我弟弟求一dota dota召唤师加点智能改建 是那种直接按技能快捷键...

dota召唤师的技能有哪些? 怎么组合?_百度知道
dota召唤师的技能有哪些? 怎么组合?
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快捷键:Q等级 1 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。等级 2 每次施放提高召唤师1.50点/秒的生命回复速度。等级 3 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度。等级 4 每次施放提高召唤师3.00点/秒的生命回复速度。等级 5 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度。等级 6 每次施放提高召唤师4.50点/秒的生命回复速度。等级 7 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度。上限3次雷
快捷键:W等级 1 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。等级 2 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度。等级 3 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度。等级 4 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度。等级 5 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度。等级 6 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度。等级 7 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度。上限3次火
快捷键:E等级 1 每次施放增加召唤师3点的攻击力。等级 2 每次施放增加召唤师6点的攻击力。等级 3 每次施放增加召唤师9点的攻击力。等级 4 每次施放增加召唤师12点的攻击力。等级 5 每次施放增加召唤师15点的攻击力。等级 6 每次施放增加召唤师18点的攻击力。等级 7 每次施放增加召唤师21点的攻击力。上限3次元素召唤
快捷键:R将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。冷却时间:30/30/15/5秒魔法消耗:20/40/60/80点等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔30秒。等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔30秒。等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔15秒。等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。灵动迅捷[WWW]
快捷键:F召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%急速冷却[QQQ]
快捷键:F召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6强袭飓风[WWQ]
快捷键:F释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 640/70/00持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375电磁脉冲[WWE]
快捷键:F召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 幽灵漫步[QQW]
快捷键:F召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%超震声波[QWE]
快捷键:F召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000连招顺序:QWE+R浑沌陨石[EEW]
快捷键:F召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/95/1550每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104 熔炉精灵[EEQ]
快捷键:F召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R寒冰之墙[QQE]
快捷键:F在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30 阳炎冲击[EEE]
快捷键:F召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
