三国志11van修改器九的磨练史话的修改器能给我一份吗?

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三国志9威力加强版190年曹操
各位玩三国志9的大神们来帮帮我吧……我用曹操从190年讨伐董卓剧本开始玩,玩到195年发现自己几乎陷入绝境了……这个时候我自己有以下几个城市:陈留,汝南,洛阳(献帝已经拥立),许昌,宛,襄阳,西城。这个时候的董卓还没有被消灭,仍然盘踞在长安城和新野(刘表已经被灭)。孙坚在南方发展的很好,有很多城池,兵力和我差不多。最可怕的是袁绍,整个北方几乎全被他统一了……刘备和公孙瓒都被他灭了,刘岱和陶谦和孔融也被他灭了……他手里大概有十几座城,四五十个武将。我现在大概有14万兵,28个将领(军师是郭嘉,吕布也在我手下)孙坚大概有20万兵,将领的情况不是很清楚。袁绍有将近五十万人,在濮阳、白马港、下邳三个和我接壤的地区大概有15万人(白马港7万多,濮阳3万多,下邳5万多)……(之前还多)最大的问题是现在北方的袁绍、东南的孙坚、西北的董卓、西川的刘焉都在和我交战……我的西城里只有四千人,一个将领也没有,刘焉从汉中发兵来打我……陈留刚刚打完仗,一战歼灭袁绍五万多人,可是为了打这一仗,我把汝南的兵力几乎抽调一空。洛阳附近袁绍发兵4万多来攻,带队的是张郃,我只有2万多的兵,驻守武将只有于禁和陈宫、虞翻……基本守不住……孙坚发兵五万来攻我只有三千人,两个将领的汝南……我腹背受敌……宛方面从武关出兵三万去打两万人的长安,死攻也攻不下来……结果原来在打马腾的一队董卓军回援,这支部队也有将近两万人……唯一没有受威胁的就是许昌和襄阳,许昌里还有大概四万兵,襄阳大概有两万。除了怠揣糙废孬肚茬莎长极许昌之外,其他地区几乎没有兵役人口了……每年的兵粮也是入不敷出……我在这里问一下大家,我这个样子应该怎么办啊……只有重玩么……
你怎么打的呀?CC的将领那么多! 当你的兵力比对方少的时候,你就在城里等他们过来进攻你,你在路上用步兵跟他们拼,阵型要选好,武力高的武将站在最前面。城里面留着智将,专门搞扰乱啦,伪报。敌方部队被扰乱后就不能用阵型和技能了,这样你就能够给予敌方最大的打击!CC的智将又多,在你兵力不足的城内放几个智将,一两个武将,小守一下还是木有问题的。在路上打败敌人的问题不大。打胜后回到城内,伤兵一下子会恢复很多,兵力会越来越多的!前提是你打胜了并且部队回来。我经常为了赞兵力和练习开发、武将的技能,跟4个少数民族火拼,不仅得到了更多的兵力,还使自己的武将的技能熟练大大增加,还能许学会新技能。比如许褚、典韦,那么高武力的将领却不会奋迅。不停的跟他们打野战,带着一两个会奋迅的将领(曹仁等),技能怠揣糙废孬肚茬莎长极就会学到。智将也都能学到伪报和扰乱,就这2个技能有用点。当你攻城的时候,智将的陷阱和混乱技能就非常有用了。陷阱对敌城的伤害是按比例的。有一次诸葛亮打我,我城内10W兵,他一个陷阱技能就灭了我三四万。混乱就不用说了,你带上飞骑兵不停的飞射,奔射很快就能赢的。顺便在说一下,小城如果守不住就放弃吧,毕竟是小城,钱粮上限都不是很多,放弃了也无所谓。你说你城内兵少,那你每天有没有点“巡查”呢?不停的巡查会增加民心,民心多的城市,每次徽兵的人数可是很多的哦?还有哦,你怎么才28个武将!太少了啊,很多城市在一段时间内出现的将领都是一定的,比如柴桑的吕蒙和周泰,宛城的甘宁和李严,汝南的魏延,河内的徐晃。多加探索,并且点击探索后立即保存,等待结果,如果碰到好的将领他却不跟你走,直接读档!多试几次,早晚会是你的哦?四面受敌的话,可以派遣智将送点小钱,粮草,关系搞好了,他们就不会攻打你了的。也可以搞离间吧,离间两实力的关系,离间到他们开战为止,这样的话,他们就没那么多兵力去注意你了。多离间,城内多巡查,城池防御最先提高,日后统一指日可待!
