dnf狂战士怎么加点之吼怎么做

龙之谷狂战士怎么吼_百度知道
龙之谷狂战士怎么吼
狂战士在刷海龙和绿龙的时候怎么吼分开写具体点谢谢
我有更好的答案
海龙:屏幕震荡模糊的时候先斗气净化 然后吼。绿龙:第一关随意 第二关石头人2X的时候吼吧 听指挥
第三关看BOSS眼睛里有毒球就吼第四关随意 注意给群体额 第五关有人呗卡拉翰抓了就吼
最后一关 把绿龙本尊打出来之后 一出来就去吼 基本就这样。
吼是毁灭呐喊。
采纳率:33%
吼战吼得不是清醒呐喊,而是毁灭呐喊..吼什么 ..,其实只有前几关用着吼,真正见到老卡和绿龙吼没怎么用(除非指挥叫你吼,一般都靠躲)。第一关用不着
我在101动感电台中也听到了 关于龙之谷的声音了,真是太给力了,我爱《龙之谷Lv60》,我要入谷
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。暴乱狂战士的节奏机制研究:一定要堆30%以上急速
  本文来源于NGACN,作者:坦克地板王;原文地址:【】转载请注明出处!本文约为3447字,可在10分钟内读完。
  所有质疑暴乱节奏的玩家,先看倒数三张DPS截图。先考虑,给你20暴击,27急速,41精通。橙头。这样的装备。
  你们的暴露狂能打多高?
  你们能不能做到暴乱覆盖率95%(激怒80%),暴乱86.4%(激怒86.4)。
  没有T19。你们的暴露狂能不能打上暴乱81%(激怒81)。
  如果不能,说明你们打法有问题。如果能,无需再看此文。
  如果质疑这种只监控怒气,不监控激怒覆盖的节奏,会导致大量的白班怒击。你们认为81%以上的激怒,会有大量的白版怒击?
  如果也想打上80%+的双覆盖。就请放弃就习惯。了解自己的怒气节奏。
  如果没有套装,没有核心橙。掌握这种节奏。照样可以做到75%暴乱,65+激怒覆盖。
  只需要想一个问题。为什么我这个方法。可以把暴乱狂战士覆盖率打上95%?为什么最低激怒都是80%?
  为了照顾很多初级玩家。以及打到50万木桩。还没有搞清楚暴露狂的节奏玩家。
  我自能写的非常啰嗦。
  自认聪明的人,可以不看文字。只看图解。
  7.15更新已经2周。很多大神已经打出60+的木桩DPS。仍有大量玩家使用主流暴露狂天赋反而DPS大幅下降。本文将延续之前超极速(狂乱)的研究,揭露暴露狂的节奏。
  在开启本文之前,我将忽略对任何天赋的偏见,以及对狂乱天赋的无限崇拜。作为机制探索者,有些东西未必详实可靠。样本不可能十全十美。
  只要阐明狂暴战的核心机制。只要像打出好看的DPS和突破极限。各位就有必要思考我提出的问题。
问题一:为什么暴露狂一定要堆30%以上急速,为什么我急速21%打的比急速28%伤害还高?
这个问题,是很多暴露狂未突破急速阈值的正常现象。这个现象就是以往我提出的怒击天花板的放大现象。急速没有随着增加而提升DPS。
  解答这个问题很简单。暴露狂的爆发节奏是,暴乱6秒,战吼7秒。
  21急速,战吼5.5技能,暴乱4.5技能。
  30急速,战吼7技能(不含暴怒),暴乱6技能(不含暴乱)
  35急速,战吼7技能(不含暴怒),暴乱6技能(含暴怒)
  38急速,战吼7技能,暴乱6技能。暴怒被解放。
  以上节点可以看出来。30急速开始,爆发节奏就多了1个技能,38急速之后,暴怒被完全释放到每一个节奏。
  以当前装备来看。30-35还是有希望。35以上,短期内不现实。那么对于广大玩家来说。21-30直接如何堆。
  其实这个问题很简单。以多出来的这1个技能来看。占据了15%的技能资源。那么在没有堆到30急速之前。努力把精通堆高。充分利用这5个关键的CD打好高伤害。这就是低速玩家要做的事情。
  也就是说,在两套装备中,只要精通高出15%。就可以选择低急速装备。
  同样的,急速再低也一定要有21%。这是暴乱5技能的下限。因为21急速也只能吃到最后半个技能。
  大多数玩家,堆25急速是十分必要的。除非23急速,有非常恐怖的精通。
  下图给出了急速的覆盖点。
  问题2:为什么我都T19两件套了,激怒很高,暴乱还是很低?难道要四件套?等4件套了,急速都要低于20%了。为何别人T19都没有,暴乱覆盖率高我很多?