要熟悉召唤的所有技能。至于加点,E主升,W次升,Q最后升,一开始QWE最少都升一级,不然技能都用不出来。召唤杀人主要的有EEE,天火,这招全图杀人,非常牛B,多注意观察地图,看见红血的,或者你们的人在GANK某人,看他被晕了就往那丢个T,很有效果。EEW,陨石,最强的招,如果吃个整的,基本有个800-1000血。QWE,冲击波,短暂后退 沉默,最强的群控技能,配合EEW使用。也就是先把2个技能调出来。DB连击,波和陨石同时下,杀伤力惊人。WWQ,旋风,一道旋风吹过去,伤害和QWE差不多,DB用完之后就调出这招,X过去,做到DBX3连。QQW,隐身,被追杀的时候就用这个,前提是有300蓝,不然就等死吧,这技能要300蓝。WWE,放一个又掉血又掉蓝的爆炸,由于这招抽蓝,到后面一次都是400+蓝,很牛B。QQE,冰墙,减速又掉血,团战时候很有用。EEQ,火人,初期1V1的时召出这个跟人对A,效果很好。QQQ,定人,这个用的比较少,直接把一个人定4-5秒。WWW,单体加攻击速度,这个用的也比较少。熟悉了技能之后,前期专心打钱,技能调成EEE,专门补人头。先出血精石,飞鞋,羊刀。出这3件之后召唤可以2技能一波兵刷的很快。具体怎么打还要看实际配合,召唤是个很复杂的英雄。
游戏中直接输入-INVOKELIST 就可以看到了
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出门在外也不愁dota召唤师的各种问题_百度知道
dota召唤师的各种问题
我在vs17级房玩,怎么说也是会点了,冰雷流卡尔还是不错的,但是加上火就不行了,我最想问的是到了后期开始点火,主要要用到火的什么技能,主要应该就是灵动迅捷乐吧,但是急速冷却的快捷键太难按了,所以我就放到Z了,ZXC,这样灵动迅捷就没键位了,所以求各位都是怎么改建的,Y实在是太难按到了,还有B呀什么的还有就是503和853出门大家都是怎么选择的,我503出门就是裸补刀斧,反正在17级房不会坑爹,853是鞋子和补刀斧,还有就是相位完了后装备选择,我先紫苑,保证回魔,不知大家是怎么出装的我是相位战鼓紫苑羊刀冰甲
提问者采纳
召唤要补刀斧做什么?中单选择基本就是全属性装,对方是特定英雄的时候可能考虑带1组吃树或者一个魔棒劣势路基本是裸鞋1组吃树然后树枝。出装的话基本就裸紫苑或者先出个战鼓再紫苑,如果你是打的中单然后游走,裸紫苑是不错的,提高回复。如果是烈士赖线然后参团,那么先战鼓更好一点.毕竟赖线的话战鼓出得很快,而且对打团帮助很大。用召唤我只改掉物品栏的键,Y还好吧,难道你手真那么小?够不着?到了14级开始点火的之后,基础套路还是一样的主要吹风磁暴,但是如果打团就把吹风磁暴之后的一个技能由QQQ换成QQE或者QWE。A杖满召唤之后应该加出双火人了,身边随时带火人,身上技能也是主带吹风磁暴,团战刚开始也是那些技能(吹风磁暴冰墙脑残波),因为无论作为先手或者反先手作用都很明显.这些都放完了可以考虑QQQ,EEW,WWE,这个时候WWE其实加给你的火人或者自己方的CARRY的效果最好.因为这个时候加点一般是雷满,冰比较高,火只有3,团战时候一般带雷球方便走位,DPH反而不是很强,灵动给自己的效果不是特别好。到了20多的大后期。。。基本什么流派的卡尔的用法都差不多了。。装备路线相位战鼓紫苑A杖羊刀/强袭,还不能赢就圣剑了。。。
提问者评价
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其他8条回答
太多说不完,这里有个你看看吧
其实改不改键无所谓,只要你熟练了,不改也能操作。火卡伤害输出主要来自陨石,imba的冰墙和火人。灵动迅捷,一般都是加dps的。出装问题就不废话了,还是看阵容,首先给自己一个定位,合适定位合适的装备,紫苑真的不适合卡尔,a帐必出的,除非你手速不够快,所以第一大件必然推荐a帐,羊刀不用多说,如果真想打偏物理dps的可以考虑紫苑,别的装备还是看团队了。现在的版本团队辅助装备很重要,光环才是王道。
出门点火应该补刀不吃力的,走冰雷流的话,出门鞋子加大药吧不必买补刀斧子,如果对自己补刀能力不自信另说。冰雷的中心就是辅助输出吧,能防多少技能就放多少。之后冰雷互点咯。冷却加吹风。相位战鼓梅肯吹风西哇羊刀,既有单体又有全体,个人推荐。
至于“Y”这个技能的快捷键,不得不说,关键的时候很难按到~·
所以,在下冒死推荐一个卡尔的专用改建~:
希望笑纳。至于503和853出门装,回复的话,当然是不带吃树的~ 而属性装当然是以3树枝为主。。。 所以503的话~ 3树枝2药膏加个力量拳套 853的话~首选鞋子,树枝,药膏~
或者可以圣殿出门。 呵呵~~ 603的话基本一样,但是也有两拳套奔骨灰盒的。。。
至于中后期出装,想必你这混17级房的,我也就不多说了吧~~
跟我出门挺像,你被我虐过吧。。出门 如果你补刀不错 或者遇到近战SOLO 建议你直接裸鞋,如果853 建议鞋+魔杖 或者圆环对线就不说了,转相位,战鼓。
直接紫苑 。 顺风就强袭,逆风就A杖。后期对火 只要求一个技能
那个技能名字忘了- -(没记过,我一般叫它 动感光波。)就是被打中不能物理攻击的那个。 我一般1级火 对面基本就退了- - 因为雷和冰等级高。推的远 僵持时间长。灵动迅捷只是给自己后期加。一般没大用 还不如一个 动感光波 开视野 和吹风换着留人, 限制对面物理输出 主要是限制对面后期
冰雷卡在雷满级,冰3级前是不怎么加火的(有也是1级)。因为后续点数全部分配给雷以及切换技能。另外开始加火的时候你用的技能是决定了你的走向的。你走的主要就是DPS,那么火最常用的冰墙和灵动迅捷,另外就是超声波。主要是多用冰墙增加限制,因为冰墙的减速效果奇好无比。相反灵动迅捷这个技能只有控制完美的时候才比较好用,否则切出来你未必可以追着打死。走法系的话就是A杖之后吹风,主要技能是冰墙超声波陨石(耗蓝巨大)这样限制力相当高爆发力也高不过技能要求操作量就会增加很多。我卡尔用得不好,因而改键用的话只有吹风和冷却,(我只用D和F)其他基本靠手点(我只动过D和F)(打法系的话在后排相对时间会宽松点,手点也可以跟上)。你的话磁暴可以选择手点,吹风等级上去的话手点的释放就够了。出门装补刀斧......卡尔是不容易被压不过你带补刀斧效果还不如带2斗篷。远程就追加12%而且也不撑属性。603的话鞋子出门或许更好,要么中庸点的1拳套1斗篷2树枝吃喝。853的就换成2个圆环。出装没法教你,因为我不打DPS。
