三国杀官方扩展包现在一共出了多少个扩展包!要官方的

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所有扩展包前三名与后三名的专业技术详解
1  林包第一,鲁肃。  角色意义:  1、神级反贼;忠臣尚可。  2、团队核武器,真正意义的操盘手。鲁大师的存在,让所有人重新审视卡牌游戏对于&手牌量差&,对局面,对胜负的重要性。三国杀的手牌有&利用率&,同时也成就了&弃用率&,这无疑给大师这类纯拉牌差的角色最大的施展空间。关于弃用率,后面2张曹植我再详细说一下,这里就不多说了。  3、弱点众所周知,最高等级的嘲讽度。所以大师在反贼阵营里面,存活率更高。最佳位置并非是所谓的&456&号位,而是&尽量在对手打不到的地方&。这个位置或许是456,甚至也可能是28位。鲁肃保证生存之后,同时也需要队友主动(或被动)腾出牌差&&牌差,是大师的生命,是大师存在的根本意义。  大师就不过多赘述了,网上铺天盖地都是对他的歌颂之词。本人其实比较喜欢用他,理由很简单&&气人,气死你不偿命!  林包第二,。  角色意义:  1、优秀反贼,忠内亦可。  2、三国杀第一破核神器,胜负手,翻盘利器。公认的最有存在感的武将;你可以无视身旁的鲁肃,但你永远不敢忽略对面的甲鱼。完杀技能堪称最让人无奈的设计。  3、帷幕的存在,让其成为不折不扣的旁观者,甲鱼当反,那么前期反贼几乎就是三个半人的游戏。乱舞是一把双刃剑,需要看得非常准,而且要有一定大局观。乱舞之后的情况,自己要预料得到。否贼造成崩盘。总体来说,甲鱼是一个可玩性非常强的角色,但如果对手准备比较充分,施展的空间,将会较为狭窄。  林包第三,曹丕。  角色意义:  1、较为全能,一线主流主公。  2、真正意义的三国杀第一&旁观&武将。公子的玩法比较多,尤其1血放逐的目标选择是一门学问。第二至第七个阵亡角色的行殇牌几乎成为成为他存在的所有本钱。  3、缺点不用说,双回合外技能叠加,让他显得太沉稳,太坐得住了。另外,上面提到1血放逐的判断和选择,有时候能让使用者绞尽脑汁。2牌+翻面,到底翻谁才能收益最大化,是曹丕永远值得商榷的问题。  好吧,众所期待的三废登场了。让林包三杰什么的都去shi!```  一废,孟获。  1、忠反较为弱势,主公内奸尚可;  2、之所以主内尚可,或许更多是看到他那&妖娆&的生存能力。但可惜三国杀并不是单挑游戏,很多朋友说&活着就是本钱&,这话不假。但如果你活着,却只能眼睁睁看着你的队友陆续阵亡,那将会是一种,多么令人伤感景象啊!是的,大(dai)王或许就是如此。对团队的贡献,微乎其微。并且我说实话,非主公状态的再起,也没有让他的生存力强到所谓的&妖娆&的程度。  其他&&  其实林包没有所谓的三废,只有&单废&。其他角色比起南蛮王来还是要略胜一筹。要说的话董卓、徐晃和祝融都属于一般将,尤其大家喜欢的祝融,内奸存在感还是很不错的。当然,伯约应该是实力最接近曹丕的角色,这里就不过多说了。2  火包第三,卧龙诸葛亮。  角色意义:  1、优秀忠反。  2、黑恶势力保护伞,烧牌机器。我不了解卡牌里面一共有多少张无懈,反正在火猪看来那只是浮云。比起&杀&,锦囊牌其实是最有效率的进攻手段。火猪的价值,不仅仅让五谷桃园乐不思蜀成了神一般的存在,而且良好地限制了对手的手牌利用率。  3、跟张郃、陈宫等烧牌机器一样。手牌的高使用率,恰恰降低了卡牌真正的使用意义。关键的杀闪桃,或许成了无谓的火攻;保命的黑牌,或许就挡了对手一个过河。手牌再多,也要丢,也有用完的时候,仅仅靠一个八卦阵,不足以弥补&无闪防御&上的缺失。总体来讲,火猪就是干爹,但干爹也有弹尽粮绝的时候,干爹也有精尽人亡的那一天。  其实第三名的位置上,大嘴和小凤也是优秀人选。尤其大嘴,现在已经成了&毁三观&的S级神内,什么八神,在万剑无限连面前都给我通通跪舔。但整体来说,火猪更符合大家的价值观取向,对团队的贡献那是杠杠的。应该是第三名的不二人选。  火包第二,太史慈  角色意义:  1、优秀忠反。  2、最强输出流,一波推。2刀哥将&杀&、铁索和武器的利用率推到巅峰。他的存在,本身就是一种威慑。对大多数强力输出将来说,距离是限制他们发挥个人能力的永恒屏障,2刀哥之所以是输出流的翘楚,正是因为他最大限度克服了这一点。  3、众所周知,拼点是一个利弊双行的技能。比起荀彧、祝融、孙策和刘协的&正收益式&拼点,2刀、高顺的拼点就稍稍带有一点赌博性质。