其实,这就是广大玩家,错误理解暴露狂规律的现象。虽然很努力,却很难把暴乱覆盖率提升到60%以上。而很多四件套玩家,也才刚刚70%。那些无套装覆盖率上80%的肯定是PS出来的。
  以大家对于旧版本的熟悉。以上问题,无法解释。
  产生这个问题的根源就是,传统的1+2,卡怒击,优先激怒覆盖率,限制了大家对暴乱的节奏掌握。
  也就是说,要提升暴露狂的发挥,必须放弃旧观念,必须放弃对其他天赋和手法的偏见。必须回归战士的原始机制。
  这个原始机制就是怒气。
  对于暴露狂的核心技能,就是暴怒,不包含暴怒的暴露狂是没有意义的,使用刺耳怒吼延续暴乱狂战士BUFF是没有意义。
  真正的意义是打掉85怒气的暴乱之后,要如何更快的把这85怒气打回来。这个规律就是暴乱狂的机制。怒气规律的回归。
  再看旧手法的特点,怒击卡着用,急速可以稍低,激怒必须一个接着一个,做到最大激怒覆盖率。
  这就产生几个互相矛盾的问题。急速少,怒气少,满怒时间拉长。激怒覆盖长了。怒气就稍微多了点。暴怒舍不得打,激怒覆盖就断了,怒气又少了。
  这3个连环矛盾,造成激怒少了,暴露狂也少了。
  因为我们的输出并没有围绕怒气展开,而是围绕激怒覆盖率展开。以激怒覆盖率展开,能扩大怒击的伤害。但是代价就是怒气的不可控,同时又降低了暴露狂的效率。
  既然这个问题这么突出,继续以激怒为核心,就不可避免的面临互相干扰的问题。就必须放下旧观念。重新思考暴露狂的规律。
  那么我们就要引申前文,如何快速的在暴怒之后,打出85怒气,带出下一轮暴露狂。那么这个问题就是怒气问题。就是怒气机制的回归。
  开启正文。科普结束。
  问题一:暴露狂的BUFF监控是什么?难道不是激怒吗?
  暴露狂的首要BUFF监控真的不是激怒,激怒是一个根本不用监控的BUFF。监控的只有是怒气获得,也就是暴露狂的触发。
  在看这个结果的时候,我们先研究一下暴露狂和激怒的覆盖关系。
  看下图。
  大家会发现,标准的6CD循环。嗜血不暴击的最黑状态。激怒覆盖4秒。第一个嗜血暴击,覆盖5秒,第二个嗜血暴击8秒。
  不用关注激怒,在暴露狂的6CD循环内,会有2次不可控的嗜血暴击。最低覆盖5秒,最高覆盖8秒。
  以暴露狂为参照物来看。激怒和暴露的覆盖是完美同步关系。
  在这个节奏中,完全不需要去关注激怒,不需要关注任何BUFF。只要看是否能在6CD打出85怒气。
  在这个节奏里面。我们考虑的只有一个问题,那就是急速,橙头,能否做到6CD打85怒气。做到什么阶段。能获得最大话的暴乱覆盖。再看激怒,必须完美覆盖在暴乱BUFF之内,才算是有效覆盖。
  那么请看下图,对于怒击机制的图解。
  总结:以怒气机制为核心,努力做到6CD打满85怒气,这才是暴露狂的节奏。在这个节奏里面。激怒永远都是副产品。无需关注嗜血暴击,激怒覆盖。激怒都会自动同步暴乱狂战士。
  以这个机制来分析前者的各种问题。那是完全不存在的。大多数玩家在研究暴露狂天赋本身就找错了参照物。因此在激怒覆盖,暴乱覆盖,如何打暴怒,如何爆发方面。都成了互相矛盾体。
  而暴露狂的节奏就是怒气机制,把怒气机制作为第一优先值。所有的问题就不会存在。再看附件“满怒节奏”可以发现一个现象。在保证怒气获得的前提,以6秒,7秒,8秒。不同的节奏下面,只要有1次嗜血暴击,那就会带来高激怒的同步。
  橙头玩家,由于怒气增益极高,会把这个怒气需求拉低到很低的阶段。在这个现象之下。橙头玩家无需堆极高的急速,只要保证让8秒满怒的急速装备达到6秒满怒,而这个过程,必须嗜血最低1次暴击。
  可以说,T19两件套和暴露狂,橙头有着非常高的同步率。无头玩家,也不用灰心。只要做到了7秒满怒的阶段。也能保持85%的双覆盖。
  再来几张1个月前的超极速测试。得出的暴乱狂战士的覆盖。那时候暴乱还是10%。因为要测试超极速的超越点。暴露狂,肆意放纵成为超极速核心天赋。
  对于超极速研究,暂时没有计划。以上暴露狂的节奏分析。其实就是7.10测试结果之一。
