天龙八部慕容pk武当2武当较场怎样PK慕容,七星聚首没学

天龙八部武当真的很差诶?
天龙八部武当真的很差诶?
满身5级石头,别的门派有15W血,可是武当却10W血。属性时代内攻击算老几?属性时代人人平等。天外飞仙命中的可怜,放大根本不起作用。你们看看有几个玩武当的,全区就几个在玩武当的。身法成长也是很低,同级别石头还能打过谁?和少林打,血多的耗死你,和峨眉打还没有他加血快,和天龙打蓝都不够,和明教打怒都没有,和丐帮打根本控制不了,和天山打暴击都爽死你,和星宿打怒也没了持续掉血。和逍遥打放大就见婆婆了。请你给武当找个出路,我们一直没有放弃武当,我们不需要武当多么的强大,至少不要像现在一样的无奈。
昨天看了片文章,当时复制了,所以发来给你看看,作者就原谅我的COPE吧。很长的但很有用。本文超全面的分析了天龙八部中的武当门派并传授一些PK技术。文章比较长,但是想强必须看。OK?先说盾WD与血WD。我想这是WD门派最具争议的话题吧!有很多人都不是太清楚盾,血WD的含义。盾WD---我管你打体力 血精 还是定力 你开盾PK了,就算这类。血WD---开斜飞 用白鹤亮翅不开盾的。盾WD相对优势:一,血+蓝的最大值多过血WD
二,所谓的双项加血三,怒恢复得快血WD相对优势:一,可以随时应战二,攻击高(有人会对这项有很大怀疑,下面会分析到)三,可以使用高肉墙四,操作灵活五,群P存活率高,作用大下面由我,一一对比与分析。盾WD比血WD的血多在哪呢?其实就是开盾后多的,多多少?就是90套附加的几个1200+气。如果你多2W气就等于多2W血吗?回答是:NONO~别忘记了 别的门派1W气都老觉得不够用,WD难道放技能就不花气吗?所以是没有想象中的多那么多的。盾WD比血WD怒气恢复得快?也就是挑帘式--增加30%怒气恢复速度。作用很大吗?现在洛阳校场有恢复怒气的NPC了,实战中有多少可能打到第2次怒气恢复呢?几率小得可怜吧,就算能,斜飞也只比挑帘慢30%盾WD双项加血,这点我承认,完全赞同。但是为了一场正面交锋中多按几下加1000蓝(你可以吃2000的只要你有钱)还想着:我准备要关盾了哦,影响操作吗?吃血和蓝时是要停顿下来的。血WD可以随时应战,其实说是血WD优势不如说是盾WD劣势,实战中的PK可不是幼稚的在校场--喊;1 2 3~我要打你了哦,小心额~来了啊,真来了呀~~!!请问你们觉得幼稚吗?很多时候是没有机会给你开好盾的。血WD攻击高?看到这,是不是很多人想合钱一起送我套房子呀?(满天砖头飞了过来。。)说到这先要解释下白鹤亮翅这伟大的技能。放大技能伤害16秒--80心法是增加46%技能伤害,90是48%技能伤害。大家看清楚是--技能伤害--比如90心法的玉女是2W3的内功攻击,增加了48%是3W5左右。一个白鹤可以放出6个单攻技能,还有一个游刃后的白鹤可以留到20秒后技能恢复再用,8次加了1W1左右攻击的单攻技能吃素的吗?。有的人说效果不明显,那是因为你心法不够。大家都知道了穿同样装备,同样的宝石--血WD为嘛攻击会比盾的低?而是多得多。WD可是先发制人的门派OK?下面的三点:可以使用高肉和操作灵活,群P存活率大是很因果的。说得明白点就是盾WD用高血迹和血WD用高肉墙的作用对比。高肉墙VS高血迹高血迹:一般的体力BB100及 我把血定位在3W5左右(如果你有只5W的那也是少数不做参考)这样的BB一个高血迹也就1W7的血吧。高肉墙:15秒BB100%承受伤害。这样就很明显了,也就是说如果我15秒内不掉1W7的血那就是高血迹好,相反的话那就是高肉墙。