前面3级冰就可以了 主加雷 有大加大 完了火
如果输出环境不好的话灵动迅捷用处不大
感觉超声波和冰墙很好用
不管怎么连 吹风永远是先手
我一般前面也是相位战鼓 然后出个1200的球 感觉蓝不够用可以出挂件过度一下 然后出蓝帐吧
出门不建议补刀斧
我没改技能键
鬼步是用鼠标点
这些完全是个人习惯
没必要跟别人学 自己觉得怎么方便就怎么用
哈 我也在17J。网通的。看样子你的意思是主冰雷 后期点火是吧。我是这么觉得 前期至少要点一两点火。Z配合高等级的W 输出也是非常猛的。后期的话我其实我觉得最有用的是冰墙和波。因为后期的输出主要还是在物理DPS 上 这两个技能可以对物理DPS 有非常非常大的削弱。这两个技能强烈推荐尤其是冰墙。但是冰墙施放非常有讲究 回去多练习一下。团战强力AOE D 不解释。但是有人喜欢将DB 连。真心觉得没必要。操作足够 并且队友 控制足够可以切小火人。这些对队伍的帮助可能远比一个Z强得多。至于你说键位太多 好像有人给了卡尔的专用快捷键我就不在给链接了。据同学说那个挺好用的...虽然我用不习惯。我手速比你高 哈哈你说的出门装的问题。如果对面有宙斯 果断魔棒出门啊。我打冰雷卡走中还真没出过补刀斧,没出过不知道效果怎么样,没办法评价。但是直观感觉远程出性价比确实低。不如出属性呢。初装路线啊 说实话啊 我要小小鄙视你一下。你都VS17J房了 怎么还要问一个固定的出装路线呢。根据己方和对方的阵容变换出装才是王道。相位,战鼓,这两个确实好用就不抨击你了。如果是打冰雷卡 我之后可能会首先选择A杖。如果是火雷 可能会出假腿吸血 之间补一下小魔抗什么的过渡一下。没了
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出门在外也不愁软件标签:&&&&
魔兽Dota召唤师专用改键,来自于Jiajia的召唤师改键,不知道作者怎么想的,做那么多广告上去,本来一个挺好的软件。
去除了每次开启会打开广告网页,去除了顶端会显示的广告栏。
功能简介:
1、一键 切换法球、切换技能、释放技能
2、一键 释放技能后自动再切换到3雷或3火或3冰状态
3、一键 对自己或他人使用指定技能~
4、支持多改键工具同时运作,互不影响。
5、支持组合键,能有效避免重复R切换技能的多余操作。
更新日志():
1、新增了对&幽灵漫步&技能的一些提示,以避免出现重复R的问题。 (New)
  dota 召唤师专用改键(KaelKey) 是一款专用改键,能让您更好的操控N多技能的卡尔,强大的一键操作放飞你的双手。而且此专用改键还加入了 加加魔兽助手 和 WarKey++ 的改键不影响聊天的智能判定。
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dota卡尔改建器 1.9免安装智能版
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作者:ICEF0RG
责任编辑:pangtao
火爆专区:
精彩专区推荐专区专区召唤师的一些技巧&&&&&&& 卡尔,6.51新英雄,多数人都这么称呼这个身着玉带素靴镶白袍的男子。可国内最早的DOTA玩家一定记得在浩方平台上还没有DOTA专区的6.1X时代卡尔是如何呼风唤雨的,不过6.51中的卡尔已然发生了翻天覆地的变化,与其说6.51是旧卡尔的复出,不如说是他的涅磐重生。 &&&&&&& 卡尔是位拥有10个技能的个性十足的帅气男子,但他三围:力量19+1.4& 敏捷20+1.9& 智力22+2.5 实在是“泯然众矣”。作为DOTA中唯一没有属性点可加的另类分子,他无疑是DOTA中的第一玻璃脆――即使达到25级,裸身血量也不过的移动速度更使他进入了“DOTA十大短腿英雄榜”之中,即使买了鞋子仍很难依靠单纯的移动来摆脱追杀者。还算是庆幸的是:他的攻击距离、弹道以及出手速度还不差,稍逊于术士、类似于影魔。&&&&&&& 或许你还要习惯性的问:卡尔要出哪些装备呢?我要说:卡尔的技能有10个,每个人在操作卡尔的时候都会侧重其中的一些技能。卡尔对装备的需要是建立在不同玩家对技能的不同应用和理解之上的,我们不妨抛弃传统的填鸭式思维,一同来探讨这10个技能的林林总总,并从中找到最适合我们每个人的技能组合方式。&&&&&&&& 卡尔的技能分为两种:基础元素和进组合技能。基础元素有四个:冰,雷,火三种元素和魔法书,其中魔法书是用来将前面3种元素组合成组合技能的。卡尔的样子类似标准对战中的Hum血魔法师,他的头上有三个位置用来召唤已经学习掌握的基础元素――可以是相同的,也可以是不同的――学习了某种元素后,你必须点击以召唤学习过的元素才会将元素效果增加到你的身上,你也同样可以根据卡尔头上旋转小球的样式来判断当前持加的元素类型。持加元素没有冷却时间,当已持加的元素超过三个时,最先持加的元素将会被最后持加的元素替换掉,不过有一点非常值得注意――持加元素将会造成攻击和移动的停顿,切不可在逃跑时想当然的持加雷元素!& &&&&&&& 基础元素的效果如下:每持加一个冰元素提供0.75X技能等级的生命恢复速度,满级提供15.75生命/秒的恢复速度;每持加一个电元素提供2%X技能等级的攻击速度和1%X技能等级的移动速度,满级提供42%的攻击速度和21%的移动速度;每持加一个火元素提供3点额外的攻击力,满级提供63点攻击加成。