在你拼点失败,坐等一回合的这一段时间里,对手可以做很多很多事情。此外,2刀的启动时机其实比较苛刻,所以身位靠后,更适合他的发挥。只是如此一来,就给了对手抢先压制你的机会。  火包第一,荀彧  角色意义:  1、神忠,优秀反贼。  2、都说卖血将无输出。狗货的出现,神奇地打破了这个定律。攻防均衡,适合所有位置。驱虎堪称三国杀最灵活的技能,集过河、强命、补牌为一体,同志需要什么,请你尽管提出!最稳定的配合、最稳定的输出,较低的嘲讽度,组合出的三国杀的第一多面手。让对手永远纠结在打你与不打你之中,让对手永远困惑于拼大点还是小点之间。  3、综合能力突出的狗货,趋近完美。当然最大的弱点,就是驱虎的血量触发条件。没有了驱虎,狗货成不了王佐,只能是狗货。此外,驱虎的目标,以及强命还是卖血,甚至1血换2牌的取决,是操作者务必考虑的难题。  火包1弱,庞德  角色意义:  1、忠反一般,内奸尚可。  2、之所以说它弱没说他废,他的确不是废将,他只是相对比起典韦和双雄,詹姆士庞德在配合方面稍显薄弱而已。并且他甚至是不少朋友最喜欢的角色之一,毕竟他具备一定的单挑能力,不特别吃距离,且杀牌有一定利用率。  3、我正好,借助邦德,来谈谈&输出武将&在三国杀里的整体局限性。局限有两点:1、距离;2、启动速度。所谓的启动,就是在一整个回合里面,你能对整个局面有多大的影响。公认的八神,基本上就是启动最快的几位,即便他们没有武器,即便他们也没有什么关键手牌,但他们能把这一回合尽量地利用起来&&&&相比之下,非常遗憾的是,输出武将或许对战局最大的影响,就是让对手掉1血。然后就没有然后了。别人常说,&给对手最大的打击&,才是决定胜负的关键。输出武将给对手的打击,确实是最直接的,但那并不是最大的。能影响局面的方法,不是只有杀死对手一个,控制、限制,甚至帮助队友,都包含在三国杀卡牌游戏的胜负意义之中。3  1将成名并列第2,荀攸  角色意义:  1、优秀忠内反;  2、要数谁才是真正的第一烧牌机,不得不提到我狗友。狗友的烧牌速度丝毫不逊我大汗腺。在这里,就要强调一下,卡牌游戏里面&Key&(关键牌)的作用性。关键时刻,10张废牌,顶不过一张key.所谓万事俱备只欠东风,多少牌局中,决定胜负就差那关键的一张牌。奇策基本可以满足你最关键的需要。智愚保证了裸之后的防御底线,同时也构成了狗友2v2和单挑能力的技术支持。  3、凡事都有两面性。裸,在中也是赌博的代称。比起汗腺的裸,狗友裸出来的负面意义要大一些。智愚是保障,但也仅仅是要复出亮牌代价的最低保障。什么时候该裸,奇策什么锦囊,是狗友们面临思考的问题。  1将成名并列第2,陈宫  角色意义:  1、优秀忠反。  2、卖个关子,在这里我先说说另外两个后勤角色&&刘备和诸葛。刘备一个摸牌白、爆发白、输出白,凭什么靠给牌就能混进8神?其实大家设想一下,一局里面,输出将的杀永远都能打出来,大乔永远能乐出来,所有角色能发动的特技基本上都能发动出来,那是什么结果?&&后勤角色的优势就在此。他能激活你,把你的武将能力最大限度地利用起来。当那些&不神的输出将,爆发将,有足够施展条件的时候,他们的能力,将完全盖过八神&。你不能限制住他们,一样挡不住他们的压制力。后勤将的意义,就是能够强行拉大了队友的过牌量。  3刀后勤能力,当然比不过刘备。但依然可以能给队友最需要的补给。另外不得不提他本身的输出力,关键时刻收效不错。  3、是的,他又能后勤,又能输出,反过来他也吃手牌。杀和装备牌虽多,但对于2牌武将来说,相对苛刻。智迟算一个中规中矩的防御技能,在这里我甚至认为他对陈宫的帮助,还不及智愚。连弩或许推不死你,但人家每个人的回合都针对你,你依然受不了。  1将成名1弱,于禁  角色意义:  1、较为讽刺意义的全能型,适合所有身份。  2、前面也提到过孟获的生存能力。防御型武将目前在三国杀,依然扮演着源远流长的酱油角色。有朋友提到&你打不死我,我就还有机会&,但我只能给你说&概率说话&。事实上,类似孟获、曹仁、公孙瓒、夏侯惇在内的防御角色,除了不能给予队友帮助的同时,也很难让队友给自己帮助。这在右将军面前,甚至被扩大化了。跟队友擦不出什么火花,产生不了化学反应,等于就你一个人在那儿孤军奋战。自己死不了是厉害,但请你也保证你的队友被集火后的安全。你能吗?你能吗?  1将成名并列2弱之一,张春华  角色意义:  1、忠反尚可,一线非主流主公。  2、虽然属于弱将之一,但我大春哥的超人气还是无可比拟。