5DT Data glove of the thief5 Ultra有几个传感器?

【搜维尔】Midas——5DT数据手套_搜维尔吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:153贴子:
【搜维尔】Midas——5DT数据手套收藏
数据手套的设计是为了满足那些从事运动捕捉和动画工作的那些专家们的严格需求。它使用简单,操作舒适,驱动范围广,高数据质量使得它成为虚拟仿真用户的理想工具。数据手套适用于机器人系统、操作外科手术、虚拟装配训练、手语识别系统、教育娱乐等诸多领域。下面我将要介绍的这款产品可以说是数据手套界的一路“豪强”,让我们一起了解一下它的强大!5DT Data Glove 5 Ultra“5DT Data Glove Ultra”是5DT公司为现代动作捕捉和动画制作领域的专业人士专门设计的一款数据手套产品,可满足最为苛刻的工作要求。该产品具有佩戴舒适、简单易用、波形系数小、以及驱动程序完备等特点。超高的数据质量、较低的交叉关联、以及高数据频率使该产品成为制作逼真实时动画的理想工具。 “5DT Data Glove 5 Ultra”数据手套可对用户手指的弯曲度进行测量(每根手指配有1个传感器)。该系统通过USB数据线与计算机相连。通过“5DT Data Glove Ultra”串行接口模块可以使用串行端口(RS 232 –视平台而定)选项。该系统具有8-bit曲度解析率、佩戴舒适、低漂移和开放式结构等特点。通过蓝牙技术(距离可达20米),仅需使用一块电池,“5DT Data Glove Ultra ”无线模块即可实现与计算机的高速连接长达8小时。产品配有左右手两种型号,统一尺寸,适应性超强(由可伸缩的莱卡布制成)。 5DT Ultra无线模块(可用于两只手套。注:不含手套。)5DT Ultra无线模块是一款即插即用产品,配合5DT Ultra数据手套系列产品一起使用。该无线模块可佩戴在腰带上,能够同时传送两只手套的数据信息。这意味着:一个独立的无线收发器和电池组件可供两只手套使用,节省了使用空间和耗电量。最多可同时使用4个无线模块(8只手套)。5DT Data Glove Ultra Wireless Kit的接口是采用蓝牙技术高速传输(可达20公尺的距离)与计算机相链接,单一电池电力可达8小时,有右/左手可供选择,尺寸统一(弹性莱卡材质)。
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或20分钟后,男子终于被围观群众和前来交警叫醒。
这种现象已经存在了两周,引得不少村民前去拍照。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  关于VR虚拟现实,由于目前还未普及,因此大家对VR虚拟现实很多专业术语概念还不太清晰,这里为大家理清这些术语,相信大家对VR虚拟现实的认识会更深入。
  1、微透镜阵列显示技术
  通过对微透镜阵列结构进行深入研究,揭示了微透镜阵列对微图形的放大原理。并在此基础上,找到了微透镜阵列结构参数、微图形结构参数与微图形阵列移动速度、移动方向以及放大倍率之间的关系,利用微透镜阵列实现了对微图形放大、动态、立体的显示。
  2、近眼光场显示器
  由NVIDIA研发的新型头戴显示设备名为“近眼光场显示器”(Near-EyeLightFieldDisplays),其内部使用了一些索尼3D头戴OLED显示器HMZ-T1的组件,外围结构部分则是使用3D打印技术进行制造。
  近眼光场显示器采用焦距为3.3mm的微镜头阵列来取代以往同类产品中所使用的光学透镜组,这样的设计成功将整个显示模块的厚度由40mm减少到了 10mm,更加便于佩戴。同时配合使用NVIDIA最新的GPU芯片进行实时光源光线追踪运算,将影像分解成为数十组不同的视角阵列,然后再通过微透镜阵列重新将画面还原显示在用户的眼前,从而使观赏者能够如同身处真实世界中一样,通过眼睛来从不同角度自然观察立体影像。
  由于近眼光场显示器能够通过微透镜阵列重新还原画面中环境,因此只需要在GPU的运算过程中加入视力矫正参数,便可以抵消近视或远视等视力缺陷对观看效果的影响,这意味着“眼镜族”们也可以在裸眼状态下利用这款产品享受到真实清晰的3D画面。
  3、视场角