但是我们丝毫不要有“我有魔龙心的回复速度,闪电幽魂的攻击速度和影魔的攻击力”这样的念头,要记得卡尔是个脆皮的法师而不是DPS,只有这样才能使这个脆弱的小伙子发挥真正的威力。& &&&&&&& 基础元素如何选择呢?首先来看冰元素,和它相关的6个技能多数缺乏依赖冰元素等级的直接的杀伤力以及AOE范围的提升,即使需要高恢复速度的,修冰属性也没有购买一些恢复性和消耗性物品来得实在,所以冰元素通常并不适合作为卡尔初期的主修属性;再来看雷元素,众所周知,雷元素提升的攻击速度和移动速度的效果是需要建立在高攻击和一定的基础移动速度上的,而这两个属性在初期是不可能得到明显提升的,更为重要的是提升雷元素等级给与其相关的6个技能带来的杀伤及AOE效果也较为有限,那么雷元素也并不适合作为卡尔的主修属性;反观火元素,每级/每持加一次能提升3点攻击,到5级的时候就可以提供27点的攻击加成,这使得弹道不差的卡尔能够很方便的补刀与控线,与其相关的6个技能的杀伤效果提升也与火元素自身的等级有着密切的联系,并且效果提升相当明显,这样看来火元素更适合作为初期的主修属性,ISN'T IT?考虑到实际的战局情况,适应复杂的战场环境,前6级多数情况下应该按照冰、雷、魔法书各1级,火元素3级。具体操作可以仿照影魔和术士在初期的打法,在生命不满的时候可以可以适当持加冰元素来协助恢复,但恢复的主力仍然是艾菲西斯的远古祭祀和兰色瓶装药水。最后要补充的一点是:即使你想依靠高恢复速度来保证生存而主修冰元素,你仍然要记得卡尔有限的生命上限是难以抵挡多数GANKer的蓄意攻击的,在没有侦察/岗哨守卫来协助侦察监视的背景下卡尔的安全仍是存在隐患的。 &&&&&&& 前期相对固定的加点之后则是百花齐放的时期,主修火辅修雷的骰子杀伤流,主修冰辅修雷的吹风限制流,主修火辅修冰的密集打击流都是不错的选择。我们一同研究了卡尔在使用中一些常见的发展方向和基础操作,这些内容仅仅是卡尔使用者们需要注意的基本内容。卡尔作为一个多变的法师,其核心问题还是在技能的使用上,装备对于这个男子而言至多算得上是依据大局形式进行“对策”而不是自己主动引导战局的“策略”型选择。&&&&&&& 卡尔的技能有10个且各有其用,加之每个人对技能的理解和侧重存在差别,所以我们有必要将卡尔的技能一一介绍并加以简要的使用操作指南,一来可以帮助我们更好的理解卡尔,另一方面还能够发掘个人在使用中并不常使用的技能的潜力,进而将卡尔应用的表里如一的帅气。现在就和我一起动起脑筋吧!&&&&&&& 急速冷却[Y]-[冰+冰+冰] &&&&&&& 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。& &&&&&&& 持续时间(冰元素)C 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 BXZ( %tnY& &&&&&&& 触发间隔(冰元素)C 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 )n5]+VTZ5& &&&&&&& 施法距离:1000&& &&&&&&& 冷却时间:20秒 &&&&&&& 魔法消耗:100 B &&&&& &&&&&&& 分析:& &&&&&&& 新手使用卡尔时最不重视的技能之一,实则是冰电系、冰火系卡尔的核心技能,不过由于其效果过于依赖冰元素等级,所以并不适合选择其他路线的朋友。由于拥有1000的施法距离,该技能可以轻松打断持续施法,是面对单杀和越塔追杀对手时最佳的选择之一,辅助GANK的效果也不错,亦可在一定程度上限制特定对手的输出。若想依靠此技能完成单杀,最好选择冰电路线,因为卡尔本身的攻击速度较慢,不依靠高攻速很难发挥该技能的全部威力。& &&&&&&& 应用:&&&&&&& 1.单杀时给目标英雄来一招,可使你有机会进行至少6次普通攻击输出,伤害在你7级时有300以上,并且可以限制那些起手速度慢的英雄的输出能力。&&&&&&& 2.辅助GANK多是同非限制且具有远程攻击能力的队友配合以求最佳效果,高移动、高攻速的DPS型队友和同拥有急速冷却的卡尔配合,效果不俗!& &&&&&&& 3.反杀同单杀类似,不过更应该注意H&R和对手的技能有无,避免过于托大。毕竟对于一个贫血的帅哥来说,1VS1确实时逼不得已的选择。& &&&&&&& 总之:&& &&&&&&& 冰系卡尔要充分的使用此技能干扰和杀伤对手(这也是GANK的目的),而选择其他路线则要尽量放弃这个技能,至于原因么……请看下面这个技能。 &&&&& 阳炎冲击[T]-[火+火+火] &&&&&&& 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。&&&&&&& 总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450&& &&&&&&& 施法距离:全地图 &&&&&&& 冷却时间:60 &&&&&&& 魔法消耗:250 &&&&&&& 分析:&& &&&&&&& 卡尔最拉风的技能,也是之所以能够取得很多KILL的原因。高杀伤配以全地图的打击能力使得中前期卡尔不在的那两路的战斗力得到了很大的提升,7级时可以支援262的伤害可不是闹着玩的,要知道前期多数英雄的生命都在800-1000之间,这一招下去有多恐怖可想而知。很多人都愿意用它做给残血逃跑的对手的最后一击,这当然是正确的,但这也只是它的用途之一。