输出技爆头和晶体技的CD,还能在刷图时配合TS,在对非霸体怪时的无敌还能保命,该加还是加上吧。
讲解:好消息,现在可以全程死左了。坏消息,之前没屯够锐眼的人现在收不起锐眼了。暗黑城天袭套+满级物暴+敏锐皮甲专精+左轮本身的2物暴一样能带给你枪枪出骷髅的快感,满吧。
后跳强制(白送的)
受身蹲伏1(不解释,也没必要为10SP解释)
技能栏分配:
使用槽占用技能:ST TS TMS FKD BBQ 手雷 多爆 乱射 鹰枪 喷火器&&移动射击 格挡/爆头
TMS和BBQ不用多说,必须的
ST因为三重出现能多快就多快,技能栏是必需品。
TS这种抓取技要的就是速度,不然没机会给你抓。
FKD原因已经说明为了防止技能失误
格挡:如果用只能技能栏,我想手动也没机会。
爆头:虽然我不重视这个技能,但毕竟作为前置学了,能用的时候还是要用。不过爆头想手动确实难,→→Z的操作指令也容易失误。所以用的时候技能栏,不用的时候锁上。
毛雷:虽然ACT2增加了指令,但没得说只要你玩雷,必须技能栏
多爆:抓浮空的技能,本来僵直就高,用慢了更用不出来了。
移动:因为和后跳比较像,所以有时候会失误(反正我这样…),如果连招的时候突然后跳是比较恶心的…想后跳的时候突然移动也是比较恶心的…
乱射:乱射不应该只有连招用,平时拼一下也是需要的,而这一下需要果断,而它操作指令想多复杂,所以技能栏。
鹰枪:没人会蛋疼到想手动这个技能应该,大技能拼的就是机会,机会要的就是速度…
喷火器:话说这东西真的不好按,容易失误。
键位更改:
键位是自己的问题,但是好键位可以提高能力毋庸置疑,而TX的基础键位确实。。。不敢恭维,说下我的希望能给大家点提示(左手方向):
方向键:W A S D
普通攻击(X):7
跳跃(C):8
技能1(Z):9
技能2(空格):→
技能A:4&&技能S:5&&技能D:6&&技能F:+号&&技能G:0&&技能:H 空格
对应技能:A:TMS S:BBQ D:空弹 F:爆头G: 毛雷 H:乱射
【数字键均为小键盘区,另外WASD这种方向键设置造成了可能会触碰到Q键——任务栏,反正这个也用处不大,在修改键位的时候把它取消了】
搭配原因:
WASD作为很多游戏的方向键,已被大家用熟
左手方向了,那么右手就要技能,如果双手都在主键盘区的话,双肩会一直挤着,不放松。对于pk来说会很累,所以要让双肩打开,玩游戏也
要让身体舒适,所以技能栏被选定为小键盘区。
普通攻击作为漫游最常用的键,经常要xxx,所以就用人们经常敲桌子的手指,也是右手最灵活的手指(反正我是)——食指,作为普通攻击键。这样旁边依次为跳跃(8)和技能1(9).【这样一来就选定789这溜作为手指的最初摆放位置了,这样一来123这溜因为距离远不好控制,常用起手反制技能不会放在这里了】
4作为食指除了7以外第二容易触及的键位,选为TMS作为技能。因为ACT5开放的三重和空劫,TMS作为体术起手技能的地位更加巩固,TMS的释放要灵活、要快。这样一来4就是最合适的位置,而为了三重,ST应该和TMS用一个手指控制以保证其稳定性,所以选用1。
BBQ作为常用起拉起技,也是为了释放方便选择5。TS因为是抓取,也是要速度的选择同样容易够到的6。
FKD虽然CD时间有所增加,但是因为其强制效果的增加,应用更为灵活,所以选用+号,这样小拇指可以一直放在那里,保证FKD的释放。
手雷作为常用起手技,也要考虑使用时的轻松,所以选择0,大拇指一直放的地方。
乱射作为CD时间长,而且非强制技,使用时不用考虑方位或方向问题,所以用使用次数最低,且和左右处于同一键盘区的空格键。大拇指只控制着一个键也保证了其释放的稳定。