还有高肉墙有控制性。假设个PK场景:群P之乱战-----2队正面交锋了。如果是没娥眉的队伍WD绝对是第一攻击对象,不管别人是明的点穴还是什么定,麻痹。总知你是被捉了。这时候别跟我说盾WD可以活着离开。如果是血WD开个高肉墙轻松的就可以化解。别跟我说几个人打你15秒不去1W7的血(6及宝石的不用看谢谢)说到这里有人会问:如果有娥眉呢?这时WD 首要任务当然就是一个雀尾晕个没人打的(点不中也没办法),然后死死的封住娥眉拉!你一条长长的线一拉过去。别人不会当你是透明的。被打了一个高肉墙。先声明就算只是两个打3及宝石的对砍15秒都不止1W7的血了。上面的有说到高肉墙有控制性对吧?说得简单点就是选择用的时间。选择时间?控制性?OK,我就先问大家个问题。跟逍遥,WD,明教等打掉血最快的是什么时候?不是很少PK的都知道,逍遥是中了溪山后的附加状态放大100%伤害,被明教点穴后开无中生有接下来的一圈技能。WD游忍之后的一圈技能。这时候?高血迹加个1W7 1W8?顶用吗?亏吗?我有个高肉墙我就选择这时间开着,能不赚?每个门派最少都有个定身 散功 麻痹之类的技能,惯性的接下来一圈技能就跟着出来。别说15秒去个1W7 8,就算是打3及宝石的2 3W是小事,跟打4 5及宝石的打更不用说了。就像我上面说的三点,操作灵活是因为用了高肉墙,用了高肉墙存活率才大,存活率大--作用也相对大了。大家还别忘记了盾WD跟天龙打很吃亏,也是个不小的劣势。下面要把话题说得大一点了,WD是个什么性质的门派呢?五个字:血少,定身多。群P确实比不上血多的门派,因为有个清新的技能是按你血的百分比加的,就算你再牛别人加一下1W,你才得个4 5千,牛得起吗?说到单P,WD的最大劣势没了。优势就出来了,定身多意味着什么呢?我可以告诉你就是血多。别以为我逗你,看下文!----80心法一个雀尾8.5秒 天外6秒 还有几率性的5秒定身+个游忍请问几秒了?最少30秒。有个加2500血的葫芦跟1920的药知道吧(5000的一般人吃不起),这2个药是可以同时吃的吃一次我就算4400的血-- 30秒可以大概可以吃4次,这快多了2W的恢复量是血吗?当然别的门派也有少数的散 功定身,但别忘记WD是最多的。还有一点基础血量的概念。什么是基础呢?比如说我有5W的血你有10W血 ,我们的5W血和他们的10W血就是基础。比起来他们多我们一倍,看起来差距很大。但是如果把基础提上来一人再加10W血呢,那就是15W比20W,一样是差5W血,但是差距缩小了很多对吧。现实中我们当然没有可能这样加,但是我们必须有这个意识。我们WD有高肉墙,他们也有,一个高肉墙等于多少血呢?大家心理也清楚是随着对手来定的,但是这个高肉墙是不是可以看作一个基础的数值呢,这就是提高。相对的吃葫芦 吃红也是靠着定身多把距离拉小,跟WD耗得越久就越吃亏。好了,门派的性质OK了。如果您不是支持血WD的请不要往下看,谢谢!下面到详细的血WD单P操作。有人会说WD是游刃蛮牛呀,我明教打了你的怒,你还牛?首先我想让你们清楚,我们是远身的除是被偷袭不然怎么可能在2圈技能内被打了怒呢?如果被只能说是技术问题了。WD的胜败首先是定位在是否保证两圈技能的释放。PK说的操作不是光说手快,脑子思路与时间配合很重要。我说的可是野外,那种一个雀尾拉开距离又搞什么天马3环的幼稚别误导新人,在这里鄙视下!先说下与近身门派正面交锋的几种情况与应对。如果是遇见敌人有一定距离大概10米左右的,你可以先开白鹤亮翅,先天外接着仙人平打了两三下才放玉女,因为玉女有机率定身5秒,放得早如果真出了就是浪费。