该技能可以开拓视野,对掌控神符和Roshan点也有着十分重要的作用。火系卡尔必须熟练掌握该技能。&&&&&&& 应用: &&&&&&& 炎阳冲击作为一个高杀伤全屏技能自然也有其差强人意之处――1.7秒的施法延迟和伤害由范围内单位分摊。许多朋友都因为这两个原因掌握不好炎阳冲击而选择了放弃,难道真的没有捷径可循、需要大量预判的联系才能发挥技能的威力么?当然不是!你的脑海中应该能浮现出这样一类技能――广泛存在的晕眩类。这类技能的杀伤多在250-300之间、晕眩时间在1.65-2秒之间,这相当于变相减少了施法延迟,给了我们充足的时间去把握炎阳冲击。到这里我们已经轻松的解决了施法延迟的问题,那么如何面对伤害分摊呢?很多同学都喜欢在施放AOE技能的时候瞄着对手施放,这种打War3 1VS1留下的习惯将使你的DOTA水平进步缓慢。我们应该学会充分利用AOE技能的范围性,对炎阳冲击来说就是要学会擦边施放【图1】,只有这样才能兼顾技能施放的准确性和范围内目标的唯一性。除非对手愿意扎进小兵堆里不出来、受队友的压制,否则几乎不存在炎阳冲击的施放死角! &&&&&&& 灵动迅捷[Z]-[雷+雷+雷] Y &&&&&&& 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度,持续5秒。 &&&&&&& 攻速提升(雷元素)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160% &&&&&&& 施法距离:650& &&&&&&& 冷却时间:20秒 &&&&&&& 魔法消耗:125 &&&&&&& 分析: &&&&&&& 比较冷门的技能。很多新手朋友会想当然的认为增加160%的攻击速度就是单位时间内能多造成160%的物理输出伤害,这是知其然不知其所以然。DOTA中多数英雄的基础攻击间隔是1.7秒,实际的攻击速度则还要受攻速参数因素的影响。攻击速度(动力鞋、米达斯之手、蝴蝶等),敏捷(英雄自身敏捷以及装备物品敏捷)直接影响攻速参数,攻击目标转换也会影响实际攻击速度(这一点从来没有人明确指出过)。每点敏捷和攻击速度都能提升1%的攻速参数,那繁琐的公式暂且放到一边,图1很好的为我们说明了攻速参数对实际攻击速度的影响。&&&&&&& 应用: &&&&&&& 优先给有眩晕能力的队友使用,如:虚空假面、裂魂人、渔人守卫等;次之可以给闪电幽魂这样的DPS使用。另外可以配合急速冷却进行单杀! &&&&&&& 幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] &&&&&&& 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。&&&&&&& 效果无视魔法免疫 &&&&& 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% &&&&&&& 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% &&&&&&& 冷却时间:60秒 &&&&& 魔法消耗:300&&&&&&&& 分析: &&&&&&& 典型的后期技能。在魔法匮乏的前期,该技能效果不明显耗魔又高,使得使用该技能后往往异常尴尬,隐身能力在稍微有点常识的知道买眼的对手面前如同薄薄的窗户纸。不过考虑到各大平台上每况愈下的平均水平,幽灵漫步作为连招的起始招以及逃生技能还是有一定价值的。&& &&&&&&& 应用:&&&&&&& 除了在成功的防守反击后追击逃跑的对手时注意跟进外基本无技巧可言,就把这个技能当作洛萨之锋的疾风步好了。曾经有隐到对方阵型中数分钟却没有被发现的经历?那只能说明你的对手很菜! &&&&&&& 熔炉精灵[F]-[冰+火+火]& &&&&&&& 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 &&&&&&& 射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 &&&&&&& 生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900& &&&&&&& 攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 &&&&&&& 魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 &&&&&&& 持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80 &&&&&&& 护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7 &&&&&&& 冷却时间:70秒 &&&&&&& 魔法消耗:200 &&&&&&& 分析: &&&&&&& 卡尔唯一的召唤技能,也是非常好用的技能,冰火系卡尔的核心技能。相比之下,国外的DOTA玩家更钟情于这一招。熔炉精灵具有一个能在攻击中不断减少攻击目标护甲的技能,最IMBA的地方在拥有不低攻击力的基础上拥有900的射程!高射程使得熔炉精灵可以躲避相当一部分魔法的威胁,可以在防御塔的射程外攻击防御塔,遗憾的是熔炉精灵的攻击速度并不突出。让我们想想这种需要不断攻击才能发挥威力、双方却又少有犬牙交错的阵势使得卡尔自身比较安全是什么情况?对了,是近战英雄较多或者后期英雄较多的那种路人局!也就是说在双方缺少GANK和AOE的时候(注意:这里要把握好对方缺少GANK和AOE而不是对方阵容中缺少相应类型的英雄。