仙境幻想战士天赋加什么好,野蛮,还是无极剑圣天赋,还...

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LOL九大天赋如何选择 最强天赋选择指南
游戏中天赋非常重要,小伙伴们在玩的时候要想造成大的伤害必须点好天赋。很多玩家都想知道游戏中九大天赋哪个最厉害,今天小编就为大家带来LOL最强天赋选择指南,大家快跟随小编一起来参考一下吧。攻击型天赋& & &&战争领主的嗜血:对敌方英雄进行的攻击将基于你的已损失生命值逐步提升更多生命偷取(最大值:20%)。对小兵只有一半效果。具体数据为,10%已损失生命值提供1%吸血,50%时提供8%吸血,80%时提供20%吸血。虽然最近略有消弱(远程英雄对小兵的生命值偷取效果从 50% 降低至 25%),但是依旧非常强力。因为吸血装备一般较晚做出,此天赋很好地弥补了无吸血的续航问题。由于6.7版本的削弱,大部分AD都不再适合此天赋。此天赋适合一开始就有着极高普攻伤害的英雄(如蛮王自带暴击,男枪普攻的散弹效果,德莱文附加Q的伤害)和一些需要赖线发育过渡到自身强势期的英雄(如亚索)。战争热诚:会使你的普通攻击和技能会叠加狂热效果,持续6秒(最多叠加8层)。并且对一个敌方英雄造成伤害时叠加2层(冷却时间2秒)。近战英雄为每次普攻叠加2层。每层狂热效果会根据英雄等级变化,对英雄的普通攻击会造成1-14额外物理伤害。具体数据为,每层狂热的伤害附加值为0.13+0.77*等级。所有依赖普攻打输出的英雄都可以选择此天赋,满级8层每次普攻可以附带112点物理伤害。由于战争领主的嗜血削弱,新版本所有AD的首选变成了战争热诚(奥巴马,EZ)。比起时光之力,吞噬者打野点出此天赋也可提升大量输出。冥火之触:你的伤害型技能,会使敌方英雄在4秒内受到额外魔法伤害,数值为8+50%额外AD+25%额外AP(范围伤害和持续性伤害的效果会减半,持续时间为2秒)。&对于拿些依靠非持续性技能打伤害的英雄来说非常好用,比如戏命师点这个天赋就可以增加他技能的伤害,更加方便的消耗对手血量。有着比雷霆更高的AD和AP加成,适用于持续技能输出(火男,乌鸦)、大量伤害来源于单体目标技能或者高AD、AP(潘森、蚂蚱E)的英雄,是个偏向中期的天赋。风暴骑手的狂涌:2.5秒内对一个英雄造成其最大生命值的30%的伤害,会让你加成40%移动速度和75%减速抗性,持续3秒(冷却时间10秒)&。爆发英雄的最爱,让你享受飞奔起来的感觉。有爆发伤害是触发此天赋的前提,而选择此天赋则是为了防止被风筝继续追杀或打出伤害后能逃离集火点(如男刀、诺手、流浪)。雷霆领主的法令:你对敌方英雄进行的第三次攻击或施法召唤一次闪电打击,造成范围魔法伤害。伤害值:10*等级+30%额外AD+10%额外AP(冷却时间:25-15秒,基于等级)。这个天赋能瞬间打出爆发伤害,根据自身等级成长,适用于一切打爆发秒人(妖姬,小鱼人,劫)、对线期打瞬间伤害消耗(瑞雯,杰斯)、不出伤害装备但能补充一定输出的辅助(琴女)的英雄。辅助型天赋& &风语者的祝福:你的治疗与护盾效果增强10%。另外,你的治疗和护盾效果对友方英雄使用时,会提高目标5-22(基于等级)护甲,并且提升一半数值的魔法抗性,持续3秒。妹子辅助的福音,纯辅助英雄的最爱,奶妈,风女必不可少天赋。搭配装备炙热香炉更佳,让你的ADC伤害瞬间爆炸。& &&顽石誓约:+4%伤害减免。你会替最靠近你的一名友军承受来自敌方的6%伤害。当你的生命值低于5%时,就无法帮友军吸收伤害了。4%伤害减免、6%伤害减免到底是个什么概念?性价比如何?换算成抗性你就知道了。此天赋应该是和抗性的减免伤害叠乘计算(实际减免=1-(1-抗性减免百分比)*(1-4%))。30抗性减免23%,点出此天赋则实际减免1-0.77*0.96=0.2608,相当于35抗性的减免效果,友军则是减免1-0.77*0.94=0.2762,相当于38抗性的减免效果。