说到这里有人会问到:为什么不先放雀尾呢?因为我要等着20秒后恢复的两个单攻技能。这时天外状态消失了,他们想都不用想会直线冲过来,我们WD因该怎么办呢,因该隐身,这时他们有两个选择放群和跟着隐身,如果放群的话,手快点第一时间用轻功飞开。就算被打到一下再飞开也没什么。接着近身门派会看下四周2`~3内直线冲过来。别紧张看准地方3环,接着跑,记住宁愿少打点也别给近身,实在被逼近了别忘记我们还有雀尾8。5秒绝对够单攻技能恢复,多了两下单攻 偷着笑了吧。这是其中一种,还有就是他们跟着隐身。这是我最想看到的。算好时间第3秒左右一个轻功点往远处飞出去,他们隐身着没办法跟着跑,等于从新拉开了距离。如果遇到反应快的跟着你飞,你就按放群那套思路打。说是简单跟着飞,但是我P过N次,还真没见到过。游刃过后也按这一套,但是记住雀尾留住,等他们高肉墙 金刚不坏 丐帮的技能加倍伤害之类的才用。接着还有个高肉墙15秒BB承受伤害。远身的优势 技能使用很有选择性。当然前面的雀尾的运用---如果对方带的是攻击BB也可以先把BB干掉!现在说对付远战门派对付WD记住:看见有游刃出来 天马运得差不多或中天外后开高肉墙,就算有带攻击BB也是我晕你一下打死BB,你又晕我一下招出BB,没什么技术没什么可说的。对付逍遥两点:被画地后算好时间用梯云飞走,比的是手快,死盯自己状态,一中放大伤害就开高肉,给BB加血要快,XS没什么压力在这不说了。娥眉重点,如果有脑子同装备还有可能赢。娥眉单挑一般什么时候给自己加血,不会是差不多满的时候吧?WD两圈技能可以打娥眉多少血?同装备不会是秒吧?那只有骗。开始一个定身都别用,顶着跟娥眉打开高肉墙也可以。等到娥眉一半血左右想给自己加血了,给我两圈技能丢过去。没意外能成功。如果娥眉带了高肉墙,不用打了收队!!跑~~其实大家注意到中国的CS 魔兽 星际等竞技游戏比起韩国 美国 欧洲就差了呢,其实有个人说了句话很好:差的就是时间的概念与细节。天龙的PK也一样时间概念要有,算好什么时间放什么技能是最合理的,每个细节把握好。下面要说到BB了,配合少不了它。
前面我一直说高肉 高肉 时间 时间。所以我BB的技能除了高肉几乎都是能掌握时间,也可以说是掌握了节奏,我首推技能:高识破,高摔拌 一个高识破能发挥什么作用呢?想要很好的运用它除了要掌握时间概念还要会用脑。像我上面说到的,我们隐身后别人的两个选择放群和跟着隐。如果别人跟着隐的话就等于定身给你打几秒,看到别人跟着隐如果对方是近战的给我马上拉开距离然后才打,也许我第一个隐身你可以群,但是第2次 第3次呢?你跟着隐被打 不跟着隐也要被打,如果知道有高识破还好,如果没看过BB的。一个高识破可以玩死人。这就是10个人都没一人打的高识破。高摔拌:减移动速度40% 15秒。什么概念?跟近身打起来起码多打6 7下。如果是追杀别人,起码他跑起来难,逍遥除外。如果别人加速了刚好中呢?如果你再等着技能恢复别人中了呢?可别小看这15秒,这就是时间,这就是细节。 这两个控制节奏的技能配合我上面所说的具体操作效果非常好。这里再补充下:高肉墙很多人认为打在血宝宝是唯一选择,我不是,我是打在完美成长,100及血在1W3以上攻击BB身上。我就算跟5及宝石的单挑BB也几乎没死过,不为什么,我选择使用的时间对,操作好。这种BB的弱点只有和逍遥打的时候才体现出来。