比如某使用受折磨的灵魂的对手总是晕不到人、放闪电也不考虑衰减问题,这时基本可以断定这是一个新手,那么则可以只在阵地战中考虑他的GANK和AOE能力)。&&&&&&& 应用: &&&&&&& 如果仅仅把熔炉精灵当作谜团的精神体来使用的话对任何人都没有技巧和难度可言,熔炉精灵在使用中的精髓就在于对减甲技能叠加效果的把握,说到这里你可能又没有解决问题的头绪了。是否发现让效果持续叠加的问题也就是如何在目标脱离射程前做更多攻击的问题,想必HIT&RUN操作的方法各位都有所了解,这虽能在一定程度上解决问题,但这也是极消耗APM和注意力的无奈方案,没有1VS1基础的朋友经常会手忙脚乱,难道就真没有简单点的办法了?你是否想过利用限制技能(如强袭飓风)来接近目标呢,是否考虑过在更接近目标的位置突然召唤熔炉精灵呢?参考图2,你一定会有所启发。 &&&&&&& 通常我们习惯在接近目标的位置A就召唤熔炉精灵,可是目标这时往往处于射程边缘(绿色线),很容易逃脱;但是如果我们在位置B再召唤,目标仅处于广大的射程范围中,无论怎样走位都难免受到数次攻击,这样做的另一个好吃是:即使对手钻进那种短小的树林中我们的火力仍可以覆盖这个范围。最后,你应该知道召唤的熔炉精灵是在你身前出现的,要养成优先操控熔炉精灵的习惯,以免不小心卡了自己的位。在编组的时候如果选择将自己和熔炉精灵编为一组,建议将队形选项关闭。 &&&&&&& 电磁脉冲[C] - [雷+雷+火]& &&&&&&& 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 &&&&&&& 作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 &&&&&&& 法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 &&&&&&& 造成伤害(火元素):120/150/180/210/240/270/300 &&&&&&& 施法距离:600  &&&&&&& 冷却时间:40秒 &&&&&&& 魔法消耗:250 &&&&& 分析: T&h|sa& &&&&&&& 700的作用范围意味着可以完全将一路封死,而高作用延迟注定电磁脉冲更适合埋伏和团战。电磁脉冲的伤害并不突出,但燃烧掉的魔法则有些高得可怕了,雷元素满级造成的400点法力损失对多数力量型和敏捷型英雄来说都是甚至比损失生命还要致命的――为什么半人马酋长和抄袭猎人这种英雄能够很好的承担做肉的责任?就是因为他们在拥有高生命的同时还有着不俗的控制技能!高生命并不可怕,可怕的是他们在吸收伤害的同时还能承担起控制和先手(通常需要匕首来配合)的重任,丧失魔法往往意味着他们的作用将大打折扣,这也是地学刺客拥有不俗的限制能力的原因。不要认为作用延迟永远是技能有效作用效果的负面参数,作用延迟也是值得我们去利用的!是的,你没听错。你是否想过利用技能效果出现前的延迟时间去驱散对方的阵型呢?比如在阵地战中,在对方的阵地中心施放电磁脉冲,对手看到电磁脉冲的充能效果后会毫无疑问的离开技能的作用范围(这就如同没有人会主动往深渊魔王的火焰雨里跑一样),而一旦对方的移动方向出现分歧便意味着我们抓单机会的到来。&& &&&&&&& 应用:&& &&&&&&& 首先,你应该记得在本方一些大范围控制性技能(潮汐猎人的毁灭、山岭的山崩等)释放后用电磁脉冲作为衔接技能,释放范围的核心在对方数个被限制英雄的几何中心偏向他们接下来可能移动的方向一些,这样能保证电磁脉冲用有极高的命中率【图1】;其次,就是在集中攻击和防守的时候在适当的位置释放电磁脉冲以达到冲散阵型的目的,攻击和防守时的释放略有不同,具体情况请参照【图2】;最后要说的是,你应该学会用很“阴”的手段来重创对手。不知你是否注意到这样一个情况――当你或者你的队友向没有视野的地区施放那些有施法延迟的技能后1秒左右你对该地区拥有了视野,那么你仍能看到全部的魔法动画过程,如果我们将电磁脉冲的核心区域放置到树林中或者高地上,对手是看不到充能效果的!我们要利用的就是这一点,在树林中施放电磁脉冲然后诱敌深入,对手会在毫无防备的情况下受到技能的伤害并损失魔法,这是不是很爽呢? &&&&&&&& 浑沌陨石[D] - [雷+火+火] &&&&&&& 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的额外伤害。& &&&&&&& 作用距离(雷元素)- 620/775/930/95/1550&& &&&&&&& 范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 &&&&&&& 额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104 &&&&&&& 施法距离:700 &&&&&&& 冷却时间:30秒&&&&&&& 魔法消耗:200& &&&&&&& 分析: &&&&&&& 这是卡尔在实战中造成实际伤害最高的技能,也是火系卡尔的最核心技能。浑沌陨石的杀伤高到了什么程度呢?远程小兵1秒放倒,近战小兵不死也重伤,砸到受折磨的灵魂这样的脆皮英雄身上肯定要伤2/5血,倘若遇到沿着陨石滚动方向逃跑的不懂得躲避浑沌陨石的对手,即使他是骷髅王也要交出一条命来。由于陨石的移动速度较为缓慢,所以并不适合用它截击对手,看来这也是一个如同电磁脉冲一样的阵地战技能。需要注意的是陨石从施法到实际落地是有一段小小的延迟的,而且落地后将沿直线移动,所以切不可为了补死一个濒死的英雄将陨石放得歪到火星,小小的陨石还要承担清兵的作用呢!