多重爆头是非强制技能,所以选择和X同一个手指可以接触到的PageDown键,这样也保证了其作为防空技能的释放灵活性。
格挡用*,因为z键选用了9,是手反的键位,这样以来原来的两大被动技能就放在了一起,这样也容易意识的培养。
喷火器/,因为ACT5中喷火器也将发展为一个常用技能,这样一来灵活性可以保证了。
鹰枪用-,因为鹰枪CD时间比较长,而且释放灵活性要求一般,所以选择了-键,这样一般不会触碰到那个键,而且无名指也可以灵活控制到。
移动射击R,因为加点中没有出转身,所以应该是方向选择好以后,在进行技能的释放,这样以来不会跟方向键有冲突,所以可以选择方向键位旁边的键,R。这样一来,移动射击以后的紧跟XXX就可以顺理成章的实现了。不会出现因为手都挤在小键盘区,使移动释放后xxx动作慢了一步的情况。
这个纯属个人心得,也不可能全面适应各种配点方式,而且纯属理论知识,重要还是个人实践。
起招,简单来说就是成功的使人浮空,然后进行连招攻击。跟不少漫游打过,感觉最大的问题还是出在起招和跑位上,所以特别来说下漫游的
各种起招方式。
首先,要学会起招,就一定要了解各个技能的用处,优点、缺点、使用方法(这里我不做解释了,只要还是自己去亲身体验出来吧)。 其次,就是了解各招的使用顺序和不同使用情况,起招主要分为主动起招和被动起招。简单说就是进攻和防御,了解什么时候进攻, 什么时候防御是关键。
单技能起招:
漫游最基础的技能,也是最基础的起招。当然实用性也是很好的,主要用于防御各种攻击。
漫游最有效的远距离起招方式。用左轮的时候效果是最明显的,但缺点是连招里也肯定有空弹,有时候会导致CD不足而连招失败。一般来说空弹至少要12才能达到优秀的起招目的。
纯pk漫游应该没有不加手雷了吧,而且我这套配的是满毛雷。最好的近身防御技能,中距离攻击也起到很好的作用。
虽然手反属于被攻击时候的触发技,但是效果却相当好。近身手反的时候,这真能晕人的啊!
TMS的两种起招:
1.三重控制:TMS+ST+FKD
三重控制的出现给了这套漫游基础新的活力,不过移动的距离成为了新的限制,总的来说这套我觉得更适合连招而不是起招了。
2.TMS+空劫+BBQ
相当不错的起招方式,优势上面写过了,不在废话。
非主流起招:
我觉得这也可以算一种起招方式吧,乱射的范围直接抓人,然后利用现在版本TMS的速度优势最后衔接到FKD的起招,虽然出现次数不是很多,但是出现以后的伤害一定好看。
一场PK,起招的多少,成功多少,是胜败的一个决定性因素。毕竟只有起招了才能去连招,很多人一开始学漫游就问连招怎么连,这是很错误的。不会走又如何会跑。对于起招人各不相同,技能的领悟,人各有不同,我今天这些起招 只代表我个人的一些心得。
对于漫游pk的最基础总结:
1.先练意识,后练手。
2.防止被击与被反抓,比抓人和连人要重要的多。
3.要果断,手速要快。
4.不用的技能和技能栏上的技能锁上。
5.该猥琐的时候必须猥琐
6.注重开场,优秀的开场等于半场胜利。
7.漫游虽然体术优秀,但仍然是枪手系职业,pk时应懂得什么叫距离优势
8.ACT5漫游降速,原来飞奔的漫游现在应该重视的是如何防守,然后在反击
关于加速精灵:
PK场精灵&&我相信相当多的人,尤其是新手,忽略这个精灵,即使吃也是偶尔路过去吃一下,很少有人主动压制这个地区然后吃精灵的。但是这个精灵其实非常强大,太刀红眼加精灵犹如外挂加速一般的存在。自己吃吃就知道了,提高速度很美。ACT5降速以后,精灵更是漫游的必备良药。
关于血装换伤:
