WOW3.35敏锐盗贼宏敏锐宏

& 魔兽世界6.0:敏锐贼暴力PVP攻略 附视频
魔兽世界6.0:敏锐贼暴力PVP攻略 附视频
文 章摘 要
玩家“尼姑的拉斯”分享的6.0版本敏锐贼暴力PVP攻略,一起来学习吧。
  在5.4的时候盗贼通过版本补丁得到了一次小增强 - 就是动脉破裂,对伤害影响比较大,牛X了一段时间。但是到了版本末期还是挨了暴雪几刀,我也是因为受不了熊猫人版本afk了,然后终于盼到了6.0版本,虽然是前夕。  经过这几天我熟悉最新改动后的角色属性,操作手法,实战战斗,后发现盗贼虽然改动不算大,但是相对于其他职业,比如战士,猎人等被削的难产,感觉贼还是比较幸运的。  我是个万年敏锐贼,而且万年pvp党,杀人秒人让我热血沸腾。这两天叮贼到90级的新手不少,很多人搞不清楚贼怎么玩,然后抱怨说贼难玩,我想是时候再写一次攻略了,只是不知道有多少人会支持我,毕竟自己的东西亮出来让人看有人支持也会有人喷,其实写这个帖子就是想看看有多少人需要这个攻略。需要的就支持我吧,不需要的也支持下互相学习。我会筹备一段时间,然后把攻略写出来为贼区造福。  天赋选择:  第1层:敏锐诡诈还是无可替代  第2层:法系神经打击,物理备战,死亡投掷还是鸡肋,起码目前还是  第3层:推荐飘忽不定,备选装死。  第4层:敏锐暗刀,推荐暗影步,(亲测鹦鹉已不能作用于暗刀)刺杀速度爆发  第5层:推荐内出血,徽章解肾击后流血效果还在,插旗可针对性选邪恶计谋  第6层:推荐死标,飞刀没伤害耗能高  第7层:刺杀影子、敏锐死降  雕文选择:  消失雕文,能量雕文,伏击雕文。  消失4秒内不现身,可攻可守,非常好用。能量雕文+20能量。伏击雕文伏击距离远好用。  属性权重:  暴击&敏捷&精通&极速  宝石选择:  目前我无视插孔奖励,全堆蓝色爆击,无BUFF面板属性爆击已经达到恐怖的50%+,虽然这个版本爆击收益从200%降低到150%,但是爆击相对好堆,能打出更多爆击更多伤害,所以建议堆爆击。  起手:  法系:预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨(偷袭结束时用有机会顶掉对手一个控制技能)  物理:预谋切割-偷袭-伏击-割裂-死标肾击  混合职业:1、预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨  2、预谋切割-偷袭-伏击-割裂-影舞锁喉-伏击-伏击-肾击-伏击x2-剔骨-死标死降剔骨  注意事项:  1、亲测鹦鹉已不能作用于暗刀  2、死降免疫控制  3、死降起跳后烟雾弹能让死降不生效(具体看敏锐竞技场视频)  4、星在自己身上大家都知道,但会每过30秒左右少一星  5、伏击打脸,背刺只不能打脸  6、影子不可控但很脆  7、刀扇命中一个给一星,3个以上目标刀扇打终结技是很好的选择  8、切割、割裂不需要断了再补,切割最高可以累加到45秒,也就是说剩余11秒时既可以补切割不会浪费,很多时候竞技场里感觉不是爆发时机手上捏着5星可以选择切割或者割裂,比打个剔骨出去好  与各职业PK胜率:  dk:伤害高血厚,你都不知道这种怪物是怎么设计出来的,一波晕锁要章一波晕锁打死,即使身上挂着恢复、备战、佯攻还是能把你打残,胜率:0%  武僧:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:70%,刺杀基本没机会  野德:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:70%,刺杀:40%-60%  平衡德:敏锐暗刀穿毕业军装胜率:90%,刺杀:70%  法师:别小看法爷,出时光、分身的法爷有难度,但总体还是疲弱,胜率:90%  ss:测试服好的ss很少,胜率:90%  暗牧:吊打  武器战:吊打  角斗士战:不太确定,大致胜率:50%-70%  狂暴战:测试服很少狂暴战,大致胜率:50%-60%  惩戒:跟dk一样,不可能的任务  萨满:吊打,不过不要小看元素萨,加血能力超强,不小心可能被翻盘,我就看过宇宙猎被个元素萨吊打,当然这2b用的一键宏,小声说句我之后去吊打了那个sm  猎人:高手猎人不多,刺杀大致胜率:70%-90%,敏锐暗刀穿毕业军装胜率应该更佳
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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开玩笑,晕到死,暴雪早把你和谐了就没有固定的套路,需要多多练习。具体如何使用我的不多说了,PK之类的帖子在多玩,NGA和WOWER吧里有很多,这里不重复。和你说几个需要注意的地方吧。DZ PK没有固定的套路,以下是几个小技巧:DZ消失的瞬间是无敌的状态,因此你可以利用这一点来躲掉很多技能,包括从高空掉落都摔不死你(无论多高),但是需要你的网速和手速相当不错暗影斗篷可以移除魔法毒药等DEBUFF,但是不能解除控制技能,另外斗篷5秒后是有一定几率被法术打中的,这个看脸PK中是存在递减规则的,貌似不是15秒就是24秒,具体自己实验下就知道了,比如,你在15秒(24秒内)连续闷棍,第一次是10秒,第2次只有5秒,第3次3秒(肯能是2秒),第4次免疫。眩晕同理。致盲是和恐惧共用24秒(15,24实在是忘了,以下统称24秒规则)规则的。闷棍和小D的吹风也共用24秒规则PK中的6秒规则:6秒内双方都不攻击对方,可脱离战斗状态。