  在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物像可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。
  通俗地说,目标物体超过这个角就不会被收在镜头里。在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。
  4、裸眼3D
  裸眼3D,就是利用人两眼具有视差的特性,在不需要任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,即可获得具有空间、深度的逼真立体影像。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式柱状透镜技术和指向光源三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。
  5、HMD
  头戴式可视设备(HeadMountDisplay)头戴虚拟显示器的一种,又称眼镜式显示器、随身影院。是一种通俗的叫法,因为眼镜式显示器外形像眼镜,同时专为大屏幕显示音视频播放器的视频图像的,所以形象的称呼其为视频眼镜(videoglasses)。
  视频眼镜最初是军事上需求和应用于军事上的。目前的视频眼镜犹如当初大哥大手机所处的阶段和地位,未来在3C融合大发展的情况下其将获得非常迅猛的发展。
  6、HMZ
  截止日索尼宣布停产HMZ系列产品时,该系列一共推出过三代产品,2011年的HMZ-T1、2012年的HMZ-T2以及2013年的HMZ-T3/T3W。HMZ-T1显示分辨率只有720p,耳机则是虚拟的5.1声道,还要拖一块大大的集线盒。
  首先它采用的是两块0.7英寸720pOLED屏幕,佩戴HMZ-T1后这两块0.7英寸屏幕的显示效果就像在20米的距离观看750英寸的巨屏一样。2012年10月,索尼发布了HMZ-T1的小改版本也就是HMZ-T2。
  相比HMZ-T1降低了30%的重量,同时取消内置耳机设计,允许用户使用自己喜欢的耳机搭配。屏幕虽然保持0.7英寸720pOLED的参数不变,但引入了14bitRealRGB3&3色变换矩阵引擎和全新的光学滤镜,画质上其实也有增强。
  2013年的HMZ-T3/T3W升级幅度不小,首次实现了无线信号传输,允许你戴着无线版本的HMZ-T3W进行有限的小范围移动,不再受线缆的束缚。
  7、光线跟踪算法
  为了生成在三维计算机图形环境中的可见图像,光线跟踪是一个比光线投射或者扫描线渲染更加逼真的实现方法。这种方法通过逆向跟踪与假象的照相机镜头相交的光路进行工作,由于大量的类似光线横穿场景,所以从照相机角度看到的场景可见信息以及软件特定的光照条件,就可以构建起来。当光线与场景中的物体或者媒介相交的时候计算光线的反射、折射以及吸收。
  光线跟踪的场景经常是由程序员用数学工具进行描述,也可以由视觉艺术家使用中间工具描述,也可以使用从数码相机等不同技术方法捕捉到的图像或者模型数据。
  8、真实绘制技术
  虚拟现实系统中,对真实绘制技术的要求与传统的真实感图形绘制不同,传统的绘制只要求图形质量和真实感,但是,在VR中,我们必须做到图形显示的更新速度不小于用户的视觉转变速度,否则就会出现画面的迟滞现象。
  故在VR中,实时三维绘制要求图形实时生成,每秒钟必须生成不低于10到20帧图像。同时还要求其真实性,必须反映模拟物体的物理属性。通常为了使得画面场景更加逼真和实时性强,通常采用纹理映射、环境映射和反走样的方法。
  9、基于图像的实时绘制技术
  基于图形绘制(ImageBasedRendering,IBR)不同于传统的几何绘制方法,先建模型,在定光源的绘制。IBR直接从一系列图形中生成未知角度的图像,画面直接进行变换、插值和变形,从而得到不同视觉角度的场景画面。
  10、三维虚拟声音技术
  日常生活中我们所听到的立体声是来自于左右声道,声音效果可以很明显的是我们感到来自我们面前的平面,而非像有人在我们背后喊我们时,声音来自于声源,且能准确判断出其方位。显然现在的立体声是不能做到的。而三维虚拟声音就是要做到听其音辨其位,即在虚拟场景中用户可以听声辩位,完全符合现实环境中的听力系统的要求,这样的声音系统就称之为三维虚拟声音。
  11、语音识别技术