现在报下我的属性 --攻击1W4 命中9100 血5W 回避2800 全身只有3级宝石 5天龙 4WD 两80SX 攻击BB带高肉 高识破 高摔拌 高破绽 高连击(PK100%命中) 加点全身法大家可以看出我把重点放在命中上,记住打得到人---才是首要条件。打没有什么装备的当然是星套攻击高好。比我装备好得多的我都能杀,何况比我差的,所以我选择了高命中天龙套。和我同装备的我几乎不放在眼里(除娥眉外)。攻击1W4相对3及宝石的是低,但是白鹤绝对可以补得过来。我看起来也觉得属性垃圾呀。曾经很多人对我说过这类的话:嘿,你攻没我高 血又没我多你拿什么跟我打?。。。哈哈 我少林都比攻击高。跟我打过后还不是郁闷的老看我装备?14W血少林 1W7攻击 牛吧?跟我打完几场,只说我们不带BB试试看呀,我想问下:你一个宝石顶我25个宝石 一个BB可以换我半身,不吃红 蓝 不带BB打拼的是RMB 不是技术了,OK??说得好象我带他没带一样,大家说对不?92明装备跟我一样,加个打3及宝石87娥眉 两个追杀我牛不?正面交锋被我1V2 4次,密着我骂:RMB 牛罗我打了5级宝石一样搞死你。我叫他们过来看我装备,没有再说一句话。其实很简单我就是用2个雀尾牵制住92明教。2圈技能把娥眉搞死,后面全凭高肉墙跟隐身 高摔拌 3环 等控制住了节奏而赢的。他们失败的最大原应就是娥眉没高肉墙。还有个朋友是逍遥,全身4级。穿星配WD套。说:这大伤害一中呀你死定了,你BB动都不用动就等死了。打完4场,又郁闷了一个。所以让广大WD朋友想想,我们弱吗?别一天求着SHOUHU改,我想要说:我满足了,因为我们很强!!!总结下:血WD 高肉墙 时间概念 控制节奏》》》细节细节细节! ,懂?呵呵~当然我说到的不是所有的实战情况,也不是绝对性的。也有相对破解我战斗思路的方法,毕竟纸是死的,人是活的。本文来自: IT知道网( ) 详细出处参考:
的感言:.............................
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WD有你说的那么差么。属性年代大家都有属性。你内功比人家高,不久是优势?,同样宝石WDPK要技术,你P星宿P不过、。??逍遥P不过,开玩笑了啊,要技术啊PK,我也是玩WD的,98经常在校场混,PK星宿简单,PK逍遥赢多输少,少林丐帮也好打,杀峨眉难了点,其他都不怕,我看你是不会玩武当
我的确认为武当很垃圾,希望搜狐站出来为武当弄些强点的吧
武当是很垃圾,血少的可怜,蓝多没什么用,升级也很慢
,攻击又不高,
你尽拿自己的弱点与别人强处比,要血多怎么不选少林,满身5级血上20万,选择武当主要看远程攻击,手法操作和极其风骚的跑位!
武当虽然血少,不过攻击在远攻里算得上是高的了,有一65心法那招,游刃有余,把技能冷却时间归零
我本人就是WD,我们区的WD现在每次华山都是前三,很多人玩WD
WD是血少不错.但只要你血能上10W,人家想耗死你都难
PK如果不能把非太强大的对手短时间解决那就是你本身不行.
现在WD80心法很不错,说明天龙正在强化WD
武当是很垃圾,
血少,攻击又不高
对不起,武当没有你说的那么差,只是武当要靠控制,没错,属性时代可能不是最厉害的,带上武当配合80技能七星聚首,绝对不是最垃圾的,比如你说的对付逍遥,那只是你不会玩罢了,只要躲过逍遥的惊涛和画地,配合80技能争取时间,一般逍遥装备和你差不多的或者比你垃圾的基本全部躺下!还有你说武当天外命中不高,我只能说你根本不会玩武当,第一:可能你心法太低,第二:可能你命中不高,第三:可能你打的是丐帮,要不然就是对手的闪避很高!