三国志9最好打了,你写的我基本没看,你看跟你关系险恶的你就多进贡,就留一个险恶的,你攻打他,或者一个不留,先把自己的城池多招点兵,登用点人才,防怠揣糙废孬肚茬莎长极守为主,等强大了在攻击别人
放弃几个城集中兵力在陈留和洛阳,同时尽量花最少的钱讨好袁绍,集中文官在洛阳发展商农业,努力招兵,敌人打来就用吕布和两个夏侯顶锋矢阵,同时文官伪报扰乱敌人。或是用智将离间敌人兵多而太守智力又低的城的太守,使其忠诚度降到可以登用的范围内登用过来,多试几个城不行再换,最后肯定能赢。
挑拨少数名族跟袁绍打,再用一些阵法,比如骑兵的就全部用熟练度高的,我就是这样,用四种阵法,把他们玩完。
一个最简单的方法!将所有兵力和武将全集中在洛阳和!洛阳进可攻退可守!再发展好内政治一个一个城再攻过就很简单了
还可以对羌、乌丸等等进行流言,攻击边境城池,使敌人不战自溃。& 最近玩san9磨练史话的一些发现
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本帖最后由 胡嘉 于
12:21 编辑
刘备忠之章。天水之战,诸葛亮(混乱)、赵云、马岱(突击)、陈到、廖化(突破)10000人蜂矢阵出击天水,夏侯懋带兵10000人迎战,自以为稳操胜券,不料诸葛亮的混乱被著名白痴识破,大惊,这才看到夏侯懋用了方圆阵(敌部队用“方圆”阵形﹐“混乱”成功率会减半),幸好夏侯懋部还剩5000人时赵云、马岱发动突击连锁,这才避免了敌残部逃入天水城中增加我军攻城压力。最后一关汉室复兴战,诸葛亮(陷阱,不带混乱是因为司马懿有教谕)、关兴、张苞、关索(突进)、廖化(突破)15000人出击武关,司马懿带了手下锥形阵迎战,刚开战诸葛就发出一个陷阱,司马懿中招损兵外加混乱,难道他真的被诸葛克?
曹操霸之章。许昌最终决战,张辽(突击)、刘晔(混乱)、李典、乐进(突进)、臧霸(突破)15000人出击新野,蔡瑁带人箕形阵迎战,第一排的军师刘晔出马单挑蔡瑁,竟然胜了,发现刘军师的武力竟然有68,在军师中好像只居于一贯变态的周瑜之下,在武将编辑中看下,又发现刘晔有88的智力但是不精通谋略,这又是为何?
[ 本帖最后由 胡嘉 于
18:02 编辑 ]
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貌似11里文官单挑最强是郭图…& && && && &&&…
一吕二赵三典韦 四关五马六张飞 黄许孙太两夏侯 二张徐庞甘周魏
神枪张锈与文颜 虽勇无奈命太悲 三国二十四名将 打末邓艾与姜维
主席说的,好不信么?
个人比较推崇老的说法:一吕二马三典韦
如果生在三国一定拜超哥哥当老大!
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刘晔年轻的时候是练剑的 他曾经亲手杀过家族的仇人 是有命案的~
还有徐庶、崔琰等等,都算是弃武从文的
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刘晔13岁就杀死了父亲的二奶,后来又亲手杀死了巢湖的大豪郑宝(鲁肃曾想要投奔此人),九代重视了这段历史,十代以后又调回去了,不过此人有什么理由不精通谋略呢?
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智力高从小不读书的话,就不能活用了
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诸葛亮(陷阱,不带混乱是因为司马懿有教谕
他有教谕但未必用教谕,如果用了,陷阱是不会混乱的.