说到这里你是不是有些似曾相识的感觉呢?对,就是刚刚说过的利用技能效果的持续性来冲散对方阵型!看来火系卡尔的团战能力一点也不差。&& &&&&&&& 应用:& &&&&&&& 你应该注意的第一点和电磁脉冲是一样的,一定要把握好队友提供的控制时机!DOTA中每一波小兵的刷新间隔是30秒,浑沌陨石的冷却时间也是30秒,阵地战中的清兵重任当然是由卡尔更多的承担啦,那最基本的当然也是对清兵的掌握:注意在清兵时――尤其是消灭聚集的大批移动到我方的小兵时――走位到远程小兵身后施放技能,这样往往能造成更多的伤害,在火元素没有达到满级的时候可以取得更好的清兵效果【图3】。另一点非常重要的是,在你找不到更好的施放方案时将技能略微偏一些施放往往能起到挤压对方阵型的效果【图4】,这相当于变相的增加了对方英雄的分布密度,更有利于本方范围魔法威力的发挥。 &&&&&&&& 强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] &&&&&&& 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。&&&&&&& 作用距离(雷元素)- 640/70/00&&&&&&& 滞空时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒& &&&&&&& 造成伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375&&&&&&& 施法距离:2000 L)(JaZyV5& &&&&&&& 冷却时间:25秒&& &&&&&&& 魔法消耗:150 &&&&&&& 分析: &&&&&&& 曾经有很多人推崇的技能,他们看重的是飓风的控制作用和作用距离,不过现在最经典的COMBO方式已经将强袭飓风的优先级降到最低。强袭飓风的限制能力虽然强,但因为他的限制相当于神圣法杖的吹风,而更好用的超震声波的限制能力更接近邪恶镰刀,单从这一点看,孰优孰劣其义自见。主推强袭飓风是肯定需要高等级雷元素和冰元素的,否则杀伤不足将是你永远的痛,问题也随之而来――雷冰双修必造成火元素等级过低,Farm能力会因此大打折扣,经常看录像的朋友会发现这样一个事实:同样时间内雷冰卡尔的总金钱要比雷火卡尔少1个档次,装备也往往差一截,失去火元素的卡尔非常不适合新手和大部分浩方级水平的朋友。主修火的卡尔初期可以和沉默术士、冥界亚龙等强力英雄对着A,主冰的卡尔只能在被打了之后依靠4.5/秒的生命恢复速度慢慢等待恢复。强袭飓风的最大缺陷在于滞空时间的存在――被吹起的单位是处于无敌状态的,高冰元素等级带来的2.2秒滞空时间经常使得在配合不可能十分默契的路人局中帮助对手“十分完美的”躲过我方沙王这样英雄的大绝,很尴尬。所以除非是有目的、有预谋的想依靠卡尔的技能来做一些特定的配合或者是在GG打IHPA,否则还是放弃技能型冰雷卡尔吧。 &&&&&&& 应用: &&&&&&& 1.由于强袭飓风的移动速度非常之快,出手不需要任何预先判断,直接瞄准目标施放即可。 &&&&&&& 2.注意充分利用滞空时间的存在进行跟进,待目标英雄落地后迅速进行普通攻击。倘若遇到拆塔的时候有对手想反补掉塔,那自然要在塔即将破碎的时候将那个讨厌鬼吹起,拆塔后集体蹂躏之。 &&&&&&& 3.强袭飓风配合炎阳冲击的威力非同一般,冰火系卡尔要特别留意这对技能组合带来的恐怖伤害。如果使用这组COMBO的话,建议将冰元素的等级保持到5级即可,1.53秒的滞空时间完全可以给1.7秒施法延迟的炎阳冲击提供足够的控制时间。&&&&&&& 4.网吧的鼠标一般都比较烂,鼠标定位不准和“发飘”是常见现象。这时施放技能注意点远端施放,能取得更精准的操控。当然啦,大串我一向是滚轮鼠选手,放技能也一向都是这么放的。 h#p& &&&&&&& 寒冰之墙[G] - [冰+冰+火]& &&&&&&& 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。&&&&&&& 减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80% .&&&&&&& 每秒伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30&&& &&&&&&& 冷却时间:20秒 cNT !}8h^& &&&&&&& 魔法消耗:125 &&&&&&& 持续时间:10秒 &&&&&&& 分析:&&&&&&& 冰火系卡尔的终极奥义,也是使得强袭飓风地位下降的重要因素之一。我们看到,等级4的冰元素就能带来恐怖的减速效果,这允许我们在拥有足够的冰元素等级的同时可以拥有高等级的火元素和1级的雷元素。该技能的成长率是卡尔所有技能中最变态的,技能的横向作用范围非常之大,最限制型卡尔的最限制技能就是寒冰之墙!在寒冰之墙内的目标可以任由混沌陨石和电磁脉冲的蹂躏,除了个别有闪烁和类闪烁技能的英雄外,多数人能做的只有狂点鼠标。& &&&&&&& 应用:&&&&&&& 1.刚刚说过用寒冰之墙打先手配以混沌陨石或者电磁脉冲进行COMBO,遇到要回城的对方英雄用强袭飓风吹起或者用超震声波打断。 &&&&&&& 2.不要想当然的搞出一个所谓的“暴力减速流”而在成功施放寒冰之墙后切换幽灵漫步,DOTA中英雄的移动速度是有下限的,也就是说不可能做到无限减速,寒冰之墙带来的80%减速效果已经能将目标的移动速度降低到接近于最低限制,与其为了一点点更多的减速,不如输出更多的伤害。 oemN$g&7& &&&&&&& 3.