武当弱?哈哈,你肯定不会玩武当。首先我说
武当血少但内功高,属性时代内功起码远程。天外飞仙命中低,那我问你,星宿的运气技能恶心么?天龙四属性吃亏吃的可不少,峨眉攻击技能少不深说了,逍遥画地为牢的命中现在也不高吧。明教整体身法不强,天山虚命中虚会心,梅花三弄雪花六出打10下中5下就不错了,少林进程又没远拉。丐帮打架不狠。
你说,和少林打,嫌血多,你为什么不想想,你在15米一直攻击他,他却一直憨憨的追你有多累?
和峨眉打没他加血快,那就是你操作问题了。
打天龙蓝不够?那你就不看看天龙打你的血低的多,而你打他,都快4倍多了。
打明教费怒,那你定人白打他的时候,明教心里也不爽
和丐帮比控制,你不跟丐帮比输出么?
天山爆击?哈哈?你找个天山朋友,进校场,让天山开阳关三叠,你自己算算能爆几下
想不到你还和星宿计较。你去论坛看看星宿还有没火种了
和逍遥打放大见婆婆,那你麻痹后两轮进攻就不能让他见婆婆
每个门派都有缺点,你要非要死钻牛角,成。自己去玩个完美的,我是天山的,不说别的门派,你玩个天山,看看那命中和会心是真的高?
WD搞笑攻击高有什么用都是未命中,还有上面那个说用蓝换血遇到天龙抽蓝你还换个P
不,RMB战士还是很强的。你若WD功加高,秒杀....总之WD未必弱。
峨眉PK好好利用拖泥带水、日落西山两次控制就可以 不需要太多怒气的 峨眉可以玩武当
武当已经很厉害了,如果血厚就直接抗着打了,也就失去技能设置的意义,武当很注重操作,控制力很强,两轮的技能,长时间的封穴.操作好了,决对秒杀,我也玩武当但是很笨,不过我见过很多WD高手秒杀比他们厉害的(不是强很离谱)我认为WD依然具备王者之气
wd技能多还行
各有所长 没事到教场练练手法
WD不是很差啊 为什么一定单挑呢? 就算是单挑WD也是很强的 高控制 即使有时候未命中 但是游刃有余 等于两次的攻击 技术好的话能很强的 白鹤放大 不用这个 还能流星 以气换血
楼主真是很强大 把所有门派的好处都说了
武当自然也有好处 对于现在的属性时代 就算装备平等 所有PK还是技巧最重要 你技巧好的话 杀哪个门派都一样 就像少林 离他远点 就好 一开始先用瞬移 然后再用跳的 慢慢杀
我据得还好
上面的那个话好多
但是我看了一点就觉得全是P
武当群P不行
揽雀尾不能收到伤害
不然就打断
所以武当还是单P的好(开珍兽都不行)
卷帘的那个盾
是以蓝做代价的
虽然可以回蓝
但是根本不够用
而且那个挡的伤害实在少的可怜
和峨眉的延年益寿比起来
什么都不算
那个只能在刷怪的时候开来省点药钱
开斜飞打架
效率起码加一倍
更莫名其妙的是
话最多的那个
我想问一下
洛阳校场打架还有带吃药加红蓝的吗
那种人只会被人鄙视又鄙视~~~~提醒一下楼主
武当其实不垃圾
武当对大多数人来说
永远是让人望而生畏的!!!!