  语音识别技术(AutomaticSpeechRecognition,ASR)是将语言信号转变为可被计算机识别的文字信息,使得计算机可以识别说话人的语言指令和文字内容的技术。要想达到语音的完全识别是非常困难的,必须经过参数提取、参考模式建立、模式识别等若干个过程。随着研究人员的不断研究,使用了傅里叶转换、到频谱参数等方法,语音识别度也越来越高。
  12、语音合成技术
  语音合成技术(TexttoSpeech,TTS),是指人工合成语音的技术。达到计算机输出地语音可以准确、清晰、自然的表达意思。一般方法有两种:一是录音/重放,二是文-语转换。在虚拟现实系统中,语音合成技术的运用可以提高系统的沉浸感,同时弥补视觉信息的不足。
  13、人机自然交互技术
  在虚拟现实系统中,我们致力于使得用户可以通过眼睛、手势、耳朵、语言、鼻子和皮肤等等感觉器官来和计算机系统中产生的虚拟环境进行交互,这种虚拟环境下的交换技术就称之为人机自然交互技术。
  14、眼动跟踪技术
  眼动跟踪技术(EyeMovement-basedInteraction)也称之为实现跟踪技术。它可以补充头部跟踪技术的不足之处,这样即简单有直接。
  15、面部表情识别技术
  该项技术目前的研究与人们的期望效果还相差较远,但是去研究成果去展现了其魅力所在。这项技术一般分为三个步骤,首先是面部表情的跟踪,利用摄像机记录下用户的表情,再通过图像分析和识别技术达到表情的识别。其次是对面部表情的编码,研究人员利用面部动作编码系统(FACS)对人的面部表情进行解剖,并对其面部活动进行分类和编码。最后是面部表情的识别,通过FACS系统可以构成表情识别的系统流程图。
  16、手势识别技术
  通过数据手套(Dataglove)或者深度图像传感器(如leapmotion、kinect等)来精确测量出手的位置和形状,由此实现环境中的虚拟手对虚拟物体的操纵。数据手套通过手指上的弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器,确定手及关节的位置和方向,而基于深度传感器的手势识别则通过深度传感器获得的深度图像信息进行计算,进而获得掌、手指等部分的弯曲角度等数据。
  17、实时碰撞检测技术
  在日常生活中人们已经建立了一定的物理习惯,如固体之间不能彼此穿透,物体高空坠落做自由落体运动,抛出去的物体做平抛运动等等,同时还要受到重力和空气流速的影响等等。为了在虚拟现实系统中完全的模拟现实环境,且防止发生穿透现象,就必须引入实时碰撞检测技术。Moore提出了两个碰撞检测算法,其一处理三角剖分的物体表面,另一个处理多面体环境的碰撞检测。为了防止穿透有三个主要部分。首先,必须检测碰撞。其次,为响应碰撞应调节物体速度。最后,如果碰撞,响应不引起物体立刻分开,必须计算和施加接触力,直到分开。
  18、三维全景技术
  三维全景技术(Panorama)为现在最为流行的视觉技术,它以图像绘制技术为基础生成具有真实感图像的虚拟现实技术。全景图的生成,首先是通过照相机平移或旋转得到的一序列图像样本;再利用图像拼接技术生成具有强烈动感和透视效果的全景图像;最后在利用图像融合技术使得全景图给用户带来全新的现实感和交互感。该项技术利用对全景图深度信息的提取来恢复实时场景的三维信息建立模型。方法简单,设计周期缩短,使得费用大大降低,且效果更加,故目前较为流行。
欢迎举报抄袭、转载、暴力色情及含有欺诈和虚假信息的不良文章。
请先登录再操作
请先登录再操作
微信扫一扫分享至朋友圈
搜狐公众平台官方账号
生活时尚&搭配博主 /生活时尚自媒体 /时尚类书籍作者
搜狐网教育频道官方账号
全球最大华文占星网站-专业研究星座命理及测算服务机构
主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
baby14岁写真曝光
李冰冰向成龙撒娇争宠
李湘遭闺蜜曝光旧爱
美女模特教老板走秀
曝搬砖男神奇葩择偶观
柳岩被迫成赚钱工具
大屁小P虐心恋
匆匆那年大结局
乔杉遭粉丝骚扰
男闺蜜的尴尬初夜
客服热线:86-10-
客服邮箱:点击下列“”图标 了解更多
·&·&·&·&·&
&&&&::: 基本信息 :::
编号:0947
Data&Glove&14&&Ultra&MRI
正常销售商品
在Google中搜索
搜维尔报价:¥68700.00
注:此报价为未税价
简介:本产品的材质具有延展性,适用于任何不同的尺寸。&目前分别有5&个传感器、14&个传感器、左手使用及右手使用等多种不同型号的产品可供选择。
::: 产品概述 :::