100抗性减免50%,点出此天赋则实际减免1-0.5*0.96=0.52,相当于108抗性的减免效果,友军则是减免1-0.5*0.94=0.53,相当于112抗性的减免效果。因此你可以得到一个大致的数据概念,在前期,此天赋相当于为你提供5点双抗,为你的友军提供8点双抗(当然不是白给的,伤害是你替他承受了),在后期,则提供了8点双抗,为友军提供了12点双抗。因此我们可以认为,一局平均下来,此天赋的实际收益大概为6点双抗,相当于6/15*300(护甲)+6/25*450(魔抗)=228,而友军则认为是10点双抗(当然伤害是由你承受了),相当于10/15*300+10/25*450=380。这样下来你应该了解这个天赋的价值了,这是一个牺牲自己为队友提供属性的天赋,所以由辅助,特别是坦克辅助点出收益是最高的,替队友吃伤害本来就是你的分内之事。硬要算的话能抵600经济,并不逊色于时光之力(辅助点出时光之力需要叠很长一段时间)。其他英雄并不适合点此天赋,收益极低。防御型天赋&&时光之力:你或者友方英雄击杀大型野怪和攻城兵时,会让你和队友分别加成20和10永久生命值(最多300点)。达到最大效果后,每次击杀这些单位会使你回复6%最大生命值。时光之力是唯二对野怪有交互作用的技能(顽石誓约也算一个,但对于打野来说显然时光之力远优于顽石誓约),只要刷野就能白白多出属性,300生命值相当于800的经济,且叠满后可以通过刷野来大量回血,野区就是自家泉水。较为均势的情况下,对于清野快的英雄(如豹女、酒桶),可以达到抓人刷野两不误的目的,这个天赋更显示出其优越之处。因为炮车也可以叠加属性,一部分坦克上单(如石头人)、辅助也会选择此天赋。不灭之握:战斗中,每4秒你对敌方英雄的下一次普通攻击会偷取目标生命值,数值为你的最大生命值的3%(远程英雄效果减半),造成魔法伤害。此天赋是一个极强的赖线天赋,并且对坦克来说在后期也能提供一部分不低的伤害,适用于大部分坦克上单、对线很容易消耗到敌方的英雄(波比、剑姬,艾克),远程英雄点出此天赋收益太低。好了,以上就是小编为大家带来的LOL最强天赋选择指南了,大家是不是都已经详细了解了呢?希望能对大家带来帮助。【天赋】战士篇—野蛮_仙境幻想吧_百度贴吧
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【天赋】战士篇—野蛮
论坛上复制的、下面有一些手工。1 剑精通&& +10 个人认为很鸡肋的技能 升级一点只多一点攻击 建议改成百分比
+10点 +500生命2 强化重击
+20点(满)
主要输出技能之一&& +10减少1秒冷却 +15增加40%伤害 +20减少敌方**回复33% pk技能。3 强化跳跃 +1 (满) 无容置疑 跳过去还要晕敌方1.5秒
好技能4 速战速决 +20(满)
核心被动技能 满了+25%攻击速度 25移动速度5 斩杀 +0&& 鸡肋 不用加6 剑术大师 +1 多出7%几率的普通攻击 相当于多了7%几率的翻倍攻击 15秒冷却
不建议加满(因为天赋点暂定63点)7
野蛮咆哮 +0 叫别人加吧 30秒持续时间 100秒冷却 50点伤害 (当然要点多了可以加
就1级)8 强化致死打击
+10&& 这个技能其实要满的 暂定63点技能点 要是以后有更多 必须满 比传奇战士的烈火还烈火的技能9 旋风攻击 +1 以后战士的群 每秒对20码内目标攻击一次 持续5秒
cd25秒 这个技能很暴力 配合暴击之刃 群怪一轮秒天赋是25以后在技能旁边有的、可以提升某某属性、-----------------------邪恶的分割线--------------------------【广告】
s1区 仙境幻想交流群:
丢出一个斧头,斧头在指...