这个貌似是从58开放开始的,因为58的无强装备效果,还有血量的提升,使得HP得到了前所未有的重视,王八称号也是因为这个原因,价钱得到了飙升。我在装备时候说到了换伤装备,其强大不言自明,用了都知道好。
对各职业pk心得:
首先说明,因为本人不玩其他职业,而且ACT5开放时间不长,所以总结肯定不会完全到位。废话少说进入主题:
总体感觉跟上个版本差距不大,比较郁闷的是自己的速度确实慢的比较明显。乱射和多爆对白手防空相当好,鹰枪的时候注意白手猛龙,话说手反确实可以晕掉破军,不过难度相当大,我成功过,不过我觉得是运气…
打红眼的难度我觉得难了一些,还是主要因为速度原因吧。速度跟上个版本差距过大,总觉得能错开的位置没有错开,被红眼抓连招的概率增加了不少,而红眼只要开打基本都是2w左右的输出,只要被上两次基本就完了。而且因为手雷和机器人的释放时间延长,开场的把握也更重要了,手反也是对红眼必须掌握的技术之一。
技能栏多了估计鬼剑4职业最高兴的就是瞎子。邪光伤害被和谐,但是技能栏多了以后,瞎子技能的可操作性更高了。无双、不动、邪光波动这类体术瞎子基本不会用的技能现在顺理成章的成为了瞎子的连招套路,很恶心,伤害很强大,而起手技能并没有因此而减少。
打的不多不是很了解这个版本的鬼泣,唯一的感觉就是想跑开黑炎是千难万难了。
同职业,不多废话。看技术,看等级,看配点,看装备。
都说弹药强了…我怎么没感觉呢…地雷倒是比较讨厌,其他的还好吧。
好大枪的压制越发强悍了…很强大,依然疼,不过觉得大枪比上个版本好打了。只要能在自己的屏幕上看见大枪,就能很好的控制住大枪,大枪现在是X轴技能王,漫游打大枪的出路在Y轴。
机器人慢了,我很欣慰。但是G系列装甲让我心寒…手雷等级的提高带给大家最大的好处之一就是伤害,尤其是对机械来说,辛辛苦苦放的机器人可以并不是很难得被清除干净。不过因为这样,机械手雷的数量对于漫游来说是有优势的,跟机械对着扔东西一般悲剧的总是自己。乱射依然是欺负机械的好东西,谁让他那么脆的。
依然强大,顶着走啊!而且前冲技能真的够快、够远、够多。而且现在速度降下来了,跑开的难度确实有所增加。三重对于散打很不好用,尽量别这么起。尽量抓错位吧,不然散打很难解决掉。
打的不多,貌似从ACT2改版了以后街霸就很少出现了呢总觉得。小心网子和板砖就可以,街霸不是很难解决。
暂时无解。万恶的错位金刚碎啊!!!虽然漫游这个版本的错位技能多了,但是面对柔道依然是被追着打,乱射、多爆被抓已经正常了,甚至连手反都抓我,我挺无奈……
没打过,不了解
空劫和三重给了漫游对于战法很大的优势现在,鹰枪还有多爆也是对于战法很不错的技能,小心龙刀即可。
一直追着打吧,没别的办法…拉开了距离后果更严重,反正我对高级元素的办法真不多…
没打过,不知道
没打过,不知道
蓝拳确实增强了。相当的明显啊!我眼看一个大叔在外面没有俯冲的情况下,不低于我的跑动速度我这个郁闷啊!蓝拳伤害降低了毋庸置疑,但是其连招更顺畅了。双排技能栏的开放对于蓝拳这类多技能职业也是一个超大喜讯。对于蓝拳我的办法就是重火器、毛雷、机器人、爆头这些技能来回不停地放,空放也要放,就是依靠这些技能压着,保证距离。被抓的时候,手反是反制神技,对于大风拳,有点距离的翻身ST,没距离的乱射硬拼,如果不是分身应该漫游的攻击高还是。
没打过,不评价
千万别往角落里面跑!45驱魔新技能不是给人看的!打白虎和拆压制符现在感觉比以往简单了,被连了以后依然那么疼,只要被高尔夫起来以后,只要有狗基本就是死刑。打驱魔必须猥琐,没有乱射、没有鹰枪不要过去。手反破风车很不错,有把握的甚至可以考虑自己往上面撞,然后拼反击眩晕,没晕就不赖我了…多爆错位打狂乱也是很不错的。
切记!!!千万别去角落,我就是吃这个亏吃得太多了!!!