5DT Data Glove 14&Ultra MRI
5DT Data Glove MRI 系列非常适用于磁共振造影环境 (MRI) 。此产品不包含任何磁性零件。主要是利用控制盒 ( 约 5 ~ 7 公尺的距离 ) 通过光纤与 RS-232 接口跟计算机相连接 。
本产品的材质具有延展性,适用于任何不同的尺寸。 目前分别有5 个传感器、14 个传感器、左手使用及右手使用等多种不同型号的产品可供选择。
::: 应用范围 :::
适用于磁共振造影环境下的手部动作捕捉。
::: 技术特征 :::
极尽舒适的设计
开放式的结构设计
具有鼠标的功能
左、右手皆可适用
支持 VR 驱动程序
支持动态驱动程序
8-bit 的手指弯曲程度解析
具延展性,适合任何大小的尺寸
内建倾斜角度传感器
快速的将所侦测到的数据更新
高度软件整合特质
低电量秏损
支持 USB 接口
::: 产品规格 :::
5DT Data Glove 14&Ultra MRI
Cross platform SDK for Windows, Linux and UNIX operating systems
Kaydara MOCAP, 3D Studio Max ,Maya, SoftImage XSI
0.43 (A/D)
::: 下载资料 :::
:::产品视频:::
::: 在线咨询(FAQs) :::
请您在提问之前先查阅常见问题,如果没有相关答疑再提问,谢谢合作!
总机:(010)(工作日) &&手机: /
销售:&&&合作:&&&技术:&&&投诉:
::: 5DT系列产品列表 :::
( 关注该产品的人还关注了下列产品 )
“5DT Data Glove Ultra”是5DT公司为现代动作捕捉和动画制作领域的专业人士专门设计的一款数据手套产品,可满足最为苛刻的工作要求。该产品具有佩戴舒适、简单易用、波形系数小、以及驱动程序完备等特点。
¥:56410.00
该系统通过USB数据线与计算机相连。通过“5DT Data Glove Ultra 数据手套”串行接口模块可以使用串行端口(RS 232 – 视平台而定)选项。该系统具有8-bit曲度解析率、佩戴舒适、低漂移和开放式结构等特点。
¥:11262.00
本产品的材质具有延展性,适用于任何不同的尺寸。 目前分别有5 个传感器、14 个传感器、左手使用及右手使用等多种不同型号的产品可供选择。
¥:68700.00
5DT Ultra无线模块是一款即插即用产品,配合5DT Ultra数据手套系列产品一起使用。该产品可佩戴在腰带上,能够同时传送两只手套的数据信息。这意味着:一个独立无线收发器和电池组件可供两只手套使用,节省了使用空间和耗电量。
¥:15300.00
5DT Data Glove MRI 系列非常适用于磁共振造影环境 (MRI) 。此产品不包含任何磁性零件。主要是利用控制盒 ( 约 5 ~ 7 公尺的距离 ) 通过光纤与 RS-232 接口跟计算机相连接 。
¥:35300.00
::: 采购指南 :::
¤在中搜索:
¤在中搜索:
&2008 . All information contained here in applies to China vehicles only. For non-China-distributor information go to . ;京公网安备59号龙源期刊网http://www.qikan.co;船舶机舱虚拟环境中虚拟手的介入操控作者:陈冠宇等;来源:《上海海事大学学报》2014年第04期;摘要:;为研究船舶机舱中虚拟手技术的应用,根据人体仿生学;关键词:;虚拟手;虚拟环境;开源场景图形(OSG);介入操;中图分类号:U664.82;TP391.9;文献标志码:A;Virtualhandinterve
龙源期刊网 .cn
船舶机舱虚拟环境中虚拟手的介入操控 作者:陈冠宇等
来源:《上海海事大学学报》2014年第04期
为研究船舶机舱中虚拟手技术的应用, 根据人体仿生学原理,在船舶机舱虚拟环境系统中进行虚拟手介入操控.针对数据手套多关节的特点,根据关节运动数据的变化,得出手指位置的校正方法,建立能满足人手在虚拟场景中运动映射的虚拟手驱动程序.通过将开源场景图形(OSG)程序嵌入MFC,采用相交矢量的碰撞检测方法和映射投影法,实现三维船舶机舱虚拟场景的调用与操控,形成人在船舶机舱场景中漫游与对虚拟设备对象进行介入操控的交互效果,使虚拟环境中介入式操控更加逼真.