绝情的设计,让其成为了地地道道的&外星生物&、&卖血流克星&,针对卖血角色,春哥能发挥出尚佳的优势。比起绝情,伤逝才是春花的正统核心技能,攻防得体,有效削弱嘲讽度,并具备一定的爆发力度。让对手迷茫在打你与不打之间。  这里要讲一下,4血春花和3血春花的区别。是天壤之别,4血春花的存活率和爆发率,基本是按3血的成倍数来计算,而不是想想中的&1血差距&。要打死超级连营的春花,难度相当大。  3、当然,绝情有一定的负面性,一定程度上,绝情延缓了春花瞬间翻盘的步调。前面说了,除了主公之外,3血春花伤逝效果大打折扣,说白了自己都难养活,更顾不上队友。4血春花,如果仅靠着保持2-3血的&半吊式打法&来试图寻求爆发,寻求给队友留关键牌,也是有一定冒险性的。  1将成名第1,步练师  角色意义:  1、优秀忠反  2、&4大名偷&之一。跟突袭不同的是,安恤拉大牌差的同时,也保证了自身的机动能力。步步不会面临跟张辽一样&&满手闪桃&突袭回合白&的情况。虽然安恤的威力比起突袭和巧2来说,略微有限,但步步比起辽郃来讲,它几乎任何时候都能发动,并且它能把自己的回合利用得更好,能做更多的事情。除了纯粹拉牌差,安恤也是瓦解对方防守,索取关键牌的钥匙。严格意义来讲,追忆并没有在一定程度上削减嘲讽,但至少在后期来讲,给了队友一点翻盘的本钱。  3、安恤的优点是拉牌差,如果说它的缺点,那就是拉得太少。比起大师的合纵连横,步步在面对俩人方差大的时候,安恤力度就略显杯水车薪。比起其他3偷,虽然有更多的主动性,虽然有追忆,3血的设计依旧会成为对手打压的的头号目标。
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一共多少张?另外我有什么没说么
另外问下,现在的验证码一大堆汉字,怎么打啊?
要我嘲笑你么?
黑牌:总计83张基础牌:共35张
21张杀、无闪桃、 (军争新增:9张、酒5张、)锦囊牌:共32张
3张、2张、3张、无懈可击3张、过河拆桥5张、借刀杀人2张、决斗2张、闪电1张、 (军争新增:2张、铁锁连环6张、无懈可击3张、)装备牌:共16张(1)武器牌:
1张、寒冰剑1张、1张、1张、1张、1张 (军争新增:1张)(2)防具牌:
2张、仁王盾1张 (军争新增:1张、藤甲2张、)(3)马:
1张、1张、大宛1张、 (军争新增:无)
红牌:总计77张基础牌:共50张
9张杀、15张闪、8张桃、 (军争新增:5张火杀、9张闪、4张桃、)锦囊牌:共18张
1张闪电、4张无中生有、2张五谷丰登、2张、1张、1张无懈可击、1张决斗、1张、1张万箭齐发、1张过河拆桥 (军争新增:3张火攻、)装备牌:共9张 (1)武器牌:
1张、1张贯石斧、1张、1弓 (军争新增:1张) (2)防具牌:
无 (3)马:
1张爪黄飞电、1张赤兔、1张紫骍马、 (军争新增:1张骅骝马、)这是为了证明 挑衅不比差的功课
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三国杀一共出了多少个补充包?
来源:互联网 发表时间: 8:54:03 责任编辑:李志喜字体:
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官方正式的有:军争(19元)、风(10元)、林(10元)、火(10元)、一将成名(10元) 共5个
解决方案3:
荀 、徐庶、神曹操、魏延。1、徐晃、贾诩、法正。4、曹植:加兵粮、鲁肃、袁绍:太史慈、祝融、黄忠、吴国太、朱雀等武器、周泰.军争篇、曹仁:曹丕、典韦、卧龙诸葛亮.火包.林包、神周瑜、铁索.风包、神诸葛亮:小乔、颜良文丑、深吕蒙、董卓、于吉、庞统、徐盛、神关羽、火雷杀等属性杀还有酒、陈宫、马谡、张角、夏侯渊。2、孙坚、庞德:于禁。5.一将成名包、火攻、高顺、孟获。3、凌统、神吕布官方一共有5个
解决方案4:
军争19还是29(我没买过) 风火林山一将成名各10元 民间的每个地方的价钱会不同,大概是十几二十几左右
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有:军争拓展包,风,林,火补充包。还有杀神附体:鬼,姬武扩展包(就是像恋姬无双一样全体美少女化了)妖武扩展包等民间扩展包。总计4款官方包,3款民间包共计七种。
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