最后转一个送给所有喜欢pk枪神的话:
1、要时刻记住,无论输赢与否,你都要保持十分冷静的头脑,不被任何事物所干扰,在PK场上,你就是赢者,你才是真正的神
2、面对同为枪系职业时,要多用远程格挡,这是一招保命技,完全靠非常好的意识才可以,否则,如果手法不算太好,你也许只是对手的一件玩偶
3、没有自动反那逆天的技能,你更要学会如何跑位、连招 同样,你必须清楚,1级的复仇反击和满级的没多大区别,只不过是减少CD时间与眩晕几率而已 发动时,如果不快速按X键是无法快速收招的,这与技能等级无关
4、要知道,漫游是以攻代守的职业,没有了风一般的速度后,你必须在任何地方布满你的脚步,机械人永远是牵制对手的有利技能,别怕被人骂猥琐,赢才是王道
5、不要放过任何一个机会给对手,每当场上缺少进攻对象时,你一定要忍着,要让对手先攻过来,M-3喷火和短格林配上步枪,是非常有效的方法
6、不要歧视任何一个职业,每个职业都有可怕的能力 别被PK的段数所迷惑,要在PK场上发挥全部实力,那样才是对对手的尊敬
7、遇到机械时,要学会抓人 在任何一个空隙下,对他使用乱射、多重爆、枪鹰,别怕机械人跟着你跑,追着他TMS加空袭就完全可以掉他很多血,打完再跑路 他萎缩,你可以比他还猥琐
8、碰到高释放雪人流元素时,要在第一时间内压制住她 可以远距离用步枪移射、不停的机械人 面对猫流元素时,尽量保持半屏距离,在Y轴移动,有机会就乱射和多爆
9、要记住,没有速度与自动反的优势的我们,只有运用XT来顶别人,且记,千万不要用远程格挡来挡白手和红眼的攻击,那样的话就是送死 对于战斗来讲,很简单,就在X轴移动,不用TMS抓,XT完全可以顶,学会用飞炮来牵制,对飞炮的落点要精准
10、遇到格斗家职业时,用手炮是最简单直接的方法 咱没有近身优势,咱不会飞么?!用飞炮的范围和伤害来捏倒格斗家们
11、碰到大叔时,除蓝拳外,其他的千万不要与之抗衡,我们的Z与大叔的Z范围与效果差太多 驱魔放狗时用机械人来牵制狗,TMS蹭,场上超过三个白虎就要T掉一个 奶爸的大锤用XT就可以顶,或者复仇反,尽量别人奶爸近身
12、蓝拳的加强 使我们更要有良好的意识,在Y轴上 我们必须时刻小心 飞炮是不错的选择 多用步枪移射或者机械人 打断他的连招 多TS来破他的压制起身攻击
13、装备永远是流光最好,称号T神不错,其余的随便 ACT5 枪神的刷图能力很强大 有毅力的枪神们不需要灵犀王星,太拉套完全可以,开局高血量对敌,被连时换装备,给对手错觉,干扰对手,这是最好的方法
14、不要一味的指责那些换枪流 学习他人是一种进步的表现 我们不仅要学习 并且要在学习的基础上开创更新的打法
15、每个人都是唯一的 每个枪神都有 不同的打法 拥有良好的意识和灵活的头脑将使你成为强大的枪神
16、不喷任何人,作为枪神 要学会沉默 一切都是浮云
17、人生如戏 游戏如人生 把握好自己的路 坚持用左轮的人 我十分的佩服 你没有被舆论所影响 走自己的路 请继续下去 你一定可以将左轮发扬光大的
18、改变为换枪流的人 我也要佩服你 你敢于学习新打法 冲破旧思想的束缚 学习他人的优点是难能可贵的 努力下去 没有左轮 你依旧是枪神
19、记住 我们是强大的枪神 我们拥有强大的能力 我们是不可战胜的
20、点燃那颗在ACT5被舆论熄灭的香烟 抬起头 对着自己微笑 要知道我们依旧是那个孤独的、睥睨世间的 枪神!!!
乱枪流枪械攻击距离图测:
[ 本帖最后由 公子逍遥 于
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很全很详细,奖励了哦~
好东西,会对新人很有帮助的~
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
什么天下,什么江山,不如携玉手,泛空舟,山水逍遥!