  研究超极速的主因就是探索怒气机制。测试怒气技能(暴乱狂战士,暴怒)能否替代怒火中烧。
  由于我们一开始就建立在怒气机制上研究超极速。所以我们的样本方面,暴乱狂战士和激怒是完美同步的。
  我们过早的抛弃了以激怒为前提,以怒击为核心的思路。避免了暴露狂困境。
  在初期测试,就能找到暴露狂的节奏。因此,对于急速的要求以40+,逐步降低到31-35之间。
  对于无头,无套装,贫民玩家来说。找到满怒节奏(暴怒之后,打满85怒气需要的时间)也能达到同步。
  最低的同步率,就是75%暴乱,50激怒。这个最低同步率是建立在8秒满怒,6秒暴乱,1次暴怒,0次嗜血暴击的最低标准。
  任何玩家都能做到75%的暴乱狂战士覆盖率。并且最低覆盖了6秒暴乱中的4秒激怒。
  以这个最低标准来看。嗜血不暴击是不可能存在的事情。
  之所以目前激怒和暴乱覆盖率颠倒。那就是大家走错了暴露狂的节奏。
  对于狂乱来说。和怒火中烧差距并不大。唯一的区别就是技能占比的波动。
  而在早期测试的时候。狂乱天赋木桩打51万。H团本打55万。在这个暴露狂的节奏辅助之下,怒火木桩55万,团本58万。
  狂乱和怒火基本上是处于同一水准。因为有了暴露狂的节奏。才能在目前27-33急速直接,以怒火中烧,保持较高的平衡点。
  对于目前有头,2检讨的玩家。找到自己的满怒规律。以本文范本来看。必定能做到85%+的最低暴露狂同步覆盖率。
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我是满死抗。血量又升到20%以上了。也有可能你吸了些血回来是一定会有的
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你没到20%吧?或血加回去了。
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这次《炉石传说:魔兽英雄传》公布的卡片中,我们从前线获得了战士职业专属的强大卡片情报—命令之吼。
你们想要进一步了解战士之道吗?你们说什么?可以再大声一点吗?再说一次,我们听不到你们说的!为什么要用吼的呢?
这就是为什么!
连说明文字都是用吼的
*咳*抱歉抱歉。我们有点得意忘形了。我们只是很兴奋地要让你们知道“命令之吼”能替大胆(而且急躁)的部落大酋长卡而洛斯.地狱吼做些什么。
“命令之吼”能让你的手下活着—虽然是苟延残喘—但是还有呼吸就够了。在《炉石传说》中,你经常需要使用你的手下攻击对手的手下。当你攻击时,若你的手下和敌方手下同时死亡,这叫做“交换”。
“命令之吼”确保你不需要交换。在听到你“命令之吼”的喊叫之后,你的手下能与敌方手下交战并存活,而不是交换。当然了,他们大概会在死亡边缘,但是他们还能活着见到明天的太阳…或至少下个回合…之类的。
有些手下喜欢受伤。来看看这家伙:
你不会喜欢生气时的我
由“阿曼尼狂战士”的“狂怒”技能可见,他在战斗中财能发挥所长。这位食人妖在受伤之后能获得+3攻击力。
你有许多方法能使你的手下受伤并让他们“狂怒”。有些卡片能对手下造成直接伤害,包括你自己的卡片。你也可以派你的手下进行交战,理想状况是攻击较弱的手下。不过,要找到好机会攻击另一个手下而不造成交换会有点那难度。这就是“命令之吼”出场的好时机。有了这张牌,你那些狂怒的手下们将保证能从任何攻击下存活!
但是“狂怒”并非是你要让自己的手下保持鼻青脸肿的唯一理由…
现在是谁才快死了,嗯??
“暴怒”能使一个濒死的手下变成一个暴怒的杀戮机器,而且只要两点法力!
看着你的对手对你的手下造成一些伤害,拼命祈祷下回合能解决他,却看到他变成势不可挡的巨兽,这种感觉真的很棒!
战士喜欢造成伤害,但是他们也喜欢受到伤害。所以下次你在桌子的另一端居高临下地瞪视着葛罗.地狱吼之子,准备发出火焰冲击攻击他的士兵前,最好先考虑清楚。也许你所做的会让他正中下怀。
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