这是我的武当 杀人没问题啊 打一半90多的很轻松啊
如果你技术好、技能配得好,近攻的门派是很容易灭的
我也跟你一样对于武当没放弃,对于武当一直很无奈,但最终还是放弃武当选择了天山,武当血真的少的可怜,因为少血没人肯组我升级,因为血少老是被人欺负,那是都想放弃天龙,从此不玩了 ,对于武当我一直深有感情,一直以来我就是玩武当,但是GM竟然吧武当改成血这么少,哎,有个办法解决血少,那就只有气武当了,气武当后期也很牛的 永远顶武当
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天龙八部2领域专家
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武当是曾经的三巨头门派,现在已经被削弱到苦不堪言了,但是还有玩家站出来说:“武当弱,怎么都抗武当技能,不去抗少林”所以本人抽出宝贵的时间来讲一下督脉为什么必须抗武当的技能。1.效用性,首先少林门派的优势是血量和输出以及抗打能力,如果任脉抗少林的金刚伏魔圈与一拍两散,是否会影响到少林的实力?答案是微乎其微,而武当门派如今要攻击是最低,要血量也是最低,身法也属于垫底行列。唯一的依靠便是技能,尤其是控制技能天外飞仙与七星聚首,所以抗了这两个技能或者抗其中之一,对于武当的影响是毁灭性的。所以抗武当技能效果比较好。2.人数,武当的正常玩家(不包含工作室)人数也算挺多的,至少我们区仅仅少于峨眉与逍遥的数量。群战你中的技能天外七星肯定会多于狗头兰花之类的。并且该门派人数多,则会造成仇敌有武当的概率较大。试想一下如果逍遥门派人数和一样,还会全民抗溪山么?3.门派定位,武当沦落成为了一个辅助,这就意味着武当需要帮真正的打手控制,为真正打手门派制造输出环境。因此减少辅助控制时间是很有必要的。怕的是打手的输出,而不是武当那点可怜的攻击。4.督脉与足太阴脉抗技能统计。本人在自己的区里做了一定的统计。督脉:单抗武当技能天外或七星的是最多的,占80%,其中抗七星的为打架主力号居多。 30%的人抗了天外同时还抗七星。55%为抗月落,月落这个技能为群体控制,并且命中率100%,虽然是近程的,但是群战很难避免,并且出现秘籍配合。虽说峨眉门派攻击不低,但是作为唯一治疗门派如果不走特殊路线想秒人还是很困难的,因此抗该门派技能不是为了该门派爆发高,而是价值大。足太阴脉:99%的玩家抗溪山行旅,其次30%的玩家抗炎龙无双。如今明教较为强势,而炎龙为超高伤害技能就不必解释了。但逍遥也很没落了,全民抗逍遥,就是因为溪山价值大,可以放大一个队伍的输出,并且逍遥人数居多,遍地都是逍遥。所以请纠正一下不对的观点,抗武当技能是因为抗了该技能收益最大,而不是怕武当输出。 请仔细看投票内容不要投错。支持请投第一、第二项。如果不支持本帖请投第三项。
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各门派进阶技能的推荐以及项链雕纹选择心得
文 章摘 要
天龙八部各门派进阶技能的推荐以及项链雕纹选择心得
  这里主要卧室给新手看一下,教大家进阶什么类型的技能,什么类型的技能没用,什么类型的技能各有利弊。  唐门这里先略了,来说其他门派的  峨眉:西子捧心?附 月落西山?盲 项链雕纹加强西子捧心 (无争议)  介绍:可能有些峨眉喜欢爪子,尤其玄峨眉居多,这是一个很大的误区,不管是冰峨眉还是玄峨眉都必须进阶西子。因为爪子并不是一个合格的攻击技能,一楼有着明确的介绍,攻击技能是附加在平推伤害的基础。而爪子是直接伤害2900,并没有附加在平推伤害上。爪子进阶只有区区2W伤害,就算你平推3W,伤害依然2W。必选西子。  武当:仙人指路?附 天外飞仙?失魂和七星聚首?失魂各有利弊 雕纹忘无(回怒速度)  介绍:天马野外无疑是不适用的,不解释。天外增强的是单挑能力,七星增强的是团战辅助能力,七星时间实在太短,进阶七星的武当就意味着本身就弱的武当更加弱,只能成为辅助,但是由于七星的必中,目标多,以及队友配合的先手,所以看个人需要。  逍遥:溪山行旅?精准 八阵图?逆脉 雕纹溪山行旅(冷却时间)  介绍:从以前的强势门派落入现在只比武当好一点的弱势门派,如果没有人抗溪山行旅这个技能,逍遥依然强势,但这个技能无疑100%抗。  星宿:一日丧命散?盲 天地同寿?重击 (雕纹略)  介绍:连珠腐蚀毒是两秒一次的伤害不解释,不用含笑半步颠的原因,是因为PK一次实在用不了1分钟的时间!并且就算消耗战,对方中了60秒的癫痫还不赶紧神佑?  天龙:中冲剑?无助 八门金锁?固步 (雕纹一阳指或忘无)  介绍:中冲进阶之后3种抗降低120,并且120全都可以减到负,就算对方有杂抗也可以当做减抗技能,中冲八门为天龙核心技能,不解释。  慕容:横剑疆场?附 探营取将?锁 (雕纹横剑)  介绍:别看满怒附加1万+伤害,进阶后实际伤害还不如横剑高,三楼讲过类似的例子了!!  丐帮:棒打狗头?锁 横扫乾坤?附 (雕纹冲关斩将)  介绍:万恶的狗头。
与天龙八部进阶技能相关的文章有:天龙八部3门派技能有什么改变吗?
都有很大的变化哦,具体可以看官网!
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 首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!   还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!   丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!   丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!   并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒   明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒   娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)   天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!   逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)   看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!   武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!   最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!