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UID4084332帖子威望2 多玩草363 草
那个啥& &把首页的漫游百科全书撤了吧&&太老了 那个是ACT2的&&
现在枪手全变改版了已经
继续把那个放首页有点骗人啊
什么天下,什么江山,不如携玉手,泛空舟,山水逍遥!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5804精华0UID3776390帖子金钱3877 威望0
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UID3776390帖子威望0 多玩草10 草
图是百度的 已和谐
楼下的妹子
新人欢迎积分1 阅读权限0积分22210精华1UID7399873帖子金钱190 威望16
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骚年,这是你掉的菊花吗(⊙_⊙)?
UID7399873帖子威望16 多玩草396 草
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偏激の苍蝇
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1445精华0UID2193972帖子金钱1574 威望0
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UID2193972帖子威望0 多玩草10 草
好长,先顶再看
十年一觉扬州梦 赢得青楼薄幸名
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5134精华0UID7375951帖子金钱7495 威望-1
早安,午安,晚安
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UID7375951帖子威望-1 多玩草798 草
原帖由 鬼脸天晴 于
18:08 发表
这个……现在的版本还有起身回旋踢么……我记得不太清楚。
[ddt15] 神技一直有。
楼下的妹子
新人欢迎积分1 阅读权限0积分22210精华1UID7399873帖子金钱190 威望16
头像被屏蔽
骚年,这是你掉的菊花吗(⊙_⊙)?
UID7399873帖子威望16 多玩草396 草
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浮云哪。你真美。。
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无名小漫一个 ...
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UID7055680帖子威望6 多玩草10 草
百度你好&&百度再见
我只是个刷图漫而已。。
11死亡舞步 (手贱碎了)
现在+10毁灭公爵
光精灵之戒(0/1)我的事情很多你就出来吧。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分492精华0UID5952338帖子金钱109 威望0
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UID5952338帖子威望0 多玩草50 草
强烈建议楼主补充骨戒,看到首饰没骨戒我就没看下去了…
哭,并不代表我屈服;
  退一步,并不象征我认输;
  & & 放手,并不表示我放弃;
  & && && &微笑,并不意味我快乐!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1646精华0UID4348949帖子金钱1569 威望0
Lv.5, 积分 1646, 距离下一级还需 854 积分
UID4348949帖子威望0 多玩草88 草
很认真的看完了。。
对于我这样的新人漫游有帮助
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1646精华0UID4348949帖子金钱1569 威望0
Lv.5, 积分 1646, 距离下一级还需 854 积分
UID4348949帖子威望0 多玩草88 草
对了,LZ大大,我想请问下,你说的换伤是怎么一回事?
在刷图中有用吗?
我说我是女的
新人欢迎积分1 阅读权限255积分62089精华0UID4532440帖子金钱29103 威望2
然而这并没有什么卵用
UID4532440帖子威望2 多玩草16 草
楼主把百度的图片改一下吧
写的确实不错呢~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分379精华2UID4084332帖子金钱987 威望2
Lv.4, 积分 379, 距离下一级还需 621 积分
UID4084332帖子威望2 多玩草363 草
我不推荐用骨戒。即便是刷图,有买骨戒的钱不如先买一个+12武器用着那样更实际,对于有+12武器还用骨戒的有钱人…那就用吧…pk骨戒的作用实在有限
换伤,就是pk时候的装备全是血装,达到HPMAX,然后再被攻击后把装备换回到速度装。这样的话可以再换装备的过程中抹杀掉不少伤害。尤其是在58线开放以后,因为跨区竞技的HP总量大,而且装备都是0强,所以HP总量的多少会影响很多。这么打虽然开场不是最快的速度装,但HP大大提高。不过高级换伤装备都是很贵的,性价比比较低。野性 达芙妮 花影 这三个 平民的换血首饰,衣服的话因为流光本身就有HP效果所以没必要了。
什么天下,什么江山,不如携玉手,泛空舟,山水逍遥!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分379精华2UID4084332帖子金钱987 威望2
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我说我是女的
新人欢迎积分1 阅读权限255积分62089精华0UID4532440帖子金钱29103 威望2
然而这并没有什么卵用
UID4532440帖子威望2 多玩草16 草
楼主更新到1楼去吧
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