一区,有木有一起做任务...
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女神联盟2,游族《女神联盟2》,欧美魔幻RPG网页游戏,众神大陆,万族混战.女神联盟2.游族2016精品页游,欧美魔幻RPG页游,女神超多游戏,招募史诗英雄,等你来战!
前期的战士看起来狠鸡肋、&&
后期到40以后狠牛逼的、战士需要的就是、 攻速+攻击以上补充~
战士技能输出是野蛮如果攻速高的话修剑圣普通攻击狠致命
好了、我说完了【广告】 s1区 仙境幻想交流群: 看完有帮助的请粉我一下、
加个QQ 很多问题想问你
发现得 精 了
我野心不大
幻想,到京东&量&声定制,引领时尚,无损音质,正品好货!幻想,网上购物选JD,天天低价 畅选无忧.
天赋点从哪里看啊?
专修守护有没前途?
喜欢野蛮战士的来报道~
鄙视楼主 复制论坛的资料 也不看看 这是几年前只有野蛮一个系的时候的加点 悲剧
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& & 《仙境幻想》2011年职业最红天赋盘点
《仙境幻想》2011年职业最红天赋盘点
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LOLS6天赋加点图大全 S6剑姬剑圣亚索瑞文天赋
关键字:lol lol天赋s6 lol天赋加点大全s6
  LOLS6新版中随着天赋和装备系统的改变,很多英雄开始崛起,改动较大的天赋系统需要大家重新搭配,下面就为大家带来LOLS6天赋加点图大全。
  盲僧天赋加点
  第一套推荐:(认为是最常规的)
  残暴系:
  T1:不点巫术,是因为:技能打了2000伤害,这个天赋会贡献40点。。~
  T2:双刃剑近战都适合~
  T3:18级2点AD,不说后期2点是什么鬼,前期等于没有。
  T4:瞎子的减速时间太短,卵用不大,后期这个天赋本身也不如赏金猎人。
  T5:不解释。
  T6:技能类英雄没得选。
  敏捷系:
  T1:我认为不缺这点对也伤害,移动速度性价比更高
  T2:毕竟打野~但是据说S6,很多S6很多打野会出那个打野药瓶,但是肯定不包括盲僧。
  T3:不解释
  T4:不解释
  第二套:
  刚毅系:
  T1:前期收益更高
  T2:加速的机会真的不多,第二个收益更高
  T3:无论是一段W,还是二段W后的吸血,还有CJ红,这个天赋的性价比都比较高
  T4:DF的CD~作用更大,尤其前期
  第三套:
  Jin Air Greenwings Chaser选手的盲僧
  肉食性打野的代表人物,盲僧。Chaser选手在使用盲僧时也重点点出了攻击系天赋。这里选择点出了“战争热诚”(普通攻击和技能提供热诚效果,增加额外伤害),这对于通过平A持续输出的盲僧十分适合。同时,在坚决系中点出“符能盔甲”(提升护盾和治疗效果),也使盲僧W技能(金钟罩/铁布衫)的护盾率。不仅是盲僧,其他有护盾技能的英雄,“符能盔甲”都是十分必要的一点天赋。
  出装推荐
  出门购买猎人的宽刃刀+复用性药水,刚好钱花完,红色方出门路线推荐
  蓝色方/下方,可以购买猎人的宽刃刀+三瓶红药,打完红buff不耽误抓人
  紧接着我推荐出追踪者的匕首附魔战士,目前来说这个是新版本盲僧出的最多的,就是惩戒没有特效了,但是给了两个假眼,这个版本打野刀附魔战士+眼石需要一共3425而且没鞋子,如果还出眼石的话攒够3425金币节奏可能要推到15分钟以后,所以建议出追踪者