每个门派都有改动 ]玩家详解天龙3技能插槽实际的效果和作用 加强近攻的
都是修改下计能
有 每个门派都有改动 ]玩家详解天龙3技能插槽实际的效果和作用 /349.shtml进入该网站就知道了
 首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!   还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!   丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!   丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!   并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒   明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒   娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)   天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!   逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)   看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!   武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!   最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!
有 每个都有
首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!   首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!   还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!   丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!   丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!   并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒   明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒   娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)   天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!   逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)   看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!   武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!   最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!
有 每个门派都有改动 ]玩家详解天龙3技能插槽实际的效果和作用 /349.shtml进入该网站就知道了
动作有点改变。。。。一些门派技能会改动些
动作效果和技能都有改动
有改动,去官网上看看就知道了
10大门派90技能:少林·参禅三静(减伤害、免疫伤害),武当·仙山琼阁(把防御转换为攻击),天龙·天灵剑(直接进行攻击),丐帮·血荐轩辕(对对方进行贴身攻击),明教·火树银花(增加攻击、攻击速度),逍遥·天罗地网(受到陷阱伤害的目标进行散工),峨眉·双桥清音(减伤害、加血),天山,神出鬼没(隐身进行攻击),星宿·暗夜髑髅(群),慕容·还施彼身(反射伤害);
新副本:营救萧峰;
门派暗器(可由梅花镖、冰魄神针提炼获得);
100级手工;人物顶级为129级;
出现新坐骑:青狮、白象;
新时装(暂定为2件,名称未定)。
开放85成年珍兽,开放105级珍兽蛋。
新门派:华山派。其门派特长为:使用扇、环类武器,内外平衡攻击,属性为火,远攻门派,大部分技能有几率进行双重攻击。
修改逍遥溪山行旅,对怪的放大几率改为35%,对人的为对怪的二分之一
修改武当游刃有余,改为随机解除部分技能冷却
修改星宿部分技能(笑里藏刀改为攻击,谈笑自若改为攻击,指鹿为马改为打消怒气,并吸收,在增大天地同寿攻击几率)
修改初级门派技能(初级隐遁、外功护体、奋力打击等)天山隐身改为8秒,冷却不变;武当(内劲攻击)明教(外劲攻击)攻击无冷却;峨眉增加加血量,逍遥增大伤害,天龙改为增加命中,丐帮增加闪避,慕容不变,少林不变,星宿不变。
开放110级场景
开放100级矿、药、植物
增加打怪、跑商、任务的防挂机问题提问难度、次数,进行有效地防挂措施
开放102门派神器(以前只进行门派属性改变,练魂后将进行等级、外貌的改变 )
重新开放重楼神器,打霜影时有几率掉落神器碎片,收集一定数量之后可兑换
此次天龙八部更新是前所未有的大面积更新,保证游戏的质量,玩家之间的公平
每个门派都有改动 ]玩家详解天龙3技能插槽实际的效果和作用 加强近攻的
每个门派都有些在技能强化,削弱方面的改变,最恶心的是人物发招的动作也改,我去
去问问官网去!
