dota一个队的阵营有哪些组成 5个人dota怎么换阵营分配 比如几个…

dota玩家如何玩好dota2 理解dota的核心观念
  本文对新上手且有最基础操作和其他dota类玩家,一些dota的核心观念。
  我不会告诉你,这个英雄应该怎么打,应该怎么出装,我只会告诉你该英雄的优缺点,克制与被克制关系,和他(她/它)的抽象能力,告诉你游戏内有什么元素,告诉你道具的作用和适合干什么。
  至于具体该怎么做,这将由你决定。
  会对dota1转dota2玩家提供游戏细节上的区别。
  dota和dota2一脉相承。技能和英雄等元素大同小异,可互相通用。
  本文针对人群:
  其他dota类游戏转dota&dota2以及新上手dota者,和dota转dota2者。
  本人大概有7年4000多局dota经验,以前打过些中低端CW,现在只偶尔打打路人。
  本文但求最简洁上手dota,不提供高端局经验,因为新手用不上,尽量不用简称和俗称因为新手看不懂也用不上。不提供最基础的操作教学,因为游戏中有内置新手上路。
  dota和其他dota类/RTS类游戏共同点,最上级分为,战略和战斗,后勤。在战略上都是有三大元素,兵线,塔,英雄。在战斗上的三大元素位gank与支援,装备,切入与走位。后勤上有三大元素,视野,
  经济,大局观。
  还有一个大的原则。
  兵线需要了解的有:分路,正反补,
  塔需要了解的有:推进与防守。
  英雄需要了解的有:英雄本身属性,克制性,适应性。
  经济上需要了解的有:兵线经济,野怪经济,gank经济,其他经济。
  装备上需要了解的有:出装的时机与本身属性,克制性与适应性。
  走位上需要了解的有:站位,先手与后手技能时机把握。
  视野上需要了解的有:眼位的掌握,反眼位与诡计之雾的应用。
  大局观上需要了解的有:对方的战略,己方的战略。
  支援上需要了解的有:让刀与压人,TP的时机与位置,gank的人选与目标与路径。
  dota中的一个最基本的原则是等价交换原则,也就是说玩家一对一的情况下打成平手等于是平衡,二对一的情况下如果只是阻碍的对方经济而没有阻碍到对方获得经验,也只能算是保持平衡,而三对一的话,必须要在经济与经验上打出绝对优势,不然也是亏,简单的说就是一换一,此原则将贯穿全文。
  类似田忌赛马,如果己方三种中有一路大崩,另外两路大顺,那么多数情况下接下来的一段时间都是属于顺的节奏,反之则反。
  那么先谈谈战略再谈战斗,最后谈谈英雄的抽象数据以及dota1上手dota2的要点和dota2的简单介绍,最后谈谈我个人的关于dota的和dota以外的一些畅谈吧。
  兵线上分为正补与反补。
  正补主要经济来源,近战小兵攻击3次,远程小兵攻击4次,防御塔攻击0.5次相当于一个普通英雄攻击一次的伤害,这些单位每秒攻击一次,在小兵400左右范围以内攻击对方英雄范围会吸引到小兵仇恨,一
  些近战英雄可以借此拉近小兵的距离方便补刀,这种仇恨大概会持续2秒,你主动A自己小兵可以提前一点结束这种仇恨,使用技能和手动释放法球不会吸引到小兵的仇恨。塔下补刀要把握好节奏,除了补刀
  斧大树这种前期攻击力过高的英雄以外,小兵满血的情况下,英雄攻击一次近战和远程小兵后,防御塔攻击5次近战2次远程小兵,英雄再补刀一次就可以妥妥的补到小兵,,投石车则直接被塔攻击3次就可以补到。
  dota中有反补这个设定,50%血以下可以反补掉自己的小兵,而对方只能得到远程英雄50%/近战英雄75%的经验。dota中反补是操作细腻的化一个表现,并不会拖沓比赛节奏,原因也是在于等价交换原则,
  实力相近1v1的情况下没那么容易让你轻松反补的,而2v1的情况下要轻松反补则必须腾出一人的兵力,另外在于一些对线不强的英雄可以通过前期游走gank或者是拉野等方式来弥补自己对线弱势的缺点,在
  dota中每2分钟在上或下路河道中间会随机刷新一个神符,有隐身回复加速恢复幻影等特殊效果而这些神符可以直接将,往往是前期的矛盾冲突点。
  题外话:这也是为什么风行登场越来越少的原因之一,风行混线能力明显比她的压人能力要强,劣势刚三时如果对方没有打出绝对优势往往会通过拉野游走或者是别的方式来平衡掉风行的混线能力。
  PS:阵营上分为近卫(dota2中叫天辉)和天灾(dota2中叫夜魇,以下简称近卫和天灾)。
  在分路上:
  dota双方的地形是相似但不完全一样的地形,分路上分为上中下三路,根据阵营不同也有,优势路和劣势路的区别。近卫的优势是下路,天灾的优势路是上路,因为兵线原因优势路英雄更靠近防御塔一点,
  保护会更好一点,路人中往往是后期英雄发育路,劣势路则相反,要得到防御塔的保护往往要跑更远的路程一般都会放些生存能力比较强的非1号位英雄,比如黑暗贤者,骷髅弓箭手,风行,蚂蚁等等,又
  或者是直接放三人一路,如果是3v3这种优劣势会没那么明显,因为火力更高,秒人更快。
  中路因为有高低视野保护以及兵线较近,相对安全一点,往往是一些到6级时能带动比赛节奏的英雄,比如蓝猫,屠夫等等,但也不完全是,有时候一些发育型英雄如潮汐,熊猫等中路,其他游走型英雄带
  节奏支援也未尝不可,在dota中只有相对的分路,没有绝对的分路,一个科学的合理的阵容和分路乃是成功的一半。
  一小句题外话,这也是为什么路人中先知胜率一直不高的原因,不看阵容就无脑打野然后裸个点金,前期就让队友4v5,如果对线能力强还好,对线能力不强他们直接崩给你看。
  关于塔的推进与防守:
  塔一般有两种推法,边路带球型推塔以及正面抽脸型推塔。
  边路带球型推塔主要是利用部分英雄的机动力,以及有些推线的技能,将兵线推进至对方防御塔下形成逼迫对方回防的目的。
  战略上讲有两种效果;
  一是逼迫对方回城,牵制住对方火力,使其无法有效整合兵力。
  二是消耗塔的血量以及有效收线提高自己经济。
  而弊端也是很明显,一是带线时必须支出人力支援,无法有效整合兵力,虽有回城卷轴/远行鞋可以回防支援,但回城一是有3秒延迟二是己方部队无法离防御塔/兵线太远,否则支援会不即时形成4V5的局面
  ,所以己方部队行动会受限,三是飞鞋和回城卷轴的CD问题。
  二是带线的安全性和带线效率,如蚂蚁这样,安全性是还不错,但若无装备支撑带线效率实在无法恭维,反之则像湮灭法师这样,AOE是足够了带线也确实有效率,但脆弱的小身板加上没有什么逃生技能,无
  装备优势的情况下,被两gank英雄抓到就得死。
  三是对兵线影响,带线意味着对方兵线将大幅收缩,己方带线英雄以外的英雄,经济将或多或者受到影响,而对方如果能有效将兵线收掉,不被防御塔没收,无异于送对方安全的经济。
  此种打法乃是双刃剑,既伤敌亦伤己。
  而正面推进抽脸型却又不同:
  这种推进是整合自己全部或大部分兵力来进行推进,也是最常规的推进方法。
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747开局模式用语 与 游戏指令(全) 
模式用语 