虚拟手; 虚拟环境; 开源场景图形(OSG); 介入操控
中图分类号: U664.82;TP391.9
文献标志码: A
Virtual hand interventional manipulation in virtual
environment of marine engine room
CHEN Guanyua, LI Wenwenb, SHE Jianguoc
(a. School of Electronic Information; b. School of Energy and Power Engineering; c. School of Mechanical Engineering,
Jiangsu Univ. of Science and Technology, Zhenjiang 212003, Jiangsu, China)
Abstract:
In order to study the application of the virtual hand technology in the marine engine room, according to the body bionics principle, the virtual hand interventional manipulation is carried out in the virtual environment system of the marine engine room. In view of multijoint feature of the data glove, based on the change of joint movement data, the correction method of finger position is obtained and the virtual hand drive program is established that can achieve the mapping of hand motion in a virtual scene. Through inserting OSG program to MFC, the call and manipulation for virtual scenes are achieved in the threedimensional marine engine room by the collision detection
包含各类专业文献、行业资料、幼儿教育、小学教育、各类资格考试、应用写作文书、中学教育、船舶机舱虚拟环境中虚拟手的介入操控71等内容。 
 例如:在虚拟 的驾驶船训练系统中, 学员可以反复操作控制设备,控制一艘那么大的...(2)材料:a.器械:投影仪;全景图像生成器;空间编辑器;跟踪器;数据手 套;操纵...  虚拟装配可以应用于航空航天、 汽车、 船舶、 工程...虚拟环境中装配语义识别: 根据设计者的交互操作, 当...4)以虚拟原型为中心的虚拟装配。 4. 虚拟手仿真...  常用的一种人机交互设备,通过手指上的 弯曲、扭曲传感器和手掌上的弯度、弧度传感器,确定手及关节的位置和方向, 2 从而实现环境中的虚拟手及其对虚拟物体的操控。 ...  虚拟装配在船舶制造中的应用_冶金/矿山/地质_工程科技_专业资料。虚拟装配在船舶...将如此海量的数据转到虚拟环境中将要花费很长的时间,而且 在漫游、装配等操作时...  《虚拟贝斯手》中文使用说明_专业资料。此Steinberg Virtual Bassist 使用说明由著名...[SWING]摇摆旋钮控制的,这个 swing 旋钮和 PLAY 界面中的 swing 旋钮是相互...  而为了实现虚拟环境中的手术操作, 外科医生需要戴着数据手 套, 拿着虚拟手术刀...(2)虚拟手 术模拟。主要用于复杂手术过程的规划、演练及预测,指导手术的进行。...  “黑客”是一支神秘的队伍,他们或许是分散在世界两端的陌生人,但却在网络的虚拟 世界里较量了无数回。同一般电脑爱好者最大区别在于, “黑客”们对计算机的痴迷...  拟​化​环​境​共​享​磁​盘​映​射​操​作​手...编辑设置虚拟机 添加硬盘 共享设置 ©2014 Baidu 使用百度前必读 | 文库协议...

我要回帖

更多关于 glove of the thief 的文章

 

随机推荐