要记住寒冰之墙是在你面前“横过来”的,如果你想将寒冰之墙当作主动攻击技能又不想用极为耗魔的幽灵漫步打先手,那就要学会侧脸施放技能,这样寒冰之墙就如同双头龙的冰封路径一样发射出去啦,这是冰火系卡尔发挥寒冰之墙威力的终极奥义!&&&&&&&& 超震声波 - [冰+雷+火] [&{r~YFjWW& &&&&&&& 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。&&&&&&& 造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 &&&&&&& 推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 &&&&&&& 静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒&& &&&&&&& 施法距离:1000 &&&&&&& 冷却时间:25秒& &&&&&&& 魔法消耗:200 &&&&&&& 摆摊卖大串的新疆人一向愿意在卖串的同时和你侃两句,卖东西是小,侃的时候能让你收获多少活用技能的感触才是实实在在的,是吧? &&&&&&& 分析:& &&&&&&& 超震声波集限制和杀伤于一身,是走任何技能路线卡尔都可以使用的技能,也是卡尔的技能中需要注意的事项最少的技能。唯一需要注意的是(尤其是对方有卡尔的时候):和其他技能相比超震声波的作用宽度比视觉效果要大很多,千万不要忽视了视效之外的实际有效作用范围哦。在施放的时候也要注意多模仿兽王斧子的施放方式,在远点施放(之前的攻略中也提到过要这样做的原因)。 &&&&&&& 应用:&&&&&&& 超震声波通常作为卡尔Combo时的第二技能来使用,在超震声波之前的技能可以是混沌陨石、电磁脉冲、寒冰之墙等;随后则可以是混沌陨石、寒冰之墙、强袭飓风等。总之,在通常的路人中,电磁脉冲不适合做后手,而强袭飓风不适合做先手,超震声波作为衔接技能。为什么不用超震声波做先手呢?因为这个技能的速度实在是太快了,卡尔其他的技能的“波速度”(对地图编辑器有一定了解的朋友应该对这个名词不陌生)很难跟得上超震声波的速度,这就意味着超震声波之后的推送时间(实际上和晕眩几乎一样,都是限制技能)被白白浪费了。& 魔法书[R]&&&&&&& 召唤师将掌握的元素融合,形成变化莫测的魔法。 说明:&&&&&&& 很多人都说卡尔在5级的时候只能有一个技能,10级后能同时拥有2个技能,这只是对魔法书比较肤浅的理解,实际应用中你会发现熟练运用魔法书将会使你 拥有更多的技能。比如在10级的时候你的技能中拥有混沌陨石和超震声波,在施放这两个技能后你可以马上持加相应的元素,用魔法书召唤出下一个技能并立即施放,这样就形成的3个技能Combo,这也就是在介绍超震声波时提到以其衔接前后各有一个技能的原因。 `'&&&&&&& 卡尔这个靠技能吃饭的家伙的所有技能到这里就介绍完毕了(好漫长-_-!)。接下来让我们看看有关于他的另一些东西,先来看看他的发展路线吧:&&&&&&& 卡尔的主流发展路线还是以技能为主的法师路线。新手建议用冰电系入手,高移动速度和强控制能力会使你避免卡尔短腿和其他发展路线低限制的缺点。虽说冰电系的输出能力相对高爆发的冰火系有限,但从根本上说,生存才是进行输出的基本前提,更重要的是――冰电系的刷钱能力本来就有限,生存得不到不保证,金钱和装备就更得不到保证,进而形成一个越穷越打、越打越穷的尴尬局面。这样的卡尔出门可以选择树枝或其他增加属性的装备来保证各项属性充足,接下来可以选择神圣法杖。当你能在不SOLO(自己单走一路)时能做到10分钟正补到20个兵之后则可以考虑紫怨之杖了,毕竟冰电系卡尔有相当一部分输出是要靠普通攻击来完成的,紫怨之杖能为卡尔提供不俗的攻击力和攻击速度(增加智力、攻击以及攻击速度),它的沉默效果可以让你的输出更加有效(沉默目标单位5秒,期间将受到20%的额外伤害),只不过在保命方面的效果没有神圣法杖那么抢眼罢了。 &&&&&&& 当你对卡尔的基本操作有一定的了解后,你会发现传统冰电路线在没有足够默契的配合的前提下经常会出现被你持加了急速冷却的英雄没人打、被强袭飓风吹倒的英雄躲过队友潮汐猎人大招的这种情况。在本方缺少一个合格DPS的情况下打而不死的情况时有发生,这时你就需要考虑主火路线了。主火路线具有高攻击的特点,一个主修火技能的卡尔甚至可以和沉默术士一决高下。主火路线的卡尔要保持适当的雷元素(主要掌管AOE范围)和冰元素(主要掌管限制能力)等级,不要出现短板。多注意小地图上的情况,充分利用每分钟一个的炎阳冲击给其他两路的对手如同面对众神之王时一样对残血的。一定要牢记常用技能的快捷键,只有这样才能做出完美的Combo,至于Combo的顺序……本期超震声波应用中已经有所介绍啦。&&&&& 卡尔还有一个比较另类的路线,就是主雷的加点方式,这种魔物双修加点方式使得卡尔告别了纯法师的无奈。高雷元素辅以火元素和冰元素,选择通常DPS选择的装备――支配头盔、紫怨之杖、金箍棒等,主要利用急速冷却和活力灌输来保证单杀和输出效果,同时利用强袭飓风和超震声波作为限制技能(接近于群体吹风和变羊的效果哦),绝对让人眼前一亮! &&&&&&& 最后则是中后期的装备,由于卡尔自身比较脆弱,冰眼、林肯球、邪恶镰刀这样撑属性的装备自然是少不了的,血精石则要看个人的喜好了。&&& PS:卡尔就目前来看只能说是一个华丽的英雄,对数高手并不看好他在比赛中的能力,这也就是这篇攻略之所以如此靠近路人玩法的原因了。
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