Normal/regular,没有模式 

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) 

np/nopowerup,没有符咒。 

ai/allinti,只能选智力英雄。 

as/allstr,只能选力量英雄。 

aa/allagi,只能选敏捷英雄。 

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 

du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 

wtf,无cooldown,无限魔。 

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。 
指令用语 


random,不耗钱随机选英雄。 

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 

ma/matchup,显示对方的整容。 

ms/movespeed,显示自己的移动速度。 

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。 

recreate,N&aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。 

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。 

enablehelp,取消disablehelp。 

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。 

refresh,让PA变回透明。 

cson,显示小兵统计板。 

csoff,隐藏小兵统计板。 

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。 

gameinfo,显示游戏的模式。 

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。 

unhidemsg,取消hidemsg 

option 1,投第一种阵容一票。 

option 2,投第二种阵容一票。 

option 3,投第三种阵容一票。
这是我的收藏 还不错
游戏模式基本信息


 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。


 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。


 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”


 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。


 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。


 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。


娱乐模式和测试模式


必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。


娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)


测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。


主要游戏模式

 下面的主要游戏模式每局只能选择一个

 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了


 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。


随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。


6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了

windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)
系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容


二级游戏模式



要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。


死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。


已有答案 (1)
Dota指令一览个人命令:-random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。-repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。-movespeed(—ms):显示英雄当前的移动速度。-matchup(-ma):显示对方的英雄组成。(6.14增加的命令,6.12b尚不支持)-beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有Luna可用)-refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用)-recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令,等待2分钟。在此期间不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示)-unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令,等待50秒。在此期间不要试图向英雄发送任何指令-nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。总体命令(只能由蓝色玩家在最初的倒计时期限内键入):-allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。-allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。-teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。-reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英雄,你失去所有的金钱。-shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值以及周期性的金钱供应。-dupemode或者-du:使一个英雄在被选择后可再次被选择。-deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。-mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。-itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格,如果这格中有物品,则该物品掉落。-supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。-new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。-ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方施展带真视效果的远视技能。....-allpick(-ap), -allrandom(-ar), -leaguemode(-lm), -randomdraft (-rd), -extendedleague (-xl), -singledraft(-sd), -mirrormatch(-mm), -teamrandom(-tr), -deathmatch(-dm), -moderandom(-mr), -voterandom(-vr), -reverse(-rv), -duplicatemode(-du), -shuffleplayers(-sp), -samehero(-sh), -allagility(-aa), -allintelligence(-ai), -allstrength(-as), -itemdrop(-id), -easymode(-em), -nopowerups(-np), -supercreeps(-sc), -onlymid(-om), -notop(-nt), -nomid(-nm), -nobot(-nb), -noswap(-ns), -norepick(-nr), -terrainsnow(-ts)Game Commands:-ma, -ms, -cs, -cson, -csoff, -disablehelp, -enablehelp, -unstuck, -recreate, -swaphero, -showmsg, -hidemsg, -showdeny, -hidedeny, -weather rain, -weather snow, -weather moonlight, -weather wind, -weather random, -weather off, -denyinfo (-di), -deathon(-don), -deathoff(-doff), -roll, -hideheronames(-hhn), -test, -mute, -gameinfo, -kickafk, -afkinfo, -apm, -clear, -swapall, -courier, -ah, -invokelistDM Commands:-nd, -lives xx
追问:补充:
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