比如把对手致盲后(前提是他徽章没解),过6秒你脱离战斗状态,可以潜行,再偷袭对方一轮。当然你也可以吃喝或绷带PK中现在切换目标,目标身上的连击点数是不会消失的,但是你只能在一个目标什么攒连击点数。绝大部分的战斗,致残毒是必不可少的,因为追不上对方就意味着没有DPS被冰环后是不能使用暗影步的扰乱可以打断对方的喝水动作LR 5码之内是不能射箭的,PK时候可以利用挑战恶魔SS和防战是非常不明智的,他们比惩戒骑还可怕在野外你是无敌的,因为什么时候动手你说了算照明弹的范围是很广的,当心绷带面包是你PK的重要道具,带多少自己看着办吧吃喝的时候是可以潜行的,但是潜行的时候点吃喝是会显行的战场的时候冲上去和对方硬拼是不明智的,补刀或者粘治疗才是你的任务拆解是很NB得,多用用了解对方的技能,知己知皮才能赢所谓的PK套路是不固定的,死板的套路只会被对手玩死水平是实战练出来的,别幻想着看了帖子就成了高手。宏虽然很方便,但是过于依赖是不可取的
我先说宏吧,宏没什么东西可讲..我没几个宏..1,无敌宏/cast 暗影斗篷/cast 消失&&& 这个宏我是在ZC用的。专门打群架跑的...2,闷棍宏/stopattack/targetenemy /script SetCVar("targetNearestDistance", 41)/cast 闷棍&&&&&&&&& 后面“/targetenemy”命令会自动撤消你当前已有目标。“/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)”这句的意思是41码内最近目标,当然你可以写成其他码3,偷袭背刺宏/cast 偷袭/cast 背刺&& 没的可讲的。不过考虑到敏锐能量的需求,这宏我一般不用。4,伏击背刺宏/cast 偷袭/cast 背刺&&& 很好用,爆发用的。5,打断宏/cast [target=focus] 暗影步/cast 脚踢&& 我在JJC用的,专打FS。6,消失预谋偷袭宏/Stopattack /Cast 消失 /cast 预谋 /cast 偷袭& 这个宏我自认为很好用,非常好用。7,焦点制盲宏/cast [target=focus] 致盲这个宏我打22用的。设个焦点。不用解释了吧?PS:俺说这些是想要分的。。。。
的感言:漂亮~
其他回答 (1)
不要用宏先,自己手控熟息技能哈哈哈
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魔兽世界4.3敏锐盗贼pvp宏有哪些?
提问者采纳
盗贼真正需要的宏,只有闷棍、焦点致盲、焦点脚踢、暗影步的宏。宏命令的增加会严重影响键位的安排。当然有些宏会减少键位的安排,比如:预谋伏击、预谋绞喉、预谋偷袭。盗贼的键位十分重要,键位设置合理了,什么宏都是浮云啊!
其实楼下的哥们回答很正确,宏的作用是让很多可以按照顺序释放的技能可以通过一个按键释放,如果你需要敏锐贼的PVP宏,可以搜索下艾泽拉斯国家地理,在DZ的讨论区可以找到不少~
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魔兽世界 敏锐盗贼PVP宏命令. 哪位哥哥给几个经典的,磕头了
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抓贼宏:/stopattack/cleartarget/targetenemyplayer/cast 闷棍 潜行宏:一直按不会取消潜行/cast [nostealth] !潜行 影舞爆发宏:/cast 暗影之舞/use 饰品名称 焦点盲:#showtooltip 致盲/Cast [target=focus,exists] 致盲;致盲 焦点踢、拆、凿、毒刃 同理 只要修改技能名称
递减秒表宏:做2个宏,每次上线点击1次就不用管了,成功对玩家使用偷袭、肾的时候,屏幕上会出现秒表,倒计时到0时为递减结束。/run f=CreateFrame(&Frame&) f:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&) f:SetScript(&OnEvent&, function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName(&player&) and select(5,...)==1833 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,22) Stopwatch_Play() end end)/run f=CreateFrame(&Frame&) f:RegisterEvent(&UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED&) f:SetScript(&OnEvent&, function(self,event,...) if UnitName(select(1,...))==UnitName(&player&) and select(5,...)==408 then Stopwatch_StartCountdown(0,0,24) Stopwatch_Play() end end)
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