近战攻击加强
首先告诉大家新技能不在第七本心法中!真正的练过多号老玩家都知道少林,娥眉,天山要比其他门派多出一个要任务做出的技能!此次技能就是第三本心法第四个技能!  很多小白和一棵树上吊死玩了多年大白都不知道!(其实天龙大概有70%玩家不知道)我再此说明下以免很多楼友看不懂!   首先少林原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制使目标在一定时间内所有攻击(包括平推,瞬移)变为0-2米,持续时间(0-30秒)随心法影响!冷却120秒!   还有星宿技能神木聚鼎效果放置一神木鼎使自身周围10米范围获得加速状态50%,每隔3秒回10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒冷却120秒牛技能啊(可被破坏鼎血量与心法相关90级心法大概3万多!)破坏后星宿血将恢复将恢复最佳状态!   丐帮新技能将超越横扫成为又一神技!看下面技能介绍!   丐帮技能出在第三本心法降龙上卷名称囚龙在渊效果类似三环套月,七星聚首!使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标强制吸入圆心重合!   并进入封印状态6秒状态囚龙阵持续6秒!(90心法下)且在囚困状态受到丐帮群攻伤害加倍(不可于冰至叠加)冷却120秒   明教新技能出在第三本和怒发冲冠的天地挪移法中,名称怒火中烧类似慕容的单体远程攻击攻击时增加大量火属性(90心法下3500多点)并使目标进入灼烧每秒受到(90心法下400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒   娥眉保留原先金针渡劫效果大幅加强(官方策划说让此技能关键时刻拯救世界妙用)单体恢复28%血(90心法下)并或得特殊状态30秒内免疫控制且使用起死回生救人运功过程无敌!冷却5分钟(听说要延长清心冷却为代价)   天山保留柳暗花明,取消减速,增加隐身时间每秒少量耗蓝!金蚕脱壳将附加同等限制!(官方策划解释为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!   逍遥新技能出在第三本心法太平要术中!名称云幻似影放至一个范围10米的阵圈让处于阵内的玩家每6秒发生一次传送,传送阵内随机一点(感觉对外功有点作用,内功基本无效)   看来又是类似步步和定海实用不高的技能,看来是保留溪山和凌波下加强其他门派新技能来平衡门派!   武当新技能在第三本心法虚实决名称太虚阵效果消耗12%气使自身范围(像天罡阵那样)7米最多10个目标进入类似如封的强力封印状态3-6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒内不可使用技能,加速50%6秒!!感觉这技能再度提升武当群战辅助地位!同时在野P多了个逃生好技能!   最后天龙多个群体辅助技能出在第三本心法引导术中名称静心归元类似佛光普照不过群体加气!无冷却,运气2秒!(可能这技能PK没多大作用!有些天龙悲痛欲绝!但是会对整个天龙产生巨大影响会粉碎血迹居高不下的市场价格!   看来策划不想赚这血迹钱,再说现在大多数玩家都靠游戏里出,很少商城买!)有人认为这技能不如其他技能,我强力反对这简直是神技啊,不仅自己省蓝了,还吸引了无数天龙MM抢着抢着嫁天龙(原因估计终于可以整天背着没攻击破乌龟黑鄂鱼可以带着喜欢的攻击BB耍下了),估计出这技能天龙进入离婚高潮!   又要有许多逍遥兄弟的帽子变绿了!   
同类未解决问题
同类已解决问题

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