  下一件装备,出紫雨林之拳,或者提亚马特,如果还是顺风节奏那么可以合成巨型九头蛇,因为巨型九头蛇可以和贪欲九头蛇互换,所以出这两个可以度过攒贪欲九头蛇的乏力期,如果已经没了节奏,对面报团拆家了,那么紫雨林可以合成斯特拉克的挑战护手,为中单和ad创造输出环境,提亚马特和贪欲九头蛇可以放一放
  顺风就是追踪者的匕首,附魔战士,2625金,提供60攻击和10cd和两个眼,然后就是贪欲九头蛇,因为砍了提亚马特又加了贪欲九头蛇的价格,所以攒九头蛇有个乏力期,所以用巨型九头蛇配方进行合成,然后再换成贪欲九头蛇,紧接着可以考虑防御王者的板甲和斯特拉克的挑战护手,能在前排吸收不错的物理伤害,然后再补一个女妖面纱提升魔抗就可以了
  逆风出追踪者的匕首附魔战士,直接挑战护手和板甲女妖,为后排吸收伤害,报团打搬回劣势再考虑输出。
  我也喜欢黑切,但是黑切路线没有巨型九头蛇路线灵活,而且一套爆发没有九头蛇高,但是黑切的-cd和穿甲是九头蛇不能比的,各有千秋。
  VN天赋加点
  新版本的天赋,其实没什么好争议的,我先放上我的加点
  对于adc这样的输出位,主凶猛没什么好说的,那么其他的诡诈和坚决,究竟怎样选取呢?自然是帮助薇恩度过处于弱势的对线期,我没有选择全部诡诈或者全部坚决,因为后边的属性在我看来,并没有很契合薇恩,能为他提供更好的前期对线能力。
  而对于凶猛,存在争议的是有人认为虽然战争领主的嗜血很强,但是却不适合薇恩,应该选择战争热诚,
  我觉得,这样的想法是想当然的主意,为什么这么说???
  因为,在这个全民暴击的时代,在这个暴击收益超高的时代,难道你还要抱着破败红叉那一套老旧的思路打一辈子么?!!!!
  快来尝试新的思路吧,否则,薇恩,她可能要被别的ad淘汰!
  大家也可以用下面版本的天赋
  KT Rolster Arrow选手的薇恩
  这是最通用的ADC天赋点法。18-12-0,重点是点出十分符合ADC特性的“战争领主的嗜血”。这套点法是现在很多职业选手和高端排位玩家选择的通用点法。
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  1.对线期
  我们分析过,薇恩需要的属性是什么,钱,续航,有利的补刀,那么来看新的出门装萃取那么肯定有人问了,是萃取还是多兰呢?我的答案是萃取。
  从金币分析,多兰和萃取购价450金,出价180金,完全相同,而萃取路人平均情况下,将在12分钟左右提供400金币收入,这就是一把攻速刀加一个真言啊,完全符合更多的钱这个说法。
  从续航分析,命中加3血和3%吸血的比较,前期,我们也就70+的攻击力,这个账大家都会算,
  那么更有利的补刀优势呢?显然,它不如多兰剑,它缺少多兰的80生命,缺少攻击力加成,那么综合权重,我认为,在前期,小兵的血量,攻击力相对于英雄攻击力,多出8点的伤害对于补刀影响不大,而薇恩作为一个需要发育的ad,我们应该更好的控制兵线,专注于补刀,而不是找机会干架,当敌方强势上前寻找打架机会,薇恩应该做的是且战且退,伺机而动
  2.第一件装备
  我们究竟如何选择第一件装备,这件装备成型后,我们将利用它面对的是什么样的战况?我想考虑清楚这个问题,我们才可以选择好它
  在十分钟过后,15分钟前,我们将拥有第一件装备,这时候,往往对线期刚刚结束,甚至只是接近尾声,围绕小龙,一塔的团战将要爆发,小规模的团战更可能会爆发。(路人就是干! )这时候,我们该怎么办?