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三国志9威力加强版中文版 磨练史话隐藏剧本全开补丁
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三国志9威力加强版中文版 磨练史话隐藏剧本全开补丁
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游戏介绍游戏名称:三国志9威力加强版英文名称:Romance of the Three Kingdoms IX游戏语言:繁体中文游戏类型:战略类游戏平台:PC游戏开发:日本光荣游戏发行:日本光荣发行日期:日《三国志9威力加强版》是日本日本光荣公司的系列历史“三国志”之一,是《三国志9》的扩充强化版本,让已持有《三国志9》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容!配置要求操作系统:Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP中央处理器:Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建议:PentiumⅢ500MHz以上)内存:Windows 98、Windows Me 64MB以上(建议:128MB以上)&Windows MB以上&Windows XP,256MB以上硬盘空间:约800MB显卡:像素以上,可显示High Color的显示器光驱:4倍速以上安装方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、点击PlayGame程序开始游戏版本说明本版本包含三国志9和三国志9威力加强,还整合了各种游戏工具,如:存档修改器、多人探索补丁、剧本修改、宝物编辑器、异族阵形补丁、三国志9新电子书正式版、三国志9修改器等等.游戏操作游戏主要以鼠标操作即可。小编评测《三国志9》改变过去的地图模式,采用超大的地图,地形有高低起伏,游戏就是在这张地图上发生。战争中可施行计略,防御战中也能请求援军等等,视战况加以临机应变。如果这时玩者能预测敌方的行动,便能早一步先机制敌。本作可以在地图上建造各种军事设施,比方说在山上建筑坚固的城塞,便能用落石防御敌方进军、或在攻城战时,设置阵以备长期作战等等,地形的优劣在战略上具有重要的地位。一座主城外,还可能有数个军事据点,让战斗变得不像以前那么单调,国与国之间的对战会在前线有诡谲的气氛。游戏工具
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游戏攻略[][][][][][]游戏介绍《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《10苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长之野望10苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望10苍天录》那种系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。游戏特色1、战斗方式类似实时,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。6、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。7、可以提拔小兵当武将!这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!新增内容威力加强版新增内容一:首先,在剧本模式下,可产生分支剧本模式,也就是说每关达成不同条件会有不同分歧路线例如:(曹操)报仇雪恨战 -& 伪帝讨伐战M濮阳防卫战(中间的剧本就产生了分歧) -& 吕布讨伐战二:高手竞技模式s可设定武将能力值高低o和武将可死亡属性(这下玩家又要体会当年《霸王的大陆》良将战死而悲痛万分的心情了!)o也可隐藏部份出阵指令。三:兵士提拔系统:战争中发现有能力的兵士o就可以对其进行提拔和培养,最后育成武将的全新系统。过程大致是:――发现有能兵士-&选择指导武将o选择指导方针(严格M坚实M亲身)-&选择指导内容(军训M敷设M知识M闭关)-&最后产生风格各异的虚拟武将。注:这将是加强版中最值得期待的要素。也可以说是完全创新的要素,和我们以前在《苍狼与白鹿》系列中所见到的完全虚拟的武将不一样,这次是由玩家从自己的势力体系中发现高能力士兵,而由自己一手培养而成就武将,让我们获得培养士兵武将的体验,更加具有亲和力和耐玩度。说白了,对于那些喜欢扮演弱小君主的玩家更加有效。四:势力统合系统s多个弱小势力透过统合成为一个强大势力o可共用武将及资金o信望会上No志愿兵也会增加。(天那!这个系统太恐怖了,如果电脑方对这个系统运用得很好的话,对玩家的势力发展可是巨大的考验哟!)五:AI加强s的AI一贯被高手玩家讽刺为弱智,不知道本次AI增加到底如何,根据KOEI的说法,电脑思考将大幅加强o会兵分多路出击o也会多派救援部队增援。不再是有勇无谋的吕布之流。六:城市兵法技能:这个是一个新的系统,主要是用于防御系统上的,就是一些城市具有特殊的兵法属性:比如:成都-连弩,也就是说,当你去攻打成都的时候,这个兵法特级自己启动,无论成都守城的部队有无会连弩的武将,都可以启动连弩攻击,使得攻打城市的难度加大了,真正体现了一些着名城市的易守难攻。七:编辑机能s可编辑武将设定o都市设定。(对于这个技能,真正的KOEI玩家从来都视之为无聊)八:年表机能s记载玩家武将足迹o建设或攻略要塞o武将仕官o起用军师等等.升级内容1、修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。2、挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。3、设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。4、都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。5、用武将时所显示的年表问题。6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。7、族在消灭敌人部队后会后退的问题。8丶增加磨练史话游戏模式。攻击力说明1、特技的攻击伤害主要和发动兵法的武将的武力、兵法的威力、和兵法的熟练度有关,其余的地形、武将的统帅等没什么太大影响,可以忽略。兵法伤害公式= 武力 × 兵法的威力 × 兵法熟练度系数,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.特技的伤害与对方武将的防御有关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。2、陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;3、水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;(2) R值随著统帅值增大而增大操作指南1、战斗方式类似即时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。6、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。7、可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是《三国志9》当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!8、可根据玩家水平自己自己选择难度,而不是像过去的单独设置为 ,简单、普通、困难。还可以在难度选择之后自己增加游戏难度 电脑强度最多可以增加到200%。同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载188M49M333M142M全集之一446M663M450M威力加强版中文版794.8M威力加强版中文正式版3.12G11.0M11.72G同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载5中文版win10版451.9M330.2M959.7M1.17G48.2M2七界传说v1.1高清版127.8M1.46G1.37G300.4M386M游戏视频
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