  在这时候,薇恩需要什么?更快的攻速,更高的攻击力,更快的移动速度,这三个的迫切度,依次递减。
  为什么攻速比攻击力更高?我们来看薇恩的大招
  终极时刻R薇恩准备进行史诗般的对决,她的攻击力得到提高,并能在闪避突袭之后进入影身状态,且暗夜猎手(被动)生效时加速效果提高三倍。
  消耗80/80/80法力冷却100/85/70射程 --效果薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1/1/1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90/90/
  我们应该都知道,薇恩的大招提供了30/50/70的攻击力加成,这使得在前中后期薇恩对于攻击力的迫切度都要远远低于别的adc,而更快的攻击速度,相对于攻击力来说,对薇恩的提升才是质变的,,,当薇恩开大那一刻,duang的一声,对面就知道,要开始干架了。
  所以我推荐电刀为什么不是破败很简单,因为不适合,
  第一,破败太贵了,曾经3200的售价已经让薇恩愁眉苦脸,更何况多了200?电刀售价2500,比破败少了900金,我们可以做个吸血鬼节杖,可以将近做好攻速鞋,或者一些新加入的装备来弥补缺失的攻击力。
  第二,被动的伤害降低。
  第三,电刀的平衡改动和对线的地方adc的强势崛起,都使得破败不再适合作为薇恩的第一件装备,
  第四,凶猛基石天赋嗜血带来的暴击吸血效果加攻速,导致破败在前期一无是处,可以说,这是一件没有和天赋有任何联动的装备。而电刀,敲到好处的改动提升暴击率,加上基石天赋,等同于吸血,足够续航使用,35%攻速加成看似少于破败,实则因为价钱的低廉,性价比反而远远超过破败。更因为暴击率提升,使得我们又机会获得基石天赋的20%攻速加成,这样算下来,究竟,,,,究竟还有什么理由选择破败啊!!!!!
  破败会提供6%(还削弱了)的当前生命值的伤害,不过,是当前生命值!!!请问各位小伙伴,在近一段时间的对局中,即使是坦克型的上单,第一件装备是什么?加攻击力的,,,是加攻击啊,不是肉啊!!更不用说打野,下路,中路了,请问,这%6什么用?
  还有什么理由不去改变呢?
  没错,我们是时候改变了,那么电刀到底带来了什么呢?
  且看分析
  第一,暴击与攻速的螺旋提升,还有与之而来的吸血。不多解释
  第二,高效的清兵手段,,,,,对于薇恩来说,清兵真是一个难题,想人家男枪女警金克斯等等,杀起小兵来,那是刷刷的,小炮也有被动撑腰,,,唯独我大薇恩,要老老实实一个个的杀。在电刀做出后的时间里,我们的防御塔可能还残喘健在,面对敌方ad强势的推线能力,电刀配合q技能能够很好地帮助薇恩控制兵线,做到尽量的不让兵进塔,进而能够更好的补刀。
  第三,移动速度,薇恩作为一个灵活的ad,战斗的艺术家,跑得快自然很重要。
  缺点同样是有的,因为没有ad加成,在补刀方面会有一些不舒服,不过,我想大家能够把握。
  第二件装备!(此处为重中之中!)
  首先,依然要分析局
  我们的第二件装备将要支撑我们度过游的20分钟到30分钟左右,这时候场面的局势会怎样呢?(大优大劣没有讨论意义)。
  我们将要面对的是全面到来的摩擦,小规模团战频频爆发,小龙的争夺,进入关键时刻,寸土必争,敌我双方外塔相继告破,5v5团战近在眼前。
  面对这样紧张的节奏,薇恩需要什么?攻速?攻击力?还是生存能力?或者推塔能力?
  电刀在手,我们有了全面的提升,攻速,吸血,暴击,移速,,但是仔细观察就会发现,当对方ad做出无尽,夺萃之镰之类的ad大件之后,薇恩的攻击力已经全面落后,但是因为英雄特性,薇恩又是一个过分依赖攻速的英雄,究竟哪个更重要呢?
  哈哈,是时候来一把幽梦之灵了!!!
  我们来,65ad有木有,而且两个小件合成平滑,3200的大件售价告诉我们,幽梦之灵已经成为可以成为后期神装的存在。它究竟适不适合薇恩呢?我们来仔细研究
  一,两个小件合成平滑,物美价廉,特别是锯齿短匕,25ad加成,1100的售价基本弥补了电刀换破败带来的ad缺失,被动击杀单位后15点伤害加成,方便补刀,可谓是样样都挠到薇恩的痒处。
  二,幽梦之灵的被动我想大家都知道,20%移速提升,40%攻速提升持续6秒,,,,,,这是什么,这不就是攻速版的薇恩大招么????
  三,65ad加成,和平滑的25,50,ad合成过程的成长,都让幽梦之灵从一众装备中脱引而出,成为薇恩第二大件的不二之选!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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